Lo PROCEDURAL NO es la revolución que os han vendido

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Baitybait

Baitybait

Күн бұрын

Si te gusta mi contenido pulsa la campanita porque sino un señor de KZbin me ha dicho que entonces no te avisa de los nuevos vídeos, y no quieres perdértelos ¿VERDAD?
🍆 Directitos bien frescos: / baitybait
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Podéis utilizar cualquiera de mis vídeos para hacer reacciones sin pedirme permiso
Música:
Epidemic Sound
• Shrek - SHITTY FLUTE E...

Пікірлер: 3 700
@georgebest5544
@georgebest5544 2 жыл бұрын
Vengo del futuro para decirles que conocí a la mujer qué sería mi esposa gracias a que le explique detalladamente porque los métodos procedurales no son lo que nos han vendido
@David_Rg
@David_Rg 2 жыл бұрын
un heroe
@__-ei5mq
@__-ei5mq 2 жыл бұрын
Tu esposa está soltera????
@nmnmmnnn2446
@nmnmmnnn2446 2 жыл бұрын
Estoy orgulloso de ti.
@DragonNegro1989
@DragonNegro1989 2 жыл бұрын
Tu esposa es profesora de Matemática o programadora?
@zorroalejo
@zorroalejo 2 жыл бұрын
tu esposa es baity?
@ultimatedeadpool6238
@ultimatedeadpool6238 Жыл бұрын
Es simple Baity, la razón por la que Doom no es considerado un Survival Horror; es porque juegas como Doom Guy, no como los demonios.
@VoidSoul6980
@VoidSoul6980 Жыл бұрын
Claro, es como jugar a alien insolación como el alien
@elchicogore9517
@elchicogore9517 Жыл бұрын
Pues el protagonista de doom es la pesadilla del infierno jsjsjs
@RavenIVIorfeo
@RavenIVIorfeo Жыл бұрын
No me convence tu razonamiento
@benjaminisraelllactahuaman4958
@benjaminisraelllactahuaman4958 Жыл бұрын
@@RavenIVIorfeo supongo que lo clasificará por el objetivo qué quiere lograr el autor. En Doom ni la ambientación, ni el diseño, ni la jugabilidad, ni la música te llevan al miedo sino al caos y lo frenético . Supongo que por eso lo dirá
@paidexGames
@paidexGames Жыл бұрын
Es un survival horror... pero para los demonios :v
@JuanCarlos-hs5sr
@JuanCarlos-hs5sr 2 жыл бұрын
Debo decirlo, cuando Baity dijo: "No soy profesor de filosofía." Mi cerebro inmediatamente termino la frase con: "todavía"
@snyderrivera3674
@snyderrivera3674 2 жыл бұрын
Es curioso , algo así pensé yo
@unapalomagamer798
@unapalomagamer798 2 жыл бұрын
Es curioso, lo leí en mi mente con la voz de Baity
@JesLop
@JesLop 2 жыл бұрын
@@snyderrivera3674 Es una respuesta generada proceduralmente en base a los criterios inconscientes que tiene el cerebro por ver mucho a Baity.
@fallenponchofallout4santac890
@fallenponchofallout4santac890 2 жыл бұрын
@@JesLop jajajaja
@LeviAckerman-kk1es
@LeviAckerman-kk1es 2 жыл бұрын
Sonríe*
@manuelmartinez6264
@manuelmartinez6264 2 жыл бұрын
Lo de procedural lo leí como hace 15 años y era referente a algo tan "simple" como Age of Empires II, sin embargo bastaba con decir: Mundos aleatorios. Fin!
@Nekaelia
@Nekaelia 2 жыл бұрын
El mejor juego de la historia, puede ser?
@BurrenSHdrums
@BurrenSHdrums 2 жыл бұрын
@@Nekaelia lo preguntas en serio? Por supuesto que sí
@korokikaze2221
@korokikaze2221 2 жыл бұрын
Ahora tengo ganas de jugar al Age of empires, te parecera bonito.
@Mr.Ed242
@Mr.Ed242 2 жыл бұрын
Larga vida a AOE!!
@pilladisimo87
@pilladisimo87 2 жыл бұрын
@@Nekaelia se ha ganado un like buen hombre
@haxxe7077
@haxxe7077 2 жыл бұрын
Grande baity, mostrándonos que hay gente desdichada en el mundo y solo se sienten grandes detras de un monitor y no hacen otra cosa mas que insultar por redes, GRANDE
@DarkDemonXR
@DarkDemonXR 2 жыл бұрын
Ciertamente la gente es muy bocas a la hora de hablar. Pero mira, tanto que se quejan de baity ahí están viendo todos sus putos videos.
@DragonNegro1989
@DragonNegro1989 2 жыл бұрын
Si, todos son expertos detrás del monitor de turno XD jajajajaja
@AAPP379
@AAPP379 2 жыл бұрын
@@angeltellez95 vaya otro que no sabeXD
@desctexx
@desctexx 2 жыл бұрын
@@angeltellez95 OMG. Una ejemplificación.
@KevinnSunyer143
@KevinnSunyer143 2 жыл бұрын
@@angeltellez95 Está desgastado eso. El 95% de los cristalinos trolls lo usa. Ahora todo se puede explicar con estadísticas ...el 74% de la gente lo sabe.
@ladelafalda
@ladelafalda 2 жыл бұрын
En mis años mozos, cuando estudié programación utilizábamos el término "dinámicamente". "Terrenos generados dinámicamente". Creo que es más adecuado que procedural o aleatorio, porque realmente aúna los dos. Desde la aleatoriedad como herramienta, utilizando procedimientos para que no sea caos absoluto y controlar la generación, esta se hace dinámicamente. Básicamente lo que has explicado. 👏👏👏
@pabmargera
@pabmargera 2 жыл бұрын
Creo que ahi es otro concepto tambien, por ejemplo, estoy haciendo un formulario en una pantalla donde los campos se generan de manera dinamica, osea, que no estan escritos directamente en el html, pero ya son campos definidos en algun lado, es muy diferente a general un formulario con campos aleatorios. En videojuegos, por ejemplo, deciamos: Vamos a crear los asteoides del juego de manera dinamica, en vez de crear 391 objetos e instancias de asteroides directamente en el codigo, se va creando una matriz de objetos de manera dinamica en una posicion "aleatoria", pero los asteroides siempre eran asteroides que ya estaban definidos.
@Maisonier
@Maisonier 2 жыл бұрын
Aleatoriamente dinámico?
@joshua_01
@joshua_01 Жыл бұрын
@@Maisonier Pues mira tu, me has creado un derrame.
@RUI1997
@RUI1997 Жыл бұрын
No se como es en otras ramas pero en POO: algo dinamico es opuesto a algo estatico; es decir lo dinamico puede ser alterado en algúna sucesion (herencia) y algo estatico NO.
@nachorodriguez6380
@nachorodriguez6380 Жыл бұрын
Por favor no. Ya teníamos tres palabros raros (aleatorio, procedural y procedimental) peleándose por ser la estrella, no agregues un cuarto porque se nos va a ir de las manos esto... 😰
@ynweepro3377
@ynweepro3377 2 жыл бұрын
Señoras, señores y señoros, bienvenidos a un nuevo martes de Baity
@EleazarLópezContreras123
@EleazarLópezContreras123 2 жыл бұрын
Gracias mi estimado 🧐
@maniacodepresiv0
@maniacodepresiv0 2 жыл бұрын
vale
@deping-iw8hc
@deping-iw8hc 2 жыл бұрын
Hoy me toco
@lilfrenillo
@lilfrenillo 2 жыл бұрын
No nos vamos a engañar, sobre todo señores
@MisterPandaPeter
@MisterPandaPeter 2 жыл бұрын
VAAAAAMOOOOOOOH
@Ushiwakamaru_BAU_BAU
@Ushiwakamaru_BAU_BAU 2 жыл бұрын
Me sorprendió bastante cuándo empecé a estudiar programación y saber que los ordenadores no son capaces de generar números aleatorios, usando el término random en java por ejemplo puedes crear esos números pseudo aleatorios para probar resultados para números, pero lo más usado eran seeds para formularios o cadenas de caracteres.
@Antoniales321
@Antoniales321 2 жыл бұрын
El azar es un concepto abstracto, no existe en el universo, por tanto, menos aun en un medio electrónico. O eso creo, que alguien me corrija si me equivoco 😅
@Rfflzz
@Rfflzz 2 жыл бұрын
curiosamente el ser humano es malísimo también.... uno de los gastos más grandes en software de música es justamente el algoritmo de reproduccioón en aleatorio xD jajajaja por que no debe ser aleatorio...
@TheHectorOg
@TheHectorOg 2 жыл бұрын
@@Antoniales321 Pues si no mal recuerdo, la física cuántica si puede ser aleatoria, o cualquier proceso no-lineal con inestabilidad al valor inicial, siempre y cuando aceptes que no conoces precisamente el valor inicial de forma infinitamente precisa, o bueno, eso me contaron cuando era estudiante
@maream2858
@maream2858 2 жыл бұрын
Siempre existe una semilla para generar este tipo de valores, lo que pasa es que no siempre puedes obtenerla o parametrizarla. Pero por ejemplo usar el instante actual (como se comentaba en el ejemplo) se puede considerar como la semilla para ese algoritmo
@KeibelMC4
@KeibelMC4 2 жыл бұрын
¿De verdad eso lo sorprendió?
@mr_kanye_east
@mr_kanye_east 2 жыл бұрын
Soy programador y la verdad acabo de descubrirte y he de decir que te debería de ver más gente a la que le interesen cosas de estos temas
@lilfrenillo
@lilfrenillo 2 жыл бұрын
Lo procedural es como la tecnología CumSmart, parece una revolución pero en realidad es una estafa para tu tarjeta bancaria (o eso me dijeron en la oficina CumSmart)
@faustus94
@faustus94 2 жыл бұрын
El futuro es hoy, el futuro es CumSmart®
@NicteB
@NicteB 2 жыл бұрын
CALLA!!!! LA TECNOLOGIA CUMSMART SI ES REVOLUCIONARIA NO COMO TU COMENTARIO QUE ES ¡NO SMART!
@antuparracia7018
@antuparracia7018 2 жыл бұрын
@@NicteB su comentario no será smart, pero al menos si está cum
@eduardvolution
@eduardvolution 2 жыл бұрын
🌚
@juanchigamesj136
@juanchigamesj136 2 жыл бұрын
la tecnologia CumSmart si es buena solo le faltaba desarollo, espero que pronto sea la revolución que tanto esperamos
@MrMandibulas
@MrMandibulas 2 жыл бұрын
Para el que dice que Doom no es un survival que lo juegue en pesadilla y verá como la exploración y administrar recursos es muy importante. Te vas cagar de miedo
@luisapaza317
@luisapaza317 2 жыл бұрын
Hay veces en las que se siente como survival horror. Creo que la cosa más está en la influencia de la jugabilidad, característica propia del medio...
@lokuradel7
@lokuradel7 2 жыл бұрын
Yo me he pasado Doom 1 en modo nightmare en más de una ocasión, de la primera a la última pantalla aunque haya tardado horas, y nunca lo consideré un survival.
@sergiosantana9987
@sergiosantana9987 2 жыл бұрын
en ese caso halo en legendario tambien lo seria
@andarerYT
@andarerYT 2 жыл бұрын
Si te dan el doble de recursos en modo nightmare
@SaimonSliman
@SaimonSliman 2 жыл бұрын
@@sergiosantana9987 Halo en legendario... WEY QUE HORRIBLES RECUERDOS. Literalmente DEBÍAS administrar CADA JODIDA GRANADA. La parte de los enemigos invisibles aún me causan pesadillas. El Halo 2 en legendario ni hablar, eso ya si que es imposible. Nunca pude pasar ni el inicio, nunca.
@NiblancoNinegro
@NiblancoNinegro Жыл бұрын
Decir " que mala eran esas películas" refiriéndote a hombres de negro tambien es un comentario para que genere enojo en los espectadores y dar pie para otro video? Si, no tengo dudas
@SeniorRed
@SeniorRed 2 жыл бұрын
Yo estudié informática y ciertamente cuando un día un profe nos dijo "usen la función de randomize" nos quedamos todos con cara de gilipollas y el que atajó la situación nos continuo con " miren, en la programación lo random no existe, esa misma función de randomize es simplemente una muletilla para generar algún número predeterminado, nada más usenla para agilizar el trabajo que no estamos para perder el tiempo pensando en pajaritos preñados". Y luego cuando escuché por primera vez el rollo de procedural y lo busque en Google como cualquier ser pensante, me di cuenta que era básicamente la misma supuesta aleatoriedad que no existe pero usada de forma estructurada, entonces lo procedural es nada otro procedimiento matemático que simplemente no dicen para darle misterio, que ahora hasta a los gamers les han visto la cara
@sebastianmm5250
@sebastianmm5250 2 жыл бұрын
Mucho texto pero ta bien
@brodestalixtocaun6262
@brodestalixtocaun6262 2 жыл бұрын
eMPEROS, SI LO ALEATORIOS NO EPSISTE Y LO PROCEDIMENTAL SÍ, ERGOS NO SON LA MESMA COSA, ¿QUE NOPS? ;)
@imgorgonita704
@imgorgonita704 2 жыл бұрын
@@brodestalixtocaun6262 si, ya que aunque lo aleatorio no existe es asi como se llamaba al concepto para simplificarlo, lo que pasa es que ahora esta de moda llamarlo de otra forma.
@fandenovelas777
@fandenovelas777 2 жыл бұрын
en realidad eso te enseñan en todas las carreras esa palabra no se como muchos aun no lo saben claro, no es tema de colegio pero aun asi
@brodestalixtocaun6262
@brodestalixtocaun6262 2 жыл бұрын
@@imgorgonita704 , ENTONCES ES COMO CUANDO EN POLÍTICAS SE USA EL VERBO "HEREDAR" CON EL SIGNIFICADO DE "DAR", CUANDO SU CORRECTO USO ES EL BIOLÓGICOS, DONDE VERDADERASMENTES SIGNIFICA "RECIBIR", EN EL SENTIDO DE QUE SE ENSEÑAN MAL LAS COSAS, SE APRENDEN MAL LAS COSAS, Y LAS GENTES POR MERA SIMPLEZA NO AUTOCORRIGEN LO MAL APRENDIDOS, ¿CHERTO? :'V
@Hopefull_War
@Hopefull_War 2 жыл бұрын
"Sé que estos videos no son temas "trending", que no se hagan muy virales" - Procede a estar en #23 en tendencias de videojuegos. Se nota el cariño que hay detrás y buen video como siempre baity 😁
@oniricfantasy6687
@oniricfantasy6687 2 жыл бұрын
wtf, justo leo tu comentario y escucho esa parte XD
@osipinjarrazoo
@osipinjarrazoo Жыл бұрын
Te di un like, pero era el 667 y no quiero que suba, así que te lo quité
@sandolol.M
@sandolol.M 2 жыл бұрын
Uno de los mejores videos que he visto. Tiene una edición impecable, un humor bastante sorprendente y bueno, una buena locución, una musica amena y un buen tema, en conclusión me gastaría que este video durara 1 hora (nunca he comentado un video en mis 15 años en internet, pero esto me supero)
@ayanez3042
@ayanez3042 2 жыл бұрын
martin sandoval
@MCTorse
@MCTorse 2 жыл бұрын
Soy programador, la verdad que este vídeo lo debería ver mucha gente. Eres muy grande.
@devtecnopro
@devtecnopro Жыл бұрын
🤣
@otrocanalmas8096
@otrocanalmas8096 Жыл бұрын
😅 Es programador ¿ y le da la razón ?
@minisus6502
@minisus6502 Жыл бұрын
@@otrocanalmas8096 pero si el baity igual lo es crack
@dmitriancompany1830
@dmitriancompany1830 Жыл бұрын
​@@otrocanalmas8096pues la tiene
@carloalessandrogrimaldidua6547
@carloalessandrogrimaldidua6547 Жыл бұрын
@@otrocanalmas8096 pues yo también lo soy y tambien le doy la razon, lo simplifico mucho pero esta correcto :/
@FlutterStark
@FlutterStark 2 жыл бұрын
0:26 "no te pongo 10 porque la perfección no existe"... Como odiaba a ese profesor con toda mi alma... jajajaja
@vash7839
@vash7839 2 жыл бұрын
Carajo tío, hacía años que no miraba un canal tan bueno como el tuyo. Ya me ando mirando hasta videos de hace años, son muy entretenidos y aprendo muchísimo. Me he quedado enganchado como cuando miré game of thrones.
@Loco965
@Loco965 2 жыл бұрын
Literalmente, en fp de informática había sacado un "10" y la profe me dijo que como la perfección no existe, me puso un 9,9
@calibula95
@calibula95 2 жыл бұрын
Profesor gigachad.
@mathiaspereira5327
@mathiaspereira5327 2 жыл бұрын
Mi profesor de biología nos puso a tres alumnos un 9,99 y un 9,9 periódico por lo mismo xD
@luisapaza317
@luisapaza317 2 жыл бұрын
@@mathiaspereira5327 jajajaja
@megrez45
@megrez45 2 жыл бұрын
@@mathiaspereira5327 9,9 periódico es 10.
@Loco965
@Loco965 2 жыл бұрын
@@calibula95 Profesora, y se llamaba camila, jajajaja
@laratamode
@laratamode 2 жыл бұрын
Como conclusión, entendí que la gente asocia el termino aleatoriedad con el caos, y por ellos al ver mundos generados con ciertas reglas para que tengan sentido (aunque sigan siendo aleatorios) lo hayan asociado a otro termino (procedural) ,muy interesante el video Baity, un abrazo a la distancia.
@maniobras
@maniobras 2 жыл бұрын
Yo siempre pense que eran lo mismo, pero ahora me di cuenta que era una palabra inventada XD, era no me acuerdo mas la palabra XD
@josuesalcedobetanzos5105
@josuesalcedobetanzos5105 2 жыл бұрын
De hecho para que un videojuego realmente sea aleatorio sería como que en una zona te aparezcan enemigos variados aunque no cuadren. Ejemplo estoy en un bosque, lo lógico es que me salgan bestias o los clásicos goblins, pero por aleatoriedad me sale un monstruo de lava. Por eso es que hasta el día de hoy no cuadra que un juego sea aleatorio no sirve. Ahora avance mucho en la aventura y destruí una estatua en la cual hay una poderosa espada de fuego, pero resulta que era la tumba del ancestro del monstruo de lava y por venganza se aparecerá de forma aleatoria por el mundo. Aquí si funciona nos dan un porque y obviamente nuestro personaje no se quedará parado en el mismo sitio tiene sentido que el monstruo de lava también se mueva. La cuestión aquí es que es una aleatoriedad bien implementada gracias a que se cumplieron unos requisitos tanto de programación como argumental. Argumentalmente hay sentido en el disparate que un monstruo de lava este en ecosistemas que no le corresponden pues busca venganza sin importar que y de programación sería el hecho de que activamos un evento que desencadenara ese caos de la aleatoriedad. No es que no se pueda usar la maravillosa tirada de dados locos como en Dungeons and Dragons solo hay que saber usar estos dados.
@josuesalcedobetanzos5105
@josuesalcedobetanzos5105 2 жыл бұрын
@@maniobras Pues estas palabras entrarían cómo modismos, tanto así como los productos naturistas, que básicamente son productos no industrializados y estos existen desde la existencia, simplemente le pusieron naturista para que se oiga que es amable con el ambiente, saludable y lo más importante novedoso, que de novedoso no tiene nada. En fin como dijo baity todo es sobre el marketing.
@carlosnietovasconez6191
@carlosnietovasconez6191 2 жыл бұрын
La aleatoriedad no existe en videojuegos de forma completa . Todo los mundos van a tener un sentido ningún videojuego es incoherente y sin sentido con los objetos desordenados y todo . Acaso existe algún videojuego dónde el suelo se te genere arriba y el cielo abajo? Exactamente no existe tal cosa siempre se generaban con un sentido solo que antes se les decía aleatorios aunque no lo eran al 100% y ahora se les dice de otra forma como si hubiera cambiado cuando se siguen generando con ciertos parámetros igual que antes lo cual no es más que modificar un término que no era del todo exacto pero en el proceso creer que el nuevo término tiene un significado distinto y revoluciónario cuando no es así
@FranciscaFer
@FranciscaFer 2 жыл бұрын
@@carlosnietovasconez6191 eso lo acaba de decir baity
@merlin3192
@merlin3192 2 жыл бұрын
yo AMO este canal, la forma de explicar tan clara, con humor y de una forma que se haga ligero y divertido el ver el video, informando acerca de un tema medianamente complejo, man por este video estoy suscrito a este canal, gracias por tus videos Baity (para agregar, soy novato en programacion y pues el aprender de este tipo de temas es algo la verdad tambien me sirve bastante)
@neozeta256
@neozeta256 2 жыл бұрын
Cuando empecé a ver la palabra procedural en los juegos, para mi significa "Me da flojera diseñar niveles, vamos a automatizar procesos"
@lorenzito0852
@lorenzito0852 2 жыл бұрын
Básicamente es eso, si te vas a ver proyectos de videojuegos de universidad, siempre que intentan ir a algo "grande" remiten a la generación procedural. La realidad es que no pueden permitirse el gasto de tiempo y el conocimiento necesario para generar bien niveles. Y eso estudiando vale, pero en juegos comerciales (y sobretodo AAA) pues no hace mucha gracia...
@Teckmoh
@Teckmoh 2 жыл бұрын
@@lorenzito0852 ahi si yo considero q depende mas del tipo de videojuego y lo q se quiera lograr. Si se quiere q el publico se mantenga enganchado con el juego lo procedural podria venir bien, por ejemplo Path of Exile, el juego es FTP y te vende cosméticos, pero depende de q la gente se quede y consuma, en parte lo procedural ayuda aqui ya q hace q cada dungeon sea diferente a la anterior. Por otro lado tenemos a Aliens: Fireteam Elite, World War Z y tal vez GTFO, juegos q se centran mas en la jugabilidad y no tanto en contarte una historia, suelen jugarse x campañas y aunq estos si tuvieron un diseño de niveles pasara q una vez te pases todas las campañas no los volverás a jugar xq seria algo repetitivo (hasta q pase un tiempo talvez), este es el principal problema q tienen los juegos cooperativos parecidos a estos y es ahi donde juegos como Deep Rock Galactic supieron solventarlo aprovechando muy bien la generacion procedural, manteniendo una tasa de jugadores activos mayor a los 3 juntos anteriores.
@Cristian-hb2cd
@Cristian-hb2cd 2 жыл бұрын
@@lorenzito0852 los Diablo desde el 2 son AAA y la gracia es que sus mapas son procedurales. Grindear se hace un poco menos tedioso. Eso sí, en el 3 el algoritmo es un poco truño y tienen mucha menos variedad que en Diablo 2
@blueshrek8726
@blueshrek8726 2 жыл бұрын
oh podrias hacer la gran mario maker y hacer que los usuarios hagan los niveles por ti jsjsjs
@JoseLuisLazcanoLeal
@JoseLuisLazcanoLeal 2 жыл бұрын
Irónicamente generar un motor que haga mapas de forma procedural, es incluso más complejo que hacerlos a mano. Porque tienes que asegurar que todos los niveles generados sean jugables.
@AnaTorres-zo3fv
@AnaTorres-zo3fv 2 жыл бұрын
Estaba a media crisis depresiva y me alegraste el día, te amo en serio, gracias por acompañarme hoy
@ImTheWarlock64
@ImTheWarlock64 2 жыл бұрын
hey Ana, pues no estés triste (referencia baity)
@pertaco5774
@pertaco5774 2 жыл бұрын
Con solo los 40 primeros segundos de video, ha hecho que tenga una rabia y resentimiento que no he tenido en años gracias al baity.
@carlostomassini2747
@carlostomassini2747 2 жыл бұрын
13:32 baity tu contenido tiene tanta calidad que puedes seguir subiendo cualquier cosa que quieres y ten fe de que aun lo veremos y lo disfrutaremos como se debe 🤙🏿🤙🏿
@jazztelabyss3500
@jazztelabyss3500 2 жыл бұрын
9:30 para los que no habeis jugado Dark Souls 2, no es una broma. Lo del molino que lleva a un lago de lava es parte del juego
@josequiles7430
@josequiles7430 2 жыл бұрын
Y no es un juego procedural precisamente...
@yjose9328
@yjose9328 Жыл бұрын
Justo mañana he quedado con una chica y estaba preocupado por no tener tema de conversación pero ahora gracias a baity ya no tengo de que preocuparme
@CarlosAlbertoBatistaHernandez
@CarlosAlbertoBatistaHernandez 11 ай бұрын
con esto amigo vas a triunfar,follas si o si
@aveztrus8997
@aveztrus8997 2 жыл бұрын
Profe baity cómo que no hay perfección si usted es perfecto
@furr8taku
@furr8taku 2 жыл бұрын
@Johnny_Cage_11
@Johnny_Cage_11 2 жыл бұрын
Basadooooo
@unnick4500
@unnick4500 2 жыл бұрын
por que el es un 9.99
@el_amo_de-las_palomas69
@el_amo_de-las_palomas69 2 жыл бұрын
avestruz 89
@TheMati13
@TheMati13 2 жыл бұрын
Tantos idiomas y decides hablar con la verdad
@girkloth6511
@girkloth6511 2 жыл бұрын
Soy programador jr y como proyecto personal intenté crear un videojuego con mazmorras "aleatorias", no quise seguir ningún tutorial de cómo crear el algoritmo por lo que me sangraban los ojos cuando después de varios intentos las mazmorras o eran un mamarracho, un desastre caótico producto del azar, o eran todas iguales por regular demasiado el algoritmo. De hecho espero algún dia terminarlo y que nuestro querido Baity me devuelva su reseña del juego VERDADERAMENTE indie
@Rfflzz
@Rfflzz 2 жыл бұрын
te recomiendo la generación procedural mediante el algoritmo de colapso de función de onda... es rápido, eficiente y muy simple... sin necesidad de miles de parametros... yo programé uno en unity sin ver nada, sólo sabiendo como debería de funcionar... hay ejemplos muy complejos, pero si quieres algo simple para mi es la mejor opción...
@Leonardo-uk1kn
@Leonardo-uk1kn 2 жыл бұрын
Tu solo mete muchisima variedad de salas especiales y veras como el juego se sentira mas vivo y aleatorio, considero que esa es la la clave para que un juego basado en la aleatoriedad triunfe.
@josehilariolopezmoncivaez4952
@josehilariolopezmoncivaez4952 2 жыл бұрын
Estas usando Unity?
@Zumito
@Zumito 2 жыл бұрын
@@Rfflzz osea con ruidos matematicos con varias octavas?
@yoanpax2932
@yoanpax2932 2 жыл бұрын
@@Zumito El algoritmo de colapso de la función de onda básicamente funciona así: Al algoritmo se le introduce un ejemplo "estándar" de lo que quieres generar (por ejemplo, un mapa), y lo que hace es asignar un peso a cada "pieza" en relación al resto. Por ejemplo, si es un mapa hecho de casillas de agua, arena y tierra, el algoritmo recorre todas las casillas del mapa y cada vez que vea agua adyacente a tierra aumenta el peso de la tierra con respecto al agua y del agua con respecto a la tierra, y así sucesivamente con todas las casillas. Luego de que tiene ese "mapa de pesos" ya puede generar cualquier mapa nuevo de la siguiente forma: genera un mapa con todas las casillas en "superposición", o sea, en cada casilla tiene los tres valores a la vez: agua, arena y tierra. Luego selecciona una casilla al azar y la "colapsa", es decir, selecciona uno de los tres valores al azar, generalmente el que más aparece en el mapa que le pasaste como entrada. A partir de ahí va sobre todas las casillas adyacentes a la que colapsaste y las colapsa según una probabilidad que calcula teniendo en cuenta el peso que se le asignó a cada una de las casillas en relación a la que colapsaste. Por ejemplo, si la que colapsaste fue agua y el agua tenía un peso de 10 con respecto a la tierra y uno de 90 con respecto a la arena, hay un 90% de probabilidades que genere arena y un 10% que genere tierra. Luego se colapsan las casillas alrededor de las que colapsaste y así hasta no tener ninguna superpuesta.
@FSATA
@FSATA 2 жыл бұрын
9:00 al fin alguien reveló el secreto mejor guardado de los ornitorrincos
@reaccionaexplota
@reaccionaexplota 2 жыл бұрын
Hay una empresa que para generar números aleatorios tienen una pared llena de lámparas de lava con una cámara apuntandolas. La cámara registra las formas y así asigna un número completamente aleatorio (dentro de los estándares)
@ThePituLegend
@ThePituLegend 2 жыл бұрын
Encontramos al sub de Tom Scott 😂 (añado link de referencia kzbin.info/www/bejne/Z5S4hpmDmrScoMk)
@manuelmartinez6264
@manuelmartinez6264 2 жыл бұрын
Cierto, como dice Baity, las computadoras no pueden generar números verdaderamente aleatorios, hay un proyecto, no recuerdo de qué (hay que googlearlo) que también proponía generar los números en base a mapas satelitales meteorológicos en vivo, como el clima es algo en verdad aleatorio (a menos que vivamos en una simulación), pues el clima cambiante en regiones específicas garantizaba de alguna forma que los números sean aleatorios. Me imagino que era algo relacionado con los casinos en internet. Saludos!
@Ifikles
@Ifikles 2 жыл бұрын
Hay una fundación creo (no recuerdo el tipo exacto de organización) que es el verdadero fandom de la aleatoriedad, y que se basa en que esta si existe en la vida real. Una de sus pruebas para afirmarlo es la generación de números "verdaderamente" aleatorios observando las descargas energéticas de una determinada fisión nuclear. No existe forma de calcular estas emisiones de energía, ni siquiera teóricamente hablando.
@juanchigamesj136
@juanchigamesj136 2 жыл бұрын
@@manuelmartinez6264 en realidad el clima tampoco es aleatorio tiene parámetros, seria imposible que ciertas cosas pasaran como por ejemplo 2 huracanes divergiendo del mismo punto y luego doblando en una curvatura perfecta para terminar convergiendo y chocando 300km al norte de donde salieron, en primera es imposible que el viento se mueva de esa manera y mucho menos generar un circulo perfecto asi que tampoco lograras numeros 100% aleatorios
@ImTheWarlock64
@ImTheWarlock64 2 жыл бұрын
@@manuelmartinez6264 La aleatoriedad del clima fue uno de los pilares modernos para formular la teoría del caos, a mi me parece la forma más fácil de generar números realmente aleatorios en un sistema informático.
@just_jeijei
@just_jeijei 2 жыл бұрын
¿Se imaginan un juego que sea capaz de generar estructuras aleatoriamente mientras juegas mediante una serie de cálculos matemáticos?
@HenrikhWolf
@HenrikhWolf 2 жыл бұрын
Minecraft
@benjaminisraelllactahuaman4958
@benjaminisraelllactahuaman4958 2 жыл бұрын
No man's sky
@Luiszr-sv5kw
@Luiszr-sv5kw 2 жыл бұрын
Y los que respondieron con un juego, no entendieron la ironía.
@alesi5050
@alesi5050 2 жыл бұрын
@@HenrikhWolf lo que hace minecraft es mediante "semillas" te ponen un mundo con todas las estructuras ya generadas en localizaciomes especificas, no son aleatorias, otra cosa es que tu generes por asi decirlo un mundo y cada vez que vuelvas a crear un mundo con la misma semilla, se genere el mismo terreno (como la tierra, montañas, etc) pero se generen las estructuras en lugares distintos
@jackdewitt692
@jackdewitt692 2 жыл бұрын
TES Arena, ya que para incluir a todo Tamriel en el juego la gran mayoría de estructuras y mazmorras son aleatorias (y creo que también Daggerfall hacia eso).
@liss_Th
@liss_Th 2 жыл бұрын
Soy estudiante de informática, me dices eso en una cita y me enamoro
@LasAventurasDeItachi
@LasAventurasDeItachi 2 жыл бұрын
Primero que nada, excelente vídeo. Segundo, estaría bueno que dejaras la fuente de donde vas extrayendo la información. Sé que suena tonto porque la mayoría JAMAS iría a leer una fuente o algún paper. Pero creo que para algunos de nosotros que nos gusta seguir el hilo de los videos le daría un plus a tu trabajo. Y además te ahorras que alguno venga a hablarte que todo esto te lo sacaste de los huevos y no hay fundamentos. Saludos!
@julopez0404
@julopez0404 2 жыл бұрын
Apoyo la idea! Yo siempre he pensando que en videos tan bien elaborados, como este de Baity por ejemplo, dejar la bibliografía es un plus. Lo malo es que es un extra de trabajo para el creador por lo que comprendo que la mayoría no slo haga, pero por pedir que no sea!
@juanandresfuentes2153
@juanandresfuentes2153 2 жыл бұрын
+1
@jasdanvm3845
@jasdanvm3845 2 жыл бұрын
Secundo
@julioherrera1905
@julioherrera1905 2 жыл бұрын
Fuente: la de los deseos
@SrMurfa
@SrMurfa 2 жыл бұрын
La cosa es que el no tiene una informacion especifica simplemente investiga, ademas de que es progamador así que ya de por si sabe de lo que habla asi que tendria que dejar como 20 links y un texto sobre donde saco la información y de lo que sabe el del tema.
@TheElmejoramante
@TheElmejoramante 2 жыл бұрын
Está información me hizo pasar de ser un otaku metalero virgen, a un seductor con 90 compromisos matrimoniales en menos de 60 MIN! GRANDE BAITY!
@mrmonkey09
@mrmonkey09 Жыл бұрын
Soy informático y hace poco termine mi ultimo año como Analista Programador. Efectivamente desde antaño existe lo "Procedimental" como por ejemplo en "Galaxian" o cualquier otro juego que su mecánica era efectivamente "Sorprender" al jugador, literalmente lo único "Aleatorio" o "Procedural" esta solo en nuestras mentes, no en la maquina o el código como tal. Baity eres mi dios.😎
@yannelyfox
@yannelyfox 2 жыл бұрын
Solo dire que Spore tiene mejor sistema procedural que muchos juegos procedurales de espacio procedural.
@sergioversal6486
@sergioversal6486 2 жыл бұрын
la perfeccion implica perdonar a y entender a tus enemigos, por lo que tendriamos que simpatizar con nomura y eso seria imperfecto por lo que la perfeccion es una paradoja donde nadie entra.
@amongusgenerico
@amongusgenerico 2 жыл бұрын
Perdonar a nomura es como perdonar a el bigote escoba
@laescaleradeescher
@laescaleradeescher 2 жыл бұрын
Ese comentario no procede la verdad. No es prodecimental ni procedural. Spore si.
@thesubjectrvnt
@thesubjectrvnt 2 жыл бұрын
13:48 aplique este hack y pues 2da cita no va a haber pero al menos la tipa ya sabe que no hay diferencia entre procedural y aleatorio, gracias Baity sos un crack 👍
@sere6480
@sere6480 4 ай бұрын
Puedo decir qué desde que vi este video (mas de un año seguro), cada vez qué leo o escucho procedural, apunto de donde vino y grito Marketing! Gracias Baity, me has quemado el cerebro
@SrBaityBait
@SrBaityBait 4 ай бұрын
Objetivo conseguido!
@loquendomulti
@loquendomulti 2 жыл бұрын
3:23 en mi cabeza sonó un portazo después de escuchar eso
@XER0stc
@XER0stc 2 жыл бұрын
Tantos años estampandome contra el Isaac pensando que era procedimental y que el juego me odiaba y no resulta que simplemente es pseudoaleatorio y solo tengo mala suerte. Gracias por la revelación me abriste los ojos profe Baity
@maniobras
@maniobras 2 жыл бұрын
Eso significa que tienes los peores timings XD
@vikingjuany
@vikingjuany Жыл бұрын
El fandom aleatorio no se molesta ni alegra es todo procedural con ellos jajaja
@TheThejevi
@TheThejevi 2 жыл бұрын
Felicidades a los editores de Baity, cada semana lo hacen mejor, vaya locura de editores. Mis dieses.
@samantamionez9061
@samantamionez9061 2 жыл бұрын
no los hace el? xD
@TheThejevi
@TheThejevi 2 жыл бұрын
@@samantamionez9061 En algún video a nombrado a sus editores 😅
@TheSmileZilla
@TheSmileZilla 2 жыл бұрын
Anecdota que nadie me pidió: yo me di cuenta de esto cuando me dio curiosidad saber como funcionaban los bots de dados que hay en discord, y me di cuenta que en programación nada puede ser aleatorio (y es que es puto lógico), debo aceptar que se sintió como cuando te rebelan que no es santa sino tus papás
@glendamarquez4695
@glendamarquez4695 2 жыл бұрын
La semilla es aleatoria, aunque técnicamente no existe la aleatoriedad en las computadoras, si que puedes crear una falsa "aleatoriedad".
@thealexvulture
@thealexvulture Ай бұрын
Pero que bonita manera de cerrar la boca a los que escriben solo por creer que tienen un conocimiento sin saber de donde vienen, 10 de 10
@alejandrosalazar669
@alejandrosalazar669 2 жыл бұрын
Me encanta este canal porque sube videos de temas simples y otros más "complejos" y aún así lo hace demasiado entretenido, nunca sabes se qué será el próximo martes de Baity, hasta pareciera que los videos se escriben proceduralmente
@Rabinal720
@Rabinal720 2 жыл бұрын
1:01 * suena un violin muy fuerte mientras un hombre de piel color café llora intensamente mientras está también sorprendido*
@el_mr6439
@el_mr6439 2 жыл бұрын
J0der, esto si es contenido
@pasivo77
@pasivo77 Жыл бұрын
"MIRA QUE HAY PROFESIONES QUE NO SOY PERO JUSTO SOY PROGRAMADOR" te amo baty
@axnipa5020
@axnipa5020 2 жыл бұрын
Me encanta el profesor Baity, es el único que puede hacer divertida una clase sobre procedimientos y aleatoriedad xD Gran video como siempre, aprendí cosas nuevas y me divertí :)
@josealejandrogalisteocalle6425
@josealejandrogalisteocalle6425 2 жыл бұрын
Como soy tremendo de matemátiko os voy a dar un par de hechos para ver lo malos que somos dando números aleatorios: - Si preguntas un número del 1 al 5, casi la mitad de la gente va a decir el 2, y casi el 30% dirán el 4. - Si preguntas dos números aleatorios en cualquier intervalo es muy raro que te digan el mismo dos veces.
@unpato6058
@unpato6058 2 жыл бұрын
XD
@cactus6_05
@cactus6_05 2 жыл бұрын
Cuando me di cuenta de esto hace como dos años no pude evitar recordar cuando la gente pone siempre el volumen del televisor en un número par o que termine en cinco.
@Drhackly
@Drhackly 2 жыл бұрын
No habrá segunda cita, pero al menos se va sabiendo que procedural y aleatorio es lo mismo en los videojuegos.
@diegoalejandroricodiaz8331
@diegoalejandroricodiaz8331 2 жыл бұрын
7:39 baity no!!! Mira cómo está asustado el pollito 🥺
@dantk7770
@dantk7770 2 жыл бұрын
Sinceramente me sorprende como te tomaste esa critica constructiva, muchos otros creadores se hubieran ardido o lo hubieran ignorado completamente, de hecho incluso terminaste descartando todo un guion, grande.
@RaulVicenteJ
@RaulVicenteJ 2 жыл бұрын
Estas cosas son las que hacen a Baity el referente que es.
@chechurastafuria
@chechurastafuria 2 жыл бұрын
Lo irónico del tema es que los juegos aleatorios o procedurales suelen ser los más repetitivos. Yo suelo huir cuando veo la etiqueta
@angelzurielrojasarcos5288
@angelzurielrojasarcos5288 2 жыл бұрын
que sean repetitivos no significa que sean malos. Pero te doy la razón, ciertamente a las pocas horas de juego ya sabes todo lo que tienes que saber sobre las mecánicas.
@twentty2063
@twentty2063 2 жыл бұрын
Si es completamente aleatorio sin ningún tipo de "algoritmo" no debería de ser repetitivo pero si tiene un "algoritmo" sí, debido a que siempre se generará según las especificaciones que dé el programador.
@PhonesLab
@PhonesLab 2 жыл бұрын
@@twentty2063 sí, pero aquí entra el asunto que explica el principio del vídeo (lo del mapa loco). No puede ser completamente aleatorio porque sino te comprarías un RPG y, llevándolo al extremo, podrías terminar jugando a un juego de fútbol o de coches. Según en que momento lo ejecutes. Al final un juego realmente tiene que ser procedural para que se generen las cosas dentro de unos criterios y coherencia predefinidos.
@twentty2063
@twentty2063 2 жыл бұрын
@@PhonesLab y es exactamente lo que expliqué, si es completamente aleatorio hay LITERAL posibilidades infinitas, así que se puede generar cualquier cosa.
@sextorgp7485
@sextorgp7485 2 жыл бұрын
@@PhonesLab Que tendria de malo que quiera jugar futbol en el medioevo? :v Ahi ta la idea del millon de dolares, me quedo con el 10% xd
@TheDavid0098
@TheDavid0098 2 жыл бұрын
Lo de: "Porque los rockeros tambien son Otakus" me acaba de explotar la mente porque nunca me lo puse a pensar y ahora que lo hice efectivamente así es o alemnos en su gran mayoria XD.
@omarcambranis
@omarcambranis 2 жыл бұрын
Gracias a eso me doy cuenta que no sirvo como metalero, todos estos años me faltó ser un otaku xd
@LaSaunaStudios
@LaSaunaStudios 2 жыл бұрын
@@omarcambranis dijo con su foto de otaku 😂😘
@omarcambranis
@omarcambranis 2 жыл бұрын
@@LaSaunaStudiosMe puse esa foto porque el mono chino se perece físicamente a mí. No sabia que eso ya me hace otaku xd
@brodestalixtocaun6262
@brodestalixtocaun6262 2 жыл бұрын
eL cARNADITOS LA CAGÓ PORQUE DIJO "TODOS", NO "LA MAYORÍA", X'D.
@luis-sophus-8227
@luis-sophus-8227 2 жыл бұрын
MEMORIES BROKEN THE TRUTH GOES UNSPOKEN I'VE EVEN FORGOTTEN MY NAME!!
@rubenwojcikiewicz2281
@rubenwojcikiewicz2281 2 жыл бұрын
12:25 Este ha sido el "suscribete" mas procedural que he oido en la vida
@jacielomarcruzchavez8768
@jacielomarcruzchavez8768 16 күн бұрын
Quien diría que esa clase de "lenguajes de interfaz" donde me enseñaron números pseudoaleatorios y no puse atención sería tan importante en el día a día de un programador 😂. Te amo baity ❤
@elrincondellocogamer6873
@elrincondellocogamer6873 2 жыл бұрын
Baity, el único ser humano que en vez de ignorar los comentarios de gente que no sabe, decide hacer un vídeo completo para enseñarles, un grande
@Rfflzz
@Rfflzz 2 жыл бұрын
los que dicen que no es aleatorio lo procedural por que necesita una semilla se van a sorprender bastante cuando se enteren que en la mayoria de funciones de cualquier lenguaje donde se generen numeros pseudoaleatorios se puede (en algunos se debe) especificar una semilla xD jajajajajaja tremendo calladón les pudo baity...
@javiergavilanmerida2133
@javiergavilanmerida2133 2 жыл бұрын
La diferencia es que dicha función devuelve un número distinto aunque repitas la semilla (porque intenta ser aleatorio), mientras un sistema procedural, siempre devuelve para la misma semilla un mismo resultado (porque en realidad ni es, ni intenta ser aleatorio).
@palillo727
@palillo727 2 жыл бұрын
@@javiergavilanmerida2133 Realmente no, cada vez que se ejecuta la función devuelve un número aleatorio, pero si reinicias el kernel te va a devolver los mismos números aleatorios y en el mismo orden, ya que ha usado el mismo valor de entrada para generar esos números.
@javiergavilanmerida2133
@javiergavilanmerida2133 2 жыл бұрын
@@palillo727 Hasta donde se eso solo pasa en sistemas muy antiguos (porque actualmente se usan datos dificilmente predecibles, como los nanosegundos que lleva activo el sistema o las pequeñas fluctuacioness en la tensión del procesador). En todo caso la intencionalidad a misma semilla es obvia: Devolver resultados distintos vs Devolver el mismo resultado.
@parkuruloro4928
@parkuruloro4928 2 жыл бұрын
sigue siendo aleatorio
@palillo727
@palillo727 2 жыл бұрын
@@javiergavilanmerida2133 Yo lo digo por mi experiencia, para ser más específico usando Python y funciones que dividen conjuntos de datos de forma aleatoria en varios subconjuntos. Te puedo asegurar que para misma semilla la división de los datos es siempre exactamente la misma.
@lucamartinez7518
@lucamartinez7518 2 жыл бұрын
2:37 "jaja jejeje" JAJAJAJSJAJAAJAJSJSJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJSJA
@rey_caido_
@rey_caido_ 2 жыл бұрын
Soy un jugador viejo que jamás ha usado la palabra "procedural", simplemente no esta en mi vocabulario, para mi siempre ha sido "aleatorio" y punto. No tenía idea de que se le daba tanta importancia a la palabra, ni que había una "guerra" entre los que lo llaman "procedural" y los que dicen "aleatorio", gracias Baity por informarme al respecto.
@lautarogonzalez3775
@lautarogonzalez3775 2 жыл бұрын
Tus vídeos son la perfecta ALEATORIEDAD entre risas y educación 😂 abrazo enorme
@FlashbackandBolemole
@FlashbackandBolemole 2 жыл бұрын
Yo recuerdo de pequeño una aventura gráfica que entrabas en una casa y había algunos animales disecados, entre ellos un Ornitorrinco, y al hacer click en él el personaje decía "Pobre ornitorrinco gigante indefenso". Lo he intentado encontrar, he preguntado a mis primos mayores y no he conseguido encontrarlo. Me lo has recordado al mencionar el ornitorrinco, igual hay suerte y alguien por aquí lo sabe
@olmoguerrero2313
@olmoguerrero2313 2 жыл бұрын
"Cuando todo esto era campo" Santo dios pero que viejo me hace sentir Baity. Sobre todo porque también lo digo
@kamikazeh2383
@kamikazeh2383 2 жыл бұрын
Le dije a mi mujer que estaba cansado de hacer el amor aleatoriamente y que me apetecía hacerlo proceduralmente y esa misma noche me dio su lado oscuro.
@pablofernandez2894
@pablofernandez2894 Жыл бұрын
Resumen: Baity explica que no es tonto cuando usa indistintamente aleatorio y procedural. Menos mal. No podía vivir sin este video
@alex60fs
@alex60fs 2 жыл бұрын
Baity, quiero decirte que eres uno de mis grandes descubrimientos del 2022 en KZbin, creo que supe de tu existencia, porque creo que nate gentile te mencionó en un podcast de the wild project. Y desde entonces, espero tus videos con muchas ansias y veo tus streams resubidos en baitylive. Eres un crack, sigue así. ❤️
@angelnum18
@angelnum18 2 жыл бұрын
8:54 LOL eso no me lo espraba jajajajajajja buenisima
@benitocamelo1488
@benitocamelo1488 2 жыл бұрын
Buscaba entretenerme un rato y siento que aprendí algo de programación. Grande Baity!
@danielnb9184
@danielnb9184 2 жыл бұрын
siempre es positivo que alguien con suficiente conocimiento y argumentos ponga las cosas claras. ya que esta generación cree que, cambiando las palabras, esta haciendo un nuevo descubrimiento
@Cherry-ec9cj
@Cherry-ec9cj 2 жыл бұрын
Lo de la nueva generación me ofendió pero es verdad xd Yo diría mas bien que la gente en general
@jexto123rojas2
@jexto123rojas2 2 жыл бұрын
te sugiero un canal el chombo el hombre sabe mucho
@danielnb9184
@danielnb9184 2 жыл бұрын
@@Cherry-ec9cj no es mi intencion ofender. yo tambien estoy en esta generacion😅
@cactus6_05
@cactus6_05 2 жыл бұрын
Me recordaste a un youtuber que se inventó una definición para la palabra "decadencia" para que lo dejaran de acosar por usar la palabra en el 99% de los títulos de sus videos.
@UnderBladeL
@UnderBladeL 2 жыл бұрын
Como cuando inventaron el bullying e invisibilizaron la discriminación de toda la historia de la humanidad hasta el siglo XXI. Vaya manera de ''solucionar'' el problema.
@Hablo74
@Hablo74 2 жыл бұрын
Muy bueno Baity! Te felicito. Como ex-programador es problematico explicar todo el tema y vos lo hiciste muy bien!
@brodestalixtocaun6262
@brodestalixtocaun6262 2 жыл бұрын
¿LO ALEATORIOS QUE NO EPSISTE ENTONCES RESULTA SER LO MESMO QUE LO PROCEDIMENTAL QUE SÍ EPSISTE? :V?
@Jjuancubus
@Jjuancubus 2 жыл бұрын
me matas chabon!!!! tu canal es la pura gloria!!!! jajajajajajaa baityyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
@user-ho8xw1jg1m
@user-ho8xw1jg1m 2 жыл бұрын
Nada mejor para celebrar mi cumpleaños que un videito de baity. Gracias por alegrarme el cumple :D
@maniacodepresiv0
@maniacodepresiv0 2 жыл бұрын
felicidades
@Yendhay
@Yendhay 2 жыл бұрын
Felicidades
@lilfrenillo
@lilfrenillo 2 жыл бұрын
Felicidades
@laweyacaunt
@laweyacaunt 2 жыл бұрын
Felicidades
@Pazhako
@Pazhako 2 жыл бұрын
feliz cumpleaños, de regalo también se lleva actualización de ultrakill
@Zhax1486
@Zhax1486 2 жыл бұрын
5:33 maldita sea baity, me asusté con ese efecto en tu voz y creí que alguien entró a mi habitación.
@AuroRuizVique
@AuroRuizVique 10 ай бұрын
Soy la única a la que una persona que pueda enseñarte matemáticas de forma amena y divertida le parece de lo más atractiva?
@PLATONU
@PLATONU 2 жыл бұрын
baitybait: saltos cuya altura sea aleatoria!!! comunidad speedrunner: mañana no amaneces con vida ! epa! una paradoja! si amanece tiene vida ... pero si lo matan dormido no amanece XD
@nickroitman6743
@nickroitman6743 2 жыл бұрын
Que va, la comunidad speedrunner va a encontrar la forma de terminar el nivel sin saltar
@Spumoni
@Spumoni 2 жыл бұрын
Para que sea paradoja no tendría que ser "mañana amaneces sin vida"?
@ElGnomoCuliao
@ElGnomoCuliao 2 жыл бұрын
​@@Spumoni amanecer sin vida y no amanecer con vida es lingüísticamente lo mismo aunque lógicamente no sean equivalentes xd
@Jas96
@Jas96 2 жыл бұрын
@@ElGnomoCuliao Pero si dicen "mañana no amaneces con vida" no es paradoja, ya que si lo matan antes de que amanezca no amanecerá, y por tanto tampoco amenecerá sin vida; en cambio, si dice "mañana amaneces son vida" sí que se crea la paradoja, pues si lo matan antes de que amanezca no puede amanecer (entendiendo en este contexto que "amaneces" se refiere a que se despierte y no a que haya un amanecer del mundo xd) pero si llega a amanecer no puede hacerlo sin vida, pues para que esto suceda implica que debe despertarse y por tanto esté vivo xd. No sé si me he explicado bien, mucho palabro parecido junto xd.
@ElGnomoCuliao
@ElGnomoCuliao 2 жыл бұрын
@@Jas96 Miau
@kingbee_nt
@kingbee_nt 2 жыл бұрын
0:54 LO DIJO 😱
@mclovin8293
@mclovin8293 2 жыл бұрын
5:42 que no se entere Guixu
@cyan_punto
@cyan_punto 2 жыл бұрын
5:22 Los openings de anime, que en su mayoría suelen ser rock o heavy metal, cumplen con los estándares de un metalero, así que al escuchar un opening de anime mucho, tal vez le de curiosidad ver el anime... Y PUM! Un nuevo Otaku metalero O lo contrario, un Otaku escucha un opening, le gusta y escucha más canciones así y se vuelven metalero, el orden de los factores no altera el resultado Esa es mi teoría 😼
@ericbeltransaez1320
@ericbeltransaez1320 2 жыл бұрын
confirmo
@Teckmoh
@Teckmoh 2 жыл бұрын
creo q se referia al estereotipo de q ambos no se suelen bañar
@samita4025
@samita4025 2 жыл бұрын
o a veces simplemente pasa que tu papá es metalero y tu hermana otaku
@blueshrek8726
@blueshrek8726 2 жыл бұрын
no era porque no se bañaban?
@pkk_boo8669
@pkk_boo8669 2 жыл бұрын
Pues esta chida tú teoría pero no (Soy metalero). Se refería es que los otakus tanto como algunos metaleros no se bañan xD
@mahnos1533
@mahnos1533 2 жыл бұрын
Agradecido con el de arriba por un martes de Baity mas 🙏
@manusoftar
@manusoftar 11 ай бұрын
Creo que cuándo mencionan que un juego tiene sus mapas generados en forma procedural, lo que quieren resaltar es que, en lugar de tener sus mapas diseñados manualmente por diseñadores de niveles, como pueden ser los mapas o cámaras de Portal, o los niveles de juegos como Duke Nukem, Wolfenstein (toda la saga), DOOM y demás. En rigor de verdad es mayor el esfuerzo cuando se diseñanan los mapas a mano, pero, hace más limitado el juego ya que solo puedes crear una cierta cantidad de mapas o cierto tamaño de mapa si lo tienes que diseñar a mano, en cambio, con un mapa generado en forma procedural puedes tener un mapa casi infinito (como CADA mundo de Minecraft) y con solo cambiar la semilla puedes tener casi infinitos mundos diferentes además. ESA, creo yo, es la ventaja de la generación procedural.
@hitsoul9790
@hitsoul9790 2 жыл бұрын
Te entretienes y aprendes a la vez con el tío Baity Puedes subir el contenido que te dé la gana que nosotros lo vamos a ver por el curro enorme que le metes a la edición,a lo divertidos que son los videos y a tu carisma Saludos desde Argentina Baity👋🏻
@luisLeyenda
@luisLeyenda 2 жыл бұрын
Min 4:05 Menos mal, me estaba surgiendo muchas dudas sobre mi heterosexualidad ahora mismo, menos mal que era algo normal que sucediera, gracias Baity, si no fuera por ti, habría dejado todo intento de pedirle salir a la chica que me gusta
@wellmaruprepareduknowim3272
@wellmaruprepareduknowim3272 2 жыл бұрын
Es bastante sorprendente como usan los medios de marketing como les sale de los hechos pero más sorpréndete es que el canal de baity bait pese a mencionarlo tan seguido no tenga ninguna video dedicado exclusivamente al LOL
@panuxy69
@panuxy69 2 жыл бұрын
6:40 Así es el año 69, el año en el que el hombre pisó la luna, sí, también me acuerdo de eso proque 5 años mentales también
@rastaman4872
@rastaman4872 2 жыл бұрын
4:18 Y tercero, sea como fuere la palabra utilizada, Hades sigue siendo tremendo juegardo 😍
@pixeljoyful
@pixeljoyful 2 жыл бұрын
Curiosidad+: se pueden generar verdaderos números aleatorios con un ordenador usando un dispositivo hardware dedicado (un HRNG) que genera los números aleatorios usando parámetros como la electricidad estática, temperatura, presión, etc, que hasta ahora se han demostrado que son en teoría "indescifrables. Curiosidad++: los HRNG tienden a perder aleatoriedad conforme envejecen y es muy difícil (costoso) detectar que algo es verdaderamente aleatorio continuamnete
@maniobras
@maniobras 2 жыл бұрын
Que significa la H?, Rng se que es random number generator
@antoniodominguez84
@antoniodominguez84 2 жыл бұрын
8:14 por eso no lo encontrábamos hermanos, la próxima vez que su pareja no esté satisfecha, le dicen que ya lo encontraron, gracias profe Baity :)
@ranma2942
@ranma2942 2 жыл бұрын
1:35 No, DeadSpace nunca fue un Survivor Horror, la gente tiene que aceptarlo de una vez.
@yranalvarez5534
@yranalvarez5534 2 жыл бұрын
Solo vine a decir....YA SALIO ARISTOPUTAS II 🔥🔥🔥 Esperamos reseña baity
@Xkeyso
@Xkeyso 2 жыл бұрын
Yo lo que no entiendo es porque a la gente le sube tanto el hype cuando algo es aleatorio y no cuando esta hecho con cuidado y planeado para ofrecer la mejor experiencia posible
@mfbb2
@mfbb2 2 жыл бұрын
En parte porque esperamos que un juego dure una eternidad (o al menos es como mejor lo venden mas, mas masde cualquier característica ) estos elementos aleatorios parecen mejor idea, al menos al parecer desconocidos que un mismo elemento pulidisimo hecho muchas veces
@Hemonel
@Hemonel 2 жыл бұрын
Porque a cierto sector del mercado (sobretodo jóvenes) prefieren que los juegos duren mucho, un juego que cada que lo repites es diferente es más agradable que ver lo mismo todo el rato.
@abuelonya
@abuelonya 2 жыл бұрын
Recordatorio amable de que los comentarios de youtube se pueden meter un pepino en la procedimental.
@l0gner
@l0gner 2 жыл бұрын
Pero eso incluye tu comentario... Y ahora que lo pienso el mio también... NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@manuelamaya9131
@manuelamaya9131 2 жыл бұрын
Este es un comentario aleatorio y procedural de lo bueno que es este vídeo
@calamitoso0066
@calamitoso0066 2 жыл бұрын
4:45 Eso me ha dolido.
@No-h-No
@No-h-No 2 жыл бұрын
No caigas. Es casi seguro que es otro bait para sacar video hablando de nostalgia, clásicos o algo así. Muy de gratis atacó una saga tan querida para que no sea otro Bait.
@verniu
@verniu 2 жыл бұрын
Gracias por dejárnoslo tan claro Baity, ya me estaba preocupando el hecho de que me sintiera excitado por el Baity en traje de profesor, pero gracias a ti ya se que es algo normal.
@Aragorn00
@Aragorn00 2 жыл бұрын
Una vez más callando bocas s los haters, dónde estarán ahora esos que decían que no tenías ni idea.
@josefranciscocarrascobenit5403
@josefranciscocarrascobenit5403 2 жыл бұрын
Por mis cojones procedurales y la hierba que se fuma Kojima, esto es más informativo que la gran mayoría de vídeos que hay. Muchas gracias, señor del sur.
@rocorumou
@rocorumou 2 жыл бұрын
3:14 XDDDDDDDDD PARTE EPIQUISIMA
@MarianoRodriguez
@MarianoRodriguez 2 жыл бұрын
El Fernet es un bajativo. Dudo que te haya querido decir Fernet.
@ridrickable
@ridrickable 2 жыл бұрын
Tus chistes son oro puro.. que grande.
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BaityBait
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