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@daniv838610 ай бұрын
Yo el grindeo me lo salto con trucos, cheats que me ayudan a disfrutar un juego de verdad. Pero bueno es como los "ahorradores de tiempo" del Assasins Creed, yo me los salto porque muchas veces están planteados para sacar dinero real o hacerte perder el tiempo de vida, mi tiempo es oro y lo cuido, y solo quiero la parte de calidad de los juegos. Cada uno que haga lo que quiera.
@Zandya200710 ай бұрын
Tengo una pregunta tal es tema para un video o no c. Que define enrealidad mundo abierto? Solo se trata de un gran mapa en forma cuadrada o sirculo (cualquier forma) en el cual todo dentro lo puedes esplotar. Pero si cojeamos a metroid prime quitamos la progresión y que las puertas y enemigos se puedan pasar con cualquier disparo no ceria un mundo abierto? (porque porque puedes ir a donde cea, o un metridvania 2d si al inicio tienes todas las habilidades (ejem: solo 4) para abrir todo en el juego y yegar al final o ir a o o lado no debería contar como mundo abierto o solo debe ser un mundo 3d o con vista cenital. 🤔
@Zandya200710 ай бұрын
Se que tal es sea una pregunta estúpida pero.. Aveses lo pienso
@AbadoXRockOficial10 ай бұрын
Grindeo o Farmeo??? Cuál es la diferencia??? Saludos desde colombia
@SparkxBlack10 ай бұрын
Por si acaso para ver si eric ve mi otro comentario diciendo que estaría bien que hable sobre los logros, y mencionando cosas sobre el video, gracias
@armichevieradeniz10 ай бұрын
3:29 Lo sigo diciendo, ese bicho es el producto de una noche loca entre Lucario y Salazzle
@antoniovalerio84610 ай бұрын
Pareceria que hakoomo le metio mano
@pauldelafuente921910 ай бұрын
Al inicio dije lo mismo, luego de jugar me di cuenta q sus piernas, manos, el lugar donde aparece realmente si se inspiran más en Anubis, el Dios egipso que tiene cabeza de chacal ✌️
@JadeJuno10 ай бұрын
Yo no veo a Lucario 🤔
@Miguel-tv6bd10 ай бұрын
Tienes toda la razón, Anubis no existe
@gogyuv10 ай бұрын
Lo mismo le pasa a valheim, en un momento estas haciendo una cosa pequeña y de repente estas talando un bosque entero para poder continuar con la misma
@josuegutierrez155310 ай бұрын
Facts, no me dieron ganas de seguir por lo mismo, el grindeo se volvió demasiado tedioso.
@Dan4763010 ай бұрын
@@josuegutierrez1553Lo mismo me pasó.
@DRACOJPG10 ай бұрын
O juegas con amigos o le metes mods sino es un tedio
@gustavofedericobarriossanc76449 ай бұрын
9:28 así me senti yo cuando llegue al Hollywood de Pokémon Blanco y Negro 2 y me dijeron que para conseguir pelis nuevas tenia que pasarme el juego. Me la suda ser maestro pokemon déjame ser estrella de hollywood!
@diegosalazar9328 ай бұрын
todo para seguir haciendo millonario a tom nook
@Emiliocarr10 ай бұрын
2:32 Finalmente, Eric Chileno🇨🇱🇨🇱
10 ай бұрын
lo dijo cierto? epic
@Sat.Animus10 ай бұрын
Gracias a tu video me acabo de dar cuenta que mi depresión se sustenta en mi falta de objetivos a corto plazo tangible... Nunca se me había ocurrido ver mi vida como un juego de gestión de recursos. Tiene sentido. Buen análisis viejo, gracias. o.o
@XaviIntheHouse10 ай бұрын
ahora a farmear en la vida
@hellviskamacaro10 ай бұрын
Un abrazo bro, espero que tu situación mejore
@stewen505610 ай бұрын
Solamente no pienses en el muro del pay to win y seguiras mejor... un poco al menos
@danbu794810 ай бұрын
same hermano, same
@PauSanchez6310 ай бұрын
Como persona que acaba de salir de una, lo confirmo. Cuanto antes empieces a establecer una rutina y generar dopamina por cosas realizables mejor.
@deinmoraledagarcia507010 ай бұрын
No sé si cuenta, pero, la sensación que describes, sobre llegar a un punto dónde no sabés qué más hacer y empiezas, de forma automática a farmear sin sentido, me sucedió con el Animal Crossing, al principio un bombardeo de opciones...y después, nada, un bucle
@pabloalfarocanizares284110 ай бұрын
Esto es como cuando en clase quedaba una hora para terminar y en mi cabeza decía, solo tengo que aguantar dos trozos de media hora,o cuatro trozos de quince minutos y de algún modo se hacía más llevadero....
@jonathanpinto592010 ай бұрын
''Dijo veer esta wea? tenia NordVPN en Chile?
@PatoGajardo198710 ай бұрын
Justamente venía a corregir.. a pesar de que se escribe "wea" y que lo pronunció correctamente "wéa"... un nativo chileno en este caso hubiera dicho "weá" 2:31
@tsilvah10 ай бұрын
Escuche lo mismo 😂
@XaviIntheHouse10 ай бұрын
@@PatoGajardo1987que wea tener que explicar esa wea a un weon q esta weeando en internet
@Firemarth10 ай бұрын
Lo dijo perfectamente
@mikepro50010 ай бұрын
Lo pronunció bien, dijo weá!
@jhossuagi10 ай бұрын
Es muy interesante lo que planteas sobre los objetivos a corto, mediano y largo plazo porque ese concepto existe en psicología y se llama Energía de Activación. Si quieres lograr un objetivo grande y lejano, desglosarlo en tareas pequeñas que se pueden lograr con poco esfuerzo reduce la energía necesaria para empezar y *querer* hacerlo. Por ejemplo, para leer un libro completo, si piensas primero en *abrir el libro*, se ve como una tarea pequeña que requiere poco esfuerzo en conseguir: literalmente es tomar el libro y abrirlo, es muy poca energía de activación, y ya tachaste una tarea de la lista. Ya que estás ahí, la siguiente tarea es leerte el primer párrafo. Luego el capítulo 1, y así en pasos pequeños que además puedes separar en el tiempo (no hace falta leerte todo el capítulo 1 de zopetón si eso te agota, puedes terminarlo después retomando con *abrir el libro*). Creo que ese concepto de Energía de Activación en psicología (ciudado, en química es otra cosa) te puede ayudar a elaborar más sobre ese tema y en otros contextos. Me sería muy interesante si lo desarrollaras con más cosas de diseño de videojuegos. Un saludo, Érico el Erizo uwu.
@koala_d_algarrobo481610 ай бұрын
tienes comentarios similares en los otros videos de Erick?
@redsito660710 ай бұрын
Yo lo ví más como en la programación, tomar un objetivo grande y partirlo en pequeños para poco a poco ir completando esos objetivos, el famoso divide y vencerás de los esquemas esos. Tu explicación me encantó, no lo había visto de esa forma y por eso siempre dejo a medias muchas cosas porque "no tengo ganas", gracias por la explicación como consejo de vida personalmente siento más útil lo que has dicho tú. Un saludo!
@oswaldoromero45110 ай бұрын
"Las partes que sí me gustaban del juego, es decir las Te...También ocurre con la captura de espíritus"😂😂 excelente guión
@soulblast519310 ай бұрын
Algo que me salvo de el abismo del grindeo en juegos como Ark o Palworld fueron los ajustes de mundo, que hay quien lo considerara hacer trampa, pero aun asi, existe como opción para reducir ese farmeo descomunal de experiencia o de materiales de ciertas criaturas, aunque es innegable que es la "salida facil" del problema, a diferencia de, por ejemplo, stardew con un sistema de progresión perfectamente pulido (que stardew tambien deja modificar lo que ganas al vender pero a la baja, pero como a modo de desafio xd)
@alfonsoespino149110 ай бұрын
A ver, cuando piden cosas razonables vale, pero palworld llega a un punto que supera lo absurdo, es mantenerte horas y horas recolectando lo mismo y matando lo mismo, deja de ser divertido, no hay progresión en lo que estás haciendo, solo una meta que han dejado innecesariamente lejos que en lugar de ofrecer algo, solo quiere hacer perder tu tiempo.
@danielsoes271110 ай бұрын
Me he pasado el juego y la verdad, es asumible hasta el 35-40, a partir de ahí, recolectar materiales para balas sin subir la recolección al máximo en los ajustes del mundo, es una brutalidad, o quedarse sin espacio en la caja antes de subir al 50, es totalmente infumable y es la unica razon de que no lo dejé fue por los ajustes, puede balancearse muy bien pero personalizandolo. Con un mundo bien personalizado, esta muy bien. menos el pathfinding de los pals de la base
@gasYotube10 ай бұрын
A mí también me gusta subir el nivel de experiencia o recurso porque me cansa tanto farmeo.
@Omar_Sosa10 ай бұрын
Yo era de los puristas que pensaba que era trampa cambiar los ajustes predeterminados (al menos para mí, que los demás jueguen como gusten), pero llegué a una etapa donde la vida real requiere tanto tiempo, que cada minuto para jugar debe ser preciado y no puedo gastarlo en grindeo.
@elgordotnt10 ай бұрын
normal si palwrold no es un juego terminado aun y se nota, se olvidan de eso y esperan un producto final xD@@alfonsoespino1491
@IvanAlejandro9910 ай бұрын
En palworld para subir de nivel al personaje tienes que capturar 10 pals de cada, no hace falta mas, se sube bastante rapido si haces eso.
@SlowHush10 ай бұрын
No entendiste el punto
@Lady_Shy10 ай бұрын
No entendiste😅
@DEKANO_9310 ай бұрын
Tu si entendiste el punto. Compraste un juego de atrapar monstruos y haces eso, no hace falta más como dijiste pero por lo visto algunos no entienden
@M4x_P0w3r10 ай бұрын
@@DEKANO_93Vale, pero por que es necesario atrapar a los pals de manera arbitraria? Que tenga que hacer algo está bien, pero que lo que haga tenga sentido, pues aún más.
@DEKANO_9310 ай бұрын
@@M4x_P0w3r Por que es un cazador que necesita experiencia y la experiencia se gana con practica y no, no es necesario que te digan que tienes que hacer y que ese algo tenga sentido aun menos, es un videojuego ademas con etiqueta sandbox. Podría ser un extra o que en otros juegos sea primordial pero no es necesario en todos los juegos
@maicramaicra753810 ай бұрын
El "weá" del inicio me tomó desprevenido XDD. Grande eric, te quiero mucho
@dohrniigamesgamedesign803010 ай бұрын
Tienes razón en el salto en los objetivos en Palworld (está en alpha, recordad...) yo no he probado moonstone island pero he probado palworld y si, es cierto, el salto en progresión es enorme, por lo que debes "currartelo" un poco más antes de tu siguiente dosis de dopamina fácil con el "tichín!". La cosa es que en Palworld eso es correcto, porque entran en juego otras formas de conseguir dopamina como son la exploración, ver diferentes Pals, conseguir más Pals, conseguir mejores herramientas, mejores armaduras, mejores formas de moverte, etc. No es que lo digas sea mentira ni mucho menos, pero estás centrandote SOLO en el tutorial/progreso marcado y no en todas las demás opciones, de hecho... has comentado en Stardew Valley ( 11:37 ) todas las pequeñas cosas que debes conseguir para progresar pero no has hecho lo mismo en Palworld, ahí no has sido muy justo. En Palworld: Debes conseguir subir de nivel, para subir de nivel debes conseguir capturar Pals, para capturar Pals debes tener esferas de captura, cuando capturas unos pocos has subido de nivel y tienes para hacer nuevas esferas que se consiguen con un nuevo material que hasta ahora habías ignorado y entonces haces las nuevas esferas que te facilitan la captura de Pals más "buenos/grandes/chulos", con esos Pals ahora se te desbloquea el VOLAR y etc, etc. Dopamina sin parar. Que en Stardew Valley a ti te haya funcionado o te haya hecho click no dice mucho, a mi Stardew Valley no me ha hecho click, lo he jugado unas cuantas horas por y con mi pareja y me he divertido pero nunca lo he jugado solo porque no me ha hecho click y sin embargo Palworld si. Quizá tiene que ver con los tipos de jugadores que es cada persona y/o gustos personales. Sea como sea, me ha parecido injusta tu comparación de Stardew Valley con Palworld. Y te añado que a mi me pareció un salto enorme de objetivos cuando se te abren para entregar los diferentes regalos en Stardew Valley ya que hay MUCHOS para entregar y te lo enseñan bastante abruptamente.
@manoconike758110 ай бұрын
Estoy de acuerdo con usted buen señor.
@faaijin10 ай бұрын
Es curioso porque yo estoy en estos juegos literalmente por el grindeo. De hecho, me hace falta juegos RPG como los clásicos, donde podía grindear una zona sin pensar xD Pero bueno, todo esto se arregla con simples opciones extra a la hora de crear el mundo
@keyjayh10 ай бұрын
En mi caso en palworld lo llevé fino desde el principio, lo juego con un amigo y aunque el comenzó primero el server pasándome con 15 niveles, yo en nada lo superaba de nivel porque me di cuenta (me lo dijo un NPC indirectamente) de que capturar 10 veces un pal te daba más exp y como era una mecánica que me gustaba, lo seguí haciendo mientras iba completando la base (automátizando con mejores pals) y porque así tenía reemplazo de los pals que me gustaban/necesitaba para cuando los mataran y también porque eso era una excusa para explorar el mapa (para buscar pals nuevos), ya que de otra manera mi modo de juego me hubiera llevado a montar toda una ciudad para hacerme un hikkikomori dentro del juego.
@pablovillaoslada754410 ай бұрын
Me pasó exactamente lo mismo con moonstone island. De hecho al principio hay una misión de capturar un monstruo de x nivel y en ningún momento te dicen que tienes que subir una habilidad del árbol porque encima al principio no puedes ver el árbol de habilidades hasta que no crafteas el espejo. Tuve que andar preguntando por foros para saber como avanzar porque no tenia ni idea
@mizukame10 ай бұрын
Mi parte favorita fue la parte del sponsor xd La parte de Palworld lo noté después de que se me pasó el hype (lo sigo jugando hardcore, pero ya no estoy cegado por la novedad). Lo que noto es que Palworld se siente más ameno una vez empiezas a automatizar todo, sigues teniendo la necesidad de capturar 10 de todos los Po-- digo, Pals, pero no tienes esa sensación de estar limitado por algo para hacerlo. El otro "hack" es jugar con un amigo, es increíble que tanto mejora al poder dividir las tareas con alguien más.
@capitanpalizasorpresa999310 ай бұрын
En factorio pasa igual cuando juegas con amigos, el caso más escandaloso fue un youtuber que metió a 200 jugadores en la misma partida y prácticamente picando a mano se hicieron el árbol de tecnologías en tiempo record.
@alfonsoperezmartin212410 ай бұрын
Gracias, Eric, por tu sabiduría. Estoy inmerso en la escritura de mi primera novela, y aunque ya tengo experiencia escribiendo y tengo los pasos planeados en mi cabeza, el momento de sentarte ante una hoja en blanco con el único objetivo de "Escribe tu novela" me ha paralizado durante años. Pero en los últimos meses he conseguido avanzar más que nunca (y sobre todo, disfrutar del proceso) porque me pongo objetivos diarios tipo "escribir dos páginas", "1000 palabras" o ""decidir cómo terminar esta conversación que tenía a medias".
@ignacioperez547910 ай бұрын
Esto mismo me ocurre a mi con minecraft. Ya tengo mi casita, pero a la hora de ir a la progresion, me cuesta mucho dirigir mis objetivos, no por falta de, sino que porque hay tanto que hacer que se siente mucho sin objetivo (a eso sumarle que muchos materiales son poxo utiles)
@alejoepsilon10 ай бұрын
Este es justamente el problema que siempre tuve con el Minecraft. Al dejarte en medio de la nada mi único objetivo es poder generar un medio sustentable para poder vivir y poder solucionar el problema del hambre o el sueño (un refugio y una granja) y una vez hecho eso... no sé que quiero hacer, no tengo algo que necesite, quiera o me haga falta, puedo intentar buscar diamantes por el meme o para mejorar mis herramientas pero en ese punto autosustentable si no lo hago tampoco me pierdo de mucho, entonces para mí el juego pierde sentido, aunque el juego me diga que haga lo que quiera, yo no quiero nada de él.
@daaj31710 ай бұрын
Hay un dragón
@1fanmas_delmonton10 ай бұрын
Una vez un amigo me dijo que ese juego no es para gente sin imaginación, osease no es un juego para ti (ni para mí xd)
@sherondkjhj294810 ай бұрын
Es curioso, es el segundo comentario que veo sobre el Minecraft y la verdad, no lo entiendo, Minecraft tiene mucho por hacer salvo lo que mencionas, la cosa es que si lo único que te interesa es lo básico del juego, entonces no es el juego para ti. A lo que voy, no puedes culpar al juego por no tener lo que te gusta, si juegas algo es porque viste una pequeña reseña, te lo recomendaron o es de un género que te gusta, así que nunca vas ciego. Si ha Minecraft le quitas su combate, exploración (minería), pues claro que no te va a llegar, pero el problema no es del juego, es del jugador. Por eso existe también el creativo en Miencraft. Como anotación final, si existen juegos con fallos en sus procesos que llevan al jugador a aburrirse, como le pasó a Eric, y ahí si es culpa del juego, ya que el te hace aburrido algo que te gusta. Pd: No es por defender el Minecraft, en solitario me aburre, pero sé cuáles son las cosas que no me gustan, y no culpo al juego por ello
@Minimal1510 ай бұрын
@@sherondkjhj2948Si el juego tiene una falla evidentemente no te va a gustar y Minecraft justamente tiene ese pequeño problemita, por algo se llama "modo supervivencia" Claro, el tipo se le olvidó que existen los logros y justamente eso es lo que sirve como "guía" para avanzar en Minecraft
@llSuperSnivyll10 ай бұрын
Eso del Minecraft pasa con el mundo abierto en general. "En este juego puedes hacer lo que quieras, no hay obligaciones" suena hasta increíble en teoría, pero... ¿qué quiere uno hacer en el juego? Oh, sorpresa... el juego no te lo sabe responder, seguro que no tiene una funcionalidad de "dame ideas", y depende exclusivamente de que te pongas a hacer turismo y te encuentres por casualidad con algo que te pueda interesar. Lo más probable es que no.
@oskar321110 ай бұрын
Eric, creo que seria muy interesante un video sobre Level 5 y todo lo que ha pasado con Inazuma Eleven, y como parece que estan resurgiendo para este 2024
@NightYoukaiOriginal10 ай бұрын
10:30 Lo mismo que te pasó con moonstone (no sé si se escribe así), me pasó con firtnite lego. Mucho para juntar, y ninguna necesidad real de hacerlo.
@daveplusYT9 ай бұрын
Me pasó lo mismo con Genshin Impact. La historia y las mecánicas me parecían divertidas pero tenías que subir hasta quién sabe qué nivel para avanzar. Para peor, si no desbloqueabas determinado personaje (al azar, claro) no podías cumplir ciertas misiones.
@lorianvanagandr871010 ай бұрын
Eso es exactamente por lo que los "sandbox puros" me terminan hartando, la falta de una guia a corto y medio plazo me tira mucho para atras con esos juegos
@coca78954 ай бұрын
El mejor Sandbox siempre sera Universe Sandbox.
@raulperez118910 ай бұрын
Eso de "y ahora que hago?" Me puso con Loop hero, me tomo arriba de 60 h matar a el último boss la primera vez y cuando ví que tenía que hacerlo 5 veces más, me dió pereza. Ya la aldea estaba casi completa y el grimorio lo mismo, entonces farmear para terminar la aldea me daba hueva y matar al boss 5 veces más, también.
@XFEINX10 ай бұрын
Pero de eso se trata loop hero, por eso el "Loop" xd
@raulperez118910 ай бұрын
@@XFEINX si pero no quita que despues de 60 h y haber matado a los 3 primeros bosses muuuchas veces por grindear, matarlos de nuevo para matar al boss final, que ya mataste, da pereza.
@vicdestroy10 ай бұрын
Yo en palworld quede enganchada con su grindeo se me hace muy calmado y pues que aventurarse si falta algo. Igual me uni un grupo de gente que andan haciendo bases hermosas con lo que tiene el juego. Incluso vi que uno recreo la ciudad de SNK con todo y muros.
@gasYotube10 ай бұрын
De hecho palworld es mejor con amigos
@diablo.the.cheater10 ай бұрын
12:27 Hay esta la cosa, palworld tiene objetivos a corto y medio plazo donde tu dices, de hecho tiene uno muy claro, "ostras que es ese pal tan guapo que hay ahi, quiero eso", esto pasa con el dino de planta al principio, y entre que lo capturas y no lo capturas ya tienes el nivel para la torre del sindicato, asi mismo si exploras rapidamente encontraras a los jefes y los querras capturar tambien y el juego basicamente basa su bucle no en la gestion de recursos o el grindeo sino en la exploracion y la captura de bichos con pausas en las que vuelves a tu base, ordenas a tus pals que tienen que craftear y recoges lo que ordenastes la vez pasada, quizas añadiendo a trabajar a uno de los nuevos pals que capturastes, o al equipo y de nuevo a explorar. Ese es su bucle y es bastante adictivo, pero el bucle requiere que quieras explorar y capturar, si no sigues el bucle el juego de vuelve el grindfest dado que la velocidad a la que subes de nivel aumetna contra mas pals as capturado, se supone que tienes que intentar capturar unos cuantos para obtener uno bueno y al capturar 10 de una misma especie multiplicas toda la experiencia que conseguiras apartir de ese momento haciendo cualquier cosa, asi que si no sales a capturar y explorar, y solo te quedas a hacer tu base vas a grinder que no vea.
@llSuperSnivyll10 ай бұрын
"pero el bucle requiere que quieras explorar" O sea que espera que hagas algo que nadie quiere hacer. Normal que no divierta.
@corsariosandrorect523810 ай бұрын
@@llSuperSnivyll Si los diseñadores pensaron el juego para la gente que lo que quiere es explorar en primer lugar y preocuparse de la base despues, no veo que sea un problema para esos jugadores. Otra cosa es que a otros jugadores eso no les divierta. La pregunta mas bien podria ser ¿realmente Padworld y Moonstone island necesitaban sus sistema de bases y recoleccion, en vez de ser simplemente aventuras de cazar pokemon con una historia?
@elgordotnt10 ай бұрын
el problema es que no te divierte porque no te gusta explorar, es como el tipo del video, es su problema que no le guste el grindeo@@llSuperSnivyll
@DEKANO_9310 ай бұрын
Por todo quieren culpar al diseño y NO, no compras un libro para abrirlo y decir "pero si yo no quiero leer, esto está mal diseñado"😂
@variedadtortuga443610 ай бұрын
Buff, pues yo experimente todo lo contrario con stardew valley, llego un punto donde el juego se hizo tan cuesta arriba que lo deje por completo, habían misiones que quería hacer u objetos que quería craftear y siempre se me ponía una traba enorme encima, los días no alcanzaban para hacer todo lo que quería, habían días en lo que directamente no había conseguido nada y en vez de disfrutarlo me frustre muchísimo, lo mismo me paso con minecraft por ejemplo.
@BufonSouI10 ай бұрын
Yo sufri algo similar con legend arceus, empece a hacer mis cosas, subir algunos pokes, completar la dex y demas, hasta que en determinado punto, decidi continuar con la historia, grande fue mi sorpresa al llegar al ultimo pokemon general y ver que me faltaba un poco de lvl pero era pasable con persevereancia y tranquilidad, pero al avanzar al enfrentamiento final, toparme con los otros entrenadores y ver que estoy demasiado bajo en nivel y ver una montaña gigante de farmeo de exp para finalizar el juego
@santiagotempestti9248 ай бұрын
Me pareció bastante interesante el planteamiento que das, no me había dado cuenta de porque habían juegos que rápidamente le perdía el interés, con tu explicación me queda mas claro como el concepto de metas es fundamental en los videojuegos y en la vida real.
@MegaSawbones10 ай бұрын
9:11 la vida misma, aveces debes hacer cosas que no te gustan, para llegar a lo que te gusta, o sea un bien mayor, pero el problema social hoy día es la inmediatez y premio al menor esfuerzo, eso lleva a tener muy poca tolerancia al estrés propio del trabajo disciplinado con resultados al largo plazo, dirán, es un juego, pero bueno, si no les gusta por completo, para que jugar
@curuchan310 ай бұрын
Erick juega survivalists Es como esos 2 pero siempre tienes objetivos Tanto los del tuto como de lo que están en botellas para encontrar cofres con recursos Además llega un momento que tienes tantos monos que ni sabes que hacer con ellos Y una tonelada de cofres llenos del las exploraciónes que haces
@RyuseiLJ10 ай бұрын
Es cierto que en muchos juegos de supervivencia algo se le puede hacer cuesta arriba a muchos jugadores es la parte de recolectar el mismo material una y otra vez. Por eso agradezco que el Palworld tenga la opción de customizar prácticamente cualquier cosa desde el drop de objetos, la velocidad de trabajo por defecto y el farming de experiencia y materiales asi qur por ese lado aplaudo a los creadores por poner esa opcion. Porque si eres alguien que no quiere pasar 40 horas picando la misma piedra una y otra vez. Es tu solución
@digiguiasverso10 ай бұрын
Ark y casi todos los survivals así tienen esas opciones también
@RyuseiLJ10 ай бұрын
@@digiguiasverso entonces cuál es el problema de criticar algo que tú puedes cambiar?... Muy diferente sería no tenerla y tener que fumartelo obligatoriamente...
@Vidal4000010 ай бұрын
Palworld no tiene grindeo mas que para levear uno mismo, pero el tema de las bases y su automatizacion no ocupan mas de 30 min para tener recursos ilimitados, igualmente para levear bien rapido, es capturar 10 pal de cada especie, y por cada 10 pals que capturas tienes un bono de 300 de experiencia extra permanente que al final te permite levear mas rapido, ademas eso de fabricar esferas, hay un pal que te las dropea, el juego en si es bien rapido para rushearlo.
@RolandRugg10 ай бұрын
EsThe o me paso con Vallheim, mi primo y and o lo estabas disfrutando y sabíamos que el juego tenía mucho más que darnos pero salir de la edad de cobre fue sumamente tedioso, ya que tomaba demasiado tiempo y trabajo y nos limitaba de seguir avanzando lo que hizo sentir que el juego más un trabajo que algo divertido y terminamos abandonándolo por más que no queríamos
@cesarcopa994310 ай бұрын
11:57 "en términos científicos es un término conocido como 'pto brillante' " XD
@joseenriquezlezama814210 ай бұрын
De no ser porque descubrí el glitch para duplicar materiales habría dejado de jugar palworld a los pocos dias, los requisitos para la fábricacion de pokebolas descentes te deja en modo Venezuela en una sentada.
@ljtm2710 ай бұрын
Me interesa, como se hace xd?
@llSuperSnivyll10 ай бұрын
El grindeo (junto con los sistemas de crafteo y el mundo abierto) es lo que para hoy en día es lo que eran los juegos superdifíciles sin continuar y con pocas vidas de los 80. Que las compañías son incapaces de aceptar que el juego es corto, como si eso fuera un problema. Por eso juegos como Minecraft y Ark (o clones de estos como Palworld) no son disfrutables ni un poquito.
@wolfmoon927010 ай бұрын
Que buen video, dejé de jugar palworld hace unos días porque me molestó bastante el salto de progresión que tiene, llegué a un punto donde no tengo buen daño, lo necesito para capturar mejores pals, y sin esos pals no puedo mejorar la obtención de recursos/progresión del juego, y actualmente caí en un bucle de tener que repetir bosses para que me dropeen planos para armas mejores, y me terminó aburriendo. Hasta no ver este video no me lo había puesto a pensar, pero stardrew valley me da miedo, porque siempre que lo empecé a jugar me costaba mucho dejarlo, empezaba por un "bueno hago estas cositas y lo dejo" y ya terminaba el día, y me quedaban cosas pendientes, además de tener que cobrar lo que vendí, y ahora entiendo que el juego está hecho para eso. El otro jueguito se ve interesante también, espero que retoquen un poco eso de la progresión para que sean más disfrutables.
@paulpkmn117110 ай бұрын
El primer youtuber extranjero que dice "Weá" en vez de "Wea" o "Wéa" ya que son diferentes Mis respetos
@joseenriquemiron10 ай бұрын
el analisis de 2 juegos termino en una reflexión en una reflexion de vida
@franciscoaguilera716610 ай бұрын
Que pereza me dió tener que conseguir las partes que desprendían los dragones en el Zelda Breath of The Wild para reforzar unas ropas.
@tomakraken942410 ай бұрын
pero eso ya lo haces porque quieres xD hay juegos que solo tienen grindeo para completar objetivos secundarios, yo suelo ignorarlos por completo. Que de todas formas recuerdo haber farmeado a esos dragones, pero no me mejoré todas las armaduras al máximo. Hay que saber dejar de jugar cuando el juego deja de ser divertido
@IvoryRune10 ай бұрын
Son solo para dos o tres sets concretos de los más raros, pero aún así concuerdo. Da bastante pereza
@Isaac_Wlrs10 ай бұрын
Considero distinto que te den opción de hacerlo para mejorar a que sea necesario para el progreso del juego.
@osryazuglarok10 ай бұрын
Mi problema con algunos juegos actualmente es que agregan un sistema de grindeo solo para extender el tiempo de juego. No me molesta tener mejoras u objetivos, el problema es que no quiero estar un día completo de grindeo solo para tener una habilidad para avanzar casi nada de historia. Es algo que debe ser mas dinámico y que tiene que ser divertido o como mínimo placentero para no fastidiarme.
@raxlua652010 ай бұрын
Lo admito, me declaro culpable de que me encante como haces las promos, Eric, tanto que he tenido la necesidad de dejar este comentario. Es que es una cosa bárbara como la metes eh. Eres el youtuber con el que más disfruto ver las promos sea de lo que sea y videos, me puedes hacer cualquier tema, que yo me lo zampo con patatas muy ricamente. 11 años viéndote y no me canso. Una cosa bárbara
@chinohero10 ай бұрын
0:31 indirectas al Bayti😂😂😂
@nonameuser202010 ай бұрын
Creo que son justo los objetivos a corto y medio plazo lo que siempre me ha hecho disfrutar de los juegos de la saga Rune Factory. Es ese balance entre grindeo, farmeo, relaciones sociales y eventos que siempre me hace volver a ellos. Son divertidos y enganchan, una cosa que, tristemente, cada vez menos juegos logran hacer.
@xaviolomm10 ай бұрын
Lo que comentas en el vídeo es algo esencial en psicología. Siempre siempre se intenta dividir los objetivos a largo plazo en a corto y medios, para así dar la sensación de que la tarea es más alcanzable, dar una sensación de progreso constante (que aumentará la adherencia a la tarea que se esté haciendo) y, como tú dices, poder organizar mejor el tiempo de cada uno de los objetivos más pequeños. Aplicable a cuando estás interviniendo con un problema psicológico, al trabajo o a diseñar Farlands :')
@azudevcr10 ай бұрын
Hola!! Como jugador de Warframe(posiblemente el rey del grindeo) coincido contigo en el aspecto de que se necesitan objetivos pequeños y bien específicos para mantener el interés del jugador. En Warframe entre muchas cosas que quizás no recuerde ahora mismo tenemos: Tres planetas de mundo abierto, una o dos dimensiones alternas, modo de naves espaciales, decenas de warframes y armamento para desbloquear, modo endgame para volver a hacer todo el mapa estelar en niveles super altos de dificultad con sus respectivas recompensas para que andes presumiendo de haber pasado por ahí n_n/, clanes, PvP(aunque no se juega mucho), modo historia con nuevos capítulos contantemente, "pases de batalla" gratuitos, contenido de pago totalmente accesible solo jugando(farmeo de partes Prime que se vende en el clan a cambio de platinum(PL la moneda de 'dinero real' del juego)), Pets, cacería, pesca, protección(o erradicación) animal en diferentes planetas. Y con todo eso y más, sigues volviendo a Warframe cada tanto y digo 'cada tanto' porque es bueno darle una pausa ya cuando llevas más de 1600 horas... pero tiene eso que siempre te hace volver...!!
@nanashj9610 ай бұрын
9:05 para esta situación tan trivial quedaría bien la mecánica de disco elysium, tirar dados si tú crees que tienes la capacidad para lograr pasar x conflicto. si no lo logras conseguirlo ya sea por suerte o por bajas probabilidades, el numero de "grindeo" baja un poco. llegamos a la situación de cuanto afectara la sensación de logro del jugador a nivel psicológico, ¿le agradará o no?, ¿le enganchará más al titulo o se sentirá desconectado por tener ese poder de decisión?
@syrup532410 ай бұрын
15:57: 700K??? joe, no me había dado cuenta de los ""pocos"" subscritores que tenia este canal, siendo que tiene unos videos con una calidad espectacular, todo este tiempo estuve creyendo que tenia como 1M o 2M XD (en fin, que seguro que pronto llega a ese millón mas que merecido para este canal)
@pachas590810 ай бұрын
Finalmente un video, los astros se alinearon y venus mandó sus energías, o algina tontería de zodiaco que las adolescentes se inventan porque no pusieron atención en la escuela
@someonecalledeulogio228010 ай бұрын
Yo les decia caballeros del sobaco
@rodrigomontenegro193410 ай бұрын
Como que finalmente un video? Si hace solo 7 días ya hubo uno
@nanamu8510 ай бұрын
Eres nuevo aquí, verdad? O no te haz dado cuenta de los horarios de publicación...
@juanjosealvarez133410 ай бұрын
En mi juego donde me llama la atención porque hay dinosaurios fue en ARK dónde el inicio es en una zona fácil y con cosas a la mano, pero ya está el momento donde tienes que ser cantidades gigantes para mejorar la madera y un montón de construcciones que no explican cómo funcionan en lo absoluto , ahí es donde pierde todo el hype que Tengo
@frippabes9 ай бұрын
2:33 JAJAJAJAJAJAJAJA pero que pasó acá. Jamás esperé escuchar "weá" en este canal. Le doy like altoke.
@zeolbenhabes703610 ай бұрын
Aún no termino el vídeo, pero definitivamente es el mejor sponsor que he visto, así si dan ganas de conseguir nord VPN, mis 10
@astrohollow58195 ай бұрын
El uncio farmeo de videojuegos que recuerdo que me molesto fue el de Forager, porque me faltaba un artefacto que solo salia en los atrapa peces y tuve que estar durante horas recolectando bayas porque el requerimiento de estas es sube con cada red de pesca de forma casi exponencial
10 ай бұрын
Me viene muy bien el video, porque justo ahora he empezado un proyecto de roguelike sencillo, donde el grindeo es casi la mecánica principal. Tendré que andarme con cuidado.
@elpaypay948810 ай бұрын
Que a algunas personas no les guste el grindeo no quiere decir que no sea buena opción para tu juego, muchísima gente lo disfruta.
@llSuperSnivyll10 ай бұрын
Yo estuve haciéndome un roguelike durante el año pasado. Claro que en mi caso el "chiste" es que la gente cree y comparta sus propias mazmorras, así que el que tenga grindeo o no está a criterio del diseñador.
@RolPicudo10 ай бұрын
Las granjas virtuales son como las obras de arte, no se terminan, se abandonan. Es lo que me ha pasado con Octopia (la expansión de Eastward)
@tomakraken942410 ай бұрын
a mi me paso esto en Palword. Jugué hasta el nivel 30 y lo dejé porque llevaba 10 niveles haciendo lo mismo. Espero que mejoren esto en la versión completa del juego
@josuegutierrez155310 ай бұрын
Mírame a mi, ando nivel 40 y me esta dando demasiada weba llegar al 50 para los legendarios y las otras torres. 😔
@zakuwea988210 ай бұрын
Me gustaría que Eric nos de su opinión al respecto del grindeo de Terraria
@rvens888510 ай бұрын
A mi también
@yzar1710 ай бұрын
Compañero, moonstone island tiene misiones progresivas como las de ir encontrando espiritus para tus vecinos o los templos estacionales. Hiciste visión de tunel centrándote en el npc que te gustaba e ignorando a tus vecinos y luego críticas al juego por no estar desarrollado como tu quieres en vez de aceptar el diseño de este. En mi primera run conseguí todas las misiones principales faltándome algunas secundarias en el primer año. No es demasiado largo, está pensado con una duración para que consigas completar estas misiones y tu ya decidas si quedarte en este mundo más allá del año establecido. Y lo que te pasó en la serie de no poder capturar espíritus fue por no leer el árbol se talentos. No es poe, tardas 2 minutos en saber todo lo que tiene y en que te quieres centrar.
@chrysospher928 ай бұрын
Me paso con Palia, empeze jugando diario por hacer las muchas misiones que tenemos, y aunque hay muchas que te obligan a subir de nivel antes de poder tomarlas, lo haces porque quieres hacer las misiones, el problema esta que despues de terminar tus misiones, el juego es solamente un "recoge materiales y construye tu casa" y punto, ya no hay mas, no hay enemigos, no hay mas rompecabezas, y si tienes la mision de completar el mural astrologico con todos los items que te pide, pero para estas alturas solo te faltan los peces epicos o legendarios, para los cuales tienes una posibilidad del 1% de atrapar, en un sistema de pesca que da pereza (como en cualquier juego) y para muchos de esos peses solo tienes unos cuantos minutos cada hora para poder atraparlos por que solo salen en X horario, con X carnada y aun asi, solo tienes un 1% de atraparlo y tienes que atrapar un total de 25 asi
@zakkkexe10 ай бұрын
Los jugadores de Genshin Impact: 💀💀💀💀💀💀 (llevo jugando al genshin desde 2021 y no hay signos de que vaya a parar)
@marcofabiomorenorivera366510 ай бұрын
a estas alturas ya no es necesario farmear en el genshin, ya tienes a tus personajes maxeados y si estas interezado por alguno otro pues entonces si tendras interez en farmearle a ese personaje; eso en cuanto a farmeo
@piratecapybara10 ай бұрын
Los gachas tienen fama por tres cosas: 1. Las estafas de sus loot box 2. Las monas chinas 3. El grindeo
@zakkkexe10 ай бұрын
@@marcofabiomorenorivera3665 FACTS, tengo a yelan, kazuha, raiden y zhongli y de vd que no me ha hecho falta nunca cambiar de equipo ni mejorarlos, una vez he conseguido tener los artefactos deseados para ellos, el resto es buildear a personajes que me apetezcan. Pero sinceramente no hay nada que no pueda vencer con mi equipo principal
@marcofabiomorenorivera366510 ай бұрын
cuando jugaba pokemon de niño mi objetivo era terminar la liga pokemon, una vez lo lograba mi objetivo era capturar a todos los pokemon del juego, cuando no podia por los pokemon de evento tenia que usar codigo y aun así cuando lo lograba me quedaba esa sensacion de ¿y ahora que hago? pues me di cuenta de que si disfrutaba los combates el juego no iba a dejar de aburrirme, pues habian torres de batalla para combatir, pero si no los disfrutaba y no habria interez por mi parte para seguir jugando... Te cuento esto porque si disfrutas el mundo y la historia del genshin asi como sus eventos siempre tendras varias cosas que hacer cada actualizacion; pero en terminos de combate, nosotros que ya tenermos equipos superfuertes el juego ha perdido el sentido y si solo juegas el genshin por esto quiza lo mejor seria buscar otros juegos @@zakkkexe
@Hes_Gone10 ай бұрын
@@zakkkexea mí me gusta el nuevo pibe que tiene una olla en la cabeza ^w^
@DonWafle10 ай бұрын
Primera vez que escucho a alguien fuera de Chile, pronunciar y usar bien en contexto, decir bien "La Weá". Mis aplausos
@alvaropenademiguel230810 ай бұрын
De alguna manera, las conclusiones de este vídeo me han dado motivación para empezar a hacer mi trabajo de fin de grado XD Muy buen vídeo, como siempre. Se aprende que no veas. Saludos!
@Vanidad_XII10 ай бұрын
En 2 horas subí del 20 al 37 solamente capturando Pal diferentes. Y del 40 al 50 también lo subí capturando Pal (pero fueron en momentos diferentes, tras acabar con jefes y demás). Palworld se sube muy rápido de nivel capturando, demasiado rápido. No es difícil, es de hecho, es súper fácil. Y es entendible, debes explotar para capturar nuevas especies.
@MysteryMist10 ай бұрын
Como me he descojonado con lo de 2:32 "vamos a comenzar esta wea" XDDD No se si solo se dice en Chile o mas partes pero como en mi familia hay gente de Chile, estoy acostumbrada a la palabra, y que lo digas tu me descoloca pero me hace mucha gracia XD No se si grindear y farmear seria lo mismo, pero odio mucho cuando me tengo que parar a recolectar de forma lenta para un objetivo lejano, es super frustrante :") Que ganas para el Sonic video 👀
@TheShigoku10 ай бұрын
En el Palworld lo que pasa es que se va mucho intercalando lo del crafteo y lo de " atrapalos a todos" yo como he jugado más a los Pokémon se me hizo más natural por que quería ir a cada rincón a atrapar a los nuevos tipos de Pokémon y el crafteo lo limitaba más a tener los recursos para poder hacer eso en otras palabras a puras armas, armaduras y Palballs, pero si noto que en lo de crafteo, la experiencia es muy entrecortada y no te permite como que solo ir desarrollando ese aspecto de manera más directa y cuando por ejemplo ya vas en tu segundo mundo y quieres solo "hacer tu castillo tocho" vuelves a tener que hacer prácticamente lo que ya hicistes en tu primera partida y no pueden enfocarte solo en el crafteo.
@pinguinofilms289310 ай бұрын
A mí antes me pasaba el "y ahora que hago" con Minecraft modo supervivencia, ahora me pasa eso en el modo creativo mientras que en la supervivencia siempre tengo algo que hacer
@isacl1ment10 ай бұрын
Madre mía, no me había dado cuenta del meollo del grindeo! Stardew valley fue el primero que jugué del género, y el truco ahora que lo explicas, es sencillísimo: Pinesas "quiero esto" y para conseguirlo RÁPIDAMENTE (es la palabra clave) necesito esto otro, que para conseguirlo rápidamente necesito esto otro... y así has empezado a jugar después de comer para ver de que va el juego y te han dado las tres de la mañana y te vas a dormir porque mañana trabajas, no porque quieras dejarlo o tengas sueño... ya estás enganchado y lo vas a seguir estando durante más de un año.
@LordDarkNe010 ай бұрын
A mí me pasó eso hace muchos años con Minecraft, de adolescente jugaba a la beta sin objetivos porque tenía todo el tiempo del mundo; cuando ya dejé de tener tiempo asumía que lo sabía todo del juego y no me molestaba en mirar los últimos cambios, así que a la hora de jugar siempre he sentido que no sé qué hacer que no haya hecho de distinto ya. En el fondo sé que a pesar de todo el tiempo que habré jugado a lo largo de mi vida apenas he hecho cosas dentro del juego, pero su contenido me abruma.
@Radx21Ай бұрын
Hey, ya casi 700k suscriptores eh!! Si se puede vamo Eric!!
@Cesar.Q10 ай бұрын
Un problema que parece eric no se dio cuenta es que en palword te dicen varias veces en diversos tutoriales que si capturas 10 palm de una especie ganas mcuha experiencia, asi de golpe capturando los palms del comienzo subes facilmente al nivel 40
@josuegutierrez155310 ай бұрын
No, sigue siendo igual de tedioso el farmeo. Estoy planteandome dejar el juego por lo mismo, se me esta haciendo innecesariamente tedioso el grindeo y los niveles 40 se suben excesivamente lento...
@nickroitman674310 ай бұрын
Mis amigos estan SUPER enganchados a Palworld y yo ya lo dejé tras 5 dias en online con ellos. Me pasó exactamente lo que dices, ya no sabía para que hacía cada cosa ni que hacer despues
@SparkxBlack10 ай бұрын
Quiero aportar que deberías hablar de los logros. Sobre los logros hay muchas opiniones, como que te los deberían dar por hacer realmente algo difícil, o que sirven para saber como va progresando el juego y donde es que la gente lo deja. Pero también se pueden usar como objetivos de corto, medio y largo plazo, solo que de una manera oculta porque si te pones a ver la lista de 40 logros que puede llegar a tener un juego ta vas a echar para atras por que es tedioso o aveces te comes unos spoilers. Pero en Palworld solo tiene 10, y pueden servir para eso como los de atrapar 20,50 y 90 pals diferentes. Conociendo ese logro lo puedes hacer tu objetivo, pero claro tienes primero que conocer primero el logro, luego de forma casual lo hacer y no te interesa para nada ver que recibiste un logro. Y pues creo que hay mucho con los logros tanto en si son útiles o no.
@llSuperSnivyll10 ай бұрын
Los logros no sirven para eso porque son opcionales. No hay un castigo a nivel jugabilidad (como por ejemplo no progresar) por no hacerlos.
@KimeraWeichafe10 ай бұрын
Mientras veía el video estaba pensando también en que Destiny tiene un poco de este problema y mira que le he echado horas, ni siquiera me había percatado pero gracias a este video me pude dar cuenta.
@felipejaramillo131010 ай бұрын
2:32 Se ve el resultado del "grindeo" de español chileno (de los pocos que lo imitan y le sale bien)
@henrymanuelad43708 ай бұрын
Esto me pasa en terratech world y casi dejo de jugar hasta que me puse a explorar y tormar riesgos, pero el tutorial termina abruptamente, aunque persisten objetivos a corto plazo.
@apexMX12510 ай бұрын
Me acuerdo que en GTA San Andreas los unicos grindeos que puedes hacer es solo comer en restaurantes y puestitos de comida, hacer ejercicio en gimnasia y hasta chambear de taxista, bombero, policia y trailero para ganar dinero. Hay un gran problema con los juegos de mundos abiertos y sus grindeos de granja, minería y leñador que tanto los primeros GTA no tiene y esta bien. Actualmente estoy pensando en no volver a jugar Minecraft, Es mi juego favorito pero me hace perder el tiempo intentando hacer survidades y grindeos de conseguir recursos.
@Jorgebb9510 ай бұрын
Esto me recordó al grindeo descomunal que había que hacer en Pokémon Diamante/Perla después del 8vo líder de gimnasio, ya que la campeona Cintia estaba 17 niveles encima del líder Lectro 😵
@jesusq581410 ай бұрын
Me paso, pero en Fire Red, pase a Giovanni relajado, y al llegar a la liga por pura suerte le gane a los primeros 3, pero Lance con solo un Dragonite, barrio mi equipo entero. De ahi me di cuenta, que realmente necesitaba minimo levelear 9 niveles para tener oportunidad (Y es horrible considerando que los pokemones mas fuerte son de una cueva, por lo que pokemon de tipo insecto, electrico, fuego o Hielo quedan a merced de ataques asi, que eran 4 de mi equipo)
@Danielo51510 ай бұрын
Me encanta ver, con el paso de los años, cómo has pasado de un chaval ilusionado a alguien más directo y un poco nihilista
@ainttavo440210 ай бұрын
Justo si entiendo ese sentimiento, me paso con Lego fornite llegado un punto sentia que solo era talar árboles durante 5 horas, para cambiar madera que ahora tienes wue talar
@lazzy0dog10 ай бұрын
compa tu por sobre todas las personas de este planeta , debes jugar Kenshi. es difícil hacerse a los controles e interfase al principio y el earlygame puede parecer lento, pero cuando le agarras el truco a las habilidades y mecánicas puedes hasta "speed runearlo" y lo pongo entre paréntesis por que el juego no tiene mas objetivos que los que el propio jugador se proponga. la historia se cuenta de manera arqueológica (leyendo objetos) por lo que puedes montarte la pelicula como se te de la gana.
@AguacateSenpai10 ай бұрын
Estoy en general de acuerdo, pero aún así sigo muy enganchado al palworld. Además, creo que no se le puede exigir una progresión de 10 aún, por lo menos hasta que tenga un par más de actualizaciones, que ya no digo salir del early access, sino tal vez solo avanzar un tiempo más.
@squeledog10 ай бұрын
Como se nota que eric estaba en su salsa, incluso dijo te...tambien ocurre con la captura de espiritus, rueda eric super desatado
@miguellazarogonzalez422210 ай бұрын
A mi me esta pasando ahora con Astroneer, me gustan estos tipos de juego y al inicio fue muy divertido pero cuando cuando llegue al 2do planeta (después de estar en las 2 lunas) se me hizo tedioso y en un momento solo por el tedio empece a jugar a otro de a ratos para no aburrirme, ahora ya solo me falta ir al ultimo planeta pero lo deje para hacer el evento, al menos funciono para no aburrirme tanto.
@XFEINX10 ай бұрын
En resumen, a mis panas les gusta que les anden diciendo a donde ir y qué hacer, en vez de simplemente explorar el mundo que te plantean, me suena un juego hizo eso hace mucho tiempo... Ah! Minecraft.
@facundoluciani892010 ай бұрын
3:31 después de escuchar eso solo tengo que decir: Palworld debería ser eterno
@marianogmd266210 ай бұрын
En mi caso, en el palworld le subí la ganancia de experiencia al máximo y la ganancia de recursos tanto naturales como los que sueltan los pals porque a partir del nivel 20 al 30 es muy difícil de subir y los materiales para creaftear las esferas pal son exagerados. Si quiero un juego para grindear como loco, me voy al back desert a farmear 10k de bichos.
@GamerEnLinux10 ай бұрын
El truco de Palworld es capturar 10 pals de cada tipo, cada vez q logras 10 de cada tipo da una recompensa de EXP y puedes llegar muy rapido a nivel 30
@OfficialSpartanGames10 ай бұрын
Jajaja me pasa exactamente lo mismo, gracias a tu video mas personas nos comprenden a quienes necesitamos shots de dopamina constantes xD
@mqa70018 ай бұрын
Estás críticas a conceptos de videojuegos me vienen bien para tratar de evitar lo que se comenta en el desarrollo de un juego
@frodopotter114010 ай бұрын
Pues algo asi me esta pasando con "el proyecto" del juego que quiero hacer algun dia, al principio mi objetivo o mi idea para el juego era hacer un mundo abierto que incluyera varias islas y territorios del caribe, pero me di cuenta que el proyecto me quedaba demasiado grande y lo que decidi fue simplificar limitandolo a solo una isla, despues de eso me puse a pensar sobre como simplificaria el proyecto inicial a solamente una isla y decidi copiar y usar de referencia un juego que me gusta mucho, para ver hasta donde era viable y hasta donde podia hacer las cosas sin complicarme de sobre manera, actualmente sigo en este proceso y todavia me falta mucho para poder hacer este proyecto inicial de una forma que me convenzca. (ni siquiera soy programador, pero este proyecto es algo que algun dia me gustaria ver realizado)
@Joss._Ly10 ай бұрын
Cuando comenzaste a decir que dejarte a tu bola en un juego sin objetivo claro va desanimando si está mal aplicado, recordé a Kenshi, que básicamente es lo mismo (ni tutorial tiene), pero que te puede enganchar tremendamente
@lucianor38009 ай бұрын
tuve la misma sensacion con palworld pero mi perspectiva es que no termina de cumplir ninguna de las expectativas de los diferentes sistemas, si la idea es coleccionar pals hay un limite y hay que gestionar espacio y es un problema si querés coleccionar o evolucionar algunos los vas a tener que sacrificar o seleccionar algún tipo para evolucionar, eficiencia de equipamiento vs combate mucho recurso gastado vs recompensa, raids a base decepcionantes, mecánicas defensivas inexistentes sistema de construcción tremendamente básico. Y entre eso hay pequeñas cosas que suman a los problemas de porque en el end game uno se pregunta y ahora que hago.
@The_Yeahs8 ай бұрын
Erik tienes q probar fantasy life, este octubre sacan otro juego de la saga. Es una joya poco conocida de Level 5
@ozielterrazas79210 ай бұрын
Hay juegos en los que grindear resulta divertido y hasta forma parte del loop de juego, véase Monster Hunter o Warframe por poner un ejemplo. Pero para que resulte entretenido los desarrolladores deben saber hacer bien el grindeo, que no se vuelva cansino y no te quieras cortar el pito porque te hace falta un recurso super específico del midgame. En fin, lo bueno de este tipo de videos es que sabes bien que Farlands se centrará en evitar estos problemas uwu
@jklkokiri125110 ай бұрын
Erick, la persona más consciente sobre videojuegos, me encanta
@Krisstian0110 ай бұрын
a mi en palworld, el muro que me tope fue el hierro, si que es una pereza el levelear, me resulto una molestia, pero el entender que con captura de los mismos te da un bonus de EXP dejo de ser un problema, además es tener más trabajadores, pero, el hierro es duro, solo puedo transportar un poco cada vez (aun si mejoro la carga), lo que me hace un cuello de botella pesado, sé que entre más nivel puedo mejorar la recolección, pero claro, para las mejores balls, necesito hierro. Para mi podrían hacer lo mismo que con la madera y la predirá tener construcciones. o algo más interesante, que se puedan mandar pals a fuera de la base a recolectar ciertos recursos, aparte de eso el juego me encanta.
@marcofabiomorenorivera366510 ай бұрын
la clave es hacer una base donde haya mucho hierro para que tengas mineros de Lv 2 y ellos mismos se encarguen de sacar mucho hierro