Lies of P. Соври или умри - получился ли из детской сказки соулзлайк?

  Рет қаралды 621

Deckven

Deckven

4 ай бұрын

Творческое переосмысление иногда рождает самостоятельные произведения. Lies of P - хороший пример того, как старую сказку можно переписать заново. А заодно и сделать убойный соулзлайк
Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven
Блог: wowcasual.info
Twitter: / deckven
Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo

Пікірлер: 17
@kol0s856
@kol0s856 4 ай бұрын
Отличное видео! Автора очень приятно слушать
@alexanderyakovlev8273
@alexanderyakovlev8273 4 ай бұрын
Деквен,делай рассказы о вселенных разных игр. Тебя слушать просто кайф))
@Multacio43
@Multacio43 4 ай бұрын
Спасибо за видео! Мне вот Пиноккио показался слишком вторичным. А что касается боссов, пробовал ли автор Remnant2? Во-первых это единственный хороший souls-like шутер, во-вторых какие же там крутые боссы. Особенно закрывающие биомы. Самый знаковый как по мне - Куб в Лабиринте. Я не знаю почему он так мне зашел, идея то самая что нинаесть обычная - запоминаешь паттерн, реализуешь, ошибаешься, повторяешь. Но он мне запомнился надолго. Ну и общий баланс боссов - если все делать правильно - то времени уйдёт ровно столько, сколько нужно для получения приятного мандража. Но можно и втупую идти напролом.
@Deckven
@Deckven 4 ай бұрын
В чем там вторичность? Там заявка на довольно оригинальную вселенную "по мотивам" детских сказок. Как в свое время Амрикан Макги переработал сказку про Алису ))
@Multacio43
@Multacio43 4 ай бұрын
@@Deckven Вторичность скорее геймплейная, не сюжет/ мир и прочее. Уж больно Бладборнонм для пк отдает, что ни хорошо, ни плохо, но мне не по душе. Опять же сужу по записям/обзорам, сам ещё пока не играл. Пока отхохожу от Lords of Fallen, которая показались ну очень вторичной после DS, прикол с фонарем и 2м миром оказался не таким влияющим на геймплей как я думал. В первой я хотя бы запомнил дизайн доспехов, местами излишне вычурный и излишне брутальный.
@Deckven
@Deckven 4 ай бұрын
Я играл в ББ, да, есть определенные вайбы, но не так чтобы очень. Геймплей в рамках жанра и порядком улучшен в некоторых местах. Так всегда делали Blizzard, когда брали уже сработавшие приемы и улучшали их.
@user-xk7se7tj7q
@user-xk7se7tj7q 4 ай бұрын
Именно тот случай, когда игра = искусство. Очень понравился интерьер. Даже хочется верить, что раньше был такой период в нашей цивилизации (я про стимпанк). Потому что люди не могут придумать то, чего не видели.
@Deckven
@Deckven 4 ай бұрын
Стимпанк - это переработанная научная фантастика времен Жюль Верна ))
@user-xk7se7tj7q
@user-xk7se7tj7q 4 ай бұрын
@@Deckven Жюль Верн тоже человеком был. Откуда он это всё взял?
@Deckven
@Deckven 4 ай бұрын
Придумал, конечно )) "Потому что люди не могут придумать то, чего не видели" - как раз люди это и могут. Да, иногда это компиляции из того "что видели", но многое делается "с нуля"
@user-gp7wc4uz5f
@user-gp7wc4uz5f 2 ай бұрын
Есть нио 2 где механики развились куда лучше. По сути это соулс + элементы секиро + слешер + диаблойд(билды и прокачка ближе к ммо и арпг)
@Deckven
@Deckven 2 ай бұрын
Пробовал Nioh - не зашло, может попробую еще, но тут скоро Stellar Blade, а потом и дополнение к Elden Ring. Да и еще такой момент, что в LoP механики осваиваются быстро, в этом плане Nioh сложнее. Кстати, в Rise of Ronin тоже обучение так себе. Оружия, стилей и прочего много, а нормального туториала нет. Я честно говоря, боевку так и не прочувствовал
@user-gp7wc4uz5f
@user-gp7wc4uz5f 2 ай бұрын
Первый ниох? Если он то там поэтапно тебя обучают игре. В ней очень много фишек, и расчет идет на то, что игрок ничего не знает. Если все знать или играть через гайд/стратки спидранеров то первая сложность пробегается на изи. Главное отличие ниох от других это эндгейм. Новая игра + это не только прирост статов, но еще и реальные усложнения. К примеру боссу могут дать статусный эффект на его атаку, которая по кд будет тебя замедлять до состояния полной неподвижности. А еще их мувсеты меняются и часть атак ускоряются. Плюс есть бездна ака босс раш с разными условиями, где могут влепить сразу двух сложных боссов, и тут уже нужно думать как их одолеть, и без разумного билда сделать это почти анрил.
@MrSav989
@MrSav989 4 ай бұрын
Игра понравилась, хоть и не совсем зашла система парирований, где-то уже к середине игры, когда персонаж подкачался, мне показалось, что просто блочить стало куда эффективнее, чем пытаться спарировать и получить по лицу, из-за этого темп игры становится странным. То же с ломанием оружия у врагов, система прикольная, но была бы еще прикольнее, если бы эту механику имело смысл применять на рядовых противниках и давала какой-то эффект на боссах-монстрах. В части визуала, он ок, до уровня Бладборна все же далеко. Самым сложным боссом для меня был электрический полицейский, я наверное дольше всего на нем просидел, босс заставил перестроить свой геймплей под реалии игры.
@Deckven
@Deckven 4 ай бұрын
А что такого в Бладборне? Я бы не сказал, что там какой-то выдающийся видеоряд. LoP выглядит интереснее хотя бы за счет более нового движка. А боссы подчас еще более стильные чем в Бладборне
@MrSav989
@MrSav989 4 ай бұрын
​@@Deckven Ярнам в свете Луны прекрасен =) В ББ, имхо, куда больше красивых видов, больше безумия в визуале, да и сам по себе дизайн каждого уровня более нелинейный. В Пи все куда более приземлённое. Визуал боссов прикольный, согласен.
@Deckven
@Deckven 4 ай бұрын
Насчет безумия да, но это я бы отнес к атмосферности. У LoP она просто другая.
DO YOU HAVE FRIENDS LIKE THIS?
00:17
dednahype
Рет қаралды 30 МЛН
NERF WAR HEAVY: Drone Battle!
00:30
MacDannyGun
Рет қаралды 25 МЛН
Компьютерные игры как искусство
13:18
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Рет қаралды 425 М.
EVE Online. "Вилок не выдали"
8:48
Deckven
Рет қаралды 3 М.
Animation vs. Geometry
9:17
Alan Becker
Рет қаралды 3,3 МЛН
ЭВОЛЮЦИЯ КАЧКА В ROBLOX
29:40
OVER SHOW
Рет қаралды 445 М.