@@JKWITHUS617 굿굿 저도 영상과 똑같이 승급시켰습니다. 나중에 다크 랜서 400 vs 헌터 400 영상도 기대해주세요 !!
@TV-ke3xl3 ай бұрын
난무는 기름 낭비
@hongsunchoi16973 ай бұрын
중복님 저 활인데 지금 파는 단검 영변 사도될까요... 미지 팔땐 다이아를 못 모아서
@jjbingil3 ай бұрын
@@hongsunchoi1697 아주 쪼금 손해긴한데 60달성 공짜 영변이랑 스펙차이가 많이나서 그냥 뽑으시는걸 추천드립니다
@hongsunchoi16973 ай бұрын
@@jjbingil 덕분에 잘 뽑았습니다 ㅎㅎ
@josephpark90433 ай бұрын
다크랜서에서 전문가는 어떤거부터 올리는게 좋을까요? 승급서가 많이딸리네요 80으로 먼저 올리기 좋은 어빌리티 추천 부탁드려요!
@jjbingil3 ай бұрын
@@josephpark9043 다크랜서로 사냥까지 전부 사용하시는거면 무기연마+방어태세(인내 패시브) / 다크랜서는 pvp 혹은 보스 같은 컨텐츠에만 사용하신다면 무기연마/보호막생성. (주의) 본인이 근접이다 = 무기연마보다 난무가 좋을수도 있습니다.
@josephpark90433 ай бұрын
@@jjbingil 성의있는 답변에 감사드립니다.
@국내산돌쇠4 ай бұрын
좋은정보 감사합니다 혹시 난무 액티브 쓸때 무기연마 는 패시브로 준게 맞을까요?
@jjbingil4 ай бұрын
@@국내산돌쇠 공평한 실험을 위해 무기 연마 / 난무 둘 다 사냥 전술을 패시브로 사용했습니다.
@소설비사4 ай бұрын
치유없어서 고민했는데 치유없어도 되겠네요 영상보니. 감사해요
@jjbingil4 ай бұрын
어둠의 무기 물건이더라구요. 물론 무기마다 다들 수 있습니다.
@소설비사4 ай бұрын
@@jjbingil 저는 활쓰는데 어둠의무기좋더라구요 치유는 아직 40층도못가서 패스지만
@jjbingil4 ай бұрын
@@소설비사 활이시면 특히 어둠의 무기랑 찰떡이긴해요 ㅎㅎ
@소설비사4 ай бұрын
@@jjbingil 그래서 한번치유없이 헌터해볼까해요 그리고 빛의무기인가로해서 피흡수를 액티브로키우고있구요
@소설비사4 ай бұрын
@@jjbingil 저는 생기흡수를 액티브로 빠른치유를 패시브로 써여.ㅋㅋ
@도도리안-i6y4 ай бұрын
오히려 난무가 더 맞지 않을까요? 무기연마는 퍼센티지가 아니라서 후반갈수록 난무가 더 좋을거같은데. 애초에 지금도 근소한 차이구요
@jjbingil4 ай бұрын
현재 소마 공격력 마갑 5강 / 무기 10강 / 성물 공격력 30레벨 등등 무소과금으로 공격력을 땡길 수 있는 컨텐츠를 거의 진행한 상황임에도 공격력 + 원거리 공격력 합 1500을 넘지 못합니다. 그 후반이 얼마나 후반이 될지 몰라서 ㅎㅎ 물론 과금 많이 하시는 분들은 다를 수 있겠네요.
@incoming14 ай бұрын
난무랑 무기연마랑 궁금한게 지금은 무기연마 효율이 미비하게 좋은데 몇일 지날수록 공격력은 컬렉이나 성물로 올릴 수 있으니 최대치가 늘어나니, 현재 공격력 600일때 공격력 75 오르는것과 공격력 800일때 75 오르는것이 다른것처럼 현재 공격력이 최대치일때 고정공격력 75 오르는것의 효과가 상대적으로 미비할텐데, 반면 난무는 공격속도를 챙길곳이 전혀 없고, 공격력이 오를수록 타수가 늘어나 효율이 더 오르고, 전문가로 승급시에 타수가 증가하여 공속버프 유지기간이 늘어나고, 무기연마 / 난무 두 어빌 모두 전문가 승급시 모든피해2% 가 증가하잖아요? 즉 난무는 전문가 승급시 추가되는 효과가 무기연마보다 더 많은데. 스펙이 오를수록 난무쪽이 점점 더 좋지 않을까요?
@Taktak004 ай бұрын
이게맞다 ㄹㅇ 이분겜잘알이네
@versil38364 ай бұрын
마자요.. 그래서 다크랜서에서 전문가는 "난무"랑 "방어태세"로 가는겁니다.. ^^
@푸들키우는남자4 ай бұрын
영웅 기준 무기연마 쿨타임 34초 지속시간 10초 공100 모피2퍼 실질 쿨타임 24, 난무 쿨타임 52초 10초인데 한대칠때마다 10초로 갱신 30최 공속10퍼, 모피2 난무가 30회 적용인데 이 30회동안 난무의 쿨타임이 최소한 16초는 커버가 되야 무한 난무가 가능하면서 난무가 그냥 이득이죠 하지만 어떠한 변신이던지 30회버프효과를 받으면서 몹을 잡는다고하면 절대로 34초 동안 30최를 치지않습니다 무슨 수동으로 한대 치고 쉬다가 한대치고 이렇게 하지는 않잔하용 그냥 오토로 사냥할텐데 희귀변신만 하더라도 난무효과가 끝나면 30초이상은 남아있습니다 다음 30초기다리는동안 무기연마는 2번진행중이고 3번째 쿨타임이 돌아갑니다. 두 어빌리티의 쿨타임이 16초차이가 납니다. 16초 두 번이면 무기연마 한 번 더 사용 가능합니다.
@카텐차4 ай бұрын
@@푸들키우는남자난무 마스터는 되냐할긋
@coolnb14614 ай бұрын
@@versil3836 난무랑 보호막 가야지 왠 방어태세...?
@chang91664 ай бұрын
치유/어둠의무기가 물약값 유지력 차이는 별로 안나는군요.
@jjbingil4 ай бұрын
@@chang9166 저도 생각보다 적어서 놀랐습니다. 한 세팅을 실험하는 20분 내내 모니터앞에서 혹시 누가 겹사하는지 등 계속 살펴보기때문에 실험에 오류가있는건 아닌거같아요.
@게임파파4 ай бұрын
그 한가지 궁금한게 사냥전술이랑 무기연마 둘중1개를 패시브로 사용 하려면 어떤게 좋을지 알고싶습니다! 캐릭은 검방인데 승급서가 모자라서 1개만 80렙올려주려 합니다
@jjbingil4 ай бұрын
@@게임파파 어려운 질문이네요 ㅎㅎ 성물에서 같은 재화를 소모해도 공격력을 더 많이 올려주고 사람들이 힘보다 럭스탯을 선호하는걸로 봤을 때 하나 골라드리자면 사냥 전술(방어력)을 패시브로 사용하시는게 좋아보입니다
@게임파파4 ай бұрын
@@jjbingil 옹 감사합니다!!!
@게임파파4 ай бұрын
@@jjbingil 그 한가지 더 여쭙고 싶은게. 정찰 어빌이요 액티브 쓸게 다 애매해서 그러는데 명중 올려주는게 제일 괜찮을까요?
@jjbingil4 ай бұрын
@@게임파파 명중올려주는 전투 집중 쓰시다가 먼 훗날 세크레타의 재능으로 바꾸시면 됩니다
@게임파파4 ай бұрын
@@jjbingil 오우 감사합니다
@남자다-s8o3 ай бұрын
다크랜서 500찍는건 미련한짓일까요?ㅋㅋ 헌터는 어빌먹는게 힘드네요ㅋ
@jjbingil3 ай бұрын
@@남자다-s8o 500을 고민하실정도인데 헌터 어빌이 얻기 힘드시다구요??
@남자다-s8o3 ай бұрын
@@jjbingil 신중한공격?? 그건 네임드?인가 그걸잡아야준다고하는데 이틀을 했는데 안주더라구요ㅋ 참고로 저는 조용히 사냥만하는 사람이라 겜은 잘 몰라요ㅋㅋ
@jjbingil3 ай бұрын
@@남자다-s8o 아아 직업 500레벨 찍으려면 최소 3만다이아 이상 들어서 ㅋㅋ 어빌구하시기 힘드시면 우선 다크랜서 400은 찍어주시는것도 괜찮을거같습니다
@남자다-s8o3 ай бұрын
@@jjbingil 지금 다크랜서는 400찍었는데 그럼 우선 헌터 조합 어빌 있는거대충 마춰놓고 올리는게 좋을까요? 그리고 다크랜서 500찍는데는 무었때문에 3만다야가 드나요? 그냥 승급해서 사냥만으로는 못찍는다는 말씀이신가요? 아님 승급하는데 3만정도가 든디는거죠?
@jjbingil3 ай бұрын
@@남자다-s8o 숙련->전문가 승급시 중급승급서가 100개필요합니다. 500레벨 달성을 위해서는 숙련->전문가를 사용하는 어빌리티 6개를 전부해주고 추가로 전문가->장인 승급은 중급승급서1000개필요합니다. 장인승급 역시 두개를 하셔야 500레벨이 달성… 이론상 사냥만해서 무과금으로도 언젠가는 모으시겠지만 거의 불가능에 가깝죠
@Sun382983 ай бұрын
뉴비인데헌터 어빌 지금도 적용 되는거 맞나요?? 바뀐거나 그런거 없나요?
@jjbingil3 ай бұрын
넵 영상 내용 아직도 그대로입니다~
@프리한오빠4 ай бұрын
혹시 파티사냥시엔 어떤 어빌쓰는게 젤좋을까요!!!
@jjbingil4 ай бұрын
@@프리한오빠 파티사냥은 치유가 나을수도 있을거같아요 ㅎㅎ 다만 치유 범위가 좁아서 실질적으로 효율이 나올지는 모르겠네요
@ramas83214 ай бұрын
저는 치유와 신중한공격 나두고 정찰쪽에 세크레타의 재능
@jjbingil4 ай бұрын
@@ramas8321 세크레타의 힘이 많이 풀려서 대중화 된다면 세크레타가 나을거 같기도 합니다 !! 나중에 구하게되면 추가실험 올려드리겠습니다.
@소설비사4 ай бұрын
@@ramas8321 치유 세크타 둘다구해보고싶긴한....
@twilight794 ай бұрын
설명좋네요 조금만더 빠르게 말해주셨으면 좋을거같아요~
@jjbingil4 ай бұрын
@@twilight79 정확히 발음하려다보니 다소 느린감이 있네요 노력해보겠습니다 !
@YoonDDoonDDoon4 ай бұрын
혹시 어둠의무기,치유 말고 신중한공격을 전문가 먼저 올리는건 어떨까요??
@jjbingil4 ай бұрын
@@YoonDDoonDDoon 별로라고 생각합니다
@소설비사4 ай бұрын
어떻게.. 무기60렙을 먼저 만드는게 좋을까요? 아님 사막을 먼저 보내는게 좋을까요? 지금 56렙이긴한데..영웅템도 가지고싶어서.ㅋㅋ
@jjbingil4 ай бұрын
@@소설비사 메인 / 서브 퀘스트를 전부 미셨다면 사냥은 사막에 돌리셔도 상관없습니다
@소설비사4 ай бұрын
@@jjbingil 이번에 우연히 메이지 어빌리티알게되서 치유없이 하는데 사막에1시간가까이 사냥되서 그냥 사막에놔뒀어요
@jjbingil4 ай бұрын
@@소설비사 1시간 정도면 괜찮네요 ㅎㅎ
@소설비사4 ай бұрын
@@jjbingil 그렇죠 생각보다 유지력이너무좋아서놀랜
@소설비사4 ай бұрын
@@jjbingil 기회되면 메이지도 해보세요 유지력좋더라구요
@광견우4 ай бұрын
근데 어빌리티 난무가 61부터는 공속만 빨라지는게 아니고 모든데미지가 추가되더라고요 그래서 아직은 더지켜봐야 할수도 있을꺼 같습니다
@jjbingil4 ай бұрын
@@광견우 그부분도 우려는 했지만 어차피 무기연마도 똑같이 모든피해 2%가 생기더라구요 전문가 승급하면
@@Erabi_ 오늘 실험은 전문가 승급에 적지않은 money가 들어가기 때문에 평소보다 특히 더 신경써서 실험하였습니다.
@기미하는기미안Kimian4 ай бұрын
블랙팬서 전투 사냥전술 대신 난무(액티브)-무기연마 쓰고있었는데 갈아타야되나.. 방어도 방어태세(액티브)-무기막기 사용중인데 ㅠ
@jjbingil4 ай бұрын
@@기미하는기미안Kimian 다크랜서가 패시브 공격력이랑 모든피해까지 써버리면 유지력이 너무 떨어져서..
@성진이-q2u4 ай бұрын
신중한공격 어빌은 어떻게 구하나요??
@jjbingil4 ай бұрын
@@성진이-q2u 초승달호수-라미아주술사
@뚱뚜TV3 ай бұрын
희긔목걸이는 어디서 얻으셨나요..??
@jjbingil3 ай бұрын
가르바나 지하수로에서 파티사냥으로 득했었습니다 ! 제 채널 영상에도 가르바나 지하수로 파티 사냥 공략영상이 존재합니다
@김지태-y4c4 ай бұрын
감사함니다 ㅡ정보 매우좋습니다 따따 봉임니다 엄지 척 !!!!
@jjbingil4 ай бұрын
@@김지태-y4c 따따따봉!
@이정환-h5q4 ай бұрын
혹시 다크랜서 500찍기 위해서 2개의 어빌리티만 장인으로 승급시키려는데 어떤걸 시키는게 좋을까요? 잠깐 쓰는 액티브보다 패시브가 낫다 생각해서 패시브를 승급시키려 하고 있습니다. 그리고 다른곳에서 얻을 수 있는 공격력이나 방어력 옵션이 아니며 이미 좋은 옵션임이 증명된 인내를 올리기 위해 방어태세를 승급시키려 하고 있고 사냥 전술(방어력)이나 생명력전환(공격력) 패시브 중 하나 올리려고 생각하고 있는데 중복님 의견이 궁금합니다
@jjbingil4 ай бұрын
@@이정환-h5q 인내 패시브 승급하는건 저도 괜찮을거같다고 생각하고있습니다. 특히 장인 승급이시면 보호막생성이 이미 전문가 등급이실테니 더더욱이요. 근데 공/방 패시브까지 올리는건 좀 많이 아쉽지 싶습니다. 무조건 난무or무기연마 현재 스펙에서 비교해보고 둘 중 경험치 더 먹는걸로 올리시길~~
@jjbingil4 ай бұрын
@@이정환-h5q 무기연마/난무는 특히 쿨타임 대비 지속시간, 즉 스킬 가동률이 굉장히 높은 스킬들이라 잠깐 쓰는 액티브 정도는 아니라고 생각해요 !!
@홍길등등4 ай бұрын
👍
@박원재-z9u4 ай бұрын
제자리 사냥이 어떻게 가능하다는건가요??
@jjbingil4 ай бұрын
20분내내 쳐다보면 되더라구요 하하..
@재윤-f4n4 ай бұрын
다른 직업인 블리츠 블레이드는 별로 인가요?
@jjbingil4 ай бұрын
다크 랜서랑 헌터 두 우물 파기도 바빠서 ㅜㅜ
@재윤-f4n4 ай бұрын
@@jjbingil ㅎㅎ 그래도 답변 감사드립니다
@푸들키우는남자4 ай бұрын
무기연마랑 난무 쿨타임이 10초이상 차이나는 무기연마가 당현히 종죠 . 둘다 영웅 승급때 모피 달려있으니 쿨타임 10초이상 더 짧은 무기연마를 더 자주 돌리는게 이득이죠
@가나다라마바사-k9n4 ай бұрын
난무지속시간이 10초되서 난무가 더 젛아요
@푸들키우는남자4 ай бұрын
@@가나다라마바사-k9n 지속시간이 중요한게 아니고 공속 적용되는 횟수가 중요하다고 생각합니다 10초안에 희귀변도 희귀등급기준 25회 공격속도 효과 끝나요 영변 전변이면 더 말할거도 없죠 어빌리티 쿨타임이 10초넘게 차이 나고 일정시간에 더 많이 어빌리티 스킬을 쓰는게 당연히 기댓값이 높겠죠 무기연마 난무 쿨타임을 보세요
@AhsaAhni_TV4 ай бұрын
@@푸들키우는남자 난무 쿨타임 그렇게 하는거 아니구요 한대치고 다음 한대를 10초안에 치면 유지가되는겁니다 25회공격 다 들어가요 ㅎㅎ 1타치고 2타 가기전까지 스킬 유지시간이라고 보시면됩니다. 다크랜서스택도 1스택 이후 2스택까지 여유시간주듯이요
@푸들키우는남자4 ай бұрын
@@AhsaAhni_TV 아 그건 몰랐네요 근데 1대 때리고 10초갱신된다고 치더라도 난무 쿨타임이 돌아올때까지 25회를 유지하지는 않잖아요 평타를 계속 칠텐데 그러면 결국 다음 시전 전까지는 공격속도 효과를 보지 못하니깐 그 텀보다 무기연마의 짧은 쿨타임을 통해 공격력 버프효과를 자주 받는게 더 이득일거 같네요 쿨타임저가 10초이상 차이가 납니다 이거는 어마어마한 차이에요 영웅등급에 둘 다 모피가 달려있어서 공속이 빠른 영변이나 전변이나 등급이 가면 갈 수록 차이는 더 벌어집니다 쿨타임을 줄이지 않는 이상에는요
@AhsaAhni_TV4 ай бұрын
@@푸들키우는남자 그냥 쿨타임개념? 정도 설명이구 실험영상보니 난무효율이 더낫게 나왔네요 ㅎ 다행히 난무 전문가안찍은1인ㅎㅎ 무기연마만세