Yo creo que siempre que existan las opciones para complacer al jugador desde el más casual hasta al más hardcore, todo perfecto. Es verdad que el Xenoblade 3 tiene un sistema que puede parecer muy complicado, pero diría que solo es necesario dominarlo para el que quiere jugar en modo difícil. En fácil y en normal puedes usar la opción de auto-equipamiento donde el juego te pone todo y, siempre que tu grupo tenga un buen balance de clases y que sepas usar bien los ataques en cadena, no habrá nada de qué preocuparse. Y hay tutoriales y hasta demostraciones para que nadie se pierda nada, a diferencia del 2 >_>
@GameRoomChannel2 жыл бұрын
Exacto es asi, creo que obvió esta parte, yo a mi tambien me echaban para atras este tipo de sistemas, pero si algo hace bien este juego es darte opciones y explicarte muy bien sus sistemas.
@Nicocchi172 жыл бұрын
@@GameRoomChannel El mayor problema que tenía el dos, era que era demasiado complejo, no te explicaba las cosas bien y era muy abrumador, pero una vez aprendes a jugar, resulta muy divertido y reconfortante, en el 3 también es muy complejo pero es más fácil de jugar, debido a que te explican todo de forma muy correcta. Al principio cuando jugué al dos (mi primer Xenoblade), también me echaba para atrás el sistema
@corsariosandrorect52382 жыл бұрын
Realmente dudo que ni siquiera sea necesario saberte bien el sistema ni para pasartelo en dificil. Lo que si que necesitas (y me atreveria a decir que incluso en facil) es para derrotar a los jefes opcionales los cuales estan pensados directamente para gente que exprime al maximo. En los RPJ japoneses que el jefe final sea el mas dificil es lo raro.
@Hawlo2 жыл бұрын
@@corsariosandrorect5238 He estado jugándolo de nuevo en difícil y si tienes que saber jugarlo bien para los jefes de la historia, de no haber controlado a mis curadores directamente no hubiera sobrevivido. Y el jefe final de este juego es como de 1 hora y si pierdes es todo de nuevo :v
@corsariosandrorect52382 жыл бұрын
@@Hawlo Pues mira eso es bueno, a mi el 1, el X y el 2 me resultaron algo faciles una vez pasado los primeros compases y aprender el sistema y solo tuve problema es los 2 o 3 enemigos dificiles de la historia que tiene cada juego y en los opcionales del 1. Haber si cuando termine las oposiciones puedo ponerme de una vez con el Xenoblade 3
@0IMA2 жыл бұрын
Mi parte favorita del juego es cuando el prota dice: *"yo soy el Xenoblade Chronicles 3"*
@srhenryx74162 жыл бұрын
Sin duda uno de los momentos de la historia
@carlosxboxpsnintendo33002 жыл бұрын
Nunca dió risa ese meme
@A.U.R.E.982 жыл бұрын
Y no olvidemos el "it's xeno time"
@cursed_light49122 жыл бұрын
Y luego Xenosio a todos sus enemigos
@juanrandom132 жыл бұрын
@@carlosxboxpsnintendo3300 tu también
@yamilfernandez14822 жыл бұрын
Yo le doy like a este tipo de videos porque me impresiona como Eric es capaz de hacer un video de 20 minutos de un tema que se resume en "esos menus me estan mirando feo, los podría ignorar pero me abrumo". Muy interesante por cierto el hecho de que hay gente que disfruta con la gestion de stats, asi como existen gente que disfruta con la gestion de recursos en otros juegos.
@plantonevil58232 жыл бұрын
Lo único que no me gusta es sentir que mi esfuerzo en subir de nivel se vea completamente alterada y no se lleve con sentido como cuando ataque a un enemigo de nivel ocho yo siendo de nivel 30 y solo le quite la mitad de la vida con el ataque sorpresa ¿Que sentido tiene subir de nivel si la dificultad se adapta para hacer más lento los combates? Es ridículo.
@elpoppliogameralons08392 жыл бұрын
@@plantonevil5823 La dificultad no se adapta para hacer los combates más lentos, XD. Probablemente la falta de daño se deba a un mal set up de los personajes.
@zerogyoro45212 жыл бұрын
@@elpoppliogameralons0839 Oh un mal juego o diseño del juego.
@elpoppliogameralons08392 жыл бұрын
@@zerogyoro4521 Es un mal diseño del jugador. Si no usa un buen equipamiento o clases, ¿qué culpa tiene el juego? XD.
@javgomgar2 жыл бұрын
@@zerogyoro4521 sep, puedes hacer daño de millones con el equipo adecuado pero que tu dps lleve un equipamiento de aumentar el healing es culpa del juego y no del jugador. Me has convencido
@MakiHirasawa Жыл бұрын
Mientras tanto, el Eric japones (llamemosle Eriku) analizando algun RPG occidental: "Intento adentrarme en el juego, pero los números son demasiado significativos, y no me malintepreteis, eso es la rama mas occidental del juego, que lo facilita mucho, pero sin duda este menú de daño podria dividirse perfectamente en quince más"
@ismaeltrujilloaguero54662 жыл бұрын
Este parece mas un video de Dayo que de Eric, un video de alguien llorando porque quiere jugar un juego sin tener que jugarlo xD
@jesusdrap2 ай бұрын
Apoyo este comentario 100%
@megandres4122 ай бұрын
o no has entendido el video o no has querido entenderlo
@Elricstheory2 жыл бұрын
Hay sagas más mainstreams, y otras más para ciertos nichos, que cada uno disfrute de su campo, yo francamente me encanta todas sus mecánicas, es más, me gustaría que hubiera más XD
@Angelogyn2 жыл бұрын
Es que realmente hay pocas. Pero divididas y con nombres diferentes para hacerte creer que es super profundo, cuando realmente es un juego bastante plano...
@Elricstheory2 жыл бұрын
@@Angelogyn Pocas? Hay bastantes, muchas más de las que suelen tener la mayoría de rpgs más mainstream, tampoco digo que sea el juego más profundo en cuanto a mecánicas, pero vamos, prefiero eso que el rumbo que ha tomado por ejemplo los Final Fantasy, pero vamos, desde luego no es un Pathfinder, o un juego de Paradox
@trololoxperience69422 жыл бұрын
@@Angelogyn Amén, bro. Meten paja y la maquillan para llamarlo nuevas mecánicas
@harakiri90232 жыл бұрын
@@Angelogyn con lo de plano te has colado xDD vende mucho humo pero complejillo es, más que el 80 % de jrpg
@Alvaro-ho2em5 ай бұрын
@@harakiri9023no han tocado el juego y están aquí opinando sin tener ni idea, no merece la pena ni contestarles.
@iamme17432 жыл бұрын
Definición de: fácil de aprender, difícil de dominar. Eso es lo que me gusta de los Xeno. No necesitas aprenderte todos los sistemas y llevarlos al límite para pasarte el juego, pero puedes hacerlo si te divierte o si te quieres centrar en el endgame.
@turinturambar5012 жыл бұрын
Igualmente. Son unos juegazos. Y la historia es preciosa en cada uno.
@danielpons24842 жыл бұрын
Todo el sistema, en realidad, se basa en el postgame. Eliminar a los monstruos míticos es IMPOSIBLE sin combatir a la perfección y tener un equipo customizado para el combate. Por cierto, pulsando Y en el menú te optimiza el equipo automáticamente. No es totalmente perfecto si buscas algo específico, pero si te vale para ir por ahi a subir de nivel las clases.
@javgomgar2 жыл бұрын
Aparte de eso que comentas de la Y, tampoco hay una sola mención a que los diferentes slots se desbloquean a lo largo de 50 niveles. Vamos, que da tiempo a asimilarlo
@FodoHollow2 жыл бұрын
@@javgomgar Eeeh, viene un candadito y dice Lvl. 50. No hace falta ser un genio para saber que significa
@javgomgar2 жыл бұрын
@@FodoHollow si pero cuando lo explica en el video usa imágenes bastante avanzadas, incluso del postgame con spoilers incluidos. No hace falta ser un genio pero la gente cuando ve un video dudo que se fije en todo.
@mandrilamoroso84332 жыл бұрын
Eric, lo de subir niveles con experiencia extra en los campamentos es una mecánica que han implementado para no quedarte muy por debajo de tu nivel si lo que quieres es explorar e ir directamente a los puntos importantes. En anteriores juegos de la saga también ocurría que si hacías muchas misiones secundarias antes de avanzar en la historia te volvías excesivamente poderoso y las zonas no resultaban un desafío. Así que en esta entrega te dejan decidir si quieres usar esta experiencia acumulada y cuando hacerlo.
@hidroakaos2 жыл бұрын
La idea es buena, pero haciendo solo las misiones de héroe voy sobradísimo de nivel.
@alejandromoreno27552 жыл бұрын
@@hidroakaos Yo en difícil estoy haciendo todas las misiones de héroe que puedo, y he tenido que subir varios niveles porque algunos jefes me petaban jaja
@commentingchannel9776 Жыл бұрын
@@alejandromoreno2755 Yo tuve que subir algunos pero aún así acabé la historia con 13 acumulados
@torrepampero Жыл бұрын
Y también para poder subir experiencia de las clases
@corsariosandrorect52382 жыл бұрын
Mi tio me dijo una vez: "Nunca quieras que algo que te guste se convierta en algo que le guste a todo el mundo, pues puede ocurrir que deje de gustarte a ti" ¿Se puede simplificar todas las mecanicas de Xenoblade (y de la mayoria de los rpj orientales, hay cada MMO coreano con capas y capas de mecanicas...)? si por supuesto pues mucha de las mecanicas no son mas de capas sobre capas que solo se aprovechan si se exprimen. Pero si las quitas, a los que nos gusta esta forma de juego, ¿Qué hacemos? ¿Temenos que conformarnos con un sistema mas simple y mas facil de optimizar para que otros puedan disfrutarlo? Suena muy a "Git Gud" de los jugadores de Dark souls (Basicamente porque lo es) pero no todos los juegos tiene porque ser para que la gran mayoria los pueda disfrutar plenamente, puede ser mas centrado en solo un grupo. Y ojo, Xenoblade ni siquiera es una saga realmente centrada en exclusiva para aquellos que exprimen al maximo. Puedes pasarte la historia perfectamente sin aprovechar ninguna de las mecanicas al 100% (ni al 50%) porque, al igual que ocurre con muchos juegos de Nintendo, la historia esta diseñada para que se lo pueda pasar todo el mundo. El tener que exprimir al 100% de las mecanicas es para aquellos que quieran hacerse con los jefes opcionales; los cuales sin esa optimizacion, no es que sean dificiles, sino imposibles (en el Xenoblade 1 habia jefes de nivel mas de 100 a los que puede que ni le impactes si no optimizas tu equipo y habilidades) Y por ultimo: toda dificultad es artificial porque toda ha sido creada por una persona, que la forma de conseguirla no significa que sea mas "artificial" es solo distinta: en un Dark souls la dificultad es aprenderse los movimientos de los jefes para poder actuar a tiempo para esquivar o golpear, mientras que en un Xenoblade (o cualquier otro juego de jefes esponjas de daño) es saber subir a tu equipo y hacer las combinaciones necesarias para hacer que un combate que puede durar 2 horas te lo hagas en 2 minutos.
@sasir20132 жыл бұрын
"dificultad artificial" no se refiere a que la haya creado una persona (obviamente), sino a que la dificultad no es resultado natural de las mecánicas. Uno de los ejemplos más famosos es figura misteriosa, de KH birth by sleep. Un jefe absurdo, que ignora varias mecánicas del juego, contra el que muchas habilidades del juego son inútiles, y tiene un límite de tiempo intrínseco en su ataque imbloqueable que si te acierta cuatro veces a lo largo del combate, a la cuarta es instakill, ignorando tus habilidades defensivas. En ese caso se le dice que es dificultad artificial porque, para ser difícil, oculta información al jugador y rompe varias reglas y mecánicas. Otro ejemplo de dificultad artificial sería hacer que los botones rotaran de acción con cada pulsación, haciendo que en una pulsación el botón X sea saltar, en la siguiente atacar, en la siguiente bloquear... Sería difícil, pero no porque las mecánicas sean complejas o necesites muy buenos reflejos, sino porque el desarrollador ha añadido dificultad de forma antinatural sin que esté realmente relacionada con el desafío central del juego.
@corsariosandrorect52382 жыл бұрын
@@sasir2013 Vale puede entender esa acepcion de artificial para la dificultad pero creo no es aplicable para Xenoblade. Todas esas mecanicas que tiene la saga si que sirven y tienen sentido: para mejorar a tus personajes lo suficiente como para destrozar a enemigos que sino tardarias mucho tiempo (o directamente no podrias en el caso de jefes opcionales) No lo necesitas para pasarte el juego pero exprimir bien las mecanicas cambia mucho como se desarrolla y poder eliminar a los jefes opcionales despues de planificar bien el equipo y las habilidades es enormemente satisfactorio si te gusta hacer eso. Y por cierto segun esa acepcion ¿el enfrentamiento contra Phyco Mantis en Metal Gear Soild no seria dificultad artificial? porque el juego literalmente te obliga a cambiar el mando del primer puerto al segundo y no es algo que se haga durante el juego ni antes ni despues. ¿O la habilidad de confusion que tienen muchos juegos, seria eso tambien una dificultad artificial?
@sasir20132 жыл бұрын
@@corsariosandrorect5238 Sobre si aplica o no a Xenoblade no me meto, porque no los he jugado personalmente Sobre lo de psycho mantis, diría que no porque no pretende añadir dificultad (el propio coronel te dice por codec lo que hacer si el juego ve que tardas en pillarlo). Y eso es algo importante para ser dificultad artificial, que el desarrollador pretenda añadir dificultad Sobre la confusión, tendrías que explicarme un poco más a qué te refieres
@neohowl3142 жыл бұрын
me vas a decir que no es dificultad artificial que me saques un jefe de 40 y que la fase 2 pase a tener 10 niveles mas, y el juego te guia para que lo hagas a nivel 38-40
@neohowl3142 жыл бұрын
@@sasir2013 El problema de Figura misteriosaa que su IA esta bugeada y Square nunca quiso repararla ni en los remastered , gracias a dios el bug solo pasa cuando usas ciertos comandos en especial los pasivos aunque sigue siendo una mierda, el combate normal, es bastante sensillo, pero bugeada dios
@Dr.Frankture2 жыл бұрын
La sensacion que da jugar a cualquier xenoblade y entender las mecanicas poco a poco es brutal. El hecho de que por entender como funcionan los combos de blade en xeno 2, o las combinaciones de artes del xeno 1, por ejemplo, hacen que el gameplay mejore por 100 y tu sientas un progreso no solo in game, sino tambien como jugador.
@somerandomguy42812 жыл бұрын
Confirmo. Al principio no entendía nada del combate en XC2, pero la primera vez que hice un combo de blade (por pura suerte) me sentí como si hubiera de suelto un acertijo milenario.
@AggRhon2 жыл бұрын
como dijo un sabio tiranosaurio rex morado (del guay): "sí, lo sé, lo sé... mucha paja"
@unaijimenez63142 жыл бұрын
Barney?
@rodiliorodriguez69212 жыл бұрын
Entendí la referencia 😂
@g.garcia76392 жыл бұрын
Sobre la experiencia acumulada, está muy muy bien pensada para mantener la progresión que está pensada en el juego si te gusta explorar. En un RPG como Xenoblade, si te pones a hacer misiones secundarias según vas avanzando en la historia principal, puedes acabar fácilmente con 10-15 niveles extra constantemente frente a los niveles de lo que te toca en la historia. Metiendo esa experiencia aparte te permite no tener que preocuparte de ponerte Overlevel y que el juego se vuelva una broma, y oye, que si un boss te está costando mucho y estás underlevel, pues te vas a un campamento, añades 1 nivelito y a correr para equilibrar el combate en un momento en vez de farmear un par de horas para el mismo efecto.
@losdirectosdetroopa9732 жыл бұрын
Eso es algo que hacen muy bien RPG como Earthbound y los juegos inspirados en ese RPG, no están llenos de menús y mecanicas excesivas, son simples y tienen solo lo necesario Al menos eso pienso yo
@slax972 жыл бұрын
Lo de la experiencia acumulada si lo puedo decir, si haces todas las misiones secundarias ganas demasiada xp y les sacarías como 15 niveles a los jefes de la historia.
@namepro73582 жыл бұрын
En efecto, abusar de la experiencia acumulada te puede sobrelevelear, hay que saber usarla, y mas por que para subir las clases para farmear los pc necesitas tener bajo nivel
@Nicocchi172 жыл бұрын
Por eso yo no aumento de nivel no lo de experiencia acumulada hasta que me termino la historia ajsjsjsj
@shyrokun92452 жыл бұрын
La verdad, estoy por el capítulo 4 recién empezado y tengo a los pjs al nivel 62, he explorado cada rincón y hecho todas las misiones secundarias hasta ahora, y la verdad que igual me he pasado un poquito. Los enemigos están al 32 KEKW
@0ctolink2 жыл бұрын
También a la experiencia acumulada se le puede sacar partido para darle desafío porque puedes reducirte el nivel, además es probable que la sobrante se pueda usar más adelante para canjear por objetos como en Xenoblade 2
@Nicocchi172 жыл бұрын
@@shyrokun9245 pero a parte subiste de nivel con lo de xp acumulada? xd
@TheXmauZ2 жыл бұрын
como un jugador de JRPG me encanta la frase de, cada vez hago más daño! que bueno que esta este juego!
@MrCraken832 жыл бұрын
Pues para mi la gracia es esa complejidad, y lo q veo q hace bien el juego, es que si te interesa, te puedes meter de lleno en ella, y sino, puedes pasar totalmente, poner los combates en auto, y seguir disfrutando de la historia, xq los sistemas son paja y no pasa nada si no los usas, pero si no los metieran, los jugadores más acérrimos a la saga, nos quedaríamos diciendo q han simplificado una saga para llegar a más público, olvidándose de los jugadores más hardcore.
@etisvita38852 жыл бұрын
Yo creo que puedes tener profundidad sin tener complejidad, tengo un amigo que es super fan de xenoblade y lo que le gusta es la profundidad pero tiene claro que todos y cada uno de los sistemas podrían estar mucho más simplificados sin perder apenas complejidad. No he jugado la saga pero desde fuera parece que conseguir cosas simples lleva un proceso demasiado complicado y eso cansa, abruma y aleja a muchos. Un buen ejemplo en Monster Hunter que los antiguos eran super obtusos y el World es mucho mas simple pero sigue siendo profundo de cojones. También está que los japos son incapaces de hacer buenos menús pero eso ya es otro tema xD.
@stranhill23142 жыл бұрын
@@etisvita3885 tienes toda la razon, pero no, comparado con los antiguos world no es tan complejo, se alejo un weo en el uso de armaduras y habilidades
@XXXKaruXXX2 жыл бұрын
@@etisvita3885 el tema es que la complejidad es opcional,de echo si juegas estos juegos en su dificultad normal la complejidad desaparece totalmente ya que solo necesitas spammear habilidades a lo loco,no vas a necesitar hacer combos,ni cadenas,ni siquiera cambiar de personaje,con las habilidades y la transformación te haces todas las peleas facil,pero si quieres jugar en dificil o enfrentarte a los enemigos del postgame se agradece mucho tener un sistema tan rico que requiere estar pendiente de muchas cosas (tu posicionamiento,tus pasivas,el estado de tus healers,las cadenas,los combos...). Pero a la hora de la verdad si vas a entrar a Xenoblade solo por la historia los puedes jugar practicamente como si fuesen rpg por turnos y quitarte de movidas,si es lo que quieres.
@XXXKaruXXX2 жыл бұрын
@@stranhill2314 que complejidad tiene el monster hunter? Armadura de rayo para monstruo de rayo,armadura de fuego para monstruo de fuego,así con todas las armaduras,si se le pueden cortar trozos,arma cortante,si se le pueden romper trozos,arma contundente,ese es el 70% de la complejidad de ese juego,el resto es saber elegir la comida y saber usar los 4 ataques que tiene tu arma. A mi me encantan los monster hunter pero esos juegos complejidad 0,todo lo contrario,dentro de que es un juego que intenta ser estratégico sus mecanicas están echas para que cualquier niño de 8 años se lo pase
@stranhill23142 жыл бұрын
@@XXXKaruXXX men que mamadas dices? Si las armaduras solo se usaran asi cualquier monstruo te romperia el horto, la cuestion no es que solo hay 4 ataques, la cuestion es cuando usarlos, cuando esquivar, cuando retroceder, que arma conviene mas con cada monstruo, que items llevar, buffos en comida, habilidades del compañero, las habilidades de la armadura que al variar piezas puedes subir o bajar ciertas habilidades ya sea para aumentar su efectividad o simplemente anularlas, sin olvidar que muchos monstruos son un verdadero desafio a la hora de luchar. Pero bueno, cada quien ve la dificultad y extrategia segun su experiencia, y si crees que los antiguos MH no son muy extrategicos juega el 2 de ps2
@jaimefernandezlucas55062 жыл бұрын
Existen métodos de accesibilidad con sistemas de personalización que permite tenerlas mientras facilitan a jugadores menos dedicados como por ejemplo poner un botón que de forma automática ponga las piezas o mejoras siguiendo un esquema que el desarrollador considere más o menos óptimo. Reduciendo la complejidad sin quitarla. Esto está implementado en un juego de naves llamado Starsector en el cual tienes una flota de nave que puedes personalizar gran cantidad de armas y mejoras disponibles, pero hay un botón que te da 4 opciones y pone las armas más optimas que tengas a mano. No son las combinaciones más optimas pero funcionan y eso me permite jugarlo sin dolores de cabeza.
@JVWorks2 жыл бұрын
Xenoblade 3 tiene una opción que te pone de forma automatica los mejores complementos y clases que tengas, para que no tengas que comerte la cabeza con eso
@HibiTeamQueso2 жыл бұрын
@@JVWorks no son los mejores pero sí que hace un intento
@joseacuna67912 жыл бұрын
A mi me encantan los Xenoblade y si, se ve complicado el sistema de batalla y es un tanto difícil de dominar, inclusive, es una limitante para que llegue a más jugadores, pero es gratificante cuando lo dominas y haces combos gigantes.
@Nicocchi172 жыл бұрын
Tal cual. El dos me resulto muy abrumador y cansador al principio (fue mi primer xenoblade), pero cuando aprendí a jugar, no podía parar de jugar y me resultaba muy reconfortante
@aaronordonez44582 жыл бұрын
De hecho esa es una de las razones por las que no juego Xenoblade y no me interesa, a algunos les gustará pero a muchos otros no (yo incluido) eso y que es bastante largo cosa que a mí los juegos tan largos no me gustan y con tanta exploración muchas veces me abruma, la historia dicen que es buena pero no creo que me vaya a interesar tanto porque puede que ni lo entienda, aparte de que sería un juego que lo jugaría una vez y ya o seguramente me aburriese y nunca lo acabase, pero bueno ya depende de cada uno, yo por lo menos no creo que vaya a jugar nunca un Xenoblade
@alexike57282 жыл бұрын
Bueno, una persona casual puede disfrutar el juego perfectamente sin tener inconveniente en los combates, con aprender a como hacer daño y mejorar algo porque te hace más fuerte ya que lo dice ahí, cualquiera va hacia adelante, eso es lo que hice la primera vez que jugue al 1 xd
@zanzaxmachina2 жыл бұрын
Aunque el original (en Wii) no es tan amigable realmente, te creo mas eso del 3, quizá el 2, el original y X son bastante exigentes y la dificultad es elevada.
@Fermin-hw5pd2 жыл бұрын
@@zanzaxmachina El 3 en difícil también es molesto, sobre todo porque imagina que llevas 10 minutos luchando y te matan a los curanderos, bum, ya no puedes revivir, curar, nada, es fin de la partida (a menos que Taion y Eunie estén vivos), en combates largos, osea la mayoría es muy pesado
@zanzaxmachina2 жыл бұрын
@@Fermin-hw5pd Si pero yo me refiero a las dificultades "Normal" en el original y X esa dificultad era bien jodida, el 3 en Normal es un juego ameno; ni un paseo ni una rompedera de huevos constante.
@J3ff_K1ng2 жыл бұрын
Lo que me encanta the octopath traveller es que está "occidentaliezado" con un estilo un tanto más cerrado pero manteniendo cosas japonesas Tiene números enormes pero van subiendo a un ritmo lineal lo que va exponencial son los ataques fuertes que funcionan como combo y usando varios personajes y eso es grandioso
@hectord30132 жыл бұрын
Cómo Pokémon
@0ctolink2 жыл бұрын
Yo debo de ser de esa fracción de perfil oriental porque la verdad me he divertido mucho grindeando y estudiando una estrategia para crear una invencibilidad permanente, con ella acabé con todos los superbosses y actualmente estoy completando misiones para tener el progreso perfecto al igual que en los juegos anteriores
@tonisoler20642 жыл бұрын
Lo mismo digo
@luisoncpp Жыл бұрын
No es una "facción oriental", de hecho es posible que te gusten más los cRPGs que los JRPGs, te recomiendo que los cheques. Ésos sí estan llenos de complejidad.
@paramedic21722 жыл бұрын
Cuando he visto el "Muy japonés" he pensado automáticamente en Muzska diciendo "El camino del guerrero es lo que define a quien está preparado para ser un... guerrero... argh!" Xd
@MrNewVegas772 жыл бұрын
F por el ruso, dónde sea que esté ahora
@paramedic21722 жыл бұрын
@@MrNewVegas77 La verdad es que me conformaría con saber que le va bien
@quiquegomez6942 жыл бұрын
Por fin un vídeo de Xenoblade de la leyenda de los videojuegos 😁
@ulitol2 жыл бұрын
Hizo un vistazo del 2 hace mucho!
@JaimeSenal2 жыл бұрын
La única leyenda auténtica es kingdom Hearts No por nada Xenoblade es la copia de Kingdom Hearts
@erickalfaro7372 жыл бұрын
El macho cataluño
@quiquegomez6942 жыл бұрын
@@JaimeSenal mierda, el troll de nintenderos ha vuelto
@quiquegomez6942 жыл бұрын
@@ulitol es verdad, lo olvidé porque lo puso en oculto
@KJImmy262 жыл бұрын
Muchas de las cosas que comentan lo tienen también rpg occidentales, que no se llamen The Witcher 3 (juegazo pero en cuanto a opciones sencillo)y que son más de nicho. Un ejemplo Grim Dawn (juego estilo Diablo pero más críptico), tienes también bastante numerosos y opciones de personalización. Teniendo un sistema dual de clases, hay mucho que se hace desde los menús, para mejorar las builds y 1-2% de efecto de algo si puede hacer la diferencia. Mi personaje era una especie de Wolverine, siendo un tanque regenerativo, pero mi efectividad como rol de tanque también dependía si tenía alguna pieza de armadura con resistencia al elemento de los jefes o daño del suelo. En caso de Xenoblade tener una buena Build ha la diferencia entre súper jefes , tiempo que tardas de ganar encuentros y si tienes posibilidades de vencer a enemigos de mayor nivel.
@armintargaryen92162 жыл бұрын
En The Witcher, que es de mis juegos favoritos, me dio la sensación de que todo el sistema de fabricarte ropa sobraba. Hay cien mil materiales de construcción que puedes conseguir pero luego nunca te merece la pena el tiempo y dinero que cuesta fabricar cosas con ellos, si las armaduras que looteas son iguales de buenas o mejor xD
@Zekushion62 жыл бұрын
El mismo problema tiene Cyberpunk 2077, el sistema de creacion de armas no se usa nunca porque looteando encuentras cosas mejores y no requiere apenas esfuerzo.
@dawlyndiaz1482 жыл бұрын
Me gusta tu sinceridad y tampoco me avergüenza jugar los juegos en normal y hasta algunos en fácil cuando quiero terminarlos rápido, porque los tiempos han cambiado y por la vida de adulto no tengo tanto tiempo para jugar, por eso es que los juegos que están diseñados para hacerte repetir un nivel muchas veces por su dificultad casi no los juego. El único juego que jugué en una dificultad difícil y lo disfruté mucho fue The Witcher 3 y es por que ese juego me encanta y es uno de mis favoritos de todos los tiempos.
@weisstofall26152 жыл бұрын
Honestamente, habiendome visto Xenoblade 2 completo, con un super fsn de la saga que explico todo con lujo de detalles, me quedé mas confuso imposible con el sistema de combate hasta las 200 horas. Yo solo veía que lo importante era tirar las habilidades buenas en el momento correcto, pero habian wue si builds de criticos, de mitigacion de daño, de blowback y yo solo pensando "Ah, que bonicas las animaciones, tan guay"
@xyannail46782 жыл бұрын
En ese básicamente, equipar a Morag con chips de agilidad, le hacen aggro los enemigos y como tiene agilidad alta ya es dodge tank. Ya luego el resto del equipo te lo haces como tú quieras, compensa un healer de Nia como blade o como driver y ya otro tanque Tora o DPS Zeke suele ser (Rex tal vez si Nia no está de Driver)
@weisstofall26152 жыл бұрын
@@xyannail4678 esa parte si la entendí, Morag vive para que no le peguen, y Zeke pega duro
@weisstofall26152 жыл бұрын
@@xyannail4678 esa parte si la entendí, Morag vive para que no le peguen, y Zeke pega duro
@CaldoLanrissian2 жыл бұрын
De primero de RPG, todos los sistemas del juego están ahí para que cuando tirar palante sin mirar deja de funcionar, te pasas un rato en los menús, te equipas bien y todo vuelve a ir a velocidad de crucero. Hasta que deja de hacerlo.
@ignacioperez54792 жыл бұрын
en el primer xenoblade, las gemas de eter se metiqn en el equipo y eran mas importantes de lo que parece. recuerdo que un jefe, un dragon, inflinge un monton de daño corrosivo (el tipico daño de espinas que recibes cuando haces daño), asi que me toco arreglar y equiparme gemas contra eso. probablemente de no hacerlo habria tenido que subir unos 10 niveles mas
@xyannail46782 жыл бұрын
Lorithia en el corazón de Bionis?
@ignacioperez54792 жыл бұрын
@@xyannail4678 extrañamente ella nunca me dio problemas. en gran parte porque mi personaje principal era melia. me gusta la mecanica que tiene
@moltrescompany2 жыл бұрын
@@xyannail4678 YOU WILL PAY FOR YOUR INSOLENCE!
@xyannail46782 жыл бұрын
@@moltrescompany WHY DO I HAVE TO PAY FOR IT IF I DIDN'T BUY IT?
@KJImmy262 жыл бұрын
@@ignacioperez5479 Melia era top ❤️, pero solo controlándola para buffear el equipo, ya que como compañera era el eslabón débil.
@galaxyfrappe92142 жыл бұрын
Es totalmente cierto lo que dices en mi opinión, los juegos de Xenoblade me gustan y me los disfruto, pero LITERALMENTE, siempre que empiezo uno hasta que no me adapto al sistema y las mecánicas del juego me dan dolor de cabeza y termino jugando una o dos horas maximo, me estresa la complejidad del menú del HUD. Pero siempre trato de jugar y no quitarme y luego sigo y termino enamorado de Xenobalde, pero estoy de acuerdo en tu video y me da estrés me ha pasado con los tres en las primeras horas de juego.
@bandi6422 жыл бұрын
13:22 la experiencia adicional es la hostia para evitar sobrelevelearte si te paras en las secundarias al no gastarla, o hacer que los que no quieran hacer secundarias que puedan esta al nivel adecuado sin tener que hacer muchas secundarias para estar bien de nivel
@Manu-vm4wb2 жыл бұрын
Si las mecánicas de combate de los xeno son casi la mejor parte, especialmente en el 2 que cuando las dominas se vuelve muy adictivo. Aunque estoy de acuerdo que hay cosas que se podrían simplificar para mejor, pero lo de la experiencia aparte es para que no estés sobrenivelado si no lo quieres y seguir teniendo un reto pese a haber hecho las secundarias.
@HibiTeamQueso2 жыл бұрын
Siiii hacer una cadena con decenas de orbes distintos es la puta ostia
@Manu-vm4wb2 жыл бұрын
@@HibiTeamQueso Lo es.
@LeonardoSawka2 жыл бұрын
No importa cuan bueno seas en algo relacionado a los videojuegos (y música). Siempre habrá un niño oriental mejor que tu.
@Adra_Haru2 жыл бұрын
Y que además solo lo hace de recreación después de la escuela
@santinoaraujo91082 жыл бұрын
Germán tenía razón
@Linkerputo2 жыл бұрын
En Smash no, el top 2 son mexicanos xD
@LeonardoSawka2 жыл бұрын
@@Linkerputo Me alegro que haya un videojuego en el que no sea así. Todavía quedan 2.499.999.999 de juegos en los que tenemos que ganarles.
@JRF_267 ай бұрын
@@Linkerputoun padre japones jugador de KOF a su hijo: No importa que tan bueno seas, siempre habra un Mexicano mejor que tu
@FideoMamorugames2 жыл бұрын
Conclusion del video: No me gustan los RPG pero igual me quedo aquí para quejarme. Literal sale más sencillo entonces ver un gameplay y adiós problema(?) Si solo te interesa la historia yo lo veo como una opción más que valida.
@alejandroisidoro44052 жыл бұрын
Siempre que dicen que quieren disfrutar una historia cada que sale un videojuego con sistemas muy profundos y personalizables me preguntó, por qué los juegas?, Son el núcleo del juego, son como un rompecabezas que resolver aunque solo necesites las orillas para entenderlo muchos otros disfrutamos colocar hasta la última pieza y la imagen que se forma es más bien un extra
@Shadow650Nintendero2 жыл бұрын
Y sonará genérico y básico lo que diré, pero para eso te miras un gameplay de KZbin con la historia y no pasa nada, te gozas la historia de igual forma. Yo no entiendo el afán de muchas personas al criticar juegos por no adaptarse a los gustos de un público en específico, cuando para eso tienes mil juegos más con historias igual de buenas y que se adaptan a tus gustos.
@soyc032 жыл бұрын
Tanto alargó el vídeo con "Paja" para decir que tantas cosas le abruman, pero la monetización lo justifica xd En pocas palabras, quiere que un JRPG se simplifique para que sea un Mario y no le de amsiedad.
@Milokender2 жыл бұрын
Eric la experiencia adicional es para que puedas hacer muchas secundarias sin subir de nivel y no overlevelear, o usarla y volver el juego mas facil. Es una medida para controlar tu mismo la dificultad
@sasir20132 жыл бұрын
pero tú no tienes ni idea de lo que va a venir más adelante, no puedes controlar una curva de dificultad que no conoces. como jugador, la única elección lógica es usarla, porque presupones que si te lo dan te hará falta
@Milokender2 жыл бұрын
@@sasir2013 El menu de misiones te da el nivel al que recomienda hacer cada mision, incluido la principal, es cierto que avarca todo el capitulo pero con unos pocos combates de las secundarias (esa experiencia te la llevas siempre) siempre estas por encima del nivel de los enemigos, y sin ella un poco por debajo. Usar la experiencia extra siempre quiere decir ir por encima de la curva, igual que en el juego anterior. Ademas de que puedes ver el nivel de los enemigos. Y si aun asi es demasiado pjedes recurrir al usarla al atascarte. Esto no va en contra del punto de Eric (aunque este en mucho desacuerdo), pero el sistema de experiencia extra no es redundante y es una manera genial de poder hacer muchas secundarias sin hacer el juego muy facil, como ocurria en el primero.
@sasir20132 жыл бұрын
@@Milokender ¿Pero el juego te lo dice como tal, que usar esa experiencia va a ser un modo fácil?
@Mrsaag0342 жыл бұрын
@@sasir2013 nop no te dice que sea fácil por usar la experiencia adicional, para eso tienes el modo fácil xd
@Mrsaag0342 жыл бұрын
@@sasir2013 además el xenoblade 3 por ejemplo en modo normal es bastante llevadero, después de sufrir en modo normal en la recta final del xenoblade 1 pues el modo normal de este me pareció muy fácil
@nrb72 жыл бұрын
Eric: Hoy me levanté con ganas de ser insultado y odiado por la comunidad hardcore de un videojuego, cual toca esta vez?
@luisangel-yi1fx2 жыл бұрын
Ya empezaron a llegar
@eljugadornoventero81202 жыл бұрын
Eric mirenme mirenme, si no es un juego que a mí me gusta no está bien o podría ser mejor
@Shadow650Nintendero2 жыл бұрын
Yo más bien creo que quiere contentar a los haters irracionales. Ya lo hizo con Sonic, ahora le toca a los fanboys de Super Sma... Digo, "críticos objetivos de Xenoblade Chronicles".
@Shadow650Nintendero2 жыл бұрын
@@eljugadornoventero8120 Coincido. Prefiero mil veces el formato Diseño Mal, que va con bastante humor y se sabe que es su opinión personal. Pero, aquí me da a entender que quiere ir de objetivo (que fue mi interpretación y no significa que yo quiera asegurar que esas son sus intenciones), empezando el video con "me gusta la franquicia, pero...", para después soltar un chorro de cosas negativas, cosa que hizo también en su video de Sonic. Sinceramente con este video considero que soltó muchas cosas fácilmente debatibles y desmontables, que fácilmente pueden resumirse en "estas mecánicas no son para mí".
@unaicasal30612 жыл бұрын
@@Shadow650Nintendero literalmente el mismo ha dicho que esas mecánicas no son para el, está dando su opinión, no entiendo que os parece tan mal del video
@juliosoler26932 жыл бұрын
Solo vengo a decir Rex gigachad
@avanhinuar2 жыл бұрын
El mundo de los rpg es tan basto que seguro encuentras uno con el nivel de complejidad adecuado para ti
@davidgamez87942 жыл бұрын
Me parece excelente tu análisis Eric, aunque a mi también me gusta muchísimo el farmeo y la caldera para hacer gemas y en general lo que dices de subir 10 puntos de defensa más con una armadura muy rara, en esta saga de Xenoblade me pasa que quiero hacer todo eso, pero son más grandes mis ganas por ver como sigue la historia, entonces quiero hacer ambas cosas y no termino disfrutando de ninguna al 100%:c
@xaviermane91892 жыл бұрын
Me pasa, con la diferencia que al intentar dominar el combate y sus sistemas no lo llego a hacer porque me abruma o se me hace demasiado complicado :(
@abdielromero64022 жыл бұрын
Llevo rato queriendo terminar el xenoblade, pero el farmear es necesario y detesto tampoco poder disfrutar la historia por ello :cc
@serenitynow852 жыл бұрын
En conclusión 17:53 No todos los juegos son para todos. Para qué cambiar algo que los jugadores leales de la franquicia van a extrañar, o no les va a parecer, sólo para atraer/contentar a casuales que muy posiblemente ni terminen el juego? 🤷🏻♂️ No que más fácil mantener clientes que buscar nuevos Pero sólo digo. En mi vida he tocado un Xenoblade 😅
@meiru94132 жыл бұрын
Justo de lo que hablas me pasó con genshin, me llamaba la atención el juego por varias razones, pero los artefactos niveles y demás cosas eran demasiado para mí y al final lo deje botado
@panterelmateracker28872 жыл бұрын
Illo nada mal, que está bien jugarse un juego en fácil si no te apetece meterte en todas las mecánicas en los menús (Y no hay peros). Yo personalmente como minmaxer enfermo que soy juego en normal y acababa sobreponiéndome a mis obstáculos igual, pero me fascinaba el hecho de que cuando el juego me decía indiréctamente "esta pelea es difícil" pues lo era y bastante. Eso mismo me acabó pasando contra el jefe final y como se puede uno imaginar esa pelea duró hora y poco hasta llegar ahí, y no quería arriesgarme a perder de nuevo incluso después de los ajustes. Así que puse el juego en fácil y me lo pasé todo orgulloso.
@snakefh2 жыл бұрын
> Xenoblade chronicles tiene mucha paja Yo al recordar a Mythra y a Pyra y sus fanarts en paginas asiaticas: Joder tiene razon, no solo tiene mucha paja si no que provoca muchas! Ya hablando enserio creo que depende demasiado del tipo de jugador, hay jugadores que disfrutaran mucho mas la historia en algun titulo y habra otros que esten por las mecanicas o el gameplay o hasta simplemente de las waifus. Es como los juegos de gestion que mencionas, hay gente que estudiara y optimizara hasta el maximo los recursos disponibles llegando hasta la automatizacion total cuando tampoco es que sea algo requerido para disfrutar el juego pero que esta ahi para ese "1%" que quiere hacer monstruosidades absurdas que nosotros, los que nada mas nos paseamos por el juego, ni creiamos imaginables, los fightings donde, a menos que vayas a dedicarte profesionalmente, no requieres entender enteramente sobre frames, frames de recuperacion, frames de impacto, tamaño de hitboxes, delay, tipos de personajes, etc. Creo que al final "esa paja" va mas enfocada hacia los jugadores mas hardcore que disfrutan de esa complejidad y contenido que les da horas y horas PERO mientras esa paja no sea requerida para disfrutar enteramente del juego lo veo bien, la bronca con los xenoblade es que te lo tiran tanto en la cara que llega a ser abrumador y si eres un jugador al que no le gusta dicha paja probablemente termines abrumado o pasando enteramente de los sistemas o simplemente presionando el boton "Automatico" para equiparle a tus personajes lo que el juego crea mas optimo.
@JaimeSenal2 жыл бұрын
Kingdom Hearts tiene mucha ejecución en Mecanicas y por eso es tan querido Xenoblade simplemente quiere "inspirarse" en Kingdom Hearts para que le salga las cosas bien
@wilminvaldezrodriguez99242 жыл бұрын
Yo prefiero que los juegos tengan menos sistemas complejos pero que te exijan mas dominio de estos. En mi opinion de esa forma no se crean sistemas extras que no se notan, y ase que incluso a los que les importen menos los sistemas les termine siendo atrayentes. Uno de los juegos que asen esto y mas me gusta es el Final fantasy 7 Remake que con solo los sistemas de equipo,materias y armas da un game play satisfactorio para experros e inexpertos
@Mrsaag0342 жыл бұрын
@@JaimeSenal dime en que se parece xenoblade a kh si el primero es un rpg y el otro, sobretodo en su última entrega, se ha vuelto en un arpg machacabotones
@Nicocchi172 жыл бұрын
Eso de los tutoriales es entendible, sin embargo esto se arregla en el 3. Soy re fan de esta saga, pero una de los mayores defecto que tiene, era justamente el tutorial, sin embargo, el 3 suluciona este problema. No te explica todo de golpe, sino que de forma pausada,y el juego te obliga a aprender una mécanica antes de esneñarte otra. De cierta forma el tutorial de este juego te lleva de la mano
@HibiTeamQueso2 жыл бұрын
@@JaimeSenal no tienes ni idea de lo que dices 😂
@yoel29472 жыл бұрын
Mi primer Xeno ha sido el 3 y las mecánicas del combate es lo mejor que he jugado nunca. Complicado al principio con un bombardeo de información un poco estresante, pero cuando lo pillas se vuelve muy pero que muy divertido. Ojalá más sistemas originales como este. No me parece para nada que sea "paja".
@enriquegallegos7830 Жыл бұрын
Mira el análisis de XenoBlade 3 de un youtuber llamado taiken. No quiero desanimarte, ni atacarte ni nada, pero me llama la atención como gente que ha jugado a este juego pueda tener opiniones tan divididas.
@josegallardo7158 Жыл бұрын
@@enriquegallegos7830Yo tampoco entiendo porqué sucede eso, yo he empezado por el 3, nunca había jugado antes a ninguno pero si los conocía. Hay varias personas que afirman que es el mejor sistema de combate que existe y, en lo personal diría que es "mediocre". Para no alargar mucho el comentario solo argumentaré que lo que tú hagas en el juego (me refiero a la estrategia a la hora de derrotar a cualquier enemigo) es prácticamente insignificante en comparación con el daño total, llevas a 7 personajes en total y cada uno va a su bola y es cierto que tiene comandos para decirles más o menos lo que deben hacer pero aún así no es suficiente control sobre tu propio equipo... No requiere apenas skill tanto física como mental al final lo que decidas hacer es casi irrelevante...
@ipuyac872 жыл бұрын
Lo que tu ves como un contra, yo lo veo como un pro. Como dices, cada quien decide la profundidad a la que nada
@xyannail46782 жыл бұрын
5:28 Eric no me había terminado el juego aún pero pedazo de spoiler que Melia es jugable como heroe más tarde en el 3.
@_danisinyt_2 жыл бұрын
Acabo de ver el clip del canal secundario y en el momento en el que has mencionado al Xenoblade me ha saltado la notificación de este video JAJAJJAJA
@Lu.-2 жыл бұрын
Debo estar mal porque yo hasta quisiera que tuviera aún más complejidad, el 3 me parece que es el que tiene el sistema más fácil de entender
@xawkiller52122 жыл бұрын
Creo que una forma de ignorar esos inconvenientes al jugar algo tan hardcore es solo buscar builds o tutoriales cortos para evitar la parte aburrida que es revisar cada stat y elemento que puede ser hasta confuso xd
@xawkiller52122 жыл бұрын
@Jmc G4m3r Supongo que en cierta forma tienes razon, pero siento que depende del juego, en un metroidvania el explorar es todo el juego mientras que en algunos rpg buscar el equipamiento mas optimo es una mecanica, aun asi hay juegos en donde el equiparte es el atractivo del juego por eso digo que depende del juego xd
@megavector00202 жыл бұрын
Crítica constructiva: - La gran cantidad de tutoriales están distribuidos de forma muy digerible y muy eficiente. Además, no es necesario tener presente todo en todo momento, sobretodo al principio del juego. - Las gemas y complementos dan mejoras, pero ni son las mismas ni se consiguen de la misma forma. - La experiencia adicional es una forma de permitir al jugador hacer su playthrough más fácil o más difícil, dependiendo de gustos. - Que existan miles de complementos y coleccionables no significa que debas prestarle excesiva atención. Simplemente quizá sean útiles en un futuro para misiones o craftear gemas. Además se pueden asignar complementos favoritos para encontrarlos más fácilmente. - La difícilmente obtenible "optimización máxima" no es un requisito, es una forma de mejorar tu equipamiento ya sea por farmear 30 objetos raros o por encontrar un complemento bueno por pura suerte.
@tonisoler20642 жыл бұрын
En mi opinión, debo remarcar que el tema de los tutoriales del 2 eran muy malos (punto enormemenete mejoradoen el 3)
@zerogyoro45212 жыл бұрын
Si no es necesario entonces para que está? Si ni siquiera sirve de algo, más que como decoración.
@zoante2 жыл бұрын
Osea que si, que es todo paja.
@javgomgar2 жыл бұрын
@@zerogyoro4521 no es necesario para la historia pero si para el endgame.
@megavector00202 жыл бұрын
@@zerogyoro4521 por poder probablemente se puedan matar superbosses al nivel 1 (en el 2 se podía). La cosa es cuánto te quieres facilitar las cosas y cuánto quieres esforzarte por ello
@Mr_PAPA2 жыл бұрын
Te entiendo perfectamente eric, aveces hay tanta mierda en pantalla y tantas mecánicas que uno se confunde y hasta tuve que leerme los tutoriales más de una vez porque no lo entendía y ya que habló de los tutoriales, xenoblade comete el pecado de los tutoriales aburridos, en los que tienes que leer texto tras texto para recién poder jugar tranquilo
@JaimeSenal2 жыл бұрын
Es por eso que Kingdom Hearts hace que sea tan valioso jugarlo
@elianroxas25522 жыл бұрын
@@JaimeSenal si
@Mr_PAPA2 жыл бұрын
@@JaimeSenal a si?, pues hace mucho que le tengo ganas a la saga
@meyerantoniomarulandabland92312 жыл бұрын
Pero en esta última entrega casi no lo sientes, te los van tirando por partes mientras vas avanzando, te comprendo si te refieres a las entregas pasadas en cuanto a este punto.
@Mrsaag0342 жыл бұрын
El xenoblade 3 por lo menos te da la opción de quitar en el hub xd
@camoxbkn2 жыл бұрын
Con lo que mencionaste al final del video sobre la dificultad diste en el clavo. Es por eso que te hacen elegir modo al inicio, si quieres disfrutar de todas las mecánicas de combate del juego e ir optimizando las builds te lo juegas en normal y si solo vienes por la historia está el modo fácil, que creo que hasta al iniciar el juego te explican eso en la selección de dificultad. Igual diría que la parte de optimización se puede apreciar mejor en el post game, donde vas a derrotar bosses especiales que te sacan 10 o más niveles. Que para algunos juegos el post game son un par de horas, pero al menos en xenoblade 2 el post game podía durar más del doble de la historia principal desbloqueando todas las blades, los afinigramas y demás.
@gran88312 жыл бұрын
Excelente video Eric, una joya de explicación y me ha gustado mucho, pero quiero comentar que Igor no se ha dado cuenta a la hora de editar y ha puesto un spoiler muy tocho (estoy a punto de terminar el juego y todavía no sabía eso). Se muestra dos veces en el video y aunque no digo de reeditar el video, estaría bien dejar un mensaje fijado diciendo los tiempos donde sucede. Dadle like al comentario para que Eric lo vea. Pongo al final de donde del video es para que la gente no se spoilee leyendo esto. El spoiler está en los fragmentos de subida de nivel de los campamentos, y muestran un personaje muy spoiler, que claramente se nota spoiler. 5:27 12:20 18:09 Edit: Vale ya lo vio xd
@zshezzelxwass32802 жыл бұрын
De hecho, los dos últimos timestamps siguen mostrando los spoilers xD
@lenlimbo2 жыл бұрын
Creo que los vídeos de Leyendas & Videojuegos ya no los editaba Igor, que Igor se encargaba de los de Eric Rodriguez. Lo explicó en uno de los directos de youtube morado, pero no recuerdo cual, ni el nombre del nuevo editor.
@elpepeyetesech Жыл бұрын
Melia
@josemanuelgonzalezrodrigue27142 жыл бұрын
Si quieres jugar al juego y que no se te haga bola el combate por no querer aprender todas y cada una de las mecánicas existe el modo fácil, ves la historia, terminas el juego, lo disfrutas y para casa y es perfectamente válido pasarte el juego en modo fácil. Y si quieres un mayor reto en los combates, también es comprensible que el juego te exija que seas un poquito mas exigente con sus mecánicas para poder sacarle todo el jugo. Eso son los Jrpg y como deben ser.
@albertogramsci74982 жыл бұрын
De acuerdo con tu análisis. Eso me lleva a preguntar: ¿Qué sistema de batalla dentro de los jrpgs te parece mejor, tomado en consideración que cada vez más gente se acerca al género?
@iamyourangleourmosquejey69562 жыл бұрын
Probablemente le guste el press-turn
@xyannail46782 жыл бұрын
Van a venir a hatearle a Eric, lo que dijo al inicio.
@omarduarte73922 жыл бұрын
Creo que le habia encantado las mecanicas del golden sun pero es que hay bastantes en el genero
@SinisterKitten2 жыл бұрын
@@iamyourangleourmosquejey6956 Cual es el press turn?
@iamyourangleourmosquejey69562 жыл бұрын
@@SinisterKitten Es la mecánica de Persona qué se originó en la saga Shin Megami Tensei dónde acertando la debilidad o metiendo un crítico se le otorga al personaje un turno más
@midori54022 жыл бұрын
Personal mente el combate es una de las cosas q más me gusta de xenoblade y pese a q todavía no he jugado xenoblade 3 espero q me guste, pues siempre me a gustado q en el postgame pueda conseguir objetos poderosos para mis personajes y tener los personajes con una clase perfecta para ellos y espero q este sistema de clases y objetos q potencian ciertos atributos, siendo q en el la historia principal conseguir lo q me da el juego sin farmear cierto objeto sino hago lo q puedo con lo q tengo y en el postgame ya me encargo de farmear y conseguir todo lo q quiera
@roy4g7pegasonegro242 жыл бұрын
Si así piensas de la saga de Xenoblade Chronicles y de gran parte de los RPGs Japoneses... ni me quiero imaginar como vez a los juegos de lucha más tradicionales como Street Fighter, The King of Fighters (KOF para los amigos) Skullgirls, Marvel VS Capcom, Guilty Gear y Tekken. Incluyendo a Super Smash Bros en su faceta competitiva. Me refiero a la idea de aprender a jugar con los personajes, aprenderse como hacer las técnicas y comandos. E ir más allá con estudiar al derecho y al revez el frame data, los Combos, los Kill Confirms, los Frame Traps, Mix-Ups. Tier List y Mach-Ups. Y lo que menciono, ya es parte del día a día de los juegos de lucha desde hace años. Que para un jugador casual este tipo de cosas pueden abrumar en demasiada. Pero para los que somos fans del genero, lo asimilamos como una parte intrincica del medio.
@merus32462 жыл бұрын
Al margen de la profundidad y de lo que te impliques en el juego (cómo en el smash que la peña se sabe el número de frames de cada animación y a su vez el número de frames útiles o en los que tiene efecto meteórico X movimiento) hay varios niveles de conocimiento sobre el combate. La gente juega al smash sin saberse combos con sus colegas y es suficiente. En Xenoblade, ciertos puntos se te pueden hacer cuesta arriba si no haces exactamente lo que te pide el combate, e incluso aunque levelees a muerte, hay veces que sin hacer acciones en cierto orden palmas igual; no hay un nivel medio con el que puedas jugar y hay demasiadas mecánicas para aquellos que simplemente quieren pegar con el personaje. O te sabes las mecánicas, o sufres. No hay término medio.
@roy4g7pegasonegro242 жыл бұрын
@@merus3246 En ese sentido no lo veo tan diferente de juegos tipo Ninja Gaiden, Ghost & Goblins y en la inmensa mayoria de Run'n Gun donde la habilidad y tener reflejos de tigre son vitales. Porque son juegos que no tienen piedad ante el jugador. Y en el mundo de los RPGs pasa más o menos lo mismo con sagas como Shin Megami Tensei, donde este incluso es más exigente que cualquier Xenoblade Chronicles. Porque te obliga a siempre estar preparado con tener los mejores demonios, con las magias más optimas y tener que planificar las estrategias. Lo cual puede conllevar a horas de grindeo muy bestial. Y en otras como Etrayn Oddysey lo llevan al extremo. Con Smash se puede entender tu punto... en partidas normales entre amigos o en el modo Arcade/Historia. Pero ya en el modo Online y en los Torneos competitivos, la cosa cambia de forma abrupta. Donde si no te adaptas, te comen vivo y sin vacelina. Que esto ultimo es el día a día de los juegos de pelea. Y si vamos a otros ejemplos. Tenemos los Dark Souls y sus clones, que de entrada ya son muy exigentes con el jugador respecto a sus mecanicas. Y no veo a Eric quejarse de esto... lo cual, se me hace muy hipocrita de su parte.
@merus32462 жыл бұрын
@@roy4g7pegasonegro24 Entiendo lo que me dices, sin ningún problema. Es por eso que digo que a mi me desenganchó el uno por el nivel de exigencia para saber superar ciertos combates. Que para pasarte la historia se necesita que te impliques tanto con el sistema de combate y no te gusta dicho sistema, pues no es un juego para mí XD. Tengo un colega que le flipó y le flipan los Xenoblade. Yo no me resulta satisfactorio el sistema de combate y por eso lo dejé. Y que podáis disfrutarlo me da envidia, la verdad.
@roy4g7pegasonegro242 жыл бұрын
@@merus3246 Personalmente el primer Xenoblade Chronocles lo sentí bastante simple de entender y que en términos de dificultad, pareciera que te servía todo en bandeja de plata en especial su sistema de obtener experiencia. Y de las gemas para obtener más Stats, sin contar que gran parte de mi partida de 67 horas (Que valieron la puta pena) Use a Shulk casi en su totalidad con mejorarlo al máximo. Y me eran contadas las partes que sentía el juego difícil, al grado que me sentí obligado a subir la dificultad porque casi lo sentía un paseo por el parque. Dado a lo fácil que es romper el juego. Es más, casi no puedo evitar sentir que Éric exagero a más no poder. Fruto de que no le sabe a los RPG y que tenga de referente a los RPGs de Mario. RPGs pensados para que niños de 5 años, comparados con RPGs más tradicionales como un Dragón Quest, Final Fantasy y Shin Megami Tenséis. Es más da hasta que Éric mencione el enfoque japonés de los J-RPGs. Cuando en esencia este tipo de juegos y tomo de base las palabras de Yuji Horii creador de Dragón Quest. Son juegos SIMPLICADOS de los RPGs OCCIDENTALES como Última y Dungeons And Dragons. Es más, todo lo que menciona Éric de lo que le “Abruma” de los J-RPGs deriva enormemente de los RPGs Occidentales. Y estos llevan tales exigencias a otro nivel que hacen ver a Dark Souls como un juego de niños. Por no decir que en sus mecánicas. La saga de Xenoblade Chronicles toma de inspiración a los MMORPGs tipo World of Warcraft, qué estos en todo lo que conforman en complejidad y exigencias. Hacen ver a Xenoblade Chronicles un juego muy fácil y amigable ante el jugador. Es más, que con estas recapitulaciónes de las distintas facetas de los RPGs. Ya no me puedo tomarme en serio la opinión de Éric. Por su falta de conocimiento y de experiencia en el género. Que valga la redundancia siempre fue complejo y que recalcó, juegos como Dragón Quest, Final Fantasy y Shin Megami Tensei nacieron con la idea de ser más simples de comprender y accesibles de cara al público japonés.
@Daniel-yv9pz2 жыл бұрын
No estoy para nada de acuerdo. Es cierto que no necesitas dominarlo TODO para poder pasarte el juego, pero si quieres explotar de verdad el sistema de combate, y ser capaz de hacer daño masivo y acabar los combates en menos tiempo; así como poder derrotar a los jefes del postgame, tienes que dominarlo todo. Lejos de ser paja, es el mejor sistema de combate de un JRPG. Un ejemplo son las cadenas de Xenoblade 3 de más de 100.000.000 de daño, a ver quién se hace una de esas sin dominar TODAS las mecánicas del combate 😂😂😂. Y que decir del HUD, simplemente espectacular. Es increíble como, en un sistema de combate que es casi un mini juego de gestión en tiempo real, ya que tienes que estar constantemente controlando el estado de las artes, el timing para los combos, gestionar el uso de las artes de fusión para subir el vínculo del Uróboro, etc., en todo momento te muestra toda la información en pantalla, de todo lo que está ocurriendo A LA VEZ, de una forma totalmente clara. Otra cosa es que la gente no se entere de la misa la mitad y no sepan lo que está pasando porque no se leen los tutoriales, que en el caso del 3 (es cierto que en los otros era todo bastante difuso) están explicados a la perfección.
@Daniel-yv9pz2 жыл бұрын
@@unaicasal3061 un vídeo de 20 min de un tío criticando el sistema de combate no te da pereza, pero un comentario que lees en 30 segundos, de alguien a quien le gusta te da “mucha pereza”. Y el fanboy soy yo... Claro que si bro, lo que tú digas bro, ya mismo al cole… bro.
@Daniel-yv9pz2 жыл бұрын
@UCzLrD9E2rIiAIa4JCsortcQ Primero, esto es una red social en la que, cuando subes tu contenido, te expones a que alguien de SU OPINIÓN, seas “KZbinr” o seas un usuario cualquiera, para eso están los comentarios en KZbin. Si te molesta, ya sabes lo que tienes que hacer, no entrar a la sección de comentarios. Segundo, para nada estoy ofendido, estoy dando mi opinión del juego, de una manera totalmente respetuosa y sin indultar a nadie. Si a ti, escribir dos párrafos de 4 líneas, te parece “una parrafada”, haber estudiado. Te repito, si jo te gusta ver opiniones contrarias a las tuyas, no entres a la sección de comentarios. Y para terminar, el único ofendido aquí, eres tú, que tienes que entrar a increpar a alguien, que está dando su opinión de forma respetuosa, con un comentario se mierda, sin fundamento ni argumento que no aporta NADA, solo porque no coincide con la tuya. La gente como tú, si que da pereza.
@myenglishisbadpleasecorrec54462 жыл бұрын
Cantidad por encima de calidad
@ulitol2 жыл бұрын
Acabo de empezar el 3 y Eric sube este vídeo... a ver si lo veo y me arrepiento, no fastidies
@jazielhz83845 ай бұрын
Y que te pareció el juego al final? ¿Al menos llegaste al capítulo 6...?
@ulitol5 ай бұрын
@@jazielhz8384 me lo pasé entero, incluso desbloqueando todas las clases y el superjefe secreto. Me encantó
@juliocesarsalinas18472 жыл бұрын
De hecho por eso mismo dejé el 2 pensando que era muy complejo la primera vez Pero ya después lo volví a jugar y lo sentí mas sencillo
@adriahrin32842 жыл бұрын
tambien hay que tener en cuenta que los tutoriales del 2 no son lo mejor que digamos xD, yo este xenoblade 3 note los tutoriales muchisimo mejores y entendi basicamente casi todo con los tutoriales
@juliocesarsalinas18472 жыл бұрын
@@adriahrin3284 enserio? La neta los del 2 si son a veces un dolor de cabeza recuerdo haberme saltado más de uno jaja pero no lo nececite,la verdad el menu y todo es bastante intuitivo o al menos así lo sentí yo
@adriahrin32842 жыл бұрын
@@juliocesarsalinas1847 por ejemplo yo recuerdo no entender para nada los ataques en cadena hasta mirarme un video de como que hacer en ellos xD
@juliocesarsalinas18472 жыл бұрын
@@adriahrin3284 emmm jaja cuáles son esos? Jaja
@metalmen922 жыл бұрын
Hay que hacer el juego más sencillo, por qué la gente no quiere esforzarse en profundizar en las mecánicas.. Hay mil jrps con "autoequipar" que no pide nada, Xenoblade siempre ha caracterizado por su búsqueda de la build perfecta, esa es la esencia de un RPG
@hekucarrasco28702 жыл бұрын
Los casuals son muy egoístas, creen que todos los juegos tienen que apelar a la mayoría y quieren quitarle los juegos a los jugadores de nicho. En el caso de Eric que le encantan los juegos de gestión como factorio, me pregunto si le gustaría que en vez de tener que instalar, no se, 100 generadores (ni idea, no los juego) dijeran "pues decidimos que ahora solo sea 1 porque crear 100 más era pura paja para parecer más complejos". El juego ya tiene un modo fácil para que puedan jugarlo ignorando las mecánicas complejas, por qué quiere quitarlas si no le afectan, perjudicando en el proceso a los que si las quieren?
@corsariosandrorect52382 жыл бұрын
Tampoco es eso. Xenoblade tiene unas mecanicas, Persona tiene otras y Dragon Quest tiene otras y ninguna es mejor que otras, solo son diferentes, pensado para que distintos tipos de personas les pueda gustar. Que Xenoblade tenga un monton de opciones y capas puede ser redundante (que lo es, porque esta diseñado asi) pero es que esta diseñado asi y es lo que lo hace ser bueno para los que buscamos eso precisamente. Pero otras personas buscaran otras cosas en los RPG y para ellos eso sera la esencia.
@yamilfernandez14822 жыл бұрын
Bueno de hecho este juego tambien trae un boton de "auto-equipar", tambien tienes opciones para quitar hud o incluso para hacer los combates de manera automatica, basicamente hace rato no veia un juego tan preocupado por complacer a todos los publicos y que todos puedan jugarlo a su manera. No se si era necesario sacarle un video para empezar.
@japontv11582 жыл бұрын
@@hekucarrasco2870 Y la cosa es que incluso jugándolo en difícil el juego es bastante sencillo a poco que se exploten mínimamente las mecánicas. Yo puedo ganar la mayoría de combates sin tocar el mando, tan solo habiendo hecho un pequeño ejercicio de preparación antes del combate.
@elpoppliogameralons08392 жыл бұрын
Literalmente Xenoblade 3 tiene la opción "autoequipar", modo fácil y opción de combate automático, qué estás diciendo xD.
@MiracleSMF2 жыл бұрын
Has dicho demasiado paja. Y como usuario veterano de xenoblade, me haré una.
@blackzero20309 ай бұрын
Viendo el diseño de las waifus es comprensible
@gonzalosanmartin45982 жыл бұрын
Me pasa exactamente igual, solo jugando al 3 me mareaba con tanta cosas que te enseñaban pero después que descubrí que puedes poner automatico las cosas que te equipas y que da lo mismo que clase son los personajes ya que constantemente tienes que cambiarselas y todos pueden ser todas las clases me he vuelto súper poderoso sin pensar siquiera en una estrategia
@parkuruloro49282 жыл бұрын
si juegas en modo dificil, debes pensar bien las cosas, porque todo te puede matar
@chucho2242 жыл бұрын
@@parkuruloro4928 ando jugando en dificil y tampoco es que toque pensar mucho.
@parkuruloro49282 жыл бұрын
@@chucho224 si toca, si no tienes un equipo bien creado, te matan
@chucho2242 жыл бұрын
@@parkuruloro4928 nah, el juego es fácil hasta en difícil si juegas healer. ._.
@Mrsaag0342 жыл бұрын
@@chucho224 no se que xenoblade 3 juegas tu porque en el modo difícil incluso enemigos únicos a los que les llevo 5 niveles o más Dan la talla así que xd
@vicentegatica342 жыл бұрын
La verdad es que este tema es muy complejo, por ejemplo en xenogears, remontandonos al primer juego de monolith, el combate es super profundo y no se explica en nada, te pierdes muchas cosas, y al final de remate, hay algunas habilidades que están bugeadas y tienes que hacer malabares si las quieres... Y como jugador hardcore de la saga... Pues a mi me gustan, pero reconos que de que me salga un tutorials de los poderes de pneuma al pelear contra jin 70 horas dentro del juego me mató lo épico del momento... Ay Tetsuya Takahashi como te amo y odio al mismo tiempo :0
@armandostockvideos83862 жыл бұрын
A poco es super profundo? A mi pareció un sistema de combate demasiado simple cuando lo jugé, ni hablar de las peleas en Gear.
@vicentegatica342 жыл бұрын
@@meryl17 a ver, perenme, no les pareció confuso, que el juego no te explique el sistema infinito de los gears... Los deathblows y las gestión de AP, así como el hecho de que los death blows de Fei y otros están bugeados y no hay ni una pista, de que para desbloquear el último de Fei... Tienes que ser nivel 80... :0
@xyannail46782 жыл бұрын
Ese tutorial de Pneuma es el único que perdono por darme un respiro en esa batalla imposible de Mahlos y Jin. Literalmente tuve que sobrelevelear hasta el 60 y algo o así.
@Nanete-ie7np2 жыл бұрын
El sistema de combate de xenogears es tan profundo que en cierto momento del juego ya con apretar X X le ganas a todos los enemigos normales que te salen
@josemanuelruiztorres78902 жыл бұрын
Es lo que iba a decir, que si esos sistemas no son para tí el modo fácil lo tienes por ahí para centrarte en la historia. Así esos sistemas que tú no disfrutas te los ahorras y cuando cambies de clases presionas Y y te autoequipa al personaje
@josemanuelruiztorres78902 жыл бұрын
Por cierto,has metido imágenes con spoilers en ellas xD
@JVWorks5 ай бұрын
Xenoblade es otro ejemplo más de Kirbyismo. Es un juego que te da muchisimas opciones que pueden o no ser necesarias para completar la historia del juego, pero que si quieres completar al 100% si o si debes usarlas todas. Recuerdo que en el primero me encontré una vez un monstruo opcional que estaba en nivel 120, cuando el máximo nivel que permite el juego era 99 (Si mal no recuerdo), era como una forma de decirte: "Jodete, no importa cuanto farmees, nunca tendrás el nivel necesario para hacerle frente a este monstruo, así que si quieres vencerle, vas a tener que dominar el sistema de combate".
@juancarlosmartinez28762 жыл бұрын
Eric: "Xenoblades Chronicles tiene mucha complejidad inventada que tienes que estudiarte" El pibe que juega a juegos de Paradox: "espera, si subo un 10% el presupuesto que destino a la mejora tecnológica de la armada, el descontento de las colonias y regiones conquistadas con cultura distinta sube o baja?"
@umbium2 жыл бұрын
Classic eric: - Me gusta el juego asi que me voy a inventar bondades. - No me gusta el juego asi que voy a rajar por cosas que me gustan en otros juegos.
@hadesmal26422 жыл бұрын
yo opino igual sobre el tema del daño, por ej, en los souls, o recientemente elden ring, si un arma con menos daño me gustaba mas que una que hacia mas daño, me fijaba mas en el numero de golpes que requeria matar a un enemigo que en el numero que aparece en la barra de vida (de que sirve hacer 350 de daño en lugar de 300 si al final igual ocupo 4 golpes y es el mismo gasto de estamina) saludos.
@canblas2 жыл бұрын
Pregunta: ¿Has probado con Visual Novels? Sé que es tirar de un extremo a otro... pero al menos no es tan común tener combates llenos de números y suelen tener la importancia en la historia y personajes 😋 Buenas reflexiones, un saludo.
@mduardo2 жыл бұрын
Steins;Gate es una obra maestra en el género
@Sora_Raion2 жыл бұрын
Un Digimon Survive ahora que acaba de salir to guapo
@marcoantmv2 жыл бұрын
Personalmente nunca lo he jugado o escuchado de el (pero en cuanto empezaste a decir que era muy complejo se me hizo interesante); Es como un puzzle gigante donde tienes que que asimilar muchisima informacion y tienes la libertad de hacer lo mejor que puedas con toda esa informacion, si se sintetizara todo a menos menus quitando "paja" la difitultad y satisfaccion del puzzle se veria reducida para el nicho de gente que busca exactamente eso
@japontv11582 жыл бұрын
Lo gracioso es que los que jugamos en difícil lo percibimos como fácil sin tener que estudiar nada...el propio juego te da todos los tutoriales necesarios para que avances sin problemas.
@lalolichi22252 жыл бұрын
interesante video hay cosas que son innegables, pero hay varias cosas que me gustaria comentar la verdad es que es cierto eso de que los jugadores mas aferrimos de la saga pueden pasarse mucho tiempo en los menus solo para optimizar su team, pero esto justamente esta diseñado a la perfección para ambos publicos, los tryhards y los casuales, ¿por que? los tryhards pueden hacer sus builds especificas y los casuales pueden simplemente poner el "autoequipar" y a tomar por culo, he hecho pruebas y ese sistema esta muy bien hecho, te equipa a los personajes de la forma mas optima para el dependiendo su clase, yo use ese sistema casi siempre y me autoequipaba de maravilla, por lo que la verdad en ese aspecto si esta muy bien regulado. la experiencia extra creo que solo sale a relucir para lo contrario, para quitarte experiencia si estas jugando una "new game plus" y quieres ir a un nivel similar al de los jefes, en xenoblade 2 podias usar la misma experiencia para comprar cosas muy utiles, pero en este no hay mucho mas... y la verdad es que los de las gemas y complementos si es un despropósito, los modulos de xenoblade 2 (son como las gemas de XC3) si que tenian diferencias que podian afectar mucho al desempeño del juego (me acuerdo de mi Rex con la build de critico-curador, el cabron se curaba de forma masiva) pero en este juego tienen utilidades que son tecnicamente identicas que la verdad no hubiera sido mala idea fusionarlas
@steelbolls32262 жыл бұрын
Eric! Aprovecho el vídeo para comentarte que busqué hace unos meses tu vídeo sobre el Xenoblade 2 y su sistema de combate que tenías aquí y ya no lo encontré, ¿Lo borraste quizá? Era muuuuy interesante y me gustaría verlo de nuevo! Gracias por tu contenido!!
@diego394172 жыл бұрын
Ese tipo de videos haciendo "review" a los juegos los a borrado todos,dejo de hacerlos porque no daban visitas y borro los que ya tenía por alguna extraña razón
@steelbolls32262 жыл бұрын
@@diego39417 enserio? A mi me gustan!!
@steelbolls32262 жыл бұрын
@Fabián Astorga Zermeño si? Es que lo estuve buscando y no aparece!!
@steelbolls32262 жыл бұрын
@Fabián Astorga Zermeño muchísimas gracias!!! Ya lo he localizado :)
@midgar94902 жыл бұрын
Pues es como en todos los juegos minimamente complejos, muchos ignoraran todos esos sistemas, pero algunos si los aprovecharán. No hay nada que no se sepa en lo que señalas en este video. Cada quien juega como le apetece.
@carlosandres84042 жыл бұрын
Puedo entender muchos puntos a los cuales te refieres en el vídeo, el tema de las runas es verdad que se podría decir que esta mal planteado a la hora de quererle sacar el jugo un target mas grande de gente pues te obliga a moverte por todo el mapa cogiendo todo para farmear objetos que luego te ayudan a craft las runas, las mismas a su vez se pueden hacer con doblones nopones ya sean las faciles con plata como las hard con oro pero aún así los doblones tienen luego otra utilidad (al menos los de oro) por lo cual te lo piensas al gastartelas. El tema de esponjas en si y no, si tienen mucha vida y mas si juegas en hard donde literalmente solo le suben la vida y no es una dificultad perce pero en normal esta Ok hay que entender que el sistema de combate de los enemigos consta de 2 fases a la cual la segunda se activa a la mitad de vida lo cual a su vez hace cadena con el sistema de ir cargando habilidades y rellenando barras para poder aguantar mejor su segunda fase, se podría decir pues bueno que venga de lleno con la segunda fase de golpe y no pues muchas de esas fase 2 son no solo mas daño sino ciertos movimientos ya sean en area como a un jugador que literalmente deletean eso se ve mejor en los enemigos dorados, donde se tiene que plantear una estrategia para poder vencerlos bien y ya ni digo los superbosses, es un sistema que lo veo bien y una cosa esta sustentada por la otra. Como tal y bien dices al final todo viene a gustos el 3 a mi forma de ver es el mejor de la saga pule muchas cosas del 1 y 2 y aunque hace cosas mal como el sistema de leveo de heroes (coñazo, pues te pide pelear con esbirros de tu nivel para poder subirlo) me encanta una historia super buena, un sistema de combate que se tiene que aprender y si numeros por aqui y haya pero pese a que no niego que se podrían quitar numeros en el momento del combate como tal y dejarlo nada mas para las cadenas el echo de ver como cuando vas aprendiendo y equipandote haces una cadena de 10k y luego dominando el sistema e llegado a ver locuras de mas de 100 millones pues.. es una inyección de dopamina tremenda, así como un loco del Dark Soul que busca vencer un jefe sin recibir daño. Buen vídeo, un gusto.
@Jas962 жыл бұрын
Hay dos cosas que me gustaría comentar: 1. La experiencia acumulada, esa que se consigue en campamentos, es muy buen sistema, pues de esa forma puedes rellenar todas las tarjetas colectopedia, explorar todos los lugares y hacer todas las misiones sin que estas te den un aluvión de experiencia y vaya ultra sobrenivelado, ya que como se acumula tú eliges si quieres usarla o no. 2. Sobre lo de los números en pantalla inútiles, en las opciones puedes elegir qué cosas ver. Yo por ejemplo lo tengo puedo para ver solo el daño que hace mi personaje y el daño que hace mi enemigo, así sé cuánto quito y si las mejoras me están yendo bien y veo cuanto daño me hacen por si necesito hacer un cambio de táctica o lo que sea.
@yamilfernandez14822 жыл бұрын
Lastima que nadie habla sobre lo increible que estan las opciones para personalizar el HUD y ponerlo a tu gusto.
@Jas962 жыл бұрын
@@yamilfernandez1482 Se marean con tanto menú y lo descartan antes de explorarlo completamente xd.
@adamraserovaquera2 жыл бұрын
La verdad es que muchas de estas complejidades se podrían simplificar no necesariamente quitandolo, basta con hacerlo más llevadero. Así de primera se me ocurren dos cosas (Solo he jugado al Xenoblade 1 y hace mucho, así que si algo de lo que menciono ya está mil disculpas) . Lo primero es un sistema de plantillas o sets, no soporto estar cambiando TODO el equipo de mi equipo a cada jefe, pero si toca reestructurarlo todo que por lo menos pueda guardar la configuración. Y lo otro sería la optimización específica, sería algo como (usaré FF por que es lo que tengo más experiencia) acabas de conseguir un accesorio que aumenta el daño de fuego para tu mago negro, pero tienes como 49 accesorios, pues estaría bien que el juego de dejará optimizar el equipo en base a X, mejor ataque de fuego, mejor resistencia a veneno, etc
@zukulento_gamer2 жыл бұрын
Linx: sabes Erik hay una escuela de pensamiento q dice q esos elementos hiper rebuscados son el verdadero juego, Erik: si bueno quién tiene hambre 🤣🤣🤣🤣
@elvisa65422 жыл бұрын
Entonces para ti nl se debería atender a ese 1% de jugadores que se interesaron en la saga por esa profundidad desde un principio antes de la llegada del publico mainstream?
@danielcierto94842 жыл бұрын
Mas que del jugador depende de la compañía, From software sus juegos son difíciles y no lo cambiarán nunca pues es su firma. Final fantasy se volvió casual y ahora no vale para nada. Xenoblade también dudo que cambie aunque se vuelva un juego masivo, bastante trabajo le costó a Monolith soft estar haciendo lo que realmente quieren hacer y sin que nadie pueda cuartar su libertad creativa.
@arismendyfermin21282 жыл бұрын
En realidad esto pone más bien sobre la mesa otro aspecto. ¿ es necesario tantas opciones irrelevantes ? Para mi si es negativo tener complejidad superficial porque no siento la necesidad de utilizar sus mecánicas extras y solo sirven para presumir o confundir. Ahora por otro lado eso no lo hace mal juego en otros RPG son incluso peores. Ejemplos: FFVIII es un desastre que se rompe muy rápido y de hecho premia no subir de nivel. FFVI es muy querido por sus personajes principales y el villano ,peroooo es de lo más fácil de la saga y su sistema de espers es tan irrelevante que si cada personaje cumple su rol y desbloqueas sus habilidades ya el juego está roto. Pregúntale a cyan o a Edgar.
@KJImmy262 жыл бұрын
@@arismendyfermin2128 no llamaría a las mecánicas irrelevantes. Sabiendo usarlas correctamente (tampoco es que se necesitará un doctorado para eso), hace que los enemigos no los sientas como esponjas de daños, como se refiere la leyenda de los videojuegos.
@JVWorks5 ай бұрын
@@arismendyfermin2128 Es que no son irrelevantes, el postgame del juego es imposible de completar si no dominas dichas mecanicas. El juego tiene varios jefes opcionales cuyo nivel está muy por encima del máximo permitido para el jugador (Tipo, el máximo es 99 y el jefe está en nivel 120), ¿Como le haces para vencer a un bicho que siempre te va a sacar 20 niveles de diferencia?, simple: Dominando el sistema de combate. Al final del día Xenoblade termina siendo otro exponente del Kirbyismo: Cualquiera puede terminar la historia, pero solo los mejores pueden completarlo al 100%
@lazydude56812 жыл бұрын
No concuerdo con que sean cosas fáciles que deberían explicarse rapidito... De pronto para ti son obvias pero uno como diseñador de experiencias de usuarios no puede arriesgar la más mínima falta de entendimiento... Ahí tienes Xenoblade 2 con sus tutoriales que te explicaban todo pero de manera súper corta y súper resumida y dejaban cosas por fuera porque de pronto les era "obvio" y es uno de los juegos con los peores tutoriales que he jugado pese a que es uno de los que más he disfrutado en Switch. Considero que la información provista y los números en la interfaz, etc. Son cuestiones necesarias y útiles, no entiendo por qué a algunos les molesta tanto que haya interfaz o una con información substancial al menos...
@pelao45642 жыл бұрын
Es simple han sido adoctrinados para pensar que leer es malo.
@LeyendasyVideojuegos2 жыл бұрын
Mi punto con este tema no es que deban explicarse las cosas menos por ser fáciles, en absoluto. Lo que opino y defiendo, es que no creo que mejore la experiencia duplicar y ampliar mecánicas que ya tiene el juego poniéndoles otro nombre y alargando con ello las explicaciones 10-12 horas. El problema no es que duren 10-12 horas esas explicaciones, el problema es que cuando lo entiendes todo, te das cuenta de que hay mucha cosa que es lo mismo del inicio pero con otro nombre. No sé si me explico xD Sobre la interfaz, necesaria es una cosa, bien diseñada es otra completamente distinta. Adicionalmente, si me dices que eres capaz de ver e integrar TODA la información que aparece, quién hace cada ataque, si los números son buenos o malos en función del matchup, los cooldowns y las habilidades de todos, el agro de los múltiples enemigos... o eres un putísimo crack o estás ignorando cosas sin darte cuenta jajaja
@FodoHollow2 жыл бұрын
@@LeyendasyVideojuegos Si crees que eso es ser un crack directamente ya debes de estar pensando que los jugadores de los RTS o incluso algunos MOBAS ya son de plano dioses cuyas capacidades de atención van más allá del plano de los mortales. Me encantan tus videos pero este de lejos se me hace forzado y te esta cayendo tierra por tu obvio bias, ya diste tu opinión asi que aguantate XD
@sonicthehegheghog3212 жыл бұрын
Yo con este tema quisiera que recordasemos un poco que eso de los numeritos en pantalla siendo abrumadores es algo que solo nos ocurre a nosotros por ser occidentales en la enorme mayoría, es decir: Para los japoneses esa información se lee tan sencillo como nosotros leemos la HUD de Mario 64 o Ocarina Of Time, y cuando asumes que esa HUD es "legible" para el público para la que fue diseñada todo empieza a encajar mejor, supongo, ya que ese "relleno" que tú mencionas de pronto se vuelve una opción más que puedes o no tomar y que permite la expresividad del jugador (como en BoTW con las diferentes armas, que puedes pasarte el juego solo con armas no elementales y ya). Ahora esto nos lleva realmente a un tema de accesibilidad, yo estoy barajeando que a lo mejor lanzar títulos cuya HUD o diseño general asume la capacidad de un Japonés es quizás un equivalente a lanzarlo con una traducción de textos hecha a la mitad: La enorme mayoría de nosotros no entenderemos esa HUD, no procesaremos esa información, esos sistemas no los aprovecharemos y puede que se nos haga ruido blanco ¿Por que entonces no cambiarlo? La respuesta más obvia es que en varios casos eso significaría rehacer el juego entero, hacer una suerte de nueva versión llamada (para el caso) "Xenoblade Chronicles: West edition" y entendería perfectamente el argumento de que eso a lo mejor es inviable. xd Al final depende del autor o de la compañía, y estoy perfectamente a favor de que haya arte que no es para todo el mundo incluso si eso me da rabia porque me impide entrar a X franquicias :v
@japontv11582 жыл бұрын
Esos números para mi son super importantes para ver si realmente mi build funciona o no. Mis ataques se ven en naranja y el de los aliados en azul. Si yo me equipo X gema o accesorio gracias a los números veo si la cosa funciona ya que sin números y solo con la barra de vida del enemigo no me hago a la idea.
@JaimeSenal2 жыл бұрын
Es por eso que Xenoblade Chronicles jamás se va comparar con Kingdom Hearts Ya que uno es el original y el otro la copia
@sonicthehegheghog3212 жыл бұрын
@@japontv1158 Que envidia me das, porque a mí esos números se me terminarían haciendo ruido blanco muy rápido entre más grandes sean las cantidades que se meten por segundo.
@sasir20132 жыл бұрын
a ver, que hay mil juegos japoneses con interfaz perfectamente normal, no sé yo hasta qué punto esto tiene sentido como explicación
@sonicthehegheghog3212 жыл бұрын
@@sasir2013 Desde el segundo exacto en el que sabemos que a los japoneses les mola estás interfaces y las leen perfectamente. Si se asume que lo entienden, se aplica lo que dije. Sería una cuestión de sensibilidad o diferencia cultural, una muy fuerte, pero cultural al final.
@umbium2 жыл бұрын
No creo que Xenoblade chronicles 3 sea complejo. Tienes 6 habilidades, una especial y el combo de desproteccion, derribo y tal. Luego el devil trigger este de ouroboros, y las cadenas. El resto es simplemente posicionarse y echarle un ojo a la vida. Lo cual no es nada más que en cualquier otro juego. Salvo porque el sistema en XC3 está muy bien hecho y todo funciona muy bien unas cosas con otras Cosa que en XC2 no pasaba.
@alejandromoreno27552 жыл бұрын
Para mi ningún xenoblade es complejo, me parece otro RPG con un sistema de combate distinto xD. El primero me lo hice en wii con 16 años y lo entendí perfectamente el sistema de combate
@nathangonzalez72 жыл бұрын
19:07 Me esperaba una broma de: "Así que facilito facilito, japonesito" xD
@hectorestrada34362 жыл бұрын
Es mas una opinión de nicho, he visto en esta semana gente que avanza la historia en Fácil y juego automático que pierde o le toma mas tiempo de lo normal los jefes, cuando alguien promedio en Normal se lo pasa fácilmente entendiendo el sistema, en el 2 se veía gente con 200 horas que no sabían como subir su daño o aguante en combate y no podían ni pasar el capitulo 1 en heraldo del Caos, si hay algo que aplaudir son la forma en la que te explican el tutorial, en el 2 solo te explican la interfaz, en el 3 todo viene detallado para que la gente explote el potencial del juego incluso con simulaciones y eso explica porque metieron enemigos elite (no únicos) que te pueden ganar fácilmente con solo 2 niveles por delante de tu equipo si lo haces mal. Debo decir que pase el 2 en heraldo de caos y batalle las primeras horas entendiendo los combos elementales para después entender que se simplifican con núcleos o objetos cuidando el metagame de no matar tu DPS por exceso de rabia xD
@japontv11582 жыл бұрын
Es lo que tu dices...él habla de esponjas de daño jugando en fácil...pues normal si no usa las gemas ni sabe aprovechar las cadenas...yo en cambio en difícil salvo jefes y especiales me los suelo cargar a casi todos en menos de 1 minuto... vamos, que sin ser un genio, yo en difícil seguramente avance más rápido que él en fácil.
@JaimeSenal2 жыл бұрын
Describes a la perfección a Kingdom Hearts Además de que Xenoblade Chronicles es un intento de Kingdom Hearts departe de nintendo
@carlosandres84042 жыл бұрын
@@JaimeSenal no te parece un poco lamentable estar promocionando KH en un vídeo de otro juego ya e visto mínimo 4 comentarios tuyos con lo mismo, ten algo de amor propio ni que KH fuese de nicho jajaja
@hectorestrada34362 жыл бұрын
@@japontv1158 Creo por eso mismo tiene esa opinión, al no centrarte en optimizar eficientemente para avanzar no nota que el juego escala de 3 a 6 personajes en el equipo
@JaimeSenal2 жыл бұрын
@@carlosandres8404 es que Xenoblade es básicamente un Kingdom Hearts mal hecho Que no se te haga raro ver a Sora muy pronto en Xenoblade simplemente para vender más
@francobo85092 жыл бұрын
Están los momentos del día en los que me apetece ver vídeos sobre videojuegos y luego están los momentos en los que me apetece ver a Eric. Qué videos más bien agradables de ver, macho
@neogaming72512 жыл бұрын
Estoy de acuerdo en que los sistemas de los xenoblades son innecesariamente complejos, pero reducirlo todo el sistema del 3 a pulsar skills a cd es no tener ni pajolera idea del juego, asi de claro te lo digo. Que en dificultad facil y normal puedas pasarte el juego así estando 15 niveles por encima debido al mal uso de la experiencia de campamentos puede ser, pero en un combate contra un jefe en normal estando a su nivel o en dificultad dificil no te lo pasas así ni en broma. Para empezar parte del sistema del juego se apoya en la microgestion, que por mucho automatismos que tengas es fundamental para lograr builds que puedan comban o sinergias específicas, además el uso de skills a cd es no saber jugar, ya que precisamente los cds hay que usarlos cuando hay que usarlos para poder hacer los combos, para poder curar, para poder buffar, etc.... Es como si simplifico las mecanicas de world of warcraft a usar skills a cd y listo.
@xaviermane91892 жыл бұрын
Disculpa, pero a qué te refieres con cd? Es que no acabo de entender tu comentario por eso :(
@m_god61612 жыл бұрын
@@xaviermane9189 se refiere a usar las habilidades en el momento que se te cargan. Yo lo juego en dificil y si haces eso estas jugando mal al juego, por k habra momentos ke necesitaras alguna skill para hacer un combo o para curar y las tendras en CD por estar usandolas cada vez que se recargan
@xaviermane91892 жыл бұрын
@@m_god6161 Aaaah vale, te refieres a "cooldown", no? Sí, entiendo a lo que se refiere, claro hay que usar las artes en los momentos adecuados, no instantáneamente cuando se te cargan. Aun asi, no se qué pensaréis sobre esto pero creo que, pese a que parte de la estrategia es saber usar las artes en el momento adecuado, es cierto que el juego te puede hacer sentir presionado a hacerlo cuando se acaba el cooldown, sobretodo ejecutando las artes de fusión, ya que si no lo haces no subes de nivel el vínculo del Uróboros, cosa que es muy importante y conveniente hacer cuanto antes también.
@RixyOne2 жыл бұрын
EXPLICAO
@Kore.50012 жыл бұрын
En parte estoy de acuerdo con Eric con que los Xenoblades tienen miles de mecánicas que la mayoría no aprovechamos (a mí me tomó toda la historia del Xenoblade 2 y mitad de la misma en el New Game + para entender los combos, y en el Xenoblade 1 no he usado apenas la cosa de crear gemas), pero creo que parte de la gracia es acabar descubriendo esas mecánicas y decir: "anda, resulta que esto ayuda en los combates". Con mi primer ejemplo, una vez averigüé cómo iban los combos, me facilitó mucho algunos jefes y bichos fuertes del juego. Entonces no sé si caigo en los jugadores casuales o en los hardcore, porque a la vez que aprendo cosas nuevas, sé que hay un montón de mecánicas que no he explotado al máximo en la saga. En cualquier caso, gran vídeo, muy bien explicado todo!
@DarkWarStar2 жыл бұрын
El del primer juego es verdad que si lo domine jugando y acabe entendiendo las gemas, pero el del segundo juego me costó a mi 56h, mas 2 guias, una de ellas de un speedrunner que tiene varios worldrecords xD.
@estandolore2 жыл бұрын
Una vez un amigo mio que estaba viciado a un juego del estilo (no recuerdo si era un Xenoblade o que era) puso la típica cámara para vigilar bebés delante de la tele mientras yo estaba en el salón con su padre viendo un partido de fútbol. El tío entró en un combate, lo puso en automático y vino con nosotros a ver el partido, cuando acabó el combate regresó para ver la historia y gestionar algunos objetos, entró en otro combate y así hasta que acabó el partido.
@santiagobenega252 жыл бұрын
Yo a ese tipo de cosas al final me preguntó ¿Cuál es entonces la diferencia entre "jugar" y ver un gameplay de la historia? Idk, no sé cuál es la diversión o la gracia si no se juega al juego directamente
@estandolore2 жыл бұрын
@@santiagobenega25 A el le gustaba la historia y gestionar el equipamiento, supongo que es algo
@theultimatedragoon2231 Жыл бұрын
@@santiagobenega25 La diferencia? Simplemente la sensación de jugar tú o ver jugar a alguien más. Cuál puede ser la gracia de no jugarlo directamente? Bueno, supongamos que alguien tiene tantas ganas de ver el juego pero que no tiene ninguna forma posible de adquirirlo. Entonces, como a esta persona le gusta mucho observar los modo historia, prueba la posibilidad de verse ni más ni menos que LA historia del juego. De ahí empezaron a surgir los "GTA SA: FULL GAME CUTSCENES", "MASS EFFECT TRILOGY: THE MOVIE", "DRAGON AGE ORIGINS: THE STORY" o cosas así; vídeos hechos por gente que se encargan de hacer ver al videojuego.. como una serie de TV o una película extra extra larga.
@R_Daniel_Ursus2 жыл бұрын
no lo quise ver antes por que me dijeron que tenia fragmentos de cinemáticas con spoilers de etapas avanzadas del juego, así que teniéndolo ahora al 100 vine a verlo. comienzo... "muy japones" vale, no pierdo otros 15 minutos de tiempo
@maelo19202 жыл бұрын
Me pasa lo que has dicho al final, que los combates al final se hacen largos y pesados, por eso yo también lo puse en fácil y en automático para las peleas que no eran importantes, al final me duró unas 54 horas, a pesar de que durante un rato me puse a hacer las secundarias. En general, un excelente video como siempre, me encantan tus opiniones y reflexiones, muchas gracias por estar ahí.
@vladistevenliszt75312 жыл бұрын
No creo que los combates sean largos. Contra los jefes principales no te demoras más de media hora. Mientras hay otros juegos que te puedes demorar una hora
@JaimeSenal2 жыл бұрын
Esto y muchas más cosas hace que su competencia Kingdom Hearts sea más bueno jugarlos
@herax19852 жыл бұрын
@@JaimeSenal kingdom hearts 😴😴😴
@HibiTeamQueso2 жыл бұрын
@@vladistevenliszt7531 tal cual, hay Final Fantasy que son horrendos en ese aspecto xD. En Xenoblade ninguna pelea me dura más de 10 min. Un boss a mi nivel entre 3 y 6 minutos por lo general
@Javier_sama2 жыл бұрын
Estoy de acuerdo, hay tantas cosas que me terminan abrumando, el inventario es un caos: 30 botas pero 20 son comunes +14 ataque 5 son raras +16 ataque 3 ultra + 18 y una legendaria +20 y pues buena suerte viendo que tienes más de 10 copias de cada objeto equipable para cada personaje, la tienda y el oro es inútil (¿para que comprar unas botas comunes si luego puede un enemigo dropear las raras que igual no equiparé porque ver un inventario con más de 100 objetos me echa mucho para atrás)
@lenlimbo2 жыл бұрын
Mi solución para estas cosas es vender la mierda. Por lo que he jugado de los xenoblade chronicles, la pasta la usas casi más para gemas, habilidades y ciertos objetos puntuales que para equiparte la mayor parte del tiempo (al menos en el 1 es así), con lo que los drops que "solo son raros" en vez de "ultra" los uso para sacar pasta extra para lo que sí quiero comprar. Así pasas de 30 botas a 4. Bueno, aquí necesitas 6, así que me quedaría con las mejores 2 raras. Bueno, miento, mi solución es eso, pero guardándome una de cada bota xq me gusta coleccionar objetos, pero eso ya soy yo.
@alejandromoreno27552 жыл бұрын
Esta el botón mágico y que lo hace todo
@Joncamcor2 жыл бұрын
Yo básicamente entendí "Xenoblade chronicles es muy JRPG, no me gustan los JRPG, no los entiendo" Eric, normalmente me caes bien y tus analisis me parecen, pero simplemente el juego no es para ti. Y si básicamente ya lo dijiste, esa complejidad es la identidad del juego y NO DEBE CAMBIAR. Si llegase a cambiar, dejo de ser fan de la saga, o al menos ya no le seguria con el mismo amor que le tengo hoy en día.
@raleo74662 жыл бұрын
Es que es así, uno no juega a un JRPG solo por la historia, sino por el min maxing. Y que los jugadores que queremos optimizar todo seamos la minoría... Es literalmente el objetivo de mercado de estos juegos. La gracia está en conseguir números cada vez más grandes, acabar con los bichos cada vez antes. La historia es graciosa, pero la chicha es el postgame. En la saga Disgaea, ese pensamiento es llevado al máximo. Hay un mercado para esos juegos, pero puede que Eric simplemente no sea alguien que disfrute de este tipo de juegos y ya
@yologamer22972 жыл бұрын
A mí no se me hace complicado esos número te ayudan a saber si tus equipos hacen el daño óptimo. Pero tal vez sea por qué ya me acostumbré a ese tipo de RPG.
@TheKanckesco2 жыл бұрын
Te gusta que se te lancen al cuello Eric 😂. Buen video, aún no he probado el 3, pero amo Xenoblade. Yo soy de los otakus del JRPG que disfruta con toda esa complejidad y paja completista, pero creo que mientras se implemente de manera que pueda adaptarse tanto a quienes van a sacarle el jugo, como a quienes buscan una aventura más casual, podemos todos darnos por satisfechos a nuestra medida. Saludos.
@corsariosandrorect52382 жыл бұрын
La gracia de los Xenoblades es que realmente no necesitas usarlo al 100% para pasarte la historia, en eso esta bien medido para que todo el mundo pueda hacerlo (aunque posiblemente tengas que subir mas de nivel) pero si quieres matar a los jefes opcionales si tendras que hacerlo.
@samuelcruz154010 ай бұрын
Repentinamente me salió este vídeo en recomendados, lo abrí predispuesto a negarme a todo lo que dirá porque Xenoblade me parece la mejor saga de la historia, la mejor obra de ficción creada por encima de cualquier libro, película, serie, otros juegos. Pero con solo 3 minutos ya dije "si, tiene razón", mecánicamente hablando es un juego muy sencillo que le encanta sobreexplicar las cosas, a nivel de historia es muy distinto, pero mecánicamente es muy sencillo de entender una vez pruebas por cinco minutos cada cosa
@noctisarcanus78942 жыл бұрын
Creo que, aunque suene loco, lo que mencionas en este video es algo que Genshin Impact (me alegra que lo hayas puesto de ejemplo) ha hecho a la perfección. La masa de jugadores casuales se encuentran con un juego de apariencia y menus muy sencillos y en el que con poca o nada de experiencia puedes obtener tus personajes, equiparlos con lo que te pilles e ir progresando en la historia sin problemas. Sin embargo, para los más hardcore está el abismo en donde requieres saber más y sin embargo, basta con verte algunas guías en youtube y aprenderás rápidamente todo lo que necesitas para pasarlo. Sin embargo, para el 1% más viciado y oriental de su base de jugadores existe el Theorycrafting en donde la optimización de builds y de equipos está en otro nivel, en donde todo se rige por planillas de excel, estudios y un análisis tan profundo de las mecánicas del juego que se necesita mínimo algunos cursos de matemática universitara para terminar de entenderlo e incluso hay cabida para optimizadores via software en donde la computadora te ayuda a escoger tu mejor build entre millones de combinaciones posibles tomando en cuenta un sinfín de consideraciones. Todo para qué? Para poder hacer un combo o rotación perfecto y meter un daño con números enormes, para matar a tal jefe o pasarse tal piso del abismo en tiempo record y cosas así. Sin embargo, la gran mayoría de jugadores ni sabe de esto y es que es una complejidad oculta, sólo los que lo hemos estudiado sabemos lo denso que es el cómo se generan e interactuan las reacciones entre sí considerando cantidad de aplicación, orden de prioridad, cooldown interno y un montón de mecánicas ocultas al jugador promedio. A mi parecer, esa es la manera de hacerlo bien, que esté esa complejidad pero no a modo de paja llenando toda la pantalla de stats ni de tutoriales eternos, sino mas bien, oculta y lista para ser descubierta por aquellos que se animen a indagar más a fondo.
@BadHombre-Chicho2 жыл бұрын
Aunque sea artificial, a mí si que me gusta lo de la experiencia adicional, te da ese "reconocimiento" por parte del juego de que hiciste misiones u objetivos secundarios y exploraste zonas que a lo mejor no tenías que ver con la historia, un poquillo artificial si, pero para mí es dopamina bienvenida
@danielestrelladanztar79hoshi2 жыл бұрын
Entonces.... Tu opinión si es porque a ti no te gusta??... Lo siento pero con al final fue como "lo considero inesesario porque a mi no me gusta/interesa"
@jftorrejon2 жыл бұрын
Me pasa lo mismo cuando juego un RPG, soy una persona que le encanta optimizar y perder horas en los juegos tipo Factorio, Satisfactory o Dyson Sphere Program. Pero en los RPG me gana la ansiedad de querer seguir viendo la historia y ya no tengo la paciencia para estar viendo que mejorar. Me parece algo fantastico a los que si lo hacen, pero ya no es lo mio. Aaah pero despues tengo mil horas en City Skyline optimizando rutas, autopistas y avenidas.