La música DINÁMICA en los VIDEOJUEGOS es GENIAL

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Leyendas & Videojuegos

Leyendas & Videojuegos

Күн бұрын

Пікірлер: 1 200
@TheMartexlolp
@TheMartexlolp 2 жыл бұрын
Madre mía, que ganas de pelear contra pazos en Idle Slayer
@LedsPlay
@LedsPlay 2 жыл бұрын
¿Para qué? Si ni se le oye. 😂
@luism3194
@luism3194 2 жыл бұрын
@@LedsPlay si que entendí la referencia
@lhs305
@lhs305 2 жыл бұрын
Si tiene a Pazos como jefe lo descargaré al instante.
@Temppres
@Temppres 2 жыл бұрын
Pazos si gana hace una cinemática cocinandote con todo y descripción de cómo y con que te enpaniza
@nickx_367
@nickx_367 2 жыл бұрын
Normal que tenga ganas de pelear, después de lo que dijo junto a Enoc del Nier: Automata delante de Eric y Reseñas Cortas
@dj-astum1965
@dj-astum1965 2 жыл бұрын
Para mi, uno que lo aplico de una manera increible fue Celeste con ''Scattered and Lost'', donde al comienzo del nivel suena con cierto mistisismo, representando las situaciones psicológicas a las que Madelaine se va enfrentando, haciendose poco a poco cada vez mas explicito. En la fase final, el dueño de un hotel nos persigue luego de haber sido muy duros con él (por parte de la esfera pragmática de la protagonista). Lo más curioso de esta fase, es que están sincronizados los ataques con los patrones de ataque del enemigo. Uno podria pensar que es una mera casualidad, pero al morir la musica no se inicia nuevamente sino que vuelve a sincronizarlo con el combate. Además, esos ataques estan sincronizados con momentos donde plataformas requeriran la ejecución de ese ataque en ese momento en particular. Para mi, bestial !
@FEIHT000
@FEIHT000 2 жыл бұрын
Si hablamos de música dinámica, debemos hablar de dmc V o DmC, son un gozo escuchar que suba la música mientras sube el medidor de estilo
@luissanchez2755
@luissanchez2755 2 жыл бұрын
I AM THE STORM THAT IS APROAAAACHING!!
@matiasgarcia9544
@matiasgarcia9544 2 жыл бұрын
@@luissanchez2755 PROVOKING BLACK CLOUDS IN ISOLATION!!!!!! Ahora ya estoy motivado
@MrAlanERRE
@MrAlanERRE 2 жыл бұрын
@@matiasgarcia9544 I AM RECLAIMER OF MY NAME!!!
@absolutelynotgriffith1954
@absolutelynotgriffith1954 2 жыл бұрын
@@MrAlanERREBORN IN FLAMES, I HAVE BEEN BLESSED, MY FAMILY CREST IS A DEMON OF DEEEEEEEAATH
@masterkr4
@masterkr4 2 жыл бұрын
que bueno que alguien lo menciono :D
@reneeeliesermartelotteibar817
@reneeeliesermartelotteibar817 2 жыл бұрын
La primera vez que percibí este tipo de cosas fue cuando apenas comenzaba a percibir videojuegos propiamente; con Mario Bros, cuando vas quedándote sin tiempo y el tempo de la melodía comienza a acelerarse. Y es simple, pero efectivo, transmite la sensación de urgencia con un cambio relativamente sutil, sin varias la canción como tal
@giovanialberione4135
@giovanialberione4135 2 жыл бұрын
Siempre tengo memoria del TLOZ Skyward Sword, donde, además de que cada zona tenía su propia ambientación musical, cada personaje tenía su variación. El ejemplo mas claro es la tienda de Altárea, donde al acercarte a cada vendedor se realizan cambios a los instrumentos para relacionar el tema con la personalidad o función de cada uno, buenazo
@dj-astum1965
@dj-astum1965 2 жыл бұрын
En wind waker cambia paulatinamente a medida que te vas acercando, como si el ''viento'' te la hace llegar
@giovanialberione4135
@giovanialberione4135 2 жыл бұрын
@@dj-astum1965 Exacto, a esos detallitos me refería je
@nitramlee9019
@nitramlee9019 2 жыл бұрын
Aparte en ese juego el arpa se adapta al acorde de la canción que está sonando de fondo, y van cambiando a la vez que la canción, puedes tocar encima de todas las melodías del juego.
@ririsamon
@ririsamon 2 жыл бұрын
La música de la quinta generación de Pokémon (blanco y negro) es sublime, desbloqueando instrumentos extras en la música de fondo al hablar con los músicos de cada pueblo y la aceleración de la música cuando tú Pokémon lleva poca vida
@pimora1564
@pimora1564 2 жыл бұрын
Genial video, pero es un crimen hablar de música interactivza y no mencionar Metal Gear Rising, que no solo nos cuenta como medio lore a través de ella, si no que también mete las voces solo en el culmen del combate, en los momentos mas epicos y emotivos. Creo que deberias hacerle un video a este juegzo
@cachingadas
@cachingadas 2 жыл бұрын
Sinceramente me siento ofendido de que no lo haya mencionado en el video XD
@cerealmama3879
@cerealmama3879 2 жыл бұрын
La cosa es que en MGR es una implementación sencilla de música adaptativa porque las voces aparecen cuando avanzas en el combate contra el boss, en Doom de 2016, por ejemplo, la música varía en función de como pelees, la banda sonora de MGR destaca mas por su calidad que por su implementación, siguiendo el tema del video claro esta, y que obviamente se recuerda mas al reproducir la parte con voz cuando estas en el climax de la pelea. PD: RULES OF NATURE *lo corta a la mitad*
@phantomlink0223
@phantomlink0223 2 жыл бұрын
Si hablara de Metal Gear Rising también me gustaría que hablara de la música de los Devil May Cry, hay canciones como Bury The Light y Subhuman que cuentan el transfondo de los personajes con los que juegas, además creo recordar que en algunos DMC cuanto más alto mantengas tu combo mejor suenan las canciones.
@pimora1564
@pimora1564 2 жыл бұрын
@@phantomlink0223Completamente de acuerdo
@absolutelynotgriffith1954
@absolutelynotgriffith1954 2 жыл бұрын
En efecto, en el reboot de 2013 y en DMC 5, la musica cambia mientras subes el medidor de estilo
@Char_009
@Char_009 2 жыл бұрын
También en Pokemon B/W cuando te enfrentas a un lider de gimnasio y sólo queda 1 pokemon en la batalla la música de batalla cambia a una más épica, lo cuál cuando era niño esto me sorprendió de una forma muy grata.
@sasir2013
@sasir2013 2 жыл бұрын
y cuando queda poca vida suena otro tema completamente distinto que integra el pitido de alarma clásico
@Joatryx
@Joatryx 2 жыл бұрын
@@sasir2013 la musica de mis traumas
@Msm_182
@Msm_182 2 жыл бұрын
Y en algunas zonas puedes modificar la música de fondo como en el puente villa, pueblo terracota y ciudad teja
@pkthunder2437
@pkthunder2437 2 жыл бұрын
Uno de mis ejemplos favoritos es el tema de batalla contra el líder de gimnasio en Pokémon Blanco y Negro, pues cuando el líder saca a su último Pokémon, la música tiene un tono aún más emocionante y decisivo, indicando que estás muy cerca de conseguir la medalla.
@juanproductionsd680
@juanproductionsd680 2 жыл бұрын
Creo que te faltó que la melodía de las rutas o ciudades se altera según si vas caminando o vas corriendo
@krazark983
@krazark983 2 жыл бұрын
Y el remix que meten de la musica de combate cuando la salud esta en rojo
@crimsomdeath6693
@crimsomdeath6693 2 жыл бұрын
@@juanproductionsd680 Creo que también cambiaba dependiendo la estación, ya que el juego te hiba mostrando la estación y cambiaba dependiendo del calendario de la DS
@pkthunder2437
@pkthunder2437 2 жыл бұрын
@@juanproductionsd680 Sé que hay más ejemplos en el juego de música dinámica, pero he dicho específicamente el del líder porque es el que más me gusta :D.
@the.hex_x
@the.hex_x 2 жыл бұрын
@@crimsomdeath6693 Otra cosa que me gustaba es que en las ciudades habían NPCs que tocaban el instrumento de la melodía principal de la canción. Y sólo podías escuchar esa melodía si te acercabas o hablabas con ellos, como en la villa del Puente por ejemplo
@pedromiguelnava5890
@pedromiguelnava5890 2 жыл бұрын
Todo esto me hizo pensar en uno de los detalles que más ame Pokémon espada y escudo, cuando al líder de gimnasio solo le sobra un Pokémon, se oye cómo en la canción comienzan a sonar los coros del público en el estadio, cosa que si no recuerdo mal también pasa en la liga y contra el campeón, ese detalle de verdad te hace sentir la emoción del combate y el espíritu deportivo que el juego quiere transmitir con su recorrido de gimnasios, digan lo que quieran de espada y escudo que tampoco son mis juegos de Pokémon favoritos, pero dios, su banda sonora en general está a otro nivel
@ElChicoBush
@ElChicoBush 2 жыл бұрын
En realidad tiene más variaciones. Cambia en cuestión de: El inicio del combate (tema normal) La mitad del combate (misma base, pero cambia la melodía) Cuando te debilitan un pokémon y tienes que elegir otro (sólo deja la base y la mufflea un poco) Cuando el líder hace dynamax a su pokémon (regresa al tema normal, pero elevándolo un poco y agregando los coros del estadio)
@pedromiguelnava5890
@pedromiguelnava5890 2 жыл бұрын
@@ElChicoBush vaya, ni siquiera lo había notado, muchas gracias
@lenlimbo
@lenlimbo 2 жыл бұрын
Una cosa que Pokémon sigue haciendo bien es su banda sonora, eso no se puede negar. Su apartado sonoro en general, más bien. Sobre todo desde que han quitado el "pikachu" a pikachu y le han vuelto a poner su ruidito clásico, para que no haya tanta disonancia entre él y los demás. El último pokémon de cada combate oficial siempre lograba hypearme incluso cuando... tenía a todo el equipo entero, sin haber usado objetos, y estaba por humillarle sin usar dinamax y habiendo logrado limitarme al nivel de mis pokémon al del más fuerte del rival. Pero el hype seguía ahí, incluso cuando no tenía ningún derecho a existir por las circunstancias del combate XDD En mi opinión, la única "cagada" que han cometido en el apartado sonoro fue el tema de "tu pokemon está en estado crítico" de la quinta generación, y era más xq ocultaba auténticos temardos que por el hecho de que el tema en si estuviera mal. Bueno, miento, tb está lo de que pikachu dijera pikachu de la sexta y séptima generación, que, como dije, me producía una disonancia horrible... pero como desde la segunda generación no es que use demasiado a pikachu, tampoco es que lo notase demasiado.
@kiwi_pump
@kiwi_pump 2 жыл бұрын
Es verdad. La primera vez que lo escuché me quedé bastante sorprendido. Un muy buen detalle.
@greentox89a
@greentox89a 2 жыл бұрын
lo que hicieron con la música de los gimnasios en pokémon blanco y negro 2. cada gimnasio tiene una variación de la música típica. también cuando estás contra el líder y llegas al último pokémon cambia por completo. y en cualquier combate, cuando tu vida está en rojo, el pitido intermitente se integra en la música pasando a otro tema distinto.
@cristianalejandro4597
@cristianalejandro4597 2 жыл бұрын
La primera vez que me di cuenta de este tipo de musica adaptativa, fue a los 12 años con Zelda Wind Waker cuando golpear a los enemigos producia nuevos efectos de sonido que iban con la musica de fondo, una maravilla
@pepedimeargo
@pepedimeargo 2 жыл бұрын
Para mi el mejor ejemplo de música adaptativa es DMC 5, lo que te creces cuando llegas a SSS y suena la mejor parte del tema de tu personaje a todo volumen es increible.
@afro_g1137
@afro_g1137 2 жыл бұрын
La banda sonora de The Outer Wilds me parece una de las mejores, destacando 14.3 Billions Years, porque me parece que con esa canción transmitieron todo lo que tenían que transmitir para cerrar el juego con broche de oro
@Maxran50
@Maxran50 2 жыл бұрын
14.3 bilion years es una pasada pero no tiene música dinámica. En cambio que cada explorador tenga su instrumento, se utilice para localizar planetas, se explique lore... Y que el final del juego tenga que ver con la musica. Ahi si que esta bien integrado la música dinámica.
@DatJoruGames
@DatJoruGames 2 жыл бұрын
Justo estaba pensando en esa y la iba a comentar 🤣
@BonTubeable
@BonTubeable 2 жыл бұрын
Es muy tranquila y con un acompañamiento repetitivo... Pero supongo que, escuchándola mientras juegas, será más gustosa... Opino sin haberlo jugado.
@mrwills00
@mrwills00 2 жыл бұрын
Uff de uno de mis videojuegos favoritos, Metal Gear Rising qué la música cambia de instrumental a cantada cuando estás cerca de derrotar algún boss, es una sensación increíble para acompañar el momento, tremendo musicote tiene ese videojuego
@kuks0453
@kuks0453 2 жыл бұрын
No se puede describir el SUBIDÓN que tuve cuando en Xenoblade 3 llevé a un jefe único a la mitad de la vida por primera vez y la canción transicionó a una épica versión cañera del tema ya espectacular que estaba sonando. Ese solo de guitarra me derritió la cabeza mientras me daba de hostias con un bicho random en el primer área del juego jajaja
@thetanuki299
@thetanuki299 2 жыл бұрын
Siempre es gratificante el caso de la música que se adapta a lo que pasa en pantalla en mayor o menor medida para mejorar la experiencia
@Alchemist9216
@Alchemist9216 2 жыл бұрын
No se si alguien ya lo comento pero por si acaso no olvidemos la tremenda obra maestra que hizo Nobuo Uematsu para el final boss del Final Fantasy VI en la que debes enfrentarte al villano por partes, es colosal, una monstruosidad que llega hasta el cielo, mientras vas derrotando cada parte vas subiendo y con ello el tema musical también se va adaptando. hasta que finalmente llegas al cielo y oh por Dios !!! no sigo contando mas por que deben vivirlo en carne propia, es algo épico ! El tema se llama dancing mad.
@meyowo9686
@meyowo9686 2 жыл бұрын
Buen video ^^ Aunque me dolió que casi nadie cuando habla de música habla de Patapon, es un juegazo que queda con el tema del video, de música dinámica Que cuando haces los inputs bien te vuelves mas fuerte y la música se vuelve mucho mas emocionante me encanta
@TheEater
@TheEater 2 жыл бұрын
concuerdo
@naxonix
@naxonix 2 жыл бұрын
Es que no diría que es música dinámica, es la misma y solo cambia cuando estas en frenesí, eso no cambia que sea el mejor juego de música en mi opinión.
@CarlosRubioT
@CarlosRubioT 2 жыл бұрын
The messenger es un gran ejemplo. Cuando comienzas a pasar los portales del tiempo, la música se adapta llevándolo a un sonido de 8 o 16bits. La pelea con los jefes se realiza al ritmo de la música (sobretodo la pelea en el Inframundo) y también tiene ese cambio de sonido en el agua que lo muy épico. Juego videojuegos por sus músicas y este es uno de los mejores que he probado.
@Kamatxito
@Kamatxito 2 жыл бұрын
Qué bueno es el fucking The Messenger, es increíble
@josequilesmacia4978
@josequilesmacia4978 2 жыл бұрын
Uff la música de ese juego es demasiado
@Cristian-ss7xn
@Cristian-ss7xn 2 жыл бұрын
Este tema siempre me hace pensar en el Octopath Traveler, que antes de los jefes, cada protagonista tiene su propio tema y no importa en el momento en el que empieza dicha batalla, que siempre hay una transición fluida entre la música del momento y la de los jefes.
@RAFOU_X8
@RAFOU_X8 2 жыл бұрын
La transición del tema de Olberic con Decisive Battle II. 👌🏻👌🏻👌🏻
@nemesis2074
@nemesis2074 2 жыл бұрын
Sii. Chulada de música 👌
@Kashiname
@Kashiname 2 жыл бұрын
Buen game, y ya se anuncion octopath 2 tambien estara disponible para PC de una vez :D
@bussi0784
@bussi0784 2 жыл бұрын
9:30 Eric tenias el ejemplo perfecto para poner... tipica escena de shonen en la que esta el protagonista peleando y de repente aparece de fondo el tema de la serie o del prota y sabes que se viene lo chido
@Ivanovich_Cross
@Ivanovich_Cross 2 жыл бұрын
un ejemplo que pude experimentar recientemente es en Genshin Impact, concretamente en la zona de Chasm(sima) en la zona subterránea, es increíblemente placentera la experiencia gracias también por la música, tambien hay otro momento asi en el nuevo mapa de Sumeru concretamente en la aldea de los "naranas". Otro ejemplo que experimente fue en la saga de juegos de Gunbolt donde mantener el combo te daba como resultado canciones que se integraban a la música del nivel, aunque era un poco difícil mantenerlo. Extrañamente en pokemon black & white tienen momentos donde transiciona la música de manera dinámica y es en la batalla, cuando el hp de tu pokemon llega a niveles bajos cambiaron el clasico "pitido" por una melodia que empezaba con ese pitido y tenia un tono mas..."angustioso", también en las batallas contra lideres de gimnasio cambiaba la musica inicial a cuando estabas cerca de derrotarlo y efectivamente era música con tono muy epico como para darle esa catarsis a la batalla, interresante que esa entrega no solo experimento mucho a nivel narrativo también en otros aspectos que pasan mas desapercividos y sin embargo mejoraron la experiencia como la música. Por otro lado las bandas sonoras que me marcaron como jugador aparte de las mencionadas fueron: Saga frontier 2, legend of mana, Trickster online, sonic, Dragon Quest, The king of figther, metal slug, guilty gear X, Blazblue, hollow knight, megaman/zero....creo que son demasiados mas pero estos serian los principales.
@fabric.2180
@fabric.2180 2 жыл бұрын
Gracias Eric, has sido capaz de darme ganas de jugar un juego de ponys que pelean por su soundtrack. No sé si era tu objetivo real, pero ha funcionado.
@genarotorresvargas5513
@genarotorresvargas5513 2 жыл бұрын
Yo ya me lo había comprado en el pasado solo por eso
@babosarosa8935
@babosarosa8935 2 жыл бұрын
Hey! Iba a comentar el caso de them fighting herds, me alegra que lo hayas mencionado. Para no quedarme con las ganas voy a mencionar a Rain World, el protagonista del juego es un slugcat, un animal casi al fondo de la cadena alimenticia, en la mayoría de casos en los que te cruces con un enemigo lo normal va a ser huir. Los enemigos no siempre están visibles en pantalla, la forma en la que el juego te avisa cuando estás en peligro es con la "threat music". Cuando tienes un enemigo más o menos cerca empieza a sonar el beat, cuando este se entera de tu presencia se agrega otro ritmo, cuando empieza a perseguirte otro, y así mientras más escala el peligro, más sonidos se van agregando hasta formar el tema completo Uno de mis casos favoritos es el de la primera región, tiene mí música de persecución favorita del juego, pero al ser la primera región no suele haber suficiente peligro como para que el jugador promedio llegue a escucharla completa (aunque sea no de forma accidental). La siento como una recompensa que obtienen los jugadores que se animan a probar la dificultad más difícil o quienes se proponen ciertos retos
@the.hex_x
@the.hex_x 2 жыл бұрын
Creo que mi ejemplo favorito es el de Fire Emblem Awakening (y posteriores), que cambió el sistema de la música del juego a como se hacía en los Fire Emblem anteriores, teniendo un tema de mapa y un tema de combate por separado, en Fire Emblem Awakening el tema de batalla y el del mapa son el mismo, pero en diferentes versiones, siendo la versión del mapa mucho más calmada y silenciosa para ayudarte a pensar tus movimientos y cuando entras en combate la música transiciona en una versión mucho más agresiva y épica. Simplemente amé ese detalle cuando lo jugué por primera vez, es mucho más inmersiva la experiencia de esa forma
@ellenhalfmoon
@ellenhalfmoon 2 жыл бұрын
Justo pensé en el menú del Mario Kart Wii al ver este video XD También me gustaría añadir el ejemplo de ciertas ciudades de Pokemon Negro y Blanco y sus secuelas. Al pedir a ciertos NPCs tocar sus instrumentos estos se añadirán al tema principal de la ciudad y sonarán con menos intensidad si nos alejamos de ellos. Y en Touhou 13 Ten desires la música varía si estás en el mundo espiritual (si te dan un golpe y tienes cierta barra llena, te dan tiempo extra para seguir disparando hasta que se acaba y pierdes la vida) o no Mis OSTs favoritas son las de Stardew Valley, Animal Crossing, Ace Attorney, el ya mencionado Touhou, Pokemon (sobre todo IV, V y VII generación y las de Mundo Misterioso), Final Fantasy, Fire Emblem, Zelda, Persona, Rhythm Paradise, No straight roads (hay versiones rock y edm de sus canciones) y los remixes de Smash, entre muchas otras. Sí, me gusta mucho escuchar OSTs de videojuegos
@migueltovar8167
@migueltovar8167 2 жыл бұрын
Otro juego que se me ocurre es No Straight Roads, donde la música es la mecánica principal del juego. Encarnas a una banda de rock indie contra una multinacional de EDM en un hack&slash donde los enemigos se mueven y atacan en patrones rítmicos al son de la música (representando el orden y lo automático, el EDM) mientras que tu te mueves y atacas a tu aire (representando lo caótico e improvisado, el rock). Los niveles en los que te aproximas a los jefes empiezan con una melodía base y algo apagada, que va cobrando fuerza y se le añaden más instrumentos cuanto más te acercas a ellos. Las propias batallas de jefe van alternando instrumental entre la melodía base, la versión EDM y la versión rock, e incluso mezclando estas dos ultimas, según progresas o tienes oportunidad para atacar. Y después está la obra maestra que yo llamo "el caso YiNU". Los pelos como escarpias en la fase 4. Aquí dejo un link con el mix de la primera vez que juegas su jefe (pq después puedes escoger que música suena): kzbin.info/www/bejne/rHTZmWSHq6epf6M
@dsuzu_
@dsuzu_ 2 жыл бұрын
Nunca olvidare como en varias rutas de Pokemon Blanco y Negro si hablas con ciertos npc que tienen instrumentos haces que esos instrumentos se integren a la música
@nereazaragoza3383
@nereazaragoza3383 2 жыл бұрын
Ufff, la banda sonora del kirby's epic yarn, qué melancólica y qué dramática. Hace de ciertos niveles toda una experiencia de sensaciones.
@Hes_Gone
@Hes_Gone 2 жыл бұрын
Oh es de mis soundtracks favoritos de los videojuegos! ^^
@kur0p3ck
@kur0p3ck 2 жыл бұрын
A Hat In Time también tiene varios temas que se complementan, todos los temas de mafia Town, el bosque de snatcher y las montañas alpestes tienen temas distintos para cada zona del mapa y se completan si vas en el scooter poniéndote una percusión más movida :'D
@jorkaefflainez8823
@jorkaefflainez8823 2 жыл бұрын
Lo de A Hat in Time es una obra maestra en muchos sentidos.
@Markussoo
@Markussoo 2 жыл бұрын
Voy por la mitad de vídeo y el ejemplo de Banjoo me recordó mucho mucho a Mario Galaxy, pasa lo mismo cuando entras al agua, siempre me encantó esa adaptación c: Edit: aprovechando que terminé el vídeo, una de mis bandas sonoras favs son las de Pokémon, me acompañan (junto a otras de Nintendo) al estudiar o al descansar c:
@justinzamora9634
@justinzamora9634 2 жыл бұрын
Cuando subes a Yoshi en Super Mario World y suenan instrumentos más tropicales, es el primer ejemplo de música adaptativa que recuerdo
@K0M1a
@K0M1a 2 жыл бұрын
Patapon tiene una muy buena musica adaptativa, si apretas al ritmo los comandos cada boton suena mas fuerte y mas mejor por decirlo de una forma y los nismos patapon cantan distinto ese comando y cuando llegas al fever todo es una fiesta, y en el ejemplo del necrodancer lo del shopkepper es lo mas notorio pq si te acercas a el en un punto comienza a cantar la cancion del nivel
@LinquedMusic
@LinquedMusic 2 жыл бұрын
Joder es que Patapon está infravalorado
@pablock8299
@pablock8299 2 жыл бұрын
Es ver la notificación y leer LyV y darle directo independientemente del tema del vídeo todo lo que sube Eric es genial
@anro2222
@anro2222 2 жыл бұрын
Concuerdo contigo
@TheMartexlolp
@TheMartexlolp 2 жыл бұрын
Confirmo, soy el video
@SolidGapy
@SolidGapy 2 жыл бұрын
Confirmo, soy eric
@Negir
@Negir 2 жыл бұрын
Genshin tiene temas brutales, el que mas se destaca en cuanto a dinámica se refiere es la de Raiden Shogun como jefe semanal, en la batalla ella alterna entre una fase y otra, por ende el estilo de la música cambia dependiendo de la fase en la que esté actualmente.
@mearrobaronjade.
@mearrobaronjade. 2 жыл бұрын
Hola eric, tengo una gata que ha estado desde hace meses muy mal, ya que nunca quiere comer, y hoy creemos que va a ser la última ves que la llevamos al vet, ya que amanecio muy mal y creemos que la veterinaria va a decidir en dormirla, ahora y en muchas otras situaciones en mi vida me estas ayudando a distraerme un rato, Gracias. Pd: por si alguien tuvo alguna duda, pues ya la durmieron, la verdad no estoy tan triste porque se que hicimos lo correcto, ya que la pobre ya estaba muy mal, una vez mas, gracias eric por ayudarme a despejarme un rato.
@Dars_Veider
@Dars_Veider 2 жыл бұрын
La gente que no los conoce dice que pasan de nosotros y que solo nos quieren por la comida. Quien haya convivido con gatos sabe que eso está muy alejado de la realidad. Te acompaño en el sentimiento, Arath. Deja pasar un tiempo y adopta otro, harás felices a dos seres...
@smn1085
@smn1085 2 жыл бұрын
le diste la mejor vida que podia tener y vivio hasta sus ultimos dias acompañada y feliz. quedate con eso, se ha ido en paz de la misma forma que todos nos iremos. todo esto solamente es algo temporal... son las normas y siempre seran asi y nos guste o no todos preferimos haber nacido antes que no haberlo hecho, asi que de algun modo ya aceptamos estas normas. recuerdala con cariño y ya esta. un saludo
@anthonycabrejos3695
@anthonycabrejos3695 2 жыл бұрын
9:25 Mejor, cuando en un anime empieza a sonar el tema del opening en la pelea, simbolo de que se viene lo bueno.
@parzival2114
@parzival2114 2 жыл бұрын
Mi primer acercamiento soundtrack dinámico fue el Mario y Luigui Bowser inside the story, era una gozada escuchar los temas distintos dependiendo si jugabas con Mario y Luigi o con Bowser
@betolink0298
@betolink0298 2 жыл бұрын
La manera en la que Akira Yamaoka y el Team Silent consiguieron cuadrar cada tema y cada efecto de sonido a la perfección en Silent Hill 2 es magistral. Magnum Opus. 🎼
@bastianmorales1267
@bastianmorales1267 2 жыл бұрын
En el Mario 3d world, al pasar del mundo champiñón (soundtrack con trompetas) al mundo flor, la canción tiene una variación del mismo soundtrack pero ahora tiene piano otros instrumentos suena más espacial, simplemente hermoso.
@miguelmunoz2565
@miguelmunoz2565 2 жыл бұрын
Se habla muy poco de cómo minecraft ha conseguido que su música sea memorable siendo reproducidos sus tracks de manera aleatorio.
@gozo_villano2257
@gozo_villano2257 2 жыл бұрын
Creo que la música de los juegos de Sonic son de las mejores y están presentes en la mayoría de sus juegos.
@manunnueldo5707
@manunnueldo5707 2 жыл бұрын
Una canción que si recuerdo es la de Ciudad Caolín (de Pokemon Blanco), que al acercarte a uno empieza a escucharse que está tocando la armónica. Ese detalle de pequeño fue algo que me encantó, al punto de ser uno de mis temas favoritos.
@_4565_
@_4565_ 2 жыл бұрын
Recuerdo que a mí me gustaba el cambio que había en la música de los Fire Emblem en 3ds cuando pasabas de la cuadrícula al combate.
@TheGraberFD
@TheGraberFD 2 жыл бұрын
Para mi uno de los mejores ejemplos de música dinámica lo tiene Marvel's Spiderman: Cuando estás quieto, sueles escuchar los ruidos de la ciudad, autos, peatones hablando, ect. Sin embargo, cuando comienzas a columpiarte, una música de orquesta empieza a sonar indicando que estás columpiandote, para darle más emoción al momento. Una vez paras de columpiarte y te quedas quieto, la música no hace un Fade out ni se corta abruptamente, si no que tiene su propia pista de corte que hace que no se sienta abrupta a la hora de acabar. Y eso no acaba allí, si no que Marvels spiderman implementa DIÁLOGOS DINAMICOS. a que me refiero con esto? Al jugar en el idioma original del juego (ingles), si Peter recibe una llamada y este está quieto o solamente caminando, este se escuchará calmado y sereno. Sin embargo, si recibe una llamada cuando esta columpiandose, su voz se escuchará cansada o muy agitada, debido al esfuerzo físico que está realizando. Esto indica que Yuri Lowenthal (actor de voz de Peter/Spiderman en el juego) tuvo que grabar sus líneas DOS VECES, y cómo es de esperarse, el tiene muchas líneas de voz. Ejemplos como éste me hacen notar el increíble cariño que le ponen a los juegos algunos empresas.
@Spanishcrow
@Spanishcrow 2 жыл бұрын
Una de mis bandas sonoras favoritas debe ser sin duda la de The World Ends With You. Todas las canciones que escuchas se integran perfectamente en el juego y además tienen el detalle añadido de que son canciones que está escuchando el protagonista en su mp3
@TheXmauZ
@TheXmauZ 2 жыл бұрын
sus canciones ponen a topeeeee
@socio_del_desierto
@socio_del_desierto 2 жыл бұрын
Genial video!!! Y aunque me gustó la mención a Banjo-Kazooie me sorprende que no hayas hablado de la música dinámica en Zelda Ocarina of Time, quizás por ser un caso ultra conocido, pero es que pasear por Hyrule Field, escuchar como la música reacciona y va cambiando sin detenerse conforme interactúas con Link, es algo que a día de hoy sigue siendo épico y un gran logro técnico de parte del maestro Koji Kondo para la época.
@Jor_Cano
@Jor_Cano 2 жыл бұрын
Sé que no es música dinámica, pero, a mi me gusta demasiado todo el soundtrack de Club Penguin, por algún motivo, siento que es uno de los mejores ost de videojuegos hechos en mmo's
@educafis56
@educafis56 2 жыл бұрын
yo conocí este efecto de música dinámica hace muchos años. Apenas comenzaba mi vida de gamer con un poco conocido "super mario world". La variación es simple, si estás en el nivel normal, solo suena la música, pero si tomas un yoshi, se agregan percusiones. Esto lo han hecho en todos los juegos de mario posteriores donde aparezca un yoshi. Esa fue la primera vez que entendí el concepto y me encantó.
@ElChicoBush
@ElChicoBush 2 жыл бұрын
Casi que desde el primer Mario es algo que exite. El mero hecho de que la música se acelere cuando te queda poco tiempo ya es música adaptativa.
@educafis56
@educafis56 2 жыл бұрын
@@ElChicoBush aunque se podría decir que es diferente, pues el caso de yoshi es reversible. Es decir, puedes soltar tu yoshi y la música vuelve a la normalidad, pero en el caso del mario original, al no haber manera de recuperar tiempo (como si se puede actualmente), no hay manera de volver a la música original. Además de que en el caso de mario original ocurre una música de transición que es la tonada de adevertencia. En el caso de super mario world, no hay tonada de intercambio. Como menciona Erick, es en vertical y en super mario bros es en horizontal.
@ElChicoBush
@ElChicoBush 2 жыл бұрын
@@educafis56 Buen punto. No sé hasta qué punto sea válido porque ahí ya sería poner límites a qué es o qué no es música dinámica, además de que las limitaciones de la consola entran en juego respecto a cómo se integra ésta en el gameplay. Pero igual es interesante.
@keiler_R
@keiler_R 2 жыл бұрын
Es increíble como METAL GEAR RISING salió hace tanto tiempo y no hay ningún solo juego de acción que haya entendido o replicado el trabajo tan erizante de piel como la música dinámica de ese juego y el drop sonando en el climax. leyendo los comentarios quería agregar que DMC V, uno de mis juegos favoritos de la historia, también hace esto. Pero lo increíble de este juego es que lo hace cuando el medidor de estilo sube. el juego TE INSITA a ser ese caza demonios cool que vez en las cinemateca y a jugar bien solo con la musica. Eso es BRILLANTE y demuestra lo BIEN que devil may cry entiende el medio de los videojuegos; y no como otros que se limitan a copiar al cine y tienen una horrible disonancia entre gameplay e historia. /pd: otra cosa que hace sublime a la música mgr es la LETRA ya que esta no solo vuelve mas épicas las batallas sino que además MEJORA y ayuda a explorar los enemigos a los que enfrentamos. cada una contándonos lo que siente, esta pensando, o sus ideales. cine 🚬
@floodedq1353
@floodedq1353 2 жыл бұрын
Justo venia a decir eso, me ofende muchisimo que hable de musica adaptativa y no mencione como en las boss fights la musica se va intensificando conforme avanza y que suelta las voces de la cancion justo cuando empieza la parte mas frenetica
@RockmanXero7
@RockmanXero7 2 жыл бұрын
En lo personal me gusta mas lo que hace DMC5, que te premia con el musicote si juegas muy bien
@alonsoluarte8197
@alonsoluarte8197 2 жыл бұрын
HEAT OF THE DESERT DUST SETTLES ON MY FACE WITHOUT A COMPASS A SOLDIER DOESN'T KNOW DISGRACE
@crimsomdeath6693
@crimsomdeath6693 2 жыл бұрын
DmC lo hizo antes que metal gear overrated y en Devil may cry 5 perfeccionó el aumento de la música dependiendo que tal juegas
@troncho1385
@troncho1385 2 жыл бұрын
@@alonsoluarte8197 OUT OF THE ASHES EVIL RISES STILL, FREEDOM IS CALLING TO ALL MEN WHO BEND THEIR WILL
@MatiEsMati24
@MatiEsMati24 2 жыл бұрын
Creo que una de mis bandas sonoras favoritas es la de el The Binding of Isaac, donde cuando la sala tiene enemigos el soundtrack empieza a tener más instrumentos. Es genial notar esas cosas. La música es algo que amo y me alegra ver que otras personas también aprecian esa parte de los videojuegos. Me encantó tu video Eric!
@Barto01
@Barto01 2 жыл бұрын
La música de Assassin's Creed Black Flag es de las que más me gustan, cuando los marineros cantan y escuchas el viento y las olas, pocos juegos me dieron tanta inmersión que terminaba cantando sin darme cuenta.
@Jindils
@Jindils 2 жыл бұрын
El Need For Speed III Hot Pursuit es de mis juegos de carreras favorito debido a su música dinámica, esta se vuelve mas intensa(agrega o cambia instrumentos) cuando se corre a mas de 200 km, por cada cierta cantidad de vueltas y la posición en la que te encuentres, incluso cambia cuando te sigue la policía o te chocas fuertemente.
@masty2606
@masty2606 2 жыл бұрын
Esperaba alguien que hablara de esta joya. Nfs 2 y 3 de mis primeros contactos con los videojuegos y la musica como cambiaba en esos videojuegos fue de las primeras cosas que me llegaron y aun todavia me doy cuenta, y tambien por eso escucho los ost. La parte que la musica cambiaba de acuerdo donde estabas y seguia el ritmo era fascinante y su intensidad con la velocidad que ibas (de mis ost favoritos, aun los escucho). La parte del choque tambien, la cancion daba un paron y despues seguia al reintegrarse a la pista.
@alewsg1874
@alewsg1874 2 жыл бұрын
Tetris Effect tiene un dinamismo hermoso con su música, es increíble
@querecuto
@querecuto 2 жыл бұрын
En el primer NFS: Most Wanted, la música mientras te perseguía la policia iba cambiando su intensidad según la velocidad o cantidad de patrullas siguiendote Me ponia muy nervioso cuando lograba meterme a un escondite y tenia que esperar un rato para que la policia se fuera, la musica bajaba casi al mínimo pero generaba tensión suficiente, casi como si se estuviera escondiendo también con nosotros. Epico
@applecold6927
@applecold6927 2 жыл бұрын
¿Como puedes hacer todas las semanas videos tan buenos? Es increible.
@LadyMayGames
@LadyMayGames 2 жыл бұрын
Otro ejemplo lo vemos en Divinity Original Sins 2 donde cada instrumento pertenece a un personaje. Durante el combate, los instrumentos se mezclan hasta que el personaje que hace más daño consigue que su instrumento impere sobre el resto. ¡Gran vídeo, Eric!
@nicolasnavarro1362
@nicolasnavarro1362 2 жыл бұрын
Dinámicamente genial
@elenavillar2245
@elenavillar2245 2 жыл бұрын
# umor
@nicolasnavarro1362
@nicolasnavarro1362 2 жыл бұрын
@@elenavillar2245 del que da risa
@elenavillar2245
@elenavillar2245 2 жыл бұрын
Te lo puedo cuestionar
@sagittae1151
@sagittae1151 2 жыл бұрын
Para mí el caso más increíble de una banda sonora dinámica es en Age of Empires 4, un RTS actual. Han trabajado muy duro en un apartado que permite a la música saber con precisión que está sucediendo durante la partida, desde exploración del mapa con pequeños combates al inicio hasta los asedios de fortalezas y enormes batallas entre ejércitos para los encuentros más largos al final, pero lo que más me encantó, es que por cada civilización que hay para elegir hay una banda sonora completamente diferente que suena a la cultura de su civilización correspondiente. Reconocí que era un trabajo sumamente complejo cuando buscando en youtube me encontré con que cada una de las bandas sonoras logran 2 horas de música total en promedio, donde se puede revisar que existen hasta 4 variaciones de la misma melodia para adaptarse hasta casos muy especificos que pueden llegar a ocurrir en muy pocas ocasiones, y actualmente llevan siendo 8 civilizaciones jugables e incluso van a incorporar 2 más, así que es una barbaridad de producción.
@ferminurzainqui6845
@ferminurzainqui6845 2 жыл бұрын
En Mario y Luigi Viaje al Centro de Bowser estaba muy chula la transición de la música entre dentro y fuera de Bowser. Tiene sentido, teniendo en cuenta que era la mecánica principal
@skaliburoficial
@skaliburoficial 2 жыл бұрын
En Super Mario World fue la primera vez que escuché algo así, que cuando vas con Yoshi empiezan a sonar unos Tambores al ritmo de la Música y es un detalle espectacular y que se hizo hace más de 30 años atras!! Saludos Eric, Exelente Video!!
@Raknner
@Raknner 2 жыл бұрын
Sí, la música de Dust an Elysian tail. No sé que tan adaptativa sea su música, peeeeero, son canciones hermosas que acompañan a la PERFECCIÓN lo que sentimos cuando recorremos su mundo, lo místico de su mundo, las partes de acción potente, las tristes. Creo que es una de las mejores bandas sonoras instrumentales que eh escuchado y que si te gustan los hack and slash es OBLIGATORIO jugarlo.
@diegocalvete3092
@diegocalvete3092 2 жыл бұрын
Altamente infravalorado el Dust, muy buen juego. Lo único que no me gustó es que la historia te la van contando en pedacitos muy pequeños, y en una parte en especifico prácticamente te vomitan casi que 30 minutos de información sobre todo el lore (exagero, pero era un tiempo largo). Fuera de eso todo fue una joya
@Raknner
@Raknner 2 жыл бұрын
@@diegocalvete3092 Puede ser, yo estaba tan metido en el juego que no lo noté.
@maream2858
@maream2858 2 жыл бұрын
Yo recuerdo Bravely Default, en la pelea cuando lanzabas los especiales estos se iban mezclando en la música de pelea, si habías activado los 4 especiales de cada personaje la música de cada especial se mezclaba. Era muy padre de escuchar
@Yairnardelli
@Yairnardelli 2 жыл бұрын
Vamos a ignorar el hecho de que eric asesino a sangre fria a Pazos y que el pobre no pudo hacer ni un RUIDO.
@pedromartindelcampogonzale9613
@pedromartindelcampogonzale9613 2 жыл бұрын
Ahora sí, ya no se escucha a Pazos
@myzonegameplay1759
@myzonegameplay1759 2 жыл бұрын
Un juego que recuerdo con especial cariño es taz wanted de ps2, la musica literalmente se adaptaba a taz, estabas de puntillas: musica calmada, estabas andando normal: pues musica normal y mas o menos animada, taz se ponia a girar como un loco: sonaba un temazo de rock muy pegadizo. Sin duda fue una gran experiencia
@Shadder2972
@Shadder2972 2 жыл бұрын
Vi la notificación, ya me llamo, vi la miniatura, ya me llamó, vi que trataba de un tema que me encantaba, ya me llamó, vi que era de Eric, vine corriendo Sale al comienzo TINYKING Y ME EMOCIONO CON LA SORPRESA, gracias Eric tkm, ahora a disfrutar del resto del video
@lucasromeroberdugo4732
@lucasromeroberdugo4732 2 жыл бұрын
Posiblemente uno de mis ejemplos favoritos de musica dinámica sea la del jefe final de Omori, ya que esta comienza siendo un violín tocando una melodía melancólica y mientras el jefe va entrando a una nueva fase esta se distorsiona mas y mas hasta crear algo que puede sonar tranquilamente en una parálisis de sueño.
@NICO3041
@NICO3041 2 жыл бұрын
mi favorito de todos los tiempos Nier Automata y el final donde aceptas la ayuda .. y de un momento a otro cambia la misica... se dice que la seccion mas dificil de Nier Automata es esa porque es dificil jugar mientras lloras
@alfernix
@alfernix 2 жыл бұрын
Pues se podría decir que la música que suena en los mundos del modo historia de Splatoon 3 también es música adaptativa, porque a medida que consigues los discos escondidos se le van agregando sonidos hasta que están completas.
@octomaple8580
@octomaple8580 2 жыл бұрын
El ejemplo que mas me gusta (o el que note y ame) es en los Portal, cuando usas los charcos azules y naranja la musica mete mas intrumentos reprensentando velocidad, tambien con las fuerzas gravitacionales que estan en el juego la musica cambia a una un poco mas "espacial" o hasta con los trampolines la musica suena como su fueras a grandes velocidades como te amo Portal
@Byurama
@Byurama 2 жыл бұрын
La banda sonora del pirmer Paper Mario (el de 64) es muy especial para mí. Esa música del menú que posteriormente da entrada a la música de la demo que va progresivamente adaptándose conforme al contenido que muestra para mí se me hace inolvidable. La música de la ciudad principal es precisamente eso, dinámica, tiene ligeros retoques dependiendo de dentro de cual edificio estás dentro. Si estás dentro de la carpa de Merlín, tiene sus toques, dentro de la casa del chef, tiene sus toques, y así sucesivamente. Y la música de algunas de sus mazmorras es simplemente épica. Jamás me voy a poder sacar la banda sonora de este juego de la cabeza, y es algo que agradezco.
@socio_del_desierto
@socio_del_desierto 2 жыл бұрын
La banda sonara de la saga Paper Mario es hermosa, pero la del original Paper Mario 64 tiene algo muy especial, un "no se que" que se echa en falta en el resto de la saga.
@pedrogriyo
@pedrogriyo 2 жыл бұрын
Persona 5 y su banda sonora, aparte de ser una delicia tiene temas para cada momento y situación del juego, ya sea algo nuevo o una variente. Una delicia que no falta en mi lista de Spotify
@maurovera62
@maurovera62 2 жыл бұрын
En Midtown Madness por ejemplo, cuando el jugador estaba en Cruise Mode, tenía generalmente una música alegre que se repetía, pero al momento de encontrarse con un policía o vehículo perseguidor, cambiaba a otra versión más rápida y épica sugiriendo presión/apuro; también cuando se hacían saltos largos en cualquier momento, hacía unos "gritos" con un conjunto de cuerdas(strings). En los modos de carrera en cambio era una música más de acción que otra cosa, excepto cuando era la última vuelta o checkpoint, que se aceleraba y volvía frenética. Ese es un ejemplo claro que me acuerde de mi niñez, luego el de Banjo & Kazooie también lo viví pero ya como adulto y el impacto no fue en tal magnitud.
@pikminnono
@pikminnono 2 жыл бұрын
En Pikmin la musica tambien es dinámica, cambiando si hay enemigos, los Pikmin trabajan, o la hora del día. Además en Pikmin 2 a todo eso se le sumaba que cada personaje tenía una versión diferente de cada canción, notando así el cambio de personaje más allá de lo gráfico, me parece una obra de arte :'
@fco_javier1767
@fco_javier1767 2 жыл бұрын
Siempre recuerdo con mucho cariño la canción que suena en Skyrim en Sovengard, el Vahalla del que oyes hablar durante todo el juego y que visitas al final de la campaña, y junto con un cielo hermoso acompaña un tema super épico que solo se escucha en esa parte del juego que te da la bienvenida al reino de los mayores heroes.
@IthielLoire
@IthielLoire 2 жыл бұрын
Y que es la misma canción del tema principal pero versionada como la cantarían los antiguos nórdicos.
@IthielLoire
@IthielLoire 2 жыл бұрын
Es como si esa canción fuese la original, que ha sobrevivido generación tras generación y cambiando según los tiempos hasta acabar siendo la que cantan los bardos en las tabernas. La música de Skyrim es una maravilla y tiene hasta lore en ella.
@jaxart6329
@jaxart6329 2 жыл бұрын
En primer lugar, valoro muchísimo la existencia de este video, quienes lo vean ahora pondrán el doble de atención a la hora de empezar un videojuego, siempre se agradece un video que te aliente a apreciar cada pequeña parte que conforma una obra. ...ahora bien, no tiene nada que ver, pero ese sofá (sillón, asiento, o como deseen llamarle) rojo de Erick ME EN-CAN-TA
@dsfunlimited2
@dsfunlimited2 2 жыл бұрын
El primer contacto que tuve con música adaptativa en un videojuego fue en Super Mario World, algo tan sencillo como que cuando montabas a Yoshi se le añadía a la música un sonido de tambor que cambiaba la experiencia. Magnífico!
@-mgamer-2006
@-mgamer-2006 11 ай бұрын
En Plants vs Zombies 1 (Computadoras) la música se pone más frenética cuando hay varios zombies en el jardín, poniendo baterías y más instrumentos pero sin dejar de lado el ritmo y melodía principal del nivel
@sunflowervol1715
@sunflowervol1715 2 жыл бұрын
Se me viene a la mente las divine beasts en Zelda breath of the wild, cada terminal vuelve la canción mas intensa, jaja te tan hasta ganas de salir corriendo rápido de la mazmorra
@glazel
@glazel 2 жыл бұрын
La banda sonora de Fire Emblem Three Houses también es de otro nivel y a nivel dinámico tiene también detalles muy interesantes. Lo que me parece más loco es que existen dos versiones de todos los temas, uno para la batalla y otro para el mapa y da igual en qué punto estés se van intercambiando perfectamente
@dai6240
@dai6240 2 жыл бұрын
No hay nada mejor que jugar devil may cry 5, y estar constantemente en el rango S. El como la musica hace esas transiciones dependiendo de que tan bien juegues es magnífico, y gratificante a mas no poder.
@theak0046
@theak0046 2 жыл бұрын
La música de NieR en general es lo mejor que he escuchado en todos mis años de jugador y tiene varios truquitos (incluyendo la música adaptativa). Desde la inclusion de la voz de popola a la melodía al acercarse a ella en la plaza o taberna en NieR hasta los hackeos y su música al estilo "8 bit" en Automata. Vaya gozada de juegos y vaya tremendas bandas sonoras.
@Enriquecy11
@Enriquecy11 2 жыл бұрын
Otros buenos ejemplos de música adaptativa que recuerdo son: -Todo Tetris Effect Connected -En Skyward Sword cuando estás en la tienda en Skyloft y vas caminando frente a los vendedores -Cuando montas a Yoshi en algunos juegos de Mario -Cuando te sumerges en el agua en Mario Galaxy Pokemon Rubí y Záfiro, Mario Galaxy tienen mis soundtracks favoritos. También Wind waker es buenazo
@seed5043
@seed5043 2 жыл бұрын
Otro ejemplo que me encanta es el de octopath traveler, el apartado sonoro de ese juego definitivamente es lo mejor que tiene, incluso por sobre lo hermoso que se ve. Todos los heroes tienen un preludio antes de una lucha contra un jefe, sin embargo como este preludio suena cunado el malo maloso está dando su monólogo de villano, el juego no puede saber cuándo el jugador apretara el botón para pasar al tema de batalla por lo que esas mismas melodías están compuestas de tal maneras que pueden ser cortadas casi en cualquier parte para sumarlas a un segundo preludio que da un montón de hype y resuelve con el tema del jefe... Sublime.
@MagnusSimpMaster
@MagnusSimpMaster 2 жыл бұрын
Pokémon Blanco y Negro son una maravilla en cuanto a música dinámica: instrumentos que se añaden a la banda sonora acercándote o hablando con NPCs, el pitido que te recuerda que tu bicho tiene pocos PSs se suma al tema de batalla, o el cambio de una música tensa a una triunfal cuando al líder de gimnasio solo le queda un Pokémon.
@charlyhv2909
@charlyhv2909 2 жыл бұрын
La banda sonora de Gravity Rush 2 hasta el día de hoy me sigue sorprendido, no es solo que tenga como 8 estilos musicales diferentes, desde Jazz, Rock, orquestral, Tribal, Tecno, etc. Si no que además el como narra usado solo las melodías, cómo estás se interconectan con la trama y el subtexto de la misma y como; por ejemplo, en la zona de las minas, la canción usa sonidos de picos golpeando la roca para marcar la pauta de la melodía, o como al viajar por el mundo la música refleja el estado socioeconómico de cada zona, o como la canción del asentamiento banga va agregando progresivamente canticos e instrumentos de cuerdas y viento antiguos para dar esa sensación de lo que fue una vez una tribu con un legado muy viejo y longevo.
@Yoyo-fh8qu
@Yoyo-fh8qu 2 жыл бұрын
No sé cómo decir esto, pero como vi en tu canal secundario que querías opinión, allá va la mía, el vídeo está GENIAL, me encanta de verdad. Lo que no me ha convencido y por lo que me da algo de pena, es que casi no entro por la miniatura, hace tiempo que no me pasaba algo así y últimamente (como algo personal) me fijo mucho en ellas antes de entrar a ver algo. Creo que es el verde y Banjo, pero no sabría que es exactamente lo que no me convence, porque al verla me ha causado un poco de "ay copón que feo", por eso, solo ha sido la miniatura. POR LO DEMÁS, ME ENCANTA EL VIDEO EN GENERAL. La publicidad muy bien hecha, me he quedado hasta el final aún sabiendo que es publi y el tema del vídeo super interesante, así que gracias! Un besiabrazo Eric, sigue así!
@batracioassasin6716
@batracioassasin6716 2 жыл бұрын
Llevo ya más de 20 horas de Devil May Cry 5. Me encanta que conforme mejores tu puntuación de estilo la música se vuelve más intensa y según llegas a la S... Pum, estribillo para ti como recompensa. Que pedazo de juego y banda sonora
@thealchemist4966
@thealchemist4966 2 жыл бұрын
la música es realmente importante y suele marcar mucho, como en el cine, para "marcar" la entrada de un personaje o zona, yo recuerdo siempre con cariño un juego de mi infancia llamado Overlord, de llevar esbirros y causar caos, la música del menú del primer juego, se ve mejorada y adaptada en la segunda entrega, en la cual tenemos a un esbirro bardo que nos canta nuestros logros o desastres, a medida que juegas puedes encontrar instrumentos, y la tonada es la misma que el menú principal, pero con esos instrumentos que encuentres, puede que me haya explicado como el culo, pero éstos videos son maravillosos.
@OliviaMiAmorr
@OliviaMiAmorr 2 жыл бұрын
Actualmente uno de mis juegos favoritos es Guilty Gear Strive, si bien no tiene musica adaptativa al 100% tiene muchisimas canciones que estan ligadas a cada uno de los personajes, estas canciones cuentan lo que siente, como es su personalidad, motivo de existir o el por que estan luchando, su musica es oro puro por todo lo que llega a transmitir y por eso mismo hay bastante gente que dice en modo de broma "Me he comprado un disco de musica por 60 dolares y venia con un juego gratis, increible", muy buen video Eric-san
@bleyization
@bleyization 2 жыл бұрын
El Breath of the Wild tiene algo que s mí me fascina. La mayoría de canciones son relajantes y pausadas, tanto que dejan incluso dejan espacios donde solo hay silencio, silencio que utilizan para hacer la transición de un tema musical a otro cuando cambias de zona
@ndv16
@ndv16 2 жыл бұрын
Pokemon Blanco/Negro tiene muy buenos ejemplos: en varias ciudades puedes hablar con NPC's que agregan instrumentos, las rutas y ciudades cambian de musica dependiendo de la estacion de el mundo real, la musica de la primera ruta agrega un tambor cada vez que das un paso, etc.
@marceloivanrojasrodriguez636
@marceloivanrojasrodriguez636 2 жыл бұрын
A mi me alegra muchísimo ser alguien que si le presta atención a todos esos detalles musicales, me pasó con new super Mario bros en la ds, nadie de mis amigos lo sabía hasta que lo mencioné. Sin duda una parte que sólo queda en el nicho de algunos más atentos y más fanáticos a los videojuegos.
@paulmuseck6423
@paulmuseck6423 2 жыл бұрын
soy ingeniero de mezcla y Mastering y musico, lo has explicado muy bien !! los términos que usos son correctos, muy buen trabajo
@hugomezrod7337
@hugomezrod7337 2 жыл бұрын
En Metal Gear: Rising en las boss fights la banda sonora esta de fondo hasta la última parte del combate en la que entra la letra, en un temarraco (cada jefe tiene el suyo y todos son increibles) que se une perfectamente al gameplay
@RiverZ0
@RiverZ0 2 жыл бұрын
Viejo lo de Banjo Kazooie es una cosa pero abismalmente brutal, recuerdo con 6 años jugarlo y wow, luego de tener el 100% lo iniciaba solo para oir el soundtrack en los diferentes entornos y siempre me pregunte si habían otros juegos con la misma idea (en ese entonces solo podia permitirme un juego por cumpleaños), era una ambientación tan detallada que ahora con 20 años me da nostalgia y me gustaría que algún día hubiera un remake de esa obra maestra
@paintart
@paintart 2 жыл бұрын
En No Straight Roads sucede lo mismo durante la batalla contra los jefes. Cada jefe tiene su propio género de música mientras que los protagonistas juegan con la música Rock. Al iniciar sus batallas, los temas de los jefes suena según el género que ellos tocan (DJ, J-Pop, orquesta, etc). Si ellos van ganando, si música se tornará a un tema más electrónico y EDM y si los protagonistas van ganando, su música torna a una rock. Incluso, otro detalle dentro de este es que una de las habilidades de cada uno de los protas consistirá en tocar su instrumento (guitarra o batería). Si lo utilizas en los jefes o en los niveles de antes, ellos tocaran un pequeño solo de la música mientras utilices la habilidad.
@Ashivrel
@Ashivrel 2 жыл бұрын
El ejemplo que más recuerdo es el de Fire Emblem Three Houses. Habiendo jugado a muchos juegos de la saga, estaba cansada de la interrupción del tema de la fase cada vez que una unidad entraba en combate y cambiaba el tema. En el 3H la "transición" estaba tan bien hecha que me costó un rato darme cuenta de que durante las batallas se escucha exactamente el mismo tema simplemente cambiando el volumen de unos instrumentos u otros. El nuevo Monkey Island hace también algo similar, cambiando de instrumentos cuando entras en ciertos lugares. Estos pequeños cambios aumentan más la inmersión en el juego
@StormoDF7
@StormoDF7 2 жыл бұрын
Uno de mis ejemplos favoritos es el tema del jefe final de Kirby y la Tierra Olvidada que tiene 14 transiciones diferentes para el comienzo de la segunda fase que se activan según el momento de la canción en el que se termina la primera fase.
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