여러분의 조아요와 선댓글은 셀프편집에 큰 힘이됩니다!! 스킬레벨업을 다 하면 초급에서 다음단계로 넘어가면서 수치변화가 되는거같아요 영상복기하면서 생각이 떠올랐네용 (6.5 오전8시반 수정)
@pmrfg-ksy3 ай бұрын
건강하시고 행복과 사랑이 넘치는 하루 되세요.건강지키미PM탑세일러
@호OF3 ай бұрын
쏨마마 올만입니다. 행배입니다ㅋ 잘지내쥬? 영상 퀄리티가 올라 갔네유
@오동주-y6d3 ай бұрын
과금은 너무 없어도 안 됩니다. 적당히가 최고지요.
@awweegde3 ай бұрын
스티브.엑티브등등 초기화권 과금있을듯
@LEE_J_M_13 ай бұрын
과금은 아바타만 있는것도 엄청난 혜자같네요. 경험치버프도 과금이 없고 완전 기대합니다.
@ssomin9193 ай бұрын
마자용! 어느순간 돈안쓰면 못하는게 모바일게임이 되어버려서 비정상의 정상화의 시작점이 되어서 비정상적인 구조가 무너졌음 좋겠어요 ㅎㅎ그리고 쇼케내용처럼 정말 무과금으로도 한계를 안느낄수있다면 더할나위없을듯 b
@parapara55933 ай бұрын
님 린라는 통수치는게 주특기입니다 ㅋ
@zephiuse3 ай бұрын
나와봐야 알겠지만.. 제발 저대로만 나와주면 고맙겠네요. 회사이미지도 있으니 뒷통수는 안치겠지만.. 말장난을 하지 말라는 법이 없으니.. 하.. 엔씨가 유저들에게 너무 많은 의심과 실망을 심어놔서.. 모든 게임회사들이 다 그나물에 그밥으로 밖에 안보임..
@타령노총각3 ай бұрын
타 BJ들은 일단 까기 바쁜데 게임에 관한 것만 모아 놓으셔서 보기 좋습니다. 일단 컨트롤과 중립 모션을 취하신다 했는데 쿼터뷰 시점이고( 시점 또는 방향 전환 및 하늘보기가 안 됨 ) 보스 같은 건 장판떨어지는거보니 그냥 살짝 살짝 만 피하면 될 거 같네요. 그리고 컨트롤 부분은 어빌리티에 따라 어려운 컨트롤 없이 레이드 가능하다고 다른 영상에서 본 거 같네요. 직업군은 굳이 따지자면 마검사나 힘(물리)법사 // 힘(물리)사제 ㅋㅋ 또는 잡캐 요렇게 나뉘겠네요 꼭 이런거보면 특이하게 키우시는분들 계시더라구요 보면 재밌긴 함. 그리고 같은 무기 검방패라도 xxxx의 검방패 // xxxx의 전투방패 이런식으로 나뉘어져있고 기본옵션에 무기공격력도 조금씩 틀리고 추가옵션도 틀리네요 전투방패같은 경우는 검방패인데 추가옵션에 PVP 원거리피해 5% 이렇게 되어있는거보니 마스터리랑 어빌리티도 템과 옵션에따라 스탯올리는것도 달라지것네요 ㄷㄷ 할게많네요 ㅋㅋ. 그래서 좋음ㅋㅋ 그리고 호문(펫)은 4세대까지 180만 종류라고했는데 진짜 미친거아닌지 아님 오류인지 오픈해봐야 알겠네요 마스터리 어빌리티 인게임 골드로 초기화 가능하다했는데 골드 수급량이 어떻게 되냐에따라 골드 노가다 및 호문 재료 노가다가 예상되네요 ㅋㅋㅋ 현금 좀 쓴다해도 약간의 영향만 줄듯 거의 플레이 시간에 투자한만큼 영향 받을듯 싶기도 하네요 예상이지만요 아무튼 영상 잘보고 구독 조아조아유~ 눌르고 가유~ 24시간 타령만 하는 타령노총각 이었습니다유 ~ 이이이~
@아재중년tv3 ай бұрын
로드나인은 mmorpg맞지만 pc겜형태인것 같습니다...그래서 과금을 줄여진것으로 보이고 우리가 알고잇는 리니지류작은 아니다...거래소에서 수수료가 높을것으로 평가되고 다이아구매 매출꼼수가 보임...겜나오고 이런식이면 스마일게이트 또한 꼼수과금으로보임
@관악의달빛3 ай бұрын
음 쓰론앤리버티 의 무기조합성장과 비슷한 느낌도 있네요 아무튼 기대가 되는 게임입니다 빨리 정식오픈했으면 좋겠네용
@Din-c3m3 ай бұрын
옛날 아키에이지랑비슷하군 내가봤을때 힐탱이되는 직업군 1티어고 활쟁인인데 방어도되는케릭이 우세일듯
이렇게 얌전한 쏘민누나는 어색해ㅋㅋㅋㅋ 어서 흥분을 하란말이야!ㅋㅋㅋ 덕분에 해부해서 잘봤네요. 스마게 전작의 베타유저로써 스마게 게임에대해 기대가 큽니다 요약 감사해요😊
@ssomin9194 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 저두 기대됩니다 크헤헤
@HARI-jv2ne3 ай бұрын
노력과 설명은 너무좋았습니다. 근데 스킬설명하는 글씨체는 눈에 잘안들어오네용!
@ssomin9193 ай бұрын
앞으로 영상 만들때 참고하겠슴다 감사해요!
@로버트가르시아-q1s3 ай бұрын
과금 없대서 기대중
@LOL-fd2lz3 ай бұрын
리니지류 게임이랑은 살짝 다르군. 이게 얼마만이야~
@ssomin9193 ай бұрын
ㅎㅎ 기대가 됩니다! 댓글감사해요!
@Seo-kyung3 ай бұрын
역시 설명은 진짜 교수님같으셔 ㅋㅋ 고생하셨습니다 ^^ 좋아요 한번씩 부탁드리겠습니다 ^^
@ssomin9193 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ공부열시미할걸...
@달마-y8h3 ай бұрын
저기서 무기2개 이상 키우는거 추천해놓고 즉각적으로 교체해서 싸울수도 없고 스킬트리 무기 방어구 프리셋도 통합이 아니라 하나씩 다 바꿔줘야되는 시스템이면 2개 키워서 들고 다닐 필요가 있냐? 그냥 한개 키우다 마음에 안들면 다른 장비로 이전 시키게 해줘야지! 이게 무과금이지! 나혼랩처럼 이 무기 저무기 뽑기로 쳐주고 강화재료 한없이 부족하게 줘서 다른 무기는 사용하기도 힘들게해놓고 강화 이전도 안되고 뽑은 무기는 써보지도 못하고 답답하면 재료 현질하란 식으로 해놓고 그거랑 뭐가 다르냐? 그니까 직업도 여러개고 무기 숙련(레벨) 이거저거 올리는 구조로 뽑아 먹겄다는거지? 9캐릭에 직업50몇개고 히든 직업까지 뽑으려면 이 무기 저 방어구 죄다 레벨 올리고 사용해봐야 알수있는거니 ㅋㅋ 이제보니 로아식 강화나 과금 구조가 아니라 나혼랩 과금 구조다!! 근데 내가 처음 무기 잘 뽑으면 나혼랩도 끼던거만 강화 쭉해서 무과금으로 할만 하긴 하더라... 이걸 좋다고 해야되나... 그저 첫 득템이 최종 템이길 바라는 수 밖에...
@ssomin9193 ай бұрын
쇼케이스 보셨는지 모르겠는데 정확히는 테스트때 하나만 키우셨지만 그래도 근거리 원거리 하는게 좋을거같다고만 멘트하셨어요 ㅎㅋ극대노하지마시고 나오고 나서 깔게있으면 까시죠 ㅋㅋ 시작도 전에 걱정부터 할필요있나요 ㅎㅎㅎ
@달마-y8h3 ай бұрын
@@ssomin919 첨부터 끝까지 봤어요 프리셋 설정 질문에서도 무기 방어구 스킬트리 다 따로 설정해야 한다는 말에 쓴 글입니다.
@쏭쏭-g6o3 ай бұрын
프로모션섭으로 가실거임?
@snowcarrotss4 ай бұрын
말잘한다 똑소리나
@snowcarrotss4 ай бұрын
와 어빌리티까지 하면 취향대로 키울수 잇겟네, 밸런스가 맞길바라는
@ssomin9193 ай бұрын
이러니저러니해도 결국 정답 같은 트리가 나오긴할텐데,그거에 굴하지않고 각자 색깔대로 해도되는 밸런스이길 ... 🙏