Let's Play Sid Meiers Alpha Centauri 1999

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Gerugon

Gerugon

Күн бұрын

Playlist: • Sid Meiers Alpha Centa...
Basierend auf Civilisation ist Sid Meiers Alpha Centauri eine frische Abwechslung gewesen in dem Genra da man mit sieben Fraktionen auf einem fremden Planeten crashlandet anstatt wie sonst auf der Erde zu spielen. Dort angekommen müssen sie miteinander auskommen (oder auch nicht) und die ungewöhnlichen Mysterien des Planeten erkunden.
Wir spielen mit der aktuellsten Version, allerdings vorerst ohne das Addon Alien Crossfire, da ich die grundlegende Story erstmal mit euch zusammen durchleben möchte bevor wir noch Aliens mit in das Chaos reinwerfen.
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Пікірлер: 2
@TheWinadiana
@TheWinadiana 2 сағат бұрын
Gut gemacht! 👍
@manug2508
@manug2508 Сағат бұрын
Ja, man kann seine Basen so hochboosten, dass sie alles irgendwie hinbekommen. Es ist halt vor Allem anfangs sehr viel Micromanagement. Wenn man sehr früh seine Regierungs- und Gesellschaftsprinzipien optimiert und die Basen/das Terrain drumherum frühzeitig gut verbessert gibt es deutlich weniger Schwierigkeiten. Unterstützung und Polizei ist zum Beispiel recht wichtig, wenn es um die Regierung geht. Polizei gibt an wie viele Drohnen von Grundauf durch Wacheinheiten verhindert werden - mit 'Gewaltarme Methoden' kann man die Standardwachen dabei noch effektiver machen. Unterstützung gibt an wie viele Einheiten du kostenlos haben kannst. Derzeit sind das bei dir null, d.H. jede Einheit kostet Ressourcenunterstützung, was sich enorm auf die Produktion auswirken kann. Sobald du kostenlose Unterstützung je Stadt hast macht es auch Sinn Einheiten nach ihrer Verlegung die neue Stadt als Heimatstadt zu zu weisen. Was das Verbessern von Feldern um die Basen angeht kennst du ja bereits die Standardverbesserungen (Farm, Solar, Mine) und die Aufwertungen (Kondensator, Stufenspiegel). Der Wald ist aber auch nicht zu verachten, da er einen geringen Bonus auf alle Ressourcen gibt, von selbst weiter wächst und mit dem Gebäude 'Hybrider Wald' in den Basen noch weiter verbessert werden kann. Man kommt vor Allem zu Beginn nicht ums Micromanagement herum, wenn man es wirklich gut machen will. Hat man die Städte aber erstmal gut verbessert, sind auch teure Einheiten wie Schwebepanzer mit max Angriff und guter Rüstung kein Problem mehr. Ach ja und anstatt die Former voll zu automatisieren ist es effektiver ihnen den Befehl 'Heimatbasis automatisch verbessern' zu geben. Dann fahren nicht alle zu den gleichen Ecken in deinem Land und jede Stadt, die einen Former hat wird nach und nach verbessert.
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