Twitterで話題!0K18デスのもみじシューターの立ち回りを見てみた結果...【スプラトゥーン3】【初心者】 splatoon3

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リオラch-スプラ解説-

リオラch-スプラ解説-

Күн бұрын

Пікірлер: 480
@ねこかいせい
@ねこかいせい 4 ай бұрын
0:00 想像「キモイ」 実際「怖い」
@EK-hb3oe
@EK-hb3oe 4 ай бұрын
他に思いつく利点は、「敵に「今回の相手には弱いのがいる」と思わせて油断させる」くらいですかね。 私はいつも飛んで来られる側なので、ステジャンはつけて欲しいと思ってしまいます。
@Shopan240
@Shopan240 5 ай бұрын
なんか間違えて通報しそう
@はれぴーぃ
@はれぴーぃ 5 ай бұрын
僕はまずメモリー見る
@saisun1146
@saisun1146 5 ай бұрын
弱いだけで通報するとか通報理由ないやろ
@のんふらい麺
@のんふらい麺 5 ай бұрын
試合に関係ない行動とかやな
@黒背景に白い文字
@黒背景に白い文字 5 ай бұрын
弱いって理由で通報しまくった人が、BANされた みたいな話聞いたことある (ネットの話だから本当かは分からないですが…) 虚偽の報告判定なんだろうね
@harumame
@harumame 5 ай бұрын
私も思っちゃった、メモリー見てえ、ってなったら通報しようか迷ってしまうかも
@どっと-y4j
@どっと-y4j 2 ай бұрын
最近スプラを始めた者です。こちらのプレイにある種の尊敬と共感を覚えたので私の感想をコメントさせていただきます。「自分は敵を倒せるほど上手ではない」という自身のなさと「競技に勝ちたい、負けたくない」というプライドの高さの二律背反の結果の立ち回りだと思います。(少なくとも自分はそう思いこのプレイに近いしい所を目指します)逃げようとしないのは万が一負けた時「自分は生存しようとしなかったから」と逃げ道を作れる為、結果としてモチベーションが保て膨大なプレイ時間でゴリ押ししてランクを上げる事が出来ている。それを知ってか知らずにか続けてしまいこのような歪んだプレイスタイルになったと推測します。今後のコーチング動画などでのプレイヤー心理の考察等に役立てば幸いです
@シャチ-t8m
@シャチ-t8m 11 күн бұрын
自分は生存しようとしなかったからは逃げれないやろ そんな考えやから嫌われんちゃうん?知らんけど
@どっと-y4j
@どっと-y4j 11 күн бұрын
@@シャチ-t8m 自分は生存しようとしなかったから負けた≒自分は生存しようとすれば勝てた(かもしれない)と言い訳が出来るということです あと嫌われるというのは仮に晒し上げられたとしてもネットのごく一部だけ、さらにそれがリアルの自分に繋がる場合はほとんどありません リアルの自分にも自信がないので大半の人間は自分を嫌いになると思っていればそのデメリットはないでしょう あくまでも考察を多分に含んではいますが
@yoru9303
@yoru9303 3 ай бұрын
見てる間ずっと「おり、お、おり、え?降りない……?」って口に出てた😂
@ライナーブラウン-x3s
@ライナーブラウン-x3s 5 ай бұрын
去勢したらギリ許す
@tyapatyapatyapatyapa
@tyapatyapatyapatyapa 5 ай бұрын
やっぱこの感じよなぁ、炎上したとしても性格悪かったとしてもスプラ解説としてはめちゃくちゃ役にたつ
@拓海佐久間
@拓海佐久間 5 ай бұрын
人の側面は多様だから、ある側面だけでその人を決めつけれるものではない。僕にとって動画上や某クワッドホッパー使いの方と接している時のリオラさんはいい人だ。リオラさんのそういった側面が好きな人は今でも多い。勝手な事だが今後も頑張ってほしいと思う。
@あめだま-k3z
@あめだま-k3z 5 ай бұрын
動画がめっちゃ役に立つからこそめっちゃ勿体無いことしてるよな
@DOKIDOKINOKOKURE
@DOKIDOKINOKOKURE 5 ай бұрын
結局必要なんだこの人は
@のんふらい麺
@のんふらい麺 5 ай бұрын
モチベの塊だもんなこの人
@アキ伊藤
@アキ伊藤 5 ай бұрын
君大好きけっこんしよwww
@ラプおじ
@ラプおじ 3 ай бұрын
別にこの戦法をしてる訳では無いけど、もしやってる人の気持ちを考えたら、(避けるのがめんどい、諦めてる)(敵の攻撃に当たるのが楽しくなっちゃってる、この試合で貢献しつつ何回死ねるかを楽しんでる)(少しでもカウントを進めたい)が俺の中の候補
@ssy-zb5md
@ssy-zb5md 5 ай бұрын
アンチなわけじゃないが言わせてもらう あんたの方が話題になってた
@yuki39811
@yuki39811 5 ай бұрын
思った事ちゃんと書かれてて誠に草 トレンド入り(笑)してたしな
@wasabi.onigiri
@wasabi.onigiri 5 ай бұрын
まぁ確かになw
@なみなみ-n2u
@なみなみ-n2u 4 ай бұрын
この動画によってデス沢山しても優しい目で見守ってくれそう😂
@misosiru_gatiasari1006
@misosiru_gatiasari1006 4 ай бұрын
こんな戦法でXP2700いくんだったら真面目にがんばっていた自分が馬鹿らしくなってきた あと勝てるかまけるかは運だと思う
@スプラ蒼生
@スプラ蒼生 4 ай бұрын
勝った試合完全に味方が強かっただけなんよなぁ、、、
@user-gG6
@user-gG6 5 ай бұрын
最初の1デスは 復短起動のためにワザとなんじゃないか? 試合中盤で発動し始めるのより, 初動最速で発動させとくのが良いのかもしれない
@hama-p5l
@hama-p5l 3 ай бұрын
スプラがストレス溜まる原因はデスする回数が他の対人ゲームに比べて多い上にリスポーンまでの時間が短いことで一息つけないからって専門家の人が分析してたけど、この動画見てるだけでストレス感じる
@udon.daisuki.o129h1
@udon.daisuki.o129h1 5 ай бұрын
すごい嫌われた人が嫌われている人について話しているのおもしろい
@user-ウマうま馬
@user-ウマうま馬 5 ай бұрын
少なくとも、私やこの動画を見る大半の人はリオラさんのこと好きだと思いますよ。以上、私の個人の感想です。
@れれれ-n4u
@れれれ-n4u 5 ай бұрын
@@user-ウマうま馬 じぶんもおもう
@user-oo_
@user-oo_ 5 ай бұрын
@@user-ウマうま馬 残念ながらマイノリティだったね
@ひなたみのり-d9d
@ひなたみのり-d9d 5 ай бұрын
Googleの拡張機能でBadの数も観れるのでおすすめです! いろいろ知ることができますよ!
@松平定信official
@松平定信official 5 ай бұрын
@@user-ウマうま馬俺は普通にスプラ上手くなりたいから見てる。正直リオラがなんかやったとかどーでもいいからな。そーゆー事言う人はただ口出したいだけなのかなって思うわ
@懐風
@懐風 4 ай бұрын
5:54 自分もそうですが、対面を嫌う人の多くは、思考スピードがゲームスピード追いついていないので、敵の弾やボムを避けられません。 ボムが見える→(考え中)→ボム爆発→(退避しなきゃ!)→デス ぐらいの思考スピードしかないので、そもそも敵や味方の動きを見ながら立ち回りを変えると言うことが、できないのです。
@らやむ
@らやむ 5 ай бұрын
2:27 ここでメロン君を例にするのなんか好き
@andou19
@andou19 5 ай бұрын
高速を超える速さで復活して草
@sabakan516
@sabakan516 5 ай бұрын
指数関数並みに速かったよね
@トゲトゲ-p5p
@トゲトゲ-p5p 5 ай бұрын
もちろんコメント欄を見に来ました
@toka2681
@toka2681 5 ай бұрын
おお同志よ
@sMpt27
@sMpt27 2 ай бұрын
5:05 言葉優し目だしこの言葉は 偏見とかになる言葉だこら使えないけど言葉の意味的に戦犯の方が違うかなって利敵とは違うっていうのは共感する
@personmakingplaylists
@personmakingplaylists 5 ай бұрын
※見る際は 「主の個人的な感想」 「長文」 にお気をつけて見てください まあ…ルール関与はしても…キルレが試合後で一番目立つ… 試合後のメモリーを見直せば わかる気もしないが… この立ち回りは個人的にはまあ…この立ち回りは広がってほしくない。 これを真似した人が大量発生したら元も子もない… 内容に関してはこれが「ゾンビ」だな…って思った でも…2700か…うーん… 低レートなら理解できたかもしれなくもないが…2700というまあまあ高いレートでこの戦法… 確かにリオラさんの言う通り ステジャン付けばそれだけで乗れる回数が増えるのに…沼ジャンするよりかはマシなはず… 結論としてはヤグラに乗り攻撃がこようが絶対に降りないという意思を感じる。
@spla_LuRu
@spla_LuRu 5 ай бұрын
オプジェクト、塗りやってくれんのはええねんけどさ、よけへんで無駄ですばっかしてキルせへんのは味方任せやし迷惑 ヤグラの上に乗ってきた相手もまともに倒せへんし
@personmakingplaylists
@personmakingplaylists 5 ай бұрын
@@spla_LuRu 何なら…「実質」常時1欠け状態でもあるよな…
@oh2374
@oh2374 5 ай бұрын
この立ち回り、避けるとかジャンプ先考えるとかの思考することを限界まで減らしてるから、上振れ下振れがないのが強みだと思う。逆に言えば絶対にXP27〜28ぐらいで止まる。でもこの立ち回りにある程度生存とキルの選択肢を混ぜて、それがゾンビ発動より恩恵がデカくなるならXP30もいけるはず。
@personmakingplaylists
@personmakingplaylists 5 ай бұрын
@@oh2374 そうなんですね… ご意見ありがとうございます。
@ron-kitahara
@ron-kitahara 5 ай бұрын
「難しいことは何も考えない」という1点のみを突き詰めた立ち回りなのかな、と思いました。だから「危ないから逃げる」「味方がヤグラ乗ってるから別の役割を担う」みたいな、場面に合わせてより勝ちに繋がり易い判断すら敢えてしないようにしているのではないかと思いました。それならやってる本人はストレスフリーだし理には叶っていると思います。 リオラさんも仰るように、色々な立ち回りがあるし勝ちへの努力ではあるので批判されるべきではありませんが、私はやってて面白いのかな?と思うし味方には来て欲しくないなって思います。
@ym-nv8vi
@ym-nv8vi 5 ай бұрын
長いわ
@スプラ蒼生
@スプラ蒼生 4 ай бұрын
@@ym-nv8vi短いわ
@ららる-o6d
@ららる-o6d 2 ай бұрын
長くても短くてもどっちでもいいやろ
@ゆーばる
@ゆーばる Ай бұрын
頑なにジャンプしてヤグラに乗り続けるだけなのは「ただヤグラに乗ってるだけなのにこれでも勝てちゃうの凄くね?」ってアピールだと思う
@chakra2112
@chakra2112 2 ай бұрын
流石に普通にやって高いレートまで行って、そこまでくると味方が強いから「ルール関与だけするからキルはお前ら取れ」見たいな感じなのかな。
@jyagariko-seijin
@jyagariko-seijin 5 ай бұрын
4:11 左から降りてきてるイカかわいい
@zzzzzzzzzzzz82
@zzzzzzzzzzzz82 5 ай бұрын
ちょっと前に全く前に出ないヤツいてヤグラだったんだけどルール関与すらしなかったからこっちの方がマシだな
@tpo7361
@tpo7361 5 ай бұрын
復活短縮ってキルすると効果発動しないから嫌がらせやヘイトを向ける為に一生分かりやすい所(櫓)に居る 相手が自分を倒そうとするとき、相手の視点では他三人が映らなくなるので自分が1v1(2,3,4)に対して味方が不意の1v1や2v1に持っていきやすくなる。 しかも、倒そうとしてる=敵は体をさらしている、となると味方は(その相手に対して)潜伏警戒をする必要が無く相手の射程を考えれば敵のおおよその位置も分かるので効果はあると思う。 またカムバックの効果でヒト、イカ速が上がるため効果中は弾避けがしやすく、またスぺ増、インク効率(両種)と持ち前のインク効率の良さから塗りを広げるだけでソナーを貯めやすい。 味方が乗ってくれている時前に出ないのは、武器ギア共に前線を維持するための装備ではないので安全圏でスペシャルを貯めることで場の有利状況を継続させることを優先 加えて、カムバック発動には定期的なデスが必要になるので前述の復活短縮を利用するためにもキルを任せてヘイトを死ぬまで集める 若葉紅葉専としては、弾ブレのエグイこの武器で戦闘なんてもってのほかで基本奇襲や味方との連携でなければ(特に力量差の拮抗する)1v1の勝率が薄く、奇襲・連携であっても他の武器の方が優秀であるため、紅葉はインク効率の良さと、サブスぺのヘイト収集、嫌がらせを前面に押し出す構成の方が紅葉らしい強さを発揮できていると思う。野良であればそもそも連携が難しいので味方がキルできる前提で動いた方が自分の役割に無理が無く、かえって良いパフォーマンスを出せる結果がこのメモリーの人の2700という結果ではないだろうかと考えた。
@times-square
@times-square 5 ай бұрын
こうして何事もなかったかのように復帰して時間と共に風化させるしかないのかもな。 ただまだまだ社会的制裁が足りないと個人的には思ってる。 人して最低なことを犯しておいて、残ったファンのために早期復帰とは虫が良すぎる。 復帰には目を瞑るとして、やるからには罪を償うべく本気で社会貢献に尽くすように。 XP上がらないおっさんより。 (いつも参考にしてます)
@DOKIDOKINOKOKURE
@DOKIDOKINOKOKURE 5 ай бұрын
これこそ批判の鑑やないか?ほとんどの奴は批判と誹謗中傷を履き違えてるのに、この方はコメントがかっこいい。
@times-square
@times-square 5 ай бұрын
@@DOKIDOKINOKOKURE コメントありがとうございます。 言葉や年齢に差はあれど、このモヤモヤ感が多くの視聴者に残っていて、それが言語化できるかどうかの違いだけかと思います。 視聴者層的に仕方ないかと。 若者の信頼を裏切ったリオラ氏の罪はまだまだ償い足りないかと思います。 (そこに混じってるおっさんが私です。スプラ最高)
@DOKIDOKINOKOKURE
@DOKIDOKINOKOKURE 5 ай бұрын
@@times-square 本当に尊敬します。今日も日本の為にありがとうございます。
@times-square
@times-square 5 ай бұрын
@@DOKIDOKINOKOKURE 1秒でも早く帰宅しスプラをするために仕事頑張ってます。 一緒にスプラ盛り上げようぜ。 これ以上、界隈を汚すようなことすんじゃねーぞリオラ!
@あめだま-k3z
@あめだま-k3z 5 ай бұрын
めっちゃいいファンじゃん
@カナメ-w6j
@カナメ-w6j 2 ай бұрын
意図……これあれですかね。 「ルール関与しろ!」 って言い続けてきたけど、余りにもキルデスにこだわってたり、その手の負けが多すぎて「分かった。そんなに戦いたいなら存分に戦えやルール関与はしてやる」みたいな闇落ちルートなのかなとか思いました…… 笑
@Craken0147
@Craken0147 5 ай бұрын
休止ってなんやねん復活早いわ
@なにふぁむさち
@なにふぁむさち 5 ай бұрын
俺は最高です
@いかのフライ
@いかのフライ 5 ай бұрын
復短3.9なんじゃね
@shizuetakeda
@shizuetakeda 5 ай бұрын
われ 喜び
@Craken0147
@Craken0147 5 ай бұрын
喜んでるかもしれないけどあんなことしてこの復活の速さで喜んでるの危機感持てよおもんないスプラ見てる奴はわからんか
@user-bo1zq2yr9d
@user-bo1zq2yr9d 5 ай бұрын
⁠@@Craken0147しかも論点すり替えて逃げようとしてるしな。あと上のコメントとかTwitterでリオラ擁護してるやつ大体小学生、中学生だから無視してればいい
@ニャンコヒナタボッコII世
@ニャンコヒナタボッコII世 5 ай бұрын
同じチームに来たとき、このもみじの代わりにキルを取り続ける自信が無いな……
@ニャンコヒナタボッコII世
@ニャンコヒナタボッコII世 5 ай бұрын
@@Basariti えーそうなんだ!確かに全ヘイトが1人に向くのは利点ではあるのかも……?
@kinatsu12
@kinatsu12 5 ай бұрын
でも前で潜伏してる時とかステジャンなしで飛んでくるせいで位置バレするのマジでやばいと思う ローラー使いからしたら絶対味方に来て欲しくない
@ニャンコヒナタボッコII世
@ニャンコヒナタボッコII世 5 ай бұрын
@@kinatsu12 潜伏の位置バレはキツいよね、やっぱ少なくともステジャンくらいは積むべきなのかな?
@くり-k8f
@くり-k8f 5 ай бұрын
復短3.9リオラ最高
@ねるねる-q5t
@ねるねる-q5t 5 ай бұрын
普通にスプラを楽しんでる側からすると何が楽しいのか全く分からないこれ
@梵エルマ
@梵エルマ 5 ай бұрын
同じだわ、ただただヤグラに乗るだけのBotになっちゃってるしね
@SIG-n9z
@SIG-n9z 2 ай бұрын
自分傘専だからキルレ割ること結構あるけど、そのたびにtwitterで晒されるともう面白くなってくる
@Peanut0618
@Peanut0618 5 ай бұрын
キルレは関係ないって某クアッド使い"達"が言ってました
@user-とろろ
@user-とろろ 5 ай бұрын
実際そう
@user-とろろ
@user-とろろ 5 ай бұрын
でも"クアッド"ここが重要
@Imggp14
@Imggp14 5 ай бұрын
スキマかな?笑
@kaano3bai
@kaano3bai 5 ай бұрын
@@Imggp14あとかっかw 多分w
@のんふらい麺
@のんふらい麺 5 ай бұрын
焼きプリン スキマ ましゆー
@さまかみ-c8n
@さまかみ-c8n 2 ай бұрын
爆速復活短縮と一回降りるのだったら対して時間変わらない気がするのとカムバ効果付けのためにデスしまくってるんだと思うそれにしてもステジャンつけた方がいい気はするけど
@taketori-ch
@taketori-ch 5 ай бұрын
今はもう話題じゃないから多分これも昔に撮ったやつか
@souvenir-r6z
@souvenir-r6z 5 ай бұрын
やっぱリオラが好き なんか安心感ある
@こはのすけ-o8y
@こはのすけ-o8y 5 ай бұрын
動画投稿嬉しすぎる...
@Neko-cats
@Neko-cats 5 ай бұрын
カムバックも意味わからん。どうせスペシャル吐く前に死ぬならそこをゾンビにして足をステジャンにすりゃいいのに
@Mitokiwwwww
@Mitokiwwwww 5 ай бұрын
飛んですぐ死ぬならカムバは勿体なさすぎる
@たけし-s3g
@たけし-s3g 2 ай бұрын
ステジャンとジャン短積んだほうが良さそう
@Minoken_hokusai
@Minoken_hokusai 5 ай бұрын
絶対やられるのを分かっていながらヤグラ乗り続けるのは百歩譲っていいとして、アサシン視点では、ホクサイとかのアサシンにステジャンつけずに飛びまくって位置バラされるのは利敵と思わざるを得ないと思う。
@ハルト-w5w
@ハルト-w5w 5 ай бұрын
僕はこの戦法が嫌いです。なぜかというと僕はヤグラのxpが22なのですがxマッチをやっていて、このヤグラ乗りもみじに遭遇しました。味方にです。その人はステじゃんをつけていないのに一番前にいる味方に飛び、わざわざ下がってからヤグラに乗っていました。10回くらいこれでデスしていました。塗りを広めたりせずにです。しかもメモリープレイヤーをみましたが、ヤグラには3回しか乗っていませんでした。それで常に人数不利をつくって、味方に迷惑をかけていました。それで1キル21デスです。(3分間くらいで、ノックアウトされました)
@menchikatudattamonodesu
@menchikatudattamonodesu 5 ай бұрын
ルール関与してくれるのは嬉しいけど場合によってそれが刺さらないからやめて欲しいとは思うけど
@こい魔理推し
@こい魔理推し 5 ай бұрын
この戦法ある程度味方の強さに一定の保証があるパワーにならないと味方に全部任せてるみたいになってそう。 私はxp23くらいでガチアサリで27デス(キルアシスト合計7)試合5分で塗り350のスクイクを見かけました。 試合中は人数不利が長い程度に思ってたのでメモリーで確認しましたがゾンビでただ味方の元に飛んでその上スクイク以外の味方は皆ローラー等短射程武器だったので味方の潜伏もバレますし逃げながらポイセン投げまくってくれた方がマシだったレベル。 無論味方の潜伏バラし等にもなってるから通報しました。意図的じゃなきゃ27デスとかなる方が難しい。 その試合は20-23で負けました。
@DOKIDOKINOKOKURE
@DOKIDOKINOKOKURE 5 ай бұрын
これは流石に利敵と言わざるを得ない
@ハルト-w5w
@ハルト-w5w 5 ай бұрын
みんな同じ思いをしてるんやな…😭 まじで簡単にパワーあげたいとか思ってるやつがこういうの使いそうなんよな
@fiiel0224
@fiiel0224 2 ай бұрын
「なぜ逃げないのか」に対する個人的な解答としては、「集中砲火を受けるのをあんま考えてられなくて気づいたら集中砲火受けて逃げる間もなく殺される」、かな?
@tmg4652
@tmg4652 5 ай бұрын
臨機応変に立ちまわるんじゃなくて、自分の中でそういうルールで立ち回るって決めてて、それでどこまで行けるのかってことでしょうね。
@ひなたみのり-d9d
@ひなたみのり-d9d 5 ай бұрын
5月22日 14時50分現在 good 1192 bad 3521
@そーだ-c5g
@そーだ-c5g 4 ай бұрын
マジでほんとになんで避けないんだよって思ってまうわww しかもカムバつけてるのにカムバの効果ほとんど使ってないのはなんでだろ、、
@atahotanuki
@atahotanuki 2 ай бұрын
ステジャンつけてない理由はゾンビギアの意味がなくなるからかなと思う。 この立ち回りだとキルはわざと取らず、ゴリ押すやり方だから、コンマ1秒でも早く復活できるギアがほしいと言った所。ステジャンつけるとメインが一つ抜けるからここが大きいんだと思います。 となると逃げない理由もなんとなく察しがつきます。キルを狙わない性質上逃げても高い確率で死ぬから。だったら1秒でも長くカウントを進めたいのかなと。あくまで予想ですが_(:3 」∠)_
@ブライヴ
@ブライヴ Ай бұрын
僕もやった事あるけど撃たれても味方が何とかしてくれるって思ってた時があったから、本当に申し訳ない、、、
@河内千秋-z4j
@河内千秋-z4j 2 ай бұрын
こんにちは。XP1500です!Xマッチやっていて思ったんですけど、ステルスジャンプより、受け身の方が強くないですか?ステルスジャンプも強いけど、敵が近くにいたら、ステジャンの意味がなくなるじゃないですか。そう考えたら受け身で相手のたま避けて対面勝てた方がよくないですか? 皆さんの意見を聞かせてほしいです!
@いちのせ-o8y
@いちのせ-o8y Ай бұрын
受け身はXP23くらいまでなら敵に受け身を狩れるエイムがなかったり、ジャンプ見えてても狩らない人がいるので強いと思います。ただレベルが高くなってくると1確武器で当ててくる人が増えたり、ボムの対策ができなかったり、受け身の一瞬の動きではデス回避できない場面が増えてくる気がします。とはいえステジャンもリスクが減らせるだけで、上位帯でも一定層受け身派はいるので一概にステジャンの方が絶対に強い!とは言えませんが、個人的に生存率が高いのはステジャンのほうだと思います。
@run.119
@run.119 2 ай бұрын
8:41煽られてるってことは結構厄介な戦法?!?!?!
@エビフライ改
@エビフライ改 8 күн бұрын
煽り判定厳しすぎでしょ マナー講師も白目剥くわ
@24J1MaTianyi-zz5be
@24J1MaTianyi-zz5be Ай бұрын
多分ボムは、見えてない又は柱でだいじょぶかと思ってたとかだと思う
@KayA_777
@KayA_777 5 ай бұрын
味方運なのは事実なんじゃないかな? 試合中で1番難しい仕事である「キル」を他の人に任せてるんだし、油断してたら一気にカウントを持っていかれるホコやアサリならまだしも、カウントの進みが遅いヤグラでひたすらルール関与だけしかしないなら、1.5〜2人分キルの仕事してくれる味方が来ないと試合に勝つのは難しいと思う
@abchl-b3o
@abchl-b3o 5 ай бұрын
それを言うとキルだけして、ルール関与しない人も同じなような気がしますね
@KayA_777
@KayA_777 5 ай бұрын
@@abchl-b3o それもそうですが、ルール関与よりもキルの方が難しいのでまだそっちの戦法の方が安定すると思います 相手が全滅している状態で味方が前線を上げている状態ならほとんどの人はルール関与しようとするはずですし
@abchl-b3o
@abchl-b3o 5 ай бұрын
@@KayA_777 wipe outしたあと4人全員が前出ちゃってヤグラ放置の場合多かったりしますけどね
@abchl-b3o
@abchl-b3o 5 ай бұрын
@@KayA_777 貴方はルール関与してくれるかもしれませんが、その場合してくれない人もいるのですよ
@KayA_777
@KayA_777 5 ай бұрын
@@abchl-b3o その場合はあなたがルール関与すれば良いと思います 自分が一番前に出ている時にそうなった場合は別ですが
@user-y4l
@user-y4l 2 ай бұрын
機械的にやりたいんだろうね。ストレス感じなさそうだし...でも動き決めとくにしても絶対スーパージャンプする!よりも絶対スーパージャンプはしない!まだ勝率いいのでは?とは思う
@さくな-o9k
@さくな-o9k 2 ай бұрын
この人は、王騎将軍じゃなくて ひょうこう将軍目指してるかんじ
@kuma.splatoon
@kuma.splatoon 2 ай бұрын
考えるのが面倒くさいだけな気がする とにかく俺はヤグラに乗るんだ!だけが頭にあると思う
@akitex333
@akitex333 5 ай бұрын
ここまで割り切った事ないので予想: ステジャン付けない→到着までに味方に敵をキルしてもらうため? 飛び先→とにかくワンチャンヤグラ乗りたい? 逃げない→デスのマークを目印にキルとってほしい?カウント1でも稼ぎたい?一瞬でもSPボーナス稼ぐ?
@user-or-channel
@user-or-channel 5 ай бұрын
沼ジャンは分からないけどやられそうな所でも降りないのは少しでもカウントを進めたい!っていう気持ちが勝ってしまうからw
@YS-sx2vq
@YS-sx2vq 5 ай бұрын
ステジャンないジャンプで着地狩りのシーン見ると敵陣地で敵2-3人に見られてるから敵の進行少しは遅れそう。その間に味方の前線きてもらって、自分は復短で復帰とか。多分生きることよりヘイト買って相手の進行を邪魔することに命かけてるんだと思う。
@token-g6g
@token-g6g 5 ай бұрын
個人的に前に出るブキ持つならステジャンはエチケットだと思ってる。 どれだけ飛ぶ位置が悪くなくてもステジャン付いてないと味方の位置バラしちゃうし、タイミングによっては沼ジャンしてもバレなくて裏取れて神ジャンになる可能性があるし付けない意味が分からない。 この立ち回りで勝ててるのかもしれないけど、自分で利敵になってないと思っていても周りが迷惑と感じたらそれは利敵だしやめた方が良いと思う。ゲームだけど味方を協調したり、なるべく迷惑をかけない様にするのは人間関係と同じ。
@ドラえもんのプロトタイプ
@ドラえもんのプロトタイプ 3 ай бұрын
この答えはただ1つ 鱗滝さんを呼ぼう(判断が遅い!で積める)
@Mr.Prince39
@Mr.Prince39 5 ай бұрын
少ないですが、私はクズ人間が大好きなのでこれからも応援してます。
@あいと-l9h
@あいと-l9h 5 ай бұрын
金あげてるのいいね!
@そばちゃ-l3y
@そばちゃ-l3y 5 ай бұрын
ないすぱ(かね)
@DOKIDOKINOKOKURE
@DOKIDOKINOKOKURE 5 ай бұрын
ク ズ 人 間
@DOKIDOKINOKOKURE
@DOKIDOKINOKOKURE 5 ай бұрын
でもリオラってそういうとこも魅力。男の中の男や
@Shopan240
@Shopan240 5 ай бұрын
ないすぱ
@たるたるch
@たるたるch 5 ай бұрын
ステジャン付けてない理由は、前線に飛んでそれを狩りに来てる人のヘイトを買って擬似的なヘイト買いをしてるんじゃないでしょうか。
@ほしのるる
@ほしのるる 2 ай бұрын
リッター持つ身としてはリッターがヤグラ乗ってるときくらいは降りて前線上げてくれよと思う
@utaite_otaku
@utaite_otaku 5 ай бұрын
やっぱ、ぴっぴの解説わかりやすい!
@情け島
@情け島 5 ай бұрын
もう復活した?はや
@小川慶太-f5y
@小川慶太-f5y 2 ай бұрын
この立ち回りするにしても何故もみじなのか... まぐれでもキル取るの難しいし、塗り特化なら他にも選択肢あるだろうし、トーピードすら使わないとかどゆこと?
@4869sana
@4869sana 4 ай бұрын
味方のリッスコ目線だの同じヤグラの上でシューターがうろちょろしてたら視界悪くなってすごい邪魔だろうな、、
@yasushi1783
@yasushi1783 5 ай бұрын
リオラさんの再開めっちゃ嬉しいです!これからも応援してるので頑張ってください
@なにふぁむ-o5g
@なにふぁむ-o5g 5 ай бұрын
いつもどうりのリオラが1番いい!! 応援してます!
@gin_yutaro
@gin_yutaro 5 ай бұрын
この立ち回りは果たしてやってて楽しいんだろうか
@たら猫-x6q
@たら猫-x6q 5 ай бұрын
この人の行動パターンをまとめると 1.敵の攻撃を避けながらヤグラに突撃する 2.死ぬまでヤグラに乗り続ける(その間に塗ってスペシャル溜まったら吐く) 3.復活したらヤグラに一番近い味方にジャンプ この立ち回りを評価するとしたら この立ち回りにおいては判断ミスをすることがまずないこと(生存の意識が必要なく、ヤグラに乗ってただぬってればいいから)、本人の調子にあまり影響しないこと(キルが必要なく、上記の通り判断ミスがないから)の二つだと思う 個人的にはこんな立ち回りでxp2700に到達できるという ことにショックを受けてしまいました。 頑張ってキルを取ったりルール関与もしているのに僕は現状 xp 1700ほど。スプラ歴は4年くらいやっているんですけどね。 友達はxp 2000代に行っているので自分が悪いということはわかっているんですけどこの立ち回りで通用するんだと思うとだったら自分は..と思ってしまいます
@ネコネココア
@ネコネココア 10 күн бұрын
やっぱり避けれないから復短積んでるのは雑魚の私には分かる
@シャチ-t8m
@シャチ-t8m 11 күн бұрын
俺がへたやからか分からんのやけどただただアホみたいに飛んで死んでを繰り返してるようにしか見えない
@JACK-hs8sy
@JACK-hs8sy 5 ай бұрын
逃げないのはギリギリまでカウントを進めようとしているのでは?と思ったけど、それならリオラさんが言うように一度降りたほうがカウントは進む。あと、見ていて思ったのが「ルール関与する」という一点だけに集中しすぎた結果、デスしてもいいや〜とデスを軽視しているような動きが見える。ルール関与してくれるのはありがたいけど、大前提として①生存する②沼ジャンしないという2点は大事にしてほしい。
@marin0683
@marin0683 5 ай бұрын
リオラさん、ほんとは辛い気持ちなんだろうけどみんなに察せられないようにうまく話してこんなにいい動画を作って活動を再開してくれてありがとう!
@_spica7408
@_spica7408 5 ай бұрын
いやどう考えても騒動起こる前に撮ってた動画でしょ…
@平石響
@平石響 5 ай бұрын
​​@@_spica7408 騒動の前の動画でも投稿をいつするか何てリオラさんが決める事だし謝罪動画の前でも投稿できる状態なら出来るわけじゃん(多分)だけど騒動後にいつも通り明るく動画投稿してくれてありがとうって事をコメ主は言いたいんじゃ無いかな?コメ主じゃ無いから分からんけど。
@レインレイン-w9c
@レインレイン-w9c 5 ай бұрын
4:51 復活短縮を発動させるためじゃないの?って思ったけどそのあともキルしなきゃゾンビ発動するからキルせずに塗りをしたらいいのにって思っちゃう、不思議だな〜
@マヒワ
@マヒワ 5 ай бұрын
XP高いから許されるってことないでしょ 最高XPが高いから判断しなくても良いとはならないでしょ 大切なのは何を考えて、何を目的に行動してるのかって事だと思う。 要するに、リオラさんの意見に深く同意します
@魚-f4k
@魚-f4k 5 ай бұрын
多分ヤグラ上のスプリンクラーになりたかったんやと思います!!
@Mukuro_No_Oh
@Mukuro_No_Oh 5 ай бұрын
小休憩だけして戻ってきても信者は受け入れてくれるんだもん 早く戻れば戻るほど得
@cousinz1098
@cousinz1098 5 ай бұрын
この立ち回りは自分がヘイトを稼いでいる間に味方が敵をキルできないと勝てないから味方依存が強すぎて安定して勝てる戦法ではない あとこの人は敵を見つけたらわざと視点を敵から外してる事がある せめてトピの一つでも投げてから逸らしてほしい
@akumutyan9478
@akumutyan9478 5 ай бұрын
こういうのルール関与してくれるのはありがたいんだけど、沼ジャンしたり、「いやそこ死んじゃダメじゃん!!」ってところで死んだりされて負けるとマジでキレるからもうちょっと考えてやってほしい。やるなら
@ヒーニアス王子
@ヒーニアス王子 2 ай бұрын
そんなことしてるから2700帯止まりなのではと思ってしまった・・。 いや十分2700でもすごいんだろうけどそんな事極めるなら普通に戦えば3000~いけるんじゃないのかなっていう。
@mapleきぬはり
@mapleきぬはり 2 ай бұрын
もみじ使いなんだけど、これ自分のメモリーかと思って一瞬ドキッとした。よく考えたらゼロキルしたことなかったわw(うっっざ!?)
@nameco0121
@nameco0121 5 ай бұрын
27いってない自分は普段この立ち回り以下って事か?笑
@あさみゆうき
@あさみゆうき 5 ай бұрын
申し訳ないけどそう メモリープレイヤーはよく見た方がいい
@nameco0121
@nameco0121 5 ай бұрын
@@あさみゆうき このもみじの方よりヤグラに乗るのは上手い自信はあるんですがこの立ち回りを真似した所で27どころか21も行ける気がしません笑
@あさみゆうき
@あさみゆうき 5 ай бұрын
@@nameco0121 ぶっちゃけみんなそう思ってると思うけどこの立ち回りの意味の1つは味方から見た時にこいつが何をしたいかがわかりやすいから行動方針を立てやすいって言う利点はあるんだよね だからヤグラ乗るのは上手くても相対的に味方から見てこいつ何がしたいんだって思われたりこいつは信用出来ないってされるとこの立ち回りより下になってしまう
@nameco0121
@nameco0121 5 ай бұрын
@@あさみゆうき なるほど笑 ただこの立ち回りで勝つにはとりあえず運で25帯ぐらいにはいかないと味方がカバーしきれなくて負け試合しか見えないですね笑 21帯でこの立ち回りをした場合はシンプルに対面3対4の状態になってしまいますのでほぼ確で負けますね笑 やはりスプラは難しいです笑
@ららる-o6d
@ららる-o6d 2 ай бұрын
XPが全てなんやー!
@rakuru1218
@rakuru1218 5 ай бұрын
炎上する方法教えます どうもリオランチャンネルです
@戸田洸翔
@戸田洸翔 5 ай бұрын
教えます教えます
@curry_udon-n9q
@curry_udon-n9q 5 ай бұрын
リオランだから大丈夫(?)
@Tch7n
@Tch7n 5 ай бұрын
@user-yn2rt2qt9qそれか
@rakuru1218
@rakuru1218 5 ай бұрын
@@curry_udon-n9q たし🦀
@rakuru1218
@rakuru1218 5 ай бұрын
@@神道学校創設者朝彦弟 たぶんリオランチャンネルがもうすぐあげると思う(知らんけど)
@user-hiudugadho3659
@user-hiudugadho3659 2 ай бұрын
頭の悪い人がそれを自覚して、なおかつそれを改善する気もないけど自分は仕事してるってドヤ顔したい人がやる戦法かな、と思う。要するにスキルアップする気はないけど昇給はしたい、みたいな人。負けたときはその人のせいににして良いでしょ。
@石ころ潤
@石ころ潤 2 ай бұрын
1キル12デスのルール関与しかしないハイカスいた
@onedot1988
@onedot1988 2 ай бұрын
ハイドラで1キルは最早天才やろw
@user-baronpai222
@user-baronpai222 2 ай бұрын
ルール関与が苦手やしこういう人きてほしい。
@saisun1146
@saisun1146 5 ай бұрын
復活短縮ってデスのリスクを減らすためにあるだけで、デスするためにつけてる訳じゃないんよな
@ニング-w8i
@ニング-w8i 5 ай бұрын
色々あったけどなんだかんだで見ちゃうのがりおらちゃんねる
@コピック-s1l
@コピック-s1l 5 ай бұрын
味方次第だな。
@たろう-w4u
@たろう-w4u 5 ай бұрын
コーチング依頼です。 RT43_VRB1_RVLW_YVH6 使用武器ホクサイ 最高XP2150 現在XP1700前後 この試合の時はXP2000以上ありましたが、負けまくって一番低いときにはXP1500まで落ちてしまったので、上手くなるためのコーチングをぜひお願いします。
@カタナ-n9e
@カタナ-n9e 5 ай бұрын
俺もホクサイ使い
@みかん-f9p
@みかん-f9p 5 ай бұрын
同じく​@@カタナ-n9e
@サミット-o8h
@サミット-o8h 5 ай бұрын
自我が出るとキャパオーバー起こすので確固たる意思が必要な戦法です。ー
@しろねこ820
@しろねこ820 3 ай бұрын
ジャン短とステジャンの組み合わせ強いかも!
@Chi-zu-19
@Chi-zu-19 5 ай бұрын
この立ち回りしてはないんだけどこれをしてる人の意見を見るに何も考えられない・考えたくないからデスするってわかっても乗り続けるしステジャンなしで前線の味方に飛ぶのかなって思いました
@カビゴン0510
@カビゴン0510 2 ай бұрын
こういう人潜伏してんのに飛んできて敵に位置ばれて俺もろとも死ぬねんな…
@abchl-b3o
@abchl-b3o 2 ай бұрын
めちゃくちゃ飛んでくるってわかってるなら、潜伏しなければ良いのでは?
@Yuto_0141
@Yuto_0141 5 ай бұрын
もみじの解説見にきたのにリオラに対する批判のコメント見てて不快だからやめてほしい
@ゆの-z9j
@ゆの-z9j 5 ай бұрын
立ち回りの理論とか本質は合理的なんだけど、それを知らずに「ルール関与する、キル少ない、比較的デス多い」っていう目先の結果だけを見て真似してるからなんか微妙な立ち回りになるんだろうな 本質知らなくても,やってることが似てはいるからある程度の勝率は出るんだと思う
@まめ-t9c7f
@まめ-t9c7f 2 ай бұрын
ギリギリまでのって1つでもカウントを進めたいって思いが強いんじゃないですか?
@onedot1988
@onedot1988 2 ай бұрын
場合によるやろ
@ーバナナー
@ーバナナー 2 ай бұрын
この戦法の強みが平均値の高さなら向上心なさすぎるやん。味方の上振れに賭けるとか味方が弱いから負けたって言ってる奴と同類よ
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