Limite de Mortes em Mítica +

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drevsaurus

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Күн бұрын

Пікірлер: 51
@viiniciussants0
@viiniciussants0 Күн бұрын
"Antes tava ruim, agr parece que tá pior"
@dhorin
@dhorin Күн бұрын
Os jogadores sabem o que querem, a questão é que wow possui uma comunidade muito grande e diversa, pessoas diferentes gostam de coisas diferentes e possuem opiniões diferentes. Sobre o tema, não acho tão ruim, seria apenas diferente. Gostaria de ver as rotas e os packs sem a pressão do timer rolando. E.. foda-se o competitivo 👍🏻 é um mmorpg e nao LoL
@akashi4567
@akashi4567 Күн бұрын
Não quer ter presao do timer entra na dg HC você tem todo tempo do mundo lá, agora eu vi mesmo o cara simplesmente manda um fodase para galera que joga m+ kkkkk santa paciência que inclusive é o único conteúdo que mais movimenta o jogo
@dhorin
@dhorin Күн бұрын
@akashi4567 procure os números de participação que você vai se surpreender 🤏🏻
@akashi4567
@akashi4567 Күн бұрын
@@dhorin tem gente que não está participando por vários fatores e posso garantir que se mudar a forma para death em vez de timer aí sim o jogo iria entrar em decadência tendo em vista que hoje o modo mais jogado é m+
@RFL22
@RFL22 Күн бұрын
O jogo ser um MMORPG não é desculpa para fazer merda escutando feedback ruim. Graças a essa conversa ai vinda de healers muito casuais que foderam os tanks do jogo e agora não dão conta de curar, além de ter 20% de tanks a menos. O que o 0,1% faz não afeta em nada no seu jogo. Isso ai vai segregar mais ainda o jogo, classes que mal conseguem entrar em mítica vão se foder mais ainda. Eu sendo main feral já tenho que jogar o triplo dos demais para ter o mesmo resultado e ainda passo sufoco para ser aceito em +8 mesmo tendo mais experiencia do que players fazendo de 12 a 13 com classe meta que nem deveriam estar ali. Tem semana que nem pedra chave alguma +10 consegui fazer. Obs: Players Hardcore jogam em grupo fechado.
@gf2documentos
@gf2documentos Күн бұрын
E se essa intenção da Blizzard for de colocar o JOIN das míticas com as duas opções, tipo vc vai procurar grupos e lá estará listado um grupo com atividade em ''time'' e grupos com atividades em ''death'' ai vc escolhe em qual deles vc quer ir... sem mimimi e sem blá blá blá!!! ...tipo como há o pvp ON e pvp off, tendo o dono da key e criador do grupo a opção de escolher em qual atividade (time ou death) o grupo que ele pretende criar vai executar a atividade.
@EhNois-h5z
@EhNois-h5z Күн бұрын
O primeira coisa ao meu ver seria remover a quebra de chave. É algo simples deles fazerem e já ajudava bastante. Não faz sentido eu fazer uma pedra de nível inferior sendo que já tenho nível suficiente para fazer conteúdo acima dela. A impressão que dá é que eles querem forçar vc a ficar o máximo possível dentro do jogo, sendo que acontece o inverso o pessoal tá é saindo. A segunda coisa é reverter essa merda que fizeram com os healers e tank.
@Luansdy
@Luansdy Күн бұрын
Perderia total o sentido da m+, seria broxante ficar 50min numa dawnbreaker pra n morrer KKKKKKK
@sandywich5991
@sandywich5991 Күн бұрын
Blizzard fofa, linda belissima, o problema NAO ESTA NAS MORTES CARALHO. EU gostaria de 2 coisas: 1 - Não diminuir a chave se quebrar. 2 - Novo sistema de loot no final
@flix1179
@flix1179 Күн бұрын
Remova tempo remova pontuação pedras n quebram faça mais nivel dificeis, e crie uma progressão baseada em dedos, e n, em morte, tempo, ou otimização
@thiagochavier8339
@thiagochavier8339 Күн бұрын
Bom vídeo Fernando. Concordo com quase todos os pontos. Uma certa parte dos jogadores, com o passar de tempo vem ficando cada vez mais frescos e problemáticos. O sistema tem a função de ser assim, temporizador: se passar no tempo avança, se não passar recua. Simples. Não consegue? Treina mais e com a prática você vai avançar. O sistema de Mítica Mais é um sistema cíclico de auto desafio, no qual o limite é ver até onde você consegue chegar. Tentar mudar a base e estrutura dele não tem nem por que ele existir! CLARO que isso não impede da empresa observar e ajustar algumas coisas, BEM específicas, que estão atrapalhando um pouco o jogo já tem MUITO tempo, mas NÃO mudá-lo pois se for para fazer algo assim, antes criar outra coisa que seria melhor para o jogo. Agora tirar a quebra da Pedra-chave, que tu mencionastes no final, não tem lógica.
@sergioflorencio5165
@sergioflorencio5165 Күн бұрын
Na minha opinião, ela deveria começar a pensar em uma flexibilização com novos modos de M+, porém, não retirar o modo "rush" e adicionar o modo "death" e no momento de colocar sua chave apareceria um interface com 2 slots pra você escolher qual modo você deseja fazer sua M+. Justificativa para o modo "death" - Por experiencia própria, convenci amigos a voltarem a jogar que tinham parado no WoD, ou seja, são novatos em M+ e até como jogadores de WoW, fui fazer uma chave 3 com um deles, e a maior queixa por parte dele foi "eu não estou entendendo nada!", ou seja, o modo "rush" requer um conhecimento mais profundo do jogo e o jogador tem que fazer quase que uma faculdade pra ao menos entender o que esta acontecendo ali, e mesmo eu sendo um pouco mais experiente, não conseguia ter tempo de explicar, exemplo: Entender as mecânicas de cada "pack", quais mobs e habilidades tinham que ser interrompidos Entender a rota do tank Entender sua classe, rotação, burst... Entender mecânicas de todos os bosses Entender os Afixos Se adaptar a cada situação principalmente quando as rotas e packs mudam Isso se tratando de um DPS, se o cara for tank ou heal, ai o nível requerido de conhecimento triplica. Dai você pode até dizer que o jogador pode assistir vídeos, tutoriais, usar add-ons etc... A pessoa já mal tem tempo pra jogar, e ainda tem que fazer uma faculdade pra ao menos começar a se divertir dentro do game? fora que assistir e executar são coisas completamente destintas, acho que o modo por "mortes" serviria a um público, principalmente aos novatos, pois teria tempo para se desenvolver dentro da DG, até pra ensinar ficaria mais fácil, e como um modo experimental, podiam limita-la até uma chave de nível 10, pois assim, já garante que ele vai passar por todas as variantes de afixos, além disso, é natural do ser humano, quanto mais ele vai aprendendo, automaticamente ele vai fazendo aquele conteúdo de forma mais rápida, até que seja o momento dele se desafiar a fazer o modo "rush"
@shuazer1507
@shuazer1507 Күн бұрын
Unica mudança que eu faço, Pedra quebrada NÃO pode dar SCORE. Ai o filtro fica muito melhor
@moonmaslah
@moonmaslah Күн бұрын
Eu acho muito melhor um limite de mortes que timer. Menos motivo para os caras kitarem, deu o limite de kill cabou, todo mundo sai. Estimula o pessoal a fazer a chave de forma mais estratégica e não de forma afobada pelo timer. M+ vai virar algo mais de estratégia e segurança que fazer pull gigante, corrida, sobrecarregando healer e tank para fazer dps brilhar.
@ivenslaercio6474
@ivenslaercio6474 Күн бұрын
E sobre a questão do Hero/lust a blizzard pode limitir o Hero/lust a 2 ou 3 por dungeon, assim a galera não precisa ficar esperando voltar se já tiver gasto e também deixa mais estratégico.
@EhNois-h5z
@EhNois-h5z Күн бұрын
Mas já é assim. Se vc morrer uma quantidade de vezes não dá pra completar a DG no tempo, devido a punição de tempo por morte, então o pessoal sai. Tirar o tempo não vai resolver nada ao meu ver.
@moonmaslah
@moonmaslah 7 сағат бұрын
@@EhNois-h5z Tem gente quitando no primeiro ou segundo wipe. O timer hoje é na minha opinião o segundo maior problema de M+ abaixo de 10. Acima de 10 eu acho o timer razoável.
@guilhermebaumgardt
@guilhermebaumgardt Күн бұрын
Acho que eles poderiam colocar cargas na chave. Vc poderia resetar ela x vezes sem ela quebrar por semana. Porque se deixar ela sem quebrar vai continuar a mesma coisa. Vários jogadores em chaves 7+ sem saber o mínimo funcionamento da classe e das mecânicas das dgs.
@marcospena1993
@marcospena1993 Күн бұрын
se for limite d e morte vai ser 5 tamks ja que não tem tempo
@MRsor2
@MRsor2 Күн бұрын
Eu vejo beneficios no caso de um grupo fechado Super Casual... Eu implementária isso como uma opção no estilo Dungeon com seguidor pra galera poder fazer sem compromisso sem ser competitivo.
@gogoerichsen
@gogoerichsen Күн бұрын
É só ajustar o escalonamento dos níveis de forma progressiva, o que fez muitas pessoas desanimarem de fazer niveis mais difíceis foi o salto de dificuldade entre um nivel e outro, exemplo 11 para 12
@keysermartins
@keysermartins Күн бұрын
Isso tornem as m+ um martírio igual às dgs do clássico 👏👏👏
@Emanuel5149
@Emanuel5149 Күн бұрын
O amigo aqui comentou certo q a comunidade é grande e diversificada e uma parte vai preferir um jeito e a outra, outro jeito, enfim de QQ modo uma parte vai se sentir prejudicada, pois, vai ser imposta a ela o jeito q ela não queria, penso se seria difícil a blizzard colocar algum modo q os players pudessem escolher como eles gostam, no caso, antigamente existia vc poder escolher 10 ou 25 jogadores na Raid, pq não usar algo parecido para q o player pudesse escolher o sistema q mais lhe agrada? Quem quiser no tempo, faz no tempo, quem quiser com limite de morte, faça assim. Ao meu ver isso sim seria escutar a comunidade como um todo e não acredito q seria tão difícil...
@DaPlayOficial
@DaPlayOficial Күн бұрын
se a blizzard fizer isso eu não volto mais a joga wow.
@marcotulio891
@marcotulio891 Күн бұрын
Como sempre falo estao saturando M+ tentando tirar algo dela q ela ja faz ao invez de criar algo novo e bom. Mas ao meu vez alguns beneficios fazem sentido em chaves baixas e ate mesmo em chaves altas. ficara mil vezes mais facil subir chave e completar elas pelo stress a menos( gastara muito tempo mais pegara todas as recompensas e subira a chave) competitivo tanto faz os cara nao morre e agora tem competiçao de speed run q fazem coisa q nao acontece normalmente, um lance q nao foi comentado q seria ruim era sobre venda de pve ficara mais facil por exemplo "carregar" mais jogadores.
@joaopaulo462
@joaopaulo462 Күн бұрын
Eles poderiam resolver a questão da DG ser mais lenta dobrando ou aumentando o loot no final. Eu pessoalmente não gosto do timer, parece que sempre gera ansiedade.
@joniguerini7006
@joniguerini7006 Күн бұрын
Vamos lá, eu tenho bastante coisa pra falar, então espero que tenham paciencia de ler até o final. A Blizzard deveria encarar as M+ como um sistema de progressão assim como temos em cenários competitivos, como League of Leagends, Dota, Counter-Strike etc. Atualmente nós temos no jogo um sistema de pontuação que de alguma forma tenta demonstrar pros outros jogadores quão longe esse jogador foi, esse sistema deveria ser aprimorado para titulos como num LoL da vida que tem o cara que é Bronze 1, 2, 3 e assim por diante, e através desse titulo ele poderia ser pareado automaticamente nas dungeons com outros players do mesmo nível que ele, então você da join na fila e entra com outros players do mesmo nivel que você, e alem disso adicionar um sistema de punição, então se um player quita da DG ele é punido assim como ocorre nos outros jogos que mencionei, no WoW existe punição por você quitar de uma DG de leveling, mas não existe dentro do principal sistema de progressão do jogo, eu acho isso bizarro. E as punições podem ser progressivas também, quanto mais o cara quitar maior vai ser a punição, então o primeiro quit é algo leve, e depois de alguns quits o cara pode ser banido de filas por um dia talvez, porque precisa haver punição pra essas coisas. Então conforme você vai subindo seu "elo" você vai sendo pareado com players do seu elo também. E agora eu vou adicionar uma outra parte que falo sobre os drops no wow, que na minha opinião é um sistema extremamanete arcaico. A Blizzard deveria aproveitar as profissões de uma forma mais abrangente, hoje você usa apenas 2, 3 itens de profissão e o resto é obrigatoriamente de DG ou Raid, então a blizz poderia remover os drops diretos so bosses e colocar no lugar certos itens genéricos para que você junte com os materiais de craft e você mesmo craftte os itens, e caso você não queria craftar você pode criar as ordens de serviço para isso, removendo assim a frustação de você fazer 10, 20 vezes a mesma DG atrás de um trinket e você terminar a season sem ele. Dessa forma você faria as profissões ainda mais relevantes no jogo, daria mais gosto você se dedicar as profissões, removeria a frustação do sistema de drops atuais. Acredito que o jogo se tornaria muito melhor com essas duas grandes mudanças, eu mesmo estaria jogando até hoje, mas filas interminaveis e drops broxantes é o que me removeu do WoW.
@cearaa26
@cearaa26 Күн бұрын
Eu acho que a ideia foi mau explicada … a ideia seria ter o timing, no entanto com tipo 15 mortes quebrar a chave, mas as mortes parariam fe reduzir o tempo, mas mesmo que fosse dessa forma … ainda acho que os problemas são outros e não esse kkkk
@ViniciusSilva-tl9qm
@ViniciusSilva-tl9qm Күн бұрын
já existe limite de morte nas m+. se colocarmos 5 mortes por player dá o limite de 25 mortes na dungeon. até uma 2 deve quebrar com 25 mortes atualmente kkk
@sakai3437
@sakai3437 Күн бұрын
A pergunta é : O que o cara que deu essa ideia tinha fumado ?
@Vinicius2752
@Vinicius2752 Күн бұрын
Eu achava que remover o temporizador seria bom. Mas depois que vi seu vídeo mudei de ideia. Realmente não vai ajudar muito na questão da toxicidade.
@igorreis1858
@igorreis1858 Күн бұрын
Pra melhorar o meta é só deixar bom o que está fraco e não ficar nerfando o que está forte o jogo fica mais divertido quando está tudo bom não 1 que se destaca demais
@akashi4567
@akashi4567 Күн бұрын
Como a blizzard mesmo falou é mais fácil mudar 1 classe pra baixo do que 30 pra cima
@RFL22
@RFL22 Күн бұрын
Na prática não é tão simples assim, balanceamento é muito mais complexo do que aumentar ou diminuir números, isso inclui mecânicas das classes. Por exemplo season 4 do DF: DH tank mesmo sendo mais fraco do que Druida (tier da season 2) foi meta absoluto por ter excesso de controle e facilitava absurdamente para os Dps.
@kannoue_jh
@kannoue_jh Күн бұрын
Pq eles tem de por limites e impecilios nas dgs e delves?!
@akashi4567
@akashi4567 Күн бұрын
Para ser algo desafiador ? Qual graça teria chegar lá pegar tudo que quer, na mesma hora ?
@nicolasbernardes8207
@nicolasbernardes8207 Күн бұрын
se eu quisesse demorar uma hora e meia na dg eu jogaria classic
@jonfox004
@jonfox004 Күн бұрын
Eu prefiro muito mais limite de morte, pois tem masmorras 12/13 que eu faço que ninguém morre (ou tem 1 morte) e não consigo timar (e não é falta de dano)
@RFL22
@RFL22 Күн бұрын
Essa matemática ai não fecha se vc não consegue timar sem morte, óbvio que é falta de dano ou rota ruim isso se não for as duas coisas. Claramente já chegaram no limite ou estão quase nele. O que vou dizer se aplica mais a PUG. O problema ai são as marias meta que trocam de classe igual trocam de roupa. A grande maioria ai nem devia estar nesse nível e só esta pela spec. Subir na força bruta tem limite. Outros que dariam conta da pedra que vc esta falando por habilidade nem vão ser chamados pois a classe não faz parte da listinha.
@akashi4567
@akashi4567 Күн бұрын
Esse cara é um brincalhão não morreu nem 1 vez e não foi falta de dano, como o amigo disse só tem 2 fatores pra tu quebrar uma chave sem morrer nem uma vez ou o tank era das casas Bahia parcelando os Pack em 30x ou realmente foi falta de dano acho que você precisa analisar melhor as dgs
@Rod36
@Rod36 Күн бұрын
Tempo para completar, limites de mortes, ou seja, tudo para tornar a experiência com o jogo frustrante ao invés de divertida.
@akashi4567
@akashi4567 Күн бұрын
Não gosto vai pegar montaria, fazer quest qualquer outra coisa pow os cara gosta de reclamar de tudo
@Sagaki44
@Sagaki44 Күн бұрын
mas o motivo da m+ é ser mais desafiador, retirar o desafio da m+ tornaria ela tediosa e insuportavel
@Rog3rMat
@Rog3rMat Күн бұрын
Se fizerem isso aí eu quito do wow. Já é uma merda Raid ser algo demorado. Fazer uma Dungeon ficar demorado é de fuder.
@leonardopelizzon1196
@leonardopelizzon1196 Күн бұрын
super a favor de mortes ao invés de tempo, temporizador é o que todo jogo faz e é um tédio, game design preguiçoso...a favor de mudar, você não precisa de um tempo forçando você para competir por tempo.....speed runs acontecem sem um temporizador oficial embutido no jogo, ainda ssim existiriam pessoas tentando terminar masmorras no menor tempo possível...
@hjunior1979
@hjunior1979 Күн бұрын
removam as M+
@6SephKing6
@6SephKing6 Күн бұрын
HHAHHAHAHAHA os cara tao doido é pra fechar o wow msm né? Já mal tem gente jogando pve e quase ngm no pvp.... aiai querem msm "matar o wow"
@adeilsonmartins7419
@adeilsonmartins7419 Күн бұрын
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