Jestem w połowie oglądania, ale parę uwag i ciekawostek: - W Chucku Juniorze pierwszy boss to wielka macka, która nazywa się Ozric Tentacle. To oczywiste nawiązanie do legendarnej grupy spacer rockowej Ozric Tentacles. Jak ktoś slucha Gryslawa, to wiele razy puszczałem :) - Heimdal 2 to znacznie lepsza gra niż jedynka. Bardzo rozbudowana, że świetną fabułą, z poprawionymi systemami i jeszcze lepszą grafiką. Tym razem bardziej przygodówka niż RPG. Ze swej strony bardzo polecam - Wolfchilda wspominam bardzo miło. Choć upiornie trudna gra to była. Doszedłem do jaskiń tylko - Thunderhawk wyszedł w 1991. Pamiętam bardzo dobrze, bo wtedy Amigę kupiłem i od razu wziąłem na giełdzie te grę - Bubba to kopalnia fantastycznych pomysłów i kreatywności w tworzeniu etapów. Uwielbiałem. - Markowi łatwo mówić o przejściu na PC, ale jednak zamiana na a1200 była znacznie tańsza. Mnie na PC nie było stać najzwyczajniej. Jeszcze przez wiele lat - Nie wspomnieliście o Darkmere i Dragonstone. Dwie fenomenalne gry przygodowe-rpg
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Rychu, dzięki za uzupełnienie. Nie mam pewności, ale o Darkmere i Dragonstone chyba wspominaliśmy przy okazji odcinków o RPG. Odnośnie przejścia na PC/A1200 zawsze sądziłem, że A1200 była horrendalnie droga. Tymczasem w 1993 A1200 kosztowała, jeśli się nie mylę, 9-11 mln zł, a dla porównania mój (taty) pierwszy PC - 386DX40, 4MB RAM, HDD 80MB, jakaś grafika ala Trident okolice 25-28 mln zł. Bez SoundBlastera :) (Hubert)
@snes843 жыл бұрын
PC vs Amiga 1200: przejście na A1200 było tańsze pod warunkiem że kupowało się "golasa". Zastanawiałem się przez chwilę nad A1200 gdy w 1993 przechodziłem z Amigi na PC, A1200 z dodatkowymi 2 MB ramu, twardym dyskiem (w przypadu Amigi 2,5 cala które były wyraźnie droższe niż standardowe 3,5 cała) i monitorem kosztowała właściwie tyle samo co 386DX (4 MB ramu, SVGA, HDD 120 MB i monitor mono, cały zestaw ok. 18 mln zł) którego wówczas kupiłem. Pozdr!
@adacha3 жыл бұрын
Ja też z Amigi 500 na 1200 przechodziłem bo na pc nie było stać wtedy.
@pawepanicz98743 жыл бұрын
pc wtedy to był bardziej do biura niż do wszystkiego
@jarekbugno21043 жыл бұрын
Kurde Rychu... wiesz co to schlafemutze... raz bys zaciagnal 🤣🤣🤣. Smichy, chichy.... dobrze ze general ma oko na wszystko. 😘
@Retro-Gry-u-Twina3 жыл бұрын
Łapka w górę no i 1,5 h godziny w niedziele zajęte😁👍🍺
@pinkupinku30063 жыл бұрын
bukietowa co ludzie powiedzą a ten szwagier to powolniak.Pozdrawiam najlepszy kanał retro na naszej scenie.Jestyeście super.Pozdrawiam
@OSH08913 жыл бұрын
No, piątek wieczór i humor od razu lepszy… ponieważ etap zręcznościówek skończyłem praktycznie na C-64, wiec jedyną grą, w jaką trochę pograłem był Thunderhawk. Intro jest świetne, ale nic nie wspomnieliście o MUZYCE. A tu Martin Walker (jak zwykle zresztą) dał popis swoich umiejętności. Uwielbiam te ostre brzmienia! Sama gra - no cóż, to taki Comanche na Amidze, bo z symulatorem za dużo wspólnego to to nie ma. Ale klimacik jest. Ale bardzo proszę nie nazywać mi tu Amigi „konsolą”, bo pogryzę! Wiem, że dla wielu to była maszynka wyłącznie do grania, ale tak jak C-64, tak i Amiga (poza CDTV i CD-32) to pełnoprawne komputery (wiecie, na czym robili efekty specjalne np. do Babylon 5 w pierwszym sezonie?). Marek wspomniał o A600 - faktycznie dla mnie to był niewypał. Sama A1200 też była skopana pod względem konstrukcyjnym (choćby 8-bitowa Paula, gdy taki Falcon miał 16-bitowy dźwięk, albo procesor taktowany 14 MHz, gdy Falcon miał 25), ale miała potencjał i to duży, a że nie umiano go wykorzystać właściwie… Big Red Adventure faktycznie była jedną z niewielu gier na Amigę, która była w wysokiej rozdzielczości (konkretnie 640 x 512), co na zwykłych monitorach amigowych wywoływało nieprzyjemne drżenie (to był tzw.tryb HIRES Laced). Ale sama gra, nawiązania do komunizmu i kapitalizmu (np. zespół Rolling Soviets, Vodka Cola), jest bardzo fajna (trochę pograłem). Tak czy inaczej znów miło się Was oglądało. I na serio, nie przejmujcie się, że nie możecie zbyt regularnie robić tych pogadanek. My to rozumiemy, każdy z nas ma swoje życie, wielu rodziny itp… Wspierać Was będziemy niezależnie od tego, w jakich odstępach czasu będziecie publikować kolejne materiały. Po prostu działajcie na spokojnie. :)
@pawepanicz98743 жыл бұрын
Dla mnie koniec Amigi, to rok 2001 jak przestały wychodzić amigowe czasopisma. Co prawda od połowy lat 90 mało co już grałem a zajmowałem się poważniejszymi sprawami na komputerze, to Amiga długo mi wystarczała. Dopiero upowszechnianie się DVD i divixa namówiło mnie na zmianę na komputer z Windows. Mimo, że w Amidze miałem DVD, to jednak już to nie było to co po roku 2000 wydarzyło się w światku komputerowym. Co do tych gier, to fajnie je wspominam i tyle. :) Pozdrawiam ekipę!
@turekretromaniak3 жыл бұрын
No muszę się z tobą zgodzić ja miałem 040/40 48 mb fast ram Blizzarda T/erc 1240/40 A1200T i jak zobaczyłem Quake 3 Arena na pc bo na jedynce się zagrywałem jeszcze na amidze to sprzedałem najlepszy sprzęt w życiu.
@pawepanicz98743 жыл бұрын
@@turekretromaniak 👍
@Broda6669PL3 жыл бұрын
Odnośnie tego całego wspierania waszej twórczości. Mniejsza z tym czy wrzucacie coś regularnie, czy nie. Jak mawiał poeta : 'shut up and take my money' :) Dzięki za odcinek
@karolwojtyla30473 жыл бұрын
Dzięki Panowie za kolejny super materiał, o bardzo ciekawej i zasłużonej szczególnie dla świata Amigi firmie. Dodam tylko od siebie, że Wonder Dog jak najbardziej ma intro, z którego dowiadujemy się więcej o głównym bohaterze, jednak intro to znajduje się jedynie w głównej wersji gry, która wyszła na SegaCD, jest tam też jeden świat więcej, natomiast wersja amigowa, o której tu mowa rzeczywiście została nieco okrojona z intra i kilku leveli zapewne z racji oszczędności dyskietek przez wydawcę. Pozdrawiam! ;)
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Dzięki za uwagę! faktycznie chyba przegapiliśmy wersję na Segę. Pociągniemy do odpowiedzialności osoby, które są odpowiedzialne za ten wypadek.
@karolwojtyla30473 жыл бұрын
@@LoadingPodcast Spoko, z tego co pamiętam to BubbaNStick też chyba posiadało intro, ale jedynie w wersji CD32, znów te ograniczenia dyskietkowe. ;)
@epromenator3 жыл бұрын
Sceleton Krew ograny. Matko Bosko Kochano! Co tam jest za muza 🔥🔥🔥🔥 Na dzień dobry wjeżdża sampel z 2 Live Crew z płyty Back at yo ass for Nine-4. Myślałem, że mi się magnetofon odpalił, a to Sceleton Krew 😂 Kozak! Dzięki za polecenie. Nie znałem, a teraz się zagrywam 🤘🏼
@kozibroda133 жыл бұрын
materiał jest pierwsza liga, jesteście w formie !
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Dzięks!
@AmigaRulez_parallax3 жыл бұрын
Mnóstwo świetnych gier od Core. A Banshee to majstersztyk w tego typu grach na komputery 👍 Łapa w górę leci za dobry odcinek 👍Nagrywajta częściej. Chociaż raz w tygodniu ;)
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Raz w tygodniu to za często. Ale staramy się w miarę możliwości czasowych
@epromenator3 жыл бұрын
Panowie. Dzieki za kozacki materiał. Nie zdawałem sobie sprawy ile świetnych tytułów zrobiło studio Core Design!
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
A to jeszcze nie wszystko z tej stajni
@snakeplissken63443 жыл бұрын
Super początek weekendu. Pozdrawiam.
@Qiu.443 жыл бұрын
pamietam na Amidze te świetne Intra z Premiere i Thundera. kopara opadła w tamtych czasach. zagrywane było.
@adacha3 жыл бұрын
Super, grało się fajne to czasy były bardzo fajne gry Core Design robiło 💾❤️
@adamfrancz3 жыл бұрын
Dzięki to za te lata świetnych programów i materiałów. :)
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
A proszę bardzo :)
@lechistanskiswit3203 жыл бұрын
Co mogę napisać. Miałem Amigę CD32, którą dostałem od babci z zagranicy w 1994 roku. Śmieszne było się lata później dowiedzieć, że moja ukochana platforma było jedna z największych porażek w historii gamingu. Na tamte czasy pękate logo CORE na pudełku było synonimem pięknej kreskówkowej oprawy i jakości (plus ZAWSZE wysoki poziom trudności). 75% gier, które miałem było od CORE. Chuck Rock 1 i 2, Skeleton Krew, Banshee, Universe, Heimdall 1+2, Bubba'n'Stix. a reszta pewnie od TEAM17. Fantastyczna firma. Świetny odcinek!
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Ale można było się przed kumplami pochwalić że ma się gry na kompaktach
@marecheck96033 жыл бұрын
Kawał dobrej roboty Panowie !
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Dzięki!
@jarekbugno21043 жыл бұрын
Super. Uwielbiam was dziadygi.... a sam jestem rocznik 80 🤣
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Hehe :)
@Nergal893 жыл бұрын
W serialu 13 posterunek w odcinku 11 pod tytułem Brzytwiarz grają na komputerze w Fighting Force
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Nieżle :)
@silverherb5g3 жыл бұрын
no w końcu, Hubert czekamy na Ultimę ;)
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Trwa zbieranie materiałów i ogrywanie tytułów, w tym roku coś będzie ;) (Hubert)
@rif7773 жыл бұрын
Nie byłem wśród szczęśliwców z 16-bitem, stąd z przyjemnością obejrzałem materiał jako coś o czym mam niewiele pojęcia. Dla mnie Core Design, to były obie części Ricka Dangerousa, a potem Tomb Raider. Wszystko pomiędzy stanowi lukę w historii :D
@rafaszychowski96943 жыл бұрын
Wspaniele, już nadrobiłem prawie wszystko i zastanawiałem się kiedy coś nowego :)
@lemeckom11323 жыл бұрын
Fajnie dzięki wam mogę się przenieść do lat 90tych. Pozdrawiam
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Szacunek za logo :) (Marcin)
@shuwarex3 жыл бұрын
Hej. Na dzień dobry zrobiliście mi weekend tym filmem. Już wiem w co będę grał w najbliższym czasie 😊
@ennuiarduous64463 жыл бұрын
No! I to jest materiał! Dzięki, Panowie ;)
@HextremePL3 жыл бұрын
*Only Amiga Makes It Possible* 👍😊👍
@kempy_nezumi3 жыл бұрын
Wspominaliście o tym "demoscenowym" wstępie do Chuck Rocka. Coś w tym jest, bo w składzie devów Core było kilku scenowych wymiataczy z naprawdę topowych grup jak Anarchy czy Lemon.
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
O to tego nie wiedzieliśmy
@radzynek3 жыл бұрын
Hmm to na dzień dobry coś miłego dla Oka /Ucha :-) Dziękować !! Piątek uratowany
@objectObject2123 жыл бұрын
Premiere ❤️ jedna z moich ulubionych gier na Amige, cudo!
@marmaro31333 жыл бұрын
Fighting Force był genialny! Uwielbiam :) Odcinek jak zwykle super.
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
I to jeszcze na dwóch graczy. Mordownia jak za czasów Finał Fight
@kempy_nezumi3 жыл бұрын
Wonderdog i Chuck Rock 2 wyglądają jakby zjechały z tej samej linii montażowej, tylko z innym kolorem lakieru. Osobiście uwielbiam CR2 (i dzieciaki również), chociażby za sprawą fajnej muzyki, którą zdarza mi się od czasu do czasu ot tak odpalić.
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Trochę taki recykling pomysłów w grach
@jakubpytko55513 жыл бұрын
Fantastyczny odcinek. Weekend będzie jeszcze przyjemniejszy. :} Mam jeszcze takie pytanie związane z Tomb Raiderem. Czy ktokolwiek z tej starej ekipy pracował przy tych nowszych Tomb Raiderach ? Czy zupełnie inni ludzie je tworzyli ?
@3dhYT3 жыл бұрын
Dzięki i pozdrawiam.
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Pozdrawiamy :)
@AVRkwiat3 жыл бұрын
Fighting Force! Ulubione mordobicie ! Do teraz pamiętam, jak się silnik wyciągało tym wielkim typem i rzucało w przeciwników!
@Wolan.3 жыл бұрын
Listening 01:00 Wstęp i info o Patronite 03:00 Core Design 09:17 Chuck Rock (1991) 20:22 BC Racers (1994) 25:35 Heimdall (1991) 32:54 Wolfchild (1992) 38:00 Premiere (1992) 45:45 Thunderhawk (1992) 53:45 Wonderdog (1993) 59:03 Bubba 'N' Stix (1994) 01:02:56 Banshee (1994) 01:10:55 Skeleton Krew (1995) 01:14:15 The Big Red Adventure (1995) 01:20:24 Fighting Force (1997) Chuck Rock miał genialną muzykę (kzbin.info/www/bejne/bqPQYZiKlsyJn7c), ale pamiętam że utknąłem gdzieś i nigdy jej nie kończyłem. Wolfchild ma naprawdę fajny soundtrack (kzbin.info/www/bejne/jZnae39ph6p7iKc) Odnośnie Heimdalla to pamiętam był za czasów pierwszej satelitarnej taki program na Sky One bodajże gdzie tą cześć gry potraktowano jako formę zawodów na żywo (grali wtedy jeszcze w Sonica i King of Mosters) (Prawdopodobnie było to to www.gamesmasterlive.co.uk/ - niestety większość linków już nie żyje) Fighting Force miał z tego co pamiętam jakiś tryb w którym lepiej wyglądał ale chodził wtedy koszmarnie wolno.
@headhunter8801203 жыл бұрын
"Co ludzie powiedzą" haha a tamten w żonobijce to się nazywał w polskim tłumaczeniu Powolniak! :D nie najgorszy brytyjski serial :D
@andrzejsikorski99973 жыл бұрын
Jakby mi ktoś w czasach commodore 64 czy Amigi powiedział że kiedyś i te wszystkie jakie chce gry z automatów ,będę miał na tablecie, to chyba bym nie uwierzył! No gdzie,za h! A dziś to nic wielkiego! Teraz gram na wielu konsolach retro i jest czad na maksa! Jest i jest,Amiga i Atari! Wszystkie gry na GameBoy. Czego można w życiu więcej chcieć!? Nie da się!
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Posiedzenie przed snem nad automowym AVP to jest to!
@DLUUGI1233 жыл бұрын
Nie oglądam bo lecę od najstarszych :D kiedyś dotrę do tego, może już w odległej galaktyce....
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Ja też muszę zrobić sobie "rewatch" odcinków ;) (Marcin)
@Pec3t3 жыл бұрын
Hahaha, z Premiere kojarzę tylko intro. Kumpel wpadł i mówi: "pokażę ci coś super". No i pokazal mi to intro. Później w TS, albo SS zobaczyłem jak gra wygląda. Ale w sumie platformówki na 16 bitach to raczej nie była moja bajka. Jeśli chodzi o Banshee i boczny panel, to rzeczywiście - pierwsze skojarzenie to Chaos Engine. Teraz to może by się i jakimś pozwem skończyło, haha.
@Bartnick813 жыл бұрын
Premiere to do dziś moja ulubiona platformówka
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Piękne 2D :)
@Bartnick813 жыл бұрын
@@LoadingPodcast ale też muzyka
@megalama91183 жыл бұрын
Nie ma co się zastanawiać, trzeba kasę brać jak dają! 😊Pecunia non olet!!!
@goo27nies3 жыл бұрын
super odcinek
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
:)
3 жыл бұрын
W Fighting Force zagrywałem się godzinami, a Die Hard Arcade powstało też na PS2 jako REMAKE, niestety tylko wydany na terenie Japonii. Więc mało kto o nim słyszał.
@atariretrofan3 жыл бұрын
A ja zagrałem po waszym odcinku w Chucka na STE i naprawdę wygląda super i gra się rewelacyjnie :) wiadomo że inaczej wygląda niż na Amidze ale jak dla mnie jest bardzo OK
@Mariusz_Wlodarczyk3 жыл бұрын
Amigowy „Big Red Adventure” rzeczywiście jest w trybie Hires Laced (640x512) 256 kolorów (wspomniany „Darkseed” miał tylko 16/32 kołrów, bo nie był na kości AGA tylko ECS/OCS). A czy „drżał” czy nie to już zależy od tego jaki ma się sprzęt. W standardowym PAL interlace oczywiście był. Ale z tego co pamiętam ta gra działała na ekranie systemowym, który można było wypromować na np. DblPAL i na monitorze SVGA przeplotu było. Jeżeli ktoś miał Flicker Fixer to też interlace nie trzepał po oczach. No i prawie na pewno dało się ją wypromować na ekrany karty graficznej jeżeli ktoś taką miał w Amidze. A w 1997 roku to już zaczynaliśmy kupować karty graficzne 24-bitowym kolorem i rozdzielczościami do 1600x1200.
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Większość z nas miała normalne zwykłe monitory do Amigi więc to "drżenie" ekranu było dość widoczne.
@Mariusz_Wlodarczyk3 жыл бұрын
@@LoadingPodcast To nie było „dość widoczne” to było koszmarne. 😃 Zupełnie nieakceptowalna cecha standardu PAL. Na „zblurowanym” obrazie w TV gdzie cały czas był ruch, z pewnej odległości to było akceptowalne i zdaliśmy sobie sprawę z interlace’u dopiero gdy pojawiły się odtwarzacze VHS i zobaczyliśmy jak niestabilny obraz jest na stop-klatce. Ale w komputerze to był zupełnie nieakceptowalny koszmar. Dzięki temu Amiga była tak IDEALNYM sprzętem/softem do LINIOWEJ obróbki video i była w każdym studiu TV, które używało komputerów. Dopiero nieliniowy montaż video wygonił Amigi ze studiów TV (chociaż nie wszędzie, bo i na to były dodatkowe ami-rozwiązania). No ale era cyfrowej TV uśmierciła Amigę w TV już w 100%.
@SwordMaster19713 жыл бұрын
Chłopaki, nie spodziewałem się tego po Was. Krótki risercz, chociażby po wikipedii wystarczy by dowiedzieć się, że Wonder Dog ma swój plot i swoją historię i INTRO! Intro jest bardzo fajne i typowo kreskówkowe jak na Core Design przystało ale ukazało się tylko w wersji na Segę CD i na tej platformie był to tytuł docelowy a wersja amigowa była tylko portem. W dodatku wersja Segowa jest o wiele fajniejsza a amigowa jakaś taka drewniana i oczywiście za względów sprzętowych okrojona chociażby z tego intra.
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
O fabule wspominamy, ale że przegapiliśmy intro... bijemy się w piersi, nie zbadaliśmy wersji na Segę, dzięki za czujność!
@karolwojtyla30473 жыл бұрын
@ Swordmaster 71 Ze względów sprzętowych wersja amigowa ma mniej kolorów, natomiast brak intra to po prostu oszczędność dyskietek dla wydawcy.
@SwordMaster19713 жыл бұрын
@@karolwojtyla3047 Zgadza się, zrobiłem tylko skrót myślowy, żeby nie drążyć tej straszliwej fuszerki ze strony chłopaków ;) Bardzo lubię tę grę ale właśnie wersję Segową (emulator oczywiście), typowy ale sympatyczny platformer pod pada.
@kempy_nezumi3 жыл бұрын
@@karolwojtyla3047 po latach fanboje zrobili podretuszowaną wersję piesa na cd32 :) eab.abime.net/showthread.php?t=82099
@karolwojtyla30473 жыл бұрын
@@kempy_nezumi Super, dzięki za info, ciekawe czy są wszystkie elementy co w wersji SEGACD, które zostały wycięte w amigowej wersji dyskietkowej, czy tylko podbili kolory.
@prometeusz19843 жыл бұрын
Warto wspomnieć że w Heimdall 2 walka była w czasie rzeczywistym nie jak w jedynce osobny ekran. Było to bardzo dobre usprawnienie. Mi się bardzo Heimdall podobał z tym że właśnie walka w jedynce mnie odrzuciła za to na dwójce spędziłem masę godzin
@shevat3 жыл бұрын
Big Red Adventure to druga część Nippon Safes (też od Dynabytes).
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Tak z tym, że ta pierwsza część jest u nas bardzo słabo znana więc nam umknęło
@dyzma35973 жыл бұрын
Haha... ale piątek!!!!
@LokatyGSA3 жыл бұрын
Banshee może i odkrywczy nie jest, natomiast to jest bardzo miodna i grywalna gra. Bardzo fajnie wspominam granie w co-op. Gra raczej ze wskazaniem A1200+Fast.
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Jedna z niewielu gier które bardzo mi się podobała na A1200 kiedy już byłem PCciarzem (Marcin)
@Sp3cu3 жыл бұрын
Jest szansa byście wypuszczali odcinki w formie podcastu na spotify albo gdzie indziej? Uwielbiam was słuchać, ale czasowo też kuleje, a fajnie by było móc odpalić sobie odcinek w czasie jazdy samochodem :)
@Sp3cu3 жыл бұрын
Doprecyzuje, chodzi mi o audio z odcinków, nie nowy format :)
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Tak, od dłuższego czasu wisi w sprawach do zrobienia. Puścimy live, puścimy wkrótce Discord i weźmiemy się i za ten temat w końcu na poważnie.
@SteigerHSV3 жыл бұрын
Nie no jak wonder dog miał intro w AVGN jak ogrywał bodaj przy Amiga cd32
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
My biedni graliśmy na gołych 500-tkach więc to intro nas omineło
@kozibroda133 жыл бұрын
tylko jak bedziecie robic te patrony to dajcie przynajmniej opcje ze 100 zł bo te 25 to lipa, mało.To nawet na flaszke nie styka
@cybercave59343 жыл бұрын
Wooo! Ten ulubiony Core!
@mk_games_official3 жыл бұрын
Jak ja zniosę piątki bez Was..damn it :/. Jaka muzyczka w tle leci??
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
tip - pod filmem masz wszystko napisane ;)
@mk_games_official3 жыл бұрын
@@LoadingPodcast ale pierwszej muzyczki nie widze tam. Nie mówię o intrze rzecz jasna...
@kristoffpieron63703 жыл бұрын
Piątkowy wieczór uratowany. Jak zawsze klasa sama w sobie. Marek wtedy miał rację Jaguar był lepszy od Lotusa. Pozdrawiam!!
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Tylko LOTUS!!! (Marcin)
@kempy_nezumi3 жыл бұрын
Dzisiaj mnie olśniło. Dlaczego w tym odcinku nie było Blastar? To kolejna "późna" gra z Core, ale ma wszystko co potrzeba - animowane intro, świetną grafikę i muzykę. Do tego programiści wycisnęli sporo z standardowej amigi (gra nie potrzebuje AGA). Polecam przy przeglądaniu gejmplaja przeskoczyć od razu do drugiego poziomu z "falującym" tłem.
@turekretromaniak3 жыл бұрын
Fighting Force to taki Target Renegade w 3D
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Spectrumowcy wniebowzięci 😆
@baqbaq112 жыл бұрын
Hej, Wonder dog ma intro na sega cd! 😃😃😜
@LoadingPodcast2 жыл бұрын
Tak, już nam kilka osób przypomniało (Marcin)
@zbyniurumek32353 жыл бұрын
Serio była już omawiana Tomb Raiderka? Jakoś mi umknęło i znaleźć nie mogę.
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Materiał #48 - "Łowcy przygód" kzbin.info/www/bejne/eYPNZ4efmrasl7s
@zbyniurumek32353 жыл бұрын
@@LoadingPodcast - Dzięki za linka. :)
@pinkupinku30063 жыл бұрын
Atari st dobry komputer tylko z amigom przegrywał tym dżwiękiem 8 bitowym i w niektórych grach nie było scrolingu ale atari muzycznie było wypas złącza profesionalne .Atari z rolandem robiło robote.Oba komputry były zajebiste .W polsce amiga rządzła atari niedocenione,mało tego było ale super sprzęt
@PiotrPilinko Жыл бұрын
Przegrywał wszystkim - był tylko tańszy i miał wbudowane złącze midi (które można było do Amigi zresztą dokupić): gorsza grafika, gorsza muzyka (w zasadzie to tu przegrywał nawet z POKEYem z małego Atari). A "dzięki" polityce Atari, producenci gier zapomnieli o ST, tak samo jak wcześniej o XL.
@Borgan_Black3 жыл бұрын
Widać że wiele gier z amigi cierpi na schorzenie jakie toczy teraz branżę filmową. Czyli mentalność że grafika wystarczy by tytuł się sprzedał. A teraz po latach, odejmując podstarzałą grafikę wiele gier nic poza tym nie wnosi. Porównanie jak film predator z resident evilami itp :)
@mormakill2 жыл бұрын
Wonder dog ma intro w wersji sega watch?v=P4ywASvMOrQ&ab_channel=Belpowerslave
@gilo71713 жыл бұрын
A co z DARKMERE i DRAGONSTONE?
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Gdzieś tam były w poprzednich materiałach tylko kto pamięta w których? Darkmere na pewno w jednym z odcinków o RPG
@rickdecard8493 жыл бұрын
Premiere pamiętam kosmos grafika co za giera ehhh
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
Całkiem niezła co nie?
@rickdecard8493 жыл бұрын
@@LoadingPodcast Całkiem co za wspomnienia 👍
@AdamKlobukowski3 жыл бұрын
Obracanie boosta w Banshee to nic nowego.
@starymarabut3 жыл бұрын
Tak na szybko, to np. w Task 3 na C64 juz to było.
@nrootel3 жыл бұрын
Co do Wolfchilda to ja zawsze lubiłem 2 level, ostatnio pograłem i po tym 2gim im dalej tym gorzej, fajny motyw też z robakami, ale mozolnie sie w to gra, a dalsze levele to już nuda na kilometr ...
@mk_games_official3 жыл бұрын
Kurde..czemu nikt nie przeszedł z Amigi na PSX? Przecież to było najlepszy transfer. Skok jakościowy porażał. PSX był wówcza slepszy od PCta.Zupełnie inne gry..itd
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
(Marek) W moim przypadku chodziło też o gatunki gier. PSX - jak to na ówczesną konsolę przystało - dostarczał mocno arcade experience. Ja chciałem oprócz akcji nowe rozwiązania również w obrębie zachodnich cRPG, strategii i przygodówek. PC był wtedy bardziej uniwersalny. Paradoksalnie do konsoli musiałem stopniowo dojrzeć.
@mk_games_official3 жыл бұрын
@@LoadingPodcast Mnie dopiero PC przekonał gdy akceleratory zagościły na dobre. Jak odpaliłem Star Wars Racer z akceleracją to odleciałem :) A PSX..miał masę RPG, i nawet gier FPP na które chorowałem po amidze. Exchumed, Duke Nukem, 3D Quake 2, Alien Trilogy czy nawet ukochane UFO Enemy Unknown. Jezu dla UFO na PSX mogłem zrobić wzystko...i stałem kilka h pod blokiem pirata by tylko to dostać :) Tak więć szarak dostarczył każdy gatunek gier i to było piękne. Nawet strategie jak Civilization czy Warhammer Dark Omen
@Maciej.013 жыл бұрын
Nie kubil bys wtedy za cene amigi 1200 peceta pod dooma
@LoadingPodcast3 жыл бұрын
(Marek) Ale wciąż duży kawałek, a jednocześnie było to bardziej perspektywiczne.
@Maciej.013 жыл бұрын
@@LoadingPodcast Ale tylko perspektywiczne, bo na tym 'dużum kawałku" nie pograł byś za bardzo