影響無數大佬的奇特遊戲, 極簡主義藝術品! -「ICO/古堡迷蹤」(時光遺珠#4) Ico 2001

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Leya蕾雅

Leya蕾雅

Күн бұрын

Пікірлер: 261
@firework2810
@firework2810 4 жыл бұрын
永远不会忘记每次牵手时手柄的震动
@朱育正-o7b
@朱育正-o7b 3 жыл бұрын
人生第一次牽女生的小手手就是在ICO (╥﹏╥)
@iamtc769
@iamtc769 4 жыл бұрын
謝謝上田文人、宮崎英高、小島秀夫等製作人 把遊戲臻至到藝術的領域 能夠玩到他們作品的我感到非常幸福
@Nayutaisii
@Nayutaisii 4 жыл бұрын
片頭音樂響起,我就想掉眼淚。這首you were there在我的隨身播放裡已經20年沒有離開了。
@faycong6222
@faycong6222 3 жыл бұрын
跟隨我多年的電話鈴聲
@boyaoli840
@boyaoli840 4 жыл бұрын
天啊!!谢谢leya!!我这两天正在到处找这个小时候有过一面之缘的游戏!我那时候就记得可以拉着女主角跑,拉手的时候剑会变长。我到处找了好久,还发帖问都没找到。 居然leya发了,我太开心了,谢谢leya
@teamper2009
@teamper2009 4 жыл бұрын
這個遊戲可以說是我對遊戲熱愛的啟蒙作品,看到Leya重新的介紹,真的是謎之感動。 當年出在PS2的時候還沒有經濟能力,一直無緣玩到,直到PS3重製版才手刀購買。 玩下去後,真的覺得這種刻畫神祕文明的衣著與建築還有對其他角色的互動與關愛,充滿無限魅力。 我認為您的註解很正確:「極簡主義藝術品」。 一切機制、美術畫面都只服務於核心的元素去建構,彷彿沒有被這個世間的無盡繁華給汙染而流於譁眾取寵、甚至轉為俗氣的表面功夫。 必須說,缺點還是有的,無論是操作的按鍵配置還是視角都是當今年代無法理解的設計。 但是關鍵的「牽手」設計和姊妹作汪達與巨象的「攀爬、抓握」都讓人對於自己的和神像、生物、環境的影響感到一絲本從遊戲機感受不到的生命、溫暖。 入手很久的TRICO還沒有機會跑完一輪,只透過喜歡的實況主雲了一回。 即便沒有親自操作,都能感受到機制的純粹、故事的優美跌宕,每一作那種略帶憂傷的世界觀呈現更是完整的保留了下來。 謝謝Leya的介紹,提醒了我遊戲史上一大經典,讓我對遊戲設計環境再次感到了衝勁!
@neil170
@neil170 3 жыл бұрын
這個遊戲很懷念,我一開始玩沒有被吸引,但慢慢靜下心來玩這個遊戲才發現真的很吸引人,音樂營造的氣氛也是我對這個遊戲非常喜歡的一大原因。 另外難怪汪達與巨像這些遊戲的風格這麼像ICO,我剛剛才知道原來是同一個人製作的,謝謝。 最後對這個遊戲的理解的話…… 以前覺得只是英雄救美之後一起生活,快快樂樂做各式各樣的事情(嘻) 之後遊戲玩多了才開始懂得欣賞作者在遊戲裏想表達的東西,現時我對這個遊戲的理解,我覺得他只是像一個陌生人給人一本故事書一樣,這個行為很聰明而且是很高的手法,不過風險也很大,只是這樣
@別問我是誰-o6e
@別問我是誰-o6e 3 жыл бұрын
終於有人講評ICO這超經典遊戲了, 沒有語言,沒有文字,沒有等級之分, 一切回歸遊戲的初衷,永遠難忘,讚啦👍
@nichsu24
@nichsu24 9 ай бұрын
我永遠忘不了握著手把,跟Yorda在古堡裡探索與遊覽的時光,這是一部回想起來會流淚的遊戲,汪達與巨像、最後的守護者也是 劇情都很簡單,但都讓人寂寞又欣慰,非常讓人沉浸的作品 感謝Leya分享
@dack0705
@dack0705 4 жыл бұрын
ICO跟汪達真的神作,但是需要細品,無前因後果的劇情,神秘的虛構種族和世界,讓我深深著迷很久,可惜工作室出完巨鷹之後就沒有續作了,希望蕾雅也能做一期汪達與巨像
@loadtutu7133
@loadtutu7133 4 жыл бұрын
特别希望蕾雅做一期旺达与巨像,这是我心中的神作。
@laker7634
@laker7634 3 жыл бұрын
推推,希望汪達與巨像 +1
@陳樹生-i1l
@陳樹生-i1l 3 жыл бұрын
我也推一下 我還記得那隻掉下去 可憐的跛腳黑馬 結局也是悲劇 記得那時熱烈討論 入口封閉以後 女主角靠什麼過活 隱藏區上面的水果?
@dack0705
@dack0705 3 жыл бұрын
@@陳樹生-i1l 汪達的帶入感真的超重,在遠古大地迷惘的奔馳,一直陪伴著最依賴的戰友,用盡最後的力氣把你甩上斷橋的另一端,你卻只能絕望地看著牠墜下山谷無能為力,分別這麼突然的來到,當下很難釋懷
@cchsuzj
@cchsuzj 4 жыл бұрын
ICO 跟旺達與巨像都是我心裡的神作,這遊戲雖然沒有龐大的故事與華麗的畫面,但是其核心價值最是能深深的感動我
@yingwang9083
@yingwang9083 4 жыл бұрын
其实《Ico》《旺达与巨像》还有一个特点,就是所有过场动画里 走马灯式显示的场景,在游戏后面都是玩家会到达或者能去探索的区域,当时这很前卫,后来可能只有宫崎英高继承了这个精髓。
@wcc9283
@wcc9283 3 жыл бұрын
Leya的視頻,真的有種獨特的味道,很好。一段30分鐘的超高質影像聲音享受。girl keep going
@biohazardwesker
@biohazardwesker 4 жыл бұрын
當初看著女主將載著ICO的船推出海邊,並在第二周目時知道原來女主講的是:再見... 當時真的是心酸不已,因為變成黑影的女主,也不覺得還有機會能夠見到ICO吧... 還好最後的結局仍是美好的
@陳大貓-n8w
@陳大貓-n8w 4 жыл бұрын
這部遊戲超讚的,就跟你說的一樣,玩的時候完全能夠代入主角的那種感覺,沒什麼BGM,完全就是風聲,鳥叫等自然界的背景聲,好像親歷其境的感覺。
@tomng4678
@tomng4678 2 жыл бұрын
真是厲害的遊戲,雖然我沒有玩過,但影片卻能讓我理解到只突出情緒要素的「極簡」遊戲原來可以這麼出色,感謝。但如果能有一小段遊玩畫面讓我感受一下本遊戲的解謎要素就更好了。 另外,20年前的遊戲的人物四肢動作能做到這個水平實在讓我印象深刻,更別說只有10個核心製作者的團隊。
@gongzhouxiao493
@gongzhouxiao493 4 жыл бұрын
ICO体现了两性差异, 有时候和另一半就是鸡和鸭讲, 即使如此还是会继续牵手的。 女王就是丈母娘, 那番话的意思是: “她将来会变成和我一样的太座。”
@leya0414
@leya0414 4 жыл бұрын
哈哈哈哈你这个解读笑死我了
@imbanett0
@imbanett0 4 жыл бұрын
@@leya0414 別笑,感覺是是感同身受的並帶著點無奈的心底話。:D
@zhuyt18
@zhuyt18 4 жыл бұрын
@@imbanett0 你的意思是说Leya有一天也会变成那样的太座吗?
@sanderdegurra9002
@sanderdegurra9002 4 жыл бұрын
所以最後丈母娘說主角永遠都逃不出這個城堡原來城堡指的是她的女兒。
@zhengshilin415
@zhengshilin415 4 жыл бұрын
哈哈哈你要笑死我
@beak315265
@beak315265 4 жыл бұрын
個人非常喜愛宮崎英高的作品,因此對宮崎英高所崇仰的上田文人也抱有很大的尊敬。 但只玩過汪達與巨像,以及側面了解過最後守護者。所以有機會看到ICO的故事與介紹很是感謝。 對於Leya這支影片想給些建議。(個人感受) 在旁白解說與無旁白的段落銜接上可以更溶接一些,利用像是黑畫面中聲音先出來的手法,讓觀眾慢慢從旁白中抽離以代入接下來的非旁白畫面。 感覺上會比較能進入非旁白畫面的情緒。 不過前提是Leya有想要營造這樣的感覺就是,因為這會讓影片時間更長一些。 我個人覺得VaatiVidya的頻道裡,這部分的技巧很值得學習,比較有印象的是血源詛咒的蓋斯柯恩神父故事的那支影片~
@haiqiangtian4117
@haiqiangtian4117 4 жыл бұрын
ico是当年我印象最深刻的游戏之一。他的玩法 游戏中的气氛 背景音效 还有主题曲都让我念念不忘。绝对的经典之作。
@ashitaka7788
@ashitaka7788 4 жыл бұрын
小时候就没有什么理解,就是单纯的想要保护这个女孩子,要和她一起逃出去,还记得当时那种逃离的急迫心情😂😂
@shootmachine
@shootmachine 3 жыл бұрын
以前有听过,但是没有玩过。现在觉得故事本身也挺感人的,尤其是一个简单的牵手,让人想起无数的回忆。
@bluzjamgt
@bluzjamgt 4 жыл бұрын
Leya是學藝術或設計的嗎,Leya的剪輯編排跟文案時機搭配都好厲害,本來只是想來雲一下以前玩過的遊戲,結果害我在You Were There出現的時候想哭了,開始回顧劇情前放PS3光碟那邊的剪接很精采,真的有一種穿梭時光機的感覺,不知道這情緒來是因為緬懷自己還是遊戲本身了。
@bluzjamgt
@bluzjamgt 4 жыл бұрын
想順便推薦這個日本cover團體給也喜歡這首的朋友, kzbin.info/www/bejne/gaeudZKNnNOCa5I
@aLittlePal
@aLittlePal 4 жыл бұрын
什麼介面都沒有、什麼提示都沒有,這樣玩家才是真正地理解了遊戲 減法的遊戲設計哲學便是減去非核心、非精華的要素,達成的效果便是整個遊戲都是精華
@ohnice
@ohnice 4 жыл бұрын
木棍敲擊到牆壁 還有牽著女孩手的手把震動感覺 到現在還記得...哈哈
@lizishen1989
@lizishen1989 4 жыл бұрын
由于历史原因没有玩到ICO,但我记得当年旺达与巨像的时候有一种说法,游戏是第八大艺术。现在游戏更多是快消品,但也不乏ICO这类艺术品留在历史上。ps:男女主间的那种羁绊可能没有亲自玩过有点难代入,但旺达与巨像最终boss前我为爱马的行为哭了,也许人的灵魂本来就是缺失的,一生就在寻找可以填满自己的什么,所以失去才会痛苦。
@SHADOWBONELESS
@SHADOWBONELESS 4 жыл бұрын
我也是先玩旺達,後來買了合集想試試ico。可惜玩了10分鐘玩不下去
@s9234032
@s9234032 4 жыл бұрын
「不要放棄」,我想這就是ICO的劇情 XD
@paulhill5846
@paulhill5846 4 жыл бұрын
Ico 超好玩, 雖然是2001年的作品但極好玩, 暗淡的色彩沒有bgm正是這個遊戲的一大特色,它完完全全把你帶進度另外一個時空世界, 而這個荒涼的世界是你現實世界中從沒去過,但你卻有似曾相識的感覺,感覺非常奇妙
@yolandazhu3253
@yolandazhu3253 2 жыл бұрын
這個遊戲看起來很漂亮啊,很妙。確實更接近情緒氛圍沈浸。玩起來遊戲性操作上可能不會很舒服,一直hold住一個鍵還蠻辛苦的⋯⋯
@hugo555232
@hugo555232 4 жыл бұрын
PS3光碟機運轉聲音,好懷念😂
@tacowu
@tacowu 4 жыл бұрын
每一周最期待的影片 感謝leya的介紹
@abcd9738116
@abcd9738116 4 жыл бұрын
真的希望之後這款也能夠像 [汪達與巨像:重製版] 一樣重製推出再PS5版本!
@huangaga6923
@huangaga6923 2 жыл бұрын
這真是好作品,雖然後面解謎卡關沒全破,但一直記得那畫面和氛圍。
@nevan1778
@nevan1778 3 жыл бұрын
這遊戲體現了不完美而是最完美的神作
@mingchen2063
@mingchen2063 4 жыл бұрын
天哪,我以為這個遊戲已經被遺忘在時光中了。多謝分析和解讀。
@24330327
@24330327 3 жыл бұрын
好懷念的遊戲,每次看到ICO的影片都會有回憶浮現的衝擊
@orgrzy
@orgrzy 3 жыл бұрын
谢谢分享这个经典的老游戏,非常精彩的一期节目!
@leya0414
@leya0414 3 жыл бұрын
谢谢喜爱!
@白若緋
@白若緋 4 жыл бұрын
以前玩的時候,遊戲雜誌有玩家投稿說,ico可能是汪達,因為汪達結局是產生一個帶角的小孩,而且場景很多都非常類似,兩片也都有"封印不祥"以及"黑影"的元素在,很難排除說兩個沒有關係
@scottpan26
@scottpan26 3 жыл бұрын
這遊戲真的很特別,我當初是在親戚家發現的,原本只玩電腦遊戲的我不知道為什麼被這個遊戲所吸引,不知不覺就破關了,被裡面有種莫名的氛圍所吸引,是玩其他遊戲玩不到的。
@davidydc
@davidydc 4 жыл бұрын
謝謝蕾雅分享,後面兩作也有要接著一起說嗎,期待ing
@jingsongren7220
@jingsongren7220 4 жыл бұрын
也是80后的经典回忆,这部叔玩过,属于治愈类
@stannislas
@stannislas 4 жыл бұрын
说到这个游戏,leya说的很好啊,ico的情感传达太棒了。这个游戏现在剧情什么的就记得很少的片段,被抓进去,救小女孩,女王,还有断角,其余就完全忘了,甚至是结局。 但是依然非常非常深刻的记得就是要一直,一直的拉住小姐姐的手,这种感觉真好o(^▽^)o,小姐姐真可爱。 还有个不知道真的假的记忆就是当初玩的时候,ps厅老板说ICO貌似是ps2很早的机能展示游戏,emm, 然后我下个游戏玩的是FF-X...
@leya0414
@leya0414 4 жыл бұрын
Ffx那些好看的cg只是播片,即时运算很弱的🤣
@ashitaka7788
@ashitaka7788 4 жыл бұрын
太经典了,就莫名感动的想哭
@humanhenry5213
@humanhenry5213 4 жыл бұрын
當年29歲的宫歧英高便是受到ICO的感動,放棄IT厚職從頭入行遊戲界
@SHADOWBONELESS
@SHADOWBONELESS 4 жыл бұрын
也是要有錢才敢走出舒適圈啊
@diudiushe
@diudiushe 4 жыл бұрын
看「蕾雅視頻」跟在玩ICO遊戲一樣的,彷彿在讀一本有深度的書籍,會讓人上癮一頁頁翻着停不下來 😂
@leiliu6332
@leiliu6332 4 жыл бұрын
希望蕾雅以后可以给观众们展示更多的游戏和游戏周边的收藏!
@yasonchen1089
@yasonchen1089 4 жыл бұрын
希望可以講黑暗之蠱,這部遊戲出了兩部,是之前無聲狂嘯同一團隊製作的,還拿了異形之父H·R·吉格爾的美術設計來做遊戲,看起來超級獵奇又恐怖。
@マッスクゆうこ
@マッスクゆうこ 3 жыл бұрын
沒有比牽著Yorda的手在城裡散步,欣賞風景更愜意的事了
@chanken2154
@chanken2154 4 жыл бұрын
結尾一聽到you were there,我就哭了出來,第一隻令我哭出來的遊戲
@ATARAYOOTORI
@ATARAYOOTORI 4 жыл бұрын
我只記得可以用2P手把操縱女孩,所以在社辦玩的時候每次都跟同學在每個沙發邊按搖頭講傲嬌台詞搞笑、跑給黑影追結果摔死、比1P先找到機關一直嗆他到底會不會XD
@hkmax5072
@hkmax5072 4 жыл бұрын
原來這遊戲這麼好阿@@以前之廣告很多但沒留意.現在人長大了才了解到其用心.
@c.h.u.nleung813
@c.h.u.nleung813 Ай бұрын
多年後這部作品仍然深深印在我的腦海。
@蒼崎渡
@蒼崎渡 4 жыл бұрын
既然ICO都做了 那就連汪達巨象跟最後守護者一起吧XD 如果可以的話 橫尾太郎的誓血龍騎士系列跟NEIR系列就麻煩了
@kazashime5282
@kazashime5282 4 жыл бұрын
橫尾老大的燒腦系列,不做架構圖後期會一臉黑人問號 XDDDD
@yichihuang6409
@yichihuang6409 4 жыл бұрын
希望可以說說 bioshock,那個時代真的有好多經典遊戲啊
@freedomisslaverywarispeace2430
@freedomisslaverywarispeace2430 4 жыл бұрын
前兩天把三部曲加2部DLC全部重溫了一遍 劇情做的太棒了
@prowangjiaguan
@prowangjiaguan 2 жыл бұрын
這遊戲成為很多人一生的記憶點之一
@iamtc769
@iamtc769 4 жыл бұрын
未看先讚啦 我的童年回憶
@周心源
@周心源 4 жыл бұрын
當初同學力推我玩這部作品,可惜最後沒有玩完,但當時可是印象深刻呢!為了救女主角的心情讓我玩得很急躁,常常沒辦法好好解謎。
@游松柏-l4d
@游松柏-l4d 4 жыл бұрын
看到蕾雅更新丟下家事就來了
@DavidChou0826
@DavidChou0826 4 жыл бұрын
ICO一直是我心目中的第一佳作🥺
@lok7lor
@lok7lor 4 жыл бұрын
这就是我在PS2里最爱的游戏,若干年后,得知电脑有了PS2模拟器,就特地装置模拟器来玩这1个游戏。
@masaka254
@masaka254 4 жыл бұрын
记得上次看到ICO的视频还是中学时候游戏机实用技术杂志的光碟里..
@cater1987me
@cater1987me Жыл бұрын
邊哭邊看,想起汪達又想哭了
@13thdarkfriday
@13thdarkfriday 3 жыл бұрын
我也來推一下 有機會可以講一下mother(地球冒險)系列 天地創造 超時空之鑰 這幾款往日大作
@pc011630
@pc011630 4 жыл бұрын
先給讚再來看
@HP308826
@HP308826 4 жыл бұрын
有一款老遊戲 我只在小時候玩過他的試玩版 一直以來我都不知道他叫什麼名字 但一直對他很有印象 在簡短的試玩版中 他裡面角色豐富有趣的形象和當時少有的動作遊戲玩法一直讓我記憶猶新 直到最近跟朋友在聊PS1時代的遊戲 我才找到這款遊戲的名字 “デュープリズム” 台灣翻譯是秘寶傳說 中國翻譯好像是晶瑩之露 英文翻譯則是Threads of Fate 是一款在PS1時代史克威爾製作的遊戲 不知道Leya有沒有接觸過 如果有的話真希望可以聽你聊聊他
@jaymaotan2580
@jaymaotan2580 4 жыл бұрын
一聽到 片頭的歌曲,雞皮疙瘩了起來
@shiyang5414
@shiyang5414 4 жыл бұрын
16:35 我也是!! 我那时候已经不习惯看到主角一个人。 想快点和yorda汇合。
@diamod06damod22
@diamod06damod22 4 жыл бұрын
20年了 天啊
@mcjesus7204
@mcjesus7204 4 жыл бұрын
當年用PS2玩,偶然發現, 這款遊戲其實可以雙打, 2P可以操作女孩子, 超酷DER。
@ian681010
@ian681010 4 жыл бұрын
玩到結局 真的會有一種心被掏空某部分的感覺
@halemmerich4580
@halemmerich4580 3 жыл бұрын
这游戏我没玩, 这游戏的主题曲我听了上千遍!!!!
@stevege6278
@stevege6278 4 жыл бұрын
Leya天下第一
@蔡泽锴
@蔡泽锴 4 жыл бұрын
当年在通关后空无一人的沙滩上徘徊了很久,不舍得退出和关机…
@pnook7943
@pnook7943 4 жыл бұрын
上田的三作真的把遊戲上升到一個很高的層次了, 我想起來之前看到死亡擱淺的敵人BT跟海灘,就有一種你是不是在抄ICO的感覺XDD
@kevin800404
@kevin800404 3 жыл бұрын
套用這解讀 小路BB送修時 山姆那個只能自己一人的超孤寂冒險時光也是抄襲囉XDDD
@VoidloniXaarii
@VoidloniXaarii 4 жыл бұрын
Another woooorlddddd!
@philwong6833
@philwong6833 4 жыл бұрын
Leya is the best!
@montoon6100
@montoon6100 4 жыл бұрын
而且有支援2P, 要兩人同時按著R2手才會牽著
@李遠見-r4k
@李遠見-r4k 4 жыл бұрын
尤達加上星戰光劍,是否感覺到了什麼..
@kwongwinglai5432
@kwongwinglai5432 4 жыл бұрын
看到封面,拿出床頭的契里柯畫冊重溫下
@freedomisslaverywarispeace2430
@freedomisslaverywarispeace2430 4 жыл бұрын
好想看Leya解說Bioshock以及Half Life系列
@zs4219
@zs4219 4 жыл бұрын
这期视频封面和以往不太一样哈,我一眼没认出来是Leya的影片
@totti12bobo
@totti12bobo 4 жыл бұрын
時光遺珠的遊戲內容讓人感動,現在的遊戲只剩一昧廝殺,沒什 內涵 沒劇情(可能我老了)希望能從Leya的視角解說 更多老式RPG
@david-fox
@david-fox 4 жыл бұрын
我也同意 遊戲本身的樂趣是化為主角 從體驗故事的過程 帶來的情感上的感動 或是精神上的昇華 打怪殺戮的部份其實只能算是發洩情緒跟日常壓力 很可惜 現在的遊戲很多都只重視殺戮 以及大同小異的任務 這樣反而很容易就玩膩了
@imbanett0
@imbanett0 4 жыл бұрын
不過也只有在那個年代這游戲才合時宜。現在如果出個這玩意兒,哪來那麽多人真的慢下來“感受”游戲。
@JoelChaoXy
@JoelChaoXy 4 жыл бұрын
那个年代也没多合事宜,放现在也没那么不合时宜,早点出的好处是发酵的时间长些,影响面更广些
@danashen-iv4ob
@danashen-iv4ob 4 жыл бұрын
能講ICO 願意講ICO 喜歡直接點101次
@ElinaLin
@ElinaLin 4 жыл бұрын
ICO真得是我心目中的神作
@wewewewe831
@wewewewe831 3 жыл бұрын
ps的神作在我心中唯一不可動搖的是月下,但讓我明白遊戲可以療育心靈的就是這款ICO
@fenceapproach8656
@fenceapproach8656 Жыл бұрын
Another world这款游戏以前玩过,后面忘了这个游戏名字,想找也找不到,后来找ico这款游戏的视频时,在你这里找到了
@劉奕騰
@劉奕騰 4 жыл бұрын
日式遊戲逐漸式微,令人不勝唏噓
@Yu-nn7xi
@Yu-nn7xi 2 жыл бұрын
這就是我想玩的遊戲啊!真希望可以推出角色設定和畫面都能符合現代喜好的重製版
@毛毛鼠
@毛毛鼠 4 жыл бұрын
記得以前第一次玩時 好像連在海邊重逢的過場都沒有 不過這樣子搭上BGM反而會更有feel....(雖然很悲傷 如果可以 xenogears就麻煩啦 ~雖然這個可能要分多期XD
@tinregreen8612
@tinregreen8612 3 жыл бұрын
期待魔法門系列的🙏🙏🙏
@leonyan1109
@leonyan1109 4 жыл бұрын
绝对的经典游戏,放到现在在优化下出一个重制版卖的肯定好!我爱吃炒饭!
@ChenjunShen
@ChenjunShen 4 жыл бұрын
ICO在时光遗珠2介绍国王密令的时候有看到过短暂的片段,估计下期就是异域镇魂曲了
@Peter_Wu_87
@Peter_Wu_87 4 жыл бұрын
我個人覺得ICO是神作,但當年沒時間玩~哈哈
@xuan319
@xuan319 4 жыл бұрын
这个游戏其实真的很考验制作人的功力,一个处理不当女主角就可能沦为工具人了…
@qmaper1013
@qmaper1013 2 жыл бұрын
我有玩過~真的很懷念
@夜三閒
@夜三閒 4 жыл бұрын
Leya,非常感謝您的解說! 深憾靈魂的莫大感動和孤寂感,使人了解遊戲作為藝術品的神妙,由衷感動!owob 也因此,想請問您有否聽說過「朧村正」這遊戲? 小時候許多遊戲劇情暫時無法理解或者都是看不懂只玩劇情的英文日文等,而這部卻是那時少數玩到有翻譯,又完整遊玩的作品,非常好玩非常有趣,劇情當時為我帶來莫大感動。不禁期待,如果能由您來解說,那是怎麼一番美妙光景,也能分享這部作品呢?
@leya0414
@leya0414 4 жыл бұрын
其實沒有欸,你這樣一說我就感興趣了,我會去了解一下😹
@夜三閒
@夜三閒 4 жыл бұрын
@@leya0414 (つ≧▽≦)b
@danielhong962
@danielhong962 4 жыл бұрын
ICO真的很讓人深入其中
@nolien6898
@nolien6898 4 жыл бұрын
補充一下15:33其實不算逃離成功了,當時我玩到這邊不知道要跳回去抓優爾妲,就直接跑去對面,結果是一排需要優爾妲魔力才能開的石柱門,最後橋縮到底被刷下去GG ------------------------------------------------- 當初是在PS2玩的,可惜都沒玩過高畫質版本,可惜宮部美幸的小說沒有中文版QQ 直到現在,我許多遊戲ID仍取作ICO或yorda,真的好喜歡這款遊戲
@takhung1505
@takhung1505 3 жыл бұрын
我是心想「終於可以拋下這煩人的負累了」,然後滿心高興的跑向大門 把她棄之不管 之後才發現沒她開不了機關,大叫「我知錯了」想回頭找她已經來不及跌死 這時才了解到 封面那句「放開她的手就如同死亡」的真正意思w 真的會死人
@austinwu5101
@austinwu5101 4 жыл бұрын
古堡迷蹤裡的黑影就讓我想到汪達與巨像 這兩款遊戲到底有甚麼關係!!!!!?
@montoon6100
@montoon6100 4 жыл бұрын
同小組的 還有一個 食人巨鷹 TRICO = 最後的守護者
@raymondou8184
@raymondou8184 3 жыл бұрын
太好了时光遗珠再重启。不知有没有What Remains of Edith Finch这类的时光遗珠?
@clessalvin3766
@clessalvin3766 4 жыл бұрын
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