[로드나인] 다크 랜서 / 헌터 어빌리티 전문가 승급 전 필수 시청 !!

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중복중복

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Күн бұрын

Пікірлер: 159
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
헌터 - 활력 패시브에서 빛의 무기 이외에 생기 흡수, 강화 회복 물약도 괜찮습니다. 추가로 구독자 분들 중에 혹시 실험이 필요한 컨텐츠가 있다면 댓글로 제보 해주시면 감사하겠습니다~
@산삼이
@산삼이 4 ай бұрын
@@jjbingil 신중한공격은 필수인가요 먹기너무힘드네요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@산삼이 당장 명중 부족하신게 아니면 없어도 되긴하는데 보조에사 패시브로 낄난한게 없긴해요..
@LTE51
@LTE51 12 күн бұрын
안녕하세오 뉴비입니다 무기 막기는 별로인가요? ㅇ그리고 사냥 돌릴때 스킬은 어떤걸 켜두면 좋은가요 액티브 스킬이요!
@뉴비는자동-h2i
@뉴비는자동-h2i 3 ай бұрын
다크랜서 : 방어막, 무기연마 헌터 : 어둠의무기, 빠른치유
@우주앙-l5v
@우주앙-l5v 4 ай бұрын
근거리는 난무 원거리는 무기연마 받아적으셈
@김좌진자손
@김좌진자손 4 ай бұрын
5:13 어둠/치유 각 각 20분에 물약 46개차이면 더 널널한 사냥터로 보면 몇시간 방치시 물약소모 차이가 더 커질듯하네요
@Trader_Royal
@Trader_Royal 3 ай бұрын
실험해주셔서 영상 잘봤습니다
@달빛-v7e
@달빛-v7e 4 ай бұрын
전투 패시브 대지충격 써야죠 인내무시인데 영광의땅에서 몹1마리씩 꼬셔서 2시간만 사냥하면 획득 가능합니다
@엔돌핀-v4i
@엔돌핀-v4i 4 ай бұрын
무기연마랑 난무를 60으로 비교할게아니라 80으로 비교를 했었어야 무얼 먼저 올릴까 고민할텐데요..;;80무기연마랑 난무가 결과값이 틀릴수가있으니까요...음..
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@엔돌핀-v4i 다음 영상 보시면 무기 연마 신뢰가 조금 더 올라가실겁니다.
@정서우-q1m
@정서우-q1m 4 ай бұрын
다크랜서 헌터 둘 다 키워야함 ㅋ 다 장단점이 존재해서 스왑만이 답임.
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@정서우-q1m 제 결론도 이겁니다 ㅋ
@versil3836
@versil3836 4 ай бұрын
이거보고 난무랑 방어태세 로 찍었어요. 감사합니다
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
도움이 되셨다니 기쁘네요 !
@월드메르디앙-h3v
@월드메르디앙-h3v 4 ай бұрын
설명진짜 잘해주셔서 구독하고갑니다요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@월드메르디앙-h3v 감사합니다 따봉
@JKWITHUS617
@JKWITHUS617 3 ай бұрын
유용하네요 굿굿
@jjbingil
@jjbingil 3 ай бұрын
@@JKWITHUS617 굿굿 저도 영상과 똑같이 승급시켰습니다. 나중에 다크 랜서 400 vs 헌터 400 영상도 기대해주세요 !!
@TV-ke3xl
@TV-ke3xl 3 ай бұрын
난무는 기름 낭비
@hongsunchoi1697
@hongsunchoi1697 3 ай бұрын
중복님 저 활인데 지금 파는 단검 영변 사도될까요... 미지 팔땐 다이아를 못 모아서
@jjbingil
@jjbingil 3 ай бұрын
@@hongsunchoi1697 아주 쪼금 손해긴한데 60달성 공짜 영변이랑 스펙차이가 많이나서 그냥 뽑으시는걸 추천드립니다
@hongsunchoi1697
@hongsunchoi1697 3 ай бұрын
@@jjbingil 덕분에 잘 뽑았습니다 ㅎㅎ
@josephpark9043
@josephpark9043 3 ай бұрын
다크랜서에서 전문가는 어떤거부터 올리는게 좋을까요? 승급서가 많이딸리네요 80으로 먼저 올리기 좋은 어빌리티 추천 부탁드려요!
@jjbingil
@jjbingil 3 ай бұрын
@@josephpark9043 다크랜서로 사냥까지 전부 사용하시는거면 무기연마+방어태세(인내 패시브) / 다크랜서는 pvp 혹은 보스 같은 컨텐츠에만 사용하신다면 무기연마/보호막생성. (주의) 본인이 근접이다 = 무기연마보다 난무가 좋을수도 있습니다.
@josephpark9043
@josephpark9043 3 ай бұрын
@@jjbingil 성의있는 답변에 감사드립니다.
@국내산돌쇠
@국내산돌쇠 4 ай бұрын
좋은정보 감사합니다 혹시 난무 액티브 쓸때 무기연마 는 패시브로 준게 맞을까요?
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@국내산돌쇠 공평한 실험을 위해 무기 연마 / 난무 둘 다 사냥 전술을 패시브로 사용했습니다.
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
치유없어서 고민했는데 치유없어도 되겠네요 영상보니. 감사해요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
어둠의 무기 물건이더라구요. 물론 무기마다 다들 수 있습니다.
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
@@jjbingil 저는 활쓰는데 어둠의무기좋더라구요 치유는 아직 40층도못가서 패스지만
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@소설비사 활이시면 특히 어둠의 무기랑 찰떡이긴해요 ㅎㅎ
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
@@jjbingil 그래서 한번치유없이 헌터해볼까해요 그리고 빛의무기인가로해서 피흡수를 액티브로키우고있구요
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
@@jjbingil 저는 생기흡수를 액티브로 빠른치유를 패시브로 써여.ㅋㅋ
@도도리안-i6y
@도도리안-i6y 4 ай бұрын
오히려 난무가 더 맞지 않을까요? 무기연마는 퍼센티지가 아니라서 후반갈수록 난무가 더 좋을거같은데. 애초에 지금도 근소한 차이구요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
현재 소마 공격력 마갑 5강 / 무기 10강 / 성물 공격력 30레벨 등등 무소과금으로 공격력을 땡길 수 있는 컨텐츠를 거의 진행한 상황임에도 공격력 + 원거리 공격력 합 1500을 넘지 못합니다. 그 후반이 얼마나 후반이 될지 몰라서 ㅎㅎ 물론 과금 많이 하시는 분들은 다를 수 있겠네요.
@incoming1
@incoming1 4 ай бұрын
난무랑 무기연마랑 궁금한게 지금은 무기연마 효율이 미비하게 좋은데 몇일 지날수록 공격력은 컬렉이나 성물로 올릴 수 있으니 최대치가 늘어나니, 현재 공격력 600일때 공격력 75 오르는것과 공격력 800일때 75 오르는것이 다른것처럼 현재 공격력이 최대치일때 고정공격력 75 오르는것의 효과가 상대적으로 미비할텐데, 반면 난무는 공격속도를 챙길곳이 전혀 없고, 공격력이 오를수록 타수가 늘어나 효율이 더 오르고, 전문가로 승급시에 타수가 증가하여 공속버프 유지기간이 늘어나고, 무기연마 / 난무 두 어빌 모두 전문가 승급시 모든피해2% 가 증가하잖아요? 즉 난무는 전문가 승급시 추가되는 효과가 무기연마보다 더 많은데. 스펙이 오를수록 난무쪽이 점점 더 좋지 않을까요?
@Taktak00
@Taktak00 4 ай бұрын
이게맞다 ㄹㅇ 이분겜잘알이네
@versil3836
@versil3836 4 ай бұрын
마자요.. 그래서 다크랜서에서 전문가는 "난무"랑 "방어태세"로 가는겁니다.. ^^
@푸들키우는남자
@푸들키우는남자 4 ай бұрын
영웅 기준 무기연마 쿨타임 34초 지속시간 10초 공100 모피2퍼 실질 쿨타임 24, 난무 쿨타임 52초 10초인데 한대칠때마다 10초로 갱신 30최 공속10퍼, 모피2 난무가 30회 적용인데 이 30회동안 난무의 쿨타임이 최소한 16초는 커버가 되야 무한 난무가 가능하면서 난무가 그냥 이득이죠 하지만 어떠한 변신이던지 30회버프효과를 받으면서 몹을 잡는다고하면 절대로 34초 동안 30최를 치지않습니다 무슨 수동으로 한대 치고 쉬다가 한대치고 이렇게 하지는 않잔하용 그냥 오토로 사냥할텐데 희귀변신만 하더라도 난무효과가 끝나면 30초이상은 남아있습니다 다음 30초기다리는동안 무기연마는 2번진행중이고 3번째 쿨타임이 돌아갑니다. 두 어빌리티의 쿨타임이 16초차이가 납니다. 16초 두 번이면 무기연마 한 번 더 사용 가능합니다.
@카텐차
@카텐차 4 ай бұрын
​@@푸들키우는남자난무 마스터는 되냐할긋
@coolnb1461
@coolnb1461 4 ай бұрын
@@versil3836 난무랑 보호막 가야지 왠 방어태세...?
@chang9166
@chang9166 4 ай бұрын
치유/어둠의무기가 물약값 유지력 차이는 별로 안나는군요.
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@chang9166 저도 생각보다 적어서 놀랐습니다. 한 세팅을 실험하는 20분 내내 모니터앞에서 혹시 누가 겹사하는지 등 계속 살펴보기때문에 실험에 오류가있는건 아닌거같아요.
@게임파파
@게임파파 4 ай бұрын
그 한가지 궁금한게 사냥전술이랑 무기연마 둘중1개를 패시브로 사용 하려면 어떤게 좋을지 알고싶습니다! 캐릭은 검방인데 승급서가 모자라서 1개만 80렙올려주려 합니다
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@게임파파 어려운 질문이네요 ㅎㅎ 성물에서 같은 재화를 소모해도 공격력을 더 많이 올려주고 사람들이 힘보다 럭스탯을 선호하는걸로 봤을 때 하나 골라드리자면 사냥 전술(방어력)을 패시브로 사용하시는게 좋아보입니다
@게임파파
@게임파파 4 ай бұрын
@@jjbingil 옹 감사합니다!!!
@게임파파
@게임파파 4 ай бұрын
@@jjbingil 그 한가지 더 여쭙고 싶은게. 정찰 어빌이요 액티브 쓸게 다 애매해서 그러는데 명중 올려주는게 제일 괜찮을까요?
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@게임파파 명중올려주는 전투 집중 쓰시다가 먼 훗날 세크레타의 재능으로 바꾸시면 됩니다
@게임파파
@게임파파 4 ай бұрын
@@jjbingil 오우 감사합니다
@남자다-s8o
@남자다-s8o 3 ай бұрын
다크랜서 500찍는건 미련한짓일까요?ㅋㅋ 헌터는 어빌먹는게 힘드네요ㅋ
@jjbingil
@jjbingil 3 ай бұрын
@@남자다-s8o 500을 고민하실정도인데 헌터 어빌이 얻기 힘드시다구요??
@남자다-s8o
@남자다-s8o 3 ай бұрын
@@jjbingil 신중한공격?? 그건 네임드?인가 그걸잡아야준다고하는데 이틀을 했는데 안주더라구요ㅋ 참고로 저는 조용히 사냥만하는 사람이라 겜은 잘 몰라요ㅋㅋ
@jjbingil
@jjbingil 3 ай бұрын
@@남자다-s8o 아아 직업 500레벨 찍으려면 최소 3만다이아 이상 들어서 ㅋㅋ 어빌구하시기 힘드시면 우선 다크랜서 400은 찍어주시는것도 괜찮을거같습니다
@남자다-s8o
@남자다-s8o 3 ай бұрын
@@jjbingil 지금 다크랜서는 400찍었는데 그럼 우선 헌터 조합 어빌 있는거대충 마춰놓고 올리는게 좋을까요? 그리고 다크랜서 500찍는데는 무었때문에 3만다야가 드나요? 그냥 승급해서 사냥만으로는 못찍는다는 말씀이신가요? 아님 승급하는데 3만정도가 든디는거죠?
@jjbingil
@jjbingil 3 ай бұрын
@@남자다-s8o 숙련->전문가 승급시 중급승급서가 100개필요합니다. 500레벨 달성을 위해서는 숙련->전문가를 사용하는 어빌리티 6개를 전부해주고 추가로 전문가->장인 승급은 중급승급서1000개필요합니다. 장인승급 역시 두개를 하셔야 500레벨이 달성… 이론상 사냥만해서 무과금으로도 언젠가는 모으시겠지만 거의 불가능에 가깝죠
@Sun38298
@Sun38298 3 ай бұрын
뉴비인데헌터 어빌 지금도 적용 되는거 맞나요?? 바뀐거나 그런거 없나요?
@jjbingil
@jjbingil 3 ай бұрын
넵 영상 내용 아직도 그대로입니다~
@프리한오빠
@프리한오빠 4 ай бұрын
혹시 파티사냥시엔 어떤 어빌쓰는게 젤좋을까요!!!
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@프리한오빠 파티사냥은 치유가 나을수도 있을거같아요 ㅎㅎ 다만 치유 범위가 좁아서 실질적으로 효율이 나올지는 모르겠네요
@ramas8321
@ramas8321 4 ай бұрын
저는 치유와 신중한공격 나두고 정찰쪽에 세크레타의 재능
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@ramas8321 세크레타의 힘이 많이 풀려서 대중화 된다면 세크레타가 나을거 같기도 합니다 !! 나중에 구하게되면 추가실험 올려드리겠습니다.
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
@@ramas8321 치유 세크타 둘다구해보고싶긴한....
@twilight79
@twilight79 4 ай бұрын
설명좋네요 조금만더 빠르게 말해주셨으면 좋을거같아요~
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@twilight79 정확히 발음하려다보니 다소 느린감이 있네요 노력해보겠습니다 !
@YoonDDoonDDoon
@YoonDDoonDDoon 4 ай бұрын
혹시 어둠의무기,치유 말고 신중한공격을 전문가 먼저 올리는건 어떨까요??
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@YoonDDoonDDoon 별로라고 생각합니다
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
어떻게.. 무기60렙을 먼저 만드는게 좋을까요? 아님 사막을 먼저 보내는게 좋을까요? 지금 56렙이긴한데..영웅템도 가지고싶어서.ㅋㅋ
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@소설비사 메인 / 서브 퀘스트를 전부 미셨다면 사냥은 사막에 돌리셔도 상관없습니다
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
@@jjbingil 이번에 우연히 메이지 어빌리티알게되서 치유없이 하는데 사막에1시간가까이 사냥되서 그냥 사막에놔뒀어요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@소설비사 1시간 정도면 괜찮네요 ㅎㅎ
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
@@jjbingil 그렇죠 생각보다 유지력이너무좋아서놀랜
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
@@jjbingil 기회되면 메이지도 해보세요 유지력좋더라구요
@광견우
@광견우 4 ай бұрын
근데 어빌리티 난무가 61부터는 공속만 빨라지는게 아니고 모든데미지가 추가되더라고요 그래서 아직은 더지켜봐야 할수도 있을꺼 같습니다
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@광견우 그부분도 우려는 했지만 어차피 무기연마도 똑같이 모든피해 2%가 생기더라구요 전문가 승급하면
@광견우
@광견우 4 ай бұрын
@@jjbingil 아하 그렇군요 그건확인안했네요 ㅎㅎ 좋은영상 감사합니다
@느린마을
@느린마을 4 ай бұрын
신중한공격 어빌리티는 라미아 주술사를 잡아야한다고나와있는데 혹시 라미아주술사 몹은 어디서 잡나요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@느린마을 초승달 호수 맵 3시쪽에 존재합니다
@Erabi_
@Erabi_ 4 ай бұрын
어떤거 올릴지 고민이였는데 굿굿
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@Erabi_ 오늘 실험은 전문가 승급에 적지않은 money가 들어가기 때문에 평소보다 특히 더 신경써서 실험하였습니다.
@기미하는기미안Kimian
@기미하는기미안Kimian 4 ай бұрын
블랙팬서 전투 사냥전술 대신 난무(액티브)-무기연마 쓰고있었는데 갈아타야되나.. 방어도 방어태세(액티브)-무기막기 사용중인데 ㅠ
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@기미하는기미안Kimian 다크랜서가 패시브 공격력이랑 모든피해까지 써버리면 유지력이 너무 떨어져서..
@성진이-q2u
@성진이-q2u 4 ай бұрын
신중한공격 어빌은 어떻게 구하나요??
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@성진이-q2u 초승달호수-라미아주술사
@뚱뚜TV
@뚱뚜TV 3 ай бұрын
희긔목걸이는 어디서 얻으셨나요..??
@jjbingil
@jjbingil 3 ай бұрын
가르바나 지하수로에서 파티사냥으로 득했었습니다 ! 제 채널 영상에도 가르바나 지하수로 파티 사냥 공략영상이 존재합니다
@김지태-y4c
@김지태-y4c 4 ай бұрын
감사함니다 ㅡ정보 매우좋습니다 따따 봉임니다 엄지 척 !!!!
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@김지태-y4c 따따따봉!
@이정환-h5q
@이정환-h5q 4 ай бұрын
혹시 다크랜서 500찍기 위해서 2개의 어빌리티만 장인으로 승급시키려는데 어떤걸 시키는게 좋을까요? 잠깐 쓰는 액티브보다 패시브가 낫다 생각해서 패시브를 승급시키려 하고 있습니다. 그리고 다른곳에서 얻을 수 있는 공격력이나 방어력 옵션이 아니며 이미 좋은 옵션임이 증명된 인내를 올리기 위해 방어태세를 승급시키려 하고 있고 사냥 전술(방어력)이나 생명력전환(공격력) 패시브 중 하나 올리려고 생각하고 있는데 중복님 의견이 궁금합니다
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@이정환-h5q 인내 패시브 승급하는건 저도 괜찮을거같다고 생각하고있습니다. 특히 장인 승급이시면 보호막생성이 이미 전문가 등급이실테니 더더욱이요. 근데 공/방 패시브까지 올리는건 좀 많이 아쉽지 싶습니다. 무조건 난무or무기연마 현재 스펙에서 비교해보고 둘 중 경험치 더 먹는걸로 올리시길~~
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@이정환-h5q 무기연마/난무는 특히 쿨타임 대비 지속시간, 즉 스킬 가동률이 굉장히 높은 스킬들이라 잠깐 쓰는 액티브 정도는 아니라고 생각해요 !!
@홍길등등
@홍길등등 4 ай бұрын
👍
@박원재-z9u
@박원재-z9u 4 ай бұрын
제자리 사냥이 어떻게 가능하다는건가요??
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
20분내내 쳐다보면 되더라구요 하하..
@재윤-f4n
@재윤-f4n 4 ай бұрын
다른 직업인 블리츠 블레이드는 별로 인가요?
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
다크 랜서랑 헌터 두 우물 파기도 바빠서 ㅜㅜ
@재윤-f4n
@재윤-f4n 4 ай бұрын
@@jjbingil ㅎㅎ 그래도 답변 감사드립니다
@푸들키우는남자
@푸들키우는남자 4 ай бұрын
무기연마랑 난무 쿨타임이 10초이상 차이나는 무기연마가 당현히 종죠 . 둘다 영웅 승급때 모피 달려있으니 쿨타임 10초이상 더 짧은 무기연마를 더 자주 돌리는게 이득이죠
@가나다라마바사-k9n
@가나다라마바사-k9n 4 ай бұрын
난무지속시간이 10초되서 난무가 더 젛아요
@푸들키우는남자
@푸들키우는남자 4 ай бұрын
@@가나다라마바사-k9n 지속시간이 중요한게 아니고 공속 적용되는 횟수가 중요하다고 생각합니다 10초안에 희귀변도 희귀등급기준 25회 공격속도 효과 끝나요 영변 전변이면 더 말할거도 없죠 어빌리티 쿨타임이 10초넘게 차이 나고 일정시간에 더 많이 어빌리티 스킬을 쓰는게 당연히 기댓값이 높겠죠 무기연마 난무 쿨타임을 보세요
@AhsaAhni_TV
@AhsaAhni_TV 4 ай бұрын
@@푸들키우는남자 난무 쿨타임 그렇게 하는거 아니구요 한대치고 다음 한대를 10초안에 치면 유지가되는겁니다 25회공격 다 들어가요 ㅎㅎ 1타치고 2타 가기전까지 스킬 유지시간이라고 보시면됩니다. 다크랜서스택도 1스택 이후 2스택까지 여유시간주듯이요
@푸들키우는남자
@푸들키우는남자 4 ай бұрын
@@AhsaAhni_TV 아 그건 몰랐네요 근데 1대 때리고 10초갱신된다고 치더라도 난무 쿨타임이 돌아올때까지 25회를 유지하지는 않잖아요 평타를 계속 칠텐데 그러면 결국 다음 시전 전까지는 공격속도 효과를 보지 못하니깐 그 텀보다 무기연마의 짧은 쿨타임을 통해 공격력 버프효과를 자주 받는게 더 이득일거 같네요 쿨타임저가 10초이상 차이가 납니다 이거는 어마어마한 차이에요 영웅등급에 둘 다 모피가 달려있어서 공속이 빠른 영변이나 전변이나 등급이 가면 갈 수록 차이는 더 벌어집니다 쿨타임을 줄이지 않는 이상에는요
@AhsaAhni_TV
@AhsaAhni_TV 4 ай бұрын
@@푸들키우는남자 그냥 쿨타임개념? 정도 설명이구 실험영상보니 난무효율이 더낫게 나왔네요 ㅎ 다행히 난무 전문가안찍은1인ㅎㅎ 무기연마만세
@onw5693
@onw5693 4 ай бұрын
다크랜서 도움이 되었습니다 감사합니다
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@onw5693 도움이 되셨다니 기쁘네요 ~
@김지훈-m8d7j
@김지훈-m8d7j 4 ай бұрын
헌터 장인승급..1개만 할수있다면 멀로 해야될가요...너무 고민이 됩니다. 빠른치유.어둠의무기.신중한 공격....장인승급치고는 어둠의무기가 1초쿨늘어나는거라...빠른치유가 답인거같은데 어떻게 생각하시나요?
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@김지훈-m8d7j 저도 빠른치유라고 생각합니다 ㅋㅋ 근데 장인 승급은 어빌리티 10레벨밖에 안늘어나서 어차피 장인승급도 두개 하셔야해요 ~
@Erabi_
@Erabi_ 4 ай бұрын
헌터 할때 물약 몇퍼센트로 하는게 좋을까요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@Erabi_ 저는 빠른치유만 사용할 때에는 80% 빠른치유와 치유 둘 다 사용할 때에는 70% 해놓습니다.
@운좋은넘
@운좋은넘 4 ай бұрын
어둠의 무기를 빼고 치유를 올려서 하려고 했는데 어둠의 무기를 올려야겠네요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@운좋은넘 치유가 모션도 길고 은근 답답했었는데 어둠의 무기는 모션도 없고 뽕맛도 좋아서 ㅎㅎ 종합적으로 어둠의 무기 추천드렸습니다.
@김준-b3i
@김준-b3i 4 ай бұрын
템 셋팅은 어떻게 가져 가시나여
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
저같은 경우는 5가죽으로 밀고 있습니다
@양재홍-m5z
@양재홍-m5z 4 ай бұрын
빛의무기 패시브보다 강화회복 몬피감%가 낫지않을까요? 고렙존기준이요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
피격 대미지가 높을수록 강화회복 몬피감%가 더 좋을거에요. 저는 좀 더 종합적으로 추천을 드리기 위해 빛의 무기를 패시브로 추천드린거였습니다.
@크리미-h8c
@크리미-h8c 4 ай бұрын
액티브로 놔야 어빌 렙 더잘오르죠?
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@크리미-h8c 네 맞습니다
@유스티노-l5v
@유스티노-l5v 4 ай бұрын
궁금한게 신중한 공격을 어떻게 구하나요? 거래소에서 사는것 말고는 없나요?
@coolnb1461
@coolnb1461 4 ай бұрын
라미아 드랍
@구독좋아요누르시면로
@구독좋아요누르시면로 4 ай бұрын
제주 폭탄설치는 안쓰나요?
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@구독좋아요누르시면로 사거리가 2미터라 원거리는 절대 안씁니다 ㅎㅎㅎ
@산삼이
@산삼이 4 ай бұрын
닥헌터
@구독자-e7f1o
@구독자-e7f1o 4 ай бұрын
좋은 내용입니다 구독으로 대신 합니다
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
좋은 구독입니다. 하트로 대신 합니다
@뭉-x9y
@뭉-x9y 4 ай бұрын
신중한공격 부럽다옹 ㅋ
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@뭉-x9y 신중한 공격만 어떻게 구하시면 !!
@dlarudgns003
@dlarudgns003 4 ай бұрын
난 무과금이라 개취 걍 아무거나 내입맛대로 올리는중 전문가는아직 못찍어봄 다만 무기연마 깡공 난무 공속 둘다 씀
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
@@dlarudgns003 저도 무과라 유튜브보면서셋팅하는데 최근헌터로바꾸니 더좋긴하더라구요
@dlarudgns003
@dlarudgns003 4 ай бұрын
@@소설비사 지팡이도 헌터해도됨?
@소설비사
@소설비사 4 ай бұрын
@@dlarudgns003 지팡이는모르겠어요 저는활이라
@vinshan2886
@vinshan2886 4 ай бұрын
난무와 무기연마 전문가승급에서 거릅니다. 히든대비를 전혀 안하시네요
@고모모
@고모모 4 ай бұрын
ㅋㅋ 무소과가 히든을 할생각쳐하노 ㅋㅋㅋ
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
음 무소과금이 히든을 얻을 수 있을까요? ㅎㅎ
@소이코-g8o
@소이코-g8o 4 ай бұрын
무소과금을 떠나서 지금 업뎃 시점에서 최선이지ㅋㅋㅋ넌 히든 몇개는 알고하냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ너부터 거른다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@abcj5915
@abcj5915 4 ай бұрын
명중부족 ㅡ 헌터 빡센사냥터ㅡ다크랜서 유지되는사냥터ㅡ헌터 메인밀다보면 벅찬사냥터는 헌터보다 다크랜서가 압도적으로 좋아여 헌터는 유지자체가안되요
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
음 실험 결과는 어둠의 무기를 사용할 경우 유지력과 사냥 속도 모두 헌터가 좋게 나왔네요 ~
@abcj5915
@abcj5915 4 ай бұрын
@@jjbingil 헌터가 유지가 안되는사냥터에서 다크랜서는 버텨진다는걸 말하는거에영 ㅎㅎ
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@abcj5915 그럴수도 있겠네요 사냥 효율이 안나와서 제가 5레벨 초과하는 사냥터는 안가봤습니다 ㅋㅋ
@1992_
@1992_ 4 ай бұрын
전 패시브에 빛의무기랑 강화회복물약 이게..더 궁굼함ㅋㅋ 전투hp회복이 ㄱ 렇게 효과가잇는건지
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@1992_ 전투 중 HP 회복 수치 그대로 전투 중 5초 마다 HP가 회복됩니다. 생각보다 굉장히 쏠쏠해요 유지력이 올라가는거라
@1992_
@1992_ 4 ай бұрын
@@jjbingil 전투마다 회복은 아는데 그 수치가 그대로 적용되요? ㄷㄷ
@jjbingil
@jjbingil 4 ай бұрын
@@1992_ 네 예시로 전투 중 HP회복 50이면 5초마다 50씩 그냥 HP가 다이렉트로 회복되요 전투만하고있으면 무한으로
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