리니지2 2부: 매출 3분의 2를 날려버린 최악의 패치

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펭귄몬스터

펭귄몬스터

Күн бұрын

1) 3:50
이건 당시 온라인 게임 시장이 크게 성장했다는 점도 크다고 생각하고 있습니다. 온라인 게임 시장 초창기에는, MMORPG 유저 위주로, 한정된 유저풀 위주로 시장이 돌아갔죠. 말 그대로, '초창기'니까요.
하지만 시간이 점점 흐르면서, 리니지식 MMORPG를 원하는 유저뿐만 아니라 정말 다양한 수요를 가진 유저들이 시장에 진입하게 되죠. 그리고 이 분들은 이제 막 게임이란 걸 하게된 분들이기에, 게임이 엄청나게 하드하면 잘 안 했고요.
당시 이미 시장에 있었던 다른 레이싱게임들과 달리, 대성공한 카트라이더.
훗날 나오는 아바가 게임성은 더 좋다고 평가받았음에도 불구하고, 스페셜포스와 서든어택 위주로 돌아갔던 FPS 시장.
이런 사례들이 당시 유저들의 성향을 보여주는 부분이고, 덕분에 MMORPG도 과거와 달리, '대중성'을 갖출 필요가 생기게 됐었죠. 물론 어느정도 어려운 게임을 원하는 유저는 항상 있기에, 뭐가 딱 정답이다라고 하긴 힘들긴 하지만요.
2) 4:20
실제로 한 말입니다
3) 5:29
이런 마인드를 가지게 된 이유는 아마, NC사장님의 동생인 '김택헌'이란 분의 영향이 아닐까 싶습니다. 미스터K란 이름으로도 알려져 있는 이분은 2009년에 리니지2팀에 오셨고, 그때부터 유저와의 소통을 상당히 중요시하는 행보를 보여주게 되죠. 오프라인 이벤트도 많이 열었고요. 이건 개발자피셜입니다.
다만 게임 갈아엎는 업데이트까지 결정하셨는지는 모르겠습니다. 개발자님들 인터뷰에서 알 수 있는 건 개발팀, 그리고 사업팀의 영향 뿐이고요. 다만 리뉴얼이란 게 당시 게임들이 다 한 번씩 하는 업데이트였으니, 누가 판단했든 중요하진 않아 보여요. 리니지2가 워낙 돈을 많이 벌던 게임이라 스케일 크게, 아주 작정하고 갈아엎은 덕에 문제가 크게 생겼다는 게 핵심이니까요.
그리고 파멸의 여신 업데이트 이후, 개발팀장이 바뀌었습니다... 기존 팀장님이 어디로 가셨는지는 잘 모르겠습니다.
4) 8:29
캐릭터 귀속 아이템의 또 다른 문제는 무차별 PK의 확산이었습니다. '카오' 상태의 캐릭터가 죽더라도 캐릭터 귀속 장비템을 떨어트리지 않았기 때문이죠. 덕분에 카오가 무차별적으로 날뛰며 유저들을 학살하게 됐었어요. 결국 개발진은 카오가 사망시 아이템이 파괴될 가능성이 있게 만드는 패치를 하게 되죠.
5) 9:19
2012년 2월, NC는 디아블로3와 블레이드앤소울이 리니지2에 영향을 주지 않을 것이라고 했습니다. 하지만... 액션성이 강조된 MMORPG인 블레이드 앤 소울은 몰라도, 디아블로3는 점유율에 큰 타격을 줬었죠. 한국 온라인 게임 시장 초창기를 주름잡았던 RPG엔 리니지만 있던 게 아니었으니까요. 디아블로가 액션성이 강조된, 조작감이 어려운 게임도 아니었고요.
물론 디아블로가 빼앗아간 유저는, '파멸의 여신' 업데이트로 까먹은 유저 수에 비하면 새발의 피입니다.

Пікірлер: 944
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
죄송합니다 분량 조절에 실패했습니다 ㅠㅠ 2부작으로 끝낼 예정이었는데 3부작입니다...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으어어어...ㅠㅠ 3부에서 끝내려고요
@TheIndra626
@TheIndra626 4 жыл бұрын
좋아요 ㅋㅋㅋㅋ
@김용진-n8d
@김용진-n8d 4 жыл бұрын
이거 리니지시리즈 대하드라마로 가즈앗
@김수민-o9v
@김수민-o9v 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ4부ㅋㅋ ㅠㅠ
@아저녁뭐먹냐
@아저녁뭐먹냐 4 жыл бұрын
펭귄몬스터 형을 위해 광고를 끝까지 봤어!!
@킹메이커-p5e
@킹메이커-p5e 4 жыл бұрын
NC 는 사회 악 같은 존재... 그래도 택진이는 리니지를 아주 자랑스럽게 생각하더만..ㅎㅎㅎ 택진이 이놈 마인드는 “뭐 어때? 돈만 많이 벌면되지...” 이런 마인드....
@yongtaekim6711
@yongtaekim6711 4 жыл бұрын
리니지의 등장으로 한국rpg의 형태가 꼬이고 꼬인 느낌.
@풍랑-q9m
@풍랑-q9m 3 жыл бұрын
택진이 돈벌고 야구단 창단해서 야구 직관 즐기는 중 ㅋㅋ
@sexking-seungho
@sexking-seungho 3 жыл бұрын
@@yongtaekim6711 리니지가 1세대중 1세대인데 무슨 등장으로 한국 rpg 운운임 그냥 한극 알피지는 시작점이 리니지임
@stardust687
@stardust687 Жыл бұрын
@@sexking-seungho 그래서 이꼴이 났군아 윗물이 썩어서
@jsk0809
@jsk0809 4 жыл бұрын
리니지를 건드리지 않은게 제 인생에서 가장 자랑스러운 일이란 생각이 드네요.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
요즘 리니지에 대한 인식을 생각해보면... 사실 안 좋긴 하죠ㄷㄷ 예전이라고 좋았던 건 아니지만, 요즘은 과금 유도 때문에 반발이 상당한 것 같습니다. 전에 리니지M 잠깐 무과금으로 즐길 때 주변에서 무슨 말을 들었는지 생각해보면 ㅠㅠ
@BEBE-1023
@BEBE-1023 4 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@ajh4049
@ajh4049 4 жыл бұрын
@도가니 -틀-
@sju3358
@sju3358 4 жыл бұрын
@도가니 스팀에 사놓고 안한 게임이 한가득 리니지말고도 할겜많다. 굳이 똥겜 리니지를 할이유는 없지
@sju3358
@sju3358 4 жыл бұрын
@도가니 틀딱은 너고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리니지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아재 인증하는것도 아니고
@bubblespowerpuffgirls7056
@bubblespowerpuffgirls7056 4 жыл бұрын
난... 3차전직 나오는 거 보고 접었는데... 우리나란 게임을 오로지 돈을 뽑는 프로그램 정도로만 보니.. 개발이 안드로메다로 튀고 그러지. 우리나라 게임 웬만해선 안하는 이유
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
통계 지표의 등락을 기반으로 이야기를 하다보니 파멸의 여신을 제외한 부분은 좀 자세하게 다루지 못했네요 ㅠㅠ 더 노력하겠습니다
@박솔민-v9s
@박솔민-v9s 3 жыл бұрын
? 전세계 모든 게임은 다 돈 뽑는 프로그램 맞는데 다른 게임들은 아닌 줄 아는건가? 너무 순진하네
@thisisapen4751
@thisisapen4751 4 жыл бұрын
설명을 잘해줘서 화면을 보지 않아도 이해를 잘할수있어서 좋네요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
최대한 쉽게 설명하려고 했습니다 ㅠㅠ 좋게 봐주시니 감사합니다!!
@1111-k9b
@1111-k9b 4 жыл бұрын
저도 운전하면서 보는게 아니고 들어요 ㅋㅋ
@CCS565
@CCS565 2 жыл бұрын
ㅇㅇ 딴일 하면서 들어도 귀에 잘 들어옴.
@hhp1457
@hhp1457 4 жыл бұрын
8:31 중독성 있어어 자꾸 듣게됨...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@paj1961
@paj1961 4 жыл бұрын
포메라니안 짖은것 같아요ㅋㅋㅋㅋ
@즐거운마음-p8w
@즐거운마음-p8w 4 жыл бұрын
인제는 리니지는 그냥 사행성 도박게임임.. 도박은 불법인데 게임의 탈을쓴도박은 합법인 웃긴 나라 ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
NC가 그쪽으로는 거의 국내 최고로 평가받고 있죠. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든요ㄷㄷ
@sungyounlee8239
@sungyounlee8239 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 와 친절한 펭귄씨
@망각의선율-s3g
@망각의선율-s3g 4 жыл бұрын
도박은 딸 가능성이라도 있잖아요. ㅋㅋㅋ 이건 그냥 내돈 게임사에 매몰하는 거죠. ㅎㅎㅎ
@오리-t5w5e
@오리-t5w5e 3 жыл бұрын
@@망각의선율-s3g 자네도 매몰단인가?
@망각의선율-s3g
@망각의선율-s3g 3 жыл бұрын
@@오리-t5w5e 매몰~~!!
@은-y3q
@은-y3q 4 жыл бұрын
출시하자마자 한달만에 최고의 욕을 쳐먹는 바람의나라 연 에대해서 빨리올려주세여..
@shiru_jo-a
@shiru_jo-a 3 жыл бұрын
진짜 클래스 합쳐버린건 악수였다 특징이 있었는데..
@junhan3295
@junhan3295 3 жыл бұрын
소뮤 개빡시게 키웠더니;;;
@가즈아-m8o
@가즈아-m8o 4 жыл бұрын
저렇게 사람취급 못받고 접어놓고 리니지m 리니지2m가서 과금하고있음 지능이 의심되는수준 게임사는 어 이놈들 이래도 돈쓰네? 어? 이래도 써? 이렇게 해도 쓴다고? 게임사가 가장큰 문제지만 알고도 계속 돈써주는 유저들 문제도 큽니다.
@picafon4020
@picafon4020 4 жыл бұрын
동감 합니다. 아무리 소비자 라고 해도 호구 소비자 라면 욕을 먹어야 하는데 소비자는 욕하면 안된다고 꽥꽥 대는 호구들이 있더군요.
@청록-r6l
@청록-r6l 4 жыл бұрын
최상위 핵과금러들은 어차피 돈 많은 사람들일 테니 상관 없는데 중위권에서 매달 수십~백단위 쓰는 사람들 돈이 제일 아까움...
@picafon4020
@picafon4020 4 жыл бұрын
@@청록-r6l 핵과금러들은 중위,하위권 사람들의 선택권 자체를 박살 내는 적폐나 마찬가지 입니다. 악덕 기업을 키우는데 앞장서는 인간들이니까요. 말하신 중위권은....뭐 그냥 지능 떨어지는 멍청한 호구 그이상도 이하도 아니죠.
@하이퍼매직
@하이퍼매직 4 жыл бұрын
생각없는 댓글들이 많네요ㅋㅋ 전부가 돈 안쓰면 님들 생각처럼 잘 굴러갈거같은가봐요ㅋㅋ
@JohnDoe-be9pn
@JohnDoe-be9pn 4 жыл бұрын
@@하이퍼매직 잘 굴러가죠. 수요가 있어야 공급이 생기는데. 수요도 없는 물건을 누가 제작하고 공급하려고 합니까? 개인도 저런데 이익에 민감한 기업이 수요도 없는 물건을 지속적으로 만들고 판매한다? 말도 안되죠.
@kokoho6575
@kokoho6575 4 жыл бұрын
리니지는 세상에서 사라져야할 도박
@gokuma8028
@gokuma8028 3 жыл бұрын
ㄴㄴ nc가 없어져야함
@AionX-zi9wo
@AionX-zi9wo 4 жыл бұрын
파멸의 여신까지 하다가 접었습니다.... 에휴 린2,,,,,
@발터블리츠
@발터블리츠 4 жыл бұрын
리니지는 진짜 돈질겜의 안좋은거만 싹 모은 종합선물세트 같은느낌임
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아이템 현금 거래 시장으로 흘러들어갈 현금의 방향을 개발사로 돌리는 게, 요즘 게임들에게 요구되는 미덕(???)인 것 같습니다...
@현수-i3x
@현수-i3x 2 жыл бұрын
내생각엔 4차 전직인 각성 패치 가따
@gongwangbul
@gongwangbul 3 жыл бұрын
리니지는 저주받은 게임입니다. 중독되면 본인도 망하고 가정도 망합니다. NC사장님~ 제발 WOW같은 건전한 게임 만드세요.
@user-23wekmf145
@user-23wekmf145 3 жыл бұрын
그런 것보다도 이용자 대비 수익성이 비교가 불가할 정도로 월등하게 좋으니;; 세계적으로 법으로 때려놓지 않는한 이익을 추구하는 기업 입장에선 절대 바뀔 이유가 없음 모두가 욕해도 극소수 졸부들이 질러주면 매출 ㅗㅜㅑ니까요
@정동훈-n8g
@정동훈-n8g 3 жыл бұрын
리니지에 핵과금 게임이 된 이유는 막피가 있어서 그런데 그걸 캐쉬랑 접목시킨게 리니지는 개돼지 게임이다 라는 인식이 강해짐 와우도 종족간 필드 pk가 있긴함 근데 그걸 캐쉬로 대안을 내놓지 않음 그래서 와우가 갓겜임
@user-kog1204
@user-kog1204 4 жыл бұрын
그러고보니 아이온이 원레 메인게임으로 나온게 아니고 리니지 3나오기 전의 땜빵게임 이었다는 소문을 들은 기억이...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
맞습니다. 원래 사내에서 거의 기대 안 하던 프로젝트였고 평가도 안 좋았는데, 리니지3 개발진의 이탈로 비상이 걸렸죠. 이에 김택진 CEO가 아이온 개발에 직접적으로 관여하면서 게임의 완성도를 끌어올렸다. 이런 기사를 본 적이 있습니다.
@청어람-x2u
@청어람-x2u 4 жыл бұрын
땜방게임 맞습니다 김택진도 포기하고 내놓은거였는데 그게 터져버렸습니다
@jinhokim5059
@jinhokim5059 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 그리고 그때 이탈한 개발진들이 만든것이 테-라
@헬스팟
@헬스팟 4 жыл бұрын
캐릭이 이뻐서 여자들이 유입되서 대박나게 된거지. 그여자들 대부분이 린2에서 넘어온 여자들임.
@mnklkl
@mnklkl 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 아이온은 L1,2 로 큰 돈을 벌던 엔씨가 ' 우리가 글로벌 시장에 먹힐까? ' 로 시작한 작품으로 실험적 프로젝트였죠. 최초 06년 E3 에서 공개 됬을때만 해도 당대의 혁신적이고 실험적인 시스템과 그래픽 적으로도 서양 양키 감성을 가득 가진 게임이었죠. 당대 최신 엔진 크라이를 MMO로 가져오는 미친 시도에다가, 하늘을 날고, 유저가 인터렉션 가능한 월드가 시간과 유저의 행동에 따라 그때그때 변화하는 지금 MMO게임도 아직 제대로 시도 하지 못하고 있는 것도 개발할려고 했죠. 그러나 그 모든게 L3 엎어지면서 다 바뀝니다. 인터렉션 월드 시스템은 패기되었고, 그래픽적 감성도 우리가 지금 아는 아이온의 이미지로 옵니다. 이런 변화는 06년 E3와 07년 E3의 공개된 게임의 확연한 변화에서 느껴지죠. 실험적 작품에서 L3 망하면서 구원투수가 되서 블소가 나올때까지 징검 다리로 버텨줘야할 게임이 되었죠. 이 당시 얼마나 심각했냐면, 대한민국 mmo 게임계 암흑기였죠 . 썬 제라 등 빅3가 다 아작나면서 투자금 막히고, 08년 리먼 사태까지 터지면서 엔씨가 아닌 다른게 게임사 조차 아이온의 성공을 바랄 정도였죠. 아무튼 와우를 철저히 엔씨식으로 재해석한 아이온은 우리 한국 시장에 매우 잘먹혔죠. 대박이 났죠. 하지만 너무 잘되서 독이 되었을까요? 아이온을 만든 1세대 개발진들은 의아하게도 전부 퇴사하거나 아이온 팀에서 떨어져 나갑니다. 그리고 알다시피 아이온의 하향세는 시작되죠. 여러모로 참 아쉬운 게임입니다. 한창 대학생 시절 06년 E3 트레일러 하나보고 눈 돌아가서 내리 5년을 아이온을 즐기며 살았던 때가 있었죠. ㅎ
@insideQqq
@insideQqq 4 жыл бұрын
요즘 유럽이랑 미국에서 나오는 RPG들 보면 진짜 국내 1위 2위 게임서들이 내놓는거랑은 차원이 다름. 퀄리티나, 게임성이나, 과금성이나. 재미또한. 압도적으로 차이남. 매앤날 구석기게임 재탕 삼탕하는 국내 온라인 게임들보다 한글화안되도 미국이나 유럽 게임이 천배 만배 재밌음. 더이상 국내 게임의 미래는 없다고 생각함. 더이상 참신함도, 새로운 경험도, 새로운 재미도 기대할 수 없게 되었음. 엔x는 돈을 위해 더이상의 신작은 내놓지 않고. 국내 게임사의 희망은 검은사막 . 펄어비스 뿐임
@houbird
@houbird 4 жыл бұрын
대작답게 펭귄을 3번 볼수있다구!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 3연펭!!!
@Nighthaven_C
@Nighthaven_C 4 жыл бұрын
현실 사회의 온갖 나쁜점을 게임에 그대로 가져다 놓은거 같은... 인게임 컨텐츠를 지들이 통제하는 꼬라지 보고 이게 조폭인지 혈인지 모르겠던데요. 그걸 부추겨서 과금 유도하는 개-발사는 뭐 ...
@박재현-x5b
@박재현-x5b 4 жыл бұрын
저랑 혈원들 모두 이 4차전직 각성 업데이트 때 접었죠... 군주는 넘사벽 캐릭이었는데 순간 허접때기 되서 ㅎ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
각성 업데이트의 콘셉트 중 하나가 빨리 만렙 찍고 PVP하게 만드는 거였다고 하더라고요. 경제 부문도 그냥 막 갈아엎고... 사실 어디를 어떻게 건드렸는지 말하는 것보다 안 건드린 부분 말하는 게 더 빨라 보일 정도더라고요. 그래서 그런지, 나중에 인터뷰를 보니 그 부분을 개발자들이 후회한다는 게 느껴졌습니다
@sunvin_
@sunvin_ 2 жыл бұрын
리니지2는 각성이 나오면 안됐다....내 지인들도 85만랩풀리고 각성이 나오면서 다 접었다
@윤여준-x7x
@윤여준-x7x 4 жыл бұрын
9:42 다른메뉴는 $20을 안 넘기는데 왜 민트파인애플만 $943?
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그건 부르주아만 먹을 수 있는 자본주의의 상징이기 때문이죠...!
@호호호호-k4v
@호호호호-k4v 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 뭘 좀 아는 분이군요
@레오-r7b
@레오-r7b 4 жыл бұрын
옛날에 너무 재밌게해서 최근에 다시 한번 복귀해봤는데 남들과 비슷하게 사냥하려면 최소 500이상이 필요하더라구요..근데 또 그렇게 질러서 하는게 패치되면 일찍 사냥터잡고 자동사냥 돌리는것뿐..와우도 같이해본유저로써 뭔 어항속 금붕어 보는것도 아니고 재미없어서 다시 접었습니다. 리니지 ip는 이제 신규유저는 없어요. 그냥 투자 많이한 사람들이 접지못하고 남아있는거같음.
@LNF828
@LNF828 4 жыл бұрын
정치인이나 누군가 잘못된걸을 몇년 몇십년을 바쳤돈것을 부정당하면 자신이 무너질거라는 두려움이 지배적이죠
@songwhite3960
@songwhite3960 4 жыл бұрын
이 영상을 보면 다시 한번 더 느끼는거지만 우리나라 유저들은 국내 게임사들 욕할 자격이 없다는걸 다시 한번 더 느끼네요. 뭐? 사행성?? 가챠?? 맨날 욕을 하면 뭐하나.. 국내유저들은 앞으로는 국내 게임들 욕하면서도 뒤에서는 국내게임사들에 돈을 갖다바치는 형국인데 어느 골빈 놈이 지금 이 시스템을 갈아엎을까.. 국내 게임사에서 좋은 게임이 나오지 못하는 이유는 게임사 탓이 아닌 결국은 국내유저들 때문이다. ㅉ
@떡집토끼
@떡집토끼 3 жыл бұрын
NC게임은 유저를 약올리는 게임 NC게임 안하는게 대세란건 전국민이 다안다 ㅡ.ㅡ
@곰돌이푸-s3z
@곰돌이푸-s3z 3 жыл бұрын
진짜 정확하다 베타부터하다하다 참고참다 결국 접다 복귀하다 드디어 접고 맘이 편하더이다 장비 아직몇백치 있지만 팔생각도없고 접하기도 싫다
@영민-v9c
@영민-v9c 3 жыл бұрын
당연히 다르지.. 유저간 거래시절은 말 그대로 아이템이 이동을 하는거지 급수적으로 늘어나는게 아니잔아.. 물론 작업장들이 늘어 나서 좀더 만들긴 하지만.. 게임사가 찍어내서 파는거랑은 전혀 다르지 말 그대로.. 게임내에서 생산하는 아이템 보다 게임사가 돈으러 처 팔아먹는데 수십배 많아지는데.. 그게 똑같냐? 그게 게임에 돈을 들이는게 같아? ㅋㅋ
@yucknun
@yucknun 4 жыл бұрын
외국 리뉴얼 : 와ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ! 한국 리뉴얼 : 젭...알..망치지 말아주ㅜ..
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
리뉴얼해서 잘 된 사례가 메이플 정도 밖에 안 떠오르네요 ㄷㄷ
@티마르포포카
@티마르포포카 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 마비노기도 망할뻔 했었죠. 용케도 살아있지만요.
@user-dorumuk
@user-dorumuk 4 жыл бұрын
와 깐프!
@김뉴뉴-p4p
@김뉴뉴-p4p 4 жыл бұрын
리니지시리즈는 자신들만의 장점을 끝까지 밀고갔어야했다. 돈은 돈대로 챙기고 싶고 트랜드는 따라가야겠고 이러다 보니 뭣도 아닌 개돼지 겜이 되어버림
@cursetheworld6630
@cursetheworld6630 4 жыл бұрын
내 젊음을 앗아간 그 게임...
@성우-r2q
@성우-r2q 3 жыл бұрын
현질유도-핵노가다-현질유도-핵노가다-현질유도-핵노가다 다람쥐 챗바퀴 도는 답답한 게임의 연속
@호빵왕자-w6l
@호빵왕자-w6l 4 жыл бұрын
리니지2는 정액제라 게임에 영향주는 캐시탬팔이는 거의 없었음.. pvp인기 없어서 약육강식이라지만 리니지1에 비할바 아니었고 레이드랑 장시간 사냥이 중심인 게임이었음.... 리니지2는 종족이 중요한 게임임,, 같은 힐러라도 종족마다 개성이 달라서 특정 스킬이 있고 없고의 차이가 있었고 그래서 새로운 패치나 던전특성에 따라 걸러지거나 우대받는 일이 빈번했음... 그러다보니 밸런스 문제로 항상 시끄럽긴 했지만 자기 종족과 클래스에 대한 애착이 컷는데... 그게 각성나오면서 7개인가 무개성 통합 클래스로 뭉쳐버리는 바람에 몽창 날림..
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
파티 플레이와 레이드에 대한 얘기도 했어야 했는데, 지금 보니 안 했네요 ㅠㅠ 다음에 클래식 얘기할 때라도 관련 얘기를 해야겠습니다. 밸런스 문제 같은 경우도, 원래는 '개발자가 이정도면 됐다'싶으면 멈췄다고 합니다. 자주 하지도 않았고요. 하지만 아이온 나오고 위기감을 느끼면서 "끝까지 밸런스를 잡겠다"라는 마인드를 가지게 됐다는데, 그게 직업 통합까지 이어진 게 아닌가 싶습니다...
@bibic5534
@bibic5534 4 жыл бұрын
펭귄들 너무 귀엽다 진짜ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
저도 매일 그 생각하면서 하루를 살아갑니다. 펭귄 보는 맛이 없었으면 이미 편집 때려치웠을 지도 모르겠어요 ㅋㅋㅋ
@이호석-k1h
@이호석-k1h 4 жыл бұрын
펭귄브라더스 보는듯
@backsbsb
@backsbsb 4 жыл бұрын
컨이 없는 아재겜이라는걸로 유명하지.. 리니지하면서 컨트롤이라고 얘기하면 그냥 귀에서 필터링된다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
개발진도 단순한 조작감을 리니지 시리즈의 강점으로 꼽더라고요 ㅎ
@김수현-h9x4j
@김수현-h9x4j 4 жыл бұрын
리니지2 쟁을 제대로 해보셨으면 컨이 없다는 얘기는 못하죠 올림 제대로 해보셨는지
@getlost9947
@getlost9947 4 жыл бұрын
이상 아이온을 제대로 못해보고 리니지만 한 분들의 얘기였습니다
@jangsungjin56
@jangsungjin56 4 жыл бұрын
ㅎㅎ 모바일겜이랑 틀리게 컨이 아주 많이드갑니다~
@비화-c1t
@비화-c1t 4 жыл бұрын
리니지2는 컨이 중요합니다 스킬창만 봐도 12열 4횡이 기본이에요
@JohnDoe-be9pn
@JohnDoe-be9pn 4 жыл бұрын
게임의 안 좋은 사례에 늘 빠지지 않고 등장하는 게임이 저 리니지죠. 반 게임 단체들도 사행성 이야기 꺼낼 때 꺼내드는 패가 리니지 입니다. 한국 게임판에서 저 리니지는 그야말로 질병과도 같습니다.
@마사지-o2z
@마사지-o2z 4 жыл бұрын
9명이서 각자의 포지션에서 최고의 조합을 이뤄내는게 리니지2의 장점이였죠
@Eight-j5m
@Eight-j5m 3 жыл бұрын
8명 아님??
@뀨우-q4o
@뀨우-q4o 2 жыл бұрын
9명입니다
@황무-n2m
@황무-n2m Жыл бұрын
각자 포지션 이랄게 있나요? 힐러랑 버퍼랑 전사 정해진 조합 아니고선 비인기 클래스는 파티도 어렵고 어느 순간엔 너도 나도 창 쥐고선 창질만 하던데요. 그쯤 접어서 그 뒤는 잘 모르겠지만요.
@장우김-p8b
@장우김-p8b Жыл бұрын
힐러 탱커 위자 활쟁이 벞캐 프로핏 같은? 소드 싱어 블댄 드워프 스포일로 탬먹는애 탬만드는 드워프 진짜 각각의 포지션이 있지 몇년은 했었는대 장비 무급 d급 c급 b급 a급 s급 추억이지 레벨이 권력이긴함
@ojh0420
@ojh0420 Жыл бұрын
​@@Eight-j5m초기엔 8명이 맞고 추후 9인으로 파티원 늘어났어요
@개장수덕봉이
@개장수덕봉이 Жыл бұрын
린2 썹열리고부터 죽어라했는대 말씀하신것처럼 속성이1번이고 파멸업뎃하면서 린2도 파멸했죠 ㅎ 중세게임에 우주복 코스튬 나오는거보고 린2가 미쳣다고 생각해서 접었는대.지금도 생각나긴하네요😂
@bf-1109
@bf-1109 4 жыл бұрын
리니지에 대해서 한때 이런 속담이 있었죠. "리니지를 하면 3대가 패가망신한다"
@Eight-j5m
@Eight-j5m 3 жыл бұрын
깊이만 안들어가면 괜찮음 ㅋㅋ 예전엔 돈 보단 시간 태우는게 더 효율적이어서..물론 그 시간에 일이나 했으면 좋았겠지만 ㅠㅠ
@bf-1109
@bf-1109 3 жыл бұрын
@@Eight-j5m 리니지는 깊이 안들어가면 오래 못버티는게 문제임.
@꿈은이루어진다-w9k
@꿈은이루어진다-w9k 4 жыл бұрын
자료화면보니 클래식서버초창기때 플레이영상이네요. 저도 자료화면속 pk혈맹소속이어서 압니다.ㅎㅎ 리니지2는 클래식서버 잘 만운영했어도 괜찮았는데... 향수일으켜서 꽤나 많은 유저들 복귀하고...잘나가다가 캐쉬템생겨나면서 다 접었죠 ㅎㅎ 게임 자체는 지금해도 재밌는데 무지막지한 현질하면서 겜하긴 싫거든요. 안하자니 뒤떨어지고....
@꼬꼬샤넬
@꼬꼬샤넬 4 жыл бұрын
정말 나레이션 목소리 성우분 연기를 너무 찰지게 잘하십니다.. 너무 이 채널에 어울리는 목소리 입니다.. 팽빠잉~~
@oingzzz
@oingzzz 11 ай бұрын
더카마엘부터 99만렙까지 했던 나의 인생게임 용던팟 영묘팟 원섬몰이팟 헬바궁팟 헬바미로팟 등 클래스 압축하기 전의 추억이 너무 강렬함
@KS-je9fd
@KS-je9fd 4 жыл бұрын
4:40 하이라이트
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으앗? ㅋㅋ
@mobile-
@mobile- 4 жыл бұрын
07:24 좀 긴 하이라이트
@youctube
@youctube 4 жыл бұрын
리니지2M도 매출 먹을만큼 먹고 다시 리니지2처럼 망하는중
@니은니은-z7g
@니은니은-z7g 4 жыл бұрын
아이온도 요즘 안습..
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
롤 나오고 점유율 폭락하더라고요. 대략 6% 정도까지 떨어지던데, 그 이후는 잘 모르겠습니다 ㄷㄷ 그래도 요즘 점유율 보면 눈물이 앞을...
@샤이-c7z
@샤이-c7z 4 жыл бұрын
아이온은 휴..... 유일무하게 인던성은 현질 극필요가 낮았는데 엔씨가 눈치채고 과금하도록 만들어버린......... 아이온은 그져 추엌으로 남겼습니다
@김대현-y8k
@김대현-y8k 4 жыл бұрын
펭귄몬스터 롤보다도 뛰어다니려면 돈써야해서 그래요 ㅋㅋㅋ각성수 시작으로 카시말쿠 변카까지 ㅋㅋ
@박대정-g4d
@박대정-g4d 10 ай бұрын
응. 아니야. 알게 모르게 현질유도를 했다는거 아는 사람은 다 알아. 모르면서 뇌피셜로 짖어대지말아줘.
@다마고리
@다마고리 4 жыл бұрын
왜 리니지 영상은 모두 재밌을까요? 금단의 무언가가 가지는 마성의매력이 있는거 같아요ㅋㅋㅋ 할 엄두는 안나는데 그들만의 리그가 차원이 다르기 때문일까요ㅎㅎ 기분탓이겠지만 펭몬님도 이 영상 신나서 만든거 같아요ㅋㅋㅋ 재밌게 잘봤습니다!
@디블리-v1e
@디블리-v1e 4 жыл бұрын
추억때문에 아닐까요 그추억을 이용해먹는거죠
@전기톱네바다
@전기톱네바다 3 жыл бұрын
그런대 기존 유저들이 즉당히 호구짓해야 후손들도 호구가 안되는건대 결국 유저들이 흑호구라 이 사단이 난거지 파는놈도 실적이 남고 이윤이 남아 파는대 중요한건 팔리니까 판거임 고로유저들이 게임을 망치는 제1순위 임
@최건희-j3z
@최건희-j3z 4 жыл бұрын
리니지 망해라 쉬바
@lowlanz
@lowlanz 3 жыл бұрын
솔직히 게임은 질병이다 어쩌구 하는게 한국 사행성 게임들에 대해선 맞는말 같긴 함.. 이건 뭐 일본에서 빠칭코 놔두는거랑 다를바가 없고 슬롯머신이 가상화 됐을 뿐인데 이건 되고 도박은 안됨 ㅋ 매출액이 그리 많은 기업들이 해외 유명 게임들 따라서 도전해볼 생각은 안하고 그런 게임 더 많이 만들생각만 함.
@박성민-y1v7p
@박성민-y1v7p 2 жыл бұрын
어느놈 머리에서 각성이 나왔는지 모르겠는데 각성업데이트 하고 6달안에 혈원들 다 접음 ㅠㅠ
@PORON_VIS
@PORON_VIS 4 жыл бұрын
리니지에도 유사 키약믿이 있었군요 ㄷㄷ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
개발자님들이 꼽은 경제 붕괴의 원인 2개 중 하나가 저거였습니다 ㄷㄷ
@lenlan493
@lenlan493 4 жыл бұрын
NC게임은 더이상 욕하지마라 몇십년 속아 왔는데 아직도 속고 있는 니들이 그냥 바보다.
@bnkm_
@bnkm_ 4 жыл бұрын
자르는 실력이 날이 갈수록 출중해지십니다 ㅋㅋㅋㅋ 다음화 기대할게요
@Cross_Olise
@Cross_Olise 4 жыл бұрын
린2는 현질차이가 엄청남..원콤나버림 한파티로 서른명도 잡아버리니..정액요금내고 활력도 사먹어야되고..고정지출도 엄청나는데 매번 업뎃때마다 캐시템나오니까 그들만의 리그가 되버림 그리고 작업장..
@오일남-p6u
@오일남-p6u 4 жыл бұрын
그와중에 아이온이라고 와우랑 미션,퀘스트,심지어 npc이름까지 비슷한 게임을 만들어냅니다 진짜 돈 되면 다 하는 회사 특정부분 귀감입니다
@monstery1000
@monstery1000 3 жыл бұрын
저게 게임이라고??? 바다이야기지!!! 한국판 빠칭코!!
@KOR87MATH
@KOR87MATH 4 жыл бұрын
파멸강화 = 키리약믿 귀속장비 = 에픽위주드랍 직업간소 = 전캐릭터스킬 평준화 레벨업간소 = 레벨업간소 던파가 망해가는 스토리와 같다. 모든 걸 편하게 해주면 당장은 신규가 좋겠지 그렇게 편하게 얻은 것들은 미련도 없이 접을수도 있는거다. 너도나도 같은 장비 같은 옷인데 쉽게 얻는다고 달라지나?
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
사실 던파가 10대 청소년들도 많이 하다보니 그런 전략이 현재까지는 먹히는 것 같습니다. 기존 유저가 허탈감을 느끼고 나가는만큼 끊임없이 신규 유저를 불러들이기에, 현재의 순위가 유지되는 거라고 생각해요. 앞으로는 어떻게 될 지 전혀 모르겠지만요 ㄷㄷ 어쨌든 MMORPG란 게 참으로 어려운 것 같습니다
@KOR87MATH
@KOR87MATH 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 던파와 리니지 대상연령층이 다르니 그런것 같습니다. 3000원하던 던파 골드시세가 300원까지 떨어졌을정도로 망했었는데 지금은 많이 회복된 상태죠. 그 과정 또한 리니지2의 과정과 비교하면서 보는 것도 재미있을 것 같아요~
@adios8402
@adios8402 4 жыл бұрын
린2 정말 열정적으로 했었는데 진짜 망한이유가 직업간소가 제일컸음 그많은 직업을 아.....지금생각해도 빡치네 ㅋㅋ
@CRUSHLIKEDOGS
@CRUSHLIKEDOGS 4 жыл бұрын
던파가 망하느니, 리니지 망하느니 해도 현재 전 세계에서 제일 매출 높은 게임이 던파 크파 리니지 인건 팩트임 ㄷㄷ
@KOR87MATH
@KOR87MATH 4 жыл бұрын
@@CRUSHLIKEDOGS 항상 상대적인거죠. 정점에 있으니 자기자신과 비교하는 거 뿐입니다.
@raintree1000
@raintree1000 4 жыл бұрын
진짜 짜증났던게 린2는 여러 종족과 클래스별로 개성이 있었는데 그걸 계열별로 하나로 합쳐버려서 그게 완전 없어져버렸음
@hyun2375
@hyun2375 4 жыл бұрын
린2유저였는대 각성나오고 접음ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
각성이 정말 큰 업데이트긴 했던 것 같습니다...
@hyun2375
@hyun2375 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 린2는 각성 전과후로 나뉘는거 같아요 완전 다른게임..
@dadada4327
@dadada4327 4 жыл бұрын
나도 저때 접었다. 초창기부터 끝까지 아버지랑 같이 즐겁게 키운 게임이었는데 저기서부터 좆노잼...
@앙겔라치글러-h2g
@앙겔라치글러-h2g 4 жыл бұрын
다음 영상이 기대 됩니다!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
부족한 실력으로나마 열심히 만들어오겠습니다!!
@Dickevin0709
@Dickevin0709 4 жыл бұрын
저때당시 25섭 아리아에서 거대쟁혈유저였는데 파멸패치이후 왠만한 거대 혈 조차도 박살나버림
@dmstjq2447
@dmstjq2447 4 жыл бұрын
외국겜하고있는데 구라 안치고 리니지보다 다 좋음. 현질 시스템자체가 도박인 겜할빠에 돈 질려도 돈값하는겜하는게 좋다고 생각함.
@insideQqq
@insideQqq 4 жыл бұрын
유튜버님들도 더이상 국내 게임에 관심 갖지 말고 참신함으로 폭발하는 유럽이나 미국 신작들이나 리뷰해 보세요. 그게 훨씬 조회수도 많이 나오고 재밌어요
@user-yq5vc4vy2p
@user-yq5vc4vy2p 4 жыл бұрын
국산게임 질이 낮은 이유 : 게임의 작품성은 생각하지않고 이윤만을 추구하기때문
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
게임의 기본이 아무래도 사업이다 보니 그 부분은 어쩔 수 없는 것 같아요. 다만 해외와 달리 한국은 온라인 게임 시장이 발달했고, 온라인 게임은 지속적으로 수익을 낼 수 있는 아이템이다 보니 좀 유별난 편인 것 같긴 합니다 ㄷㄷ
@vanish2495
@vanish2495 4 жыл бұрын
각성 나오면서 이건 리니지2가 아니야!!! 하고 때려진 1ㅅ 클래식으로 다시 한번 해볼까? 했는데 파티스킬을 개인스킬로 바꿔버려서 또 이건 리니지2가 아니야!! 하고 접었죠 ㅠㅠ
@전우현-x9g
@전우현-x9g 4 жыл бұрын
고생이 많으십니다..유일하게 보는 게임설명?유튜버에요 ㅎㅎ 오늘도 재밌게 보겠습니다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아앗 ㅠㅠ 감사합니다. 앞으로 더 열심히 하겠습니다! 느리지만 열심히 만들어서 업로드할게요!
@che1
@che1 4 жыл бұрын
그 나라의 수준을 제대로 알고 싶으면, 어떤 게임이 유행하는가를 보는 것도 좋은 척도임. 쓰레기가 많으면 쓰레기 게임이 유행함. 한국과 중국이 유행하는 게임이 비슷함
@LNF828
@LNF828 4 жыл бұрын
동지여 반갑다네
@nyz1835
@nyz1835 4 жыл бұрын
이게 게임이었나...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
네...??ㄷㄷ
@bcj-hadong
@bcj-hadong 4 жыл бұрын
처음이자 마지막으로 했던 게임이 리니지2 입니다ㅎ 쟁하는거에 재미들려서..아이템베이에 부지런히 입금하여 장비 업그레이드하며.. 렙업하며...영웅이라는것도 해보고.. 성주라는것도 해보고...서버이전까지 해가며 쟁하고 방송하고..ㅎㅎㅎ 접은지는 6~7년 돼가는거 같네요. 가끔 생각나서 유튜브검색해보면 너무나 달라져서....생각조차 없어지게 만드는ㅎ 추억의 게임ㅎ
@gly6782
@gly6782 4 жыл бұрын
중간에 "굳이 유저 말 들을 필요 없다"란 말도 참 웃기긴 합니다 매번 듣고싶은 애기만 듣는데 그게 전체 유저의 의견일리가ㅋㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
사실 여러 커뮤니티를 돌다보면 똑같은 패치에 대해서도 유저들의 이해관계에 따라 받아들이는 부분이 다르더라고요. 개발자가 의도가 담겨있는 개발자 노트랑 유저 의견이 완전히 다른 경우도 있고... 왜 저런 말씀을 하셨는지에 대해서는, 그 의도는 조금이나마 짐작이 가는 것 같습니다. 물론 실질적으로 게임을 하시는 분들 입장에선 당연히 ㅠㅠ
@surplusking2425
@surplusking2425 3 жыл бұрын
유저들 말을 들어서 잘된 게임 없음 그게 현실.
@김완철-f1s
@김완철-f1s 4 жыл бұрын
택진이형 밤샜어요?? 일찍일어나서 돈새고있어요
@인생은유한해
@인생은유한해 4 жыл бұрын
모바일 가챠 보면 그냥 요즘은 온라인 카지노가 아닌가 싶음
@kill5centparty
@kill5centparty 4 жыл бұрын
카지노보다 더한게 터져도 회수도 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@twomong
@twomong 4 жыл бұрын
리니지m 리니지2m 하는 병진들은 믿거ㅋㅋ 제일 한심해
@_street538
@_street538 4 жыл бұрын
NC최대의 명작 리니지 NC최대의 망작 리니지
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
욕도 가장 많이 먹고, 돈도 가장 많이 번 시리즈가 아닐까 싶습니다
@_street538
@_street538 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 솔직히 nc는 기존 nc만 갖고있던 장점인 정액제 시스템에서 넥슨처럼 캐시질로 바꾸면서 유저들이 많이 줄었다고 생각해요 저도 그사람중 하나구요
@오정호-g6j
@오정호-g6j 3 жыл бұрын
이런영상 참 좋아요 아예 망하길 유저를 호구로 알아
@유사인류조센진
@유사인류조센진 4 жыл бұрын
리2했던 사람이면 다 기억한다는, 온라인겜 역사상 둘째가라면 서러울 망패치, 파멸의 여신. 무뇌스런 아이온 복붙하기로 말 그대로 겜을 파멸시킴 ㅋ 워낙 극적으로 폭망해서 개발팀장이 짤렸다는 후문도 ㅋㅋ 패치후 유저들 썰물처럼 빠졌던 그 새콤한 기억 아직도 생생하다 ㅋㅋㅋ 나도 그때 꼬접하고 린지폐인 탈출했지. 접고 1년후엔가 문득 생각나 들어가보니 20여개였던 서버가 9개인가 남아있더군 ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
2013년 말부터 클래식 서버 나오기 전까진 점유율이 1% 밑으로 떨어질 정도니까요. 말 다했죠 ㄷㄷ
@빈-e2i
@빈-e2i 3 жыл бұрын
엔씨의 문제점은 캐시템 자체가 아니고 밸런스를 파괴시키는 캐시템을 팔았던게 문제였지
@라이프리
@라이프리 4 жыл бұрын
헛 오늘은 댓글 늦게 달았네요ㅜㅜ 좋은 영상 감사합니다. 오늘도 펭귄 때리면서 출첵~~!!
@mie4248
@mie4248 4 жыл бұрын
개돼지게임아닌가 ㅋ
@뿌쁘쁘쁘
@뿌쁘쁘쁘 4 жыл бұрын
고2때 처음 리니지2를 접하고 와~~ 그래픽 대박!!! 내최인생겜이라며 급식비 삥땅쳐가면 거진 10년 가까이 했었는데 속성 업뎃이후 그래도 내가 키운캐릭 애정있어서 더 하다 각성이후에는 시들.. 그이후 점점 더욱 심해지는 업뎃으로 접은 겜 클래식 나와 그 향수를 느껴보자 했지만 추억은 그냥 추억일뿐 클래식도 운영 망으로 다시는 안보는 린2.. 그래도 그때 생각하면 즐거웠다!
@junyeonTube
@junyeonTube 2 жыл бұрын
1년전거인데 지금 영상을 보네요. 2011.6월 패치로 사실상 nc의 안티가 되었습니다. 한편으론 고마운패치인듯 합니다. 요즘 nc주가를 보며 흐뭇해하고있죠
@riselk7752
@riselk7752 4 жыл бұрын
이걸 nc가 타노스 이겨버리네 ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
절반을 넘었죠 ㅋㅋㅋ 반토막이 딱 입에 달라붙는 어휘인데, 반토막을 넘겼어요
@JohnDoe-mq7zk
@JohnDoe-mq7zk 4 жыл бұрын
아니 이렇게 이른 시간에 올려주시면 감사합니다 ^^
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으으으... 밤을 완전히 뜬눈으로 보냈습니다
@JohnDoe-mq7zk
@JohnDoe-mq7zk 4 жыл бұрын
이번 편도 알차고 재미있었습니다. 밤샘이 무리가 많이 가죠.. 몸 안상하시게 조심하세요!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
근데 편집하다보면 밤을 안 샐 수가 없겠더라고요. 중간에 자고 다시 편집하려면 잘 안 됩...ㅋㅋㅋㅋ 그래도 걱정해주셔서 감사합니다!!! ㅎㅎ
@beautyvery5052
@beautyvery5052 4 жыл бұрын
아무이유없이 게임접속 제한 ㅎㅎㅎ 쓰레기 게임 ㅋ
@sf7662
@sf7662 4 жыл бұрын
1:20 눈보라맞은 펭귄 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@더빙팟
@더빙팟 4 жыл бұрын
리니지2 매출 3분의 2 깎여버린 채 그대로 묻힐 위기 이대로 궨찮을까? (참고로 플레이 하지 않은 유저인데 스샷 정보 에서 참고)
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
3부 내용을 미리 말씀드리자면... 3분의 2 깎인 상황에서 2배 정도 매출이 팍 오릅니다 ㄷㄷㄷ
@조성준-u8k
@조성준-u8k 4 жыл бұрын
"리니지2 매출 3분의 2 깎여버린 채 그대로 묻힐 위기 이대로 괜찮을까?" 이렇게 수정하셈 저건 리니지 pc판임
@귀찮은여우
@귀찮은여우 4 жыл бұрын
힘든거아시니까 화이팅이라구욥!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ 감사합니다. 앞으로도 더 열심히 만들겠씁니다!!!
@UWacu-uwacu
@UWacu-uwacu 4 жыл бұрын
요즘 국산게임 해보면서 제일 많이 느낀게... 와우같은 외국산게임 돈내면서 하는게 가장 아깝지가 않더라고요... 요즘 중국쪽도 게임이 엄청 급속도로 커지고...
@jeonkikim
@jeonkikim 4 жыл бұрын
04:20 솔직히 틀린말은 아니긴 함, 그렇긴 한데...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
... 좋게 말하면 뚝심 있는 운영을 하겠다. 이거 아니겠습니까
@jeonkikim
@jeonkikim 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 유저 말 한마디도 안듣고 자기 뚝심대로 하면 탈이 난다 그런거죠...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
결국 파멸의 여신으로 탈이 크게 나버렸죠
@asdwlgns
@asdwlgns 3 жыл бұрын
엔씨는 계속 추락했으면
@타피
@타피 4 жыл бұрын
만렙부터 시작하는 구조... 이게 RPG의 재미를 반감시키는 또하나의 요인이라고 생각하는데 그게 참....
@kjddon
@kjddon 4 жыл бұрын
리니지때문에 국내 게임사들 자멸중
@비화-c1t
@비화-c1t 4 жыл бұрын
초창기 리니지2에서 강조하던 최고의 강점인 파티플레이가 사라진게 가장 큰 문제였죠. 물론 파티게임 특성상 인기 직업들은 사냥터 자리를 구하기가 쉽지 않아 그에 따른 유저들의 피로감은 극도로 올라가서 보완하고자 클래스 통합을 한거였구요 물론 결과론적으로는 그게 리니지2의 가장 큰 아이덴티티의 붕괴였죠 파티를 통해 사냥과 PK를 한다 = MMORPG의 정석 같은 롤의 부여였거든요 그거에 유저들은 여러 사람을 만나는 초창기 SNS의 시작이였습니다 게임내의 게시판 특히 팁게는 당시 디씨인싸이드 뺨치는 커뮤니케이션을 구축했었구요 리니지2를 베타때부터 추억하는 유저였는데 참으로 예전 생각이 나는 영상이네요
@asdqwerty12345
@asdqwerty12345 4 жыл бұрын
펭귄몬스터님 혹시 NC에서 만든 시티오브히어로 다뤄주실순 없나요?
@류시케
@류시케 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 저도 85만렙에 S80, S84 장비까지는 게임 꾸역꾸역했었고 올림피아드 영웅도 몇번 했는데, 직업 통패치랑 만렙 풀리고 접었네요... 마지막에 매출 상승 원인은 아마 클래식 서버가 아닐까 합니다 ㅎㅎ
@Eight-j5m
@Eight-j5m 3 жыл бұрын
나랑 같은 시기에 접으셨네요 ㅋㅋ 클래스의 색깔도 없어지고 진짜 재미없어짐
@lowe4996
@lowe4996 3 жыл бұрын
리니지가 진짜 악일 수 밖에 없는게 어지간한 게임들이 악랄한 과금유도 짓거리해도 '리니지보다야'하고 자위하게 만들어버림. 차이라면 하나는 소수의 큰 손들이 이끌어 갈 뿐인데 그 자위하는 유저들이 하는 게임들은 모두가 큰 돈 써야되는 게임이란 거
@최현욱-p4m
@최현욱-p4m 4 жыл бұрын
오베부터 근 10년했었는데 파멸의 여신이 각성 그거였던가?? 그때를 기점으로 개떡락했었는데 ㅎㅎ 얼마전 들어가보니 아직도 옛날 장비 그대로 차고 있는 내 캐릭터들... 몇년을 키워서 만들었던 99레벨이 몇일만에 되더만 ㅋㅋ
@최명희-c7j
@최명희-c7j 3 жыл бұрын
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