Скачать Лесные Тени можно по ссылке: heroesportal.net/maps/view/4412 Или тут: t.me/h3lib/33 Версия игры - СоД (Это важно!) 🧠 Самая большая группа ВК о новых героях! vk.com/oldenera НАША ТЕЛЕГА ПРОЕКТА: t.me/OrangeEra 🕶 Добавляйте Olden Era в Wish-list Steam! store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/ ❤ Поддержать нашу команду можно через: 1⃣ Boosty: boosty.to/olden_orange/donate 2⃣ Patreon: patreon.com/Olden_Orange?Link 3⃣ Донат: www.donationalerts.com/r/olden_orange 🌐 Мы в соцсетях: KZbin: www.youtube.com/@OrangeClockwork/featured?sub_confirmation=1 Twitch: kzbin.info?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqbjFPM1RUQlJRZFpRbTBNMlQya0NFMUpKYk1Gd3xBQ3Jtc0tua1dYaEtGWGlWSkFpeGJZSVpuaVg3VlBzak1HSFhsVV9IUXplUVc2UDhWQVFhWW94S1VxZTBiUDRWSVZFYVZGaVE4NXdUUkYyaVFickp3Zi1YR0VvNl9vbjFNejJ1eEFNQ2d0VFpjRG1sd2I2eW9Sdw&q=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Folden_orange&v=eTpvdSi4Now Telegram: t.me/OrangeEra VK Видео: vk.com/video/@orangeera Rutube: rutube.ru/channel/46856788/ TikTok: www.tiktok.com/@orange_clock?_t=8r943SHYh8r&_r=1 ВКонтакте: vk.com/orangeera
@La4inOFF28 күн бұрын
По сравнению с прошлыми роликами виден заметный прогресс. Это радует) Успехов в начинаниях.
@OrangeClockwork28 күн бұрын
Благодарю Лачин. Это первая работа нашего нового ПвЕ суенариста
@OrangeClockwork27 күн бұрын
Я ж не знаю, кто как пишет, под каким ником. Случайно сейчас понял, кто написал этот комментарий. Очень неожиданно, спасибо Армен.
@La4inOFF27 күн бұрын
@@OrangeClockwork с наступающим 😉
@OrangeClockwork27 күн бұрын
@La4inOFF взаимно! 😉
@aurainanight29 күн бұрын
Помимо того, что Эд - картограф, он вроде еще прошел почти все сложнейшие карты в Героях 3 и даже делал какой-то свой топ или рейтинг. Интересно про это было бы послушать тоже. А то все знают там Парагон, кто-то слышал про Xiedu, а подобных карт-головоломок несколько десятков, если не сотен.
@La4inOFF28 күн бұрын
Карт уровня Парагона и Ксиду штук 20. То, что есть жопоразрывные Вейстленды и ДаркМены хорошими эти карты не делает)
@OrangeClockwork28 күн бұрын
Прошел Даркмена в своих мечтах
@La4inOFF28 күн бұрын
@@OrangeClockwork на телефоне
@OrangeClockwork28 күн бұрын
@@La4inOFF и закрытыми глазами
@La4inOFF28 күн бұрын
@ нет, серьезно, есть спидран ДаркМена с телефона
@F1LENDRON29 күн бұрын
А вот насчет 8 героев, а точнее редактора: Разработчикам взять бы все существующие объекты со всех частей и дать каждому выборочный или кастомный функционал. Вспомнить сфинксов или демонов которым нужно ответить на загадку с клавиатуры или потеряешь героя, динамическая смена героев, специализаций, банки, рынки и т.д. Это может дать просто колоссальный буст аудитории. Много кто ковырялся в редакторах тройки и нашел там, что-то интерестное или веселое. Но если сделать редактор легким в освоении, но заложить туда материала чтобы можно было создавать такие шедевры как парагон или тени без костылей и чтобы даже тогда народ находил новые и интерестные фичи внутри то у 8 части есть шансы стать такой же успешной как 3 или 5 часть
@OrangeClockwork29 күн бұрын
Благодарю что посмотрели ролик до конца и услышали наши просьбы высказать свое мнение
@ЕвгенийЧерников-и6э13 күн бұрын
Позовите Игоря Курганова. У него шикарные карты по фабрике. А еще не знаю автора, но карта называется "Кадровый голод" Где ты единичками пытаешься не умереть против больших стеков врагов
@ArturMurchikEnshteinovich28 күн бұрын
На счет кампании в 4ку, там тактически со второй миссии - однообразие тактическое, думать нужно, но примерно одно и тоже. за нежить - отряды врага отвлекать - разделять единичками, и убегать призывать , чтоб потери минимизировать. И в тройке там думаю будет примерно так же. 2) И он сказал что круто что в каждой миссии герой (у него) будет становится 1-го уровня, это так он проблему со сложностью решил (чтоб одинаково тяжело было). Вместо того чтоб увеличением численности войск врага проблему решить. ) а то можно подумать, что высоко-ур. герой - прям любую армию побеждает без потерь. Просто яб в 4-ку кампанию даже не дальше не играл еслиб герой становился 1го ур. в каждой миссии. (я и так повторно не хочу, а уто за нежить то что не пробовал). А проходил я - ту часть - где сначала за героя каждого замка проходишь, а они потом объединяются в конце против главного героя. (а есть кампания где наоборот), Так я тогда не доиграл (но уже легко было стартовать - отряд из одних героев) , сейвы затерял, после переустановки винды, забыл за них, а теперь жалею. А заново тоже самое, нет желания. 3) А то что в кампании за эльфов\за бастион... выходил будешь воевать армией демонов (кроме снайперов) . нормально когда армией со своего замка проходишь, а так чет не очень нравится. 4) Ну и карты какие-то уродские там - у демонов оч. много однотипных объектов, впритык к друг-другу - башен и еще мож. чего. Мне такое тоже не нравится. А нужен некий реализм что-ли. 5) да и то что сложность чисто тактически, в головоломке - КАК САМ АВТОР придумал - тоже не особо стратегически. Мне нравится когда общую систематику игры узнаешь - изучаешь, и СВОИМИ методами проходишь, а не только как кто-то придумал. ( и я вообще не люблю головоломки всякие и пр. , особенно когда они к системе самой игры - тактике боя и стр. планированию - отношения не имеют, такие как в кингс баунти 2. Лучше их бы просто не было - пустая трата времени. А вот бои да, были посложней, чтоб своим способом проходить, а не как кто-то придумал заранее..
@markjedigorian748928 күн бұрын
Думал, думал, вспоминал, вспоминал, что бы мне хотелось в редакторе. Мой опыт редактирования ограничивался изменением понравившихся сценариев из стандартного набора карт. Последний раз я редактировал лет 10 назад. - Карта-загадка. Устанавливать разные награды у карты-загадки, например, куча золота :). Можно было бы иметь несколько карт-загадок с разной конфигурацией и, например, иметь возможность выдавать их при посещении хижины провидца или по событию. - Рандом. Я бы хотел иметь контроль над рандомом, например в объекте "случайное внешнее жилище" поставить вероятность 50%, что это будет жилище родного замка; - группировать (то что было озвученно в видео) и ставить в зависимость друг от друга самые разные объекты (например, рядом со стартом есть утопа и, в зависимости от того какая утопа сгенерировалась, выдвать герою разные сообщения на старте; ещё пример, сгенерировалось единичка и тогда ещё недалеко сгенерировать доп. артефакт+охрану; - иметь возможность устанавливать участки карты, которые бы менялись при каждом новом запуске.
@OrangeClockwork28 күн бұрын
Привет. Спасибо что поделились опытом. Больше обсуждения в нашей тг группе :)
@markjedigorian748929 күн бұрын
Я сразу вспомнил последнюю карту компании дыхание смерти, которая была очень лёгкой и, при этом, у противника был плащ некроманта и доспехи проклятого. И подумал в какой же ад могут картостроители фанатики превратить эту карту 😁
@OrangeClockwork29 күн бұрын
Страшно представить 🫣😈 Полагаю Эду лучше про это не говорить 😅
@BarsNeMars29 күн бұрын
про проблемы картостроения интересно описал и рандом кадровый
@OrangeClockwork29 күн бұрын
Да кстати, про кадровый рандом я во время записи интервью тоже офигел, не знал этого. Да там в целом много чего нового узнал. Про такие дебри кастомыных карт можно только догадываться. Там оказывается скрытых механик ооочень много.
@СергейАдымканов24 күн бұрын
За Эда лайк, смотрю его периодически и рекомендую всем. В частности, пройти Даркмана, ведь Эд смог! (хохочет как адский Сотона)
@OrangeClockwork24 күн бұрын
Даркмен очень интересная карта, я смотрел на нее обзор от нее.
@СергейАдымканов23 күн бұрын
@@OrangeClockwork А ты помнишь, кому Эд рекомендует проходить Даркмена в своем тир-листе геройских карт по сложности? Цитирую: "Ни за что и никогда не играйте в это!".
@OrangeClockwork23 күн бұрын
@СергейАдымканов да я вообще нубас по полной программе, проходить бы стал максимально по фану, понимая что мне это не по зубам :)
@СергейАдымканов22 күн бұрын
@@OrangeClockwork Не-не-не, Даркмана - не надо. Слишком страшно, вырубай. Цитаты из обзора Эда: "Если вы совершите ошибку (я вас уверяю ошибки неизбежны) вам придется будет переигрывать 3 линии снова, и снова... и снова... и опять!" "На прохождение этого дьявольского ужаса у меня ушло 50 стримов! Одна из схваток - знаменитая в нашем кругу битва против тети Сефинрот отняла 22 часа моей жизни. Битвы по несколько тысяч раундов, поиски клеток, хит-н-ран, абуз баллисты, морали и все своего рода сумасшествия ждут вас в этом приключении Крэга, Оррина и Зидара." Вот так :)
@OrangeClockwork22 күн бұрын
@СергейАдымканов ой нет...я передумал 🫣 ну сама то идея карты просто превосходна!
@FireFlyinWonderland12 күн бұрын
даже не думал что столько всего и разнообразных кастомных сценариев придумали ...
@OrangeClockwork12 күн бұрын
Ага. Мы тут решили и сделаем в ближайшее время пару аналогичных видео с представителями 5ой части.
@Maxty1er22 күн бұрын
Крутой формат про одиночные карты, тема Героев неисчерпаема, а если еще и про плагины и моды рассказывать то работы еще больше)
@OrangeClockwork22 күн бұрын
То что у героев неисчерпаемый контент мы понимаем. А вот по поводу модов, к сожалению думаю, что время не найдем рассказать про это
@Maxty1er22 күн бұрын
@@OrangeClockwork ну хотя бы не оставляйте формат про одиночные карты, среди них еще много шедевров
@investman843824 күн бұрын
Спасибо тебе и автору карты - вы КРАСАВЧИКИ! Все, я пошел качать!!!
@OrangeClockwork24 күн бұрын
Если хотя бы 1 человек вдохновлён нашим роликом - уже не пустая работа
@СветланаЕрова-б3ц21 күн бұрын
Интересно узнать про Игоря Курганова. Очень вдохновлен кампанией "Стальное Сердце", особенно поведением вражеских героев. Как он вычислил, нашел и делал так, чтобы одни герои убегали от угрозы, попутно отравляя всем жизнь (Загнанный зверь), появлялись именно в определенный момент (Огни во тьме) или же вообще игнорировали потенциального врага (Призраки прошлого)?
@La4inOFF19 күн бұрын
Это какой-то новый уровень иронии?)
@markjedigorian748929 күн бұрын
мои дилетантские комментарии по поводу редактора и картостроения 🙂. 1) Возможно, было бы интересно, когда генератор сценариев, мог генерировать тлько часть карты, а остальная часть была бы нетронутой. Например. Одна из моих любимых карт "Дьявол в деталях". Люблю её играть с условием No Save No load. играл уже раз 20 и стартовые локации уже приелись. И было бы очень интересно если бы при каждом новом старте стартовая часть карты хотя бы немного менялась - ландшафт, расположение объектов. PS но я предполагаю, что это очень непросто реализовать, что бы генерация всегда была играбильной. 2) В 3ке, меня всегда огорчало ограничение численности неитралов в 4.000 на картах, где условие победы это победить монстров. Это когды я хотел усложнить стандартные одиночные сценарии.
@OrangeClockwork28 күн бұрын
Приветствую. Спасибо что высказали мнение. Как вы поняли из ролика, мы учитываем мнение комьюнити по поводу будущего генератора.
@F1LENDRON29 күн бұрын
При всем уважении к Эду, его карты очень сильно режут глаза, как будто играешь в WoG где 1000 замененок и скриптов. И пока не начнешь через кучу траев каждый кустик проверять не поймешь, что через кустарники можно ходить, а столб огня это заспамленый демонами декор. Хотя какие же вкусные там задумки и сами амбиции автора достойны похвалы
@VariousHero29 күн бұрын
Спасибо за отзыв) Правда в Лесных Тенях нет участков, где надо через кусты пробиваться. Это ты с другой(ими) картой(ами) перепутал. А насчет столбов да. В моем представлении именно так и выглядит Эофол :)
@F1LENDRON29 күн бұрын
@VariousHero Я про объект "кустарник" который в оригинале имеет красные тайлы. Как на поляне с 5 конями
@VariousHero29 күн бұрын
@@F1LENDRON , Это да) Тут не поспоришь
@porcupy29 күн бұрын
Такое обилие столбов чем-то напоминает ад в современном Doom, где эти столбы пропитаны аргент-энергией 😬
@__mart__-xk8kk22 күн бұрын
А вот Куплинов с первого раза прошёл самым первым
@OrangeClockwork22 күн бұрын
Куплинов? Ну то что он когда то стримил героев я помню, но ведь там уровень скорее всего капитольщика, какие нафиг лесные тени?)
@mr.mewone18 күн бұрын
Эх, любимые герои, я бы, если бы работать не нало было и елу себе покупать, вообще бы не выходил из игры! Моя любовь к ним см нулевых!
@ArturMurchikEnshteinovich27 күн бұрын
Тройка популярна, по тем же причинам, что и видосы с большим колл-м просмотров, выж не будете жать туда где 3 просмотра (разве что сильно прям для вас... название зацепит) , а будете смотреть где по больше. А эту изначальную популярность тройка получила - в момент - когда после 2-й появилась - она тупо лучше, чем двойка считай. И сформировалось фанатская база. А потом хейтеры начали обсирать, все части новые (ну в 4ке действительно много спорных моментов, но это относится к 4ке, а не ко всем новым!! но они тож. чем то ни такие) даже 5ка многим не нравится... А большинство своими мозгами не думает - а как все - так и я, что все говорят, то и я думаю... Они даже внятно объяснить не смогут чем 5ка, и 7ка не такие. Но я могу обосновать что это не так, причина не в этом, ТЕМ, что если сделать все изменения как они хотят, ТО все равно в 7ю часть играть не будут!!! Это по моему - очевидно доказательство, что причина не в этом!! Так же как и баланс в 7й части (в 5ке тоже его не было в начале - некромания была не огран. темной энерг. и + лучников у людей не по 20 в неделю можно было улучшать, а сколько сможешь) его но можно сделать. Мне могут ответить чтоб делать моды, нужно за что-то любить, ну там есть за тчо любить - за улучшенную прокачку героя, и пр. заклинания по интересней, и способности существ. Так что если сейчас на олден эру начнут гнать, и она получит плохую репутацию, то ее уже ничего не спасет. По тому что все будут слушать что другие говорят а не своими мозгами (ну большинство). Это так же как интервью в унфрозен у игрока в 5й части, логика у него отсутствует: - мне больше всего нравится у магов что миниартифакты выдавать существам, а у людей нет, то что у людей - улучшают отряды - эти отряды у них и так есть ....(поэтому ничего хорошего). Это тоже самое что сказать, что статы : атаки и защиты, ХП у существ и так есть - по этому ничего интересного. А по мне так на одном уровне. И в доказательство вон, на дисциплы - Мод назара... это уже не я придумал\сделал, и все там великолепно по существам, смотрится, и лучше чем в модах до этого (зеленые субстанции и пр. хрень...) Это явно доказывает, ЧТО ЕСЛИ ЧЕТО НЕ ПОПУЛЯРНО, ТО НЕ ПОТОМУ ЧТО ОНО ПЛОХОЕ, а просто по описанным мной причинам. Я в 7к мало играю (могу сложн. получить - игр. сам с собой) по тому что игра все равно - однообразная - эти сражения с нейтралами: расстанооооовка, покуда подойдууууут, это все нужна сила воли... что однообразие вытерпеть. Намного лучше игры где сразу на глобальной карте воюешь. (в гладиусе этой проблемы нет, там плохо \геморно если ты убиваешь а меньше не становится... А так выдержать легче- постоянное разнообразие на глоб. карте) , но как для героев 7я самая лучшая. Ну я не буду играть в них. чтоб доказать что она классная, в такое говно как 3ка я и по давно не смогу выдержать, если там не хватает силы воли. Так что если буду играть в героев, так я лучше там свою игру доиграю, чем буду на какой-то спец карте играть. Что одна тактика - как именно ОН придумал - спасет, да и что там можно придумать? Яб даже если попробовал, чисто только из-за этого -что там можно придумать!!? так по ходу в начале там нужно как в оригинале - города демонов захватывать стартовой армией... А на это время тратить я не хочу.
@crazy_man82628 күн бұрын
5:25 о, властелин колец) 23:00 оу-да, китайский властелин колец, я им как раз занимаюсь))) Китайский властелин лично рекомендую перед парагоном, так сказать для разогрева)
@La4inOFF28 күн бұрын
Китайский LoTR - самая сложная карта Сизона. До неё еще с десяток карт надо отыграть, чтобы не залиться. Без подготовки эту карту физически пройти невозможно
@ВоттакВот-г8б17 күн бұрын
Турниры планируются?? Уже годы прошли с крайнего турика от МССтудио(( ждал игры сильнее, чем новый сезон любимого сериала. Очень достойное было мероприятие. Неужели больше такого не будет??
@aurainanight29 күн бұрын
Ахахаха, какой смешной бой на 13:34. Бегемот выходит из стен замка и люто месит катапульту под огненным щитом
@ArturMurchikEnshteinovich27 күн бұрын
Ааа, то огненный щит ? А то я не понял че за ответка от катапульты, так уто у него такие головоломки? Ну если знать, что на технику можно вообще направлять бафы (я за это и не думал просто..) , то можно додуматься. лучшеб вообще спелами и в дальнем бою машины нельзя было атаковать (а еще лучше очки прочности сделать...)
@Dartik8628 күн бұрын
25:11 - скрытый тизер видео с Сэром Троглодитом? Или только я заметил?
@OrangeClockwork28 күн бұрын
Те кто следят за каналом давно в курсе, что мы отсняли интервью с Сэром ещё пол года назад:)
@РомановФёдор-п1т28 күн бұрын
Для творчества Картостроителей нужно сделать удобную систему кастомок с рейтингом, автопродвижением и всем таким встроенную прямо в игру. А не чтобы приходилось по сайтам и пабликам карты откапывать
@ArturMurchikEnshteinovich27 күн бұрын
Я короче не буду пробовать эти карты, по перечисленным причинам, а если и буду тройку, то вон моды есть , как на канале герои 3.5 - замок фей появился, уто такое попробую, там хоть способности у существ добавлены (хоть прокачка героя не улучшена\не приближена к 5ке и 7ке). А там у него я не думаю что тактика будет намного разнообразней чем - однообразная в кампании героев 4, не думаю что одни его "головоломки" сделают интересной игру. да и что там можно тактически придумать.. . если игру не перерабатывать\ не дополнять. запомнилось - - его пример где 2 джина против чудищ... и те чет. ответку от катапульты получали и сдохли? Напридумывал там какой-то фигни...
@La4inOFF27 күн бұрын
Господи, чел…
@OrangeClockwork27 күн бұрын
Действительно. Все гавно. А вот герои 3.5 это да. И замок фей ещё новый 😅😅😅
@ArturMurchikEnshteinovich27 күн бұрын
@@OrangeClockwork Ну я не изучал что там, а что там плохого?
@ArturMurchikEnshteinovich27 күн бұрын
@@OrangeClockwork И это ДАЖЕ по вашему плохое, только оригинальные герои 3? Хота.. Да? Там где все говнобашнями заспамлено , пол карты в притык - такое уродство.
@ArturMurchikEnshteinovich27 күн бұрын
@@OrangeClockwork Так же как и мод назара на дисцыплы, тоже, соревнование продолжают на говне делать, а там только сложку, да добавить скилов какких им нужно с модов со своих. Круто делают , а оно все равно не популярное. зато не интересное старье, кому-то нужно, почему-то.
@Zangiev90028 күн бұрын
Добрый день. Слежу за выкладываемыми интервью и просмотрел все. Спасибо что решили получить фитбек таким образом, что действительно вселяет надежду, что получиться проект, который сделан не спустя рукава. Удивительно было увидеть интервью у LC, ведь он очень нишевый стример, и как кажется не с самой большой аудиторией, нацеленной только на ПВЕ. при этом, это нисколько о качестве кантента не говорит. Я постоянно не слежу за ним, но когда так или иначе натыкаюсь, оставляет очень хорошее впечатление. Я как ПВЕ игрок, хотел бы больше видеть больше информации с этой точки, и скажем так, не совсем согласен на чем делается акцент в интервью. Поскольку опыта по ПВЕ контенту у LC полно, а вот с какими проблемами он сталкивается как игрок и как картодел. В интервью проскачило упоминание карты "песнь агнес", там столько нетривиальных решений и обхода ограничений встроенгого редактора, что только этой карте можно посвещять выпуск. Ладно, напишу пару советов/пожеланий, которые может дадут пищю для размышления: 1) сделайте те, что бы на карте приключений между разными типами земли (снег, лес, пустыня, лава) и тп была возможность выполнять градиеный переход, мелочь а приятно скажется на картостроении. 2) предусмотрите возможность изменения функционала зданий т.е. Если у нас есть повышалка +1 атака, то в редакторе её можно было паменять на какой нить квестовые евент, или другое назначение. Моделька сохраняется, а функционал другой. 3) подумайте на счёт того, что бы сделать рпг карту/кампанию как часть основного контента. Пример брать как раз песнь агнес или кадровый голод. Это нужно для того, что бы показать возможности и пер пективы игроку. Так же было с кампанией за Дракона, в клинике армагежона, которая показала, что ПВЕ контенту возможен и без противника 4) даже на видимо, было сказано, что баланс со временем меняется, и работкющая карта на одной версии, может стать не проходимой на других. Наверняка не предложу революцию, но если для пользовательских сценариев добавить использовать свой файл с настройками баланса. Он не стареет и не измениться, если не хочет автор, в не зависимости от того, что бы не делали разработчики с основной игрой. 5) приятно было бы видеть возможность делать высотной рельеф на карте приключений (и я даже видел на видимо), или менять масштаб моделек
@OrangeClockwork28 күн бұрын
Приветствую. Спасибо большое за такой информативный комментарий. Представители Анфрозена внимательно относятся к фид ьэку комьюнити
@ArturMurchikEnshteinovich28 күн бұрын
Мне к примеру Path of Exile 2 не нравится тем что соревновательная составляющая не реализована должным образом. А так что выходит -качаешься сколько нужно, это смысл убивает. Но прокачка там - интересная. А в героях - особенно старых - все наоборот - с соревновательностью (а в более старых еще и с балансом) все гуд, но вот прокачка - совсем не интересная, особенно в тройке и четверке (ну за еще более старые я вообще молчу, да я и не играл). Вот бы игры, где и прокачка героя и + все другое исследование (технологи имею в виду), чтоб интересно было, но и соревновательность и сложность - чтоб был смысл играть. Тут с тактической сложностью карт все норм. (хотя это тоже на 1 раз) , а вот с прокачкой наоборот. И я помню тоже хотел делать карту в 4х, чтоб придумывать чето, а другие - додумаются до того же или нет. Потом я понял - что это явно не правильный путь, во-первых самому не интересно будет играть, (кстати в варкрфафте 3 я так делал для балансировки придуманной сути юнитов, а не для самой игры как таковой, а просто нейтралы стояли.) я то буду знать что да как. А нужно просто - что общую систематику узнавать, и по ситуации действовать. как кстати и в карте 4х героев, хотел, чтоб было как в космических рейнджерах. И не понятно было самому что да как получится, и будет. А то что все в сценариях, и всяких событиях, скриптах ... К примеру. я там знаю.. что там разрабы фростпанка придумали.. Может там ребенка какого-то потеряешь, и там бац - восстание!! )) На фиг оно надо, я ебу, что они там придумали.. Это все явно не правильный путь, а правильный - общие правила понимать - систему\мясо игры, и по ситуации планировать. Мне в стратегиях - на фиг не нужны диалоги, и тем более если они длинные, и еще и читать. А важно то что к геймплею относится, к тактике боя и все пр. Мне все равно, кто там того Архимонда в варике - виспы замочили или нет... Так же как и Персонажи те - на фиг не нужны... Кто там и че.. особо не радует. Ия уверен для большинства так же. И популярная игра была (еще с клубов) не по этим причинам. А просто что все у каждой расы самобытно - сильно отличается, (как оформлена добыча золота, дерева, плюшки ферм ) и как и сколько заклинаний сделано. Ну а так же как все юниты фракций отличаются без визуальных малейших повторений. Не так как в вархаммер - где одно и тоже у всех считай. 0карнифексы считай теже тиранид воины но больше, и все пехота однотипная особенно у КД и хаоса, да всех). Вот все это, ну и баланс достаточно разных рас (в большинстве РТС - расы отличаются слабей - но сбалансированы хуже) - и привело к тому что игра стала популярной. Ну и качество мульт. боев. Как и старик - остались лучшие в своем жанре. А вот в фильмах да, там наоборот - лучше меньше боев (ну разве что. чето особенно зрелищное сделать) и по интересней сюжет. Но в стратегиях мне оно не нужно.
@ArturMurchikEnshteinovich28 күн бұрын
Вот бы хоть одну игру - И чтоб прокачка не хуже Hero's Hour,(только не автобатлер) и соревновательность была, и графон крутой!! Вот то былаб игра!!! Но к сожалению, если с чем-то одним хорошо - то с другим полная противоположность.
@modrawdcenturiondynamite718529 күн бұрын
Видимо время кастовать по 5 архангелов в слот xD
@KuKyMbeR21 күн бұрын
Жаль, что более молодые части серии умерли. Даже в пятерке активных стримеров и картоделов не осталось, не говоря про глобальные моды (Вадим кроме онлайн баланса и рандом боёв больше ничем не занимался и уже забил на это). И осталась только тройка, которая нравится далеко не всем по различным причинам, но живет за счет более взрослой аудитории, которая начала заниматься модами и картами задолго до появления новых удобоваримых частей. Интересно, если бы не действия юбисофта по убийству серии и их лаунчер, пыталось ли бы комьюнити что-то сообразить с 6 и 7 частями?
@OrangeClockwork21 күн бұрын
Не знаю как насчёт Юбисофта, но насчёт 5ой части вы немного не правы. Сегодня как раз выпускаем интервью с Вадимом, сами все увидите.
@timeythomas428429 күн бұрын
Кадровый рандом. Правильно ли я понял, что, запомнив на каком моменте анимации кивания грифона у тебя сработало ослепление, на таком же моменте срабатывать будет и после перезагрузки? На счёт предстоящего релиза игры - сначала пусть сделают, а там посмотрим. Второй момент, даже если сделают, будет ли Стим в России в этот момент?
@OrangeClockwork29 күн бұрын
Да, насчет момента анимации, все верно
@timeythomas428429 күн бұрын
@@OrangeClockwork гениально.
@OrangeClockwork29 күн бұрын
@@timeythomas4284 ну это уже Эду спасибо что рассказал про эту забавную штуку. Интересно, сколько же неизвестных механик в игре 25 летней давности
@ArturMurchikEnshteinovich28 күн бұрын
Вот в дискайплес 2 - в моде назара - столько воинов добавили, и с героев 7 есть, отовсюду ... научились уже!? А то раньше - многого нельзя, говорили - по тому что нет исходного кода..... А теперь выходит что так можно было с самого начала!? )) Так вот. Там только карты сложной не хватает ( ну и способностей большинству воинов, среднего ур. когда они конца ветки не достигли ) , а так там считай все уже есть. Ну и понятно что остается проблема - первого нападения (что можно спелы и зелья применять перед финалкой) Ну для одиночной игры, оно не так значимо, ИИ будет качаться в тумане войны на халяву опыт получать, а ты вместо этого бонусами первого нападения будешь пользоваться, если что... ну а то что делать когда загружать нельзя, а смысл? что потом ВСЕ заново проходить, а не определенный момент ? так просто больше времени будет занимать ( ну и нервов..) Просто не будет желания повторно тоже самое проходить. Вот если сделает кто-то сложность (особенно потом, когда все расы доделают, а то там пока только гномы и нежить) , уто яб поиграл, да и много кто. По тому что такие игры как А.о. вондерс, не подходят для сетевой, чтоб с развитием нормально играть. Тем более с таймером я и не буду. Вот сделает кто-то в дисциплах будет огонь.
@Bimylic25 күн бұрын
Мне не нравятся вот эти безумные карты, потому что вместо игры в героев, когда ты имеешь свободу выбора как проходить карту, мы получаем какую-то головоломку, которую можно пройти только так, как задумал создатель карты.
@La4inOFF25 күн бұрын
Есть масса карта подобного уровня, где игрок может делать что и как хочет. В том числе знаменитый Метатаксер, ДаркМен и даже частично Парагон. А вот сумеет ли игрок грамотно построить логистику и выдержать темп карты - уже вопрос.
@OrangeClockwork25 күн бұрын
Как профик в этих вопросах, подтвердишь что мета самая сложная в итоге? Или как? И вообще как ваше комьюнити оценивает карты относительно друг друга?
@La4inOFF24 күн бұрын
@@OrangeClockwork Мета была самой сложной, но надо понимать, что с ее выхода прошло 10 лет и средний уровень игры сейчас значительно выше. Мета и сейчас очень крепкая карта, но в сравнении с современными картами, в которых используются ещё более глубокие механики игры или более жесткими по темпу китайскими картами, Мета уже не так страшна.
@ArturMurchikEnshteinovich27 күн бұрын
И что тогда апельсин будет делать, если олден эра станет непопулярной вдруг... Тоже мнение изменит - что нет, плохая и правда? Я по моему аргументировал, доказательство, что причина там не в чем-то там... а они и так-бы не нравились - все новые ... по тому что с головой проблема.. ностальгия и пр. а не по тому что игра не задалась (как мне за 7 ку писали) . Там попросить аргументировать - он даже нормально не сможет это сделать, по тому что причин нет. (а то еслиб зон контроля и пр. в 6-7й не было, так это что-то изменило... тоб они играли в них!! Да также точно не играли.) Да в 7ке баланса нет, но в остальном она лучше, чем 3ка уж точно..
@timofeydolya638629 күн бұрын
Отличное видео, спасибо! 🔥💪👍
@OrangeClockwork29 күн бұрын
Рады что понравилось! Это кстати первая работа нашего нового сценариста!
@andreimalcev551427 күн бұрын
Расскажи про VCMI для героев 3
@volkodav2_03429 күн бұрын
Я в видео увидел перечесление превьюшек прошлых опросов и там был Сэр Троглодит... Но не самого видео с Сэром почему то нигде нет...
@OrangeClockwork29 күн бұрын
Потому что мы оставили это интервью на самое вкусное время :D
@volkodav2_03429 күн бұрын
@OrangeClockwork тогда хорошо, а то я подумал что это видео для меня попало в "теневой" бан как какая то запрещенка 😅
@OrangeClockwork29 күн бұрын
@@volkodav2_034 Подписывайтесь на канал, точно не пропустите. Думаю в течении пары месяцев опубликуем.
@Chumaboi1-e5s29 күн бұрын
Видео понравилось но, видимо, мне, как простому игроку, не понять всю прелесть карт подобного типа.
@OrangeClockwork29 күн бұрын
Дело не в простом игроки, а практически всех игроков в комьюнити :) Смысл таких карт и пройти их могут только избранные единицы)
@dmitriyshevnin152129 күн бұрын
Lc бы в команду олденэры, чтоб компании были разрыв мозга
@OrangeClockwork29 күн бұрын
На примере последней хотовской кампании можно сделать вывод что слишком сложное прохождение не нравится игрокам
@VariousHero29 күн бұрын
@@OrangeClockwork зато нравится зрителям 😁
@Berlioz199129 күн бұрын
Все задушатся сразу
@bibytom86315 күн бұрын
Настолько никому ненужная и скучная карта, что её так никто и не прошёл кроме 12-и?
@La4inOFF15 күн бұрын
Тысячи, кто начинал, не осилили первую неделю
@OrangeClockwork15 күн бұрын
Не то что не нужная. Скорее безмерно сложная.
@DmitriiSafonov28 күн бұрын
плоха та карта где нельзя задать вопрос почему нельзя перебраться через озеро на водопад
@pam_pamm29 күн бұрын
Кайф!
@babaeb129 күн бұрын
Мда людям играть больше не в чего....😂 как можно играть в это старьё авторское 😂😂😂
@La4inOFF28 күн бұрын
А что ты тут делаешь-то?
@babaeb128 күн бұрын
@La4inOFF я фанат героев....
@La4inOFF28 күн бұрын
@@babaeb1 ты забыл добавить «с 20-ти летним стажем»
@ArturMurchikEnshteinovich27 күн бұрын
@@La4inOFF А если мне не нравится тройка, так что я не могу смотреть, чтоб разобраться почему играют в 3ку и что для нее придумывают? (а то по твоему, а на самом деле - так интересно, что я сам играю в 3ку. Нет! В героев иногда, но не тройку! Просто интересно что за хрень они придумали (очередную) для этого старья. вместо того чтоб новые части допилить.
@La4inOFF27 күн бұрын
@@ArturMurchikEnshteinovich советую пропить курс таблеток и чаще трогать траву руками