Todavía estáis a tiempo de venir a IndieDevDay a jugar a juegos, reuniros con gente de bien o incluso a olerme, eso ya, lo que queráis vosotros: www.indiedevday.es/
@nopopularizaryPr0h1b14oe-pe3zl2 ай бұрын
dreams es exactamente lo que necesitas para hacerle video y no espantar a todos los que quieran crear juegos feos
@missenti25812 ай бұрын
¡¡¡Traedle Gogos!!!
@DullaGames2 ай бұрын
Uh 2 semanas sin super jueves, en fin los tejemanejes de la vida de macho cataluño exitoso ❤
@spino142 ай бұрын
En la comet no puede olerte 😭
@exkalybur_dev2 ай бұрын
hacer videos motivacionales, creo que seria de gran apoyo para nosotros tus colegas indies.
@jhonasctm2 ай бұрын
Es imposible saltarse una promo de este hombre. Publicidad BIEN
@AlexCaesel2 ай бұрын
me encanta el buen diseño que le hacen a las promociones
@keynutiiil2 ай бұрын
zzzzzzzzz 😴
@algrtujjinventadoalgo2 ай бұрын
Si es posible, en las que le fuerzan a ser un robot, las únicas que me salto
@shadowthehuman902 ай бұрын
pero.... ¿que promo? XD
@shroom26922 ай бұрын
Esta bien...BIEEEEEEEEEN
@FranciscoGarcia-xq5mq2 ай бұрын
Eric, soy profesor y me siento identificado con tus palabras, solo que en vez de desarrollar videojuegos, con las programaciones didácticas, el curso escolar, el alumnado creciendo, los padres opinando, tus otros compañeros... Es un trabajo precioso y a veces doloroso, pero el resultado hace que todo valga la pena. Asique creo que puedo llegar a entenderte. Gracias Eric por todo lo que haces, es un trabajo increíble y seguro que has ayudado a muchas personas a lidiar con sus problemas o simplemente a divertirse. A mí por lo menos sí, a ambas cosas. Un besi de fresi!
@onemoregamer45222 ай бұрын
Bueno, no tiene nada que ver en realidad, cuando estás produciendo un videojuego estás enfangado en un proyecto durante meses o años sin saber cuánto dinero generará, podría ser tu ruina económica si lo haces mal, mientras que si eres docente y los resultados no son los esperados podrá ser frustrante, pero seguramente no perderás tu empleo (y cobrarás igualmente durante el proceso). Todos los trabajos tienen sus momentos mejores y peores, creo que es de esa frustración e incertidumbre de lo que sea habla que es particular en proyectos como la producción de software o similares.
@shazani182 ай бұрын
Le debemos respeto a los desarrolladores porque al final del dia son personas, y trabajan muy duro para hacer ese juego que quiza tiene bugs o quiza esta un poco roto, o quiza no esta bien equilibrado, pero que pusieron años de su vida, esfuerzo y tiempo en él.
@MartoxThekiller2 ай бұрын
le debemos respeto a las personas de bien por ser personas de bien
@David_1992 ай бұрын
Gracias a esos desarrolladores jugamos nuestras sagas favoritas y juegos que nos han marcado
@BrandonL.Q2 ай бұрын
Jajajaja pituña estaba encima del mueble, que linda
@thedipermontshow2 ай бұрын
Esto me recordo a algo que dijo el Señor Muzska: Sacar un juego es como un lanzamiento de cohete, hay tantas cosas que pueden salir mal que queremos que llegue ahi en cuanto antes. O algo así, ya tenía rato sin ver al ruso.
@NathGate2 ай бұрын
Creo que yo también recuerdo cuando lo dijo 😓
@Uzban2 ай бұрын
En qué video sale?
@perilouspath27992 ай бұрын
Cuándo dijo eso? Nunca
@arnaul_de_lapras58532 ай бұрын
que mushka sea lesbiana no la convierte en un señor...
@thedipermontshow2 ай бұрын
@@perilouspath2799 en la conferencia de E3 de 2015 cuando hablo de Bloosborne y Fallout 4. *tienes que estar más atento eh*
@kevinvallejokawaii2 ай бұрын
Yo viendo todos esos milagros en la e shop que son novelas visuales y puzzles henttais...... 😮😮😮😮😮
@carlosr.s69852 ай бұрын
JAJAJAJAJAJA. Luego nintendo fomenta el Family Friendly y colorido en sus consolas y la mitad es monas chinas con puzles o VNovels desnudas con censura xD.
@PabloRodriguez-wr6mi2 ай бұрын
Jajajajaja
@furbi9632 ай бұрын
Yo estoy con Return to Shironagasu Island y es buenísima 😬✌️
@Mink120starsАй бұрын
No sé porqué Nintendo está aceptando que entren juegos (si es que le podemos llamar así) basura a la Eshop, puro juego hechos para sacarle plata a los pajines.
@blackbana2 ай бұрын
Como jugador y desarrollador de aplicaciones puedo hacerme una idea aproximada de lo que puede costar todo esto. Mucho ánimo, vuestro esfuerzo ha hecho que lleve 40 horas en farlands :)
@prodigy91762 ай бұрын
Llevo desde principios de año escribiendo una historia y también dibujandola, me identifiqué con las partes del vídeo, si bien yo no desarrollo ningún juego, los sentimientos llegan a serme parecidos, hice investigaciones,diseños y borradores de cada cosa, cada vez perdía más las ganas de querer seguirlo pensando peor cada vez, es un feo sentimiento
@augustorodriguez67242 ай бұрын
¿Un webcomic es lo que haces?
@augustorodriguez67242 ай бұрын
¿Lo que haces es un webcomic o que seria?
@prodigy91768 күн бұрын
@@augustorodriguez6724 si un webcómic
@mushdorck55842 ай бұрын
La miniatura literalmente es: Yo cagando / Yo sin cagar
@AlterianM2 ай бұрын
Ya no lo es 😔
@mushdorck55842 ай бұрын
@@AlterianM ?
@theguardian22842 ай бұрын
@@mushdorck5584 yt tiene un sistema que da diferentes miniaturas y titulos a la gente si el youtuber lo desea, la mia es "Hacer videojuegos ES HORRIBLE" con eric mirando a la camara y un fondo con codigo de programacion
@Sr_Hub20092 ай бұрын
@@mushdorck5584cambió la miniatura 😭😭😭
@amicolly39832 ай бұрын
@@mushdorck5584 o tiene dos miniaturas o la cambiaron, pero a mi me salen las dos. Solo que una cuando esta en ver mas tardes y otra en el historial. Es mu' raro
@luispariguan38502 ай бұрын
Yo como alguien que hace videojuego, digo, no es horrible hacer videojuegos, lo horrible es el maldito tiempo
@TheAleatoryFramesz2 ай бұрын
el tiempo siempre es y será un problema en cualquier trabajo (Más si hablamos de lo creativo XD), también en animación
@luispariguan38502 ай бұрын
@@TheAleatoryFramesz en parte si ya tienes lo que va a estar, realizarlo rápido es complicado, en cierta forma si encaja lo que dices
@Pokecris2002 ай бұрын
Maldigo el tiempo y su existencia
@DeadnyMaster2 ай бұрын
@@TheAleatoryFramesz puedo confirmar tengo que terminar un proyecto animado para una fecha determinada. Es completamente frustrante el no poder planificar bien cuánto tiempo voy a tardar porque no se puede controlar del todo lo que me van a llevar ciertas escenas lol.
@Rhomita2 ай бұрын
Cuánta verdad que hay en este video! Muy bueno! Faltaba un video así definitivamente. Hay que ser fuertes y seguir desarrollando siempre, incluso en esos momentos de super desmotivación, intentando pensar en todas esas cositas lindas que van a surgir como resultado de terminar el juego ❤
@Fablalak10082 ай бұрын
Uno siempre puede criticar lo que sea, pero en cuanto lo vives te cambia mucho la perspectiva, con los videojuegos sobre todo, es una pena que no siempre se les de el merito a muchos o se les reconozca porque presionamos ESC en los créditos
@reext952 ай бұрын
Me pasa lo contrario, llevo muchos años haciendo videojuegos y cada vez me hace sentir mejor, las razones son que a pesar de generarme ingresos justos para vivir no lo veo como una actividad economica y menos empresarial, segundo mi pasion no es jugar videojuegos, mi pasion es crear videojuegos, lo primero que hago al despertar es encender el PC para empezar a trabajar.
@pensarenbytes2 ай бұрын
Alguien que entendió todo.
@SoyJarc2 ай бұрын
“Mi pasion no es jugar videojuegos, mi pasion es crear juegos” definitivamente el lo entendio todo
@telacreiste984Ай бұрын
Tira algún nombre así probamos los juegos 😉
@reext95Ай бұрын
@@telacreiste984 Esta es mi cuenta anonima y tambien soy freelance, cuando haces cualquier cosa por pequeña que sea tienes que firmar un contrato de confidencialidad total, la mayoria son juegos educativos.
@henryalastre80182 ай бұрын
Me gustaría contar mi pequeña historia Alerta de(posible) mucho texto: Yo en ciertos puntos decidir crear una visual novel utilizando el motor renpy. El tema es que decidir que fuera un proyecto personal basado en un grupo de creadores de contenido de anime, por lo que, en ciertos sentido, ya tenía una base. El punto es que, a pesar de que mi juego era relativamente facil de crear, y ya tenía la base de la "historia", fue un verdadero fastidio diseñar los diálogos(aprendí que no me gusta crear diálogos), acomodar los diálogos tomó más tiempo del esperado(que me habría ahorrado de haber usado tab), sin mencionar otros problemas Y a pesar que mi proyecto fue en escencia un fan Game en estado alfa, me alegro de haberlo creado, y en un futuro espero crear un juego propio, usando lo aprendido Y por si alguien se pregunta, lo hice en mi tiempo libre
@jeorge0962Ай бұрын
Mola mucho tío, ni me imagino la satisfacción de poder sacar tu propio juego, que lo has hecho con tus propias manos. Debe ser un orgullo, además la experiencia acumulada tiene mucho valor. Yo acabo de empezar en RPG Maker ya que soy gran fan de juego RPG en pixel art como Earthbound, Omori, Golden Sun... Y me falta mucho por aprender, pero hay que aprender las cosas básicas, con paciencia y mantener motivación y disciplina, que también me falta jeje. Pero bueno, acabo de empezar, nadie inició siendo un maestro. Por cierto, tú juego se puede jugar? O es algo más personal, por si lo puedo probar
@henryalastre8018Ай бұрын
@@jeorge0962 el link esta en mi canal de KZbin, pero como dije, es un alfa basado en un grupo de streamers de anime, además no tiene sonido, por lo que no sé si te interese jugarlo Igual te deseo buena suerte con tu aprendizaje de rpg maker
@brunorodriguez15202 ай бұрын
Cada vez que veo uno de estos videos solo me motiva mas y mas, llevo un tiempo haciendo un juego propio y es verdad que pasar horas para configurar, quizas un simple botón, puede hacer que caiga en la desesperacion y casi que me vea forzado a continuar... Pero el simple hecho de ver como ese boton es accionado dentro del juego, es de las sensaciones mas bonitas que se puede tener al hacer un proyecto creativo. Te agradezco por compartir todos estos sentimientos sobre el desarrollo de tu increíble juego, porque me ayuda a darme cuenta que todos pasamos por lo mismo y sin dudas eso me ayuda a seguir con mis proyectos ❤
@MysticPlayer2 ай бұрын
Fachera tu foto del Pet Society bro
@jeorge0962Ай бұрын
Yo estoy pasando por lo mismo, acabo de comenzar y ya se me estaba haciendo cuesta arriba todo, porque son muchas cosas, no sabía por dónde empezar, y lo cogía todo por donde no era. Pero es cierto, hace poco hice funcionar una mecánica de persecución (uso RPG Maker), y me puse muy contento aunque fuera una parte minúscula de todo. Es en parte reconfortante saber que no soy el único y que muchos pasamos por la frustración de hacer que algo funcione tal y como quieres. Y recordemos, tenemos una comunidad maravillosa llena de gente amable, incluso aquí, cualquier cosa, aunque no sepa, al toque. Mucha suerte mi bro
@Rusenshi2 ай бұрын
Realmente no tengo palabras para agradecerte por este video, por fin alguien hace visible esta situación. Todos los problemas a los que me enfrente como desarrollador (ya hace 5 años) están explicados a la perfección, y considero que este video es la advertencia que toda persona debería ver antes de meterse a todo este mundo del gamedev. Así qué mil gracias Eric, un excelente trabajo como siempre :D
@diegocosta4932 ай бұрын
Imaginate Toby Fox, que lleva 10 años minimo entre Undertale y Deltarune, cuando aún le faltan por sacar los capitulos 3,4,5,6 y 7. Ademas de que en sus inicios hizo gran psrte del camino el sólo. Está hastiado, y terminar esto le tiene que no puede ni dormir, pero tal y como dices finalmente al ver el producto final y al ver a gente que disfruta de tu obra, vale la pena totalmente ese esfuerzo y ese pequeño caos que toca vivir. Muy buen video como siempre Eric
@carlosr.s69852 ай бұрын
Y eso que también participa en programas en animaciones infantiles con su voz.
@Arvyent2 ай бұрын
Imagínate ZUN que lleva desde 1996 completamente solo diseñando, programando, componiendo, guionizando sus juegos para que al final, de los pocos que los juegan (porque la inmensa mayoría de fans no han tocado uno de sus juegos ni en sueño), unos los bajan gratis y otros juegan más a fangames que a los oficiales hechos por ZUN, aún así y como él mismo ha dicho, aunque nadie en el mundo jugara sus juegos él seguiría haciéndolos porque es algo que le apasiona, así sea él el único que los juegue luego de hacerlos no le importa ni le preocupa, porque le gusta hacerlos y le hacen feliz.
@magnaomega2 ай бұрын
Ay!! Casi me haces llorar con este video, ojalá esto lo escucharan más los jugadores y en general todos los que consumen. Hay personas detrás de cada proyecto, sueños, pasion, vidas! Es duro u.u
@xduuuuuxdxdxd12 ай бұрын
8:56 yo te quiero mucho Eric
@Rorschach_Tattoo2 ай бұрын
Pues, aunque no estoy metido en desarrollo de videojuegos, igual has descrito a la perfección mis otras dos pasiones (y trabajo). Tatuar y escribir Llevo al menos una década trabajando en una novela con todo su mundo construido desde cero y es un calvario que no le deseo a nadie. Pero cuando comparto algún texto con mis amigos y me dicen que es de lo mejor que han leído en mucho tiempo (y con total honestidad, sé que no me mienten) me llena el alma y me dan ganas de llorar de alegría. Lo mismo con el tatuaje. Para mí es un mundo difícil de iniciar, apenas llevo un par de años. Paso horas diseñando para ser ignorado por la mayoría de posibles clientes. Pero cuando alguien elige mi trabajo y se va contento con uno de mis diseños, es una sensación indescriptiblemente hermosa
@martam99312 ай бұрын
Y ESE GATO! Pensé que no era real 2:23 Y por dios, Eric, lo del 11:53... Podrías estar hablando de un libro también. A mi un buen libro me produce todo eso y una serie o película también.
@penkinodenuevo74682 ай бұрын
Recuerdo que por allá en 2015, En uno de los primeros videos en los que Eric mostraba la cara, su gata estaba posada en el sofá. Varios preguntaban si era un peluche o era real.
@armandodemiguel79892 ай бұрын
Estoy interesado en contratar a Daniel para hacer las promos de mis neveras. Con ese hombre podria venderselas hasta a los esquimales.
@YeralReloaded2 ай бұрын
13:49, te entiendo, tengo trabajando en un proyecto de animacion en donde trabajo desde febrero...no te imaginas lo frustrante que es cuando mandan cambios que tiran abajo todo lo construido tres revisiones atras y planean ir por otro lado, o se contradicen, o cuando vemos las grabaciones de las juntas tratando de descifrar que quisieron decir.
@userdexter2 ай бұрын
Que video emotivo!! Totalmente identificado. Con unos amigos llevamos desarrollando un juego en tiempo libre desde el 2020 y todo éste camino fué de múltiples desafíos. Pero el feedback de los jugadores y ver gente jugándolo, es impagable. Muchas gracias Eric. Gran video. Un abrazo grande desde Mar del Plata, Buenos Aires, Argentina 🙂
@reu1932 ай бұрын
Me acabo de llevar tremendo jumpscare al entrar a KZbin y ver la miniatura de repente.
@joselozanoalginetАй бұрын
Yo sigo a tope el canal y no pretendo hatear pero es que es un vídeo que describe el 90% de proyectos/estudios/carreras.
@heliosc99192 ай бұрын
No me esperaba el cameo de Rangu ,y menos destruyendo una consola con una martillo justo luego del clip de PaperMario usando un martillo XD
@raulfranco13832 ай бұрын
Nosotros jugando "Chamba: El Videojuego". // Ericardo y su equipo trabajando en "Videojuego: La Chamba"
@IdentificadorNoDisponible2 ай бұрын
Yo solo puedo estar en desacuerdo en algo... Si tu juego esta roto y lo lanzas, no esperes que sea bien recibido, ningun producto deberia estar roto, y eso va para cualquier industria, es algo normal, nadie quiere cosas rotas y deberias saberlo.
@mariano40682 ай бұрын
Cierto, la funcionalidad básica tiene que funcionar perfectamente.
@elotromartin74982 ай бұрын
19:51 se coló un error de raccord 🐈⬛
@martymcfly99842 ай бұрын
Hay gente, mucha, que intenta hacerlo SOLO, sin un canal de youtube super grande como el tuyo. La mayoria fracasa obviamente. Pero hay cosas peores, mucho peores jaja. Creo que estas en un buen lugar eric, me pone contento por tus logros y exitos. Yo lo intente por 7 años y lo deje... espero algun dia volver por que es hermoso, pero de algo tenemos que vivir.
@danielguerragallardo18042 ай бұрын
Soy Desarrollador de Videojuegos. He tenido oportunidad de estudiarlo en la universidad y trabajar durante 2 años en la industria creativa además de dar vida a un pequeño proyecto junto a otros compañeros de la universidad con los que estudié. Tanto una cosa como otra fueron procesos duros pero muy gratificantes personal y profesionalmente. Me he sentido identificado 100% con el vídeo. Algunos días estarás motivado y otros querrás dejarlo. El proceso es duro, mental y fisicamente y se prolonga durante bastante tiempo, pero se crean conexiones a lo largo de todo ese tiempo muy agradecidas, tanto con profesionales, como con jugadores o futuros desarrolladores. Estoy en proceso de búsqueda de trabajo nuevamente. Por supuesto, la torta de realidad me la he llevado, y en más de una ocasión he querido tirar la toalla, mentiría si dijese lo contrario, pero me has recordado algunos de los motivos que me animaron a dedicarme a esto. Gracias ;( Y para todo el que me esté leyendo, mucho ánimo, enfócate en ti mismo. Trata de no compararte continuamente y revisa lo justo tus trabajos. No trates de ser perfeccionista o el propio bloqueo de la exigencia va a hacer que no avances o lo dejes incluso antes de intentarlo. Todos tenemos alguna historia que contar al mundo. ¡Suerte!
@jeorge0962Ай бұрын
Muchas gracias por el último consejo, yo acabo de empezar de manera autodidacta aunque en el futuro querría estudiar oficialmente. Voy a intentar hacer un juego en RPG Maker, pero ya estaba viendo todo cuesta arriba. Hay que ir poco a poco, con paciencia y motivación. Gracias por tus ánimos y consejos
@danielguerragallardo1804Ай бұрын
@@jeorge0962 me alegro de que te sirva !! Mucho ánimo con tu primer proyecto :)
@LuisaItatiEitnerАй бұрын
Una vez más, felicidades por todos tus logros, por el éxito que está siendo el juego y por haber participado y compartido cada cosilla de éste proyecto. Y también por no rendirte a pesar de las malas suertes que han tenido. Tus palabras me han llegado y me he sentido identificada. Tranquilamente podría agarrar tu vídeo y reemplazar la palabra "videojuego" con "pastelería" o por cualquier otros proyecto profesional. Porque lamentablemente todos hemos tenido esa emoción en algún proyecto sólo para terminar chocando muy fuerte contra una muro de concreto y darnos cuenta de que no sería tan fácil como parecería (aún si ya lo tenías previsto que no sería fácil, aún así te sienta mal). O darnos cuenta de que nuestro negocio no avanza, se ha estancado, o que pasan los años y no ves un cambio o avance, y eso te jode mucho la cabeza. Y no sabés si dejarlo todo y dedicarte a otra cosa o decir "ya estoy aquí metido, no puedo ir atrás o dejarlo todo porque sí, después de tantas cosas aprendidas ¿realmente voy a desistir de todo?". Sólo hay que saber que cualquier decisión que uno tome siempre será la correcta, si hay un trabajo que no es lo tuyo, está bien dejarlo, pero nunca hay que desecharlo todo sólo porque sí o porque le das tanta importancia a algo que no es serio ni importante realmente. Hay que ser serios en la vida y pensar con la cabeza y el corazón, si ambos están de acuerdo en algo, tomar las riendas y avanzar, no queda de otra 🥰👍
@silespi13712 ай бұрын
No se como, pero gracias por la key 🙏
@apoonto2 ай бұрын
A tí, por ser el más atento de la clase 🥰
@SonnyXO2 ай бұрын
Los proyectos estan sustentados de pequeños logros, uno no deberia buscar el exito porque muchas veces eso no depende ni del esfuerzo ni de nada. Sin embargo el clumplir esas pequeñas metas llena de satisfaccion y ayuda a mantener la motiviacion.
@CarlosHernandez-hp4lm2 ай бұрын
Yo, a mis 42 jugosos añitos, estoy empezando a darle caña a Godot (ya que conocía Python, Gdscript es casi igual). Mi suerte es que le puedo dedicar un buen rato al día y que no es el pan de mis hijos, así que una enorme parte del sufrimiento va fuera. Mi sufrimiento es el arte, soy malísimo.....
@XaviIntheHouse2 ай бұрын
entre tu arte y mi arte, yo prefiero mi arte😌
@NathGate2 ай бұрын
Recuerda que sin programadores el arte digital simplemente no existiría.
@drillerdev46242 ай бұрын
Te iba a mencionar a Kenney y justo le han nombrado en el vídeo
@llSuperSnivyll2 ай бұрын
Yo también estoy haciendo algo mediante Godot y sí, el arte es un drama importante XD Así que lo que hice fue hacerlo todo con una estética tipo DOS, así que todo está dibujado con caracteres en plan VGA. No hay voces, no hay trazos... de hecho ni siquiera hay logo XD
@fugedaboudit2 ай бұрын
¿Que tipo de juego tienes en mente?
@TheDanislist2 ай бұрын
Mira que no soy de escribir comentarios pero tu video lo merece, como todos, pero este especialmente. Has descrito fantásticamente bien la industria del videojuego sin conocerla pero me he visto reflejado como autónomo o empresario de una pequeña empresa. Todos esos puntos que mencionas, los vaivenes emocionales, las ganas de tirarlo todo y volver a ser asalariado es una constante, sobretodo en los inicios donde solo hay ilusión y dificultades. Pero como bien dices, merece la pena por dar vida a tu proyecto, ver qué poco a poco va creciendo, la gente lo va valorando y la cantidad de personas distintas que conoces y aportan siempre un granito de arena. Enhorabuena por el vídeo y, si lo extrapolamos, acabas de describir muchos mundos en un solo vídeo.
@Fantasma_Muerto2 ай бұрын
Si alguien le quedaban dudas en la miniatura se confirma este hombre es Milhouse
@razielmanson64832 ай бұрын
😂
@yamilfernandez14822 ай бұрын
Hasta que no puso el "enlaces en la descripción" ni me fije que me había saboreado la promo con gusto, 10/10 con el poder del convencimiento
@kooper72 ай бұрын
Sos gigante Eric, me motivas a querer desarrollar mi propio juego, cuando lo haga aparecerás en menciones honorarias ♥️
@manuelquerochang22752 ай бұрын
Jajajajajajaja JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAAJJAJAJAJAJAJAJAJA Increíble, saca un vídeo en que el 90% es diciendo que se pasa mal. Habla muy poco de que vale la pena (aunque sabemos que si lo hace) Y aún así, ignoramos lo malo y estamos más que motivados 😂 Verdadero optimismo!!
@manuelquerochang22752 ай бұрын
Yo también m motivé a hacer mi boss rush😂
@smashcuash2 ай бұрын
Doy fe, solo hice un pequeño prototipo o juegos de jam, y a pesar de ser tremendas mierdas, son super complicadas y siempre me hago crunch y me quiero cortar los cojones Pero por lo que sea, siempre los devs somos masoquistas y queremos seguir haciendo
@wzotaru2 ай бұрын
18:59 "Los lazos que se forman con tus compañeros..." Sale footage de Blizzard.... que turbio!
@angac.69742 ай бұрын
No por nada el monólogo de Anton Ego de Ratatouille nos pega tanto: Todos somos críticos y nos creemos muy listos, pero todas (o casi todas) las críticas serán menos que cualquier obra creativa, que lucharon con uñas y dientes por ver la luz.
@SoyPZeroАй бұрын
No hay video de JWulen que me haya hecho llorar tanto
@GaboG852 ай бұрын
3:52 es increíble como en otros países es medio un tabú/estigma ir al/la psicólogo/a. En Argentina (o capital federal) es bastante común ir al psicólogo. Debe ser que estamos todos sacados, por algo se la llama la cuidad de la furia.
@gerardogabrielbravoibarra6382 ай бұрын
Milei no sabe que vive en Argentina entonces.
@GaboG852 ай бұрын
@@gerardogabrielbravoibarra638 de nuevo el estigma ese. Acá es usual que la gente vaya simplemente porque lo considera su espacio de descargo. No se si Milei tendrá o no psicólogo, creo que ese espacio lo ocupa su rabino.
@SUPERNOOB202 ай бұрын
Soy porteño (dicesé de alguien que vive en la capital argentina), confirmo, está lleno de psicólogos acá kakjdlfklfañj aunque personalmente no me ha servido y prefiero echarme la culpa a mí mismo pero bueno allá cada uno ^^"
@MysteryMist2 ай бұрын
Lo se yo bien, que aunque solo hice el TFG de mi grado superior de Videojuegos y el juego es relativamente corto ya que era un endless runner (medio jugable), me entró cacho ansiedad, especialmente en el aspecto social que es donde personalmente tengo mas dificultades, porque los roces entre compis de equipo era una mierda, y jodia mucho tener que cargar con las responsabilidades de gente perezosa, te juro que llegué a llorar enfrente de una tutoría entre mi equipo y unos profesores. Cacho vergüenza pero no pude contenerme -_-Uu Pero si algo recuerdo que me llenó el corasao, fue ver como el resto de compañeros de clase probaban el juego y lo testeaban para ver quien llegaba más lejos, incluso se picaban XD y eso que el juego tenia situaciones injustas e imposibles de esquivar y te mataban, ya que no estaba pulido aun siendo jugable, pero aun asi, se lo pasaban bien, y quieras que no, eso te llena mucho ver cómo la gente disfruta de tu creación. Y lo de la motivación lo vivo cada día en mis carnes, ya que soy artista y animadora 2D. He dejado muchos proyectos ambiciosos en el cajón "Para más tarde" porque eran largos y se me acababa la motivación al poco tiempo :") En especial, ilustraciones super tochas y detalladas, y aun más, una lista de proyectos animados ambiciosos y largos para meses o incluso 1 año y más. Aun quiero hacerlos pero los voy dejando por falta de motivación. Ahora estoy con una animación que tiene meses de trabajo y me he decidido a hacerla al ser una colaboración entre varios animadores para el Sonic Shorts del team Sonic Paradox, y ya que me he comprometido, yo cumplo. Pero sí, se te hace todo cuesta arriba y ya me salté un Deadline sin castigos XD pero me sienta mal a nivel personal que eso ocurra, asi que estoy esforzándome por cumplir el segundo deadline, que yo se que el resultado va a valer la pena :") Conclusión: Los artistas de cualquier sector sufren lo que no sufre nadie 😭al ser a nivel mental y emocional sobretodo. Pinche constancia... Gran video Eric muy bien definido y explicado ♥
@jeorge0962Ай бұрын
Yo acabo de empezar en RPG Maker de manera autodidacta aunque en el futuro quiero estudiar para desarrollo de videojuegos. Se me hace todo cuesta arriba ya que no sé de nada y son muchas cosas que aprender. Programación, arte, música, diseño de niveles.... Hace falta paciencia, disciplina, y motivación, que tengo día si y día no. Esto me va a consumir mucho tiempo. Gracias por compartir tus experiencias, mucha suerte con tus proyectos actuales!!!!
@lautaroquiroga6110Ай бұрын
Jamas en todos mis años de secarme los ojos viendo pantallas habia sido convencido tan rapidamente como con las palabras de Daniel, exelente forma de promocionar un evento
@kewadee4902 ай бұрын
11:12 Pensé que iba a decir: "3 tíos en Panamá xd"
@Alessino2 ай бұрын
×2
@leonaraya21492 ай бұрын
Yo soy un aficionado al blender y maya. Si hay momentos en que deseo dejar eso tirado por lo cansado que es muchas veces, ya me imagino el nivel de estrés que se da en el ambiente de desarrollo.
@jonnerpaz46542 ай бұрын
Increíble video, se nota muchísimo tu pasión en él y la connotación emotiva que este lleva. Creo que así se debería sentir cuando amas lo que haces.
@gabokdev2 ай бұрын
Primera vez que llego cuando Eric publica hace 10 segundos
@imvchannel12 ай бұрын
Un vídeo esclarecedor Eric, explica muy bien el panorama de la industria y como bien dices, hay muchos matices que hacen que cada uno viva en una realidad distinta durante el desarrollo, por lo que es muy importante cuidarnos no solo físicamente, si no mentalmente. Espero que con los años esta industria se cuide y solo vaya a mejor, como el caso de Ubisoft Barcelona que ha conseguido sindicarse. Nos vemos por el IndieDevDay 😁
@michaelx17702 ай бұрын
Por lo menos desarrollar un videojuego en varias etapas es divertido, hay dinamismo, creatividad, libertad para tomar ciertas decisiones, pero en el desarrollo web y de aplicaciones es horrible. Al final, terminas haciendo código que no te interesa, para empresas ni conoces y que solo te interesan cuando las ves en una propuesta de LinkedIn o Upwork, pero que al final no sientes ningún aprecio por lo que estás haciendo. En el desarrollo de videojuegos por lo menos cuentas historias, tramas, lore y al final puedes disfrutar de tu propia creación, pero en cambio, ¿De que me interesa una App Mexicana de restaurantes cuando con suerte nunca pisaré Mexico? O, ¿Que interés puedo tener en un sistema administrativo para una tienda de ropa en Croacia?
@sherekhangamedev2 ай бұрын
Todo lo dicho es más que cierto, lo bueno, lo bello, lo malo y lo feo. Pese a llevar 18 años viviendo de este oficio y arte sin un juego propio, hoy tuve uno de esos días, la duda existencial puede acechar cada día. Pero el show debe continuar y uno debe ser diligente, no me considero disciplinado, pero si sé lo que pesa la responsabilidad, el sustento de cada uno del equipo y que no se debe permitir todo caiga, porque si uno cae, arrastrará a todos consigo. Gracias.
@mrgatopascuero99732 ай бұрын
Las palabras de Daniel resonaron a nivel espiritual conmigo.
@arinwald2 ай бұрын
Gracias por transmitir el mensaje de esta forma, aveces no lo sabes pero necesitas saber esto para continuar. Un abrazo
@Jzoldyck2 ай бұрын
como estudiante de desarollo de videojuegos en una universidad, empece a sentir en carne propia lo dificil que es programarlos. Y me da pena saber que varios de los projectos de mis compañeros por no decir casi todos, no terminaran saliendo o se pegaran un golpe el dia de salida y pasar sin pena ni gloria como otro juego mas.
@i010726 күн бұрын
Bro te mando abrazo psicólogico desde Cuba. De dev a dev te entiendo por completo, los bajones son horribles y levantarse cuesta, tras años de desarrollo piensas que no acabarás nunca y tienes que sacar la motivación de donde no hay, asi que abrazo y no se rindan. Ps: adoro tu camiseta❤
@hachetrescomacatorce23402 ай бұрын
pense que el gato era de mentiras, parece un peluche jajajaja
@Unbounded.2 ай бұрын
7:30 pelos de punta. Harvest Moon DS, que nostalgia, que bonitos recuerdos de mi infancia, además esa banda sonora de otoño se hace muy melancólica y dolorosa, me hace recordar al señor Takakura viniendo a decirme que uno de mis animalitos murió :,3 Y me hace pensar sobre muchas cosas ... Grandiosos gustos Eric
@RafaDíaz-j3k2 ай бұрын
0:40 NO ME LO CREO,EL LIBRO,MI LIBRO
@raydamon18132 ай бұрын
?
@RafaDíaz-j3k2 ай бұрын
@@raydamon1813 le regalé el libro que está en la estantería cuando fue a cometcon
@keylorfernandez45362 ай бұрын
Bueno la verdad es que esto es algo completamente normal en cualquier producto, hace poco veía un video, que no recuerdo de quien era, que decía una gran verdad, que es que para las personas es más fácil criticar que crear, vivimos en un tiempo donde cualquier persona puede opinar y criticar los productos de los demás sin tener ni la más mínima idea de como se crea el producto. Cualquiera puede criticar el cine sin ser director, guionista o encargado de efectos especiales, cualquiera puede criticar una canción sin saber los aspectos más básicos de la música y por su puesto cualquiera puede opinar de un juego sin tener ni idea de desarrollo de videjuegos. Criticar puede ayudar a que las personas mejoren, pero muchas veces las personas buscan el odiar más que el aportar.
@JeroS.L.2 ай бұрын
Me encantan estos diarios de desarrollo, y que nos acerques la realidad de hacer videojuegos, pero todo un video en torno a lo dificil que es.....trabajar, me sobra un poco y te lo digo con cariño. Todas y cada unas de las cosas malas que enumeras aplican a todos los trabajos asalariados, con la diferencia de que la mayoria de estos no tienen las buenas. No por ello hacer videojuegos es la panacea y hay que ignorar los problemas, pero no son especificos de hacer videojuegos, lo son del trabajo y la rutina.
@FederikenMdq2 ай бұрын
No es tan cierto que esperemos el culmine de la perfección en cada juego. Simplemente como consumidores queremos un juego que valga el dinero que también nos cuesta tiempo y trabajo conseguir. El ejemplo que diste con Golum no podría ser peor, el precio de ese juego no justifica para nada la poca calidad del mismo. Saludos desde un país Latino donde los salarios no son lo mismo que cualquier país primermundista.
@morenodelgadohumberto802722 күн бұрын
Yo estoy tratando de ser desarrollador indie y todo lo que dices en el vídeo es tal cual. Empezamos siempre súper motivados y un tiempo después cuesta siquiera seguir haciendo algo, hay días en los que sientes que no puedes hacer nada y se vuelve frustrante. Aun así lo hago porque es mi sueño y espero un día poder hacer que muchas personas se diviertan con algo que yo hice.
@LosNudillosdeGreen2 ай бұрын
Tampoco nos flipemos, todos los proyectos requieren de esfuerzo y sacrificio, todo trabajo o meta tiene sus contras y el desarrollo de software es una más. Me gusta mucho tu canal pero me da que cae a veces un poco en la exageración y negativismo, a la queja y al "pobre de mí" (eso si con humor).
@Deep_Shrimp2 ай бұрын
Me había saltado la promo porque estaba cenando y si terminaba la cena sin terminar el video era un crimen. Luego bajé a los comentarios y leí "Publicidad BIEN" y terminé viendola y disfrutandola. Grande Eric, tus videos son asombrosos, y los temas tratados en ellos están muy bien llevados, sea a través de experiencias, información o lo que sea, me resulta un tiempo muy bien aprovechado dedicarlo a ver tus videos. Ten lindo día hombre!
@lumyn12 ай бұрын
Ver el video después de mi clase de específicamente, DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS, es muy gracioso jajajajajaj
@dary_benon2 ай бұрын
Yo tengo farlans desde el mismo día que se podía comprar (quise aportar mi granito de arena) pero lo he empezado a jugar hace relativamente poco. Me conozco y soy una persona que se frustra con Facilidad en estas cosas de bugs etc... así que esoere a que mejorara un poquito y ahora lo estoy disfrutando al máximo a poquitos explorando y viendo que puedo hacer etc.. de verdad que se nota el cariño😊 Gente... no suelo decir esto pero os lo recomiendo.😊
@destructor49212 ай бұрын
Wtf me ha cambiado la miniatura del video mientras veia el video 😂😂😂
@deseoselasticos23492 ай бұрын
gracias eric mas miniaturas como esa para clavarme jumpscares en mi feed porfa
@luisfelipepolania68282 ай бұрын
Se colo ginxu en el video 2:19
@AleTobias2 ай бұрын
Hola, persona que bajo tanto en los comentarios y logro ver este comentario (O ordeno los comentarios al mas reciente y le salio este comentario). Todo lo que dice en este video es cierto, ninguna duda pero mi consejo va mas para aquellos que no logramos que jueguen nuestros juegos y que les tenemos que rogar a las personas para que los jueguen y que un Q.A descente no es una opcion... Para ti. No te rindas, se que todo parece dificil pero hacer videojuegos y saber que tu idea esta alli, ya es un triunfo en si mismo. Es como ir a una competicion estatal y ganar el 3 o el 2 lugar, obviamente el primer lugar sera el mas hablado, pero tu estas en el podio. Lograr poner tu juego y que la gente pueda ver lo que has hecho... Para mi fue una sensacion unica (Ahora quiero repetir porque de lo bueno... Dame 2). Y este desarrollo a sido mas dificil que el anterior y sabes algo... Siento esa misma ilusion. Saber que ante cualquier adversidad alli estara. Porque si mi juego no lo jugara ni el tato. Eso es correcto. Pero lo hice yo y los que no se llaman Tato, lo jugaron y les ha gustado. Creo que aveces apuntamos al cielo cuando la vista desde el arbol puede ser igual de hermosa. Y no todos podemos empezar con un proyecto con muchos dev con experiencia y tener la creatividad de este equipo, pero todos podemos empezar y soñar es bien bonito. Si lo logras vale la pena y si no lo logras, tiene valor porque sabras como afrontar tus proximos retos. Los mejores del mundo, empezaron con una idea... Hay creo que me quede hablando solo de nuevo. Ya me voy, adios.
@elnombrenooriginal2 ай бұрын
eres cruel pero basado! esto del desarollo de videojuegos realmente no es para todos por eso a veces lo mejor que puedes hacer es rendirte con tus sueños y m*rir
@aibou23992 ай бұрын
El menos edgy:
@Zora-jr2lk2 ай бұрын
El menos edgy
@elnombrenooriginal2 ай бұрын
@@Zora-jr2lk alguien no entendio la referencia...
@Zora-jr2lk2 ай бұрын
@@elnombrenooriginal buenisimo snk
@MartoxThekiller2 ай бұрын
fans de Monster university ser como:
@carlosfernandoarredondodel76092 ай бұрын
Nunca me había sentido tan identificado con un video y escuchado alguien que finalmente me entiende como un desarrollador y a pesar de todo, amo ser desarrollador de videojuegos
@ScientificRock2 ай бұрын
12:10 En realidad eso tambien ocurre en la literatura uwu
@cristianv0722 ай бұрын
No es tan inmersiva , y también hay que tener en cuenta los juegos multijugador,la literatura no tiene eso
@ScientificRock2 ай бұрын
@@cristianv072 La literatura puede ser tan inmersiva como un videojuego (o incluso más inmersiva que estos), y respecto a lo de multijugador, puedes ir a un club de lectura y todos hablar de lo que llevan del libro. Lo único que cambia es el tipo de experiencia que buscas.
@cristianv0722 ай бұрын
@@ScientificRock la literatura no tiene algo que los videojuegos si , y es la retroalimentación, y yo en lo personal creo que no es lo mismo hablar de algo que leíste con alguien , que estar haciendo algo junto con otra persona al mismo tiempo, no es lo mismo un club de lectura que un multijugador survival como Minecraft o como un juego de peleas como mortal Kombat
@ScientificRock2 ай бұрын
@@cristianv072 La literatura si tiene retroalimentación y es constante, por eso existen múltiples ediciones para un libro que ya ha salido. Cuando estas escribiendo tu obra la mandas a tus Beta Readers, ellos te dan sugerencias de escenas, tramas, si algo quedó raro y un largo etc. Vas por etapas: - Arreglo de trama - Arreglo de diálogos - Arreglo de escenas Y un infinito etc. Para darte un ejemplo, llevaba 10 años queriendo escribir mi libro, en 2021 lo escribí mientras me retroalimentaban dos Beta Readers mientras a la vez yo investigaba de lo que quería escribir, luego en todo 2022 deje descansar el libro y con más retroalimentación arregle capítulos enteros o escenas que aún no cuajaban, ya en 2022 saque el libri en Digital por Amazon. En 2023 pasó un accidente y no pudo moverle nada. en 2024 ya finalmente ajuste algunos problemas ortográficos que habían quedado y fin, el libro salió en físico. Así que no, los videojuegos no son el único medio que es retroalimentado por un público.
@Luiskibas2 ай бұрын
Si, pero un libro no tiene la interactividad que tiene un videojuego
@zerra_adventure2 ай бұрын
Excelente video, Erick. Como desarrollador indie me sentí identificado con varios de los aspectos que nombraste. El cuidado de la salud mental es clave siempre, y definitivamente también lo es en este campo. Un saludo y felicitaciones por el milagro de haber lanzado Farlands ;)
@knightthanatos2 ай бұрын
Eric: - Os voy a contar cosas muy deprimentes del desarrollo de videojuegos · Lo más grave que comenta: Hablar bien de Gollum
@pinoles314152 ай бұрын
2:20 un Guinxu y un Alejandro Maciá salvajes capturados en cámara
@juanda02022 ай бұрын
buenas a todos, finjan que este es un comentario gracioso
@nuntemusic2 ай бұрын
Jajajajajja
@goyacastellon45762 ай бұрын
Gonorrea chiste tan bueno
@DanielHernandez-jy2vf2 ай бұрын
JJSJAJSJAJAJAJAJS
@Koimi212 ай бұрын
XDDDDD
@maxixd95832 ай бұрын
Buuuu 🍅🍅🍅
@pyrodrake11892 ай бұрын
de pequeño soñaba con hacer videojuegos pero.. en mi segundo año de ing en informática descubrí la pesadilla que es hacer juegos... ahora hago apps movil xd
@josenavarro38492 ай бұрын
Depreggsión Esa casualidad única que no volverá a repetirse de nuevo, a eso le llamamos "videojuegos"
@GHOULIE_ish22 күн бұрын
Muchas gracias por este video. Actualmente me encuentro estudiando una carrera en arte digital y animación, y debo decir que es lo más complicado a lo que me he enfrentado jamás, me apasiona demasiado la ilustración y el desarrollo creativo de los videojuegos y mi sueño es poder pertenecer a un equipo o hacer un proyecto algún día Me reconforta saber que al final todo vale la pena, prometo no rendirme y seguir intentándolo.
@sebas36182 ай бұрын
Primero en comerses una poll
@johnny_baldosa2 ай бұрын
Este video me ha dado una completa inspiración para querer hacer videojuegos. En este año me empezó a interesar muchísimo el diseño de juego y me encantaría poder trabajar en esto y este video me ha dado la inspiración realista y honesta que necesitaba muchas gracias Eric por este tremendo video
@ezequiell282 ай бұрын
No te ofendas pero muchos sufrimos de todo eso en trabajos que no solo te entregan esa satisfacción de juego propio sino que muchas veces ni te alcanza para vivir.
@awesomedmn2 ай бұрын
Él habla de lo que conoce, no esperes que en un canal de videojuegos se hable de cómo se sufre más en otros campos laborales
@alrema2 ай бұрын
Al final es algo del sistema. El trabajo bajo el capitalismo tiene esas características. No obstante, él da la visión de ese trabajo porque es lo que hace él.
@ezequiell282 ай бұрын
@@awesomedmn no, no digo que deba tocar el tema en general sobre todos loa trabajos. Solo digo que no es para nada algo especial de ese rubro. Es más, si se quiere es un privilegiado.
@AlejandroGarcia-yg8gv2 ай бұрын
@@awesomedmn Eric ha trabajado en un hotel, en una charcutería (juraria), en una tienda de venta de juegos de mesa/juegos de segunda mano etc, en un supermercado (mercadona creo) y no se si hay más...
@AlejandroGarcia-yg8gv2 ай бұрын
Ah, y algunos de estos trabajos mientras estudiaba
@ewokftw60342 ай бұрын
Es una verdadera locura. Saqué justo ayer mi primer juego solo, y la verdad es que es un milagro. Lo que también es cierto es que merece la pena totalmente, y la experiencia y el aprendizaje no te lo quita nadie. Gran vídeo!!
@mats89852 ай бұрын
Si te parece duro mental y emocionalmente desarrollar un videojuego, no te imaginas lo que son los rubros de gastronomía y de salud.
@PrixtoTNT2 ай бұрын
Me guardé este video en ver más tarde porque estaba ocupado, y justo a la tarde tuve una masterclass con un desarrollador y fundador de un estudio y cuando volví a casa llegué con toda la motivación directo a ver el video. Este fue un video precioso. Muchas gracias Eric. A no rendirse.
@T_quatro2 ай бұрын
Si es un horror hacer videojuegos, porque ganan gotys 🥴🥴🥴🥴🥴 daaa piensen
@azudevcrАй бұрын
Gracias por compartir las experiencias. Esto es contenido de valor, de verdad lo aprecio mucho
@ldfexe2 ай бұрын
Subido hace 1 minuto 54 vistas este canal esta muerto
@SjaAnat2 ай бұрын
Bro, no es Mr beast.
@kanu_20212 ай бұрын
Cuando veo tus vídeos siempre me acuerdo de la portada de Zelda dibujada a lápiz que enseñaste en un vídeo hace tela de tiempo. Buen vídeo, somos muchos los que nos interesa conocer todo esto a fondo, desde fuera se ve todo muy divertido pero desde dentro cambia todo.
@rodrigoPrimerАй бұрын
Este vídeo se puede aplicar directamente a todo lo que sea llevar cualquier proyecto profesional/personal a cabo. El mundo de los videojuegos no es tampoco nada excepcional, yo hago proyectos presupuestarios que pueden alargarse 2, 3, 5 años fácilmente y viene a ser lo mismo. Igualmente, tener un hijo sería el equivalente a un proyecto de por vida, con enseñanzas constantes, altibajos y una ganancia y trabajo enorme.
@HeartCraftedGames2 ай бұрын
Todo lo que dices aqui son verdades como puños. hace ya mas de 3 años que no podia ni siquiera abrir un programa relacionado con el desarrollo de videojuegos, y todo esto dado al miedo al fracaso, burnout y demás factores, que tras pasarme toda la carrera universitaria haciendo proyectos por mi cuenta me habian dejado seco. Si a eso ademas le sumas Trabajar en otra empresa y tener que compaginarlo con crear proyectos y juegos, digamos que es complicado encontrar la motivacion. Ahora me lo estoy tomando con calma, a ver si por fin puedo hacer algo de portfolio mas interesante y a pesar de todo, encontrar algún sitio en la industria
@WARTERRORGAMER2 ай бұрын
Hola Leyendas y Vídeojuego. Tienes toda la razón en qué desarrollar un videojuego es muy frustrante, yo lo he vivido por mi propia carne y tengo que decir que es bastante agotador. También hacia vídeos de animación 3D en el Blender y también es bastante jodido, porque intento crear amaciones más fluidas y es imposible. Tampoco entiendo las curvas de animación y crear escenarios en Blender. Decidí entrar en el mundillo de desarrollo de videojuegos hace 2 años para enseñar a todo el mundo mis historias. Gracias por escucharme. Un saludo.
@carlosnavarro-tt1kx2 ай бұрын
amigo, cada producto tecnológico es un pequeño milagro, sobre todo cosas que damos por sentado como el internet de nuestras casas móviles, etc
@GoTyAPriVudMc72 ай бұрын
Sos mi KZbinr preferido de este estilo de videos de investigación y bueno eso. TU ERES EL LEYENDA & VIDEOJUEGOS 😜. t quiero, besis de fresis.
@muchamagia26252 ай бұрын
Hermoso video. Hace muchos años me alejé de la industria de los videojuegos por lo volátil que es. Admiro mucho a quienes siguen desarrollando juegos por pura pasión.