Me encanta esta precuela a la serie de "Diseño MAL"
@misosopa4 жыл бұрын
Xdddd
@TomLolxd4 жыл бұрын
Bienvenidos a diseño mal, mal, MMMAAALLL
@joseproa95474 жыл бұрын
@@TomLolxd cabeza de Eric procede a haver la combustión espontánea.
@vendimi95473 жыл бұрын
“Yo no diseño mal”
@Berná_0343 жыл бұрын
El diseño es el que está mal xd
@SofiaKallene6 жыл бұрын
Me recuerda a aquella cita célebre de Otto von Bismarck sobre España, cuya adaptación sería: «Estoy firmemente convencido de que Sonic es la mejor saga de videojuegos de la historia. Lleva décadas queriendo arruinarse a si misma y todavía no lo ha conseguido.»
@leonardohernandezcabrera75416 жыл бұрын
Sofía Kallene sí lo consiguió con la crítica y que las personas sienten alivio de que el juego no lo desarrolle Sonic team
@emmagaldoncervero92396 жыл бұрын
Xdd
@Cronosx20086 жыл бұрын
pero españa sigue con 4 siglos peleandose entre si, ahora que recuerdo no se supone que es falsa esa frase de bismark
@virginiafgonzalez2426 жыл бұрын
@@Cronosx2008 da igual, le pega.
@elkuronense6 жыл бұрын
Concuerdo, Sonic Team no tenia ni idea que hacer con Sonic.
@ZicoTops6 жыл бұрын
Te quedo excelente 👍
@xjxjxjx.176 жыл бұрын
Que raro que nadie te haya respondido
@samuelalejandrodefreitaspi80954 жыл бұрын
@@xjxjxjx.17 si, verdad?
@urihernandez20004 жыл бұрын
Ta' bien 👍 -zico
@elmatty54244 жыл бұрын
Hola zicooo
@wondermiles44854 жыл бұрын
Sergi y tu comentasteis
@sergindsegasonic6 жыл бұрын
A pesar de no estar de acuerdo en ciertos puntos, he de decir que el vídeo está muy bien argumentado😊 No soy el típico fan ardido que viene a tirar mierda como en una guardería, más que nada porque compartimos puntos de vista distintos y no hay más, no es necesario venir a cambiarte la idea que tienes en la cabeza como piensan otros. Llevo tiempo suscrito y me gusta tu contenido, y voy a seguir disfrutando de él opines lo que opines de Sonic, siga así señor😊
@Caliber300016 жыл бұрын
lo de arriba xd
@Isma_IllustraDesign6 жыл бұрын
Sergindsegasonic necesito que vosotros dos hagáis un video juntos hablando de sonic. Eric no es hater de sonic y como tú dices argumenta todo y explica todas sus razones como debe ser. Así que creo que sería interesante una charla entre vosotros dos :D
@adrianareyes70096 жыл бұрын
Tu eres mi KZbin fav por que eres diferente y te gusta sonic
@xCloudNrf6 жыл бұрын
Sergi te quiero!!!
@catharsis22126 жыл бұрын
Top 10 anime crossovers
@franysonic6 жыл бұрын
Gran video, con muchos puntos en los que estoy de acuerdo y otros no tanto. No todos los niveles priorizan la velocidad (en los clasicos) como Marbel Zone o Hidrocity. Y cada fase estrenaba elementos nuevos en la saga. Los Sonics modernos, eso ya es cada uno pero hay mucha variedad de gameplay en sus juegos 3D. ¿acertadas en todas? Ni de coña pero la idea no es mala en si, solo que puede gustar y no gustar al ser "novedad". Mira como generation fue tan aclamado, usando el mismo sistema que el criticado Unleashed. Pero no creo que sea un problema de diseño de niveles en si. La composicion de un nivel tanto en 3D como en 2D no se basa solo en su longitud o forma, sino en los elementos que hay dentro del mismo que trasmite e incita a jugar de una manera concreta ( o varias ). Pero esto se aplica a TODOS los plataformas (2D y 3D). Y me ha pasado tanto con Sonic como con otros grandes plataformas. Sonic Utopia es un fangame estupendo ( de lo mejor que he probado de la sage2017) pero llevarlo a proyecto de juego seria demasiado complicado creo yo.
@asakuraz32374 жыл бұрын
Tío fran
@necpk14 жыл бұрын
La cronología de Sonic CD
@thiagoleal89884 жыл бұрын
❤❤
@d55_4 жыл бұрын
Iba a decir neuronas pero me acorde de que tengo Frany pero que haces aquí compañero
@lluisg.85782 жыл бұрын
Sonic Utopia demasiado complicado de desarrollar? Si pueden con los Total War y con los Yakuza, un Sonic de mundo abierto lo hacen con los ojos cerrados. Lo que falta son ganas.
@federicomusa8306 жыл бұрын
Momentum no es una expresión en inglés sino en latín, y se usa en física
@maromo16 жыл бұрын
"Los ingleses tienen la palabra Momentum" xD Que grande el youtuber, MOMENTO DE INERCIA en español desde los tiempos de maricastaña
@sonicthehegheghog3216 жыл бұрын
@@maromo1 otro purista.
6 жыл бұрын
En español sería, para este caso, momento lineal o cantidad de movimiento.
@acrosvite4 жыл бұрын
@@maromo1 jajajajjaja no, el momento de inercia no tiene nada que ver
@kevin.m.rodrigo4 жыл бұрын
@@maromo1 En inglés es mucho más frecuente la palabra "momentum" que en español la palabra "momento" con este significado. Fuera del campo de la física, tendemos a utilizar más "inercia" o "impulso", que aunque son similares tienen matices distintos.
@lukesunny3084 жыл бұрын
8:28 Eric hablando de lo infame que es Sonic 06 Pobrecito, no sabía que años después lo jugaría él mismo y encima con alguien para que se ría de él cuando pierde xD
@Eniemay4 жыл бұрын
2018: Problemas de diseño 2020: DISEÑO MAL
@Luky.734 жыл бұрын
El predecesor de Diseño MAL. Pd: él no diseña mal, es el diñeso que está mal.
@Leahranonino3 жыл бұрын
Jaja diñeso
@chocloretin6 жыл бұрын
¿Que haces jugando al Sonic en tu smartphone frente a las vías del tren?
@digitalhazard27836 жыл бұрын
eso no es pokemon go xd
@TheLegendaryVGA966 жыл бұрын
Te tengo que corregir en lo de los port móviles, Eric. Más que nada porque, aunque la iniciativa era de parte de SEGA, los juegos de Sonic (CD, 1 y 2) utilizados en lo de SEGA Forever son los ports que Whitehead y Stealth hicieron en su día (es decir, los creadores de Sonic Mania), asi que ese problema en concreto corre a cargo de ellos y no Sonic Team. Y a ver, sigue siendo un problema, pero por lo demas el juego es perfectamente jugable (yo tengo morcillones como dedos, pero me los pase todos repetidas veces). Por lo demás, que te voy a discutir, si tienes más razón que un santo. Me ha gustado mucho el video, no tanto recordar el desastre a nivel de organización que es Sonic.
@TheMastersega6 жыл бұрын
TheLegendaryVGA96 pero lo que si es culpa de Sega es no darle luz verde a Christian Whitehead para hacerlos para PC, por alguna estúpida razón (posiblemente por la misma que no dejaron que haga Sonic 3 & knuckles). Ese hombre se nota que tiene real amor a Sonic y Sega solo le pone trabas por alguna estúpida razón.
@acher9796 жыл бұрын
Cierto yo ya me terminé los Sonic en móvil aunque la única pega que le pondría es que en los niveles de bonus en Sonic 2 es joystick virtual no es tan preciso... aunque todos esos problemas se van al conectar un gamepad xd
@BBOY4NT46 жыл бұрын
los dedos no son un problema en mi opinión, ya que los títulos originales estaban en relación de aspecto 4:3, es entendible que los controles esten a los extremos de la pantalla no se perdería asi la experiencia verdadera
@JamesBlood456 жыл бұрын
Sonic 3 & Knuckles de Taxman empezó a ser apoyado por los fans apenas fue cancelado, así bien en hipocresía absoluta, así que... El problema con los Sonic de móviles es que...son de móviles, obviamente no van a tener la misma precisión en controles táctiles, cosa que aplica a literalmente todo, como GTA San Andreas que también fue remasterizado para celulares
@neonzoux59806 жыл бұрын
En cualquier caso, el problema de los dedos se puede solucionar fácilmente con el uso de un pad (yo concretamente uso el genial SF30 Pro de 8Bitdo). De hecho merece un montón la pena, pues las versiones de Sonic 1, 2 y CD by Taxman son claramente las mejores. Es una pena que no se hayan exportado a PC y consolas (Sonic CD fue el único que llegó).
@EriksGarbage4 жыл бұрын
Me: Is literally only fluent in English KZbin: KZbin: KZbin: HEY KID YOU WANNA WATCH A SPANISH VIDEO?
@itsmeadrian66454 жыл бұрын
No se que dices pero la tuya por si acaso.
@berserker34144 жыл бұрын
@@itsmeadrian6645 solo dijo que yourube le recomendo un video en español, tranquilo.
@Diomioayudameapasarmismaterias3 жыл бұрын
Poor you, friend
@elingenioso78873 жыл бұрын
Se llama Erick como nuestro Eric *Explota*
@sonicthehegheghog3216 жыл бұрын
Como una acotación diré que no veo tan justo reducir la formula "Boost" a solo una, parte de lo que me molesta de esta incapacidad del sonic team para entender a la franquicia es que quieren hacer pasar como "evolución" una completa reescritura. Me explico, no tenemos "una" formula boost, tenemos 3: La de Unleashed/Generation (ya que esta mecanica si esta mejor pulida), la de Colors (Que es limitar el boost a la cantidad de energia boost dada por los wisp, lo que lleva a que inevitablemente no lo uses tanto porque se gasta o si lo haces deberás pasar varias secciones "corriendo lento") y la de Forces (Semejante a la de colors, pero ahora con los enemigos nada mas, y no se nota tanto por la cantidad de estos y que hay otros dos tipos de jugabilidad). Realmente hay MUCHOS problemas con la franquicia, cosas mas halla de la formula mecanica como lo es el puto tono inconsistente, sonic se ha movido desde el tono mas infantil y burlesco (LostWorld, Colors, Generation), pasando por lo Aventurero-Serio (Los Adventure, unleashed, heroes) hasta lo insufriblemente edgy (Shadow, 06 en parte y *obviamente* Forces) lo cual contrasta y dice mucho cuando recordamos que hablamos de una saga tan vieja como lo es Mario o Zelda y como estas dos mantienen una cohesion mecano-tematica hasta cuando quieren ser mas serios :J. Por cierto, ¿Es justo decir que el exito de mania se debe únicamente a lo que es el manía tema? ¿No era que parte del sonic team les ayudaba lo que pseudo-demostraba que el Sonic team aun tiene el toque? Me suena haber leido eso, pero aunque fuera cierto los problemas mecánicos y tonales seguirán ahí toda la vida.
@sonicthehegheghog3216 жыл бұрын
1) No, no funcionan. la prueba misma de ello es el abandono inmediato que esos experimentos sufren después de su salida: ¿LostWorld? Olvidado, ¿Héroes? Olvidado ¿Colors? Olvidado ¿Sonic aladdin y Sonic espaditas? Olvidados. Todos esos constantes fallos dan una sensacion horrible de falta de identidad, cosas que no sufren ni Mario ni Zelda respectivamente. 2) No, el fandom de sonic nunca sera un problema por la sencilla razón de que no son ellos los dueños de SEGA ni los cabecillas del Sonic Team. Claro, puedes argumentar que si no fuera por la inconformidad de los fans (Que mas que inconformidad es nulo criterio, pocos son los que hacen criticas medianamente estructuradas con respecto a cosas serias como la concordancia tonal, narrativa o de diseño) el Sonic Team no estaría en este estado, pero nos olvidamos que la decisión de hacerles caso recae en el Sonic Team y quien debemos culpar de esas estupideces es a ellos. 3) I must be agree. SEGA parece querer correr tan rápido como su propia mascota, una pena que el desarrollo de los triple requieran justo la filosofía contraria: tener un equilibrio entre velocidad y eficiencia.
@efraing.45036 жыл бұрын
Yo lo que deseo es que la formula boost ya se vaya, ya paso su tiempo. El boost de Unleashed y Generations para mi son los mejores, super freneticos y geniales, el de Colors limitado y algo menos disfrutable, pero justo. Y el de Forces simplemente es malo, ademas de quitar la poca movilidad que habia, le restaron movimientos a Sonic y esa sensacion de velocidad ya no existe (curioso pues segun este es el Sonic mas rapido, pero si lo comparas con Unleashed queda muy atras en dar esa adrenalina) Ojala el proximo movimiento de Sega con el sonic moderno sean entornos 3D mas abiertos combinando la formula de Lost World y los Adventure, y una historia que no sea edgy, pero tampoco quiero que esten diciendo chistes malos cada 2 minutos como en Colors, una historia al estilo Unleashed seria lo ideal
@sonicthehegheghog3216 жыл бұрын
Anto Click/tap 1) Nadie esta hablando de calidad de títulos, estamos hablando de si un experimento funciona. Un experimento funciona cuando otorga identidad a la franquicia y marca el camino a seguir: Ocarina of time fue un experimento exitoso dotandole a Zelda la cohesion que seguiria posteriormente. No podemos decir lo mismo de sonic porque *cada cambio que se ha hecho se ha olvidado*. Por favor, dejad de mover la discusión como hace sergi a "cuestiones de gustos" para tener un terreno mas maleable, las cosas jamás han sido tan simples como eso de reducir todo a las interpretaciones subjetivas.
@sonicthehegheghog3216 жыл бұрын
Anto Click/tap Ya no dije, un experimento funciona cuando marca la identidad y la cohesión de la franquicia, lo que no podemos decir de casi ningún juego de sonic. Por ejemplo: Adventure marco un camino que le siguió Adventure 2, pero esa formula fue olvidada. Héroes y Shadow experimentaron con una fórmula semejante, pero fueron olvidados. Unleashed SI marco como experimento un camino, que le siguió Generation para posteriormente olvidarse con Colors para luego olvidarse con Forces. Lost World y 06 no lograron mantener nada, ni el tono ni las mecánicas por lo que quedaron solos, lo mismo que pasa para Sonic Espadas y Sonic Aladdin. La franquicia poco o nada conserva de cada experimento que ha hecho, mientras que Zelda si mantiene y aprende con cada entrega que sacaba :J
@sonicthehegheghog3216 жыл бұрын
Anto Click/tap Por esto sonic se siente faltó de identidad, por esto no podemos hablar de sonic de la misma forma que hablamos de Zelda a la hora de marcar la "evolución" mecánica de la franquicia porque esta constantemente se anda reescribiendo sin importar nada :J pueden ser juegos buenos todos individualmente, pero al tomarlos como una franquicia entera son un desastre mecánico, tonal y narrativo.
@josemanu41796 жыл бұрын
Genial, acabo de aprender un montón acerca de como se han diseñado los niveles en Sonic, ni idea de nada de lo que contabas, muchas gracias por compartirlo con nosotros!!
@teamonepiecemugenos28186 жыл бұрын
Excelente. A varios buenos youtubers y seguidores de Sonic les cuesta reconocer los evidentes problemones de diseño que tiene el concepto en sí mismo (impulso + plataformas) y lo mal que lo ha manejado Sega. A todo lo que dices, solo agregaría dos elementos: 1) lo absurdo de tener una cámara fija con Sonic EN MEDIO DE LA PANTALLA. Si fueras a una velocidad mas normal estaría bien, pero a poco que tomas un poco de impulso, la mitad de la pantalla que está tras el personaje queda OBSOLETA, es información que ya no te sirve para reaccionar a los obstaculos que tienes de frente. Con que se moviera solo un poco en la dirección en que el personaje toma velocidad, se solucionaría un poco esto, y sería mas sensato en términos de diseño. 2) INMORTALIDAD con una ring.... si bien es cierto que luego de que tocan unas 6-8 veces con una ring, esta desaparece, el concepto de "mientras tengas rings no hay qué temer" hace que buena parte del recorrido pierda sentido en el momento que pierdes miedo a la muerte. Ya puede Eggman tocarte 15 veces con su mega robot, que si tienes una ring, una sola, él no podrá hacer nada para vencerte. Ni hablar, de pensar cómo pega esto argumentalmente, pero bueno... eso ya sería cavar demasiado hondo... me conformaría con que tenga una buena justificación jugable. Por último, Feedom Planet parecería haber comprendido mejor el concepto... Ni Sega, ni muchos seguidores que quieren a la saga con buenas intenciones creo que logran comprender la idea misma del tipo de juego que desean crear. Muchas gracias Eric por este video tan necesario.
@blueman11746 жыл бұрын
Te recomiendo este vídeo kzbin.info/www/bejne/aWqxiJdqe7t4jdk&ab_channel=BeetBeatBit
@eltecnopata56276 жыл бұрын
Team One Piece Mugen OS Pero si el diseño clasico no es malo, ni tiene problemas, es fantastico, y es mas, el mismo lo dice, en el minuto 4:45. Y de lo unico que se queja es que el coste puede ser grande, y que esto a perjudicado, al intentar hacer juegos mas baratos.
@zuri75966 жыл бұрын
@Anto Click/tap funcionan tan bien... Solo hay que ver las puntuaciones. El mayor problema que tiene Sonic es sus diseñadores que estan sin ideas y los fans que dicen que todo esta bien
@luisgotskyxd6 жыл бұрын
El fandom no es tóxico, solo cierta parte, pero como en todos los fandoms, lo que si es lo de que no se conforman con nada
@bliknia92466 жыл бұрын
Anto Click/tap como se nota que no estás metido en el Fandom, y la verdad, en todo Fandom hay gente tóxica, como en cualquier parte de este mundo.
@ElFemboyComunista4 жыл бұрын
Y mejor amigo murió, uhhh oohh🎶🎶
@cyberrb256 жыл бұрын
Pienso que la "fórmula Boost" no funciona por eso mismo. Es casi más un circuito como los de Fórmula 1 que un juego de Sonic. Si tuviese que decir yo lo que hay que cambiar a Sonic, quizás lo primero que plantearía es que Sonic NO ES VELOCIDAD. O por lo menos, no debe serlo. Cómo bien has dicho, los Sonic antiguos no se basaban totalmente en la velocidad, sino en pasarse el juego de la manera más fluida. Es curioso porque quizás uno puede imaginar que Assassin's Creed Unity (si le quitamos todos los bugs... y los asesinatos) funciona mejor como concepto para un juego de Sonic que los Sonic en 3D. O incluso algo parecido a los Prince of Persia en 3D. O los Mirror's Edge, incluyendo el Catalyst. Si la fluidez tiene que ser la marca de Sonic, también hay otro género de juegos en los que echar un vistazo: Los juegos de skating. No voy a decir que Sonic tenga que coger un monopatín y grindear a lo loco, pero sí que tiene que aprovechar ese estilo de hacer puntos con trucos. Es decir, Sonic TIENE QUE HACER PARKOUR. Lo primero que tendría que probar el Sonic Team es a hacer pruebas de concepto de cómo se vea Sonic moviéndose por plataformas, como hizo Nintendo al pasar del 2D al 3D (por eso Mario desde SM64 tiene otros verbos para actuar aparte de saltar: Agarrar, Dar puñetazos, Girar, Lanzar a Cappy...), pero creo que es lo que diferencia a Sonic de otros plataformas, y lo que permitiría que el juego sea más correcto y más coherente.
@DasZeppeli6 жыл бұрын
Al tipo del video se le olvidó mencionar la jugabilidad de los adventure y 06, donde no hay boost y para decir que el boost no funciona, haz jugado por lo menos al sonic generations o al sonic colors? estos juegos utilizan esta formula y lo hacen muy bien, el hecho de que forces haya sido tan criticado no se debe a la jugabilidad boost, sino a la falta de empeño que puso el sonic team en el desarrollo de niveles
@ivanelugo6 жыл бұрын
recuerdo que sonic Advance tenia su formula boost, pero uno se la ganaba al jugar bien, al llegar a cierta velocidad los personajes conseguian un boost momentaneo hasta que fueran detenidos por algo
@Gismou6 жыл бұрын
Ha sido sin duda la mejor reflexión sobre la saga Sonic que he escuchado nunca. Muy clara, concisa y bien explicada. Grande, Leyendas y Videojuegos, como siempre grande.
@KonoDev5 жыл бұрын
8:05 A mi me funciona de 10 , no tapo ni un quinto de la pantalla con los dedos, y me gusta que hagan porteos oficiales y grátis, pero igual, muy buen video :D
@jkveri20023 жыл бұрын
Irónicamente el port de móvil está hecho por los mismos creadores de Mania xd
@jorgeponce5147 Жыл бұрын
No conocía este canal! Pero buscando videos sobre diseño de niveles para guiarme en el juego que estoy haciendo me tope con este video! Muy bien explicado! Saludos!
@bruh-jk1hj6 жыл бұрын
Desde mi punto de vista, la fórmula de sonic que mejor funcionaría en un juego 3d sería la de lost world, ya que el spindash que tenía ese juego era lo suficientemente rápido como para darte tiempo a reaccionar, además creo que la mecánica del parkour(si la exprimen bien) ayudaría a sonic a llegar a otras rutas que no podría con el boost.
@bruh-jk1hj6 жыл бұрын
Moonlight Productions Cierto, una pena que la gente infravalorara este juego por su parecido a mario Galaxy
@Ferrante696 жыл бұрын
Para.mí Sonic Adventure.fue la cúspide de Sonic. Esa debería ser la.base
@Ferrante696 жыл бұрын
No, los Adventure conservan lo que tenìan los Sonic 2D. Son los más fieles al concepto original y los más divertidos. Si las últimas entregas fueran medianamente buenas no tendrían las críticas y ventas que tienen.
@seba23665 жыл бұрын
Los juegos de sonic estan hechos para ser rejugados multiples veces La primera ronda siempre siendo de reconocimiento y luego el resto es para hacerlo lo más rapido posible El tiempo de reaccion no es un factor que se deberia estar en cuenta Me hubiese gustado que el juego demostrase que puede parecerse a sonic xtreme de manera que los Stages en 2D siguiesen el estilo cilindrico (que de paso amplia el campo de visión)
@wii20135 жыл бұрын
Nah, con estilos de los adventure's basta y sobra
@ShiningYakko3 жыл бұрын
1:30 Había entendido "El primer Sonic, de hecho, ..." XDDD
@yadiramundarain29734 жыл бұрын
estos días estaba revisando el canal y hubiera jurado que había un evolución de la saga sonic
@jhondavidagudelomateus44676 жыл бұрын
Siempre me dije a mí mismo que te conocía y, la intro del canal, me lo acaba de confirmar. Hace bastante tiempo no visitaba tu canal, me llegó una notificación, pinche en ella y aquí estoy nuevamente. Creo que me quedaré un poco más de tiempo por este canal, para recordar viejos tiempos y de paso para mirar que contenido nuevo has estado subiendo.
@Sapov4 жыл бұрын
8:40 este es el camino! Mundos abiertos sin demasiada velocidad ni boosts, un classic sonic pero a mundo abierto
@capirucho50654 жыл бұрын
Si, pero siendo sinceros no creo que lo hagan, parecen estar mas interesados en sacar memes del pasado “edgy” de sonic y de los juegos de esa época cuando los únicos juegos destacables que sacaron en esta década fueron Generations y Mania. En lo personal, siento que el sonic team carece de dirección y parece que ni ellos mismos saben si pueden estar a la altura de los sonics clásicos.
@yasquipaco71834 жыл бұрын
A mi no me gustan los rangos no dejan explorar el mapa -_-
@greivismelendez570 Жыл бұрын
Shhhhhhhh 😬, esto envegecio muyyyy mal.
@dantedastora6 жыл бұрын
Muy buen video. Gran contenido... Aplausos para la persona que te ha hecho la presentación, está de lujo. Si eres vos, pues sólo me queda decirte que eres un crack!
@neonzoux59806 жыл бұрын
Problemas *extremadamente graves* de diseño. Aprovecho para postear ahora que tengo reciente un debate vía Twitter, en el que un chaval preguntaba por qué Mario 3D recibía alabanzas de prensa y público, mientras Sonic 3D nunca obtuvo el reconocimiento que "se merece". Así pues, los que busquéis una respuesta/explicación a este hecho, os dejo con mis reflexiones. Tomáoslas como una extensión de la exposición de Eric, a modo de texto complementario. Los demás... no os molestéis en seguir; hay demasiado párrafo aquí y no quiero aburrir a nadie. Desde 1994, Sonic adolece de un mal que todavía perdura; nunca ha sabido estar a la altura de sus precedentes, perdiendo por el camino los elementos y metodologías que le hacían destacar. Mario, por otra banda, es pura artesanía minuciosa depurada hasta la nausea y ha aportado e influenciado al medio generación tras generación. Si por algo classic Sonic era interesante e influyente (de hecho aún no ha dejado de serlo) es porque hacía un uso brillante de las físicas pinball, enfocadas en el dominio de las inercias y en juguetear con el level desing a fin de usarlo en tu favor para avanzar "jugando bonito". El caso es que este gameplay jamás se había contemplado en un juego de plataformas. Fue puntero, revolucionario, adelantado a su época, y aportó una forma de navegación única dentro de un diseño excepcional que combinaba exploración y velocidad como en un sueño. ¿Pero qué diablos pasó con el salto a las 3D? Que Sonic, en lugar de revolucionar... Involucionó. Mientras Mario ponía patas arriba la industria estandarizando el control analógico con una libertad real de 360 grados, innovando con el sistema de cámaras (que sentaría cátedra), aprovechando la verticalidad única de la tercera dimensión, estableciendo los niveles multi-objetivo (múltiples metas en la misma fase, alcanzables en distintos órdenes) y redefiniendo las físicas, el plataformeo y la navegación a nivel exploración en espacios 3D profundos, Sonic se hizo de rogar dos años más para poner sobre la mesa un gameplay más "cuadriculado" y unidireccional. El uso del espacio y la verticalidad ya no se explotaba con maestría (bendito Sonic CD), el momentum se esfumó sin dejar rastro, y para colmo el desarrollo jugable se diluyó en una serie de vertientes separadas (velocidad, acción, exploración...) que antes funcionaban al unísono cuan reloj suizo. Se priorizó el aportar una variedad de cartón, y lo que se consiguió es enfatizar aún más los numerosos altibajos de diseño a la vez que se generaba una rotura flagrante del ritmo de juego. Con el tiempo Sonic ganó en enfoque y se solucionó el tema de la diversidad "because yes", pero empeoró -si eso era posible- en términos de uso del espacio 3D, con niveles todavía más planos y carentes de la profunidad dimensional de las entregas clásicas, amén de una progresiva e insana fijación en la velocidad sin límites para ganar enteros en espectacularidad vacua. El problema principal que ha ido acarreando Sonic en su vertiente 3D es que su gameplay perdió en profundidad y posibilidades a efectos de gameplay, más lineal, metódico y automatizado, obviando en gran medida unos orígenes a los que nunca terminó de ser fiel. Los Sonic clásicos podías jugarlos mil veces y descubrir, en cada partida, rutas alternativas inéditas, más formas de interacción e incluso secretos de todo tipo que nunca habías visto en jugadas anteriores, amén de que cada run te enseñaba algo nuevo del level design y cómo aprovecharlo. Eran juegos absurdamente dinámicos y prácticamente cada persona podía jugarlos de una manera diferente. Un nivel de velocidad en un Sonic moderno, sin embargo, es una línea recta con una secuencia cuasi prefijada de movimientos a memorizar (cuando hay que memorizar algo...) con muy pocas variables. Sonic clásico es libertad, rutas, verticalidad, velocidad, dominio, exploración y descubrimiento, pero sobre todo matices. Es revolución y aprovechamiento puro de mecánicas. Es jugar con elegancia y estilo en un grácil y complejo baile de físicas sobre el escenario. Sonic 3D en su faceta más tradicional (niveles de velocidad), en cambio, es ir de punto A a punto B esquivando obstáculos en escenarios llanos sin aprovechamiento de la profundidad, sin físicas rompemoldes y derribando "enemigos" bowling style por el camino para conseguir una S. Así pues, y ya para concluír, digamos que Sonic nunca ha sabido reinventarse con un resultado óptimo (pese a haberlo intentado infinitas veces), de modo que las mecánicas y las metodologías de juego nunca han vuelto a cobrar relevancia, siendo precisamente el aspecto principal y primordial de Mario. Saga donde, por cierto, cada entrega le otorga una nueva razón de ser al entorno. Entornos que, por otro lado, se mantienen siempre fieles a las mecánicas en pos de su aprovechamiento (curioso, ¿no? Como los Sonic 1991-1994). Que si metemos el Aquac y le damos un giro de tuerca a la percepción de las distancias mediante el uso del propulsor, que si implementamos un giro con el que puedes llevar a cabo todos los puzzles, combates y acciones de la aventura, al mismo tiempo que le damos una nueva dimensión al uso del espacio (gravedad y entornos rotatorios) y al salto. Que si creamos a Cappy y te permitimos afrontar cualquier situación desde múltiples perspectivas (ya sea con las incontables formas de plataformeo imposible con la gorra, o asumiendo multitud de gameplays en un mismo entorno de juego coherente y extremadamente interactivo usando los cuerpos enemigos). El secreto de Mario es que se reinventa continuamente a sí mismo, a la vez que nunca deja de ser fiel a sus raíces. Mario impacta, Mario influye, Mario enseña. Siempre es consciente de sus errores y aciertos, tanto pasados como presentes, y nunca deja de aprovechar sus logros de otras épocas para construír su nuevo futuro. Al fin y al cabo estamos hablando del rey e icono del videojuego, y si está ahí es por algo más que simple imagen. Lamentablemente las mecánicas, físicas y metodología de Sonic están sustentadas sobre unas bases determinadas para funcionar expresamente en un entorno de juego muy específico (sidescroller), siendo el 3D un entorno no apto para el correcto funcionamiento de dicha metodología. No en balde, el código que escribió Yuji Naka para las físicas originales de Sonic es tan extremadamente elaborado y complejo, que el Sonic Team jamás ha sido capaz de emularlo, aspecto que remarca una vez más el impactante talento y maestría del mítico programador. Si no fuese por Christian Whitehead (que ha dejado en completo ridículo al Sonic Team gracias a su Retro Engine, a base de estudiar muy intensivamente el código de Naka. No deja de ser irónico que él haya logrado asimilar dicho código en sus ratos libres, mientras Sonic Team se dedicaba a hacer mediocridades) jamás seríamos partícipes del resurgir de la metodología original de Sonic mediante Mania. El erizo vuelve al fin al entorno en el que realmente funciona a nivel conceptual. El juego que viene a nosotros para demostrar, esta vez de forma definitiva, que Sonic nunca debió dejar de ser lo que fue. Bienvenido de nuevo a tu hogar.
@creoqueelcompanero29286 жыл бұрын
Has hecho que me lea por primera vez una parrafada de comentario en KZbin. Excelente descripción de lo que diferenció los caminos del fontanero bigotón y el puercoespín que se hace llamar erizo. Valió la pena haber leído tanto texto.
@neonzoux59806 жыл бұрын
Creo que el compañero Muchas gracias por tomarte tu tiempo, compañero 👍
@LawerChannel6 жыл бұрын
Mis dieces compañero. Bien expuesto, más razón que un santo y además con buena ortografía. Me ha gustado mucho tu opinión, le da un matiz extra al vídeo y además he aprendido cosas nuevas (como el tema del programador inicial). La comparación entre Sonic y Mario con los pertinentes análisis de las dinámicas, es exquisito. ¡Gracias por tu tiempo en escribir el comentario!
@neonzoux59806 жыл бұрын
@Rin Claro, ¡no es ninguna molestia! Pero te aviso de que lo que he escrito aquí es prácticamente lo mismo que he planteado en Twitter. Me he limitado a copypastear mi propio texto (lo creí pertinente; está reciente y me viene como anillo al dedo para comentar también en el vídeo de Eric), pero explayándome un poco más, dado que KZbin no es tan lastroso a la hora de hacer posts largos. Y también te advierto que, con respecto a los argumentos a favor de Sonic... digamos que muchos se limitan a cargar de gratis contra los que no simpatizamos con Sonic moderno (otros por suerte se centran en ofrecer su punto de vista sin mayores pretensiones), alegando que los que nos mostramos críticos "no nos molestamos en investigar cómo funcionan las mecánicas", "echamos bilis sin siquiera probar el juego", o el mejor de todos: "Sonic 3D no te gusta porque manqueas y te cuesta hacerte a las mecánicas". Y lo peor es que se refieren a gente como yo, que descubrimos los videojuegos con Sonic, que llevamos toda la vida jugando con el erizo y que amamos como nadie su figura en el medio. Así está el nivel. Btw, siento dar tantas vueltas. El debate en cuestión: mobile.twitter.com/TodoMegaDrive/status/1025071674293723136
@sonicthehegheghog3216 жыл бұрын
Lo que expones aquí es azúcar para los ojos, pues has hablado con bastante certeza sobre problemas de diseño que muchos se niegan a ver. (Como sergi, que alega que Mario solo le aplaudimos por ser Mario y a Sonic lo ponemos a parir por ser Sonic y nada mas)
@jhondavidagudelomateus44676 жыл бұрын
Joder, también recuerdo haber visto este vídeo y no me acordaba. No puedo olvidar esa particular y amena manera tuya de expresarte y por supuesto la voz de hippy reprimido. ¡Saludos y buen vídeo!
@armandotejeda38324 жыл бұрын
Honestamente siento que debieron de haber perfeccionado su fórmula 3d de sonic adventure en lugar de hacer como 10 juegos diferentes con mecánicas nuevas. Porque (almenos para mi) sonic adventure es el prfecto balance entre velocidad y plataformeo (cosa que carece bastante de varios de los juegos boost).
@jebiman6 жыл бұрын
Me ha parecido un vídeo EXCELENTE, un análisis muy inteligente de lo que pasa y deja de pasar con Sonic desde hace años. Un 10 y ganas un suscriptor
@WARcesar136 жыл бұрын
La verdad a veces pensaba que eran cosas mías pero viendo el vídeo y los comentarios me alegra saber que no estoy solo, debo admitir que sonic es uno de mis juegos favoritos ya que fue de los primeros que juge, sin embargo con toda la honestidad debo admitir que sonic team se ha planteado fuertemente irse a la miércoles y llevarse ha sonic con ellos. Tomando en cuenta de todo lo que se ha visto solo hay dos formas de que sonic se vuelva lo que merece, que el sonic team reaccione empiece a ver las necesidades de su producto en vez de poner lo que les parece más genial y llamativo, o cambiar al sonic team con nuevo personal gente fresca que haya estudiado sonic realmente y conozca lo que puede y no puede hacer, por triste que parezca por que en algún momento los fans nos vamos a cansar de esperar un juego decente de sonic o simplemente le encontraremos sustituto.
@leonardojulianamoresmedina77106 жыл бұрын
Acabo de ver muchos de tus vídeos y vaya que tienen una gran calidad, no entiendo porque no tienes más suscriptores.. en todo caso ya me suscribi :3
@Edenium016 жыл бұрын
¿Ya están esperando a ver a los youtubers con avatares edgy de sonics recoloreados haciendo una video respuesta en loquendo acerca de cómo Eric está equivocado porque X juego les gustó y eso lo hace ser automáticamente bueno? Porque yo sí.
@pablocardona19536 жыл бұрын
Anto Click/tap Cuando Potemkill hizo uno de los peores *Le llovieron* comentarios insultantes y sin argumento alguno de porque X juego si es bueno.
@luisgotskyxd6 жыл бұрын
La gente tóxica está en todos los fandoms, no solo en este pero bueno, parece que Potemkill os ha lavado el cerebro xD, pero bueno, eso digo, que aunque haya una parte tóxica debemos quedarnos con la parte buena como los grandes developers que hacen fanmades y mods
@luisgotskyxd6 жыл бұрын
Pero hableis del fandom que hableis va a haber gente tóxica en él, el de Sonic no es especial por ello
@pablocardona19536 жыл бұрын
luisgotskyxd No es especial por tener gente tóxica , lo es porque tiene gente especialmente tóxica
@luisgotskyxd6 жыл бұрын
Ejemplos?
@buanenochorvo6 жыл бұрын
Descubrí este canal ayer. Alucinando con la calidad de tus videos. Un saludo!
@MistWalkerSam6 жыл бұрын
una pequeña cosa, "momentum" sería más latín que inglés
@carloschaotc46573 жыл бұрын
Si no me equivoco se traduciría algo así como "inercia"
@LuisVanDerLeiva6 жыл бұрын
Otro pedazo de vídeo ! Pero te has olvidado de Sonic Adventure para la maravillosa Sega Dreamcast, que para mi gusto, es un juegazo !
@giulianoangaroni20054 жыл бұрын
Esto es una precuela de Sonic 06? Porque si es así, se le escucha bajo a Rangu.
@rubenalcalde72894 жыл бұрын
Guau, flipante cuando has mostrado las entrañas de un nivel de Sonic. Ha sido como mostrar otra parte de un pequeño capítulo de mi infancia 😃
@sabiirust63483 жыл бұрын
Eric: espero que ahora se centren más en el éxito de mania y dejen de sacar cosas raras Sega: *sonic en un coche* Eric:
@thecriticalghost46263 жыл бұрын
Eso no pasaba desde antes?
@hugogilgomez31353 жыл бұрын
Sega: vamos a hacer un mundo abierto siuuuuuuuuuuu
@Joel-qo5fx Жыл бұрын
@@hugogilgomez3135 y al final salió un juegazo
@chrisalvarez88156 жыл бұрын
Me encanta escucharte miemtras como Eric, tremendo vídeo por cierto.
@yoshiroyackiusa58196 жыл бұрын
Qué juegazo sonicmanía. Yo estoy esperando que hagan una segunda parte. Yo por mí jamás pasaría sonic a 3d. Creo que el 2d le queda mucho mejor.
@wswkltms6 жыл бұрын
yo también prefiero los juegos en 2D, pero bueno supongo que tenían que cambiar para no quedarse estancados en ese tipo de juegos (e irónicamente ya están estancados con su fórmula boost en los 3D)
@DanielGalllego6 жыл бұрын
en 3d aun tiene la posibilidad, pero solo si hacen borron y cuenta nueva
@lauralima8626 жыл бұрын
Daniel Gallego Ospina Podrían hacerlo, ya que tras Generation y Sonic Force crearon una nueva "línea de tiempo"... U " otra dimensión ", como ellos decidieron llamarlo.
@rockdiaz56816 жыл бұрын
si fuera en 2D todo el tiempo la formula se quemaria (solo megaman se las arreglo bien pero es porque podia agregar muchas cosas a la formula) un mundo abierto seria lo ideal
@stiletto46266 жыл бұрын
Yoshiro Yackiusa Tiene que renovarse, Mario lo hizo
@aidenblue2gamer6 жыл бұрын
Buen vídeo :D y munchísimas fracias por mencionar a esa demo. ¡Mola munchísimo!!
@Nuevaolafan4 жыл бұрын
Mi forma de categorizar juego de sonic, es bastante simple: Si aparece big the cat, me gusta automáticamente el juego
@Nuevaolafan4 жыл бұрын
No hay mas que decir, Big the cat Es D I O S
@giolion30404 жыл бұрын
Y esa palabra se queda corta
@Nuevaolafan4 жыл бұрын
@@giolion3040 cual palabra?
@giolion30404 жыл бұрын
La de dios. Big merece una palabra mucho mejor.
@zeta11376 жыл бұрын
7:52 lo de tapar la pantalla con los dedos es opcional ya que puedes jugar con un mando y si no puedes comprar un mando o no quieres ahorrar para comprar uno pues te tienes que conformar con los controles táctiles.
@4br4x4s6 жыл бұрын
a mí el Sonic q más me gustó fue el adventure 2 de Dreamcast
@MAXMAX567maxmaxpvzgw4 жыл бұрын
Es mediocre
@mightxd39774 жыл бұрын
El mío es el Sonic unleashed (PS2)
@benjaminzuniga57504 жыл бұрын
@@MAXMAX567maxmaxpvzgw segun tu?
@antaresblazewar90834 жыл бұрын
Es mediocre pero marco mi infancia xd
@benjaminzuniga57504 жыл бұрын
@@antaresblazewar9083 no hombre, no es mediocre el tipo de arriba no sabe lo que dice, lo unico que siempre escucho o veo sobre Sonic Adventure, ya sea el 1 o el 2, es que son los mejores juegos en 3d de sonic, esto depende de la persona pero Sonic adventure 2 no es para nada mediocre
@superarbol6 жыл бұрын
ver los juegos de sonic me hizo sacar una sonrisa tan nostalgica, soñaba con tener una sega para jugar sonic, mas que una nintendo , es increible cuando buenos recuerdos tienes ese simple juego y como dices ahí no supieron como mejorar la formula, cada sonic que salía despues no me gustaba porque no era lo mismo :/ , si hubieran creador un sonic 3D mundo abierto así como el mario 64 hubiera sido un exito instantaneo
@riioshi-9696 жыл бұрын
Se que es una idea algo... ¿simple? ¿poco desarrollada? pero viendo algunos de los comentarios del vídeo y uno echo en el propio video, me pregunto si podrías hacer un vídeo hablando sobre los videojuegos con "mundo abierto" y por que gustan tantos, también estaria bien hablar de franquicias que debido a la popularidad de este la gente pide que lo incluyan en futuros juegos que, en mi opinion, realmente no es necesario o no encanja con la franquicia realmente, como pokemon desde mi punto de vista.
@Reshyon6 жыл бұрын
Riioshi - voy a intentar aclara el porque desde mi punto de vista es que es tan aclamado este género Y esto se debe a la sensación de exploración, y del punto A al punto B pero poder intercalar con puntos medios y perderte o ponerte a experimentar con lo que ese mundo te ofrece como los clásicos de hacer misiones secundarios, farmear objeto, conseguir la sensación de poder, explorar, hacer estupideces, tener todo ese mundo prácticamente para ti solo y hacer lo que se te de la gana dentro de lo posible. Creo que esa es la razón por lo que la mayoría de la gente le gusta, y a mí también Pd: lo de Pokemon no digo que sea tan mala idea, a muchos les gustaría esa sensación de exploración y aplicarla como en caza de criaturas además de ofrecer muchas posibilidades con los Pokemon y movimientos como manera de ampliar la experiencia de exploración. Tiene potencial tiene potencial y eso no es fácil negar
@hailtouhou8556 жыл бұрын
baia baia... miren kien es
@seijuroteichou50326 жыл бұрын
Que hablé de Mario ya que lo menciona a ver si brota la objetividad que presume!
@seijuroteichou50326 жыл бұрын
Ah...! Metí la pata, guerra avisada no mata soldado! ;-)
@Dexuz5 жыл бұрын
Estoy casi seguro de que si Sonic hubiera seguido el camino de Super Mario 64, habrían sido incluso mejores que la trilogía clásica. No creo que sea solo mi opinión al decir que los juegos de mundo abierto de Mario son mejores que los plataformas 2D (Es decir SM64, Sunshine, Odyssey) pero en el caso de Sonic me parece que es lo contrario, y sus 2D son mejores que los 3D.
@leilagr44676 жыл бұрын
Dios mio, que voz tan.. ag😍 acabo de conocerte y ya me encantan tus vídeos! nueva sub😍😍😂
@philipejoos68996 жыл бұрын
“Sonic Battle royal”
@KJota6606 жыл бұрын
Hay un video de Beetbeatbit hablando de este tema que complementa bien lo que tu dices en este. Gran vídeo.
@lizuna13516 жыл бұрын
En el canal de beat2bit (creo que se escribia asi) tambien hay un video sobre los problemas de sonic muy bien explicado. Pero igualmente buen video.
@DRAIXTER6 жыл бұрын
BeetBeatBit. Y aquí el vídeo en concreto: kzbin.info/www/bejne/aWqxiJdqe7t4jdk
@Deadly-KB.124 жыл бұрын
Video SUPER malo por cierto...
@thecriticalghost46263 жыл бұрын
@@Deadly-KB.12 Por...?
@Deadly-KB.123 жыл бұрын
@@thecriticalghost4626 Porque el tipo se nota que NO saben un carajo de la filosofia de diseños que maneja Sonic, YA que aparentemente esta MAS acostumbrado o prefiere mejor el diseño de los juegos de Nintendo ANTES que los de Sega.
6 жыл бұрын
Sonic, en realidad, jamás supo centrarse del todo bien en la velocidad, en todos los juegos la cagaba de un modo u otro. BeetBeatBit hizo un video excelente hace un par de años sobre el problema de la fórmula clásica de Sonic.
@SuperAderJinNoJutsu5 жыл бұрын
No se porqué se olvidan de que Sonic Adventure 1 y 2(Dreamcast) fueron excelentes, para mi gusto el último gran Sonic. El Sonic Unleashed tampoco estuvo mal....
@garurumon12032 жыл бұрын
Sonic Adventure 1 y 2 han envejecido bastante mal, la verdad... Los probé el año pasado y son juegos que a día de hoy ya no funcionan.
@games_on_phone892 жыл бұрын
@@garurumon1203 especifico las versiones de dreamcast, ESAS no estaban nada mal que los ports de gamecube fueran peores ya es otra cosa
@YuuMatsura16 жыл бұрын
Genial vídeo, muy bien explicado y detallado, con una visión amplia y sincera. Enhorabuena
@jqness44616 жыл бұрын
No se que comentar porque aun no veo el video, pero se que sera genial!!
@cer06526 жыл бұрын
muy buen vídeo Eric, siento haber oído muchas de estas cosas antes en tu canal, pero no le resta lo interesante. Sigue así.
@artaxerxes_eisner6 жыл бұрын
5:31 no es mario galaxy por ma que paresca, se basaron del cancelado Sonic X-Treme
@LenchoMoreno6 жыл бұрын
Gran video, ojala pudieras hablar un poco sobre chibi robo y como se ha quedado en el olvido por los cambios de formulas que le han dado
@santy35206 жыл бұрын
A mi me ponía enfermo querer ir rápido (que es lo que te pide el juego) y estar constantemente chocando con cosas
@yoni68475 жыл бұрын
La gracia era precisamente practicar y que cada vez consigas menos tiempo
@alfajooralfaroachuana30893 жыл бұрын
ese es el gran problema de sonic, ya que el mismo concepto de velocidad y plataforma no van bien juntos o requieren de un diseño magistral de niveles, ademas deque sonic es tan rapido que muchos obstaculos no se ven y terminas fallando si o si (por algo los anillos de sonic estan ahi los programadores sabian que ten ibas a chocar si o si y crearon un sistema de vidas practicamente ilmitado), y que las partes donde sonic es"rapido" son tan solo cinematicas en las cuales sonic no hace nada, sonic es un mal juego de sonic, esa es mi opinion, tarde o temprano la gente se iba a dar cuenta y por eso no triunfa actualmente.
@ShadxGamer6 жыл бұрын
Me encantan tanto tus vídeos como tu intro majestuoso, saludos desde MX. Tienes nuevo sub.
@super.merienda4 жыл бұрын
Los juegos clásicos se beneficiarían muchísimo si aplicaran el mecanismo de juegos 2D modernos de mover ligeramente la cámara delante de donde esté mirando el personaje. O sea, si Sonic ve hacia la derecha, la cámara estará más a la derecha de Sonic, haciendo que así tengamos más escenario a ver mientras corre y así poder calcular mejor los movimientos sin tener que ser tan expertos en anticipar el nivel por haberlo memorizado
@karkomma40424 жыл бұрын
el problema es el fandom. Sega es ORO PURO, una de las pocas empresas de videojuegos que hacen caso al 100% a sus fans, Y ESE ES EL PROBLEMA. La última vez que se arriesgaron fue en Sonic Unleashed, Y tubo tantas criticas por el Wherehog que se rindió y acabó haciendo lo que los fans pedían: Querían que volviera la jugabilidad clásica con el Sonic moderno (Sonic 4, críticas negativas). Se habían arrepentido, ahora querían el clásico y el moderno SEPARADOS (Sonic Generations, pero fue cancelado y de los restos salió el Sonic Colours (críticas especialmente positivas a pesar de que hayan más actos en 2D que en 3D). Entonces sega dijo "venga, Sonic Generations tendrá zonas en 2D y 3D con el moderno, y a parte el clásico (Críticas negativas). "El boost es una mierda!", "Queremos la jugabilidad de los Adventure!", "pero con los Wisps, EH?!" (Sonic Lost World). Bla bla bla críticas negativas por que querían el boost y sega en una mierda bla bla bla... Sonic Forces. También, basura. Al final sega dijo "mira, dejemos que fans hagan mi trabajo". Sonic Manía. "Esto sí que es bueno!" "Queremos más!"...
@smoothkin1536 жыл бұрын
Ya me espero el típico de comentario de "Alex Gamer" diciendo que Sonic también ha tenido juegos buenos en 3d y el que habla en el vídeo no sabe realemnte nada del erizo, lo ví en los vídeos de Talking Vidya hacia sonic, lo ví en un vídeo con una teática parecida a este y en una reseña de sonic mania, no me sorprenderia que terminara comentando lo mismo y que alguien más le respondiera de la misma manera en que pasó con los otros vídeos anteiormente mencionados.
@tickaten6 жыл бұрын
EL DEL SONIC ES DEL MEJOR QUE TE COMA EL DIABLO!!!!!!!!!!!!! (asi?)
@gohanssj2ist6 жыл бұрын
Claudio Rodríguez El mejor sonic es en 3D, Sonic Adventure 2, creo que nadie podría negarlo.
@stiletto46266 жыл бұрын
Chika's Idolized Misadventure El que tengas una demo donde tengas más lugares que ir que una simple colonita con caminos tampoco lo vuelve un buen juego. Además, ni eso Mario a podido hacer. Y teniendo en cuenta el estilo de juego de Sonic, no creo que el problema en si sea su jugabilidad boost.
@GaB646 жыл бұрын
Yo he "discutido" con ese tío sobre los sonic en 3D jajaja
@sonicthehegheghog3216 жыл бұрын
Stiletto Nadie dice que esa demo sea un buen juego (gracias por el strawman gratuito) se habla de el potencial de esa formula.
@azurlake6 жыл бұрын
Mmmm me gustaría que alguien que sepa de desarrollo de mapas procedural dijese algo al respecto del problema de tener que hacer los mapas más grandes - yo creo que hoy en día se pueden hacer casi solos. Buen vídeo, pero just for the record, en español también tenemos esa palabra: momento (de inercia, etc.)
@auroravarelasaldana3272 жыл бұрын
el gran problema es que el Sonic Team no existe. jamás un equipo de desarrollo repite en un juego de sonic.
@xraelpeloso6 жыл бұрын
llegamos a un punto en el que los fans hacen mejores juegos que los propios creadores (Primero Megaman X Street Fighter y ahora esto). Sinceramente los desarrolladores deberían replantearse sus prioridades y maneras de trabajar
@axelperez29176 жыл бұрын
Anto Click/tap porque le das copiar y pegar a tus comentarios? (Sin ofender)
@SovietVenom6 жыл бұрын
No somos tan toxicos, la comunidad de sonic es como cualquier otra pero con sus cosas aqui y alla. Realmente, la gente quiere un soplo de aire fresco, pero cuando se lo dan y no les llama la atencion, "esto es mierda". Y no es algo que solo pase en la comunidad de sonic, se vio hace poco de hecho en battlefield 5
@luisgotskyxd6 жыл бұрын
Como fan de Sonic concuerdo contigo totalmente, lo de hacer niveles grandes, si el juego va de ir rápido no entiendo que haya plataformas que te frenen, lo único que te ha faltado es que has mencionado fórmula clásica y fórmula boost, cuando de por medio de esas dos está la fórmula Adventure también (SA1, SA2 y STH), pero si, los juegos en si son divertidos y muy buenos a veces, pero tienen este problema de diseño, aunque creo que Sonic Mania lo hace muy bien y joder está hecho por fans, ojalá el Sonic Team aprenda pronto, aunque como dices, Sonic Mania parece el toque de atención que necesitan, me encantaría ver un diseño tan bueno como el de Mania en los juegos 3D y quizás una fórmula nueva que no sea la Boost, pero bueno, buen vídeo, concuerdo contigo.
@SovietVenom6 жыл бұрын
A mi me gustaria que se mezclase la jugabilidad de spindash y boost. Utilizando el boost para recorrer grandes distancias, y la spindash para zonas algo mas abiertas, mas de lo que se vio en los adventure me gustaria, como un lost world algo reducido. Se que seria un problema adaptar los niveles a los 2 tipos de jugabilidad a la vez, pero me gustaria
@luisgotskyxd6 жыл бұрын
Uff, yo creo que eso me pondría mucho la verdad, tiene que ser la polla xD
@jesusmata866 жыл бұрын
Cuidado!! Estas abriendo la caja de pandora!! Los fanboys y la arena se acercan!!!
@pablocardona19536 жыл бұрын
Lazarus Augusto AH BUSCAR CAMELLOS!! se ah dicho
@SovietVenom6 жыл бұрын
Soy fan de sonic, y tengo que admitir, que el video, en general, tiene toda la razon. Aunque tiene un par de fallos que se pueden pasar y mas que algun otro punto que estoy en contra. Sigo a varios canales de sonic y en general, tanto los youtubers y fans no son toxicos. La imagen de "sonic esta muerto" empezo halla por el 2004, salio 2006 y todo el mundo lo decia. Ya en 2010 la llama empezo a apagarse, pero con sonic boom, el esfuerzo que hizo el sonic team por recuperar la imagen del erizo, se fue a la mierda. Los fans de sonic tiene dos problemas, quieren cosas nuevas y cuando se las traen la critican. No somos toxicos, realmente como toda comunidad hay 3 o 4 toxicos y ya todo el mundo piensa que la comunidad entera es asi. -EDIT- El pensamiento ese me recuerda a un tipo gris amargado...
@SovietVenom6 жыл бұрын
Lo se, cada uno con sus peores y mejores cosas. Mi favorito sin duda es el sonic 3K
@yagroloiii57216 жыл бұрын
''Wow, Green Hill is looking more like Sand Hill right now!''
@nahuelmarin16465 жыл бұрын
Lazarus Augusto pero chavon tampoco no hay muchos dislike
@Manelneedsaname6 жыл бұрын
Buen vídeo, me gusta sobretodo que no cae en "Sonic es malo", "Sonic en 3D es el diablo", está bien analizado y concuerdo contigo Pero respecto al tamaño de los niveles, que se puede hacer? La velocidad es algo importante, por lo que requiere grandes niveles Lo único que se me ocurre es que se genere proceduralmente, pero para un Sonic clasico sería horrible, dudo que la maquina sepa crear un nivel basado en el momentum bien y en 3D, bueno, puede, pero perdería algo, no se el que, en todo caso, como un modo extra no estaría mal
@shin3ink0426 жыл бұрын
para mi en lo personal los juegos clásicos tienen muy buen diseño de escenarios en cuanto a los modernos quizás solo un poco ya que sonic forces solo es de ir para delante y saltar de vez en cuando muy automático la verdad, pero para mi sonic es una buena saga de videojuegos aunque tenga sus errores Como ultimo sonic lost world se inspiro de su juego cancelado sonic extreme aunque la verdad si hay niveles que se parecen mucho al mario galaxy
@Chomito902 жыл бұрын
Bueno, acabo de ver este video en 2022. Esta bien youtube recomendándome estas cosas 3 años después. Voy a contar una pequeña anécdota personal con el juego de Sonic 2. Cuando empezó la pandemia a mi hijo de 4 años le empezaban a interesar los videojuegos, yo jugaba de vez en cuando al sonic 2 en el ordenador y un día se lo enseñé y le explique como jugar. Después ya de muchas partidas iba dominando tanto el primer nivel que marcó su record personal en 45 segundos. El problema que yo le vi a este sonic es en el cuarto nivel, donde en un momento se te inunda la sala donde estas y tienes que salir por unas plataformas donde si te caes lo mas seguro es que palmes. Un salto de dificultad muy grande para mi hijo. Luego un día probo el supermario y le pareció que iba muy lento y no le gustó nada. En fin un saludo y genial video
@Nyanmy6 жыл бұрын
Yeeeei!!! Nuevo video!!! :D
@GentaLk146 жыл бұрын
Me encantan tus videos, ojala subieras más 😍
@gaizka85076 жыл бұрын
Buen video Eric, pero el Sonic de moviles no lo hizo Sega lo hicieron Christian Whitehead y Steath, los 2 que practicamente crearon Sonic Mania, el juego que tanto alabas
@thaym.58226 жыл бұрын
GaizkaYT ironia 😂
@franarteaga63556 жыл бұрын
No es ironía xd. Un juego como sonic (o casi cualquier port de consola) simplemente va a ser difícil que funcione con controles táctiles en un smartphone. Cómo se supone que van a hacer un gran trabajo con eso? Es como si a un escultor le doy un puño de caca y le pido que le de forma, y al final enojarme porque la escultura huele a caca. Sin importar lo que el escultor haga el resultado final va a seguir siendo caca
@creoqueelcompanero29286 жыл бұрын
Discrepo contigo. He jugado esas versiones en mi antiguo smartphone y el más moderno, y los juegos no tienen ni un problema de control. De hecho sorprende porque odio jugar juegos tradicionales en una pantalla táctil, pero con estos ports fue la primera y de momento única que se controla a las mil maravillas, tanto que no me hace extrañar un mando (quizás quitando el Sonic CD). Asumo que si dices eso es porque no los probaste, que en cualquier están gratis en la Play Store. Si no es el caso, entonces no entiendo a qué te refieres.
@elenfermero51566 жыл бұрын
Bueno aunque lo hagan ellos sigue siendo un problema
@XrandomX6 жыл бұрын
Woow.sin duda un excelente vídeo y un gran canal. Continúa así me gusta mucho tu contenido
@KitsuneESP6 жыл бұрын
El problema de Sonic se llama fans de Sonic... Y no es broma. El Sonic Team y Sega hacen lo imposible para mantener a su mascota. Ha veces de manera acertada y otra de manera decepcionante. Lo malo es quienes les gusta una mecánica se quejan de los juegos que no sean de su mecánica favorita. Lo peor es que cuando han intentado innovar se les ha criticado y cuando han sido conservadores también... Forces por ejemplo, por ser conservadores con respecto a Generations fueron criticados (aunque es verdad que hay que decir que no es mejor juego y que Generations tiene dos fallos, las dos ultimas batallas contra Eggman, el Eggdragon y el Time Eater es horrible). Sacas un Lost World que da exploración que tiene una mecánica rescatada (Sonic Extreme) y que no abusa del boost y da agilidad al personaje y... Es que es lento, es que es un Mario... Tirada de mierda de los fans... Después tenemos a los que se quejan de Sonic Boom... Sorpresa, Boom ha funcionado, en especial la serie se tv y los juegos de portátil... Y el de WiiU hubiera funcionado si Sega no hubiera exigido unos plazos imposibles... Y esto es lo que por cierto, paso con Sonic 2006. Y ojo... Todo sin desmerecer a Sonic Manía... Porque hacer un Sonic 2D es jodido... O hacer un plataformas donde la velocidad y la exploración de niveles sea tan genial, de por si solo conozco 3 juegos que mas o menos rivalizan con Sonic en velocidad y plataformeo y no sean una burda copia, Freedom planet, Hell yeah Rabbit y Jazz Jackrabbit ( y el primero se inicio como un Fan gane de Sonic y el segundo es de Sega).
@juan19116 жыл бұрын
Mas bien la culpa de los malos juegos de Sonic la tien la falta de personalidad del Sonic Team que desde que se fue Yuji Naka perdieron el norte y desde entonces se escudaron en estupidas encuestas a los fans, en vez de fijarse en los fan games bastantes mejores a los hacian Sonic Team, al final tuvieron que reconocer que estaban equivocados y dejaron que lo mejor de fandom de Sonic hiciera su propio juego y ha resultado ser uno de los mayores exitos de las dos ultimas decadas. ...por cierto, por el horizonte se ve la segunda demo de Sonic 2 HD y este podria ser el germen de un posible "Sonic HD remaster classic collection".
@sonicthehegheghog3216 жыл бұрын
El fandom no es ningún problema, ante todo debemos culpar a las personas (supuestamente adultas y experimentadas) detrás del Sonic Team por tomar decisiones tan burdas. Si un conserje siguiere una accion que lleva a una compañia a la quiebra la culpa no es del conserje por tener falta de conocimiento empresarial, es de los cabecillas de dicha empresa que *aun* teniendo ese conocimiento le hicieron caso. No me gusta para nada esta mentalidad de la comunidad de culparse a si misma cuando ni son dueños de sega ni miembros del Sonic Team.
@KitsuneESP6 жыл бұрын
@@juan1911 tu crees que a los fans no le caen criticas... Es verdad que Christian Whiteheat (Tazman) salio de ahí, pero ha tenido que trabajar mucho para que SEGA le diera carta blanca para hacer un Sonic (y no del todo porque Mania esta conectado por historia a Forces). Y no se ha comido pocas criticas por el caminó, sin ir muy lejos el port de Sonic CD, un trabajo genial, muchos le criticaron algo tan tonto de que haya puesto a Tails como personaje oculto. Vamos que no le han sacado del fandom y le han dicho haz me un Sonic....
@KitsuneESP6 жыл бұрын
@@sonicthehegheghog321 esta claro de que la culpa o responsabilidad de que un juego sea malo Es de quien lo hace, pero veo que desconoces la Historia de Sega. En esta compañía siempre ha habido tensiones entre la directiva y los diferentes departamentos, la lista es interminable... Y entre ella esta la salida de Yuji Naka de Sega por la presión para hacer Sonic 2006 en un año. Si hasta Sega España se metió en líos con Sega Japón por hacer los cartuchos de 4 juegos en 1... Y se libraron porque la idea funciono. Y sobre guiarse por los fans... Ejem... El juego de Shadow. Literalmente la idea del juego partió de dos encuestas de los fans.
@SylveonTM6 жыл бұрын
disculpame pero sonic forces ni de a asomo es parecido a generations....
@hugoflores10936 жыл бұрын
7:55 Esa idea fue de christian whitehead uno de los desarrolladores Sonic Mania (el hizo el port de Sonic 1) me encanta ver como todos piensan que sonic clasico era perfecto xD, demasiada ignorancia (Ok No) pero si respecto al vídeo los juegos en 3D son muy inconsistentes en calidad de sus niveles en mi opinión los mejores ejemplos de niveles 3D de sonic hechos bien son los de Generations y Adventure 2 ya que siguen siendo una pista de obstáculos lineal que si conoces el nivel son geniales para hacer Speedrun pero hay demasiado espacio libre para hacer acrobacias, rutas alternas, caminos que recompensan la habilidad del jugador, conseguir alto puntaje (En SA2) y que permiten experimentar con los geniales controles Buen Video
@xDarth_jasonx6 жыл бұрын
Sonic Heroes es un juegazo... ♥️
@thecriticalghost46263 жыл бұрын
@dangerrik koolman Todos siempre*
@nightmarezx89836 жыл бұрын
Muy buen vídeo o mejor dicho excelente :3 nunca había pensando y visto sobre este tema de niveles con sonic que ahora puedo notar el gran trabajo que se necesita para los juegos de sonic
@shadehikari69986 жыл бұрын
Cuánto tardará en llegar la arena... Y aunque soy fan de Sonic estoy deacuerdo ... Pero hay uno o dos juegos buenos de Sonic en 3D, como Sonic 2006 (? Okno
@stiletto46266 жыл бұрын
Shade Hikari Sonic Adventure 1 & 2 la gente quiere olvidarlos
@RCDreamsArts6 жыл бұрын
Nose el porque, pero es como si nadie ha jugado sonic advance (1,2 o 3) o rush
@armandotejeda38325 жыл бұрын
El sonic unleashe es bueno en mi opinion uno de los pocos juegos de sonic que ne siguen guatando....
@nahuelmarin9755 жыл бұрын
Yo no veo tanta arena en los comentarios
@tbricksable6 жыл бұрын
Gran vídeo, pero solo un inciso: si los ingleses tiene la palabra momentum, nosotros tenemos la palabra inercia :) Me suscribo!
@sonofahee-ho19456 жыл бұрын
Yo la verdad que nunca he entendido bien el propósito (por llamarlo de alguna forma) de Sonic, ese de poder pasarte los niveles corriendo muy rápido, pues desde el segundo o tercer nivel en adelante tienes secciones de plataformas móviles y trampas en las que obligatoriamente debes ir despacio, sobre todo en los juegos 2D. Por ejemplo: algo que me chocó bastante fue el primer Sonic, pues quería hacer eso, pasarme los niveles corriendo a una velocidad alocada, pero entonces llegué al nivel dos donde hay montones de pozos de lava, trampas y secciones de plataformas móviles; más tarde al cuatro, donde al estar bajo el agua tu velocidad se reduce bastante y debes estar constantemente esperando a que aparezcan las burbujas para poder respirar; y finalmente al último en donde cada dos pasos hay una trampa que te puede matar si no andas con cuidado.
@pablocardona19536 жыл бұрын
Serrashat V EXACTO , ese es el problema de los Sonic clásicos , que mucha gente no quiere ver
@TheTourist336 жыл бұрын
No se a que juego jugaste, en Sonic 1 no podías correr "a una velocidad alocada" porque te mueres. Necesitas conocer el nivel y ser experto para pasarlo corriendo. Todos los niveles en cualquier juego tienen distinciones, la segunda etapa de Sonic 1 es una etapa de ruinas con "trampas". ¿Cual es tu problema con eso?
@pablocardona19536 жыл бұрын
TheTourist ahí justamente Hay un problema , porque la premisa es pasarse los niveles rápido y está lleno de trampas sin mencionar que no puedes ver enemigos , te traban , hay vidas que pierdes si vas rápido etcétera. Después Sonic 2 y 3 son extremadamente lineales y tienen una cantidad inmensa escenarios en los cuales lo único que haces es correr (el único que no tiene ese problema al ir lo más rápido posible es Sonic 1)
@elenfermero51566 жыл бұрын
Completamente de acuerdo con vos
@GyromiteROB6 жыл бұрын
Tu comentario es parcialmente verdad. Pero depende mucho del jugador, porque si te memorizas las trampas y gimmicks de los niveles puedes pasártelos muy rápido también.
@seba23665 жыл бұрын
6:48 aunque no lo parezca, modificar sonic mania es de manera similar a crear un hackrom de sonic el juego parese pensado como para la sega saturn
@antony32132 жыл бұрын
Volviendo a ver el video me doy cuenta que el argumento de los celulares es tan estúpido xd
@santiagoquintero6138 ай бұрын
Y ademas que tenia que ver XD
@jhosbleek72 жыл бұрын
3:16 me acabo de dar cuenta de que has dicho "Super Mario de NES del 83" XD
@gohan24256 жыл бұрын
todos los video de leyendas y videojuegos son buenos :v
@stiletto46266 жыл бұрын
jhonny Minon Ese “:v” es porque está bromeando
@jair21936 жыл бұрын
anuma V:
@matiaspablaza60846 жыл бұрын
Stiletto el ":v" no siempre es por sarcasmo Por mania de usarlo en todo si a veces es asi
@digitalhazard27836 жыл бұрын
el ":v" lo uso cuando estoy siendo sarcastico o cuando hago el imbecil :v
@eltecnopata56276 жыл бұрын
Buen video, como siempre. Pero el unico problema es que no mencionaste algunos de los juegos 3D aclamados por la critica (SA, SA2 y generations). Ademas de la mecanica adventure, que es el plataformeo de sonic 2D en un ambiente 3D, que si funciono, pero que acabaron por empeorarlo en el sonic 2006. Y a la que creo que deberian volver. Saludos. Esperare con impaciencia al siguiente video. :)
@AlexTemina6 жыл бұрын
"Los ingleses tienen la palabra 'momentum'". Nosotros tenemos dos: 'momento' e 'inercia', hijo mío.
@capitandosveinte6 жыл бұрын
-Más bien, los problemas de los videos de KZbin que te aparece"Recomienda" misteriosamente
@Christmas_FN5 жыл бұрын
Vengo del futuro, y Sonic también tiene problemas de diseño en su película homónima en cines para este 2020 :v
@GootGamer6 жыл бұрын
Excelente vídeo, muy bien explicado. PD: debo ser de los pocos a quien le encanta Sonic Unleashed
@soroa12586 жыл бұрын
Pero no se llamaba Sonic Forceps? xD
@soroa12586 жыл бұрын
Sonic Forceps es una broma que se dijo en el difunto canal Hermanos de Sake (el cual siempre estará en nuestros corazones) a raíz de que Poti y Eric estaban hablando de los juegos de Sonic mientras jugaban a otro juego de Sonic. La broma originariamente fue del hermano de Eric. Por otro lado, el fórceps es una tenaza que se usa para ayudar a algunas mujeres en el parto.
@MikkanDoisRTE6 жыл бұрын
Hola! Me encanta tu canal : ) Puedes hacer algo alguna vez de Phoenix Wright?
@raunaigarcia76346 жыл бұрын
Gran vídeo, mejor tormenta de arena.
@juanovo896 жыл бұрын
0:51 ¿Es eso un guiño musical al "Rymdreglage - 8 bit trip" o solo casualidad musical?
@miguelmancebo12695 жыл бұрын
3:50 Y los españoles tenemos una palabra "inercia" que es exactamente lo mismo pero en tu idioma
@tonyramirez57074 жыл бұрын
Pesaos
@CristianPlayAndGame6 жыл бұрын
Soy fanático de Sonic pero hay que aceptar la realidad, no supieron hacer su trabajo de la forma adecuada y eso lamentablemente volteo al juego, ojala que mejore y que vuelva a su grandeza, buen vídeo.
@josuejimenez70456 жыл бұрын
0:22 Tenemos a Sonic Mania... el que consiguió puede que las mejores críticas desde la mega drive; spoiler, es falso ya que sonic adventure 1 y 2 obtuvieron mejores críticas incluso que el mismo sonic mania, según el portal 3d juegos, puntuando 8.5 sonic mania y 9.3 el SA1. 2:20 Las consolas avanzaban y super mario 64 supo adaptarse muy bien a los entornos tridimensionales... mientras que el erizo, no tanto (toma de SA1); bueno, partimos de una premisa falsa, puesto que con SA1 y 2 llega el erizo con todo su potencial al 3D en la sega dreamcast. 2:10 Los jugadores ya no estaban interesados en juegos con sprites y pixelados, ahora querían modelos 3D en entornos algo más abierto y sega no subo encontrar el hueco para Sonic; lo irónico es que hoy se defienda tanto la monotonía de los sprites feos y mayormente reciclados, así como la eterna fórmula del 2D, mientras que se critiquen tanto los intentos de sega por inovar en el 3D de Sonic... y para colmo diciendo que es repetitivo. En este punto, yo me cuestiono que tanto de Sonic Mania es una jugabilidad inovadora y una propuesta fresca, lejos de apelar a la nostalgia de aquellos que jugaron los primeros títulos del erizo... la respuesta es sencilla. Crítica parcial, desinformada y amarilla, al hacer generalizaciones que no puede sostener; algo que me extraña de esta página, pues suelen tener puntos de vista muy analiticos.
@elenfermero51566 жыл бұрын
Sonic adventure 1 y 2 comparten la misma puntuacion en metacritic 89 mientras que sonic mania de switch es de 91
@josuejimenez70456 жыл бұрын
Por ello aclaré que el portal que consulté fue 3d juegos, aunque es interesante ver las otras opiniones por supuesto. Cabría añadir que, si van a afirmar algo así, habría que revisar de donde sacan esa información y hacer referencia, ya que cada página puede variar evidentemente; por otro lado, la diferencia no es muy grande entre las puntuaciones de los juegos en metacritic (con las puntuaciones que sugieres), por lo que tampoco se vuelve un dato significativo a mencionar, en todo caso. Revisando metacritic, me encuentro con que los sonic tienen diversas puntuaciones, variando incluso entre consolas (Dreamcast y GC), me parece un lío, además de que no encuentro la puntuación de 89 de SA1... sucede lo mismo con SM donde la versión mejor puntuada es de switch... me quedo con las puntuaciones de 3djuegos mejor. ¡Saludos!
@elenfermero51566 жыл бұрын
@@josuejimenez7045 SA 2 www.metacritic.com/game/dreamcast/sonic-adventure-2 SA 1 es verdad es peor www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-adventure la de xbox es aun peor Sonic mania www.metacritic.com/game/switch/sonic-mania-plus Metacritic se basa en varias paginas compara y saca el promedio para mi es la mas confiable
@josuejimenez70456 жыл бұрын
El enlace que compartes de SA1 es SA2 en su versión de PS3, comento. Podría ser la más confiable si nos basamos en el parámetro del promedio, que parece buena idea, pero me hace ruido que la opinión de los críticos sea 5.0 y la de los usuarios sea 7.2, ya que hay casi un 50% de mayor puntuación porcentual de los usuarios en función de los críticos que lo analizaron. Por la forma en la que se generan las críticas, es un lío, porque cualquier persona puede registrarse y puntuar de 100 o de 0 un juego, sin necesidad de haberlo siquiera jugado, lo cual hace de hecho en general, poco confiables las páginas. ¿Cuál consideraría confiable? Quizá las valoracioes de usuarios de steam, pues cada usuario se basa en un criterio "recomendar o no recomendar el juego" y los usuarios que le recomiendan son quienes han conseguido el juego y lo han jugado, aunque limita la posibilidad de evaluar muchas áreas del juego (como son gráficos, sonido, jugabilidad, rejugabilidad, etc.), ahora bien, el segundo problema que me encuentro es que no seria hacerle justicia poner al SA1 y 2 frente a los títulos actuales, con su lanzamiento relativamente reciente en steam, siendo juegos de hace más de una década que evidentemente en muchos apartados no se comparan con nuevas entregas (ni en contenido ni en gráfico). Quizá al final tanta revisión termina por concluir que la prensa y valoración es un desorden general jaja... pero bueno, si cuenta de algo, mi opinión sobre esos juegos, donde además incluiría el sonic heroes es... 100% hype cuando vi los trailer y 100% expectativa cumplida, en su época por supuesto. ¡Saludos!
@elenfermero51566 жыл бұрын
Argumentar que la opinion de un monton de personas es mas importante que la de un critico es una falacia, La mayoria no es mejor que alguien entrenado para criticar.Yo confio mas en el puntaje de un critico( o un grupo de ellos ) que en un monton de personas
@CamaradaArdi6 жыл бұрын
Me has dado unas ganas tremendas de probar el sonic, voy a ver como es, gracias eric!
@lenigi89946 жыл бұрын
aquí falta un hombre gris, triste y amargado
@eldelibirdshinyfullivsyevs8986 жыл бұрын
aAaAAAa akwkjdi Exacto
@SovietVenom6 жыл бұрын
Me hace gracia por que antes subia videos de calidad. Se queja de jino, pero ha acabado, lo que el queria destruir.
@SovietVenom6 жыл бұрын
El mejor ejemplo es el video de los top 5 peores juegos de sonic. Critica cosas absurdisimas, y en algunas partes, se nota (DEMASIADO) que no ha jugado alguno de esos juegos. Como 2006 y etc.