일리아리는 다른패치보다 3d 모델링 패치가 젤 시급함... 일러는 잘 뽑아놓고 무슨 모델링은 린쟈오밍씨가 되어 버렸어ㅠㅠ
@노랑연어5 ай бұрын
리퍼는 망령화 쓰면 쓰는 동안 아예 솜브라처럼 안보이게 패치를 해주던가 방어구 체력 더 잘까게 해주던가 해야한다고 생각해요. 안티탱커가 유일장점이라고 생각하는 영웅이었는데 이젠 심지어 고릴라한테 지져지다가 망령화로 튀는 경우 많이본거같음. 솔져도 궁극기는 에임 좋은 사람한텐 그냥 보정기 하나 낀 느낌이라.. 궁 쓰는 중에는 방벽딜 두배 더 잘 깔수있게 만들던가 아니믄 자체 생체장 발동 이라던가 했으면 좋겠네요
@user-.....................5 ай бұрын
솔직히 망령화는 깔꺼 없음 딜러 생존기 중애서도 망령화 만큼 좋은 생존기 없음 샷건딜은 손보김 해야됨 각잡고 안티 탱커로 나왔으면 안티 탱커여야지 솔직히 캐서디가 더 안티 탱커 느낌임
@@user-.....................ㅋㅋㅋㅋ정말 난사가 리퍼보다 더 아파요
@tn5965 ай бұрын
'망령의 저주' 같은 이름으로 우클릭 스킬 넣어서 사용시 리퍼주변 또는 리퍼에게 공격당하는 대상에게 디버프를 거는 스킬이 나왔으면 좋겠네요. + 젠야타 부조화처럼 표식을 남긴다거나 리퍼의 설정인 복수와 관련해서 리퍼를 처치하거나 공격한 상대를 대상에게 표식을 남기고 더 큰 대미지를 준다거나 이런것도 좋을거 같네요.
@parkmindow5 ай бұрын
옵치 영웅 중 '패치 잘 한 영웅' 면에서 봤을땐 바스티온이 제일인 것 같음. 바스티온이 출시때부터 아이덴티티는 확실했는데 가장 문제가 천상계에서의 입지와 심해에서의 입지 차이가 극명해도 너무 극명했다는 것 ㅋㅋ 바스티온이 변신 했을때 dps하나만큼은 궁 뺨치는 0티어급이지만 움직이지 못 한다는 점 때문에 천상계에서는 합을 잘 맞춰 포커싱하는게 어떻게든 됐는데 심해에서는 그냥 상시 궁쓰는 영웅 같은 존재였었죠ㅋㅋ 특히 화물맵에서 화물위에 오리사 방벽 설치하고 바스티온 화물위에 고정 시켜두고 메르시가 공버프, 힐 풀케어해주면 천하무적ㅋㅋㅋ 심해에서 그렇게 하면 고속도로였었음ㅋㅋㅋ 패치이후로는 바스를 상대하는 입장에서 시프트스킬 끝났을때 과감히 들어가보자하는 턴제 개념이 직관적으로 되어서 저티어에서도 상대 난이도가 줄어든 것 같습니다
@김성우-b7z5 ай бұрын
바스턴이 아닐땐 너무 덩치큰 과녁에 불과해서 재미가없음 자가수리라도 롤백했으면...
@배호성-j3u5 ай бұрын
@@김성우-b7z솔직히 기관단총 롤백이랑 수류탄 주고 머리 긁기 다시 돌아오면 바스 황밸이라 생각함요 보호구 버프로 덩달아서 체급이 좀 오르기도 했고,철갑 패시브 덕분에 강습상태에서 엄청 단단해져서 수색모드 전투력 롤백 및 자가수리 추가가 절실하다 봄
@김준-u5p5 ай бұрын
위버: 힐도 딜도 애매해서 픽하면 한숨부터 나오는 영웅 리퍼: 남들 다 날아다니고 원거리에서 총 쏘는데 도태된 뚜벅이 근접 딜러 라인: 미친 사람과 트롤만 남은 영웅 메르시: 버스의 대명사 일리아리: 가뜩이나 스토리 푸는 것도 느린데 스토리상 접점도 없어 보이는 뜬금없는 영웅을 내고 대사도 매력적이지 않음
@jenous105 ай бұрын
모이라: 지혼자 딜만 쳐하고 딜러 정치하는 영웅 주노:이쁘긴 한데 성능이 애매함 라마트라: 탱커계의 솔저 무난해서 문제 솔저: 제발 그만좀 무난하자
@군필여고생-c8r5 ай бұрын
라인ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친 사람과 트롤...격하게 공감해요
@userhole.5 ай бұрын
미친 사람이라니 너무한거 아니오
@웨스트크림5 ай бұрын
멜시하면 일단 정치 대상 된다는거는 알아둬야함
@bee-honey1905 ай бұрын
@@웨스트크림심지어 같은 힐러에게 정치 당할수 있음 내가 아나거든 ㅇㅇ
@노동자5 ай бұрын
어찌하여 목만 오셨소 늘보공
@강동연-v4x5 ай бұрын
손도 왔네 ㅋㅋ
@에임스레기5 ай бұрын
이 정도면 고우스트 같은데 ㄹㅇ
@채정박-b5s5 ай бұрын
늘보라이더!!!
@RedLemon575 ай бұрын
머리카락 없이 옴.. 저런저런
@도황진짜-f2m5 ай бұрын
바지를 내리기 시작한 ....'삐라'
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
리퍼는 약간 이해가 가는게 집탄율 6.5에서 6으로 줄였을 뿐인데 딜 힐러에게 가하는 데미지가 엄청 올랐었어서 데미지나 다른 수치를 잘못 버프했다간 왠만한 딜힐러는 근접에서 도망가는 것도 이기는 것도 너무 어려워 질듯... 안티탱커라는 방향 보단 점점 탱커에게 저항 가능한 암살자 포지션으로 바꿀려는게 아닌가 싶어요
@똥싸조plz5 ай бұрын
맞아요 광물에서는 힐러가 리퍼 두세대에 터짐
@잉-b4c5 ай бұрын
근데 리퍼 데미지가 의미있을정도로 초근접상황이 잘 있나요? 스킬 소음이 심해서 사플 안하는 사람도 다 알고 심지어 발소리도 탱커랑 비슷할 정도인데 근처에 오는걸 모르는게 말이 안됌 거리만 좀 벌리면 요즘은 힐러가 뚜드러패는데
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
@@잉-b4c 그래서 앉기 키가 있는거죠... 맵에 따라서 충분히 뒤돌기는 가능합니다 무조건 힐러를 처리한다기 보단 힐러의 시선만 분산 하더라도 충분히 이득은 봐요
@드름쥐4 ай бұрын
안티탱커 컨셉으로 가려면 평타가 체력비례뎀을 주게끔 해야 좋을 듯. 피격 대상의 체력의 20%를 추가데미지로 준다거나 ㅇㅇ
@user-sv7sz6uk2n20 күн бұрын
@@쌀떡찹-w1k 소리 죽이면서 이곳 저곳 쑤시고 다닐 거면 트레를 하지ㅋㅋㅋ
@또졌어-w8c5 ай бұрын
나는 진지하게, 리퍼를 넘는 붕신을 오버워치를 하면서 본적이 없다. 이친구는 빛을 보기는 하는거냐?
@user-gt7vk2hf3m5 ай бұрын
라마트라가 비주얼이 별로라고..? 개간진데
@luckykenshi5 ай бұрын
정커퀸을 재미있게 즐기는사람으로써 저 칼을 잘쓰는게 포인트일듯 저걸 잘쓰냐 못쓰냐에 따라서 좀 갈릴듯
@jaewhisong98295 ай бұрын
5:05 둠피스트가 까일게 없었다니? 지진 강타와 라이징 어퍼컷에 있던 부조리한 경직때문에 오버워치 커뮤니티에서 매일같이 곡소리가 났는데. 8:01 궁극기가 중력을 다루잖아. 난 출시 당시 유저들이 시그마에 대해 호평 일색이었던걸로 기억하는데...? 12:18 잘 바꿨지. 탱커조차 한방에 보내버리는 스킬이 존재한다는게 말이 안됐지. 탱커와 근접 싸움하면 불리해야할 영웅이 저러면 어떡하라고? 16:52 이래서 딜충들이 그렇게도 많이 했지(대표적으로 시X턴). FPS의 딜러는 문턱이 높아야 게임이 건강해진다고 생각해요. 못하면 딜러말고 힐러나 탱커를 해야지.
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
옵1때 둠피스트는 재밌어서 까일게 없었다 하는데... 보이지도 않는 사각에서 날아온 후 1초도 안되는 시간동안 날 없애고 유유히 도망 갈 수 있는 영웅이면 하는 당사자나 재밌지 힐러들은 고문 그 자체였는데... 까일만한 점이 없었다는건 말이 안되는거 같음
15:05 스토리 모드하면서 소전에 반했습니다. 맛 없는 디카페인 아메리카노 극혐하는 점도 좋아요~
@motojjh35715 ай бұрын
리퍼 한조 라위는 리메이크 시급함 플레이하면서 리퍼궁 '죽어라' 대사 0.5초후 '으억' 대사 못들어본 사람 없을듯 한조는 헤드 한방에 변수를 내는 재미와 아이덴티티가 사라져버린 쓰레기 라위는 힐 빼면 딜적인 면에서 사실상 하는게 없음 이쑤시개 맞아도 별로 안아프고 투사체여서 맞추기도 힘들고 나무는 길막용으로 전락함
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
@@motojjh3571 이쑤시개는 암살자에게 물렸을때 진가가 나옴
@hsss21795 ай бұрын
리퍼는 옵치2 넘어오면서 리메이크가 아닌 밸런스패치 정도로는 정말 이도저도 손보기 힘든 영웅임 안티탱커 능력을 올려주기엔 탱커가 하나밖에 없는데 그 탱커를 혼자서 지워버리면 말도 안되는 OP돼서 안그래도 힘들고 몇없는 탱커유저들 다 떠나가게 할거고 그냥 냅두기엔 지금처럼 평생 관짝에만 틀어박혀 있을거임.. 일단 누르기만 하면 CC기 맞아서 뭐 해보지도 못하거나 포커싱맞고 뒤지는 궁극기는 아예 바꿔줘야 할거같고 발소리를 없애주는 스킬을 넣거나, 망령화 이속 더 늘려주거나, 그림자밟기 사운드 없애줘서 암살특화 영웅쪽으로 더 가야됨
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
실제로 지금 리퍼 사용하는 유저들 보면 암살로 더 많이 사용하고 있음 마지막 버프도 그림자 밟기랑 집탄율이였는거 보면 블리자드도 그런 쪽으로 노선을 바꾼거 같음
@e.59845 ай бұрын
쿨 좀 긴 연만탄 하나 주면 끝인데 죽어도 안주네. 암살응용도 가능하고 원거리 견제도 쓸만해 지지만 여전히 킬을 하려면 붙어야 하기 때문에 나쁘지 않을 것 같은데.
@hsss21795 ай бұрын
@@e.5984 연막탄? 적팀 우리팀 둘다 시야 가려지는거면 위버 끌기보다 더 한 개트롤 영웅되는거고, 우리팀은 보이고 적팀 시야만 가리는거면 거의 궁 이상 급임. 스킬이 아니라 궁으로 가야됨 그건
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
@@e.5984 연막탄 같은거 생기면 그쪽에 시선이 고정 될텐데 쿨이 너무 길어도 짧아도 문제되는 스킬임
@eliteKM5 ай бұрын
리퍼 모스트 1 유저입니다. 리퍼 집탄율 버프 이후 좀 숨통이 트인다 싶었는데 탱커 전원 버프 이후 또 나 혼자만 온몸비틀기 하는 느낌이에요. 원숭이도 방벽무빙 예상 안하면 쉽게 안잡히고 그나마 잡을만한 탱도 단데기 빠진 오리사밖에 없는거 같습니다. 우리 찐퍼좀 살려주소
옵1때는 없었으나 2와서 스탯 볼 수 있다보니 정치 심해진 것도 있음.. 상대가 정치하는 경우도 있고
@yun_ryusang5 ай бұрын
암살잔데 특기는 탱커 때리기, 탱커 때리는걸 잘하는데 스킬셋은 암살자한테 어울리는 순간이동, 무적기가지고 있고 심지어 궁은 오버워치 최악의 궁극기, 반경좁고 딜 약하고 카운터 개쉬운 궁 가지고 있는데 스토리조차 떡밥만 던지다가 잊혀져서 이젠 그냥 치매노인 취급받는 찐퍼센세...
@smallmoonbeautiful52485 ай бұрын
저는 개인적으로 리퍼 기술. 죽음의 꽃에 롤 아칼리 장막 처럼 궁 쓸 당시에만 순간적으로 리퍼 자신이 장막 속에 은신 상태에 들어가 지금처럼 탑 블레이드 돌고 나오는 것도 나쁘지 않다고 봅니다. 아니면 리퍼가 망령화를 쓸때 예전 리퍼의 기술이자 패시브였던 영혼 수확을 되살려서 피를 회복하는 것 대신 자신이 죽인 영웅의 영혼으로 이동하여 궁극기는 아니더라도 스킬의 일부를 잠시 사용하는 것도 나쁘지 않다고 봅니다. 사신이란 컨셉과 영혼 수확이란 과거의 재미까지 살릴수 있으니까요(롤 비에고 처럼..) 궁극기 복제는 에코가 있으니 중복 되어 안되더라도...
@꿀떡꿀떡-t1g5 ай бұрын
잘봤어요 ㅎㅎ
@ireireireire4 ай бұрын
라인하르트는 1탱 고정이 되면서 입지가 확 줄어든 느낌입니다. 탱커중에 카운터가 많아서 그렇다는 부분도 1이었으면 섭탱이 커버를 할 수 있었을테니까요. 라인하르트는 옵치1의 구조를 거의 유지하고 있는데, 이게 1탱이 된 현재 게임 구조랑 아다리가 맞지 않는 느낌.
힐러 중에 바티스트 수직 이동기, 아나 수면총 및 저격수 컨셉으로 사거리 제한 없음 및 견제 가능, 메르시 빨대 및 부활, 슈점으로 버프 및 순간 탈출 가능, 보호캡슐로 아군진영으로 끌당 라위, 수평이동으로 공격 회피 가능과 동시에 포탈깔면 파라처럼 일시적이지만 자유롭게 이동 및 견제가 가능한 주노 , 초월로 적군 스킬 완벽한 상쇄와 더불어 딜러의 부족한 딜을 채워줄 수 있는 야타, 방밀 및 기본 공격과 패시브로 주위 아군 치유까지 되는 브리키테, 소리방벽으로 초월처럼 완전한 스킬 상쇄는 아니지만 광역기라는 이점을 지닌 루시우 힐러 영웅 각각에 스킬 상쇄가 확실한 스킬 하나 쯤은 갖고 있는 힐러 진영 영웅들이 정말 잘 만들어진 캐릭터들이 아닌가 싶네요 모이라는 스킬 구성이 단순하면서 쉽고 융화로 멀리서 아군 케어 및 스킬 무력화도 가능하지만 힐보다 너무 딜링만 하는 아군들이 있다는 점에서 논외... ㅠㅠ 브리키테는 기본 공격시 주위 아군 치유량을 지금보다 조금 높여 주면 좋을 것 같기도 하네요.. 하지만 모든 영웅이 자힐이란 패시브를 갖게 된 현재 버프가 필요한가도 의문이기도 하구,, 진짜 애증의 캐릭터네요..
@아멕스5 ай бұрын
솔직히 말하면 오버워치1이랑 2는 엄연히 다른 게임이라 천룡인인 겐트 윈볼 빼고는 솔직히 다 뭔가 애매하긴 함
@냥벤져스5 ай бұрын
14:57 자아성찰 무슨이링야
@nature7665 ай бұрын
라인은 돌진하면서 망치 휘두를수 있게 해주던지 아니면 경감효과 줘야됨..안그래도 방벽제외하면 덩치큰 뚜벅이인데다가 근접캐라 답이없음 얘는
@aaryul_desu5 ай бұрын
그래서 루시우랑 같이쓰잖아
@nature7665 ай бұрын
@@aaryul_desu 루슈랑 같이써도 한계점이 명확한 영웅인지라 ㅋㅋ
@뭐누5 ай бұрын
소전말할때 살짝 찔려서 구독누름...
@jessekim37615 ай бұрын
옵치의 최고 강점은 에임없는 케릭들로인한 Fps게임 특유의 진입장벽이 없다는건데.. 유저들이 스스로가 욕하면서 진입장벽을 만들고있는게 안타까움..
@이사바-m7g5 ай бұрын
옵치1 유저입니다 토르비욘 망치로 포탑 2단계 진화 시메트라 궁이 순동기 아니면 방어막 주는 이 시절에 했던 사람인데 키리코가 제일 잘 만들었다고 생각이 드네요 순보 타면서 딜러 따라다니면서 딜 넣고 정화로 힐밴 같은거 풀어주고 힐량도 나쁘지 않고 궁도 썼을때 쾌감이 너무 좋고 디자인도 너무 이쁘고 스토리까지 완벽한 챔피언이라고 생각합니다
@II2Ph__w3 ай бұрын
딱 그때 하고 지금은 안하는즁..
@MAMi_MUMA5 ай бұрын
솔져는 진짜 발빠르게 여기저기 뛰어다니면 애들 정신 못차림 양각 계속 만들어주면 좋던데
@김명준-n9q5 ай бұрын
양학용임 못하는 상대한텐 뭐 거의 애쉬+트레이서고 상대가 잘하면 본대있어도 구리고 사이드 있어도 구리고 계륵
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
@@MAMi_MUMA 지금은 양각 잡을려고 뛰다가 디바눈에 포착 되는 순간 죽는거지 ㅋㅋㅋ
방어구의 양이 점점많아지고 방어구 강도도 강하게 패치하고 있어서 리퍼같은 안티탱커들이나 파라, 정크같은 유탄발사 영웅들에게 방어구에 주는 데미지 증가같은 조정이 있으면 좋을것 같아요
@네디-u5l5 ай бұрын
라위는 능동적인 스킬 하나 줘야 한다 봄
@user-sv7sz6uk2n20 күн бұрын
캐릭 컨셉 자체가 생명을 보호하는 사람인데 적을 공격하는 데에 이용될 수 있는 스킬이 생기면 이상하지 않을까요
@네디-u5l20 күн бұрын
@user-sv7sz6uk2n 개인적인 생각 입니다. 1. 생명을 보호하는 컨셉이라고 적을 공격하는 스킬이 있으면 이상하다? 일단 라위의 기본 공격은 이미 tps가 꽤 높다는 점. 또, 스토리는 게임을 더 재밌게 즐기기 위한 부분일 뿐, 컨셉 때문에 캐릭터의 한계를 제한하는 것은 우선순위가 잘못 됐다고 생각합니다. 2. 능동적인 스킬이 공격하는 스킬이어야 하는가? 에 대해서도 의문입니다. 딜이 없는 힐벤, 순보 및 정화의 구슬, 집결 등 충분히 한타를 이끌어 갈 수 있는 변수능력을 가진 능동적인 스킬이 있다고 생각합니다.
탱/ 힐만 하는 사람 입장에서 보면 라인하르트 : 탱 난이도 높다 소리 나오는 주범. 모든 스킬이 선딜박혀있는 것부터 시작해서 난이도도 높은데 성능이 애매한게 큼 로드호그 : 좀만 건드려도 바로 날뛰어서 못건들이는건 알겠는데 그렇다 치더라도 지속전투력이 너무딸림 라이프위버 : 힐보다는 유틸성을 촛점에 두려는거 같긴한데 지금은 뭔가 그거 두개 다 안됨 일리아리 : 결국에 궁대박 한번 내서 길 열어야 하는데 그거 막기가 너무 쉬움
@벌꿀오소리부대찌개5 ай бұрын
난 마우가 제일 이해가 안가는게 달릴때 수면총 안 맞는거랑 돌진 막히는거임. 그거 하나로 라인 낭만이고 뭐고 다 사라져 버렸다고 생각함
@LemonShark_LS5 ай бұрын
늘보님 오버워치의 스토리 상 어떤 영웅이 가장 강력할까?를 주제로 티어리스트를 만들어보는건 어떤가요?
@winnerdontusedrugs59065 ай бұрын
리퍼 둠피 윈스턴 3대장일거 같은데
@노래듣자-j7r5 ай бұрын
@@winnerdontusedrugs5906 사실상 에코지 저새끼 야마돌면 뭘 어케할 지 모름 오버워치 중요 개발자의 모든 걸 넘겨받은 옴닉? 울트론 아니냐 ㄹㅇㅋㅋ
@logantom42275 ай бұрын
리메가 가장 필요한 영웅 즉 같은팀으로 되었을때 가장 반기지 않은 영웅 중 한명인데 위버는 지금도 말이 많은 영웅 중 한명인데 독창성 다 좋다만 영웅마다 가지고 있는 단점 중 가장 큰 단점들이 많다고 생각이 드네요
@티와이-s6t5 ай бұрын
티어별 라마트라 플레이 특징 기원 106일차
@vmffpdlwnd5 ай бұрын
메르시는 입문이 쉬운거지 잘만든 캐는 아니에요... 흔히 빨대만 꽂아도 1인몫은 한다고 해서 잘만듬에 두신거 같은데 이건 메르시 안해본 유저들 입장이에요 아무생각 안하고 빨대만 꽂다가 망하는 사례가 많아서 유저들이 회피 하는 영웅중 하나죠 제가 메르시 버프... 빨대뿐이니까 힐량이라도 올려주거나, 공버프를 딜량에 넣어주세요
@hhsg68175 ай бұрын
일단 공버프 딜량에 넣는게 진짜 좋을 것 같음. 공버프로 팀에 기여해도 뜨는게 없으니까 잘 하고 있는게 맞나 싶기도 함.
@권민찬-k6z5 ай бұрын
애초에 메르시는 빨대를 잘꼽으면 1인분이 아니라 빨대꼽힌 딜러가 얼마나 잘해주는지가 거의 8할인거 아닌가
@잉여5 ай бұрын
갑자기 생각난건데 랭커가 이속이 1000배라 톡 건들기만 해도 벽에 박을 정도가 된다면 브론즈를 이길 수 있을까 마우스 민감도도 계속 바뀐다면 더 좋을지도
@jenous105 ай бұрын
리퍼는 안좋지만 불쌍하다. 하지만 라위는 정말 태생적으로 안좋음과 동시에 불쌍한 생각이 조금도 들지 않는다 한마디로 라위 혐오함.
@eliteKM5 ай бұрын
그래도 찐퍼는 비주얼이라도 사는데 위버는 진짜 게1이같아서..
@hyeonsu45965 ай бұрын
라인하르트 유저로서 아쉬운건 마우가는 돌진할때 cc기 면역, 오리사는 방어모드로 가능한 전진, 둠피스트는 맞더라도 도주는 가능하지만 라인은 방벽이랑 돌진믿고 cc기가 빠진 상황에서 가야하는 밀당이 많이 필요한 캐릭이라 초보가 하기엔 어려움이 따르는게 아쉬움
@eliteKM5 ай бұрын
자유 라인은 사실상 탱 vs 탱보단 딜 힐러 암살하는게 더 재밌죠
@ice_ame_ricano5 ай бұрын
영상 잘 봤어요~ 시즌 1 2포함 전장 편도 함 해주세요!~~
@Man1023815 сағат бұрын
리퍼는 맥크리처럼 난사 나오거나 양손으로 쏘게 하면 좋을듯 하지만 대미지는 약하고
@으으-e2l5 ай бұрын
라인 제발 갑주입은 그단단한 느낌좀 내줬으면.. 피를올려달라는게 아니라 아니무슨 궁하나쓰는데 기절스킬 톡첬다고 바로 헤롱해렁이냐 채력도 좋긴한데 상태이상에 우위좀 줬으면.. 궁극기가 기절 아니더라도 상대 방벽파괴 상태이상슬로우 이런걸로 바꾸면서 궁시전 상태이상면역을 주던가 밸런스도 좋긴하지만 캐릭터가 생긴대로 놀아야지… 뭐 섬광한방맞았다고 억하고 기절하고 브리가 툭첬다고 억하고 기절하고 둠피가 툭첬다고 억하고 기절하고 으후…
@user-yl6ei1yv3j5 ай бұрын
라인이요 제발 라인이요 돌진 너무 쉽게막히는것도 문제고 궁이 너무 별로에요 궁을 "방벽돌진"으로해서 방벽 면적을 더 넓고 단단해지게 펼쳐서 더 빠르고 강력한 돌진으로 방벽에 닿은 모든 애들 다 찌뿌만드는 짜릿한 돌진궁을 원합니다 모든cc면역에 도중에 취소따위못하는 돌진궁으로
@VAR판독기5 ай бұрын
영상 보는데 중간에 캐릭터 위치가 바뀌어 있던데 왜 바뀐 거죠?
@YogiMaemi5 ай бұрын
리퍼의 시대는 온다.. 존버 또 존버 하겠습니다
@Chimay_OW11 күн бұрын
시메트라는 고점만 좀 올려주면 좋겠네요 그래도 섭딜중엔 젤 쉬운 영웅이 아닌가 싶습니다
@smallmoonbeautiful52485 ай бұрын
수평이동기와 포탈을 깔음으로서 이속 증가 버프로 공중유닛을 상대하기 좋은 힐러가 나옴으로서 파라는 바로 직전 파라메타 당시의 파라로 롤백해도 충분히 재미있을것 같다고 봅니다.
@엑스온5 ай бұрын
위버는 뒤지면 아군만 먹는 힐팩이든 장판이든 깔리는거하면 그래도 지금처럼 까진 않을듯 일리아리 궁극기도 딜용말고 힐용으로 좀 해주면 같은팀 입장에도 나름 만족했을껀데 리퍼는 우클릭에 한방딜 쎈 스킬 하나주든 원거리 상탄 한발 넣어줘도 한타때 도움 줄꺼 같고 그리고 궁극기 죽어 3번 들어갈 딜 2번에 끝내서 화력 추가 하면 안티탱커 입지도 가능 할껀데 블리자드 머라도 좀 해달라
@eliteKM5 ай бұрын
2014년 시네마틱마냥 유탄이라도 나오면..
@rogun7815 ай бұрын
토르 장인으로 계속하고 있는데 확실히 다른 챔프에 비해서 용광로가 장점보다 단점이 많아요. 전체 경기수를 봐도 용광로로 처치 한 수가 너무 적긴합니다.
@user-OnebiteMonCher5 ай бұрын
시메를 그냥 유도에임으로 다시 돌려줬으면 합니다 ㅠㅠ 초창기에 시메트라 사용해서 팟지 많이 먹어봤는데 그 시절이 그립네요…
@Jwanna-i5d5 ай бұрын
딜러둠피 롤백
@도황진짜-f2m5 ай бұрын
탱커 버프가 진짜 너무 쎄서 리퍼는 안그래도 리메이크 우선순위얐는데 더 높아짐 ㅋㅋ
@user-c1q6q5 ай бұрын
라인은 패치해줬으면 좋겠다.. 카운터들이 너무 많고 지금 라인이 할 수 있는게 없어. 라인하는 형들은 승패관계없이 낭만으로 플레이 하는거 아님? 내가 탱커유저도 아닌데 진짜 너무 불쌍함;;
신캐를 만들었으면 최소한 전설스킨 한두개 정도는 같이 내주는게 예의 아닙니까? 두더지 친구는 왜.....
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
@@268onob 마우가도 기본 전설 없는거 보면 이제 일하기 싫은티 내는거지
@268onob5 ай бұрын
@@쌀떡찹-w1k 마우가는 그래도 이제 사냥꾼? 스킨이랑 하와이안 셔츠 같은 스킨 쓸만한데 두더지는 답이 없음
@kurokumi88765 ай бұрын
한조는 패치가필요하죠 헤드 원킬이 사라져서 말이죠 한조만의 아이덴티티마저 사라져버림
@김이반SV25 ай бұрын
라위는 그냥 땡기기 쿨 줄이고 장판 사용 시 루시우 정도의 힐이 들어가게끔 해서 유틸성을 더 끌어올리는 게 좋지 않을까나. 어차피 유틸 캐는 아예 뜯어고칠 거 아니면 유틸로 먹고 살아야 하고 ㅋㅋㅋ
@우왕-x4u5 ай бұрын
반대죠. 구원의손길 쿨 더 늘리고 힐량+ 무적시간을 대폭 늘려야함.
@개백수-b7w5 ай бұрын
땡기기를 3번사용하게 해야됨
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
땡기는거도 라위유저 마음대로 할 수 있게 해야함
@hwinymboma-ni1pn5 ай бұрын
6:10 정커퀸 쉽고 재밌는데
@이치용-i4c5 ай бұрын
라이프위보 유저로서 궁쓰면 주변에 초당15뎀지정도에 땡기는 스킬은 즉시 쉴드30정도만 주면 메타에도 사용가능할 듯 하네요
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
@@이치용-i4c 라이프위버랑 좀 안맞는데 그건...
@워로그-d1c5 ай бұрын
16:52 제에에발 시메트라 롤백좀 6따개비 보호막생성기 어디 유즈맵이라도 없냐
@Ii1359-v5s6 күн бұрын
라인하르트는 돌진할때 피해감소같은거 해주면 안되나 아니면 아군 버프라던지
@민트제로5 ай бұрын
리퍼 우클릭 생기면 기습이란 기술 생기면 좋을듯... 적 타게팅하고 망령화처럼 이펙트 나오면서 확 떄리는 기술같은거...ㅠㅠㅠ 그러면 ㄹㅇ 리퍼만 할듯..
@민트제로5 ай бұрын
하지만 블자는 말을 안듣습니다 ;; 하지만 잠깐이라도 상상했잖아~ 한잔해~
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
@@민트제로 진짜 밸런스는 고려안하는구나... 블리자드도 똑같네
@tyuh94175 ай бұрын
메르시:리메이크시급 대체 하이퍼FPS에 쉬운 캐릭터가 나온것부터가 문제고 다른 원챔들은 그나마 변수창술로 이해가되지만 메원챔은 민폐 그자체
@차은수-h7y5 ай бұрын
8:58 이게 맞나....
@Fragment_winter_xx495 ай бұрын
어제 왜 갑자기 사라졌나용..? 보다가 없어져서 놀랬넹
@unuser445 ай бұрын
라이프위버 은근 자리야, 시그마, 라인 등 탱커 궁 카운터로 좋음 무엇보다 돌진만 박는 피관리 안 하는 탱들한테 좋음 바티가 안 보이넹 바티도 잘 만든거 같은데
@만두건빵5 ай бұрын
또 우려먹습니까? 뼈가 녹아 내리겠습니다
@해파리-m5e5 ай бұрын
우리 딜러 둠피를 돌려달라!!! ㅠㅠ
@누진스-z5o5 ай бұрын
메이 얼리기 원합니다.. 진짜로 아니면 훨씬 더 엄청 느리게 할 수 있던지요 너무 별로입니다 1대1할 때 좌클릭 쓰면 손해에요ㅠ
@호두-j6o5 ай бұрын
위버랑 볼은 억제기 역할인데 티어가 높네요 나오기만 하면 팀원이 무조건반사로 던지는데
@민재-o7z5 ай бұрын
딜둠이 그립습니다....ㅠㅠㅠㅠ
@VAR판독기5 ай бұрын
역시 오버워치의 아버지 나무늘보
@Yohan_an4 ай бұрын
대체적으로 능동적인 영웅이 티어가 높고 수동적인 영웅이 티어가 낮네용
@sunghoChoi-m4t5 ай бұрын
리퍼가 진짜 불쌍캐릭이 되버린듯 ㅜㅜ
@jenous105 ай бұрын
늘보님.라위가 무난이라고요?!
@X_cell5 ай бұрын
에코는 그냥 플레이 자체가 피로하지 않던가 다 논타겟인데 그렇다고 속도가 빠르거나 판정이 좋아서 대충 붙여도 되는 것들도 아님 평타 연사력도 엄청 떨어지잖슴ㅇㅇ
@love_hyeyeon5 ай бұрын
아나는 패치 시급한 영웅 1위라고 생각함... 하는 아나야 재밌겠지만 저 아나캐릭 하나때문에 탱커 반절은 쓰이기 힘들어지는데 저게 말이되나 예전처럼 2탱도 아닌데 이제 그만 바꿀때도 됨
@나제왕5 ай бұрын
벤처를 보고 리퍼를 보면 리퍼는 매우 상향이 필요하다. 생존력도 이동력도 구데기
@흐음안녕5 ай бұрын
리퍼만큼은 방어구 무시 하는 패시브라도 따로 있었으면 좋겠음 진짜 너무 쓰레기;
@vzgeqe5 ай бұрын
패치가 필요하다 하면 좀 어떻게 바꾸면 좋을지 개선 방안도 좀 말해야한다 생각하는데 그냥 이건 패치해줘야돼 리메이크 시급해 이러기만 하는게 좀 그렇네 ㅋㅋ
@thmpsonderek5 ай бұрын
디바 메카 부를 때 주위 대미지 주는 거 말도 안됨. 리얼리티를 따질거면 디바 본인도 대미지 먹든가. 그것만 삭제하면 좋은 캐릭.
@dhch_035 ай бұрын
겐지 용검 데미지 버프좀... 250이상되고나서 일반 용검으로 한명써는것도 힘들어...
@fry_shrimp5 ай бұрын
변수 창출이 잘 될수록 인기가 많고 유지력이 좋을 수록 인기가 없음
@very_thanks5 ай бұрын
파라 무난에 뒀다가 바로 다음에 리메시급으로 들어가버리는데 머임?
@oswxkx_o19175 ай бұрын
딱 다이아 초입수준의 티어리스트 같다
@user-iq5kl7vj4j4 ай бұрын
모든 영웅이 깔게 없는 상태가 가능할가
@몇시인대지금와5 ай бұрын
메르시 다인부활 궁으로 롤백해도 별론가??
@Anggomutti5 ай бұрын
메르시의 가장큰 단점은 운용하는 사람임 워낙 초보용 캐릭터라서 대리 받기도 너무 좋고 결국 그런애들이 올라가서 민폐끼침 상대 딜각 안주는 위치선정해야하는데 무지성 치명상 날라가서 죽고 무빙도 맞추기 쉽게 다니고 결국 오버워치는 힐러들의 생존이 가장 중요한데 ㄴ피지컬이 딸리면 뇌지컬이라도 좋아야지
@hhsg68175 ай бұрын
상대 입장에서 나방 소리가 나오게 만들어야 함
@그녀-u4i5 ай бұрын
편집을 우예 하면 애들 위치가 자꾸 바뀌냐 늘보형
@한주아-y6y5 ай бұрын
위버 넘 아픈손가락임,,,진짜 재밌는데 아나5번 죽고 위버1번 죽었다고 쳐도 5번 죽은 아나가 훨씬 쓸모 있음
@쌀떡찹-w1k5 ай бұрын
애초에 라위는 생존력이 좋아서 데스 수가 안나옴... 라위의 장점이 꾸준히 지속적으로 힐 넣을 수 있으면서 여차하면 슈퍼세이브하고 궁 카운터 칠 수 있다는건데 문제는 딜쪽으로는 어떠한 메리트가 없어서 문제지