회피기가 있으면 피지컬 요소가 증가하기 때문에, 현질로 겁나 쎄졌지만 피지컬은 부족한 린저씨들에게 즐거움을 주기 힘들기 떄문입니다.
@김경환-v5e Жыл бұрын
회피기 가득한 검은사막 모바일도 결국 돈찍누임 단순히 지나가는 회피기에 죽어보면 이런소리 못할텐데
@아아아-g4w4j Жыл бұрын
어떻게 보면 오딘의 성공이 악영향을 미친게 아닌가 싶음.. 우리도 운좋게 한번만 대박치면 캐쉬 뽑아낼수 있다. 이생각했을거 같고 그게 리니지라이크를 계속 찍어내는 이유인듯
@sixthjoe449 Жыл бұрын
근원은 리니지입니다. 얘초에 리니지 없었으면 ㅠㅠ
@god_father8672 Жыл бұрын
리니지m때 기존 리니지하던 사람들이 모바일로도 나왔다고?하면서 넘어가고 그러면서 린투엠나왔을때는 크게 또 흥행해버리니 애초에 리니지가 나왔을때 성공했으면 안됫음....
@네르기간테-o3n Жыл бұрын
악의 근원은 리니지입니다 엔씨발놈들입니다
@사랑렘넌트 Жыл бұрын
그냥 갓겜만들다가 망하면 본전도 못찾으니 그냥 뽑기게임만드는것임
@bronot2328 Жыл бұрын
리니지 라이크라고는 하지만 리니지란 게임이없었어도 이런류의 게임은 나왔을듯 오히려 리니지 파급력덕에 일반인들이 멀리하게 되었으니 감사할따름
@흥-x9e Жыл бұрын
2:56 리니지라이크류에 회피기가 없는 가장 큰 이유는 피지컬과 밸런스에 매우 큰 영향을 주기 때문입니다. 리니지라이크류는 주이용자가 피지컬이 낮고 과금력이 높은 유저층인데 여기에 각종 이동기를 넣어 몬스터의 회피능력을 손쉽고 크게 높일 수 있다면 이 것은 PVP에도 큰 영향을 주게 되면서 과금에 의한 성장을 피지컬로 일정부분 상쇄를 할 수 있기 때문입니다. 그럴 경우 오히려 과금력이 피지컬에 무너지게 되면서 과금에 대한 욕구를 크게 줄일 수 있다는 요인이 있어 몬스터의 스킬은 피하되 캐릭터의 스킬은 피할 수 없도록 이동기는 최소한으로 줄이는 것이 리니지 라이크류의 큰 특징입니다. 사실... 리니지라이크류 게임 개발하면서 이동기 스킬로 상위스펙 캐릭터를 PK에서 떡발라버리면서 해당 스킬이 개발도중 삭제가 되어버린 적도 있다는... 크흠;;
@theLoonking Жыл бұрын
게임사를 탓하지않을래요. 유저들이 원하니깐. 게임사는 그 결과를 만드는거라고 생각할겁니다.
@liiiiiliilii Жыл бұрын
어떤유저가 돈쓰는겜을 만들어달라고했습니까?
@터크-o3n Жыл бұрын
만들어달라곤 안했지만 현질하는건 유저니까
@Cowm935 Жыл бұрын
@@liiiiiliilii 나오기만 하면 대박을 치는데, 원한다고 봐도 되죠.
@silver8301 Жыл бұрын
@@liiiiiliilii 저런게임 만들면 다 망할거같은데 현실은 꾸역꾸역 현질하고 매출 수백얼 올려주면서 다 해줌 그러니까 자꾸 만드는거
@마루mk2 Жыл бұрын
@@liiiiiliilii 말로 안해도 행동으로 보여주니까요
@user-kobboolso Жыл бұрын
리니지 라이크에 회피기가 없는이유 - 무소과금러가 보스 깨고 과금러 이기는걸 용납할수 없다.
@유리킴-y7v Жыл бұрын
정말 펙트만 콕 찝어서 잘 리뷰해주셨네요. 믿고 보는 휘재TV 10만가즈아~ 그나저나 국산겜들은 왜다 이모양인지.. 이젠 동남아나 중국애들이 볼까봐 부끄럽네요.
@somurphy3895 Жыл бұрын
유저들이 질러주니깐 ㅋㅋㅋㅋ 리니지가 배짱장사 할수있는 이유 ㅋㅋㅋ
@팩트음이주재운명전 Жыл бұрын
매출50억이니 무조건만들조
@우동이아빠-m6o Жыл бұрын
개인적으로 휘재님이 국내 커마 1위 라고 생각합니다 ㅋㅋㅋ
@pje2727 Жыл бұрын
문제는 어떤겜인지 하루도 해보지 않고 상점열리면 지르는 인간들이 있기때문에 게임사들이 바뀌지 않는것
@미완성의완 Жыл бұрын
그런 호탕한 게이머들이 있기에 국내 게임사들이 명맥을 이어나가고 신작 개발도 할 수 있는겁니다...
@yocosksheck Жыл бұрын
@@미완성의완 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 국내 중년들 빨아먹고 수금하는거지 저딴게임이 국내 게임사를 대표한다고 말하지마세요 ㅋ
@khd5031 Жыл бұрын
@@미완성의완 호탕한게 아니라 방탕한거 아닌가? 그리고 뒤엣말은 맞는게 그런 개돼지들이 있으니명맥을 이어나가는게 맞긴하지 그덕에 국내게임사들이 게임사가 아니라 도박앱제작사가 되어가는거잖아요 실제 물건살땐 싼거 비싼거 상표까지 따져가면서 사는사람들이 그딴게임에는 왜 묻지도따지지도않고 돈을 처박는지 모르겠어요? 그냥 도박에 돈쳐박는거랑 똑같은거임
@미완성의완 Жыл бұрын
@@khd5031 명품백사는거랑 비슷한거아닌가요 누구에게는 사치로 보일수도있죠
@ShonerYT Жыл бұрын
네. 그들에게 리니지라이크 게임이 새로 출시 한다는 건 리니지 새 서버가 얼렸다는 뜻이죠
@김삿갓-q7z Жыл бұрын
커마 있는 게임 개발자들이 휘재님 커마만 시작하면 피눈물을 흘린다는 풍문이....
@Nighthaven_C Жыл бұрын
회피기가 있으면 돈 적게 쓴 사람이 컨트롤로 이겨버리는 경우가 나와서 무조건 돈 더 쓴 사람이 이기게 만들어야 하기 때문에 컨트롤이나 변수요인은 모두 삭제 시키는거 같아요
@ykc328 Жыл бұрын
이쯤되면 게임사들만 욕할게 아니라 게임 유저들도 셋트로 묶어서 비난해야 할듯 아키에이 지워 그렇게 욕먹으면서 벌써 한탕장사 해먹고 바로 프라시아 나오고 예전에야 리니지라이크 내놓는 게임사만 부정적으로 봤지, 이게 욕을 먹어도 귀 닫고 일단 내기만 하면 안정된 매출을 보장해주니 끊이질 않지...
@쌉가능충-b3k Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 그리고 리니지라이크로 한탕해먹고 다음작은 잘내줘서 이미지 세탁하면 다들 5252믿고 있었다구 하니
@justinkim148 Жыл бұрын
언제나 믿고 보는 휘재형 커마 스킬.
@VSurvivors Жыл бұрын
이정도면 우리나라게임업계는 이런겜밖에 개발못하는 실력인듯
@팩트음이주재운명전 Жыл бұрын
실력이아니라 이렇게만들어야만 돈을 버니까 이렇게만드는거 돈이 벌리는게 웃긴거지
@부자-n4p Жыл бұрын
@@팩트음이주재운명전 그말대로면 그냥 유저가병신인거네
@chghbbgg1278 Жыл бұрын
다르게 만들 능력이 있음 문제는 갬개돼지들이 개돼지 3대 요소 변 탈 펫 없으면 안하니 이렇게 만들수 밖에
@ygillusion4004 Жыл бұрын
역시 믿고보는 휘재형
@yple7 Жыл бұрын
아니 커마를 자세히 보니까 완전 쏘우잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쏘우가 감명 깊으셨나보네욬ㅋㅋㅋㅋ 잘 보고 갑니다.
@woo-youngbang8094 Жыл бұрын
심지어 인게임내에서 구하는 일반물약 말고도 유료물약(당연히 성능도 더 좋겠지만...)도 나오는 걸로 알고 있는데 이정도로 제작사는 유저가 돈을 더 쓰게 만들려고 혈안인데, 일반적인 MMORPG에서 볼 수 있는 회피기/즉사회피(무적)기 내지는 메즈, 군중제어 스킬을 클래스 패시브로 주려고 할까요? 만일 저런 스킬을 도입한다고 하면 말도 안되는 당첨 확률 스킬뽑기로 출시하겠죠.
@golfzonpark8563 Жыл бұрын
커스텀 보다가 빵터진게 얼마만이냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@근손실-u1q Жыл бұрын
아니 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ웃겨
@자고싶은리잰 Жыл бұрын
스토리 세계관 덕후입니다. 리니지라이크 한번도 안해봤는데 프라시아전기 인게임컷씬 보고 시작합니다. 파이팅!!
@강강강-v9k Жыл бұрын
소중한시간 소비하지않게 해주셔서 감사합니다.
@tuna-_-tuna Жыл бұрын
09:04 자막이랑 말씀하시는 내용이랑 글자 하나가 다른거 같은데요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이번에도 즐겁게 잘 봤습니다.
@엽상이-y6h Жыл бұрын
프라시아 꿀잼 어시스트모드 완전 좋습다 ㄹㅇ
@digituslabs3110 Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 휘재님 까기 스킬은 지루할 수가 없어요 ㅎㅎㅎㅎㅎ
@행복지니 Жыл бұрын
기대한 그대로 나왔네요,,,ㅎㅎㅎ 그나저나 검은사막 아침의나라도 리뷰해주세요😊 검은사막 그 강인했던 커마 기억나네요 😊
@mynameisggon Жыл бұрын
회피기 라는게 사실상 강력한 상황 대처술인데 이러면 게임난이도가 하락하니 그에 맞는 높은 난이도와 스킬 바리에이션을 가진 몹들이 등장 해야겠죠. 가볍게 폰으로 하려는 사람들, 상대적 고령 게이머가 많고 컨트롤보다 아이템 파워를 만끽하고 싶은 리니지 라이크 유저들에게 피로감을 심어줄 수 있기 때문이 아닐까요. 개발사 입장에서도 유저의 손이나 판단력을 요하게 하기보다 아이템 및 강화로 게임을 풀어가게 만드는 게 개발 난이도도 쉬울테고 지갑 열게 하기도 좋잖아요.
@공수레득수거 Жыл бұрын
그냥 손이 발인 과금러들이 싫어 하니까
@하은-p1b7v Жыл бұрын
마자 자기가 틀딱이고 2억 썻는데 새파랗게 젊은놈이 회피기 무적으로 스킬 요리조리 피하면서 채팅으로 “비응신ㅋㅋ머하노?” 치면 혈압올라서 뒤질걸? 더이상 과금도안할거고 ㅋㅋ회피기없는건 틀딱저격용이다
@냐옹-x6w Жыл бұрын
커마에서 빵터졌네요 ㅋㅋㅋ
@제임스-l6j Жыл бұрын
나도ㅋㅋㅋㄱ
@luciferdraven3948 Жыл бұрын
미투 ㅋㅋ
@성윤호-d2v Жыл бұрын
억까도 억빠도 없는 정확한 분석이었다고 생각합니다.
@jhsong7544 Жыл бұрын
항상 찰진 멘트에 감탄하고 갑니다 ㅎㅎ
@호세애비 Жыл бұрын
할까말까 하다가 휘재tv 리뷰 보고 정하자 했는데 리뷰 좋았습니다
@JohnDoe-oh9mh Жыл бұрын
누구보다 냉혹한 평가의 휘재 TV ....믿고 봅니다 ㅋㅋㅋ
@take8935 Жыл бұрын
게임리뷰 유튜버중에는 국내 최고임
@허접닼나 Жыл бұрын
자동사냥, 뽑기, 쌀먹... 노력해서 얻는다는 게임 본연의 가치를 버리고 불로소득을 노리는 나쁜 유저들이 많으니 똑같이 불로소득을 노리는 나쁜 게임사와 나쁜게임만 생겨나는거 같아요 ㅠㅠ 노력의 가치를 배우고 지키는 참된 갓겜 검은사막 같은 게임을 하는 유저들이 늘어나야지... 게임 업계의 병폐를 줄일 수 있다고 생각합니다. ㅎㅎ
@청룡의검 Жыл бұрын
휘바님 커마 솜씨 대단하세요 ^^ 언제나화이팅입니다 ^^
@해를비춘달 Жыл бұрын
커마실력은 역시 경이롭습니다. 선생님
@infinity751019 Жыл бұрын
리니지라이크 특징 중 하나! 인벤토리에 있는 아이템을 장착했는데 장착 아이템이 인벤토리에 있음 ㅡㅡ??? 이유는 인벤토리 공간을 어떻게든 잡아먹게 해서 인벤토리 확장을 위해 현질유도하기 위함 ㅋㅋㅋㅋ
@soso12344 Жыл бұрын
0:05 ㅋㅋㅋ 시작하자 마자 빵터지네요 초대형 블록벜ㅋㅋㅋㅋ 2:28 네?ㅋㅋㅋ 저 얼굴을 보면서 몰입이 되는군요. 얼굴이 궁극기이네요 ㅋㅋ 7:16 역시 전투보단 뽑기 연출에 더 신경을 썼네요 ㅆㄹㄱ
@다리몽뎅이 Жыл бұрын
회피기 있으면 과금 적게해도 어느정도 사냥이 가능해서요
@MoonVill Жыл бұрын
회피기를 물리관통을 못하게 만드려면 코드가 더 복잡하고 물리관통을 하게만들면 공성전때 성문막기가 안되기때문에 그냥 안넣는걸 선택한듯.
@WonjuGoo9 Жыл бұрын
2:28 내가 만든 캐릭터가 그대로 컷신에 영상에 등장하여 몰입이 안됨 ㅋㅋ 쓰까브러 누나시군요..
@가자소도둑 Жыл бұрын
오딘은 정말 하늘이 내려준 타이밍이였기에 성공했다고 볼수있네
@UKKZ- Жыл бұрын
일반부터 신화까지의 변신 아이템 ㅋㅋㅋ 언제쯤 게임다운 게임이 나올까 스팀으로 외국겜말고 한국겜 하는 날이 올까
@장진선-w7p Жыл бұрын
역시 커마ㅋㅋㅋ 뿜었네요
@somathink Жыл бұрын
커마 보고 한참 웃다가 구독과 좋아요 박습니다 ㅋㅋㅋㅋ 아 아직도 웃음이 나옴
@woo-youngbang8094 Жыл бұрын
회피기/무적(생존)기 있으면 안죽잖아요. 리니지 라이크류 공통점이 "몇방의 공격으로 안죽으면 네가 죽는다." 라는 시스템이지, 생존기 사용하면서 쎈몹 잡는 시스템이 아니니까요. 리니지 라이크 류는 생존은 고가의 뽑기 방어구 + 물약에 의존시켜야지, 스킬로서 회피/무적(생존)기는 오히려 유저들 돈 빨아먹는데 방해만 될뿐이죠.
@리치-z6p Жыл бұрын
얼만에 전투특화 커마 정말 최고네요 ㅎㅎ 올해들어 가장많이 웃었네요
@담거 Жыл бұрын
내친구도.. 제발 리니지좀 그만해라.. 세상에느좋은게임이 널리고 널렸다 아무리 설득을 해도 결국 뇌가 이미 절여져버린 인간은 고쳐쓸수없다는걸 느꼈네요. 리니지가 제일 재밌다고 하는 불쌍한 영혼을 어찌해야할까요 쥬륵..
@ltsic2019 Жыл бұрын
저도 해봤는데 정말 이동 답 안나오고 땅만 바라보고 다니는 답답함에 제작도 답답하고 바로 삭제 했네요 흐흐흐
@서버판독기 Жыл бұрын
순간이동 없고 모든걸 걸어다녀야 하는게임이 진정한 게임임 재미짐
@Anonam Жыл бұрын
제가 초 2때부터 헬브레스, 라스트킹덤, 워바이블로 시작하여 pc게임 mmorpg 이것 저것 15년 하다가, 모바일의 시대가 오면서 모바일 게임을 8년 정도 했습니다. 모바일 게임 이것저것 8년 하면서 현질 총 한 2천만원 했네요. 그리고 33살 되면서, 정말 모바일 게임에 진절 머리가 나... 검은사막 pc를 했습니다. 진짜 사람 미치게 할 정도로 복잡하고 어렵더군요. 참 이상한게, 예전에 15년 동안 pc mmorpg 할 때 이걸 했더라면 그렇게 어렵게 느끼지 않았을 것 같은데.. 모바일 게임 하다가 할려니까 정말 죽을 맛이더라구요. 자유도는 오히려 불친절이라는 스트레스로 다가 왔으며, 빨간 점이 없이 스스로 아이템의 설명을 읽고 해석하며 성장해나가야 하는 시스템이 처음에는 정말 게임을 접을까.. 했습니다. 그렇게 현재 46일차 하고 있는데... 인생 겜이 되어 버렸습니다.
@쟈나쟈나 Жыл бұрын
10:20 자막에 복작한 이라고 되어있네용
@ruinjd0921 Жыл бұрын
근데 휘바 검사펄어 커스마 따라올 자 있는가요??
@김이수-j4n Жыл бұрын
커마는 진짜 쩐다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와룡 거기서도 여포 씹어먹는 커마였는데 ㅋㅋ
@orance2000 Жыл бұрын
프라시아 전기는 변신뽑기,컬렉션 없다고 해놓고 변뽑은 형상 컬렉션은 기억회복으로 이름만 바꿔서 냄 동영상 스킵이 안되서 강제적으로 영상 봐야됨 방치모드 유지하려면 과금 필수 모바일 로스트아크를 꿈꿀거면 변뽑,컬렉은 없앴어야죠. 탈것 이동 속도도 콘솔게임 레드데드리뎀션2 생각나더군요.
@user-1e4vh8jg4d Жыл бұрын
7:27 올해 유튜브를 보면서 가장 충격받은 5초.
@naotoakiyama392 Жыл бұрын
역시 커마는 휘재님이네요 👍
@강철민-s4y Жыл бұрын
6월 6일만 기다린다~
@oudwoodman7480 Жыл бұрын
커마부터 빵터졌네 ㅋㅋㅋ 구독누릅니다
@verahakus.5598 Жыл бұрын
회피기 넣으면 컨빨 게임 됨 = 돈으로 스펙만들어서 찍어눌러야하는 게임에서 컨으로 극복 할 수 있으면 안됨
@jungl1955 Жыл бұрын
휘재님 갭 차이가 아니라 갭이 맞는 말이예용.. 갭이라는 영어 단어가 차이를 말 하는거라 차이 차이가 됩니다 테클이 아니라.. 여러명이 보는 방송하시니까 더 맞는 언어 사용을 하면 도움이 되지 않을까 싶어서용.. 영웅와 일반과의 갭이 크네요~ 이런식으로 써야함..
@cwlee8106 Жыл бұрын
몇년전부터 이야기했지만 유저문제라니까 ㅋㅋㅋ 동아시아 게임사들외의 해외게임사들은 바보라서 리니지라이크류게임을 안만드는게 아님. 거기선 안팔리니까 안만드는거고 이건 유저가 문제라는거임. 그래도 결국 리니지라이크류 게임의 수명은 점점 짧아지고 있는게 현실이고 얼마남지 않았음.
@냉소님 Жыл бұрын
어제 듀트리얼까지만 하고 자로갔네요 ㅎㅎ
@정철호-g7d Жыл бұрын
변신, 탈것, 도감 나오기까진 최근 것 중 제일 괜찮아 보였는데
@vgghh-r1o3j Жыл бұрын
리니지, 리니지라이크 없어진다고 겜시장이 나아지는게 아님 니케가 증명했지 운영사든 개발사든 유저대상으로 사기쳐도 겜 나쁘지않게 나오고 유저들 갈라치기만 되면 알아서 서로 싸울테고 매출은 알아서 오르니까
그래도 개인적으로 이 게임은 좋다고 봄. 리지니 하던 형님들 많아와서 저도 프라시아 방송 챙겨보는데 원래 다른게임에서 컨트롤 1도안하던 분들이 이 겜 보스레이트 할때는 그래도 최소한 위험한 몇몇 기믹은 공략하려고 노력함 (와우나 로아에 비해 기믹이랄정도도 아니긴한데) 풀신화 맞춰도 보스레이드에선 버티기힘든 장판들 있어서 서로 그래도 이겜에서 보스잡을땐 최소한 이것까진하자 이런 분위기 형성되는게 좋게 보임 솔직히 나이 40~50대 되면 노화로 순발력이나 순간판단력이 떨어지는게 당연한데 그런 분들을 위해 리니지 라이크 게임은 필요하고(우리도 시간 지나면 어차피 노화로 빡센 레이드는 못함) 리니지 라이크 좋아하는 분들한테 PVE레이드도 재미있는 부분이 있다는걸 주입시켜주는 효과도 있어서 개인적으로는 다른 리니지 라이크보다 좋게봅니다.
@조민규-e4e Жыл бұрын
개인적으로 이렇게 린저씨들 매몰비용으로 매몰시켜 놓고, 추가 보스 패치할 때 점점 로아 군단장 레이드급의 컨텐츠를 추가시키고, 현질로 강해지는 스펙도 있지만 이런 레이드를 돌아야만 드롭되거나 제작할 수 있는 장비를 만들면 나쁘지 않아보임. 보스에서 나오는 장판 모양이나 패턴이 로아 느낌이 많이나서 왠지 이걸 노리고 있을지도 모름
@KK-ib5ub Жыл бұрын
이 게임을 잠시 접해보고 디아블로3가 얼마나 흥미진진한 게임인지 깨닫게 되었습니다
@ssomsak Жыл бұрын
타격감이 칼로 물 베기.. 세계 최초로 부부싸움 타격감을 게임에 도입한 넥슨의 창의력이란.. @@a
@윤형섭-l2e Жыл бұрын
엔시겜 아닌디..
@ssomsak Жыл бұрын
@@윤형섭-l2e 고쳤습니다. 감사.. ^^;;;
@똥쉐 Жыл бұрын
때젱겜은 타격감 없을수밖에요 기대하면 안됨 ㅋㅋ
@wonwy2 Жыл бұрын
저랑 비슷하게 느끼셨네요 아키에이지워 보다는 훨씬 나은 리지니아류작
@cms8112 Жыл бұрын
또다시 리니지스킨 ㅋㅋ
@샤샤샤-e9j Жыл бұрын
국내게임의 희망은 펄어비스
@gickclock4757 Жыл бұрын
리니지라이크의 불편한점은 일부러 적용시켰을겁니다. 많은 게이머들이 공감하겠지만 어떤게임이던지 핵과 매크로유저와의 싸움이 불가피합니다. 막을수없다면 못하게 하겠다는거죠. 그렇기때문에 초기에 스토리스킵못하게하고 리세를 어렵게해놓고 자동포탈을 없애 퀘스트자동클리어를 통한 매크로를 통제하겠다는 생각이였을겁니다. 근데 이런 매크로 방지시스템은 일반유저들을 힘들게하고 짜증나게하고 지치게만드는게 문제입니다. 결국 강화된 보안시스템이 게임을 불편하게 만드는 상황이 벌어지기때문에 이 둘을 충족시키기엔 게임사가 역부족이였던거죠. 중요한건 불편함을 감수하고 유저들이 안전한 게임을 하느냐 편하게 게임하되 매일 터지는 게임을 하냐의 차이같음.
@hikorea6315 Жыл бұрын
여신케를 정말 아름답게 표현하셨네요. 휘재님은 혹시 성형외과 선생님?
@juddkim9590 Жыл бұрын
9:17 요약
@Kuro-d3y Жыл бұрын
1:25 아 너무 멋지다
@김남기 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 커마 개웃기네😂
@켄트-t5x Жыл бұрын
이제 슬슬 게임사들이 문제가 아니고 하는 유저가 문제인것 같다 진짜
@khd5031 Жыл бұрын
같은게 아니라 문제맞음 저런 빤한게임들 반복해서 나와도 서버열리자마자 돈쳐박는놈들 천지인데 아키에이지 워도 현재 플레이스토어 매출순위 2위임 돈을 얼마나 무지성으로 쳐박으면 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@TV-ue2pp Жыл бұрын
회피가없는이유 : 현질많이해야 프리딜이가능하기때문에
@고기고기-i7v Жыл бұрын
회피기가 있으면 손에따라서 현질안하고 모든 컨텐츠를 즐길수있으니 선판정에 회피기를 지원하지않죠 ㅋㅋㅋ
@j8663 Жыл бұрын
그 이번에 검은사막 아침의나라가 오픈했는데 아키리니지.프런시아를 보니 국내에서 열일 하는건 펄업 밖에는 없는듯 합니다.
@ddubi789 Жыл бұрын
펄업이..? 그나물에 그밥이거늘
@artj910 Жыл бұрын
@@ddubi789 해보고 이야기해 리니지 라이크 쓉 병신 겜보다 훨씬나아
@djea-bt7we Жыл бұрын
@@ddubi789 아침에 나라 한번해보면 그나물에 그밥이란 말은 안나오실듯. 리니지라이크가 문화재청,국립박물관,여러 지자체의 도움을 받아 게임을 만들던가요? 부족하지만 노력하는 모습, 매주 업뎃분량만 봐도 타사와 게임을 대하는 자세가 다르다는걸 알수있습니다. 그러니 고객 눈탱이나 치려하는 리니지라이크랑 같은 취급은 ㄴㄴ 입니다
@지훈김-k2v Жыл бұрын
커마하는거 보고 빵터졌네요
@올라푸-i9k Жыл бұрын
이번에 검은사막에서 아침의나라?라는거 업데이트 했는데 그것도 소개해주세요
@hermes12011 Жыл бұрын
딱 커스터마이징 하는 부분 까지만 재밌었네요
@빠샤-p9q Жыл бұрын
커마 보고 확고한 취향 다시 한번 확인~
@HolaOda Жыл бұрын
리뷰를 보는거만으로도 잠이 오네요 ㄷㄷ
@중상모략 Жыл бұрын
게임사가 문제가 아니라 머리 안 쓰고 쉽게쉽게 하려는 아조씨들 너님들이 문제에요
@hisky5015 Жыл бұрын
한치의 오차없이 예상한 그대로 나왔네요 ㅋ
@닭횽10 ай бұрын
1:35 분명 여캐 고르셨는데 내가 잘못봣나 남자네
@Hi_EvE Жыл бұрын
변,탈,펫,도감 4종 세트는 언제나 영원하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@엔비데마라-o7p Жыл бұрын
00:02:29 이 부분 표정 개킹받네
@rabbit0070 Жыл бұрын
게임 깔기전에 리뷰부터 보러옴 ㅋㅋㅋ 예상했던것처럼 가차없는 혹평
@West_wind Жыл бұрын
캐릭터 선택 화면만 봐도 징글징글한 느낌을 지울 수가 없구나....
@오레오-w6m Жыл бұрын
회피 같은 피지컬 요소가 들어있다 -> 방어구왜올림? 피하면되는데 -> 현질을 할 이유 감소 -> 현질을 안한다 -> 3N=절대안되지 게임에서 파는 아이템껴입고 누가 더 옷 두껍게 껴입나 돈대결하길 원하는데 회피같은거 넣으면 그걸 안해 리니지 보면 멀뚱히 선자리에서 한쪽 넘어질떄까지 힘대결하는데 선풍기 끼리 맞대고 누가 더 바람이 세나 대결하는거마냥 액션같은거없음 그저 결과만이 중요해짐 문제는 유저가 저런걸 원하니까 계속 저런 게임이 나옴. 선풍기끼리 맞대고 바람세기 대결하는 쓸모없는게임을 예전엔 게임사만 욕했는데 개돼지들이 계속 저런 게임 해주는거보면 누칼협 마려움 메이플사건도 마찬가지로 메유저들 하나도 안불쌍함 누가 그겜 하라고 협박했냐고 ㅋㅋ