#로스트아크 #로아탐구 급하게 다시 스크립트 써서 뇌 증발 당함 GG.... 다음주 2편으로 찾아오겠습니다 냥바타콘 작가 코코넛콘 님 ▶▶coconut-emoji.... 바드콘 작가 파안토 님 ▶▶pandatokki.tis... 엔딩 브금 제목: amazing plan 출처: incompetech.com... 아티스트: incompetech.com
Пікірлер: 129
@s_omelet Жыл бұрын
갈망의 큰 문제점 중 하나는 극특 직업이 이속이 보장되어 쾌적해져버림에 따라 치신 직업이 갖던 메리트를 뺏어버린 것이고 두 번째는 일부 이속 버프가 있는 직업은 신속을 안 줘도 돌대 풀효율을 노리면서 신속 직업이 갖던 18%의 딜증가를 특화나 치명캐가 온전히 가져갈 수 있단 것
@user-sm8je4ct3o Жыл бұрын
그래서 특치가 비싸지 신치는 싸게 맞추고
@이도강 Жыл бұрын
@@user-sm8je4ct3o이것도 옛말임 악세셋팅비? 차이나봐야 결국 보석셋팅하는데 치신캐가 더많은 멸화를 채용하기때문에 훨씬 더 비싸다
@하리칸 Жыл бұрын
아드로핀 삭제 갈망은 그냥 딜증으로 변경해야함
@hdd9553 Жыл бұрын
세트 효과가 벨런스에 족쇄를 걸어버림...
@saintlion4610 Жыл бұрын
특치 특신 둘다되고 특화인데 돌대효율다받고 10멸홍하나씩만끼는 충모닉허쉴?
@cookiekiwi3116 Жыл бұрын
갈망은 6세트 효과를 없앴어야 했음 4세트를 공속 이속으로 나눠서 4,6 셋 효과로 바꿨으면 딜증 달린 파괴셋, 유틸만 좋은 갈망 이렇게라도 나뉘었을텐데 갈망에만 모든걸 꼬라박아놓으니 밸런스가 망해버렸지
@SPIDER_KHAN Жыл бұрын
아니 로아한지 2년5개월 사멸캐가 본캐인데 양자 사멸은 처음들어보네요 근데 너무 적절함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 치기전까지 백인지 옆구린지 알수없는 슈뢰딩거의 사멸셋ㅋㅋㅋㅋㅋ
타대는 삑나면 순전히 내 탓인데, 사멸만 하면 남 탓하게 되는 나를 보고 더이상 안 키우게 됨. 겜 자체가 쉬워서 사멸이 어렵다하면 걍 겜을 못하는건데, 어그로관리 못하는 사람이 파티에 있으면 레이드 한번에 스트레스를 수십번 받게 됨. 진짜 성질 버림.
@Isolbori Жыл бұрын
아브렐슈드는 볼때마다 이뻐지네
@Park-r6q Жыл бұрын
갈지파 홀나같이 특수한 세트효과도 연구되고 좋았는데 갈망에 딸린 딜증, 공이속이 모든 족쇄를 걸어버림ㅋㅋ 딜러하는 입장에서야 갈망이 좋은건 맞지만 게임 방향성에 있어 좋은건지는 모르겠음 특히 서폿은 안그래도 노잼인데 갈망하나로 더 노잼되는 느낌임 딜러들은 밸패 한번하면 세팅 연구라도 되는데 서폿은 암만 밸패해봐야 스킬구성만 좀 바뀌지 세트효과는 2년넘게 똑같은게 맞나 싶음
@요미니스트 Жыл бұрын
진정한 슈퍼스타는 빠와 까 둘다 미치게 만드는 법 사멸 세트가 그렇다
@Hints-r1r Жыл бұрын
사멸은 문제가 심각한게 사멸을 쓰는 직업들은 높은 수치의 세트효과때문에 깡통성능이 악몽 환각보다 밀리는편이라 다른걸로 돌아가는 선택지가 없음 그래서 슬레 출시초기에 깡성능을 타대딜러급으로 줬다가 사멸입은 점화 자주키는 소서리스가 탄생하는일이 벌어짐
@ddjjo Жыл бұрын
다음 대륙 스토리 각 지역에서 많이 왔고 뒷돈을 오지게 먹고 약을 깍아주는 야스오,원숭이,할매가 있는 대륙 볼다이크를 해줘
@teeshao1556 Жыл бұрын
4:57 파고 셋 오타요
@덤신가 Жыл бұрын
메타에 맞춰서 점화 이미지를 환류로 바꾸는건 어떠신가요????????????????
@표정우-l3c Жыл бұрын
솔직히 백헤드는 보너스 효과로 생각한다고 했으면 사멸셋이나 대가각인 2개는 내면 안됬엉,
@진아이언-s8h Жыл бұрын
남 도아가 남 바드 내러 수컷 땀내나도 서폿 부족이다 근데 누가 할지
@노는인간-p7w Жыл бұрын
갈망에 사용자 마나 회복 넣어줘!!!!
@hwani4you Жыл бұрын
제일 큰 ㅈ같음은 1. 기믹시간에 쿨타임이 줄어드는거 (스킬, 각성기, 에테르, 셋트효과 이런거) 2. 다 케릭 키워보면서 느끼는건데 모든 케릭이 다 똑같다고 가정하고 게임을 해본다고 가정하면 케릭마다 특징이 다 겹친다는게 느껴짐.. 예를들어 버스트라는 스킬 -> 직선형 즉발 타 직업 비슷한 스킬 엄청 많고 모션과 대미지만 다르지 근본적으론 태생이 같다는 것 뭔가 변화를 주지 않으면 신 케릭 나온다 해도 이 범주를 못 벗어남 3. 보스들이 챔피언들을 카운터 치는 패턴 ( 순간이동, 백점프, 하늘날기, 기믹시간이라 무적) 등등 동일 스펙에 비슷한 실력이더라도 불합리한 보스 패턴 때문에 케릭터에 따라 벨런스 문제가 심각하게 생김 요약하자면 케릭 별 색깔, 셋트아이템, 만찬, 음식, 시너지, 보스패턴, 배틀아이템, 각인 등등 너무 많은게 얽혀있어서 싹 갈아 엎는거 아닌이상 5~10% 딸깍밸런스 패치가 끝이라는거...
@ceondo7 ай бұрын
08:17 심심해서 영상돌려보던중 오타발견
@user-broccoli.broccoli Жыл бұрын
사멸은 머리가 아파...
@9sk360 Жыл бұрын
이 영상이 그 사라져버린 유산물인가...!
@숲속사슴속숫사슴 Жыл бұрын
나 디붕이..사멸개선을 손꼽아 기다린다 이제 빠질 머리카락도 얼마없다
@mokoko99 Жыл бұрын
디붕이는 어떤 개선이 필요할까요?
@숲속사슴속숫사슴 Жыл бұрын
@@mokoko99 많은것보단 어스이터 공격방향 전환속도랑 길게 때려야하는 풀스윙 좀 더 딜압축 정도...원합니다
@mokoko99 Жыл бұрын
@@숲속사슴속숫사슴 아 ㅇㅈ.... 생각해보니 글쿤..
@슨버3 ай бұрын
사멸이 참 ㅈ같은게 처음에 스마게가 걍 세트옵션을 병신같은 것만 만들어서 각광받은거지 그때도 백헤드 못맞추면 아예 세트옵션이 없는 장비긴했음. 물론 레이드 난이도가 그리 높지않았기에 딜뽑기에 유리했었던 시절이 있었지만, 그래도 절대평가로 봤을땐 리스크가 컸던거는 맞음. 포지션을 못잡는 상황이거나 패턴 억까를 당하면 아예 깡통데미지가 나오게 만드는건 진짜 누구 아이디어였을까?