올리셨던 공략 후기글에서 록맨 X7를 비판하실 때 액셀 자체는 좋지만 다른 것들이 안 좋아서 문제라고 하신 내용이 떠올라서 호기심에 록맨X7 스토리를 봤는데 스토리 단편만 보면 장난꾸러기 같은 액셀을 다시보게 될 정도로 좋아보였습니다. 그런데 록맨X란 이름을 가지고도 엑스가 싸우기 싫다며 은퇴한 모습 자체는... 게임에서 어떻게든 자기주도적으로 활동하는 모습이 묘사된다면 그것 자체를 나쁘다고 할 순 없지만 초반부터 플레이할 수 없어서 해금이 필요한 캐릭터라는건 그렇게나 강조하는 상냥함과 투쟁심의 양립을 빛바래게 해서 어떤 혹평도 부족하다고 평가하고 싶을 정도로 이해하기 어려웠습니다. 드래곤볼을 생각하면 답이 빠르게 나왔는데 적어도 주인공을 연상하게 만드는 제목명이 아니면서 주인공은 물러나도 후계자가 마무리할 수 있는 세대 교체의 개연성은 충분했고 그럼에도 주인공이 무책임하게 방관하지 않고 어떻게든 다시 돌아와 역시 주인공이라는 사실을 알려준걸 생각하면 록맨X7에서 엑스가 초반 플레이 불가라는건 문제점이 상당히 심각하게 다가왔고, 시그마가 최후를 맞이하는 모습은... 록맨X5까진 장렬하게 최후를 맞이한 모습은 어디로 가고 안 그래도 록맨X6부터 이미지가 떨어졌는데 액셀에게 속아서 추락사한 모습은 추하게까지 보였습니다. 입체적인 모습을 보여도 저지른 악행은 용서받을 수 없는 상황에서 악한 모습밖에 안 보이다가 몰골로 퇴장했으니... 정말 액셀은 좋지만 다른 것들이 안 좋다는 평가가 크게 다가와서, 신작이 나올 때 '유명' 시리즈니까 좋아해줄거란 생각은 버려야하는 생각으로 다가왔습니다.
@NightDancer-nf8dq Жыл бұрын
x7를 초등학교 저학년때 했었어서 그런지 저연령 버프받아서 멀미나 조작의 한계는 적응으로 극복하고 했던 게임... 맵 뒤집히고 카메라 와리가리에 엑셀 타겟팅 컨트롤 지금 생각하면 되게 불편한것 투성이였는데 당시에는 그저 재밌었음...
@jbk26764 жыл бұрын
2맡에서 CD에 있는 이미지만 봤었는데 그 어릴 때에도 3D화의 이질감이 엄청나서 바로 돌려놨던 기억이 있네요. x4,5는 엄청 졸라서 구매하여 진짜 즐겁게 놀아서 x6도 엄청 기대했었는데.... 그 당시 2D 에서 3D로 모든 게임들이 너도나도 넘어가고 있는 시기여서 이해는 했지만 x4,5의 그 멋있던 엑스와 제로가 블럭같이 생기고 그게 돌아다니는 이미지를 보니... ㅠㅠ
@우가달 Жыл бұрын
하.. 4.5.6을 정말재밋게햇는데 7을하다 접고 결국 록맨 시리즈를접게되엇죠 ㅠㅠ
@한샹 Жыл бұрын
이해합니다.. 접지 않는게 이상하죠..
@Jin_sh4 жыл бұрын
저에겐 code crush밖에 안남았던 작품..
@박영호-z3x4 жыл бұрын
어쩐지...어렸을때 메가맨.. 엄청인기많았었는데..갑자기 쥐도새도모르게 아무도 메가맨시리즈를 모르게된이유가.. 저x7때문이였구나..
@한샹4 жыл бұрын
록맨 시리즈 몰락의 주범이죠ㅜ
@이진명-r7r4 жыл бұрын
@@한샹 ㅠㅠ 저 X7만 없어서도 X9진작에 나왔을 수 도있는데!
@천성수-h1p Жыл бұрын
그나마 에그제와 제로가 살렸죠
@초코바914 жыл бұрын
처음 이 겜을 구입했을때가 생각나네요ㅋㅋ 오프닝곡 들어간 트레일러보고 새뱃돈까지 써서 겨우 장만했는데, 사기 당한것 같은 그 기분ㅋㅋㅋ
@한샹4 жыл бұрын
앗...슬픈 추억이군요ㅜㅜ
@molinoguitar3064 жыл бұрын
엑스씨는 사춘기 소년처럼 많이 까탈스러워졌네요.ㅎㅎ
@KIM델타10 ай бұрын
애가 짬 차더니 이젠 직무유기도함ㅋㅋ
@BoogieDrum4 жыл бұрын
발매되고 처음할 때 엑셀 양손 권총인 일러스트보고 하다보면 총 두개 쓰겠지 기대했는데...
@한샹4 жыл бұрын
마자요ㅋ 쌍권총 기대했는데 실망..
@사월-y1h4 жыл бұрын
전 어릴때 이거 엄청 재밌게 했었는데 ㅋㅋㅋ 난이도가 어렵 않았던걸로 기억해요 그래서 어릴때도 조금만 플레이 하면 공략법 찾기 쉬웠었는데 카메라 시점처리가 그지같아서 짜증났던 것도 기억나요 ㅋㅋ 그래도 역시 개인적으로 x 4 5 6이 제일 재밌었었는데 게임씨디가 다 어디로 갔는지 ..ㅜㅜ
@lacieladolph41053 жыл бұрын
노래랑 ost는 좋았다는게 그나마... 그래도 저는 재밌게 했었습니다ㅠ 첫 3D X 시리즈라 막 들떠서 했던 기억이 나네요!
@구냥이-m1d4 жыл бұрын
솔직히 전 스토리, ost등 잘만들었다고 생각합니다. 하지만 각 시리즈에 연계된 개연성이 꼬이고 게임을 ㅈ같이 만든게 문제죠. 차라리 저같으면 2d 기존스타일, 3d를 테스트를 시키고 천천히 발전해 나갔으면 저정도로 씹쓰레기는 될수가 없었음. 그당시 탈모M수준의 충격을 받음.
@한샹4 жыл бұрын
록맨영상 찍으면서 가장 큰 충격을 받은 시리즈죠.. 으휴..
@Blameonlyrealtrash3 жыл бұрын
이걸로 처음해서 그런가 저는 아직까지 x7 좋아요 다만 직접하는것보다 보는게 재밌고 무엇보다 시그마 2차전 사이즈보고 초1때 카타르시스를 느낀걸 잊을수가없어요..후 그 웅장한 브금 캬
@한샹3 жыл бұрын
개인마다 취향이 다르죠 ㅎㅎ 누군가에게는 갓겜이지요ㅎ
@seungwoolee33452 жыл бұрын
록맨x7 x8이 x6의 엑스엔딩 이후인가요?
@민트캣-k5n3 жыл бұрын
엑셀의 최악의 대뷔작 엑스의 찐따화 하다가 속 뒤집힐뻔한 ㅂㅅ같은 3D모션 내 친구의 첫번째이자, 마지막 X시리즈 7이 X시리즈를 죽였어
@maxheadroom73094 жыл бұрын
1:26 아... 커맨드미션 제 최고의 인생게임인데 X7은 진짜 아무리봐도 쌍욕 나오네요 X7 땜시 오프닝이나 일러스트 커맨드 엑스의 디자인이나 각종 캐릭터들도 묻히고(물론 몇몇은 다이브로 인해서 다시 뜨긴했습니다만...)솔직히 X7보다 커맨드 미션이 먼저나왔으면 좋을정도 입니다...
@이진명-r7r4 жыл бұрын
ㅇㅈ합니다
@BLACK086992 жыл бұрын
도대체 어떤 놈이 이렇게 만들자고 제안한걸까?
@한샹2 жыл бұрын
만들자고 한 사람도 허가해 준 사람도 대단합니다..ㅋㅋ
@NOTOTAKU38374 жыл бұрын
엑스 캐붕 개쩌는데
@한샹4 жыл бұрын
그러게요..우리가 알던 엑스가 맞는지..
@eng975014 жыл бұрын
누가 3d 내자고 했는지 멱살 잡아야함
@한샹4 жыл бұрын
옳소!
@a770565604 жыл бұрын
음... 나는 ×7부터 못해서 오히려 기회되면 하고싶은데...
@심영-v5q4 жыл бұрын
걍 도트게임이 훨나은듯.. 무리해서 3d만들지말고
@한샹4 жыл бұрын
공감합니다.. 개인적으로 X~X8이 X4~X6 그래픽으로 나왔으면 정말 좋을것 같네요ㅎㅎ
@user-doraeyh254 жыл бұрын
저 게임이 그렇게까지 문제였군요. 당시에는 아무것도 모르고 컴퓨터로 느릿느릿하게 움직이는 거 꾸역꾸역 조작하면서 엔딩까지 재미있게 했었는데...(심지어 4랑 5도 엔딩 못 깼으면서)
@한샹4 жыл бұрын
호곡..대단하신데요? 저는 공략을 찍는지 고문을 당하는건지 알수가 없을정도로 최악이었답니다ㅜ
@biruy77834 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@만사가귀찮은어른이4 жыл бұрын
절.대.X.7.해
@한샹4 жыл бұрын
NONO..
@biruy77834 жыл бұрын
이게무슨소리야😐
@이름-o1f3d4 жыл бұрын
7이 처음이라 그런데 뭐가 문제에요? 그냥 3d가 구려서 그런가...
@아따맘마-b9v4 жыл бұрын
7과 8이 1~6시리즈와 다르게 3D모드로 나왔고 그래서 조작감, 고정시점?이런게 좀 불편하더라구요..
@김개똥-f5h4 жыл бұрын
3d도 그렇지만 전작보다 훨씬 퇴보한 조작감 불편한 움직임,시점, 스킵할수없는 대사 등...욕이 절로나옵니다
@CamilaCabeIlO2 жыл бұрын
06년도 CD살 때 xp 컴터가 구동이 안되어서 그래픽카드 비싸게 주고 햇는데 그거 치고 좀..