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@彡卂几尺乇́丂乇爪几2 жыл бұрын
Diseño mal eric, está maaaal
@antimagic64582 жыл бұрын
Has pensado hacer un diseño mal de sonic 2006
@DISSIODESHERT2 жыл бұрын
Pon sombra un poco mas lejos y mas difuminada. Al estar tan cerca colapsa la información y distrae. Ademas asi creas un espacio entre la pared y tu donde cabe la imagen en medio... ánimo
@juanfraciscogironsanchez19602 жыл бұрын
Vengo de una dimensión En qué la sección se llama Mal diseño Y el prota es malo
@gerardoguadaluperodriguezr89592 жыл бұрын
Hola Eric, estuve buscando tu video acerca de la chachi dureza de los materiales en minecraft y no lo encontré, que le paso?
@carlosalomia24032 жыл бұрын
Esperaba que luego de ser atropellado se levantara y dijera: "Yo estoy bien, pero el diseño esta MMAAALLL!!"
@luntrh98292 жыл бұрын
Eso digo ella
@chando50842 жыл бұрын
@@luntrh9829 que triste
@jrvillalba982 жыл бұрын
Eric ha llegado a cotas de calidad tan alta que hasta merece la pena y disfrutas los espacios patrocinados aunque no te interese el producto. Se nota que eres La Leyenda de los Videojuegos
@joseluisserrano56982 жыл бұрын
Y el macho catalunio
@sacredyveltal46882 жыл бұрын
Internet Historian está en el primer puesto de anuncios pero eric se está poniendo en el buen segundo lugar 😂
@luisapaza3172 жыл бұрын
"pónmelo en la cara! Brrrrrrrr" -Eric de Leyendas y Videojuegos, hijo del bananero
@SombraSST2 жыл бұрын
"Mientras navegais por los peligrosos Internetes" Ah, contenido de calidad, SÍ SEÑOR.
@elgronequequeriabailar2 жыл бұрын
Me encanta como escala el juego en con sus temas en cada mundo: - *toda mi familia murio y no quiero ver a nadie* -la gente tira basura y yo la tengo que recoger una y otra vez :(
@skyxclouds37652 жыл бұрын
La novela profundiza más en esa parte, explica que las personas de ahí sufren más de lo que aparentan (por ej, el hombre que perdió en el ajedrez no sufrió sólo por eso, si no porque se obsesionó tanto con ser el mejor que descuidó su vida y su esposa falleció a causa de una enfermedad, lo que le causó una gran depresión). Las Cutscenes del juego son bonitas pero hicieron un horrible trabajo al expresar estas cosas lol.
@antonysuarez58152 жыл бұрын
Eso digo ella
@granmosermal36252 жыл бұрын
@@skyxclouds3765 Es curioso por qué los dos juegos de NiGHTS hicieron mejor ese trabajo y solo eran dos niños por juego. En JoD Will era un niño tímido e inseguro que dependía en exceso de su padre, mientras Helen era una niña insegura que por pasar tiempo de más con sus amigas sentía que abandonaba a su madre. A eso se sumo la inseguridad de NiGHTS al no reconocerse como un Nightmaren y su pleito con Reala. Y al final se sentía más natural su crecimiento, terminando con un Will más confiado y sociable y una Helen que se reconcilió con su madre, culminando con que ambos se conocen y ven que ese sueño era más de lo que pensaban.
@ungeekfurioso48022 жыл бұрын
Kirby logró lo de tener decenas de habilidades diferentes hace años. Siendo un juego literalmente para cualquiera.
@vezzel61162 жыл бұрын
Ya, aunque En Kirby hay 30 o por ahí por juego, lo cual ayuda mucho a que sean diferentes, balan... 80, y estoy seguro que 10 de esas son variantes de salto.
@marcoasturias85202 жыл бұрын
Las habilidades de Kirby son tan buenas que solo les pones una skin y tienes un juego de peleas. Ya lo van haciendo dos veces y salen bastante chulos los juegos.
@ripizhonubi74722 жыл бұрын
incluso diria que kirby es la antitesis de la premisa de que los niños son tontos, y de paso tambien lo es de que los niños no pueden aguantar cosas explicitas
@erickjr92 жыл бұрын
Lo que pasa es que las habilidades de Kirby se añaden a lo que el ya puede hacer, entonces Kirby normalmente puede saltar, flotar, correr y absorber, cada habilidad le quita solo la capacidad de absorber y le añade una nueva serie de capacidades. Por ejemplo, Kirby consigue la espada, con eso puede hacer una serie de ataques en tierra, ataques en el aire o solo dar un golpe con la espada, entre otras cosas mas. Además de eso, Kirby aun puede dar un salto, correr y flotar, pero a eso ahora se le añade variedad, entonces ahora Kirby puede saltar y atacar en el aire, o dar un ataque en carrera, volviendo su kit de movimientos más completo con cada habilidad, hasta con las sencillas como la piedra. Por otro lado, Balan solo te da una habilidad de base, el salto y ya está, el problema es que los trajes de Balan reemplazan tu habilidad, es decir, si en Balan te dieran la misma espada que en Kirby, solo sería un golpe o varios con la espada estando en tierra, sin saltar ni variedad de ataques con espada, pero si en lugar de eso se sumara la habilidad del traje a lo que uno ya tiene, se podrian hacer cosas mejores y mucho más divertidas, además de que el Zorro Cubo no sería un mierdal.
@theflyingcat90172 жыл бұрын
@@vezzel6116 ni yo que puse de idea tener transformaciones que son dragón (lento caminando pero corriendo y volando es rápido golpes fuerte puede cargar para lanzar fuego ) fantasma (rapidísimo daño un poco bajo pero rápido y al subirse en enemigos mueren más rápidos (básicamente su nombre (cordur)o elegí por la ironía que sea CORDURa y que básicamente es un psicópata controlado (osea parece loco y al atacar está también loco porro minimo no mata a todo lo que se le acerque o no le guste) y aveces elegante y bromista ) Guardian que básicamente es uno de los más protegidos (el otro es uno que es el elemento de tierra) ya que su escudo (es una combinación de garu y Gao (sus segundas formas) de the battle Cats) y su ataque fuerte es usar su cola para atacar Y aunque unos se sobreponen en cosas (ejemplo el ataque de fuego se borogon (el elemento de fuego) es mejor en quemar y en ataques de fuego que el dragón pero este es más débil que el dragón en ataques cuerpo a cuerpo y empuje (ya que vamos si tienes un lanzallamas y tú oponente se te acerca demaciado y no lo puedes usar bien lo que harías es empujarlo hasta la suficiente distancia para usar el lanzallamas) y su fuego es más de ataque y su efecto de quemar es secundario )
@pedropabloramirezarenas10132 жыл бұрын
Eric ha sobrevivido a ser atropellado por un tren 2 veces seguidas, pero no a un disparo de una ficha L del Tetris. Un grande la leyenda del videojuego
@drillerdev46242 жыл бұрын
Un tren de lego, ojo.
@jenrylantigua75812 жыл бұрын
@@drillerdev4624 night tiene genero 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
@sesarukatakana21502 жыл бұрын
Le sabía demasiado
@drillerdev46242 жыл бұрын
@@jenrylantigua7581 ¿Lo cuálo?
@Fernandoman-zv2ow2 жыл бұрын
Yo conte 2
@Hysudyi2 жыл бұрын
Hoy, mi mascota de hace 12 años a quien tenía un gran cariño falleció, pero tanto tú como Rangu me habéis hecho reír y me habéis alegrado mucho el día tan duro que tenia. Solo quería agradecer lo mucho que me habéis animado, y absolutamente nada más. Gracias Edit: muchas gracias por vuestro apoyo y por compartir vuestras historias
@jacky95752 жыл бұрын
Mi perrita murió meses atrás por cáncer, tenía múltiples tumores alrededor del cuerpo, fue difícil, pero presenciamos como le daban inyecciones para dormirla, y que descansase en paz, llevábamos prácticamente 15 años con ella. Espero hayan pasado una feliz navidad pese a la desgracia, lamento mucho la perdida, pero la vida sigue, y siempre vivirán en nuestras memorias aunque no estén físicamente con nosotros. Ánimo, la vida tiene mucho por ofrecer, y tomate el tiempo que necesites para procesar la perdida.
@SergioAnubarak2 жыл бұрын
Lo siento mucho, a su vez me alegra que estemos todos en esta comunidad bonita donde descargamos nuestras penas Mucho ánimo
@ThiagoGabrielDEV2 жыл бұрын
Hace 2 años murio mi perro, realmente fue triste porque el estaba enfermo, ademas el era muy joven, todavia tenia muchos años por vivir y me entristece mucho haberlo visto morir asi, animos bro que la vida sigue y tu mascota ahora esta descansando en un lugar mejor.
@Protosilver972 жыл бұрын
Mis condolencias.
@jowysw2 жыл бұрын
Mi mascota actual ya tiene unos 10 años y me aterroriza pensar cuando le llegue la hora por muy sano que este ahora. Además, tuve otra mascota anteriormente que fue raptada a los 5 años y el dolor que tuve fue enorme asi que conozco esa sensación. Lo siento mucho por lo que has pasado. Lo unico que puedo decirte es que te tomes tu tiempo para procesar la perdida y que guardes los recuerdos de esa mascota bajo llave.
@mune.t86912 жыл бұрын
Pagaria por un "back stage" de estos videos, estoy convenciso de que Eric se tiene que reir cada 2x3 con las cosaz que hace. Ademas que seroa genial verlo hacer las intro antes de la edicion.
@luntrh98292 жыл бұрын
Eso digo ella
@Joseph-us9ti2 жыл бұрын
@@luntrh9829 en realidad nunca lo dijo
@MateTomatte2 жыл бұрын
Buena idea
@gustavofedericobarriossanc76442 жыл бұрын
He aquí mi testimonio de que los niños no son tontos, mi prima de 11 años se ha terminado Stardew Valley dos veces, esta jugando ahora Dark Souls 1 y mato a Ornstein y Smough a la tercera, el único motivo por el que no lo ha terminado aun es porque le da toda la pena matar a Sif xD
@555tragokorto2 жыл бұрын
presentamela
@flooku9872 жыл бұрын
@@555tragokorto ni town se atrevió a tanto
@555tragokorto2 жыл бұрын
@Un Usuario Random más tengo 27
@innote2 жыл бұрын
@@555tragokorto Bro? 🤨📸
@KeshGD2 жыл бұрын
@@555tragokorto "Hola buenas"
@ReimerGhost2 жыл бұрын
Mi teoria es que cada episodio de Diseño Mal son los recuerdos extraídos de cada Eric muerto o asesinado, para purgarlos de sus "traumas" y frustraciones tras jugar los malos juegos, e intenta traer equilibrio al Ericverso quitando a los Eric Mal, o eso parecía a simple vista.... 👀 #ApuntaPaLeyenda Jajaj muchas gracias Eric por otro video más de esta serie, se entretenido ver los puntos fuertes y flojos en el diseño de juegos, y sirve como faro para aquellos que nos queremos dedicar al game design.
@ThEspectrum202 жыл бұрын
Yo quiero de lo que fuma este tipo :D
@cristian272292 жыл бұрын
no se con que la has cortado pero yo quiero
@jhoncc00202 жыл бұрын
Entonces falta el Existencia Mal de Sonic 06
@Alejandro-kp6yv2 жыл бұрын
0:33 Eric: Me gustan los trenes
@Door-Kun2 жыл бұрын
Me encanta el Ericverso, tenemos a el Eric la Leyenda de los videojuegos, el Eric la Leyenda de las teletiendas, al Eric la Leyenda del sexo... etc etc.
@Fernandoman-zv2ow2 жыл бұрын
De donde salio la leyenda del sexo?
@liuther_xd2 жыл бұрын
@@Fernandoman-zv2ow de Pompeya
@muchanchoasado732 жыл бұрын
También están el Eric sexy macho catalunio y eggric
@smashcuash2 жыл бұрын
No hay mejor regalo de navidad que un video nuevo de Eric que encima es Diseño Mal ❤
@raulinday2 жыл бұрын
completamente de acuerdo
@michon89432 жыл бұрын
11:51 ranguuuu, no perviertas a Eric mira como está acabando el pobre antes era santo hacia teorías y ahora que se junta contigo está más gamberro que nunca pero que ha pasado aquí porfavor
@makrouu10 күн бұрын
2 años y sigo sin entender el chiste 😿
@thaumoking99472 жыл бұрын
El zorro cubo me hace muchísima mas gracia de la que debería. Y teniendo en cuenta que en la mitología japonesa a los zorros les encanta hacer lo que le sale de los cubos no me extrañaría que si que sea una broma que metió un tío que veía ya por donde iba el desarrollo
@JhonnyEX2 жыл бұрын
0:28 al parecer alguien vio ASDFMovie últimamente XD Me gustan los trenes "aparece un tren"
@Alexis-hj6ci2 жыл бұрын
Me encanta sobretodo la parte de: No vamos a poner dos botones de acción para cada traje, eso sería demasiado complicado. En su lugar, aremos que la segunda habilidad se repita a intervalos regulares que se tienen que aprender, o tras realizar movimientos específicos, eso de seguro es más fácil. PD: Eso de que solo haya un único botón, me recuerda muchísimo a la vez que Steve Jobs considero que los mouse de 2 botones que estaban usando el resto de computadores eran demasiado complicados, y en sus computadoras incluyó un mouse con un solo botón.
@sonicx24482 жыл бұрын
"bajo esos errores yo veo un juego con mucho potencial" Gapa: estoy totalmente en desacuerdo.
@andradex_142 жыл бұрын
F.A.P Bros desaprueba este video, ok no xd
@Fernandoman-zv2ow2 жыл бұрын
@@andradex_14 eso estuve pensando durante los directos de eric ewe
@theflyingcat90172 жыл бұрын
@Reynaldo Samuel Castillo Chambergo Si medio risa cuando ví su serie que expande su lote (robotin no tiene fallas en su lógica sobre si no está vivo no puedes darle un reembolso si es muy cuestionable pero en si tiene algo de razón)
@Ojito332 жыл бұрын
En realidad lo contrario a "Diseño MAL" sería "Buen diseño" porque al ser bueno, estaría mejor redactado 🤔
@Enixito.2 жыл бұрын
Se pero diseño mal suena como si el se refieriera a si mismo, a parte literalmente si buscas contrario de mal en google aparece bien de primero, asi que, usando la palabra opuesta y manteniendo la esencia del original seria ´´diseño bien´´
@veronica_nikki2 жыл бұрын
Pero no podría decir que es él el que diseña bien
@Kishiann2 жыл бұрын
"Diseño maln't" pega porque "maln't" en sí está mal
@YIR.2 жыл бұрын
@@Enixito. bien diseñado *
@4idenn2 жыл бұрын
Eso de diseño mal y diseño bien es más bien jerga
@mrterry17562 жыл бұрын
No esperaba algo tan épico de la leyenda de los videojuegos como un video de Diseño Mal en navidad. (Quizás dijo algo en los directos pero no alcance a escuchar)
@Malenart2 жыл бұрын
Sisi, dijo que por la promo debía salir hoy el vídeo
@antonysuarez58152 жыл бұрын
Eso digo ella
@garethvila51082 жыл бұрын
Me parece una pena lo de este juego. La historia, si bien es algo rara, es interesante, pero es incomprensible que no te cuenten nada de ella en el propio juego. Los diseños son muy chulos (si bien es cierto que las proporciones son algo raras) y se ven ideas interesantes en el fondo de Balan que, si se hubiesen tratado bien, habrían podido lograr que fuese un buen juego. Y, sin embargo, al final se merece un "diseño mal" y con razón. Genuinamente, creo que con tres o cuatro cambios sería un juego bueno. Quizás no un juegazo, pero bueno. Para empezar, además de quitar los quick time events de Balan, se podría haber planteado cada nivel solamente con sus trajes respectivos y no haber montado el pollo de que puedas llevarte trajes de un mundo al otro, que es lo que termina rompiendo el juego. Los trajes inútiles se pueden quitar TODOS sin problemas, y dejar que el jugador tenga siempre un botón para saltar y otro para la acción mejoraría muchísimo la experiencia (quizás incluso salvaría al zorrocubo). Si los personajes, en vez de hablar en un idioma inventado, hablasen de verdad (o, por lo menos, estuviesen subtitulados) te podrían contar la historia del juego. Es una pena, porque todos los problemas de Balan son tonterías fácilmente solucionables en las que han ido a tomar la peor decisión posible.
@SergioAnubarak2 жыл бұрын
En conclusión, es un mal juego por mal diseño con un concepto magnífico
@Angelmonium2 жыл бұрын
¿Me he tragado la publi entera solo por ver a Eric en traje? Sí soy. P.D.: RIP Mordisquitos. Gran pez, mejor premio de feria.
@SmashSSL2 жыл бұрын
Controles modernos: tienen como ochenta mil botones Balan: U N O
@malgestoal89712 жыл бұрын
Controles antiguos: 7!!!!!
@Proeuhidñvrshuhc2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/qqDQgaGcitueY7s
@AndreaPancakes2 жыл бұрын
Que todos hagan lo mismo
@theflyingcat90172 жыл бұрын
Pvz 2: solo una cosa toca o desliza y crea tu estrategia
@cracarlos_au14062 жыл бұрын
Mi cosa favorita de los diseño MAL es que a pesar de sonar contradictorio, menciona tanto las cosas buenas como las malas de los videojuegos, hoy en día compañías como IGN no hacen criticas justas a los videojuegos, ya sea por seguir modas o evitar polémicas mencionan solo las cosas buenas de los videojuegos dejando de lado los apartados que están MAL, por poner un ejemplo, digamos que hoy mismo sale el super mario odissey 2, al tratarse de un titulo de una saga como la es super mario obviamente está tendrá una buena calidad, pero que no es tan buena como la primera entrega ya sea por falta de creatividad en algunas lunas o no implementar apenas ninguna mecánica nueva, puede que en ese apartado en especifico sea malo pero el resto del juego sigue siendo entretenido, pero que pasa, IGN sabe que si menciona algo malo de un titulo de tal magnitud los fans mas acérrimos de la gran N no dudaran mas de dos segundos en mandar hate, amenazar o acosar a la compañía etc etc. Así que para evitar polémicas no mencionan estos problemas y le dan un 9.9 (porque la perfección no existe) y esto de modificar reviews no solo se hace a favor de los juegos, sino que también se hace en contra de estos, todos aquí conocemos sonic 2006, es un juego que a pesar de tener sus cosillas interesantes es un juego terrible, pero que pasa con este titulo os preguntareis, pues que desde ese entonces el 80% del internet decidió que cualquier juego del erizo estaba MAL, el odio que el internet sentía por sonic era tan fuerte que podías cocinarte un filete de tanta energía que emanaban los haters, algunos de sus juegos se merecían ese odio ya que tenían un montón de problemas como la jugabilidad, pero otros tantos juegos del erizo azul recibieron un odio casi injustificado diría yo, sonic unleashed tenia una jugabilidad que si bien era algo simple, también era consistente y entretenida, pero había un sonic lobo por lo tanto es horrible y un juego de mierda, sonic y el caballero negro, un spin off que continuaba por la linea de los anillos secretos, juegos los cuales toman inspiración de cuentos como las mil y una noches y la espada en la piedra, presentaba unos paisajes y ambientación maravillosos, pero en ese juego sonic tiene una espada, así que es horrible y una mierda, como ya dije estos juegos tienen cosas buenas y malas, pero se repite la historia que explique antes, si IGN menciona las cosas buenas casi todo internet se les tiraran al cuello, así que les dan mala nota y todos contentos. Soy consciente de que con incidentes como el ''7.8 too much water'' de los remakes de hoenn o el ya clásico ''persona withouth the heart'' de shin megami tensei V no se tienen que tomar estas criticas tan enserio, pero creo que es un tema del que apenas se hace mención en este tipo de discusiones, pero para concluir la Biblia que me quedo de comentario, solo diré que se aprecia mucho la honestidad que tiene Eric al criticar de forma justa y constructiva a tantos juegos, espero que llegues al millón algún día
@thehamonjoestar23602 жыл бұрын
Eric: Es como si te dieran una patada en los huevos todos los días, menos el sábado, el sábado te dan un golpe en el estomago, como quiera que lo vean, aunque sigue siendo malo, es una mejora. Masoquistas y Dominatrix: ¡QUE DIJISTE! Eric: Yamete kudasai
@Protosilver972 жыл бұрын
Lo peor es que si estoy en lo correcto sería mejor en los huevos porque si fuera en el estómago se te arruinaría el sistema digestivo.
@crisferlop2 жыл бұрын
Eric teletienda. Besto husbando. Si o no gente?
@SuperDragonpain2 жыл бұрын
16:50 Eso es muy específico, Eric, ¿Necesitas hablar? ¿Hablar sobre mordisquitos?
@francoviverossergiodavid69342 жыл бұрын
El doble remate del choque del tren está bien logrado. Porque el primero me lo esperaba, todos esperamos que pase algo en la intro, incluso vos lo mencionas, pero el segundo no lo vi venir y me causó gracia jaja Saludos desde Paraguay 🇵🇾
@LuisMaKeta2 жыл бұрын
Cada vez que veo un análisis de esto juego me sorprendo más de las decisiones tan estúpidas que se tomaron en el desarrollo, especialmente en cuanto al funcionamiento de los trajes. No entiendo cómo nadie paró a tiempo ese desastre, si hasta yo puedo ver los problemas sin tener ni idea de diseñar videojuegos... la única explicación es que todos los implicados tuvieran una fuerte visión de túnel
@skyxclouds37652 жыл бұрын
A mi me parece especialmente intrigantes, esas desiciones son tan tontas que es dificil pensar que alguien pensó que era buena idea.
@servherrera44942 жыл бұрын
Es triste que la propuesta haya terminado mal. Hasta en Super Mario Bros que al adquirir habilidad de fuego, no pierdes la capacidad de correr y saltar.
@leonardohidalgo5127 Жыл бұрын
Puede haber kinestecia en los videojuegos, por ejemplo la gorra metálica en mario 64 hace sentir pesado a mario, de forma ligera como cuando estas jugando un juego de wario (en el remake de ds incluso cambian a warrio como personaje desbloqueable para suplantarlo). Lo malo como balan sería que los cambios no tengan que ver con la narración ni la kinestecia, y que eliminen al completo las demás mecanicas, que si lo traducis en mario lo aplica bien porque mario metálico no solo se hace ligeramente más lento sino que muy pesado para nadar, con la ventaja de ser intocable y poder destruir bloques más duros (en la version ds), lo cual ayuda por el diseño de areas con agua donde es beneficioso el poder hundirse. Balan es muy atrasado en sus mecánicas, hay juegos hasta del 1991 con mejor lógica de gameplay.
@alvarov74172 жыл бұрын
Yo siempre recuerdo que cuando era pequeño y jugué el Mario 64 de la DS, yo nunca encontré la gorra voladora. Aun así me lo pasé casi al 100% a base de tiempo y un control casi demencial de los controles. Lo que más me costó fue los anillos de monedas que hice a base de cañonazos
@tonthunder97262 жыл бұрын
Supongo que esto es a lo mas cercano que tendremos de un Diseño Mal - Sonic 06 ? Yo digo que si jajaja
@Fernandoman-zv2ow2 жыл бұрын
Por que no tubimos un diseño mal de sonic 2006?
@khaos_h71782 жыл бұрын
Toda la serie de Sonic oh sí! fue un diseño mal por episodios
@dexterkalbo2 жыл бұрын
Como dijo gapa sobre este juego: "para que tengas que divertirte rompiendo el juego, es que algo está haciendo algo mal"
@isaax-wildriftlatam61542 жыл бұрын
Genial, No Way Home y un diseño mal de Eric el mismo mes, buen cierre de año xd
@@hrathen2378Me has hecho el día con ese comentario, gracias
@lunethdarck2 жыл бұрын
Eric, el formato que escogiste en Diseño mal es una maravilla, acierto desde el primer dia
@armintargaryen92162 жыл бұрын
Recordemos que Eric remató al villano con el disparo de pezones y, por tanto, ése es el disfraz canónicamente más poderoso
@agusf14122 жыл бұрын
Os juro que lo del tren y el balazo lo vi venir a kilometros, pero no pude parar de reir gracias a lo bien que lo hizo eric, los sonidos, los gestos y todo.Muy buen trabajo!
@alpaca89432 жыл бұрын
Justo estaba viendo el video del directo con Rangu, y escucho a Eric decir "el sábado le haré un diseño mal" reviso los videos subido y justamente hace 12 minutos subiste el video XD tremendo timing XD
@aselvas12 жыл бұрын
Balan Lore Be Like: Brasileño querer ser footbolista, Brasileño estar dicapacitado , Brasileño bailar sin la silla de ruedas No mames hasta bugs bunny perdido en el tiempo tiene mas mecanicas XD
@skyxclouds37652 жыл бұрын
Cosas que me parecieron buenas del juego: - El concepto Interesante - El diseño de Balan (sólo cuando tiene su sombrero puesto, no me gusta cómo se ve sin eso lol) - El arte adorable y encantador - Las Cutscenes del principio y él final - y Balan en general (lo encuentro bastante lindo, gracioso, enigmático, caricaturesco, adorable, curioso y extremadamente atractivo) Lo que no me gustó: - Literalmente todo lo demás XD De hecho me enoja que el juego haya sido tan malo, porque tiene cosas que yo amé muchos conceptos de este y pienso que pudieron hacer algo bastante bueno que muchas personas hubieran amado. Total desperdicio de potencial, que frustrante.
@sticspace26832 жыл бұрын
SIIIII en el nombre de Fap Bros Gapa XD enserio estaba esperando este video! Pense que destruirias este juego en critica pero fuiste muy gentil y compasivo... Pero se entiende a la perfeccion el gran fallo del juego. Si extrema simplesa. Sus diseños y animacion son chulisimas y brillantes que aun siguen maravillandome pero es basicamente como comer un pastel sin azucar, sabor, mala textura, aunque se vea hermoso. Los niños algo que tienen por experiencia es que se aburren de todo muy rapido si no los atrapa (vease porque siempre dejan sus juguetes tirados y almacenados o descargan miles de juegos pero solo se quedan con 1) y un juego tan simple y complicado a su vez (trajes hasta para ir al baño(?) que los limita de GRAN MANERA solo los alejara, se aburriran e iran por otra cosa. Es verdaderamente un potencial desperdiciado este juego, y pudo ser algo mejor si hubiesen tenido mejor direccion, menos bailes, mas mecanicas y movesets, y sobre todo... Que te cuente una buena historia (aun no puedo creer lo del libro :0 ) Excelente video! uwu objetivo
@theflyingcat90172 жыл бұрын
Si como Minecraft que era simple pero era algo entretenido por lo de usar tu imaginación pero estaba la verdad muriendo muy poco a poco hasta que se actualizo y pusieron muchas más mecánicas (escudo ballesta los raideos el nuevo nether las nuevas cuevas próximamente el warden y los pantanos ) Yo en lo personal juego the battle Cats un juego que parece lo más simple pero es retador y entretenido (en algunos momentos) y es más algunas veces tendrás que farmear mucho (si no quieres tanto pues hasta dinero ojo esto es una ayuda no un toma ahora pásate el juego ) y el factor semi suerte de las cápsulas raras (las llamaron en español españa (único español que hay) gatobolas raras XD) y muy retador como dije antes (les hablo sobre uncanny Legends (primero pasarse historia de leyendas ya es un reto muy grande) las aku outbreaks (que para empezar te dejan en un estado de desventaja dejando al principio a tus gatos a nivel 1 (aunque los tengas a nivel 50 +90 se volverán sus estadísticas (encepto las que subas con talentos o true form) a nivel 1) y para recuperar tu nivel tienes que pasar un nivel para recuperar un nivel de mejora (osea cada nivel superado te quita un nivel de restricción de nivel de mejora) la torre celestial y la nueva torre que salío los maniacs y el cosmos
@whatever65412 жыл бұрын
Estaría guapo tener un a Eric diciendo "llamada MAL" como ringtone XD
@jesusmartinezvillarreal51332 жыл бұрын
Llevaba semanas esperando este "Diseño mal", se sabía que habría uno dedicado a este título, jajaja. Gran sección del canal, ¡saludos!
@jackmoon8242 жыл бұрын
Yo no se por que siempre se dice que "Trabajó el que hizo a Sonic y ese juego del duende volador, como salió mal?" Pero Sonic, el primer juego, no es un juegazo de la ostia, y tampoco es que los juegos de Sonic después de los clásicos sean maravillas, Sonic lo que más tiene es personalidad y carisma, y el otro juego no lo he tocado pero tan popular no es. Asi que... pues eso.
@Pererillo2 жыл бұрын
6:36 Y yo que creía que este hombre solo sabía de videojuegos ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@tecnogr14152 жыл бұрын
Deberías inaugurar un "Diseño bien" pues he visto algunos juego que honestamente están tan bien pensados que dejan muy atrás los juegos estándar.
@uncomentariosalvajeaparece28192 жыл бұрын
el " no lamento lo que es, sino, lo que podría haber sido" es una muy buena frase
@argenis95182 жыл бұрын
Yo me pasé el spyro 2 al 100% antes de los 12 años y estaba full en Ingles y yo no es que naciera sabiendo inglés. Me le di mil vueltas, descubrí pasadizos secretos, leí los diálogos hasta que pude hacerlo. Lo mismo con crash 2 y 3. Los desarrolladores tienen caca en el cerebro
@jackmoon8242 жыл бұрын
Esto es lo que queria ver hace varios meses, una buena critica y analisis en español. Espera, que no hiciste un directo donde dijiste que no querias hacer uno de malas vibras, donde digas que el juego es malo, si no que la pases bien? Es gracioso que ahora le saques un diseño mal donde lo pongas a parir xD
@knarsnico2 жыл бұрын
"no lamento tanto lo que es, como lo que podría haber sido" eso siempre es lo más doloroso 😥
@mob54422 жыл бұрын
hahahahaha xDxD ,la intro fue lo mejor ,sin demeritar al resto del video y/o análisis ,en Gral. ,pero es que hasta la promo se metió sin quererlo ni beberlo ,en esto de ,ya se entiende ,verdad ?). Si ,creo que no hace falta explicarlo mas , buena intro ,mucha creatividad y like que va para ti de nosotros (asegurado además) ,que de risas con esa intro ,prro !!!! y por otro lado , felices fiestas y que estés muy bien ,solo esperamos que esta serie siga y/o haya videos para rato d la misma ,al menos... ,sin mas que decir , Saludos cordiales.
@jf24692 жыл бұрын
Seria bueno un spin off de Diseño Mal, tipo diseño bien en donde se hable de algunos juegos en donde se vean juegos que estuvieron adelantados a su epoca o que han envejecido bien. Al igual de que hable el buen diseño de niveles y progresion del mismo
@ismaeltrujilloaguero54662 жыл бұрын
Apoco si pa
@brannycedeno68232 жыл бұрын
Creo que este es tu mejor video hasta ahora. Excelente presentación. Y eres el único KZbinr que se toma en serio la publicidad.
@codingjhames2 жыл бұрын
01:32 "Diseño Bien" 😂
@kitsune.kitsune9 ай бұрын
7:33 Es decir, hacer un Kirby, que es relativamente simple también (o al menos los primeros). Si se hace bien, no es un problema, otra cosa es el despropósito de mapear los botones a una acción.
@Ajikan91YT2 жыл бұрын
Pues yo solo la demo jugué y aun me duele solo de recordar ese horroroso gameplay... eso si, para los usuarios de Switch la experiencia fue peor, junta todos los defectos descritos en el video + una taza de frames nivel power point... de no creer lo que paso con este juego
@theflyingcat90172 жыл бұрын
Si hasta dsimphony cuando lo jugó se quejo de el salto ya que aunque agarraras carretilla saltabas como una piedra literal era lo mismo saltar estando quieto que moverte y después saltar
@YunuelYAHR2 жыл бұрын
Algo que hubiera mejorado mucho el juego sería que en lugar de coleccionar estatuas, coleccionarlas las páginas del libro. Hay si tendrías un buen incentivo para encontrarlas ya que es prácticamente el contexto.
@luigiadri122 жыл бұрын
No pares de hacer estos vídeos Eric, son increíbles
@elkaxo59222 жыл бұрын
1:11 periodistas luego de encontrar un caso de corrupcion:
@antonsarz2 жыл бұрын
14:10 Justamente estaba jugando al Warhammer total war xDDDDDDD
@RanferiTorres2 жыл бұрын
Siempre que veo esta sección me extraña lo raro del habla. No se si solo es de ese país pero acá decimos "MAL DISEÑO" o decimos diseño: mal, o decimos "DISEÑO MALO" para enfatizar que es el diseño no la persona. Pero supongo que lo hace para hacer su chiste de decir la palabra "MAL" con ese tipo de ronco acento, que algún chiste local debe ser.
@supernecoarc67682 жыл бұрын
Buen video, Feliz navidad Y como diria BaityBait Este juego es mejor que...Biomutant
@aeleequis2 жыл бұрын
Flipo como literalmente cada diseño mal qué haces lo mejoras un poco. Te empecé a ver desde ese vídeo en el que hablas del acuac en la vida real y la evolución que has tenido es impresionante. Sigue así Eric, tu eres la encarnación del diseño bien
@UruAlex72 жыл бұрын
Amo DISEÑO MAL, es mi serie de videos favoritos, creo que es una seña de identidad de tu canal. PD: Felices Fiestas Eric! 🥳
@nickmonduzzi2 жыл бұрын
Seria "bien diseñado" ya que "diseño mal" es una forma de obviar algo mal hecho (escrito diseñado u codificado) Fu lo que dijiste (mas o menos) el primer episodio
@tulkasko2 жыл бұрын
Para mi que solo vi el juego en el gamplay de la LEYENDA DE LOS VIDEOJUEGOS dire que el mayor problema es la historia. Ya no la historia general si no la de los niveles. Entras a los niveles y te ponen en un ambiente y ves a un personaje que no conoces de nada hasta que vayas a entrar al jefe, tan facil que seria poner la cinematica del jefe al inicio de cada nivel y ya tendrias una idea.
@armintargaryen92162 жыл бұрын
Yuji Naka: Supongamos que extendemos este zorro más allá de las dos dimensiones de nuestro universo siguiendo el eje hipotético z... Así Eric: Oye oye, más despacio, cerebrito P.D.: Me gusta cómo al acercarse al final del juego, las temáticas de las "historias" se van volviendo sobre personas que son malas en su trabajo: la pintora con bloqueo artístico, el bombero con miedo al fuego, el barrendero amateur que no consigue limpiar todo... Proyección freudiana
@granmosermal36252 жыл бұрын
Wen, en NiGHTS eran niños con inseguridad y miedos, y Yuji Naka fue el hombre detrás de Big The Cat.
@pibedelbasurero2 жыл бұрын
Me sorprende que Eric no mencionara lo condescendiente que las felicitaciones del juego llegan a ser, o que la banda sonora se vuelve repetitiva, y que para colmo dice P*ta cada dos por tres, con las risas que daba durante los streams.
@rodrigocofre6932 жыл бұрын
Por fin el regreso de nuestro eric favorito criticando un juego malisimo, perfecto para Navidad
@sasir20132 жыл бұрын
El otro día, en la cena de navidad, mi primo de 5 años me trajo una baraja de cartas francesas (las de poker) y me dijo que le enseñara a jugar. Obviamente, no podía enseñarle un juego tan complejo como el poker, así que le enseñé el típico juego de encontrar una carta entre 3 como no se me daba muy bien moverlas, al cabo de unas rondas, añadí 2 cartas más para aumentar la dificultad Al chavalin eso le gustó, y él mismo fue añadiendo cartas extra, además de por iniciativa propia, otras cartas a encontrar. Para cuando dejamos el juego, teníamos que encontrar 5 cartas entre 13.Y si no llegamos a parar, estoy seguro de que habríamos llegado a alguna locura mayor. La cosa es que el chavalin entendió las reglas, la forma de aumentar el desafío, y fue construyendo por sí mismo desde ahí, aunque lo acabó reduciendo a suerte claro
@anthonyvladimirza2 жыл бұрын
Eric arrollado por un tren. Mi mente: I like train 😀
@guillermocasalcaro2702 жыл бұрын
Sublime el #AD de NordVPN. Normalmente me salto el AD pero cuando se le da ese tipo de toque tan característico incluso disfruto viendolo. Dayo hace lo mismo con su propio tipo de humor comunista. PD: No sé si lo hiciste a posta Eric, pero me has dado vibras del antiguo Lou del 2010. 10/10.
@bastianbaezolivares32182 жыл бұрын
Estaría genial un "Diseño bien" Apoyen #DiseñoBien
@lenlimbo2 жыл бұрын
No se si SE no volverá a hacer un plataformas 3D tras Balan Wonderworld, pero probablemente no vuelvan a llamar a Yuji Naka para ello. O a los de Arzest... O eso quiero creer, pero siguen manteniendo a Nomura como director y a Nojima como escritor, a pesar de que el primero sólo vale como diseñador (entre otras cosas xq, imagino, es incapaz de decirle NO al segundo) y el segundo... es responsable de cargarse DOS juegos de una sola novela (hablo de la saga del FF X) entre otras "proezas" (como cargarse en el remake del VII toda la presentación que tenía Sephiroth en el original y que lograba intimidar al jugador), así que quien sabe.
@YuukiUsa2 жыл бұрын
12:21 aspiraDIIIIIIIIIIIIINO
@JorgeLM912 жыл бұрын
Hasta la publicidad haces bien macho, que grande eres, tremenda risa. Te deseo lo mejor y que tu canal siga creciendo!.
@Chivi-chivik2 жыл бұрын
SÍÍÍÍÍÍ un Diseño Mal de Balan Wonderworld!! Nunca me canso de ver vídeos crítica sobre este juego!
@GeorgePaulSnap62 жыл бұрын
2:30 oh, erick, esta publicidad SI se puede ver 6:17 con razón se me hacia conocido ese tal Balan
@lauraalba35642 жыл бұрын
Yo (afortunadamente) no he jugado a Balan, pero como dices, tiene un potencial que ni Square Enix ni el papa de Sonic supieron aprovechar. Y parece que miraran a los juegos de Mickey cuando dijeron que el juego seria "para niños". Seria para bebes, porque si un niño puede alcanzar el top 10 en Fortcaca, esta muy por encima de Balan.
@granmosermal36252 жыл бұрын
Naka olvidó que el hizo los dos Sonic donde la historia ya no era para niños. Y que el fue el que creo al personaje que rompió los esquemas de Sonic: Shadow.
@kitsotaro5352 жыл бұрын
Tenía espectativas de la intro solo al ver el título, pero las superó POR MUCHO... 😂 AMO tu canal
@Door-Kun2 жыл бұрын
Me encantan las intros de diseño MAAAAAL, ya que no estan MAAAAAAAL XD.
@miguelsalguero7042 жыл бұрын
0:39 Tururú, próxima parada Werevertumorro
@cicatricesdm80032 жыл бұрын
Creo que este juego estaba pensado originalmente para ser jugado en smartphones (por eso lo ser capaz de jugarse con un solo botón), pero en algun momento se les fué la flapa.
@soynachox5822 жыл бұрын
Se que no vas a leer esto pero me gustaría que hablaras de Fantasy Life un juego de 3ds que me encanto y estoy re-jugando y recordando todos los lindos momentos que me dio y me gustaría que hablaras de este juego. Repito: Fantsay life para nintendo 3ds
@raosupreme28952 жыл бұрын
Las intros cada vez son mejores a saber hasta donde llega xd
@martinhh222 жыл бұрын
Jajaja son muy buenos los vídeos de esta serie. Como fan de Pokémon te pido, ¿puedes hacer un DISEÑO MAL del que, a tu criterio esté MAAAAAAL? saludos desde Chile.
@iannnnnn12232 жыл бұрын
Mordisquitos... ... como te extraño :'(
@pkmandi83972 жыл бұрын
Me encanta como últimamente los youtubers os currais muchísimo las promos, dan gusto verlas
@henriquetenreiro36052 жыл бұрын
Felicidades Eric, el contenido y la calidad estan mejorando muchísimo.
@xover-ken78012 жыл бұрын
Yuji Naka se quedó en los 90's en Balan utilizó la filosofía de diseño del primer sonic de que todo se tenía que hacer con un solo botón
@granmosermal36252 жыл бұрын
Irónicamente Billy Hatcher tuvo más mecánicas y era de 2003.
@jhondevm7532 жыл бұрын
Regreso la mejor sección del canal
@eldesconocidosenork59812 жыл бұрын
Un gran video de una serie que disfruté en el otro canal. Aunque me duele un poco que tal vez esta sea la ultima vez que vaya a oir del Balan... Bueno, a no ser que vaya a haber un "Proyecto Wonderland" ;)
@llg21182 жыл бұрын
Joder! El Eric de traje que me anuncia cosas me pone como burro ♡
@FibriZzo2 жыл бұрын
10:22 cómo se nota la influencia que se tienen Pazos y él jajajajajaja
@bogatomico2 жыл бұрын
Lo del tren y el disparo no me lo esperaba 🤣🤣🤣
@parzival21142 жыл бұрын
Increíble la manera en la que este hombre mantiene la atención de los espectadores.
@acceleretor72 жыл бұрын
Me lo guardo para cuando termine los directos, aun asi gran trabajo Eric
@Sachiel0012 жыл бұрын
Según otras personas que han calificado este juego, se supone que muestra una versión sencilla y simplificada de la depresión, que se nota cuando al protagonista de repente pierde la pasión por el baile y el balón prefiere ignorarlo, pero si el diseño y gameplay quedaron pesimos, parece que iba dirigido a un público mas juvenil para ayudarles a prevenir y hasta tratar la depresión pero los programadores fueron obligados a modificarlo para que fuera para niños
@Hero-fb6ur2 жыл бұрын
Eric es capaz de que incluso las promociones sean entretenidas xD
@agustinrodriguez18082 жыл бұрын
Y convincentes, internet explorer me ha intentado matar varias veces but yo soy mas rapido :v/
@luck9930 Жыл бұрын
16:30 Ter no está de acuerdo con aquella frase y desaprueba este momento