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EL PROBLEMA de tener dos jefes A LA VEZ

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Leyendas & Videojuegos

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Күн бұрын

El Dúo Sacrodermo de Elden Ring está comenzando a recibir el apodo de "los nuevos Ornstein y Smough", pero donde los memorables jefes de Dark Souls funcionaban, la nueva propuesta de Elden Ring... FALLA.
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Пікірлер: 2 700
@LeyendasyVideojuegos
@LeyendasyVideojuegos 2 жыл бұрын
Un apunte tras los parches de Elden Ring 👇 Desde que se publicó este vídeo, From Software ha realizado una serie de cambios en el Dúo Sacrodermo y en la mayoría de jefes dobles: Ahora el combate se acaba si mueren los dos a la vez y la IA está modificada para reducir la agresividad de uno de los dos jefes durante el combate, para evitar que se solapen tanto y dejando mayores espacios donde castigarles. Estos parches dejan alguna de las partes del vídeo obsoletas, aunque el tema general del ensayo se puede extrapolar a otros enfrentamientos, y a la vez, que From Software los haya nerfeado es muestra del problema que pueden suponer los jefes dobles si no se hacen con cuidado, que era justo lo que quería transmitir. Un besi de fresi.
@mielsan
@mielsan 2 жыл бұрын
Podrías hacer un vídeo sobre nioh!! No tiene nada que ver el combate con los souls, es todo la habilidad del jugador, estaría interesante, un saludo!!
@zarzazp
@zarzazp Жыл бұрын
Excelente saber eso! jaja ya me habías bajoneado la esperanza d pasar el Elden jajaja no me he topado aúin con éstos dos, pero quien sabe si tendría el nivel adecuado . En ese video tienes demasiada vida y yo no jaja saludos buen video
@Borsillo
@Borsillo Жыл бұрын
También nerfearon terriblemente a Radahn y la cag4ron mucho. Y es por el mismo motivo que el duo, porque llorones que creen que solo se puede jugar a los Soulslike de una manera no dejaban de llorar.
@maxshannon7112
@maxshannon7112 Жыл бұрын
@@Borsillo confirmo, en vez de nerfear a los jefes deberían hacerle una dificultad "Aventura" a los llorones que acostumbran jugar puzzles guiados como GOW.
@lucianomontanari4346
@lucianomontanari4346 Жыл бұрын
Esta muy bueno el video bro se aprende mucho.. pero creo que la clave para vencerlos es simplemente saber crear el tarro para dormir 1 de ellos. Saludos
@martingaray197
@martingaray197 2 жыл бұрын
Donde trabajo tengo dos jefes a la vez y confirmo. Es un problema, porque cada uno quiere una cosa
@black6915
@black6915 2 жыл бұрын
Igual me pasaba xd
@lordyack9206
@lordyack9206 2 жыл бұрын
Sin lugar a duda, comentario del año.
@SXel
@SXel 2 жыл бұрын
Te entiendo perfectamente, es una pesadilla xD
@ToraPrime
@ToraPrime 2 жыл бұрын
Te entiendo perfectamente ._.
@maxirodriguez3167
@maxirodriguez3167 2 жыл бұрын
Tel otro se queja de que hiciste lo que te pidió el otro antes que el suyo
@alejandrodiaz687
@alejandrodiaz687 2 жыл бұрын
Imaginenese tener que enfrentarse a Leyendas y a Videojuegos al mismo tiempo D:
@elayazgg8098
@elayazgg8098 2 жыл бұрын
Que miedo. ¡Ahora imagina enfrentarte a Rangu y a Gamer!
@AggRhon
@AggRhon 2 жыл бұрын
@@elayazgg8098 o enfrentarse a Pazos y a 64 D:
@gu3xxa73
@gu3xxa73 2 жыл бұрын
A la Poción y a Roja también
@elayazgg8098
@elayazgg8098 2 жыл бұрын
@@gu3xxa73 enfrentarse a Eric y a Rodriguez (Rod)
@Shadder2972
@Shadder2972 2 жыл бұрын
Imaginate enfrentarte a Baity y a Bait, uno de ellos es justamente el tanque y va a baitearte y Baity te metera sus dos cojones morenos
@Rodolfo17987
@Rodolfo17987 2 жыл бұрын
Como que dijeron: - Venga hay que hacer un enemigo, grande y muy fuerte. - ¿Y lo hacemos lento o torpe para compensar? - Haha no, dale dps, crowd control, hazlo rápido y que esquive al mismo tiempo que ataca, ah y dale proyectiles, un agarre, estabilidad que flipas y duplicalo ya que estamos en esas.
@keikus94
@keikus94 2 жыл бұрын
Y no te olvides del tracking bestial que tienen algunos enemigos y jefes 👌😂
@Rodolfo17987
@Rodolfo17987 2 жыл бұрын
@@keikus94 el tracking es como un imán, hasta las flechas tienen tracking.
@vtc3626
@vtc3626 2 жыл бұрын
y lo rota que hicieron la magia que no hace mas que servir de fan servicie a todos los que buscaban un shooter genérico
@hencelarias3203
@hencelarias3203 2 жыл бұрын
@@vtc3626 y lo asquerosamente debil que andan los encantamientos del clerigo, si no es un aliento de dragon dura demasiado la animación
@vtc3626
@vtc3626 2 жыл бұрын
@@hencelarias3203 de clérigo yo solo utilizo los curativos porque así reservas el stus para las peleas, en elden están muy bien los que te quitan los estados (veneno, putrefaccion..) eso lo hago desde dark souls 1y me ha funcionado bien esa táctica, aunque ya te digo que una vez que dominas el sistema de crafteo también se le puede sacar mucho provecho, aunque siento que el juego promueve mucho el maltrato animal, era mejor que esos drops te los dieran los enemigos o animales hostiles y no que tuvieras que atacar a seres aparentemente inocentes, y lo de las tortugas es "brutal" hay que tener muy mal corazón para hacer eso. japoneses siendo japoneses.
@AggRhon
@AggRhon 2 жыл бұрын
Imagínate tener que combatir a Silver y al abuelo Avelino al mismo tiempo
@AlexNINTENFAN
@AlexNINTENFAN 2 жыл бұрын
NO PUEDE SER JAJAJAJAJ El puto abuelo avelino diosss me han venido unos flashbacks increíbles
@Mr.Danruss
@Mr.Danruss 2 жыл бұрын
Cada vez que dicen silver escucho la voz de Eric decir : "it's no use" XD
@sinisternorimaki
@sinisternorimaki 2 жыл бұрын
Yo pienso en el de Pokémon
@PokeDVale
@PokeDVale 2 жыл бұрын
It's no use
@elkaxo5922
@elkaxo5922 2 жыл бұрын
quien pinga son esos dos
@Thewolfstation24
@Thewolfstation24 2 жыл бұрын
Un jefe interesante en el que hay varios de ellos, es en Dark Souls 3, los vigilantes del abismo, que pueden atacarte tanto a ti como a los otros. Y la disfrute muchísimo.
@pelad0734
@pelad0734 2 жыл бұрын
El primer dark souls es el tres y hasta ahora sigue siendo de mis favoritos
@manuelantonio7544
@manuelantonio7544 2 жыл бұрын
Siii, el de Friede y padre Ariandel, que aunque tiene 3 fases con vidas enteras cada uno jamás se vuelve injusto y el de los demonios del DLC que comparten estructura con Ornstein y Smough pero sus ataques y dinámicas son distintas
@yingshark
@yingshark 2 жыл бұрын
En ds3 están los vigilantes, fríede y los príncipes demonios y son estrategia pura te obligan a aprovechar recursos y tiempos pero en elden ring hay jefes que están hechos terrible escenario y mecánicas, me queda claro que miyasaki hizo ds2 el solo
@signofthehammer2640
@signofthehammer2640 4 ай бұрын
​@@pelad0734el Dark Souls 3 es el tercer Dark Souls: Aldrich se está comiendo a Gwyndolin El Sol Oscuro. El primero es el primero.
@felipebello8488
@felipebello8488 2 жыл бұрын
Un buen ejemplo de esto serían las Señoras Mantis de Hollow Knight, o bien la versión mas complicada, las Hermanas de la Batalla, parece difícil por lo rapido que pegan y sus ataques que cubren buena parte de la pantalla, pero tienen algo que las hace unicas, atacan de forma coordinada, esto lo hace desafiante y al mismo tiempo, no se siente injusto, ya que su tiempo de vulnerabilidad está conectado, esto te permite esquivar, y pegarles, a una, a ambas, incluso te da tiempo a golpearlas varias veces si sabes reaccionar, además, empieza con la mayor atacando sola, solo en la segunda fase atacarán las dos que faltan, esto solo ayuda a que sea mas justo aún, no te ponen toda la dificultad de golpe, es algo que otros juegos podrían aprovechar para mejorar esta clase de enfrentamientos de jefe
@anonymusnonimus9476
@anonymusnonimus9476 2 жыл бұрын
Pero ten en cuenta que en un juego 2D en el que no cambia la posición real de los jefes (siempre sabes por dónde pueden salir) es muchísimo más fácil de manejar... Las mantis me encantan y no digo que no esté bien diseñado, son posiblemente mi Boss favorito de HK después de Grimm, pero hacer combates en 3d y en 2d son mundos completamente diferentes.
@LeoSoulEater
@LeoSoulEater 2 жыл бұрын
@@anonymusnonimus9476 El problema no es el 2D y el 2D. El problema es que las dos gargolas fueron diseñadas por separado y luego puestas en un mismo cuarto, en cambio las mantis fueron diseñadas las tres como un mismo jefe. Por eso de sus ataques coordinados.
@dely9999
@dely9999 2 жыл бұрын
@@anonymusnonimus9476 No tiene nada que ver con eso las Mantis son un jefe múltiple a vista, en realidad son un solo ser puedes ver lo que te digo con los caballeros vigía eso si es un combate múltiple en 2D mal hecho; Las Mantis son como los brazos de un ser más grande que ataque de forma constante pero dejando huecos para que tu le respondas e incluso para que respires.
@paugomez477
@paugomez477 2 жыл бұрын
​@@anonymusnonimus9476 a mi no me parece que el hecho de que el juego sea en 2D o en 3D tenga nada que ver en la dificultad. Las mantis me parecen un jefe magistralmente bien diseñado, a parte de por el combate en si, por todo lo que hay alrededor de el. Seria mi jefe favorito si no estuviera Grimm maldita sea. Por hablar de otro, Oro y Mato de Hollow Knight, es otro ejemplo de jefe doble muy bien diseñados en este aspecto. No atacan al tuntún, sino que coordinan sus ataques para que, por separado, tengas que moverte y atacar de una forma determinada pero, cuando se juntan, cambia mucho la dinámica del combate. Genios esta gente de Team Cherry y siempre a la sombra, de manera muy desmerecida, de From Software solo porque son mas conocidos y mueven mucho mas al público.
@D4NIBL0CK
@D4NIBL0CK Жыл бұрын
Uno de mis jefes favoritos
@powerbazinga
@powerbazinga 2 жыл бұрын
Discrepo con este vídeo. Una mecánica fundamental de Elden Ring es usar invocaciones y el juego te anima a usar ese recurso. Así que puedes luchar 2 contra 2 con las mecánicas que te plantea Elden Ring. Y también se les puede matar 1 vs 2 con armas pesadas separándolos con las columnas y aprovechando los huecos que te dejan (concretamente su ataque de piromancias les deja muy expuestos). Saludos!
@garcia8270
@garcia8270 2 жыл бұрын
Las invocaciones estan bien pero si la única manera de darle a un jefe es llamar a todos mis primos, no me parece un buen diseño de videojuego, igual rentaria meter menos cosas y que esten mejor llevadas
@powerbazinga
@powerbazinga 2 жыл бұрын
@@garcia8270 No es la única manera, hay muchas más maneras de matar a este jefe, saludos!
@darloxer7226
@darloxer7226 2 жыл бұрын
Me gustaría un recopilatorio de todas las ideas que dice en videos de "es historia para otro video". Hay mucho trabajo a quien quiera hacerlo.
@josealonzo7169
@josealonzo7169 2 жыл бұрын
Cómo que se ha juntado mucho con Quantum Fracture.
@davidportilla4377
@davidportilla4377 2 жыл бұрын
@@josealonzo7169 el de cuantum es todo un mapa de la fisica sus videos pendientes LUL
@josealonzo7169
@josealonzo7169 2 жыл бұрын
@@davidportilla4377 Si esa infografía esta genial, al menos el las anota para acordarse.
@nicorazon8296
@nicorazon8296 2 жыл бұрын
Hablando desde la honestidad, pienso que From realmente QUIERE y tiene como MECÁNICA el tema de invocar. Este boss lo hice a la primera, no porque fuese un hardcore gamer de esos (ya me gustaría), si no porque tan pronto vi que era combate doble, invoqué. Y claro, se convierte en un doble 1vs1 y se facilita una barbaridad, porque además como has dicho, son bosses que ya has visto anteriormente. Y pienso que el problema de repetición de bosses con combates dobles o incluso triples (que los hay) vienen de ahí, de que DEBES invocar, y me parece una decisión de diseño horrible. Mi saga favorita es Monster Hunter, y se trabaja igual que un Souls en sus bosses; el bicho ataca, tú lo evitas y le contestas, y repites. Cuando juegas Monster Hunter multijugador, ya no es el mismo juego (no digo que esté mal), se convierte en 4 señores (y ahora 4 perros también) atacando a un pobre animalico que intenta hacerle focus a 1. Invocar, como mecánica, aporta el "modo fácil" que pedía mucha gente, sin añadirlo oficialmente para que los fans chungos de los Souls no lloren. Mi consejo es que intentéis no invocar en los 1vs1 pero si cuando veáis que son más. Al final se trata de disfrutar, bailando con el enemigo, sintiendo que haces las cosas bien y, si veis que os cansáis o que pasan este tipo de cosas, invoquéis, se hará más sencillo y podrás continuar con el juego. Un abrazote
@carloscasallas4057
@carloscasallas4057 2 жыл бұрын
Men hace poco me compre el Monster Hunter World pensando en que era singleplayer (no habia jugado ninguno nunca) pero me encontre que es un juego como más diseñado para el cooperativo ¿Algún consejo para jugarlo en solitario? Es que ya no puedo reembolsarlo y me gustaria sacarle provecho al juego.
@Door-Kun
@Door-Kun 2 жыл бұрын
@@carloscasallas4057 pero si World se puede jugar en solitario con relativa facilidad, yo soy un manco y no tuve demasiados problemas hasta que llegue al Rathalos. ¿Que arma usas? Igual con otra puedes adaptarte mejor.
@Gemusho
@Gemusho 2 жыл бұрын
@@carloscasallas4057 Si bien MHW propicia bastante el juego cooperativo, se puede jugar el juego completo en solitario sin ningún problema. Lo recomiendo bastante ya que jugarlo solo es un gran reto, en donde debes planificar muy bien la estrategia para salir victorioso de las cacerías. Un saludo
@carloscasallas4057
@carloscasallas4057 2 жыл бұрын
@@Door-Kun Gracias por responder, no pues estaba ensayando pero las armas son muy diferentes (algunas las senti innecesariamente complicadas) y estoy ensayando con las dagas. Pero si, como decia cuando lo empece vi que tenia mucho de online, con salas de espera y los menus se me hacian como muy MMO. Voy ha tratar de cogerle el tiro al sistema de combate, a ver como le puedo sacar provecho pues es muy diferente a todo lo que he jugado.
@asaltao7353
@asaltao7353 2 жыл бұрын
@@carloscasallas4057 todos los monster hunter se hacen para disfrutarlos en cooperarivos, realmente es el punto mas fuerte de la saga. Peeo es perfectamentw disfrurable jugarlo solo, ademas te ahorras mucho tiempo
@doctorvenom9348
@doctorvenom9348 2 жыл бұрын
Siempre que se juntan un gordo y un flaco significa que habra problemas: Ornstein y Smough, Wario y Waluigi, Eric y Rangu
@cain8009
@cain8009 2 жыл бұрын
Tuve mas problemas con el dúo de las gárgolas y después de 15 intentos en los que me pase todo el tiempo pensando, esto no es difícil, simplemente es molesto me di cuenta que esa es la diferencia entre 2 bosses y 1 al mismo tiempo, estuve horas tratando de matar al apóstol pero cuando encontré al dúo me lo pase al primer intento porque tuve buen rng y uno se quedo atrás mientras que el otro estaba pegado a mi, 2 bosses en el mismo cuarto es lo mismo que un boss gigante en un cuarto de 2x2, no es difícil, es injusto y molesto, simplemente mal diseño.
@monchete9934
@monchete9934 2 жыл бұрын
Y a eso súmale que en Dark Souls 1 el strafing está mal hecho y solo te deja 4 direcciones mientras te fijas a un enemigo. El jefe se hace más llevadero sabiendo que esquivar es mejor sin fijar
@brago900
@brago900 2 жыл бұрын
Como curiosidad comentar que el dúo de gárgolas es un jefe opcional hay un camino alternativo para llagar a la zona de Fia.
@Francis_Javier
@Francis_Javier 2 жыл бұрын
@@brago900 Y es de los bosses más fáciles de cheesear, si peleas en el borde sin querer se van a terminar cayendo xd.
@Andres-ul9wo
@Andres-ul9wo 2 жыл бұрын
Se que es algo tarde pero el truco con la gárgola es cortar le la cola y centrarte solamente en uno
@eplatamx2017
@eplatamx2017 2 жыл бұрын
@@Andres-ul9wo Depende de tu arma, con el hacha gorda de corto alcance es muy complicado tener aperturas para pegar aún haciendo eso, con una lanza puedes picar cuando quieras y es difícil que te den
@FatalFatalisFtFts
@FatalFatalisFtFts 2 жыл бұрын
Al duo sacrodermo al verlos por primera vez, inmediatamente reset la batalla e invoqué al NPC que puedes invocar y al mimico, cero ganas de perder el tiempo en ese boss.
@johelcorderomurillo824
@johelcorderomurillo824 2 жыл бұрын
Hice justo lo mismo Es que me pareció tan troll que dije: "yo también puedo traer a mis amigos"
@Cambert313
@Cambert313 2 жыл бұрын
Idem, vi a los dos horribles y dije, invoco, no voy a perder tiempo con estos dos nefastos
@bobobo1673
@bobobo1673 2 жыл бұрын
@@johelcorderomurillo824 cuando has dicho eso, imaginé a tu personaje viniendo con un banda de latinos 😂😂
@SombraSST
@SombraSST 2 жыл бұрын
Hay un NPC para esa batalla?
@FatalFatalisFtFts
@FatalFatalisFtFts 2 жыл бұрын
@@SombraSST si, Bernahl
@omikura
@omikura 2 жыл бұрын
El jefe q de varios me parece genialmente diseñado son las mantis Lords, de hollow knight
@RubenGarcia-lb8jc
@RubenGarcia-lb8jc 2 жыл бұрын
Adoro hollow knight pero créeme que es mucho mas facil crear un boss en un juego así que en un juego 3D con diferentes builds. Aun así creo que hk tiene de los mejores diseños de bosses de la historia
@omikura
@omikura 2 жыл бұрын
@@RubenGarcia-lb8jc de acuerdo
@joaquin95867
@joaquin95867 2 жыл бұрын
Realmente no se le puede llamar a eso enfrentamiento múltiple. No es más que repetir constantemente la misma secuencia de ataques, al ser predecibles los movimientos de las mantis resulta realmente sencillo derrotarlas (a menos que te fallen los reflejos).
@nicochiesa
@nicochiesa 2 жыл бұрын
Pero acá estamos hablando de dos jefes a la vez, no de tres (?. Si, es muy buena esa batalla, es casi como una danza
@omikura
@omikura 2 жыл бұрын
@@nicochiesa contra mantis Lords te enfrentas primero a una y luego dos a la vez, nunca a las 3
@sebastiancaceres4146
@sebastiancaceres4146 2 жыл бұрын
Las gárgolas de dark souls 2 si te demorabas en matarlas se te llegan a juntar hasta 5 y eso si era frustrante xD
@jupiterdocrates
@jupiterdocrates 2 жыл бұрын
Esas sí que eran unas perras! Con la lentitud del personaje encima. Yo usaba una ascua de la adversidad para conseguir el anillo de la serpiente dorada +2 en esa hoguera y menudo infierno!
@DinoPolaco
@DinoPolaco Жыл бұрын
Yo encontré un escudo que me permitía bloquear cualquier ataque fuerte sin sufrir daño, lo cual evidentemente use a mí favor dando vueltas todo el rato mientras me cubría y golpeaba a una sola cuando tenía la oportunidad. Aunque eso sí, los ataques de fuegos te hacían daño. Gracias a esto puede pasármelo a la primera, es una forma guarra de jugar pero es la misma táctica que me funcionó en todo Dark Souls 1 así que tenía que aprovecharla xd
@TheXtrategaxd
@TheXtrategaxd 2 жыл бұрын
Incluso las gargolas estaban mas o menos hechas para pelear de 2. Recuerdo que la segunda que aparecia no era tan agresiva con los ataques fisicos, si no que se limitaba a escupir el aliento de llamas. haciendolo un poco mas balanceado en el sentido de que no tienes a 2 enemigos en el cuello todo el rato xd
@rocioro1716
@rocioro1716 2 жыл бұрын
Tenía mucho menos vida la segunda, además que si embuias en electricidad que encontras al principio realmente no aguanta 5 golpes, se que sin experiencia es difícil aplicar algunas mecánicas, sobre todo para quienes jugamos sin guía, pero tampoco era algo tan difícil. Esto es absurdo.
@ioRyTo1
@ioRyTo1 2 жыл бұрын
Hubiera sido bueno que esos dos jefes estén juntos en esta sala así de mal pero que si los acababas por separado en una misión secundaria estos no aparecían en esta sala.
@ElCadejoR3k
@ElCadejoR3k 2 жыл бұрын
Cierto hubiera sido genial tal vez para alguna quest
@fsjof
@fsjof 2 жыл бұрын
Es que otro problema que tiene este jefe es que esos dos están recicladísimos. El apóstol sacrodermo aparece mínimo dos veces por separado y el noble también, hay otra pelea en la que un enemigo oculto te los invoca a ambos (aunque aquí es primero uno y luego otro) y probablemente haya algún otro ejemplo del que no me acuerdo
@ioRyTo1
@ioRyTo1 2 жыл бұрын
@@fsjof oh vale, eso no lo sabía aún no juego elden. Gracias por el dato.
@danielfraiz74
@danielfraiz74 2 жыл бұрын
Una solución simple hubiese sido que al matar a uno, no volviese a aparecer. La barra de vida es la barra de ambos combinada ni más ni menos. Que les quieren meter más vida? Que lo hagan, pero que sea posible conseguir un 1 v 1 real
@Angelvvv55
@Angelvvv55 2 жыл бұрын
@@fsjof A pesar de que me esta encantando el juego, eso de que reciclen tantas cosas me decepciono un poquito
@Jacktraceur94
@Jacktraceur94 2 жыл бұрын
A mi me gusta la idea que en jefes dobles, o en hordas, los enemigos puedan estorbarse o incluso hacerse daño entre si, y que lograr un buen posisionamiento durante el combate sea la clave para ganar
@ArturoAlbero
@ArturoAlbero 2 жыл бұрын
Bueno, en esta saga los ataques enemigos pasan a través de los enemigos para golpearte, por lo que posicionarlos uno detrás de otro solo es, contra toda lógica, perjudicial para ti. Especialmente si hay arqueros.
@YurneroNazgul
@YurneroNazgul 2 жыл бұрын
Los vigilantes del abismo por ejemplo
@vicentplaalarcon183
@vicentplaalarcon183 2 жыл бұрын
Tu has jugado a Days gone? Porque si te gustan las hordas😂😂😂😂
@dstalker6474
@dstalker6474 2 жыл бұрын
Tengo experiencia en los souls, cuando me enfrenté a estos jefes y a algún otro conjunto de jefes, me puse a pensar en que muchos de ellos no están bien estructurados y tienen esa dificultad artificial, no estoy diciendo que los enemigos deben ser como los de assassins creed que se turnan para atacarte, sino que cuando tocan jefes dúo, sea algo visualmente genial, desafiante y divertido, por que si no tienen esas cosas que acabo de mencionar, se vuelve algo terrible y un guacho como ese "duo piel de dios"
@jeanmqz9929
@jeanmqz9929 2 жыл бұрын
Concuerdo contigo, anteriormente en los souls un jefe doble era algo épico y en elden ring es "meh, otro jefe doble". Esa dificultad "artificial" se siente bastante con algunos jefes como Malenia, que con su set de movimientos es perfecta como jefe, su segunda fase es una maravilla, pero ah... "tenemos que agregar dificultad inútil, haz que se cure con cada golpe, incluso si el jugador lleva escudo y no recibe daño" se nota mucho que está ahí a la fuerza.
@joakinglegend7664
@joakinglegend7664 2 жыл бұрын
El comentario super innecesario, literalmente lo que dice el tío del video.
@aldembergbonilla2022
@aldembergbonilla2022 2 жыл бұрын
@@jeanmqz9929 para malenia el problema que veo es ese ataque waterflow, sin contar eso sus ataques son fácil de esquivar
@Retlawasd
@Retlawasd 2 жыл бұрын
@@jeanmqz9929 dificultad inutil kekw
@Adripkv
@Adripkv 2 жыл бұрын
Estoy totalmente de acuerdo contigo Erik , y lo peor de todo es que tengo la sensación de que no es un fallo de diseño, de que realmente querían hacerlo así, literalmente injusto. Desde que empecé Elden Ring he tenido la constante sensación de que es un juego totalmente pensado para jugadores que ya conocen su mundo, que ya han superado algún souls, y es que, mientras que en los souls los ataques de los enemigos acaban siendo más o menos mecanizables y previsibles, con un tiempo de preparación y uno más o menos parecido de golpeo. En este juego no, en este juego los jefes amagan los golpes descaradamente y varias veces , cambiando incluso el tiempo en los amagos, con el único objetivo de que a los que ya sabemos cómo va más o menos esto nos cueste horrores cogerle el ritmo a este título. Entonces por una parte siento que debe de ser difícil sorprender a tus jugadores cuando llevan 10 años haciéndose a tu dificultad y más con un juego que permite tantos estilos de combate, sin contar con que ahora el uso de invocaciones tiene que ser muy difícil balancear un juego que quieres que sea difícil. Pero también creo que eso no es excusa para recurrir a estas "guarradas" y mucho menos hacer que cualquier jugador que nunca haya probado uno de estos tenga que literalmente ir a pasarse otro primero, porque este le resulta imposible. Madre mía, menudo textaco, un amor para el que lo haya leído
@jajasking9652
@jajasking9652 2 жыл бұрын
Sé que llegó tarde, pero es verdad que hay situaciones que de repente un jefe hace un ataque super rápido o continua un combo con un ataque de la manga y no deja ni espacio para golpear, los jefes de dark souls 3 si que tienen patrones generalmente no erráticos, y los que lo tienen son esquivables
@Mosketin71
@Mosketin71 2 жыл бұрын
@@jajasking9652 recuerdo cuando estuve luchando con margitt que me cancelaba animaciones de ataques encadenando ataques de manera que eran imposibles de esquivar, y no es el único enemigo que he encontrado que hace cosas así
@ValentinPagliari
@ValentinPagliari 2 жыл бұрын
Amigo, tuve la misma sensación de que abusaban de los amagos y los timings. A su vez hacen ataques que oneshotean. Algunos jefes, creo yo, que están pensados para invocar alguna ceniza. Al fin y al cabo es una mecánica del juego. En la segunda fase de Malenia invoqué, y eso que no soy PARA NADA de invocar. Me pasé todos los Dark Souls y el Sekiro, así que tengo experiencia en los bosses de estos titulos.
@ValentinPagliari
@ValentinPagliari 2 жыл бұрын
@@jajasking9652 mecanicamente los jefes de Dark Souls III son ampliamente mejores. Aunque es un recopilatorio de los jefes más difíciles de la saga, DS3 supo hacerlos justos.
@fernandoquintero3789
@fernandoquintero3789 2 жыл бұрын
Es que esto no es un souls, ósea si lo fuese hubiera sido más fácil llamarlo dark souls 4, pero no, este juego esta hecho para jugar con ceniza, y a pesar de que no tiene muchas actualizaciones quedan cosas muy rotas aun, y es el más fácil en el cual poder levear, como con dragones que están dormidos, y otras cosas, además te ofrecen una cantidad increíble de cenizAs las cuales te pueden ayudar más una u otra, estos combates son más rápidos por lo que es casi imposible no invocar, obvio que si quieres hacerlo a la dark soul, te va a costar como un dark soul
@luxaeterna365
@luxaeterna365 2 жыл бұрын
No solo es que los enemigos no estén hechos para combatirse juntos, también esta el problema de querer hacer el escenario similar al de Ornstein y Smough, pero sin tener un patrón de movimientos similar, por lo que los pilares no te sirven para evitar los ataques como con Ornstein y Smough
@randomaether
@randomaether 2 жыл бұрын
Lo hacen, literalmente bloquan la gran mayoría de sus movimientos, especialmente los problematicos como el rogenrolla y las bolas de fuego
@rodver300
@rodver300 2 жыл бұрын
lo que dijeron los otros 2 y usando un hechizo o un combat art puedes matarlos escondido atras de un pilar
@luxaeterna365
@luxaeterna365 2 жыл бұрын
@@randomaether Las bolas de fuego todavia, pero el ataque donde se hincha el gordo y se pone a rodar no lo bloquea, o no se si se me bugueo a mi todas las veces.
@gappib
@gappib 2 жыл бұрын
@@luxaeterna365 no es bug, literalmente rompe y pasa por encima de los pilares xd, que pelea mas mala no tiene sentido q no sea opcional
@Santi.Ocampos
@Santi.Ocampos 2 жыл бұрын
@@gappib sí es un bug. ONGBAL hizo un vídeo esta semana en el que les ganaba a nivel 1 y todas las veces que rodaba el se ponía detrás del pilar y le detenía. 2 minutos de video que recomiendo muchísimo Corrección: el vídeo de nivel 1 dura casi 10 minutos, el vídeo de 2 minutos es en el que les vence con el cuchillo de sangre que te encuentras al principio del juego y al momento de esta edición ya subió otro vídeo en el que derrota a Godfrey y esta vez sí con garrote a nivel 1 y en 2 minutos
@Ni_be
@Ni_be 2 жыл бұрын
Por cierto, en el video se menciona mucho de los espacios que deja abiertos los jefes para golpearles y como se solapan pero otra cosa que tambien afecta bastante es como el solapamiento de ataques tambien afecta bastante a la limitación tanto de la estamina como de los frames de invulnerabilidad al rodar. Si en el juego nos ponemos a spamear el rodar, abra frames en donde recibiremos el daño que nos hagan, una forma de castigar a la gente que rueda tarde o temprano un ataque, el problema es que al combinar ataques es posible que al esquivar el primero que te venga inevitablemente podrás comerte otro ataque ya que las mecánicas de un jefe solo si están echas para poder ser esquivadas, pero de 2 no tanto y el problema no se queda solo ahí, porque puedes encontrarte en la mala suerte de meterte en un combo largo de 2 jefes y esquivar bien pero el juego tiene barra de estamina y como la combinación de los 2 jefes te haga gastar toda la estamina para escapar serás castigado mucho peor Ahí hace que un jefe no solo sea complicado de hacerle daño si no también complicado de sobrevivir, porque podrías correr pero algunos jefes tienen el escenario o las habilidades para castigarte si te alejas mucho, lo cual podrías escapar si no fuese porque el espacio para evitar ese ataque sea opacado por el ataque del otro
@alfredobesnier6719
@alfredobesnier6719 2 жыл бұрын
Tienes razón, he notado como algunos jefes e incluso enemigos pequeños que tienen un set de combos muy largos y de gran área que aveces ni te dejan dar un golpe por que se te acaba la stamina esquivando.
@edexyz6008
@edexyz6008 2 жыл бұрын
Mucho texto, pero basado
@enman009
@enman009 Жыл бұрын
Después de los cambios realizados a través de algunos parches, los duos ahora son más pasivos, toman turnos y puedes manipularlos a través de distancia y ataques. Ahora son mucho mejor de lo que teníamos en el lanzamiento. Godskin Duo aún así se puede ir al inframundo; no hay vergüenza en dormirlos o atacarlos a distancia, no merecen respeto como duo.
@pocholomoreira
@pocholomoreira 2 жыл бұрын
Sabremos si el enfrentamiento depende tanto del RNG cuando conozcamos los números de los no hiters en este jefe.
@paugomez477
@paugomez477 2 жыл бұрын
Bueno, si tienes millones de horas para memorizar todos los patrones del jefe y repetir miles de veces hasta conseguirlo... si, desde luego vas vencer el "RNG". Creo que en este aspecto RNG no es algo tan literal como seria una tirada de dados por ejemplo, pero tiene mucho de ello.
@lettu572
@lettu572 Жыл бұрын
Pues usan bombas de sueño, por qué sencillamente el rng de este BOSS es una bestialidad
@aron8693
@aron8693 2 жыл бұрын
Pues yo me lo pasé a la primera, sin armas, con una mano atada a la espalda, los ojos vendados y con un mando de Nintendo64
@Amatsu_storm_approach
@Amatsu_storm_approach 10 ай бұрын
Que nup,yo me lo pasé con los parpados
@josearturoruelasrodriguez3408
@josearturoruelasrodriguez3408 4 ай бұрын
Noobs, yo me lo pase en mi mente porque no tengo consolas o pc 😊
@alvaguila
@alvaguila 2 жыл бұрын
Yo qué quieres que te diga, no estoy de acuerdo. Este juego te lleva diciendo desde el principio que invocar gente te sale prácticamente gratis, y si no quieres eso y que te tiren del carro siempre puedes invocar cenizas. Si el fallo del Dark Souls era precisamente acostumbrarte a separar enemigos para que a la hora de enfrentarte al dúo sacapuntas dorado no pudieras separarlos, el acierto del Elden Ring es precisamente enseñarte a pegar como un G-(palabra prohibida) desde el principio del juego, y si no lo haces porque no te sale de las joyas reales o because git gud, no es porque haya un muro de dificultad injusta, es porque simplemente no estás entendiendo el juego, y no es que estés mal acostumbrado, es porque la comunidad parece que te fuerza al git gud. Hay pantallas del super mario que de chico me costaban, ahora imagínate que hubiese estado absorbido por una especie de movimiento 1v1 noob, solo que en mario sería no crecer nunca con setas, ser siempre chico. ¿Serían esos niveles unos con dificultad injusta? No, siempre podría pasármelos con más transformaciones antes de morir. ¿Acaso me ha enseñado el juego mal acerca de la setas? Pues no, me ha hecho un tutorial intuitivo excelente y además en el primerísimo nivel. Lo mismo con Elden Ring, el dúo de blanquitos con según que opciones son bastante, bastante fáciles de hacer, y Elden Ring es el juego de FS que más opciones con diferencia, sin necesidad de cambiarte la build, te da para hacer cosas. Si te estampas, muy probablemente, más que dificultad "artificial" o enseñarte mal, me parece que no has aprendido lo que te enseña el juego al dar tu primer paso en el Necrolimbo diciéndote que hagas lo que te salga. Ojo, aviso para navegantes, no pienso que este juego sea perfecto, considero que tiene fallos, pero este no es uno de ellos.
@alvaguila
@alvaguila 2 жыл бұрын
Este combate no me parece complicado precisamente porque puedes invocar las cenizas. Si no lo haces y te quejas de dificultad injusta es como jugar unlocke de pokémon y quejarte del juego base de que te parezca complicado de forma injusta. Además, hago un inciso diciendo que el combate de las gárgolas me parece un tutorial perfecto para decirte "pega y deja de huir". En ese punto del juego lo que hacíamos la mayoría era limitarnos a huir un rato y ver que hacen los bichos, pues el dark souls te saca un segundo boss pasado un tiempo, lo que lo hace injusto. ¿Quieres que no sea injusto? Pega a la primera gárgola y deja de huir todo el rato antes de que aparezca la segunda. En otros duelos 2 vs 1 de la saga puedo estar de acuerdo contigo, en ese no.
@aldembergbonilla2022
@aldembergbonilla2022 2 жыл бұрын
Yo no me quebré la cabeza, me aparecían 2 jefes y les sacaba cenizas o invocaba (si podía ) a un npc, en dúo puedes invocar a uno si seguiste su misión.
@dely9999
@dely9999 2 жыл бұрын
"Cuatro pueden jugar a ese juego" XD
@aldembergbonilla2022
@aldembergbonilla2022 2 жыл бұрын
@@dely9999 exacto!😆😆
@BaxTudio
@BaxTudio 2 жыл бұрын
Todo se soluciona con lo siguiente: “No hay vergüenza en invocar, hacerlo no te hace ni mejor ni peor jugador” Y hay que aceptar qué hay jefes y zonas que están diseñados para ya sea usar las cenizas o invocar npcs o amigos. O en su defecto también está la posibilidad de cambiar la build en pro de un estilo que te beneficie a la hora de la batalla.
@sebastianaramburoacosta8204
@sebastianaramburoacosta8204 2 жыл бұрын
No me aparece la opcion ajajaja ptm si quiero pasar de ese jefe de mierda pero no puedo
@Poro-Princess
@Poro-Princess 2 жыл бұрын
Y ese es el caso aquí. El propio juego te da la opción de invocar un NPC en esta zona que no diré cómo sino hasta el final para los que NO quieran el spoiler. El uso de las cenizas de Guerra estaba también claramente intencionado pues si te fijas en como funcionan los jefes tienen la costumbre de atacar a quienes a los ataque antes (aunque tras un tiempo de golpearlos vuelven a atacar al jugador, puedes cambiar el agro hacia tu invocación si te alejas un poco de ellos) además para este punto hay varias buenas opciones de invocación. Una de mis favoritas y que recomiendo si pasas de conseguir una de las más poderosas con cosas como sangrado o la mímica es el caballero proscrito Oleg. No hace demasiado daño pero es un buen tanque, ideal para los que quieren matar al jefe más que nada por si mismos y solo quieren una forma de mitigar el Focus del jefe. Además de que es un sistema que te dan desde el inicio prácticamente y NO tiene requerimientos más allá del mana (hay varias buenas opciones al inicio para los que sean puramente guerreros) pero aún así un par de puntos en mana será suficiente para casi todo Aquí está el método de desbloqueo para la invocación de NPC (al menos según mi experiencia) Al completar todos los contratos de la mansión del volcán (incluído uno que te da el mismísimo Patches) debes hablar con uno de los NPC de la mansión, el mismo que te ayudará en uno de los contratos que te dan con ubicación en Leyndell (no recuerdo el nombre, lo siento) Si alguien recuerda algún detalle que obvie sobre esto que por favor lo añada. Y recuerden. Invocar no está mal, Elden Ring NO es solo una campaña en solitario, muchas veces es mejor llamar a un amigo, una ceniza de guerra o a cualquier jugador. Los videojuegos son un acto de grupo lo queramos o no, y los souls también tienen una linda comunidad que no consta de solo tryhardeo y orgullo gamer. Si te cuesta un jefe, usa las mecánicas del juego. Están allí por una razón
@gokuoder
@gokuoder 2 жыл бұрын
Me paso algo así contra un boss en caelid, eran 2 de los enemigos con casco de calabaza. Se me hizo injusto y bastante irrealizable ganarles yo soloasí que invoque a un jugador y la pelea pasó de ser un 2v1 a 2v2 y fue genial. El juego está pensado y balanceado para que utilices las herramientas que te da, y eso hay que tenerlo en cuenta. Cada quien se pone sus propios handicaps.
@SuscriptorJusticiero
@SuscriptorJusticiero 2 жыл бұрын
La cosa es que Laurel y Hardy no están diseñados para ser combatidos en grupo. Ni para ser combatidos de ninguna otra manera. _No están diseñados,_ punto. Cada uno de ellos está hecho para ser un jefe en solitario; no son un boss doble (como las gárgolas u Oughstein y Smort), son dos bosses individuales a la vez. Habrá que ver si el parche que hace que reduzcan alternativamente la agresividad los acerca un poco a convertirse en un boss doble de verdad.
@alent5173
@alent5173 2 жыл бұрын
Tip para los que se les complique está pelea, compren flechas que apliquen sueño, duerman al gordo y muelan a golpes al flaco y repitan hasta que ganen
@xXnobu16Xx
@xXnobu16Xx 2 жыл бұрын
O me hago mago
@timber7203
@timber7203 2 жыл бұрын
Yo me los fume fácil con el mimico, Pd: solo lo use en este porque eran 2vs1 👉👈
@nicolasbellido7207
@nicolasbellido7207 2 жыл бұрын
@@timber7203 usar el mimic no es para tener vergüenza ni nada, es una recompensa a la exploracion y ademas se encuentra en una zona prácticamente endgame del juego
@danielfraiz74
@danielfraiz74 2 жыл бұрын
Literalmente todo el combate se basa en hacer como si el gordo no existiese y darle al flaco. Y que dios nos ayude si bajamos al gordo a segunda fase y no lo damos matado
@alent5173
@alent5173 2 жыл бұрын
@@danielfraiz74 yo cansado de tantos intentos trate de darles con arco y sin darme cuenta puse las flechas para dormir y descubrí que realmente sirven bastante xD
@juanala3
@juanala3 2 жыл бұрын
Ornstein y Smough junto con la mariposa fueron los unicos jefes que me pasé al primer intento xd supongo que tuve mucha suerte
@jesusagelvis4917
@jesusagelvis4917 2 жыл бұрын
Pinche ídolo xd Lo digo por Ornstein y Smough
@BlackWolfSuper
@BlackWolfSuper 2 жыл бұрын
Cuando eres a fin a estos juegos, dónde muchos tienen que aprender tú lo haces natural uwu a mí me pasó con algunos jefes más.
@hermesmugiwaramendoza8896
@hermesmugiwaramendoza8896 2 жыл бұрын
Jajajaja suele pasar, al Rey sin nombre del ds3 me lo pasé al primer intento, uno al desconocer sus patrones a veces se hace más fácil irónicamente y otros como Mártir Logarius de BloodBorne me hizo abandonar el juego 1 mes entero, experiencias de cada quien.
@asaltao7353
@asaltao7353 2 жыл бұрын
A mi fue al reves, la mariposa me mato como 5veces,pero pikachu y snorlax a la primera. Creo que la build ayuda mucho, por que la segunda vez que me lo pasé, conocí la verdadera fama del duo, como 3 horas atorado ahí
@E-Rinku
@E-Rinku 2 жыл бұрын
A mi me paso con el demonio del odio
@Asfgard92
@Asfgard92 2 жыл бұрын
Para pelear a melee y solo es difícil pero en Elden Ring puedes jugar con invocaciones y flechas sopiferas, hay muchos recursos a diferencia de otros souls
@SamRubyTheCat
@SamRubyTheCat 2 жыл бұрын
Castlevania Symphony of the Night tiene un duo hermoso y bien balanceado, el minotauro y el hombre lobo, se pensaron como jefes individuales en Rondo of Blood, pero en SotN se les modificó la IA para batallar en sincronía y dejar espacios para esquivar con el mismo set de movimientos que traían del juego anterior.
@samurivera8143
@samurivera8143 2 жыл бұрын
Ornstei'nt y Smaugh'nt
@CreepyNightmare
@CreepyNightmare 2 жыл бұрын
Honestamente mis únicas quejas que tengo del juego.... 1) Que los Jefes te den una recompensa ya fijada... Me gustaba mas al estilo de Dark souls 3 que te daban el alma y tu hacias lo que querias... 2) Que hay demasiados Jefes en pareja... Parece Los Novios Soul... (Te extraño Gael y Rey sin Nombre)
@Junokaf
@Junokaf 2 жыл бұрын
Aquí también te dan un alma que puedes utilizar para elegir una recompensa, pero se llaman recuerdos, cada uno tiene dos opciones para comprar con ellos
@angelotejeda4000
@angelotejeda4000 2 жыл бұрын
Y que versión de elden estas jugando? Las almas de los jefes te dejan hacer varias armas o hechizos y si te refieres a los mini jefes estas demasiado mal
@CreepyNightmare
@CreepyNightmare 2 жыл бұрын
@@angelotejeda4000 Pos Igual si le sale la puñetera Barra de Vida Es un Jefe... En los demás soul Todos te soltaban sus almas... Ya estoy asta la madre de que me den Echisos y Invocaciones que ni uso
@iprobablydontcareofyou338
@iprobablydontcareofyou338 2 жыл бұрын
Tampoco son muchos 😆
@K.aO.s
@K.aO.s 2 жыл бұрын
Mi única queja es que la optimización es tan basura que no puedo ni jugar al juego
@nikobrc206
@nikobrc206 2 жыл бұрын
creo que un buen ejemplo de pelea dual contra jefe es el combate contra ignis y rudra de devil may cry 3,ya que es casi lo mismo que el de ornstein y smough,cada uno tiene sus barras de vida y movimientos,y al bajarles la vida a uno empezaran a hacer ataques combinados
@justpurpwithatuxedo2950
@justpurpwithatuxedo2950 2 жыл бұрын
Ornestein y Smough son como la pasta y albondiga. son tan distintos que uno tapa las fallas del otro y viceversa. From Software hizo que la albondiga supiera como la pasta. haciendolo que no tenga sentido.
@elescritornomada
@elescritornomada 2 жыл бұрын
¿Dos jefes a la vez? ¡Ja! Estar en la universidad, tener 4 exámenes el mismo día y no enterarte que ese día eran los exámenes hasta cinco minutos antes, eso sí es dificultad extrema. Al menos esos dicen, me lo contó un amigo, no es que me haya pasado.
@cerealmama3879
@cerealmama3879 2 жыл бұрын
Tener 4 exámenes en un dia es jodido, nunca me ha pasado porque nunca he cogido mas de 3 materias en un solo día, pero 3 en un dia si que he tenido. Eso de que no sepas el dia del examen, a menos que tu profesor sea un hijo de put* que de los exámenes sorpresa, es descuido tuyo.
@e254ep2
@e254ep2 2 жыл бұрын
Cuando estudié en el liceo habia una regla de que no podian haber mas de dos examenes un mismo dia, por lo que si un profesor queria poner un examen para un dia con otros dos examenes ya establecidos, teniamos que decirle al profesor para que lo pospusiera a la siguiente clase
@elescritornomada
@elescritornomada 2 жыл бұрын
@@e254ep2 Aquí aparecía el rector y decía: "Sé que será difícil, quizás algunos de ustedes enloquezcan o reprueben en el proceso, pero es un riesgo que estoy dispuesto a asumir".
@cerealmama3879
@cerealmama3879 2 жыл бұрын
@@e254ep2 eso es en liceo, en las universidades cada profesor va por su cuenta, aunque la mayoría, almenos en mi caso, cuando le decíamos a alguno que moviera el exámen porque había otro ese dia y había tiempo para eso, lo hacían
@e254ep2
@e254ep2 2 жыл бұрын
@@cerealmama3879 Bueno punto, en mi caso tambien fue parecido, aunque no todos los profesores lo hacian, habian otros que si se le decia si lo movia sin problemas a otro dia
@bussi0784
@bussi0784 2 жыл бұрын
Ayer por la noche justo me pase el Pontifice Sulivan por primera vez, y quiero dejar una nota de apreciacion especialmente a un detalle de la segunda fase. A mi personalmente me resulto mas facil seguir la estrategia de matar a la sombra antes de matar al propio Pontiface, la belleza en esto es que al enfrentarte a los dos a la vez, el punto vulnerable es la sombra, pero al mismo tiempo nuestro objetivo real la proteje, y hasta que no nos anticipemos al segundo y matemos a la sombra, el Boss se hara cuesta arriba para matarlo. Si escoges la ruta de ir directamente a por el real como un animal, la sombra te castigara al no verla venir y no poder predecir.
@BaneGaiety4848
@BaneGaiety4848 2 жыл бұрын
También diría que es el tema que no se tiene en cuenta pero Sullyvan se hace más calmado con la sombra que solo. Lo puedes castigar pegándole mientras la invoca, teniendo en cuenta que tiene poca vida . En dark soul 3 supieron hacer todas las peleas con duos muy bien, los 2 demonios, uno se queda a rango mientras el otro se te tira encima, fierre y Gascoine , la friede también se queda atrás a menos que te le acerques y los vigilantes del abysmo, el tercero focuses más a los otros 2 antes que a ti.
@luisangel-yi1fx
@luisangel-yi1fx 2 жыл бұрын
@@BaneGaiety4848 por eso amo dark souls 3 , jefes increíbles en todos los aspectos: diseño, lore y mecánicas
@knameless5051
@knameless5051 2 жыл бұрын
Yo me salte sin querer al pontifice y cuando volvi a matarlo lo mate tan rapido que ni siquiera vi su sombra, hasta ahora me doy cuenta de que tenia sombra xddd
@acratilla8933
@acratilla8933 2 жыл бұрын
Lo bueno del pontífice es que no tiene demasiada vida y en la primera fase puedes abusar del parry (no es complicado hacerselo). Para mí lo más complicado de ese jefe no es la sombra, es el timing de sus ataques (alternando entre ataques lentos y rápidos), una vez que memorizas sus ataques puedes matarlo sin prestar demasiada atención a la sombra.
@crotolamo1
@crotolamo1 2 жыл бұрын
Yo en una run que fui a fé (todavía no acabe el ds3) me estampe como siempre 100 veces contra los vigilantes del abismo, y a la 3a vez me hice a Sullivan, no tuvo sentido xX
@sebastianrueda4687
@sebastianrueda4687 2 жыл бұрын
El final del video fue para casi toda la comunidad de los Souls Like xd
@pantonpg
@pantonpg 2 жыл бұрын
Muy buen vídeo! Pero estoy algo en desacuerdo. Elden Ring introduce una nueva mecánica que es la de invocar con cenizas, y siento que algunos jefes están pensados para que uses invocación. Este es uno de ellos. No creo que el juego quiera que te lo pases sin usar esa habilidad que pone a tu disposición. Usando invocaciones, de hecho, es un boss bastante fácil.
@LetumV
@LetumV 2 жыл бұрын
O usando la antorcha del sueño, un par de golpes a cualquiera de lis dos y caen dormidos.
@nicacummerversion4335
@nicacummerversion4335 2 жыл бұрын
Donde se encuentran estos dos?
@messenger189
@messenger189 2 жыл бұрын
ya sabes "elitistas" de dark souls
@M_Games_Yt
@M_Games_Yt 2 жыл бұрын
Jajaja justo eso iba a comentar, los más "puristas" dicen que es un mal diseño por qué no están acostumbrados a utilizar las herramientas que les brinda el propio juego
@edexyz6008
@edexyz6008 2 жыл бұрын
@@M_Games_Yt precisamente un mal diseño es ponerte un recurso que te haga todo más fácil para ahorrarse planear mejor algunos bosses
@Fletxaoscura
@Fletxaoscura 2 жыл бұрын
Es curioso, me pasé todo el juego preguntándome cual sería el muro del que hablabais en twitter y nunca pensé en que fuese este, ya que en mi partida voy con la lágrima mimética y me costó tan solo 2 intentos, mientras que otros me han costado mucho mas. Pero si que, en general, me gustan poco los bosses dobles del elden ring, ya que en gran parte es simplemente elegir dos enemigos de la lista, y spawnearlos juntos
@dorvipaez
@dorvipaez 2 жыл бұрын
La lágrima mimetica puede vencer a cualquier boss del juego sola xd
@Fletxaoscura
@Fletxaoscura 2 жыл бұрын
@@dorvipaez Ya no
@dorvipaez
@dorvipaez 2 жыл бұрын
@@Fletxaoscura la nerfearon este nuevo parche?
@Fletxaoscura
@Fletxaoscura 2 жыл бұрын
@@dorvipaez La han nerfeado bastante, se come todos los golpes y no se cura. Que sigue ayudando mucho, pero ya no es como antes
@dorvipaez
@dorvipaez 2 жыл бұрын
@@Fletxaoscura chale, antes tenía la vida de un boss a +10
@CoversIgnacioAste
@CoversIgnacioAste 2 жыл бұрын
Se están pasando de injustos en muchos jefes, lo que yo sospecho: para que humildemente aceptemos la mecánica de la invocación, a la fuerza, porque la otra salida es farmear y aún así tampoco.
@mrkks595
@mrkks595 2 жыл бұрын
Cierto los últimos tres jefes no los pude matar sin invocación, aunque tenga el arma a 25 no es suficiente, los jefes son más poderosos que teniendo tus armas al máximo.
@CoversIgnacioAste
@CoversIgnacioAste 2 жыл бұрын
@@mrkks595 los últimos 3 jefes, sobre todo la bestia clérigo y Radagon, la verdad que tiene una dificultad imposible. Los pasé, pero la próxima que vuelva a pasarlo voy a ir mucho más preparado, voy a farmear todo lo posible y explorar para encontrar toda ventaja posible
@CoversIgnacioAste
@CoversIgnacioAste 2 жыл бұрын
@cellrrack jajajaj tal cual, hay que cambiar el chip: si el juego te da la mecánica, no es trampa. Ya está.
@pavel645
@pavel645 2 жыл бұрын
Te das cuenta de que el juego quiere que uses invocaciones cuando incluso los jefes las usan.
@CoversIgnacioAste
@CoversIgnacioAste 2 жыл бұрын
@@pavel645 jaja tal cual!!
@lordmangurrian8487
@lordmangurrian8487 2 жыл бұрын
También podías haber mencionado que los enemigos en Elden Ring no tienen maná ni estamina, por lo que pueden "espamear" ataques como si no hubiera un mañana, y si te ven bebiendo una poción fuera de una de sus animaciones de ataque, correrán hacia tí a ponerte la cara como mermelada de frambuesa y el culo como compota de membrillo.
@gutstheme8292
@gutstheme8292 Жыл бұрын
es lo que más asco me da, como por ejemplo en el caballero de crisol, que lo unico que tiene es que spamea los mismos ataques jkaskjdasd
@samuell4214
@samuell4214 2 жыл бұрын
hize muchos intentos con esos 2, pero al llevar la ceniza el paso del sabueso, bajo la dificultad muchisimo en ese combate, de hecho hasta lo disfrute cuando llegue a usar eso.
@ramonjosesancjezpalazon7706
@ramonjosesancjezpalazon7706 2 жыл бұрын
El doble caballero del crisol es infernal tambien, y los dos son rapidos tienen pocas aperturas por separado, cubren medio mapa a dashes y en fase 2 aun mas. luego llegas a godrick y lo desarmas pero no a esos 2. El caballero que invoca a 2 caballeros pero la segunda fase es el con una protesis magico sagrada es mejor. La parte de los caballeros es infernal por eso mismo pero se distraen mucho con una invocacion y la segunda fase es un boss normal
@franciscojaviercampos3672
@franciscojaviercampos3672 2 жыл бұрын
el caballero del crisol se come parrys, es muy diferente
@ferniss5233
@ferniss5233 2 жыл бұрын
Yo en el doble caballero no lo he notado tanto, se encontraban aperturas y había momentos en los que estabas 1v1. Una pelea bastante chula y para mí, justa
@Santi.Ocampos
@Santi.Ocampos 2 жыл бұрын
@@franciscojaviercampos3672 curiosamente el godskin duo también, al grandote del estoque le puedes hacer parry todo el rato y si le haces focus a el solamente los matas a ambos
@VladDascaliuc
@VladDascaliuc 2 жыл бұрын
@@ferniss5233 No es justa, no.
@vtc3626
@vtc3626 2 жыл бұрын
la estrategia para el caballero del crisol es la misma que con win. si venciste a win y al ponti entonces es un paseo.
@Swon_Gaming
@Swon_Gaming 2 жыл бұрын
Lamentablemente no estoy de acuerdo. Elden Ring se concibe casi como un juego de gestión de los recursos que tienes a tu disposición ampliando muchísimo más las posibilidades que tienes en todo tipo de combates con respecto a otros souls. Estos enemigos están diseñados de la forma que sea y tú si quieres puedes enfrentarlos solo, invocar a un jugador para que te ayude, usar cenizas de invocación, objetos curativos, dardos, encantamientos defensivos, hechizos ofensivos, ir overfarmeado, etc. Todo componentes que el juego pone a tu disposición para que esa dificultad desmedida de la que hablas en el vídeo puedas ajustarla a tú forma de vivir el juego. El diseño no está esencialmente en los jefes, el diseño está en la construcción de las posibilidades del juego para enfrentarlos, no estamos ante un souls estrictamente hablando. Si te fijas Elden Ring posee una cantidad pequeña de enemigos memorables comparado con el número tan grande de jefes que tiene y esto yo he comprendido que se debe a que lo memorable es el viaje, esa sensación de superación acrecentada x1000 con respecto a otros juegos de FS, el componente de adicción y de curiosidad por querer descubrir, los jefes son simplemente una parte del juego que puede suponer un cierto reto, pero que forma parte de un conjunto que de por sí es memorable como experiencia. Por eso digo que a lo mejor habría que analizar si el tema de los jefes en este juego están hechos así de forma intencionada, porque de ser así, el hacer ese análisis de forma individual perdería todo el sentido del mundo ya que igual no funcionan como ese componente individual como tradicionalmente estamos acostumbrados a ver en los Souls.
@Verceus
@Verceus 2 жыл бұрын
Muy de acuerdo, señor mío.
@Borsillo
@Borsillo 2 жыл бұрын
Amén
@j.felipe1823
@j.felipe1823 2 жыл бұрын
Verdad es bro . Concuerdo
@furyleferret2288
@furyleferret2288 2 жыл бұрын
Deberias de formular mejor esto por que te equivocas El diseño que esta en los jefes ES el diseño de las posibilidades que te da el juego para enfrentarlos. Es un poco de ignorante el ver este video y quemar todo en todo este parrafo que significa literalmente nada y se puede resumir en un "Tu estas mal, analisa si los jefes estan hechos asi a drede" En el mismo video ya se hace notar que estos jefes no fueron diseñados con la intencion de ser un combate doble, si no combates individuales que han juntado por que si. Casi parece que no pusiste atencion, y no pierde el sentido el hacer este video por que este video esta dirigido a analisar el error que cometieron al añadir a estos dos que no se complementan bien entre si y son solo daño sin descanso
@Verceus
@Verceus 2 жыл бұрын
@@furyleferret2288 En eso te equivocas, me explicaré. El Dúo Sacrodermo comparte una barra de vida única además de sus dos barras de vida separadas. Si matas a uno, ése regresará al cabo de unos 15 segundos aproximadamente. Acabas con ambos jefes cuando la barra de vida única llegue a 0. El truco consiste en acabar con uno y no con los dos a la vez. Mientras uno se está regenerando, atacas al otro asegurándote de darle el golpe final para cuando el que se acaba de regenerar vuelva. Así tendrás otros 15 segundos para acabar con el que acaba de volver y así sucesivamente. Se resume en lo siguiente: al principio hay 2 pero te las debes de ingeniar para acabar con uno. A partir de ahí, es solo acabar con uno y con otro en rotación hasta que la barra de vida única caiga a 0.
@lumigcgr5551
@lumigcgr5551 2 жыл бұрын
Me acuerdo que mi reacción a este boss fue negarme por completo a creer que era obligatorio de lo mal hecho que estaba y que era reciclado
@messaros715
@messaros715 2 жыл бұрын
Yo en el momento que veo que hay dos bichos para pelear como boss agarro e invoco al mímico, si voy a tener que pelear con dos a la vez, tendrán que pelear conmigo dos veces y a la vez.
@jorgejimenezvelasco
@jorgejimenezvelasco 2 жыл бұрын
Completamente de acuerdo. Iba con una claymore pesada con la garra del león y después de estamparme varias veces contra ellos dije "si tú no quieres ser justo conmigo y pones a dos capullos, yo no tengo que ser justo contigo". En 100 horas de juego la primera vez que utilicé las invocaciones. Teardrop +10 y al primer intento ya estaban muertos.
@josepedroperez8822
@josepedroperez8822 2 жыл бұрын
Honestamente, creo que ese tipo de jefes están pensados para eso. La mecánica de invocación está mucho más integrada en Elden Ring que en los Souls (tienes 2737383 invocaciones, hay logros por tener las invocaciones legendarias, puedes mejorar las invocaciones y puedes invocar en absolutamente todos los jefes), y siempre me ha dado la sensación de que si hay dos enemigos, te están queriendo decir que invoques. Hasta lo hicieron con las gárgolas en DS1. Hay dos, porque está hecho para "presentarte" las invocaciones con Solaire y Lautrec. Pero lo dicho, esa es mi solo mi opinión
@wilcho8509
@wilcho8509 2 жыл бұрын
Es que invocar no tiene nada malo xD para eso están. Lo que sí no me gustó fue el tema la lagrima mimetica, hasta antes del parche 1.03 esa invocacion estaba cochinamente rota.
@Borsillo
@Borsillo 2 жыл бұрын
Seguro que a Miyazaki le dió un ardor cuando invocaste y fuiste tan "injusto"... En fin xD
@aldairsolisaponte7094
@aldairsolisaponte7094 2 жыл бұрын
Yo sinceramente esperaba que al matar a uno el segundo entrase en una especie de 3ra fase, cuando ví que revivía al otro casi me corto las pelotas
@rayinmundo
@rayinmundo 2 жыл бұрын
lagrima mimetica, 3er intento...escudo y espada de caballero cariano +9
@ZRRero
@ZRRero 4 ай бұрын
Cuando llegué a esa zona, vi a esos dos que por aparte me hicieron sufrir pero los disfruté, dije "nope", invoqué la lagrima, rios de sangre y burst
@JeshuaRevan
@JeshuaRevan 2 жыл бұрын
Lo que pasa es que no eres lo suficientemente bueno, yo a nivel 350 con 240 horas de juego, la verdad es que se me hizo fácil bro
@enderlayoryt7011
@enderlayoryt7011 2 жыл бұрын
Tienes razón a mi a nivel 700 no me parece un jefe injusto
@samuel6708
@samuel6708 2 жыл бұрын
Quizás no es un ejemplo en este video, pero en Hollow Knight teníamos la batalla contra las mantis, que si, estaban coordinadas y era muy fácil pegarles pero en el DLC de la Casa de los Dioses (No me acuerdo el nombre) peleábamos contra las 3 mantis y una de ellas estaba desincronizada, pero seguia siendo relativamente fácil porque su patrón era de ataques lineales ya preestablecidos, yo considero que esa es una buena pelea de dos Jefes, Tambien esta el de el principe Lorian y Lotrhic pero no se si cuentan.
@BrigitteMain33
@BrigitteMain33 2 жыл бұрын
Pero las mantis eran un balz, era una pelea muy Bonita y super emocionante
@uyuty600
@uyuty600 2 жыл бұрын
las hermanas de batallas es buen jefe solo toca tener muy buenos reflejos y no abusar un golpe si se puede y ya si eres bueno le metes hasta 3 ademas una vez matas una de las mantis ya se pone facil la fase de 3 maximo dura 2 minutos lo normal seria 1
@memoxlflores5750
@memoxlflores5750 2 жыл бұрын
Recordé al dúo de Code Vein, que intenta ser un "Ornstein y Smaugh", pero termina siendo un combate bastante injusto, porque considero que está mal hecho, si, tienes al clásico dúo donde uno es rápido y el otro es pesado, pero, resulta que el pesado castea hechizos y se la pasa molestando, con lo que tienes a un caster al cual no puedes matar primero debido a su muy alta vida y defensa, pero luego tampoco puedes ir contra el ligero porque tienes al caster molestando a cada rato (Por si dicen "Cúbrete con las paredes o algo", no, no hay pared ni pilar alguno, es un área pequeña sin cobertura alguna).
@DarthMakron
@DarthMakron 2 жыл бұрын
Recuerdo aquel combate contra Espadachina y Cañonero (Tenían unos nombres un poco genéricos). La primera vez que me pasé el juego, debí de tener suerte o algo, porque ese jefe me lo pasé a la primera, pero escuché que mucha gente había estado teniendo problemas. Luego cuando me encontré de nuevo ese jefe en las Profundidades y en las sucesivas veces que me pasé el juego para ver los otros finales, ese jefe pasó a convertirse en un infierno. Pese a todo, me encantó Code Vein. Ojalá le hubiera sacado una secuela.
@BTR5
@BTR5 2 жыл бұрын
Yo igual, la primera vez tuve serias dificultades pero lo pase, luego en la segunda y tercera partida tuve que usar una build con las boyonetas (además una de las habilidades necesarias se tenía que encontrar en uno de los dlc) que ya de por sí, si no tienes icor/mana quedas vendido frente al cañonero, además de el límite de tiempo que te da una de las habilidades.
@ookami1361
@ookami1361 2 жыл бұрын
Disfruté mucho más su variante cuando se fusionan y ya dejan de ser dos. El problema también es que ambos tienen diferentes AOEs, uno siendo de hielo y otro de fuego por lo que debes equiparte defensa de los dos. La verdad creo que es el jefe más molesto de Code Vein, pero supongo que de los mejorcitos y eso porque parece que después de hacer a la mariposa se cansaron de hacer buenos jefes. xd
@uyuty600
@uyuty600 2 жыл бұрын
ese duo no solo esta mal hecho es super injusto y horrible y ese juegosus jefes son epicos pero unos tiene unos aqtques que son horribles y te matan d eun golpe no son muhos como 3 creo pero ese duo es el peor
@uyuty600
@uyuty600 2 жыл бұрын
@@DarthMakron usaste aliados porque so facilita no mucho peor si algo ciertos jefes
@danyelsinmas
@danyelsinmas 23 күн бұрын
En defensa de las gárgolas (no sé si volverás a mencionarlas) te permiten invocar a solaire y además la segunda gárgola aparece cuando la primera está muy dañada o cuando ha pasado un tiempo, y suelen compenetrar sus ataques para que esté más a distancia y la otra presionando
@Dexuz
@Dexuz 5 ай бұрын
"Amalgama de hostias" sigue siendo mi frase favorita.
@kelcromeltucandeinternet7066
@kelcromeltucandeinternet7066 2 жыл бұрын
Creo que pudieron haber resuelto esto fácilmente al hacer que uno de los dos sacrodermo ataque y el otro solo observe, como un combate escenificado
@BrigitteMain33
@BrigitteMain33 2 жыл бұрын
Eso hubiera estado excelente.. se cambian y mientras peleas contra uno el otro puede que se recupere de manera muy lenta...asi como cuando cambiabas de personaje en marvel vs capcom
@alvaguila
@alvaguila 2 жыл бұрын
También te digo que una buena solución que podrían haber tomado los desarrolladores hubiera sido que tuvieras la capacidad de invocar a un npc o alguna clase de pet.
@siker2304
@siker2304 2 жыл бұрын
@@alvaguila la tienes.
@diorenis
@diorenis 2 жыл бұрын
@@alvaguila Ese es el problema, que puedes invocar, los desarrolladores habrán pensado que como puedes invocar puedes dividir a los 2 jefes y hacer 1v1, pero mucha gente como yo no queremos usarlos porque sino es muy fácil y pierde la gracia
@Smaelgray445
@Smaelgray445 2 жыл бұрын
@@alvaguila puedes hacerlo, usa la lágrima mimetica y hemorragia y te los haces con la punta del nabo
@cesaralvarado8487
@cesaralvarado8487 2 жыл бұрын
El problema de tener dos jefes es que se te acaba la vaselina con el primero y te duele el segundo
@user-lg8ob7dh4e
@user-lg8ob7dh4e 2 жыл бұрын
JAJAJAAJ
@SamuKing
@SamuKing 2 жыл бұрын
me he quedado estancado con el Dúo Sacrodermo
@yousunken
@yousunken 5 ай бұрын
A estas alturas se ve que no se conocían sus debilidades con el sueño. El tito Miyazaki aprieta pero no ahoga.
@jose_cerrov8383
@jose_cerrov8383 2 жыл бұрын
Creo que este combate tiene una particularidad que no has tenido en cuenta. Las invocaciones. Se convierte en un 2 vs 2. se ha denostado mucho la mecánica pero hay escenarios en los que se invita a usarlas
@kocudeiro3260
@kocudeiro3260 2 жыл бұрын
Es que las invocaciones son un recurso más del personaje. No usarlas y quejarse de que un enfrentamiento es demasiado difícil me parece súmamente estúpido. Pero así es la comunidad PRO de Dark Souls, súmamente corta de miras.
@Baladre_Oleander
@Baladre_Oleander 2 жыл бұрын
Pero hay otra particularidad tambien, que se pueda invocar no significa necesariamente que hay que hacerlo. Es como el combate con Radahn, he visto gente llorar de que era decepcionante ver que a ese jefe le tienes que pegar montado a caballo e invocando npcs, cuando el juego no te obliga a ello😂. Este combate es igual, puedes usar las cenizas o no, yo las tengo usado y he visto como ambos enemigos la ignoran para seguir atacandome. Lo unico que realmente importa en estos juegos o enemigos, es aprender, ver sus ataques, analizar. Mueres? Y cual es el problema, no hay penalizacion, aprende y pasa el muro que tienes delante
@Burning_flames9999
@Burning_flames9999 2 жыл бұрын
Pero a que nivel hay que tenerlas para que no las maten rápido? Mis diablillos a +6 murieron en la 2da fase de Morgott, pero sin mejorar eran casi carne de cañón para un par de combos xd.
@Baladre_Oleander
@Baladre_Oleander 2 жыл бұрын
@@Burning_flames9999 realmente no hay un buen nivel para las invocaciones, depende mucho de la suerte tambien. Yo uso la medusa, para que pueda tanquearme ataques, y yo golpear duro o curarme, la tengo a nivel 8 y contra el duo sacrodermo no aguanto, pero lo mas gracioso es que los enemigos pasan a veces de ella para atacar, a pesar de ella golpearlos o estar en medio. Por eso depende mucho, algunas invocaciones te iran mejor para x enemigos incluso sin tener el mismo nivel que otras, es mas por los ataques
@kocudeiro3260
@kocudeiro3260 2 жыл бұрын
@@Burning_flames9999 como dice el compañero, es cuestión de ir probando. Imagino que dentro de un tiempo tendremos tablas con las particularidades de cada invocación (debilidades, fortalezas, resistencias a tipos de daño, etc.). Y con los jefes lo mismo, seguramente habrá unas i vocaciones que serán óptimas para cada jefe.
@julius696
@julius696 2 жыл бұрын
Un gran y muy memorable combate contra más de un jefe al mismo tiempo es el de los Mantis Lords de Hollow Knight En realidad no son difíciles pero sus patrones se complementan tan bien que es muy lindo de jugar
@cerealmama3879
@cerealmama3879 2 жыл бұрын
Yo la pelea contra las Mantis la sentí como un baile dónde eras un intruso y conforme aprendias su patrón de ataque y las señales visuales, y hasta sonoras, aprendias a bailar a su compas y derrotarlas.
@Diancas1000
@Diancas1000 2 жыл бұрын
@@cerealmama3879 Estoy completamente de acuerdo, no lo hubiese podido describir mejor
@ValentinPagliari
@ValentinPagliari 2 жыл бұрын
Que pedazo de jefe las mantis.
@josphenciso7471
@josphenciso7471 2 жыл бұрын
La batalla de los caballeros del crisol es estar corriendo todo el tiempo y me aburrió muchísimo era correr correr hasta que uno hace un ataque y están separados pegar y correr
@yisusmen9577
@yisusmen9577 2 жыл бұрын
Eric y Rangu, unos de los jefes mas difíciles de dark souls
@albertodepablo5732
@albertodepablo5732 2 жыл бұрын
A ver tienes razón pero el juego también te enseña la mecánica de las invocaciones que puedes usarlas para distraer a uno de los dos si vas a ignorar una mecánica del juego para pasártelos "tú solo" porque eres el más machote es cosa tuya. A mí este juego me ha enseñado que tienes que ir cambiando las builds en función de la zona porque en algunas partes mi build era inútil por ser de sangrado por ejemplo y tener que cambiar temporalmente a armas más pesadas y en mi opinión esa es una parte importante de elden ring
@OvnYf2307
@OvnYf2307 2 жыл бұрын
Tienes razón, además te encuentras muchas larvas para renacer y reacomodar stats, hasta ahora voy un renacimiento y no veo que tenga un límite está mecánica
@zorklordvader4511
@zorklordvader4511 2 жыл бұрын
Si cierto, lo que observé es que las builds de destreza sufren mucho con las zonas y los enemigos números del ambiente pero se les hace más fácil los jefes. En cambio las builds de fuerza se les dificulta mucho los jefes porque la mayoría son bastante rápidos.
@mazingen9033
@mazingen9033 2 жыл бұрын
Como hacer un buen video youtube en 4 sencillos pasos: 1-Tener una buena idea 2-Tener un buen guion 3-Tener una buena edicion 4-Poner clips de alex el capo pq este señor es increiblr
@Axelux99
@Axelux99 2 жыл бұрын
XD
@josem.1811
@josem.1811 Жыл бұрын
De hecho es un boss muy bien planteado con una mecánica que puedes usar para reducir la dificultad enormemente, el duo sacrodermo, a pesar de ser jefes, son extremadamente débiles al debuffo de sueño, con sólo una capsula somnífera es suficiente para dormirlos, por lo que puedes hacer que sea una batalla de 1v1
@asdfghjkl7213
@asdfghjkl7213 2 жыл бұрын
El error de elden ring en mi opinión es haber confundido la dificultad con lo injusto. Que muchos jefes da igual como sean, te maten enseguida, tengan largos sets de movimientos y sean sonic es una puta mierda y convierte la diversión en desidia y un puto coñazo
@Elmascaporonga
@Elmascaporonga 2 жыл бұрын
Confirmo, eso es lo que mas pdio de algunos souls(El 3 y Elden principalmente debido al daño absurdo de los enemigos)
@madmono964
@madmono964 2 жыл бұрын
Y que te parece la repeticion de bosses, normalmente no me molestaría, pero hay algunos que he enfrentado casi 10 veces. Y siguiendo con eso, si veo directamente como un problema la repeticion de bosses importantes, se vienen spoilers del final. Godfrey es uno de los ultimos bosses y tendria que ser un combate dificil, pero toda la primera fase ya la conocemos, porque aparece en leyndell antes de matar a morgott, con el que pasa lo mismo, ya que es prácticamente igual que margitt, lo mismo con mogh Creo que le hacen perder gracia a los enfrentamientos, y no se cuanto sentido tiene a nivel de lore.
@joeld5338
@joeld5338 2 жыл бұрын
Pero si Miorgoth tiene nuevos movientes, solo algunos son los de Margit
@rojo1503
@rojo1503 2 жыл бұрын
Wtf
@Lorhelei
@Lorhelei 2 жыл бұрын
Curiosamente en Elden Ring se hace muy evidente esa parte. Los jefes dobles que consta de jefes previos pegados con cinta no son dificiles, son muy molestos, tediosos y frustrantes. Es algo que llevo pensando desde que me enfrenté con los dos Caballeros en una de las tumbas. Luego tienes peleas bastante impresionantes como las de Radanh y se vuelve aún mas frustrante, jaja.
@RainbowStar10-12
@RainbowStar10-12 2 жыл бұрын
Este video me hizo pensar en el porque sans están recordando Pues él fue hecho para ser un jefe injusto, golpendote a toda hora y empezando con un ataque devastador, juego finge que es un reto el cual no deberías poder completar aunque a la hora de la verdad si eres lo suficientemente determinado todo se puede
@Remintonsmith
@Remintonsmith 2 жыл бұрын
2:42 literalmente lágrima mimética, la lágrima pega a uno y tú a otro, pelea resuelta
@pepevera3337
@pepevera3337 2 жыл бұрын
estoy de acuerdo con todo lo que has dicho pero discrepo en una cosa, que es el hecho de que las gárgolas del campanario sea un mal jefe, me parece que por el set de movimiento de la segunda gárgola y por el hecho de que cuando baja la segunda , la primera y más "difícil" esta a mitad de vida (que es el triguer de la segunda gárgola) me parece que te da bastantes bien hechas para el punto en el que estan
@joaquin95867
@joaquin95867 2 жыл бұрын
Más que estar bien hecho el enfrentamiento de las gárgolas está balanceado
@nagasimp1855
@nagasimp1855 2 жыл бұрын
yo me pasé a bolinche y bochinche a la primera porque me puse a farmear como un enfermo y a subir el lvl del arma hasta niveles absurdos y de paso invoque al Solario porque estaba asustadisimo xdddd
@Alvaro-ho2em
@Alvaro-ho2em 2 жыл бұрын
El único problema de esta pelea es la necesidad de algunos de demostrar nosequé a los demás al pasarse el juego sin invocar, ya que las invocaciones son una mecánica básica del juego que te enseñan nada más empezar. A mi parecer es como si alguien quisiera pasarse un Mario sin saltar y se quejase de que hay partes en las que no se puede avanzar sin hacerlo.
@strengthcolossal5538
@strengthcolossal5538 2 жыл бұрын
*Imagínese tener que enfrentar a los hermano 8cho y Tri Line al mismo tiempo*
@rubenruiz5994
@rubenruiz5994 2 жыл бұрын
La diferencia es en que en ds1 los dos jefes actúan como uno solo y en elden ring los dos jefes actúan como dos jefes independientes
@luisangel-yi1fx
@luisangel-yi1fx 2 жыл бұрын
Es literalmente imposible enfocarte en varias cosas a la vez asiendo estos combates frustrantes
@valtimoriv7846
@valtimoriv7846 2 жыл бұрын
Ah eso va el video, por lo que entendi yo. Pero tu comentario es mas directo jaja
@iwiopayq8251
@iwiopayq8251 2 жыл бұрын
Una cosa interesante de los souls y especialmente en este juego es la variedad de build posibles, he visto varios videos aleatorios y es interesante la cantidad de combinaciones arma/armadura/ashes/invocaciones que se usan, que puede hacer que un enfrentamiento sea trivial o terriblemente difícil, estoy de acuerdo con el planteamiento del video, pero me parece curioso que en algunos comentarios hay personas que casi por suerte llegaron con una build que les permitió pasar el jefe casi sin problemas, yo mismo he vivido esto con algunos jefes, que alguno me cuesta poco pero también me encuentro con jefes de zonas anteriores que me cuestan un montón por "culpa" de mi build
@gatotop6821
@gatotop6821 2 жыл бұрын
Yo no tengo quejas, mi build en cada Dark souls era fuerza y nunca me costaron los jefes dobles por que de un putazo los dejaba aturdidos, xd. A Orsntein y Smought los maté de unos 5 intentos en mi primera Run por que era lvl bajo y tenía como 11 años, ya después me los bajaba a la primera. Todo es cuestión de encontrarle un punto débil y atacar en el momento justo.
@rodver300
@rodver300 2 жыл бұрын
yo me los baje a la segunda, al pikachu de 2 golpes xd y al otro de 4
@facundoluciani8920
@facundoluciani8920 2 жыл бұрын
Nunca toqué un Souls (excepto Terraria Mastermode) y puedo confirmar que esa pelea se vé más como una bola de estrés que un reto
@Xarv__
@Xarv__ 2 жыл бұрын
Lo que hay que entender, es que los juegos de From quizás sigan la línea de magnitud de Elden, con sus nuevas mecánicas. En Elden tenemos taaantas herramientas para los combates como nunca antes, y quizás como en pocos juegos, tal vez ninguno. Quizás From aprendió algo de Arkane, y de su filosofía "juega como quieras, todas las situaciones tienen diferentes formas de resolverse" . Si el combate singular no es viable, si el melee no basta, tienes flechas, virotes, hechizos a mansalva, cenizas de guerra, invocaciones de ceniza, invocaciones multiplayer, arrojadizos, etc. Ya no es como antes que se debían farmear consumibles, ahora podemos crearlos. From Puede poner a dos Magrits o Radahns si se les da la gana, porque saben que podemos contra ellos porque tenemos todas las herramientas para hacerlo. Otra cosa, es que si quieren terminar el juego rápido, los van a castigar por nivel, por dificultad, por número de enemigos, etc. Llevo más de 100 horas, apenas voy a la "mitad" del juego, tengo mi espada +21 y una invocación de ceniza a tope, de repente me encuentro con un boss que era de "early" y me dura golpes. Sigan jugando, chicos. No esperen pasarse el juego en 40 horas sin sufrir, disfruten explorando, mejorando, haciéndose fuertes, y cuando decidan enfrentarse a tal cual enemigo, le pueden pasar el trapo. Aguante Elden Ring!
@omegajunkV4
@omegajunkV4 2 жыл бұрын
nice cuanta razon
@heyguys9976
@heyguys9976 2 жыл бұрын
La verdad siento que hay varios combates injustos en el juego, en serio, me enfrente a Radahn y lo mate sin invocaciones y me dio la satisfacción clásica de From de superar un enorme muro, pero al hacer la quest de Ranni para el final secreto después de matar al Nacido de la Nada o del Cosmos, subes el elevador y llegando al santuario te aparece un dragón de destella que lo puedes rodear para no combatir (no sabia) y de dos ataques me mataba y tiene uno en donde invoca una espada que es insta kill y eso es basura teniendo en cuenta que tenia 45 en nivel de salud y el espadon a +16 y cuando lo mate no me dio satisfacción si no tristeza y enojo por que en toda la quest los jefes y enemigos estaban equilibrados y de repente el dragón da un picó de dificultad absurdo que me hizo ver lo horriblemente desbalanceado que están en una gran parte los jefes secundarios y algunos jefes principales. Que tristeza que aveces el juego se sienta con una dificultad artificial en lugar de una experiencia que se vuelve más difícil con el tiempo pero que a su vez tu vas mejorando
@nikvett
@nikvett 2 жыл бұрын
Tenía menos nivel que tu cuando llegué a esa parte de la quest, y el dragón no me supuso ninguna dificultad, todos sus movimientos dejaban ventanas perfectas para atacar a la cabeza, o a las piernas. El ataque de la espada solo pega por un lado (cómo el del fuego) y si bien hacia mucho daño, tampoco era muy dificil de esquivar, y cuando bajaba de nuevo le podías golpear. Tal vez luchaste a caballo y te pegaban algunos movimientos cómo el de la espada por estar subido al caballo (por lo tanto elevando tu hitbox haciendo mas susceptible a que te pegue ese ataque).
@gatotop6821
@gatotop6821 2 жыл бұрын
Clásico los jefes instakill, ya te veo Midir, xd.
@heyguys9976
@heyguys9976 2 жыл бұрын
@@nikvett Tienes toda la razón, luche contra ese bastardo otra vez ya que cargue un save anterior en un pendrive por si arruinaba algo de la quest, y enfrentarlo sin el caballo y encontrando el timing adecuado para rodar sus ataques reduce la dificultad. Pensaba que a caballo los dragones eran más fáciles pero probando pelear sin el caballo me doy cuenta que es mejor. Parece que derrotar a Midyr en DS3 ayudó mucho jeje
@nikvett
@nikvett 2 жыл бұрын
@@heyguys9976 Jaja, a veces da la impresión que el caballo te salvara la vida, qué bien que ahora te haya ido bien con el dragón.
@crystalalumina
@crystalalumina 2 жыл бұрын
Me recuerda el caso de Code Vein con el jefe del Cañonero y la Espadacín, que si bien fueron un infierno la primera vez que los efrenté, al fijarme n sus debilidades fué casi un paseo por el parque, para mí ese si fue un buen uso de la fórmula de Orstein y Smough
@NicuzVillafane
@NicuzVillafane 2 жыл бұрын
Yo creo que el mayor problema de diseño son las mierdas de decoración del escenario, en mas de un jefe me mataron por rodar hacia atras y chocarme con una columna, una mesa, etc, etc, que solo era decoracion
@ethelrayearth4819
@ethelrayearth4819 2 жыл бұрын
Sigo diciendo, eso pasa directamente por qué van a lo mono a pegarle a todo, a veces que revisar tu estrategia y ver en qué la estás cagando, tener paciencia y tomar decisiones acordé a la situación que se presente, pero afrontar las peleas en modo " voy pa delante y pego, total si me cuesta no es por qué mi build es mala, si no por qué está mal hecho el boss" es lo más pendejo que pueden decir.
@gabrielduron2308
@gabrielduron2308 2 жыл бұрын
Morí 58 veces contra Malenia (Si las conté) que cuando llegue a esos dos, lo disfrute y no me costó mucho jajaja gracias Malenia, después de tu batalla todo se me hizo fácil y divertido.
@iprobablydontcareofyou338
@iprobablydontcareofyou338 2 жыл бұрын
Ahuevo jajajaja yo no las conte pero unas 60 veces si que lo intenté 😆
@otroweonllamadoseba
@otroweonllamadoseba 2 жыл бұрын
Quieres saber algo gracioso? Ella esta tan mal pensada en su combate que literalmente la puedes masacrar si usas un espadon pesado.
@SuperDjtornado
@SuperDjtornado 2 жыл бұрын
Sinceramente no me gusto nada el combate de Malenia. No tarde muchos intentos en llegar a su segunda fase, pero es que era una tómbola, así que decidi invocar y la mate a la primera con la invocación. Si te hacía el combo ese por norma general se te curaba demasiado y el combate se hacia pesadisimo, a parte que te podia matar muy facil con ese combo Prefiero a estos dos mil veces, no me costaron tanto y me parecieron mucho mas justos y entretenidos
@cristianruiz1288
@cristianruiz1288 2 жыл бұрын
El combate contra Malenia me habría encantado de no ser por ese combo larguísimo que tiene, y el único problema que tengo con dicho combo es el inicio, los demás los puedo esquivar bien pero ese, puff, no me dan los reflejos para salir corriendo apenas salta al aire...
@gabrielduron2308
@gabrielduron2308 2 жыл бұрын
@@cristianruiz1288 creo que sé de que combo hablas, yo lograba esquivarlo justo cuando se lanzaba a atacar, rodaba para donde ella estaba y así lo evitaba las 3 veces. Fue el que más problema me dio, pero si disfrute esa batalla, me pareció divertida.
@Aslicolly17
@Aslicolly17 2 жыл бұрын
concuerdo contigo, cuando agregan como duo a 2 jefes pensados para ser jefes individuales, deja de ser divertido y pasa a ser tedioso, lo mismo me pasó con el Nioh, cuando te ponían a la Yuki Onna y Oda Nobunaga como jefes duo, cuando por si solos eran un dolor de webos en sus respectivas batallas
@ThePika78
@ThePika78 2 жыл бұрын
Parafraseando lo que dijo el famoso Arin Hanson en su video de Sequelitis en Ocarina of Time que queda bien con el tema de este video es: "The game's idea of difficulty is WAITING. Waiting is not difficult in it of itself, but it creates the illusion of difficulty because it eats up your time." La pelea de estos dos es basicamente esperar a que los dos bajen la guardia, tengas suerte que uno se atore o que se separen tratando de alcanzarte para darte la oportunidad de tener un 1v1 y vencer, pero a diferencia de otros jefes que podrias decir lo mismo, estos dos te hacen esperaru y huir mas de lo que jefes regulares te piden. Habria sido muy interesante ver a estos dos como complementos y no individuos juntos, algo como que ya no son tan fuertes como cuando peleaste 1v1 contra ellos, pero cuando se juntan ahora se vuelven a cubrir sus debilidades otra vez aun estando lastimados del primer combate.
@mr.hunter2348
@mr.hunter2348 Жыл бұрын
Agni y Rudra de Devil May Cry 3 es un buen combate de jefe doble.
@smoker__snake7491
@smoker__snake7491 2 жыл бұрын
Tocayo, si lo juegas como un "souls borne" ese jefe es imposible, pero si lo juegas con las magias y/o invocaciones de "Elder Ring" es cuando tienes un respiro y puedes atacar
@ElCadejoR3k
@ElCadejoR3k 2 жыл бұрын
Con invocación y los encantamientos como "Piedra de Gurranq" se hace más asequible; es cierto lo que decís que hay que cambiar de chip al jugar Elden Ring y no ser tan tryhard (en mi humilde y opinión que no es humilde)
@ryzukairo9340
@ryzukairo9340 2 жыл бұрын
El único pecado de este jefe es ser obligatorio 😢, el combate no esta tan, tan mal, pero si querian hacer un jefe doble obligatorio, debió de ser algo mas como el de ds1; concuerdo totalmente, aun que el problema real esta cuando quieres un combate 1 vs 1, porque con cenizas, invocaciones, etc pierde bastante la dificultad (si llevas una build de mierda igual se te puede complicar mas xd)
@LuisD.Guitar
@LuisD.Guitar 2 жыл бұрын
Cenizas e invocaciones siguen siendo opcionales. La dificultad se la damos nosotros al final.
@janosmg
@janosmg 2 жыл бұрын
@@LuisD.Guitar tal cual, en el ds1 con la ayuda de solaire te los cheeseabas a ornstein y smough, pero claro todos muy orgullosos y sin manos querian siempre ganar sin solaire, bueno ahi tienen mueran 40 veces, la dificultad se la agregaron voluntariamente no queriendo ayuda jajajajaja.
@DarkSystem999
@DarkSystem999 2 жыл бұрын
Yo no lo veo cómo un problema, prácticamente sólo hay 1 jefe doble obligatorio, todos los demás son opcionales, a parte de que todos estos bosses son completamente vencibles jugando en solitario y sin invocaciones, sólo debes de hacer un correcto uso de los objetos que hayas obtenido durante la aventura, un jefe doble que se me complicó mucho fueron dos caballeros del crisol, gracias a las grasas y a crear una estrategia (usar tu cerebro) y también perfeccionar mi modo de juego, pude vencerlos.
@gumi6286
@gumi6286 2 жыл бұрын
Este vídeo llega en buen momento, llevo un tiempo pensando en qué hacer para los últimos niveles de mi mundo de Mario Maker, y había pensado en hacer que en cada nivel te enfrentaras al mismo tiempo a dos de los jefes que ya has vencido. Tendré que diseñar el escenario del combate teniendo en cuenta lo que has dicho, a la vez que intento que sea una idea interesante. Parece difícil, pero creo que será un reto interesante diseñarlo (y con suerte jugarlo XD)
@yenyendehyper
@yenyendehyper 2 жыл бұрын
Como te fue???
@gumi6286
@gumi6286 2 жыл бұрын
@@yenyendehyper estoy en ello, ya solo quedan unos pocos niveles. Por ahora tengo subidos los 6 primeros mundos, te pongo mi ID de creador por si quieres ver cómo va por ahora y cuando acabe con todos los niveles respondo a este comentario Edit: olvidé poner el ID XD V3W3BVFVG
@yenyendehyper
@yenyendehyper 2 жыл бұрын
@@gumi6286 genial!!, Ahora solo me falta el mario maker xD, pero igual muchos animos pa terminarlos
@gumi6286
@gumi6286 2 жыл бұрын
@@yenyendehyper oh, entiendo XD En ese caso te contaré cómo ha sido la experiencia cuando lo haga
@federiconieto8928
@federiconieto8928 2 жыл бұрын
@@gumi6286 Queremos saber cómo terminó!!
@S.GoldD.Maestro_Illuminati
@S.GoldD.Maestro_Illuminati 2 жыл бұрын
Este boss es simplemente otro mensaje más de from para que se invoque, este juego guste o no está hecho para usar invocaciones y con ellas este boss no está mal diseñado. Las invocaciones son casi como el parry en Sekiro, con la diferencia de que no es tan obligatorio y te deja la libertad para pasartelo como un souls, pero claro, vas a sufrir porque no está diseñado al completo para pasarlo así. Yo personalmente me lo estoy pasando como un souls pero se que no está pensado para pasarlo así y no juzgaria a los bosses sin tomar en cuenta las invocaciones. No digo que este boss sea perfecto, está lejos de serlo, pero no es tan malo ni está mal diseñado, simplemente debes de invocar, porque esto no es Dark Souls, es Elden Ring.
@VladDascaliuc
@VladDascaliuc 2 жыл бұрын
No, los bosses no estan diseñados para las invocaciones. Las invocaciones rompen completamente el juego, completamente trivializando cada pelea. La unica que mas o menos se maneja es Malenia porque se cura un poco, pero ni ella. Es absurdo que utilices una mecanica rota y mal implementada como defensa de un boss roto y mal diseñado.
@garcia8270
@garcia8270 2 жыл бұрын
Diseño MAL
@S.GoldD.Maestro_Illuminati
@S.GoldD.Maestro_Illuminati 2 жыл бұрын
@@VladDascaliuc Ese comentario me hace saber que no las has usado xD, no está ni rota ni mal implementada, solo te facilita la cosa porque el juego está pensado para que las uses, y la única "rota" que tampoco lo estaba, solo era la más fuerte, fue nerfeada.
@VladDascaliuc
@VladDascaliuc 2 жыл бұрын
@@S.GoldD.Maestro_Illuminati Claro, porque el hecho de tener algo que tanquea y hace mas del 60% del daño al boss no es para nada trivializar la pelea. Y esto no son una o dos, sino unas 10 invocaciones y solo en el contexto de dejarlas solas peleandose contra el enemigo. Algunas pueden hasta solearselos si tu hacer nada, lo cual dudo muchisimo que fuese lo que se buscaba. Facilita las cosas porque los enemigos no estan hechos para enfrentarse a mas de un enemigo. El Godskin duo incluido. Tiche hace un 10% o asi de vida maxima por ataque a rango. El mimico esta objetivamente roto, y que lo niegues me dice que o no lo has usado o que no te has puesto a pensar sobre nada de lo que has jugado. Sigue roto estando nerfeado, por cierto.
@S.GoldD.Maestro_Illuminati
@S.GoldD.Maestro_Illuminati 2 жыл бұрын
@@VladDascaliuc No, facilita las cosas porque es una mecánica esencial del juego y si no la usas se te dificulta porque no está pensado así, con más bosses duales, mucho más agresivos y algunos siendo "anti-tanques", en donde necesitas algo que te de hueco para atacar (más si llevas build de fuerza) y que también haga algo de daño. Y lo de solearse solo puede pasar en jefes de mazmorra random o si te enfrentas a bosses iniciales con las invocaciones muy por encima del nivel que indica ese punto del juego. Y el único que no ha probado las invocaciones eres tú ya que el mímico no está roto xD habiendolas probado con bosses de mazmorra en el NG normal y ahora usándolas en el NG+, aparte de que no solo está mi experiencia, también la de muchos como ejemplo esta el youtuber especicializado en la saga como es "Ziostorm" y por si te interesa habla de esto en un vídeo titulado como " "Elden Ring has an easy mode, it's called magic." ".
@ToxicityMkv
@ToxicityMkv 2 жыл бұрын
[SPOILERS] Es curiso, a mi si me pareció una pelea menorable, aunque no llega al nivel de Orstein y Smough, no creo que estén diseñados únicamente para combatir en solitario. Tanto por el escrnario con esas grandes columnas que ayudan a separarlos, como por la propia IA que hace que al estar a distancia utilzen esas magias en vez de arremeter contra ti, diría que es gestionable mantenerlos separados y que no depende tanto de la suerte como otros (con otros bosses dobles opcionales si he sentido lo que dices, especialmente hay dos caballeros del crisol en una catacumba y madre de dios que infierno, esos si que se solapan todos los huecos de vulnerabilidad y caminan siempre juntitos, fue un infierno y se sintió muy injusto) El hecho de que los sacrodermos se sigan invocando lo resolví siendo muy agresivo cuando uno se queda solo y asi llegar incluso a matarlo antes de que aparezca el siguiente, volviendolo un combate contrareloj, algo que no se ha visto mucho en la saga. Estoy de acuerdo con toda la teoria que expones pero este boss en concreto no me parece mal diseño por no repetir a Orstein y Smough, justamente me pareció una vuelta de tuerca muy interesante. Pero en fin, solo mi opinión, muy buen video como siempre.
@RubenGarcia-lb8jc
@RubenGarcia-lb8jc 2 жыл бұрын
Creo que la mayor prueba de que SI están hechos para un combate INDIVIDUAL es que cada uno tiene su propia segunda fase, que pierde al revivir, es absurdo
@chocobodiv1905
@chocobodiv1905 2 жыл бұрын
Dos caballeros de crisol? Veo que no has estado en la cueva de los TRES caballeros de crisol (Joder, me quiero meter un tiro en las bolas :'3)
@tomasjorquera703
@tomasjorquera703 2 жыл бұрын
From Software enterándose que integraron las invocaciones para que no se usen en jefes dobles: ª
@cesarmv89
@cesarmv89 Ай бұрын
Para lo que dura una invocación en ese nivel no ayudan nada yo invoque a la lagrima +3 y se la mataron en 0,3 es un combate mal diseñado y ya esta
@kagazawakoh4423
@kagazawakoh4423 2 жыл бұрын
8:04 ame el gesto increíble sincronizacion
@Alejandro-rt2ed
@Alejandro-rt2ed 2 жыл бұрын
Lo que más me flipa es que los 2 mismos bosses te los puedes encontrar en una cueva peleando juntos, pero no al mismo tiempo, sino siendo invocados uno tras matar al otro por un caracol invocador. Y ese combate está francamente bien. Te reta a acabar con los 2 sin descanso pero sin la injusticia de que no te dejen tiempo de maniobra entre ataque y ataque.
@francjirachi
@francjirachi 2 жыл бұрын
Yo creo que el problema es que pensamos en este jefe de la manera "justa" de jugar los souls, osea, a espadazos tu solo contra el boss. Pero este juego parece que tiene mucho puesto como que vas a summonear espiritus en todos los combates (Por ejemplo Radhan tiene incluso summons infinitos de otros NPCs). Ademas El gordo tiene una debilidad muy fuerte al sueño, tambien para que asi puedas dormirlo y atacar al otro. Es solo dificil si quieres pelear "justo", si usas lo que te da el juego (que ademas este boss es del casi final de juego asi que deberias tener muchas herramientas) se hace muy muy facil.
@anonimato2679
@anonimato2679 2 жыл бұрын
y hay bastante variedad de armas que sabiendo usar las correctas puedes romper varios combates. como las builds de mago en ciertos jefes dan bastante ventaja.
@beltaineyt2383
@beltaineyt2383 5 ай бұрын
8:46 Se supone que los bosses se validan y lanzan al juego si los testers o el propio Miyazaki se lo pueden pasar, y ya no es que esa frase huela cada vez más a mito, que también, sino que, como bien dices, hay bosses que se vuelven uno, alterando la probabilidad a 85-90% ofensiva combinada y 15-10% descanso de uno o ambos. Esto puede crear una situación casi por azar en la que estos jefes intanqueables los pilles en un buen momento para ti y te los puedas pasar, pero para el resto esa probabilidad que te ha tocado a tí te hace el uno en un millar de personas que se frustrarán porque "si Miyazaki ha podido, por qué yo no?", haciendo que el Rey sin Nombre o en este caso el Dúo Sacrodermo, dependan más de si te están saliendo las cosas bien durante el combate que de aprenderte un patrón de ataques que, al entrelazarse con el otro, nunca es exacto, y por ende impredecible.
@Starkhawk
@Starkhawk 2 жыл бұрын
Este jefe pude enfrentarlo en una parte de la mazmorra dónde ya no me quedaban muchos viales y lo que hice fue invocar a mi Todopoderoso clon para hacer justo el combate, al final no lo sufrí tanto, pero comprendo a quienes se anteponen el desafío de no invocar, pero estos dos ya los hemos enfrentado unas 3 veces por lo menos a cada uno antes de este encuentro doble, yo creo que es por lo bello de su banda sonora
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