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【歧路旅人II】值得買嗎? | 伏Game評
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2025預言,2025年最重要的兩個時間點1月末和7月5日4點18分 | 老高與小茉 Mr & Mrs Gao
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Леон киллер и Оля Полякова 😹
00:42
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Không phải tự nhiên các nước châu Phi yêu mến nước Nga. Bởi nước Nga có một TT đáng yêu #putin
00:19
“Don’t stop the chances.”
00:44
《聊Game》歧路旅人➤雖然劇情不喜歡,但依舊是最好玩的JRPG,我已經有被噴的覺悟!
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Lice萊斯
Күн бұрын
Пікірлер: 307
@linnieo9717
4 жыл бұрын
打了大概150小時才全通關, 其實我到蠻喜歡劇情都要8個人都打完才進行下一段的感覺, 因為到最後一刻,一次打8個第4章節的感覺真D爽。 而且SE社設計的真結局,延續4個第8章的感動真是無比澎拜。 有那種玩這麼久就是為了這一刻的感覺。 為了這一刻玩了150小時是真值得。
@LeeTGame
5 жыл бұрын
战斗部分的讲解简单扼要,对做游戏的朋友很有启发。赞一个。 本视频的其他关键字:十年前,敏感地带。
@Evans0975
5 жыл бұрын
我生病藥不服,就服你
@LeeTGame
5 жыл бұрын
@@Evans0975 别,我的意思是该吃药还是得吃药。。。
@jerry8196
3 жыл бұрын
八個人的主線故事不像主線反而支線任務才是 我覺得更像是描述每個角色的特色 商人小妹是快樂積極,在她的路線沒有任何人死,遇到挫折積極樂觀的解決 舞孃是復仇家族榮譽,內心掙扎到堅定,復仇得到的空虛,都把她特色顯現來出,只是倒楣了藍毛舞孃 劍士是守護人生意義,從迷茫到了解守護才是他強大的力量,技能組合都也彰顯了他的特色 獵人是羈絆人生歷練,她和師傅和林德的羈絆,追隨師父的腳步成為自己的經驗 藥師是原則無私奉獻,遇到的任何好人也好壞人也罷只要是生命就沒有不必要的,傷害他人終將傷害自己 學者將知識用在正道,知識沒有對錯,如何使用才是最重要的事,雖然遲鈍太不可能了但我還是笑噴 盜賊自尊和相信他人,從被背叛到相信和被信賴,各種經歷造就了他冷酷又不失溫度的性格 神官是家人溫柔著想,從孤兒到變成溫柔的人,家人是不可或缺的,也造就她為人著想的性格 看最終結局之後更覺得這八個人剛好沾上邊而已 但使我忍不住再玩第二遍把每個支線劇情都細細品味 有些支線有兩種解法,也是有讓人沈思的意味在 明年要出的三角戰略確定買爆
@辕轩-z3t
4 жыл бұрын
这款游戏就像一个步入中年的大叔,没有口号,没有惊艳,初识平淡,熟知平淡,但充满深度,弥漫醇香,绝不劣质,也不超预期,但充满回味。
@a871412002
5 жыл бұрын
身為劇情黨我們常常把劇情跟遊戲切開來玩,例如劇情全部跳過刷任務跟開場,直到中場把劇情收集到一定量甚至全破以後在重頭開始看劇情,這樣對於敘述上的問題就沒有任何問題甚至更能彼此連結
@ianlee1228
5 жыл бұрын
跟有些人留言一樣,真的還是比較喜歡這種片,讓人有種萊斯回來了的感覺。當然,這只是我個人想法,不過看到又一聊game的影片出來,還是很開心RRR
@LiceMoo
5 жыл бұрын
哈,謝謝,人總有不同面向的
@ianlee1228
5 жыл бұрын
@@LiceMoo 我這樣也偏頗了些,兩種我都有看啦,只是同種類型的看多了也會想用不同口味調節一下。我自己想了想,這樣的評論就成為那種要求別人一定要怎樣怎樣的觀眾了,我並不想要這樣QQ。補充說明一下,”萊斯回來了“的感覺,也是因為“就是要稱他為最好玩的JRPG,我管別人怎麼想”。這種只做自己想要的,只說自己真實的想法的萊斯,也讓我有種萊斯回來了的感覺~~~
@darksp2759
5 жыл бұрын
劇情或許真的普通 但八方可怕的地方在於細節 尤其是各個村子裡的路人NPC 潛藏了好多梗 還有支線任務的處理方式 處理的方式不同 NPC的回饋也不同 這是我最喜歡的部分 整個八方世界 讓我覺得就跟現實世界一樣
@Cindy10030603
5 жыл бұрын
前個村子解完的人,下個村子還會看到,我覺得這個對自己觸動很大。
@justincyhuang
3 жыл бұрын
兩年後偶然算法推來這個影片..完全同意小黃油之神的說法。音樂部分沒有意外,都已經過了兩年以上了我Apple Music裡面的播放清單還剩下的三個遊戲就是尼爾 怪獵 和八方旅人。 我是一個沒有很多時間可以玩遊戲的人,所以都是零碎時間一兩天開半小時走走之類的,八方這個遊戲真的玩到絕望。想要追劇情可是每個角色都分別一章一章走,等到下個星期回來的時候都要看前情提要,帶入感煙消雲散。又因為沒有長時間可以進行劇情,趕路的時候遇敵比例一高就會打得很暴躁,大幅度拖垮我的遊戲體驗。可能要等我退休以後再來玩JRPG會比較合適了...希望這個類型的遊戲到時候還存在。
@hoxtonhsu
5 жыл бұрын
幹 終於有正經的影片了
@dappawei5246
5 жыл бұрын
什麼正經 講黃遊的萊斯才是真萊斯 這種沒小黃遊的影片一定是假的
@小克-m1d
5 жыл бұрын
DAPPA WEI 畫面稍微偏黃,嗯是隱晦的黃遊,是真萊斯
@qwe4587
5 жыл бұрын
說真的黃遊系列我覺得沒比這種正常片好看.......
@dappawei5246
5 жыл бұрын
@@qwe4587 當然 黃遊有時候比較水 但萊斯認真推一款遊戲的時候還是很有料在的 我只是調侃一下而已 不是認真的
@qwe4587
5 жыл бұрын
@@dappawei5246 只是有感而發而已,他的片我都專看這種類型的,小黃遊系列最近越來越多也越來越少看得他片,突然發這片讓我有點驚訝趕快來看。
@bighti38222
5 жыл бұрын
我覺得說得很好啊! 不懂這有什麼好被噴的,遊戲當然會有好和不好的地方,雖然萊斯不喜歡劇情這種寫法,不過他也有說出原因和想法,我到覺得很有道理,就像你愛吃青椒,我討厭青椒,我說討厭青椒的點,難道我也要被圍剿? 以個人來說我是蠻接受這劇情的,更喜歡的是每個人其他劇情的小章節聊天,雖然可以更多點會更開心XD 至於萊斯這樣還要被噴我只能說那些遊戲狂粉理性點好嗎...
@周不知-x2w
5 жыл бұрын
這款遊戲 細節多道,在歐非利亞 就是女補師那村子,有個女的你對他調查說,他遇見了某位受傷的男子 後來盡心盡力的照顧他,現在怕他突然跑掉而監視者他,甚至不惜犧牲睡眠時間來監視 然後你偷他身上的東西會發現⋯⋯身上都是些睡眠要、毒藥昏睡藥等等 哇靠,只看故事感覺這女的一定是愛上這位男子了,乾 其實這女的是病嬌、恐怖情人啊 他身上帶的這些, 叫絕對不是自己用的,而是他發現那男子要逃跑時,用這些藥來防止男子逃跑的, 至於毒藥,也許是發現真的留不住男子了,寧可毒殺他 也可能是發現留不住男子了,與其受這痛苦不如一死了之,毒藥是那女的拿來自盡用的,也是拿來威脅那位男子用的 你趕走我就自盡等戲碼 為什麼我會這麼說呢,昏睡瓶、睡眠瓶鐵釘不是女子自己要用的,她都犧牲睡眠時間來監視男子了,自己肯定很想睡,哪還需要睡眠瓶 讓自己睡覺? 而且八方旅人有很多NPC 講話很正常,調查後卻發現該NPC心如蛇蠍,例如獵人村,有個曾經與村長競爭的男子,村長在繼任村長前,獵人村有兩位,村長候選人,當然一位當上村長,另一位落敗,落敗的一方處心積慮,想殺掉當上村長的另一位,要自己的兒子代替他去幹掉村長 但跟他談話會覺得他是老好人,誰知一調查發現案情不單純 因此很合理的,按照八方旅人這種細節套路,女補師村子的,那位監視男子的女人,調查他後發現他是愛上男子,才會監視者他 但偷他身上的東西卻發現女子身上都是,昏睡藥、睡眠藥、毒藥等等,我一點也不覺得正常,那女的就是所謂的恐怖情人、病嬌 八方旅人的細節到達如此,細思恐極的地步 八方旅人的舞娘劇情我最喜歡,與其他主角的劇情不太一樣,舞娘的劇情偏黑暗,正因如此這種黑暗更偏向現實人性這點,我最喜歡 而要進入舞娘的那個村子,前面的沙漠,那個地圖的BGM,搓戳到我的點,搭配我而舞娘的劇情透很讚,仿佛淒慘悲傷後,而走向堅強的感覺,很和舞娘的劇情剛好很搭,這都應該都是故意設計過的 但想想舞娘劇情第一章,管理者對舞娘說過,今晚和平常一樣來我的房間裡 嘿嘿嘿 舞娘一聽大吃一驚還後退(這細節不錯) 管理者又說:這次一定會讓妳舒服之類的話 這段劇情我一直在想⋯⋯⋯所以舞娘到底有沒有被管理者玷污過?? XD 如果你們是玩pc版,金錢用修改器改。去買東西完全不會破壞遊戲平衡,為啥呢? 這遊戲有些道具只能用買的不能用偷的,例如禁忌的武器類,有些武器,即使你盜賊等級有多高,偷竊成功率就是固定在3%,你即使拿到這些武器,你也不會有多強,也沒法秒殺多少小怪 你正常套路打,不用商人的3萬塊的傭兵召喚,單純靠技能、普攻打小怪你也要打2~3回合左右,也就是說遊戲已經預設好你們會用SL大法,偷到只有3%偷竊率的裝備,或是辛辛苦苦用錢買,不符合該等級的裝備,所以這些裝備跟NPC買的話都很高價,或是偷竊率很低,甚至是0% 即使你好不容易得到這些裝,遊戲也設計的讓你,拿到這種裝你也要打小怪2~3回合,可享想而知那沒拿到不是打更久? 對 大概多個1~2回合這樣,而這還只是打小怪而已,所以和我一樣是上班族,也沒多少時間玩遊戲的人,就別浪費時間了,開修改器 改金錢,不會破壞遊戲體驗的(只限金錢) 而八方旅人遊戲設計,就是以玩家會在網路上找攻略為前提,而製作的遊戲,真結局隱藏的很好,觸發條件竟是微不足道的支線任務⋯⋯⋯ 這種偶遊戲設計,要是誕生在網路世界不發達的年代,早就被噴死了,XD 會這樣做就是在如今的時代裡,八方旅人遊戲就以玩家會去邊找攻略,邊玩遊戲的前提下設計的,所以真結局才隱藏成這樣,部分裝備也是
@sharpfins5753
5 жыл бұрын
很多支線都有埋梗 所以我60小時主線全破玩後還慢慢去解20小時的支線 解完之後很多相關人物的對話也都會改變 這點真的做得不錯
@fredtseng2
5 жыл бұрын
真的很不錯耶!
@ghZhb75z
5 жыл бұрын
舞娘第二章帶藥師,會有爆點對話,哈哈
@chloejing3851
5 жыл бұрын
李組長4你 XDD
@hrimfaxi100
5 жыл бұрын
在其中一個城市裏,有一個婦女NPC,用藥師去調查可以得知她的丈夫已經去世,現在獨力撫養小孩,經濟情況很不好,常常會半夜哭泣。 查看了他身上的携帶物,全是便宜又隨處可見的補藥,即使偷竊成功率100%,我也不忍心用小偷去偷走她身上的東西,說到底我商人小妹開局,身上帶著幾十萬現金旅行,每次進新城都是直沖當地武器店掃最貴的上等貨,要我去偷經濟有困難的單親媽媽身上隨處可見的便宜補藥,即使是遊戲我也不想做,當下覺得也沒多少錢,當我送給你了,直接用商人用現金把她身上的東西買走,結果她竟然囘了一句:謝謝,真的非常謝謝你。 (平常和NPC買東西不會出現這句話)。 頓時令人覺得這製作組在細節其實很用心。這筆買賣花的錢真值得。
@sharpfins5753
5 жыл бұрын
這款我80小時打完真結局 所有支線道具 以下無雷心得 我只能說劇情方面有些缺陷 8人主線雖然有關係 但都是獨立進行 共每人各4章32章確實有點冗 但一人4章又顯得單人劇情很短 不過隨著遊戲進度帶著不同成員進酒館會有一些有趣的隊伍對話 看到神官跟學者的故事裡面隊伍對話蠻有趣的 尤其各個領域的人互相吐槽算是一個增加隊伍帶入感的點 而有些支線上面也都會間接影射到這個世界觀的前因後果 但不仔細看或推敲很難去揣測 音樂很棒 無可挑剔 畫面背景為3D建模貼圖點陣圖風格 喜不喜歡見仁見智 我覺得是蠻新鮮的 每個人的職業也很有自己的特色 沒有固定的套路破關 戰鬥也有別於傳統回合制BP的應用使戰鬥變化很廣 其實我是不喜歡回合制的玩家 已經很多年沒玩JRPG了 但這款完全刷新了我對JRPG的理解 我買了不後悔 也打算收藏起來 可惜就是很貴 而且沒有二週目 順便一提 我是NS版
@buffer1230
5 жыл бұрын
如果想要劇情連貫, 那一兩個主角能否靠"農"經驗升等, 打後面的章節?
@sharpfins5753
5 жыл бұрын
@@buffer1230 如果只是要一次單一人物主線全破的話會有點吃力 尤其第三章接第四章的地方 不過如果是兩個兩個的話就會好一點
@KuoIanLove
5 жыл бұрын
@@buffer1230 其實也不太濃 賽一下舞孃 會省很多時間
@minglu3323
5 жыл бұрын
比較起來傳統美式rpg有好幾部角色設定上真的很猛,比如說闇龍紀元或是原罪系列,世界觀也是波瀾壯闊
@orisinala
3 жыл бұрын
盜賊表面冷酷內心卻很關心同伴 學者對感情遲鈍的話嘮解說狂 有次隊伍對話是盜賊對學者說地板泥土還沒乾,所以這邊有人剛出入 學者就很話嘮的開始解說『經驗也能夠成為知識!』 最後盜賊受不了就直接說『你話太多,我受不了』 學者『...』 笑死
@23207287
5 жыл бұрын
一開始也差點被散文小故事勸退, 但當打到最終boss時才感到這遊戲的精髓,se滿滿的惡意(゚∀゚)
@ddp3332
5 жыл бұрын
其實還是玩情懷,我們這些玩仙劍或DQ長大的老玩家一定中,我就是為了這款遊戲買switch,100小時後沒有後悔,真心好玩,也有二刷可能(要一段時間)。像lice說的戰鬥系統是一大要素,職業的特色和搭配做的很平衡很爽,自由度也高;敘事方面我是沒有太大意見,新的嘗試和建立自己IP的特色我是認可的,喜不喜歡就很主觀了。也希望SE可以持續堅持傳統回合制遊戲阿~ 補充一個小知識:8位角色的英文名字第一個字母,拼起來就是遊戲的英文名字 OCTOPATH。
@rememberwhoiam
3 жыл бұрын
OCTOPATH 我就以這串英文字母順序來收各個角色⋯⋯
@ddkong021223
4 жыл бұрын
我目前玩到第三章,其實故事我蠻喜歡,配合音樂感覺很舒服。 但我同意你說的故事不好部分。 1. 故事都是老掉牙的情節和題材,可能比較年輕的玩家才會覺得新鮮。沒有不好,只是有點土。 2. 每天玩的時間不多,情緒連接一直斷開,沒能享受一部故事的感受,尤其是八個不同故事。(我還在第三章)
@catcat-gu5tm
4 жыл бұрын
我覺得最可惜的是沒有臉圖(講話時搭配表情的角色大頭照) 以前這種像素風遊戲都會有的(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 個人覺得很影響帶入感,只有文字太蒼白了
@JC-my8dn
3 жыл бұрын
萊斯講到一個很重要的,拿完第一輪8角後第二章第一次打王卡關,我直接棄坑,主角的劇情我已經沒有情緒了(我選盜賊),像劍士跟獵人的劇情我就特別想玩 反而又要中斷先去玩別的 只能等我真的心血來潮再說了,這款先放旁邊了
@月蒼龍
5 жыл бұрын
八方最讓我不理解的就是 一群生活職業搞得像是戰鬥職業到底是想怎樣...
@cuculus552
5 жыл бұрын
同感 商人藥師在各自的劇情都神擋殺神 十幾歲的妹子商人可以把強盜按在地上磨擦
@donalone
5 жыл бұрын
RE LEE 可以理解為商人小妹有很多高人做靠山幫她擺平一些事情。要是用商人一個人估計也很難通關。
@月蒼龍
5 жыл бұрын
其實...除了獵人劍士以外 光看名字全都是非擅長戰鬥的職業... 目前最令我傻眼的其實是神官...
@donalone
5 жыл бұрын
@@月蒼龍 其實裡面都是普通人,但在那個世界裡面並非只有主角厲害,路上抓來的路人也都有相當能力。看路上那麼多低到高等級怪獸,沒有一些斤兩哪裡也不能去。
@范育昇
4 жыл бұрын
@@cuculus552 我是想說 特蕾莎:歐爾貝克!快用你那無敵的橫一文字想想辦法啊!
@troy9344
2 жыл бұрын
其實八個旅人沒什麼交習都很正常,因為他們本來的目標都不同。但!!!!玩到真結局,他們都是被"殊途同歸"的。這個高潮到最後在一個是在主線的劇情來爆,感覺就好像用一支針穿過八張紙一樣。沒有耐性不耐心玩的話真的會看不到最後的"真理之門"。
@蟲子菌的日常
5 жыл бұрын
如果有喜歡JRPG的觀眾,我十分推薦兩款遊戲 遊戲名字:OZ大亂鬥/OZ大亂鬥NS 作者是一位女性獨立創作者 用12年時間獨立製作的兩款遊戲 每一部都有超過100小時的劇情量 但因為一人製作的關係,所以遊戲的素材基本都是源自網絡 雖然如此,但遊戲的劇情以及戰鬥系統都做的很棒 光是能操作可戰鬥角色就有20多人,並且不同人物搭配會有不同的效果(buff/debuff/部分劇情會不相同,甚至影響主線) 如果要我推薦這兩部 我會說OZ大亂鬥的劇情十分優秀,因為曾經是有3人一起製作 OZ大亂鬥NS的戰鬥部分非常棒,以及立繪用的是比較新的遊戲立繪,所以畫面會更好一點 十分建議可以抽空玩 OZ大亂鬥NS目前是製作中,每個月會新增兩個小時左右的劇情 但因為個人關係,目前停止更新中
@浪風
4 жыл бұрын
其實舊版的八方旅人的模式,才是真正這種遊戲的頂端呀,這方法不算新,畢竟同公司在過去做過,不過也是算相當不錯了。
@johnney27a
3 жыл бұрын
剛破關,近一百小時,我的感受也是一樣,劇情上我不喜歡,角色間的互動可有可無,沒有那種長期生活、經歷大戰、同生共死的感覺 感覺就是八個不怎麼熟的路人在一車上旅行,部份角色的故事戰鬥太牽強,尤其是商人單挑打架打贏戰士、土匪,而且這商人還只是個單純活潑的鄉下小女孩,如果說因為故事有帶同伴幫打就算了,但故事因為是分開的(自由度),導致劇本上讓我覺得相當違合 但系統真的很好玩,角色的獨特職業,加上副職業及技能戰術,BP的使用等都相當的需要思考如何使用及下一步,戰鬥也相當刺激 相比之下,DQ11的戰鬥打到後面就變成不管是小怪還是王,用一樣的組合打就過了,但八方旅人真的不能這樣,但這也讓人更傷腦筋 最後的BOSS我試過三四種組合都打不掉,最後還是只能彷前輩的攻略來打,而且前輩的等級比我還低.....真的用等級是碾不過去的 但戰鬥方面還是有點缺點,就是有些角色的無用技能太多,整場玩下來根本不會用上,有些可惜,但也聰明的就是這類角色往往都會有較為強項的技能或性質逼得不的不放進隊伍,讓人又愛又恨
@turkeyyen
5 жыл бұрын
看完萊斯的介紹 再度提升我想玩的慾念 但是現在還在風花雪月的坑裡啊!
@sweing0913
2 жыл бұрын
復活邪神3,FF6,狂飇騎士,賞金劍士,皇家騎士團1/2 看到好多經典遊戲的風格場景及影子,這真的是集大成之作
@ericex999
5 жыл бұрын
劇情的部分 感覺奧丁領域很符合你說的那樣! 比較不會破壞那一個角色堆疊的情緒
@yixinchen
4 жыл бұрын
幹情緒連結的部分比喻超棒的XDD
@yuvicfire
5 жыл бұрын
如果要打隱王還是八個角色都要練阿,另外主副職業的關係還有角色主要能力值不同,所以打出來傷害會差很多
@donalone
5 жыл бұрын
看到有人說這款才是真正的FF15。 還沒打完劇情,不知道後面會發生什麼事。其中有幾段劇情很可惜沒有連貫性,比如神官的第二章,藥師的第二第三章,都自成一篇。但某些情境還是很動人。例如藥師叫兩個小孩子好好照顧他們的媽媽,然後自己轉過身⋯⋯被小孩子發現,問他「為什麼大人也會哭?」這裡劇情沒提到藥師為什麼哭,但有看故事的玩家會曉得。再配上音樂渲染氣氛,簡直太感人。其它人物設定什麼都好,就是很難接受劍士大叔竟然還可以穿那麼少變舞孃跳舞來激勵隊友攻擊力,真的是有人要看嗎? 遊戲策略性部分是本作亮點,畢竟這追求感官刺激年代還看得到純回合制實在不容易,不僅找回了老玩家的回憶也證明RPG遊戲不只是只能依靠感官速度打打打,策略設計也可以吸引新玩家。 另外我覺得小小失敗的點是太過容易。有玩家說需要練級,但其實只要掌握第二職業和被動技能再加上從村民那裡買到加兩三百的武器之後,我大部分的時間感覺都在「玩」敵人,為了商人和盜賊要偷錢,學者和劍士下手BP都不敢太重怕一下把敵人全部KO。有時候還要故意選一些不好搭配的隊伍來增加挑戰,比如學者劍士獵人這些主攻隊員故意全不用,只用盜賊舞孃商人這些上場來增加可玩性。 真的想要練級的玩家可以參考利用舞孃技能bewildering grace(中文不知道是什麼我玩的英文版)來試試手氣,這個技能有大概1%的機率出現JPx100,EXP也有機會高倍數增長(忘了多少倍)。通過兩商人不斷支援BP給神官和舞孃,然後藥師給所有人打預防針(防止舞孃技能讓大家睡著),讓神官終極技能賦予舞孃技能重複+舞孃一次用3BP放bewildering grace,每輪可以有8次抽獎JPx100機會。這就讓想練級的玩家通過技巧直接玩大樂透。我試過幾次之後就不再用了,因為覺得遊戲已經太過簡單,完全不用刻意練級,要是等級過高反而失去遊戲性。
@林大尾-y4t
4 жыл бұрын
結果我是怪胎第一章節後拿隱藏職業再來把主角四章節過完再過其他腳色章節
@李友智-w4p
2 жыл бұрын
說的好,就是因為影片中說的劇情安排問題,我放棄玩了~~~ 尤其是每個人都玩個一章就換下一個人的章節,而且都沒有任何關連,加上劇情對rpg的重要性,我選擇放棄。
@郭俊宏-w8i
5 жыл бұрын
我目前也在玩這遊戲,因為提前看了一些影片、攻略,為了避免劇情連不太上的問題,我在破完所有角色第一章、取得副職後,就開始練功.....是的,搭了4隻我自己覺的不錯的組合後,先把這組合練到4、50級左右,足夠破這4隻的第四章後,再一口氣把這四隻的劇情,從第二章推到第四章,目前是把神官、戰士劇情破完了,在破商人的劇情。全隱藏職業也拿完了,不過我想應該很少人跟我一樣這樣玩吧~哈哈
@eggtat7746
5 жыл бұрын
其實要判定一個遊戲尤其是這種劇情類的做的就好不好,很簡單的一個方法就是會不會在通關了一次知道了劇情之後還會想久不久拿出來再玩一次,我玩完了八個旅人的劇情之後耐心快被劇情及練等磨光了,沒心機再去練等來肝真結局的10連戰了,反正主劇情的交代也只是用幾本日記來交待,直接上網找出來看算了,估計不會再玩第二次了 音樂畫面系統什麽的都做得很好,但劇情真的阻止了我去玩第二次,真的很平庸,幾乎每個人的故事結構及攻略都是一樣的,到下一個城市走個迷宮終點打Boss再繼續下個城市,把八個旅人連接起來的大劇情雖然不錯,但卻是透過日記來敍述,我很好奇有沒有人會再去玩二周目
@霆tim
5 жыл бұрын
會噴得一定是萊斯教 把萊斯話當真理 但又跟自身感情違背所以爆噴XDD
@wertyu305
5 жыл бұрын
商人的最後那段拍賣會劇情我很喜歡,音樂也好聽,這是目前我ns遊戲除了曠野之息之外最喜歡的遊戲
@oju-e4w
3 жыл бұрын
系統真的蠻好玩的 越研究越深入 有技巧的排戰鬥順序 打最後的隱王 有夠激動!!!!!!!!!!!!!! 真.期末考
@sunny4ver
5 жыл бұрын
我玩的是steam版的,当初看到这么贵其实也是想了一下子之后就果断按下去购买,好怕又是另外一款买了又放在另一边的游戏,起初玩的时候觉得剧情真的很无聊,可是玩到后期和真结局剧情的时候,真的觉得这游戏真的很不错,也是自我入手新电脑一年一来唯一破关的游戏。 至于画面嘛,我觉得画面很精细背景也很好看啊 而且bgm真的好听。
@iVideotoKobe
5 жыл бұрын
谢谢分享,分析的很好,虽然还没开始玩,等火纹之后再玩
@banycho8654
2 жыл бұрын
商人哪有製作藥品的技能那是藥師
@edu021080
5 жыл бұрын
萊斯會考慮玩一下異度神劍2嗎? 很期待你的想法和玩後感xd
@LiceMoo
5 жыл бұрын
短時間內可能不會
@AsudaIsBicth
4 жыл бұрын
我只覺得為什麼要把夥伴作成扭蛋系統感到莫名其妙 明明就買斷制為什麼要搞扭蛋..............
@jwastus
5 жыл бұрын
應該是專八旅人 日文要很好才看的懂 哈哈 這款讓我會想到仙劍1;❤️❤️ 我很喜歡:)必買的RPG遊戲! (中文化👍) 萊斯比喻好妙.....愛情💓😂 敘述這概念他們設計的確很大敢 萊斯罵到重點 但是這款神作 (敏感帶不同)🤣🤣🤣 遊戲我本身還沒買聽了都覺得好有趣的設計 正要買但還有其他遊戲要破我就暫時沒買了
@MsZeyu
4 жыл бұрын
隨便說說卻這麽專業!
@stanly90756
5 жыл бұрын
在玩主線關卡的時候真的有點痛苦 尤其是一些我覺得劇情不太能吸引我的腳色 又不能不推劇情 還有盜賊的特技根本讓他做不了板凳 大部分的劇情都滿普通的 就是誰都想的到的發展 加上只能斷斷續續地推進 造成王道劇情卻感受不到那種王道的風格 我甚至覺得某些支線玩起來比主線更吸引我 但是八方最厲害的畢竟還是那些我們自己探索之後發現的細節 把線索連在一起之後看懂了完整的故事 那才是真真正正的RPG真諦 完全讓你融入了解那個角色發生什麼事 雖然這個時數有點太蛋疼就是了 尤其是支線都解完之後 打真真正正的結局還要練超久 只能一直農 真的心累 感覺如果能解決節奏有點慢的問題 應該會更高分的
@donalone
5 жыл бұрын
一點也沒有農的感覺 我還覺得關卡挑戰不夠 而且我一點都沒有玩支線任務,覺得遇敵有點煩還要用學者技能來跑的快一點。 懂得一些各種角色職業的優化方法和團隊任務搭配好,最重要是幾個頂尖武器要從村莊中買到,就算低等級的角色也能打出高傷害。
@西雲
4 жыл бұрын
真的,我發現是八個腳色劇情分開獨立時,就有點反感了。我比較希望能夠像是以前的DQ4 那樣,前幾章先跑單獨腳色劇情,然後勇者開場收集所有夥伴這樣
@heavenjj4937
5 жыл бұрын
想問一下視頻可以搬運到acfun嗎,會標註作者和源地址
@LiceMoo
5 жыл бұрын
不行,抱歉
@明月出天山
4 жыл бұрын
25年游龄玩家。昨天刚通关,45小时。战斗7分,音乐9分,画面7分,剧情3分,文案3分。适合年龄段初中玩家。小孩子过家家剧情。
@紫陽莀
5 жыл бұрын
我就是全角色拿完然後開始各個角色的2-4章沒有拆開,爽度滿分
@red010182
3 жыл бұрын
別的不說,這是我從小到大玩過所有遊戲裡音樂最好聽的,我常常開遊戲啥都不做,就聽一整個下午的音樂
@victorliu9906
4 жыл бұрын
JRPG中目前有Dragon Quest 11S跟P5R比這款還是優勢不小。
@比三
3 жыл бұрын
看了你的影片讓我決定買了!
@peter97092
5 жыл бұрын
讓我想到一部美劇~超感獵殺 超感獵殺也是8個主角,前五集非常沉悶,主角各自推進自己的故事,沒什麼關聯 等到主角掌握了超能力,彼此相連後,整部劇好看程度才翻到另一個境界
@LiceMoo
5 жыл бұрын
這一部我有看,第一季我覺得滿不錯的,但是第二季還沒開始看
@weeyangtan3724
5 жыл бұрын
希望可以出多一些聊game 系列
@cidhsiao4443
5 жыл бұрын
真巧 最近也才玩這片 這幾天才把支線全解完 這片根本真FF XD
@jwastus
5 жыл бұрын
Cid Hsiao 真假🤣🤣
@cidhsiao4443
5 жыл бұрын
高雄肉頑人 真的啊 完美的繼承了 ff的靈魂+新要素 ,職業系統 很有345代的風格唯一可惜大概就是沒有魔物圖鑑
@KJhong_No.44
5 жыл бұрын
我個人最愛是商人的故事,把手記本交給大小姐的一幕有感動到我
@FrancisLou
4 жыл бұрын
沒錯, 我看那一段好感動喔. 比較王道的角色故事反而還好.
@FrancisLou
4 жыл бұрын
我反而覺得是用了時下很多電影最後5分鐘一個大返轉來串起前面所有故事的手法, 但可能真的遊戲時間太長, 出場人物太多, 最後會想你誰啊~ 本來要爆的點都不爆了...
@rockhuang8999
4 жыл бұрын
故事敘事手法好像天翼之鍊,也是一開始角色個別分開,幾章後再匯集!!!
@pmpmpika
5 жыл бұрын
八旅的敘事手法是把玩家的操作角色平民化 和路邊NPC的差異性減少了 避免又是天降勇者沉重使命什麼的審美疲勞 每人故事真的沒交集 什至是預設重心角一人實行全部 玩家行使4人團1真人3影武者的方式 敵方也拿出對應戰力去對打 我提出的缺點是 沒有AI 簡化指令 每打一場是好玩 但拼命指令再好玩也會累 大後期真最終前要八連戰才能打戰力飛起約20多級的真最終BOSS都沒存點中斷點 沒時間的 真的會累死 最終全滅了要全重打會氣死 家人要用SWITCH 會暈死 每打一個八大又要看數百中英文字的作文 在對未來有不安因素下真沒心情看 另外 本作的中譯真的不好 太多片假直譯 只能參考 個人是日聲英字 再修正最適合中譯
@zerder2584
5 жыл бұрын
萊斯有甚麼選擇式劇情戀愛遊戲推薦的嗎?
@qwe4587
5 жыл бұрын
現在說戀愛遊戲當然要推風花雪月!
@懶大蟲
5 жыл бұрын
命運石之門
@rosakay11
5 жыл бұрын
情緒不連貫+1 角色無互動+1 導致第二章完到一半就棄坑了, 各主角的劇情要最後才交錯沒意見, 但至少中途角色可以像DQ那樣更多互動會比較玩得下去, 前期好像上一台公車然後八個乘客各自坐在不同角落, 互相不認識也不聊天,只是剛好目的地的方向一樣的感覺。 雖然我是看到這影片才知道原來後面終於有劇情交會點, 但前面的平淡(劇情)沒讓我撐到最後對我來說就是失敗的地方...
@JU-ie9gc
2 жыл бұрын
應該說..要你細細品味劇情吧 每個人在相遇之前都有各自的經歷 交會再一起前肯定是沒有關連的
@陳振傑-n6g
5 жыл бұрын
戰鬥系統跟美術風格也是我入手八方旅人的原因 (SWITCH跟STEAM都有買) 不過劇情方面確實會有情緒中斷的問題 一周目的時候 每個腳色輪完一遍 下一次要在玩到那個腳色的劇情的時候 甚至已經想不太起來這個腳色在幹嘛了 以盜賊來說 我只記得盜賊可以開寶箱跟偷東西了 可玩性確實很高 不過劇情上很容易被許多東西給移開焦點 甚至玩到最後的真結局也有空虛感 並沒有那種 哦哦哦哦哦哦 他媽的 太扯了 原來是這樣的感覺
@tne01
5 жыл бұрын
其實這遊戲目前在STEAM上也只有大多好評,稍微翻了一下評論,給負評的原因大致也跟萊斯講的差不多,所以應該就是那麼回事沒錯了,就看每個人對這些優缺點到底有多重視就是了。 我是一定會玩,不過大概會等特價再說,也不是嫌貴,只是目前手邊太多遊戲沒玩,反正也沒辦法馬上玩就乾脆順便等特價。
@ethanjiang3889
5 жыл бұрын
花力氣噴萊斯 不如打開萊斯推薦的小黃油噴其他的東西....XDDDDDDDDD
@咖哩雞腿老師
2 жыл бұрын
這畫面讓我想起以前玩的水滸傳
@huanghouhsiang
4 жыл бұрын
和英雄傳說軌跡系列比起來會比較喜歡哪一個😆
@leoncorleona6449
5 жыл бұрын
歧路旅人讓人回想起當年FFVI的美好,2D jrpg巔峰時期,但也僅止於此,能回想起初戀的感覺,但人不能活在過去,你不能一輩子想著前女友
@zhesheng4202
5 жыл бұрын
我上禮拜還在玩前女友..我是說FF6
@3578-q9b
5 жыл бұрын
呵呵 我沒有女朋友 沒這問題
@Yoko159753
2 жыл бұрын
我有玩過9~10次,我喜歡 如果我要把八方旅人重製我想用女神異聞錄系列的遊戲引擎製作
@bloodyping9644
5 жыл бұрын
劇情如果堅持每個角色順序玩,真的會心累… 我是玩完所有角色第2章後受不了,改為單個角色破完3-4章才解另一角色,感覺順暢多了。 副職業的部份完全沒有提示… 完全不知道神龕的位置,要麼看攻略,要麼就額外花幾個小時把地圖都踏破… 戰鬥系統是做的不錯,弱點的設計令遊戲戰術性大增,網上都已經有神人全隊不滿20等挑戰4個進階職業首領的影片了。 個人感覺娛樂性和自由度是元祖BD系列比較高。 八方的BP使用上沒什麼彈性,就只能強化傷害、普攻次數、Buff回合數,但同時也比BD系列的BP容易增加。 被動技能只有4格,導致很多組合效果發揮不出來。 雖然有些裝備上也有被動技能,但效果都是技能版本的超弱化版…完全沒有作用。 真希望最起碼把QOL技能跟戰鬥系技能分開欄位放哦… 還有就是,很多職業的奧義如果不配合藥師每回合補BP,根本如同廢技一般難以使用… 結果藥師幾乎是必需帶的角色,每回合就只負責調合, 但BP藥的材料又只能偷回來,加上偷竊又受對方剩餘血量影響, 再再加上八方的速度浮動值實在太大,要偷東西整個就是麻煩,算是一個缺點吧。
@LiceMoo
5 жыл бұрын
不只有藥師的補BP可以用吧,還有道具可以補啊
@bloodyping9644
5 жыл бұрын
@@LiceMoo 可是藥師不用開奧義就可以每回合全體BP+2哦LoL
@mike40132
5 жыл бұрын
嗯我也一樣感覺
@ledocake4975
5 жыл бұрын
接近2千的售價 讓不少人無法第一時間下手 這是唯一的敗筆
@memoryChopin
5 жыл бұрын
在看過約10支歧路的開箱或介紹影片後 不得不說除了gamker的那支之外 小黃大的口條和分析架構出色很多
@fredtseng2
5 жыл бұрын
想請教萊斯是玩哪個版本?
@LiceMoo
5 жыл бұрын
NS版本
@lynn60629
4 жыл бұрын
我也覺得故事的情緒帶動很重要,不然就只是在看文字而已😂
@lynn60629
4 жыл бұрын
不然為什麼拼了命熬夜玩😂😂
@Abaday-nl4dc
5 жыл бұрын
我想起以前玩的Nokia的那种小游戏还有pokemon,满满的童年回忆
@KuoIanLove
5 жыл бұрын
BP系統 搞的有藥師跟沒藥師 根本懶覺比雞腿,速度衝到最高 開場可以全隊大招 亞芬真主角
@LiceMoo
5 жыл бұрын
亞芬我是到最後才練的
@KuoIanLove
5 жыл бұрын
Lice萊斯 那真可惜 沒體驗前期拿著金斧頭喊大切斷的亞芬 幾乎從前期op到結束的角色。除了農經驗沒啥用外 幾乎常駐的角色,賊為了開寶箱也沒啥坐板凳的機會奧義有大蛇匕首後也強的不像話。
@junjungle1004
3 жыл бұрын
原作劇情中上 手遊續作版劇情很好 建議原作玩過一定要玩手遊版
@超派-g7j
3 жыл бұрын
不是電腦版嗎?有手遊了嗎?
@wei258
5 жыл бұрын
當初發表的時候我第一個跳出來的想法"這不就FF6那套嗎?" 整體來講我還覺得FF6比較好玩......
@behemothluo
5 жыл бұрын
推薦萊斯可以看一款SFC年代的老遊戲:狂飆騎士(LiveALive),八方旅人的劇情設計猜想應該也是參考這部老作品的方式,八個八竿子打不著關係的獨立篇章,八個不同的故事,最後在一個整合的章節才同時使用八個故事的角色。 自己是還沒入手八方旅人,不過看萊斯這樣講,感覺好像套用狂飆騎士的模式似乎比較沒那麼有趣。XD
@LiceMoo
5 жыл бұрын
哇靠,我完全不記得這款遊戲,去查一下,我發現我好像玩過???!!! kzbin.info/www/bejne/pHnPgqCAZ7urZpI
@massimilianohu
Жыл бұрын
这个游戏在steam上的简介: 1994年曾在Super Famicom發售的《LIVE A LIVE》,現在使用《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》融合點陣圖與3DCG的「HD-2D」影像表現方式重獲新生,並隆重登陸Steam! 發行日期: 2023 年 4 月 27 日 所以如果八方旅人劇情設計參考了這部老作品,现在狂飆騎士也反而借鉴了歧路旅人的影像表現方式。LOL 都互相借鉴,很棒
@c24200
5 жыл бұрын
你說續篇啊,再看地圖時你不覺得上面和下面缺一大塊嗎?所以我覺得應該會有後續的DLC
@massimilianohu
Жыл бұрын
八方旅人2现在有了。嘿嘿
@ledocake4975
5 жыл бұрын
喜歡玩RPG看劇情 但同時又是暴力型玩家 不想動腦 只要是任何RPG遊戲 我都不會施放輔助技能也不管屬性問題 遊戲開始直接輸出到結束 但看到這遊戲角色的技能效果那麼多又有弱點破壞 讓人擔心是不是沒辦法暴力破解這個遊戲
@wanyangcheng7631
5 жыл бұрын
玩的時候英文或日文可以看到人物說話的方式、語氣、和口語化的感覺。 劇情鬆散是要你自己寫故事
@黄小白-g9h
5 жыл бұрын
我要到第四章完~把支线清的差不多,没玩下去的动力了~可能心静不下来吧
@limbenny22
3 жыл бұрын
现在steam有折扣,本来还在犹豫要不要买可是现在看到这部影片就果断觉得买了 :>
@mengchang5558
4 жыл бұрын
我是被畫面勸退, 我喜歡像素風格, 但我搞不懂為甚麼同時出現幾種不一樣的像素, 搞有點格格不入的感覺, 像6:14 , 敵方主將不僅畫風不同, 還被故意放大體型, 這甚麼鬼啦
@yao-shengliu1980
4 жыл бұрын
看來沒接觸過以前的JRPG...FF從1就這麼作了喲 我覺得是主角群太過臉譜化會喪失代入感... 雖然後來特別是7以後就不是這樣了
@user-sw5qy1sv7e
5 жыл бұрын
終於有正經的影片了
@葉承凱
10 ай бұрын
若只比玩法的話,歧路旅人是不是算JRPG的第一呢?
@落苏-v8f
4 жыл бұрын
我尝试过N款JRPG总告诉自己要静下心来慢慢玩,但是都中途放弃了。八方旅人是我唯一通关的JRPG!
@Joker-pz6vi
4 жыл бұрын
手遊版出了沒有?
@yaolin516
5 жыл бұрын
所以我說 那個女朋友呢?
@ColinHsu-c2v
5 жыл бұрын
卡,做一片來騙流量也不錯
@蘇多多-l9n
5 жыл бұрын
這個說道重點了XD
@chrisyang72
4 жыл бұрын
就變好朋友啊 你懂得
@塵空之間
5 жыл бұрын
問一下jrpg的代表作是哪部?
@yenchen5319
5 жыл бұрын
勇者鬥惡龍跟FF系列吧 戰鬥模式已經定型了
@fredtseng2
5 жыл бұрын
勇者鬥惡龍,太空戰士1-6代
@o2000o00
5 жыл бұрын
P5
@bloodyping9644
5 жыл бұрын
Tales of Eternia
@けんり-b2h
5 жыл бұрын
故事挺有趣的
@Manderaart
5 жыл бұрын
這部真的是我主機買起來最值得的遊戲之一~可惜有些角色劇情比較還好~不過感覺這故事做電影會很棒!!
@張庭瑄-j7o
Жыл бұрын
還有什麼嗎?
@冠瑋-p6o
4 жыл бұрын
感謝介紹這款遊戲,本身沒有switch,很期待將來在IOS釋出繁中版,很喜歡這種劇情模式。
@江倬劭
5 жыл бұрын
最初我也是獵人開局 覺得獵人不好用 只到看了高手各種神奇抓寶 神獸 凱特琳 樣樣來 ...
@rsps961207
4 жыл бұрын
這個跟當年的仙劍1一樣好玩又玩不膩
@野丸-p7g
5 жыл бұрын
這玩起來很容易想睡覺..
@Another-Index
5 жыл бұрын
被噴的覺悟做好了嘛~ 想看你做一篇,八方旅人值不值得買 (大誤
@weizhang5659
5 жыл бұрын
其实这个游戏的职业系统和战斗系统真的和3DS的勇气默示录很像,勇气默示录已经出了两代了,都很好玩。主副职业搭配的。
@sochijjg
5 жыл бұрын
唯一支持P5~
@geta07258
5 жыл бұрын
當初也是超期待...玩一玩真的太助眠了 趁價錢還不錯的時候賣掉買風花雪月去當狼師了
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