Let's Map: Sommerfeld für den LS25 #3

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OmaTanaSpielt

OmaTanaSpielt

Күн бұрын

Пікірлер: 9
@LandwirtschaftsFreaks
@LandwirtschaftsFreaks Ай бұрын
Völlig Wahnsinn wieviel Arbeit da drin steckt ;) Ich bin auf jeden Fall schon sehr gespannt 😊
@birgithuber1764
@birgithuber1764 Ай бұрын
Hallo Eva, echt interessant, wie Du hinter der Karte agieren kannst, habe sowas noch nie gesehen. Es schaut gut aus, besonders die kleinen Traktoren, die in der Nacht sogar leuchten. Sehr schön gemacht, da lebt auch was im Hintergrund.
@OmaTanaSpielt
@OmaTanaSpielt Ай бұрын
Freut mich, dass es dir gefällt :-)
@TL-oc1cc
@TL-oc1cc Ай бұрын
Hut ab für die viele Arbeit WOW
@MaMoo-x6k
@MaMoo-x6k Ай бұрын
Hallo Oma tana! Du machst so coole videos! Jedes mal wenn ich Ls 22 spiele, mach ich deine Videos an. Du machst so guten content🎉🎉🎉🎉 Und da sieht man wie viel arbeit in so einer karte drinsteckt riesen respekt:)))) Viel erfolg in der zukunft🎉🎉🎉:))) Alle die wollen das sie die 1000000 knakt:))) | \/
@marcovillbrandt5176
@marcovillbrandt5176 Ай бұрын
Hallo Eva, 8 Monate daran zur Arbeiten für eine Karte finde ich sehr lange und da braucht man viel Geduld. Wenn ich bald LS25 kaufe und die Playstation 5,sage ich mal so, wenn ich 1 Stunde spiele tue, zum Beispiel, da muß ich dort speichern und hoffe das ich nicht noch einmal von vorne muß, weil ich habe keine Lust und das ist mir bei LS17 passiert und habe ausverseh nicht gespeichert. Ich hoffe, das ich es bei Playstation 5 es auch mache. LG Marco! 🙋🏻‍♂️🚜🧑‍🌾😀👍
@chocolate_700
@chocolate_700 Ай бұрын
Die Grafik der Map ist nur im Giants Editor da so jetzt, oder? Weil das wäre ja schrecklich, wenn das im LS25 so aussieht, da der ja jetzt schon so hochauflösende Grafik hat.
@OmaTanaSpielt
@OmaTanaSpielt Ай бұрын
Also, erstens ist das der LS22 und der Giants Editor vom LS22. Aber vor allem geht es hier um Hintergrund-Landschaft. Das ist nicht die Karte, auf der man rumläuft oder rumfährt. Sondern das ist der Bereich jenseits der Karte. Der Bereich, den man immer grundsätzlich nur von Weitem sieht. Darum habe ich absichtlich die Häuser mit wenig Polygonen und die Texturen mit möglichst wenig Pixeln gemacht. Es ist nicht vorgesehen, dass man sich den Häusern beim Spielen nähert. Die kleinen Texturen und wenig Polygone sind für die Performance wichtig, und es ist ja wichtig, dass die Karte flott läuft.
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