Hola. Varias cosas que quiero comentar. Lo primero, muchas gracias a tod@s por el apoyo al vídeo, está siendo brutal ♥️ Lo segundo. Ya sé que existían los críticos en los anteriores Inazuma y que también había factores como el aturdimiento del portero. Creo que la queja está en que en Inazuma Eleven Go Chrono Stones (por ejemplo) aunque hubiese cosas que pudiesen aumentar los críticos, el CRÍTICO NO tenía que ser SIEMPRE GOL, algo que no pasa con la Brecha, que siempre entra y además me enteré después de subir el vídeo que se pueden forzar. Quería aclarar esto. En cuanto pueda os leo bien a todos y contesto vuestros comentarios. PD. Vamos a estar jugando más Inazuma Héroes en mi Twitch, por si quereis pasaros: twitch.tv/blazier10
@josiaskakpy16689 ай бұрын
Estoy totalmente de acuerdo con lo del modo defensivo, debería haber algún botón para que los jugadores se centren en ir por el rival, incluso el strikers que es un juego más arcade lo tenía x'd
@torch.03289 ай бұрын
Yo diría que el fallo es el equilibrio y que te deben emparejar con gente de tu región, los tirones son más que nada por ese lag que generan
@lacriticacasual19319 ай бұрын
hoy tenía un partido super intenso, con un tipo que me superaba como por 5 o 7 niveles, con muchos jugadores dorados y morados, pero de pura suerte le metí un gol por penales, y el resto del partido fue aguantar lo más que pude, en el segundo tiempo de metió un gol, pero podía al menos quedar en empate aguantando lo más posible, el tiempo casi acababa, el tipo tiró muy cerca de mi portería, y el juego como que se trabó en esa esquina
@luxordg9 ай бұрын
Tratar de empatar? Recuerda amigo lo unico que importa en el futbol es ganar PD: como que se te travo? Se congelo y te saco del juego?
@lacriticacasual19319 ай бұрын
@@luxordg por los niveles, el empate era mi unica opvion en ese punto, y a lo segundo: si
@demonprav9 ай бұрын
Las Brechas son la mecánica rota de otros juegos, ya en mas entregas ha habido algo que "rompe" el juego, al menos la brecha es azar, no directamente un Gol como en IE3 la carga elemental
@Blazier109 ай бұрын
Ya, pero molaría que fuesen como los críticos, que es un azar medianamente controlable y que no siempre acababa en gol, no algo que sí o sí te va a conseguir meter uno!
@sergiorodrigo2449 ай бұрын
Lo de las brechas estaría bien que lo cambiarán por críticos. No es justo que el rival tire, yo consiga poner dos barreras, y si tiro de poder 34 gane a mi portero de 1200
@wiesba19979 ай бұрын
Podría estar,pero que la brecha salga si el portero esta muy cansado,si está cansado cambia de portero y no saldrá molaría eso
@sergiorodrigo2449 ай бұрын
@@wiesba1997 si también yo lo intente el cambiar de portero y no tiene sentido que el suplente comparta resistencia con el titular
@bertopadre789 ай бұрын
Por fin alguien menciona lo de la traducción, totalmente de acuerdo
@doblajesyfandubs9 ай бұрын
Muy bien comentado y editado, crecerás muy rápido
@Blazier109 ай бұрын
Muchas gracias
@guillekronberg9 ай бұрын
Tienes toda la razón del mundo, si llevamos tanto tiempo esperando un nuevo juego de inazuma debemos quejarnos de las cosas que están mal hechas como recalcas en tu video, y más si este pretende ser el juego definitivo y más completo de la saga, tenemos que usar el post inazuma para que tengan feedback y cuando salga el juego completo tengamos el mejor juego posible para todo el mundo
@Blazier109 ай бұрын
¡Si! Hay que mandar Inazuma Post, al menos quieren leer lo que opinamos!
@GuilleTP9 ай бұрын
Por mi parte lo que no me gusta es el match meaking al encontrarme con gente fuerte en rangos bajos tuve que farmear y cuando ya estuve a buen nivel ahora si me ponen con gente de rango bajo, también creo que deberían arreglar el gol por pase porque elimina el elemento rpg porque con cualquier jugador no importa el nivel metes gol y lo de seleccionar jugador si es complicado a la primera el seleccionar que jugador quieres usar porque al final terminas cambiando y te enredas espero que eso se arregle con la implementación de la pantalla táctil
@Dextra079 ай бұрын
Buen vídeo!!
@Blazier109 ай бұрын
Muchas gracias majo :D
@cristian.aj99 ай бұрын
lo del doblaje: muchos estudios se ayudan con los distribuidores del juego, pero no estoy seguro si tienen un distribuidor de level5 es su propio distribuidor de ser así no esperemos nada mas allá de la traducción de google, lo del sistema de acciones en enfrentamiento me parece bien pero en caso de lagg debería haber mínimamente algo de latencia entre accion malo noes pero tendría q regularse de alguna manera, el online lo mismo q la traduccion a no ser q tengan un distribuidor especifico es complicado esperar servers regionales, aparte tendrian q capar los niveles segun la division para evitar cosas como alguien con personajes al 1415 y tu con un level 5 6 no creo q sea dificil poner un limite de nivel y en caso de ser superior q se iguale al nivel max de division, lo de las brechas no tengo nada pero deberia respetar algun porcentaje como 3/4 de diferencia no puede ser q con 1 de poder metas a un arquero con 1500 digamos q respete alguna regla de porcentaje cono si 750 a 1500 de defensa tenga un 25% de general brecha o si es 1200 a 1500 un 50% de generar brecha tienen q regular eso yo lo veo por porcentajes xq asi no abusan del spam de brecha y te obligara a generar tension de alguna manera
@ElSueco.9 ай бұрын
4:55 *Nathan* : ¿Qué te pasa a ti? ¿eh? ¿A que te meto una ostia? >:v *Gabi* : Sólo quiero darte un beso 😢
@DottierAbyss1549 ай бұрын
La brecha tiene fácil solución: ¿Recordáis la fatiga? Esas gotitas que salen debajo de los PP del portero. Bueno, se pueden acumular hasta 5 gotas, y mi propuesta es que si tienes 4 gotas holla por ejemplo una probabilidad de 1.25% de que haga brecha, y si hay 5 gotas(el máximo) halla por ejemplo un 2.50% de que halla brecha, y si tienes 3 gotas o menos no pueda haber brecha
@AceYuichi9 ай бұрын
Te comprendo en la mayoría de lo que dices en este video pero respecto a la nivelación opino que si pusieran un sistema de nivelación en una beta, quizá el matchmaking tardaría bastante en encontrarte alguien alrededor de tu nivel que si es una molestia y lo comprendo y no digo que estés equivocada ni mucho menos pero solo quería dejar este detalle para que se tenga en cuenta. Y ya para dejar algo que me molesto bastante a mi de la beta es un bug que solo me lo hacen los japoneses que tiran a portería con algo que parece un pase y es gol si o si porque el portero no reacciona a ese tipo de "tiro". Buen video la verdad te ganaste un sub mas.
@Blazier109 ай бұрын
Lo del tiro-pase es una cosa horrible, la verdad. El matchmaking no tiene por qué ser con alguien cerca de ti, entonces no sería un online global, pero si que se asemeje a tu nivel... 500.000 personas se han descargado la demo, alguien de mi rango habrá :D
@Yonsu9 ай бұрын
Críticos ya había en el resto de juegos de la saga, pero estaban ligados a un stat, por lo que eran algo que al final sí que dependían de como construyeras el equipo y a tus jugadores. Además de que simplemente eran un buff a tu tiro o parada, no algo 100% garantizado. Algo que incluso a nivel competitivo se tenía en cuenta y traía momentos de sorpresa. Al fin y al cabo en prácticamente todos los RPG hay daño crítico. Pero no una mecánica que sea 1HKO con puro RNG. La brecha está fatal formulada. Además que entre habilidades pasivas y supertácticas puedes hacer que tengas más de 50%!! de probabilidad de brecha. Podría ser algo que se activase momentáneamente como una fase de furor o que requiriese más condiciones para darse (Por lo visto hace falta un pequeño porcentaje de tensión para que ocurra), y no una mecánica presente durante todo el partido.
@Blazier109 ай бұрын
Estoy totalmente de acuerdo. Tienen que darle otra vuelta a esto...
@carles96319 ай бұрын
Comparto lo del aspecto defensivo. Respecto a los partidos en sí me parece que está muy bien pensado para el online pero también me gustaría un modo más como los juegos originales, pudiendo usar supertécnicas a la vieja usanza y sin que te paren un tiro chetadísimo sin técnica. Ya puestos a soñar me encantaría que doblaran las supertécnicas y animaciones especiales para cuando las rompen (tipo cuando el Fenix supera el corte giratorio o cuando Xene se carga el paisaje helado).
@danichu12149 ай бұрын
Lo de cambiar los personajes en la defensa esta perfecto solo tienes que apuntar con el joystick al jugador al que quieres cambiar y darle al boton B, si cambias sin auntar con el joystick se cambia aleatoriamente.
@Blazier109 ай бұрын
seré yo que no me aclaro... pero se está quejando bastante gente
@rajack_reviews9 ай бұрын
Hay estrategias en Pokémon para subir o bajar la probabilidad de crítico, como lo pueden ser llevar a farfetch'd con palo y foco energía, que te ds un 100% de probabilidades. La probabilidad base de un critico en pokemon es de un 2,25%. Estoy de scuerdo en todo el video, solo era para aclarar lo de los críticos en Pokemon, ya que muchos jugadores no lo saben.
@chember229 ай бұрын
Estoy de acuerdo con todo lo que has dicho, pero la brecha me gusta mucho si juego contra alguien que me lleva 50 niveles, pero aun asi me gustaria que bajasen la probabilidad, porque a veces es insano que me metan tres brechas seguidas
@Panda-di8qq9 ай бұрын
mi mayor problema no es la brecha si no el truco que es basicamente darle un pase al portero y ya es gol el 90 por ciento de las veces a un punto que vi mejor tirar cable
@Blazier109 ай бұрын
Me lo han hecho vaarias veces y me sienta fatal
@jordiperezosorio1019 ай бұрын
Totalmente de acuerdo contigo excepto en lo de la brecha. A mí personalmente me gusta, le añade un pequeño factor de aleatoriedad que lo vuelve un poco más interesante. De otro modo el juego solo se reduciría a ver quién tiene el número más grande. Por ese motivo creo wue los duelos (o focos) también han sido bien recibidos, ya que son más dinámicos y no dependen únicamente de la estadística, sinó de ma probabilidad. Por otro lado, lo que no me acaba de convencer es lo de que se pueda aumentar la probabilidad de la brecha con las pasivas. Creo que le quita un poco ese factor sorpresa de ser inesperado. Creo que el punto es que hagas y plantees tu partido sin tener en cuenta esa mecánica para que en algún punto del partida aparezca esporádicamente y cambie un poco el rumbo del partido.
@srgpr02039 ай бұрын
Sobre las brechas, tienes razón pero el problema es que los partidos duran demasiado poco como para intentar remontar en caso de que te la hagan a ti.
@juanpabloyarceescobar63599 ай бұрын
La mecanica esta tan fuerte actualmente que los mejores equipos estan construidos en torno a ella, si es lo mas factible, en el competitivo se veran puros equipos abusando de dicha mecanica desbalanceada, si o si toca ajustarla
@Blazier109 ай бұрын
Si si! comprendo tu punto, es lo que digo en el vídeo, está guay porque te da la opción de poder ganar a algun rival más fuerte, pero cuando te lo hacen a ti, puede molestarte claro. Y si encima es algo que se amplía con las pasivas...
@aleoliva64719 ай бұрын
Personalmente, el tema de la Brecha no me parece mal, por que si, es aleatorio y todo, pero hace que se asemeje más a un partido de football real, donde este tipo de cosas pasan, hasta al mejor portero del mundo se le puede ir el tiro más suave Sin embargo, y un poco que ver con todo esto, lo que me parece mal es que todo tiro a la porteria sea un duelo con el portero, me explico: Si llevo un jugador a un lado del area, donde el portero esta frente a mi, y doy un pase al otro lado del area, y tiro, aun si el portero esta literalmente al otro lado del area, y que sin importar como se tire no llegaría, este siempre llega, y siempre se lleva a cabo el duelo, esto en los otros Inazumas no pasaba; eso si me gustaría que se cambiase, así agregando más posibilidades al aspecto de tirar, permitiéndote crear estrategias más elaboradas para engañar al portero, y no solo "Llegar > Area > Supertecnica > Rezar", aunque, sobra decir, para evitar el abuso de esto, seria ideal agregar los offside, de otra forma siempre se tendría a 2 delanteros casi al lado del portero Más alla de eso, y como gusto personal, me gustaria la opción para quitar los numeritos y porcentajes, por que al final es un partido de football, y me quita la emoción hacer un tiro super epico, pero antes que se lleve a cabo el duelo, ver que mi poder es inferior a su poder, y que por ende voy a perder, o caso contrario, el hacer un tiro epico, y saber que va a ser gol antes de que entre el balon debido a que mi numerito es más grande que su numerito (si hay una opción para quitarlo, diganme)
@Blazier109 ай бұрын
Estoy de acuerdo! Ahora no se pueden marcar ya goles al segundo palo, llegan siempre...
@samuso6rey2159 ай бұрын
Hola buenas. Mi equipo consiste en "brechas" pero realmente hay que tener demasiada suerte
@wiesba19979 ай бұрын
Lo de Inazuma eleven antiguo de mover tu al PJ para ir al rival está muy,en go lo mejoraron mucho,en este nuevo algunas veces van a los jugadores pero no todos,lo de cambiar de PJ y derrepente se bugea y cambia y cambia me hace un lío que no se quién manejo,y el tema del online por mucho que sean más niveles o mismo nivel las tiradas del cable seguirán igual,así que tiene que hacer algo que no sea con tu mismo nivel porque tirarán del cable igual,Y el fuera de juego no hablaste?es lo mas usado,los defensas se alejan y dejan al rival solo con portero eso da rabia,que de un pase el rival del quinto piso y no puedas hacer nada,porque cambiar no puedes
@Blazier109 ай бұрын
Si... lo del fuera de juego es raro desde luego, pero me parecían más reseñables las otras cosas que mencioné. Gracias por tu aporte :)
@Luchin-mp5up9 ай бұрын
Pues los bug y el lag estan en todos los juegos online ya vez al smash bros de la misma switch pero que te toque con un rival que si este a un nivel muy elevado en el online eso si lo deben de arreglar así como gana uno, y el de la brecha creo que no es bueno ni malo, es algo del juego como dices los puntos criticos, a lo mejor en el futuro controlen mas las posibilidades de hacer la brecha.
@estebancorrales98799 ай бұрын
Lo de aumentar el poder de los tiros con los pases continuos y las estrategias van a destrozar el online de este inazuma, en captain tsubasa rise of new champions, las estrategias que suben estadísticas, mas los regates que suben el poder, destrozaron el online y se volvió la cosa mas horrible de jugar, si quieren salvar el inazuma, quitar lo de los pases, y que las estrategias no afecten las estadisticas y solo sea un simple cambio de formación o posicion de jugadores dentro del campo
@guillekronberg9 ай бұрын
Y lo de las brechas es al final como un crítico que siempre ha estado en la saga, al menos en go, no lo veo malo, que se tenga ese factor suerte es algo que sabes que puede pasar para bien o para mal, al igual que en pokémon o mario kart, hay factor de rng y suerte en el competitivo, si no tienes otros juegos donde no influya la suerte y todo esté en la habilidad del jugador, para gustos colores supongo Añado además que lo único malo de momento que le veo a lo de las brechas en mi opinión es que al ser una beta y tener tan pocos jugadores puedes hacer el equipo definitivo con pasivas que aumentan esa brecha, entonces te estás limitando a que en el competitivo solo se vea ese equipo porque es el más viable a que se produzcan estas brechas o críticos, pero en el juego completo al haber más de mil personajes como dijeron supongo que esto ya no será problema ni se limitarán tanto los mismos equipos en el ámbito competitivo.
@Blazier109 ай бұрын
sÍ,... al final creo que es inevitable que se cree un meta donde se acaben usando solo x jugadores. Pero bueno, a ver qué pasa cuando saquen más :D
@Davicilio9 ай бұрын
Estoy bastante de acuerdo con todo, sobre todo la defensa. Encontrar a ver donde está el cursor del jugador porque se cambia más lento de lo que va la jugada... Me mata
@Blazier109 ай бұрын
Totalmente!!! que lo cambien jajajja
@neifremolina44949 ай бұрын
creo que lo de las brechas la sacaron del anime que siempre metian un gol de suerte al final para ganar o empatar xd
@Blazier109 ай бұрын
Si si, Inazuma Eleven total
@hectorelvira54449 ай бұрын
Queremos segundo video!!
@soyramza84179 ай бұрын
siento que la brecha no deberia pasar de cierto porcentaje, que este ahi pero que no se pueda sumar tantas veces, asi la controlas
@Barck039 ай бұрын
Sera siempre gratis o solo la demo sera gratis?
@Blazier109 ай бұрын
El juego completo será de pago, la demo es 100% gratuita y se puede jugar hasta el 28 de junio
@VICTORFERNANDEZ202479 ай бұрын
Me gustaria que el juego sea competitivo, una opcion seria eliminar la brecha en partidos competitivos y listo asunto arreglado
@Blazier109 ай бұрын
Las brechas al final son suerte que puede forzarse más o menos... en competitivo de otros juegos también existe este factor suerte :(
@franswift40829 ай бұрын
Si yo quiero ver lo que amas de Inazuma 🎉
@paputixdd9 ай бұрын
A mi lo que más me jode es que lances una técnica que te saque yo que se 500 puntos y el portero sin hacer ninguna técnica se lo pare hasta soplando
@Blazier109 ай бұрын
Supongo que será para darle más importancia al desarrollo de los jugadores... al final si tu portero es amarillo / naranja, da igual lo que le tires si tu delantero es verde / azul / morado... pero puedes ir cansándole, eso sí
@genaro117hw9 ай бұрын
A mi me chirría que las animaciones de las supertecnicas siguen siendo exactamente las mismas que las de GO, pero literalmente las mismas, solo les cambiaron las texturas y listo, siguen teniendo el mismo ángulo, los mismos movimiento, los mismos planos, los mismos efectos, todo igual
@lperez99279 ай бұрын
Factores lo de las traducciones
@Bakuw7f9 ай бұрын
Lo peor del juego es tener que pagar para conseguir a los jugadores del Génesis
@adax51209 ай бұрын
Se hace ganando partidos, al hacerlo tienes puntos de victoria y lo canjeas
@stewartschmidt84629 ай бұрын
@@adax5120 para ganar autoridad sobre los del genesis necesitas ganar partidos online, se necesita pagar para el online.
@Bakuw7f9 ай бұрын
@@adax5120 Pero solo funciona con partidos online. Que solo puedes tener pagando dinero.
@michi42425649 ай бұрын
pagar con puntos del juego, porque como tal no te piden un centavo
@Blazier109 ай бұрын
Bueno, pero son "monedas" dentro del juego :D Jugando lo sacas seguro!
@samuelsebastian47679 ай бұрын
Mi primer partido tired del cable apenas pase la dificultad inazuma le di un tiento al online, me después de 10 min intentando buscar a alguien de mi rango , caravana, me toca con el asiático top 1 de chinatown o algo así supongo, el equipo turbo mamado subido que tenia y la conexión un desastre, después del primer tiempo con el juego llendo a tirones viendo como el balón se teletransportaba me empezó a marcar goles sacándome el portero, bueno aun que el online sea un desastre por mi parte disfruto mas de cadenas de partidos y hacerme la historia y post games varias veces de estos juegos, esta tremendo la verdad, quizá es el hype que tenia desde el go chrono stone que no jugaba un inazuma, y habiendo empezado esta saga con el 1 y 2 de la ds cuando era niño esto es un disfrute tremendo, lo único que realmente me da miedo es lo gacha de sea el juego, el botón de invocación ese me da miedo, por favor que si hay no importe mucho 🙏🙏 Pds: Perdón por el texto, gran video, y me has echo buscarme la canción del ending de la serie que temazo
@User-ih2bc9 ай бұрын
Me sigue gustando mas el strikers
@Light-nq4rf9 ай бұрын
Lo peor son los youtubers de inazuma que arruinan el juego con "meta kk" la diversidad, ahora todos usan los mismos jugadores, las mismas jugadas es un completo asco, siempre arruinan todo
@InazumaWarrior9 ай бұрын
Bro sabes que solo hay 48 personajes verdad? 😂😂😂 y la gente los elijen por sus pasivas xd 0 sentido el comentario
@yonkiputero9 ай бұрын
☕️
@maxiwar123martinez99 ай бұрын
es peor por que solo salio para switch
@Blazier109 ай бұрын
Pronto saldrá en PS4 y PC!
@Dante-yj3wj9 ай бұрын
inazuma eleven tenia comunidad? para que si ya la franquicia murio hace años , mejor vean tsubasa
@InazumaWarrior9 ай бұрын
No conoces a dextra07, Adrisilver, Angélico,Holders, mr golden, jordiblaze, curlos, tezcadstorm, shinbu, papi gavi, Oscar brock, arestime, shayber, la cueva de joselu etc? Son gente que tiene más de 10k de seguidores, me sorprende que pensaste que la saga estuvo muerta cuando la comunidad la revivió bastante con los mods, como royalredux, ( el juego de inazuam eleven 3 pero con absolutamente todos los personajes desde la temporada 1 hasta la orion ) inazuma eleven sould ( el mismo inazuma eleven pero con una dificultad de locos )
@Dante-yj3wj9 ай бұрын
@@InazumaWarrior bien admito que lps 3 primero inazuma y su primera temporada son muy buenas , eso nadie le quita el reconcimiento pero mira ni siquiera hay una serie y no creo que esperen otros 9 años para otro juego , y no creo que le hagan jna serie a este juego ajajajja lo siento pero inazuma murio comp dije mejor vean tsubasa que es mas maduri y este tuvo colabpracion con adidas , en verdad inzuma murio y esa es la verdad
@maximocabanas47449 ай бұрын
A mi también me sorprende, supongo que no estará metido en la comunidad 🤔 🤷 quien sabe
@Dante-yj3wj9 ай бұрын
@@maximocabanas4744 viejo por lo que se la mayoria son españolas cual es el chiste
@Dante-yj3wj9 ай бұрын
@OvnisSolutions ya esta muerta
@guillekronberg9 ай бұрын
Y lo de las brechas es al final como un crítico que siempre ha estado en la saga, al menos en go, no lo veo malo, que se tenga ese factor suerte es algo que sabes que puede pasar para bien o para mal, al igual que en pokémon o mario kart, hay factor de rng y suerte en el competitivo, si no tienes otros juegos donde no influya la suerte y todo esté en la habilidad del jugador, para gustos colores supongo Añado además que lo único malo de momento que le veo a lo de las brechas en mi opinión es que al ser una beta y tener tan pocos jugadores puedes hacer el equipo definitivo con pasivas que aumentan esa brecha, entonces estas limitando a que en el competitivo solo se vea ese equipo porque es el más viable a que se produzcan estas brechas o críticos, pero en el juego completo al haber más de mil personajes como dijeron supongo que esto ya no será problema ni se limitaran tanto los mismos equipos en el ámbito competitivo.