어쩔롤에게 배우는 롤 강의 강의 후기, 이벤트 및 뇌지컬 공유 (롤에 진심인 사람만) 디스코드 서버: discord.gg/qyHDVQgfJB
@김과속-y6t8 ай бұрын
못 하는 사람의 특징이 마우스 우클릭 횟수가 적고, 챔피언 이동 시 자신의 챔피언과 멀게 찍는 성향을 보여요 이 두 가지를 고치면 영상에서의 잔무빙이 만들어지는데 이게 생각보다 피로감이 심해서 쉽게 고쳐지지 않습니다 + 추가 설명 제가 글에서 못하는 사람들의 특징이 2가지있다고 했는데 너무 클릭수에만 초점을 잡으신 것 같습니다 오히려 이동 클릭 시 자신의 챔피언과 가까이 찍는게 더 중요합니다 예를 들면 특정 위치까지 이동할 때 10번 클릭하는 유저 두 명이 있다고 칩시다 A유저는 자신의 챔피언과 가까이(모니터마다 다르지반 1~3cm 정도) 10번 클릭해서 목표 지점까지 이동하고 B 유저는 목표 지점 근처를 10번 클릭합니다 누구 무빙이 더 뻔할까요? 누가 더 스킬을 더 못 피할까요? 무조건! 100% B입니다 챔피언 움직임만 봐도 A 유저는 웨이브 춤 추는 것 같고 B유저는 각기춤 추는 것 같은 느낌을 받을 겁니다
@김과속-y6t8 ай бұрын
특히나 원딜할 때 단점이 많이 들어나는데 교전에서 커서를 멀리 찍어 앞무빙을 길게 했다가 그대로 빨려서 cc 맞고 죽기도 하고 도주하면서 카이팅할 때 거리가 너무 벌어져서 사거리가 닿지 않아 한 대 더 칠 걸 못 치는 경우가 많이 생깁니다
@JuJJullol8 ай бұрын
와 엄청 좋은 부가설명
@Wonder2458 ай бұрын
오 제가 딱 롤 처음 했을 때 멀리 찍는 거 비효율적인 거 같아서 우클릭 많이 하더라도 가까운 데 찍어야지 했었는데
@Yeo_Lin.8 ай бұрын
예전에 저티어일때 저도 그랬던 것 같은데 언제부터 고쳐졌지 싶어서 생각해보니 이렐리아 미니언 q평q평q평 클릭 연습한 이후부터 고쳐졌던 듯..ㅋㅋ 하등 도움 안되는 자동공격 기능도 끄게 되었고
@gun9win8 ай бұрын
난 멀리 있는걸 클릭을 못하겠던데....ㅋㅋㅋ
@유니천8 ай бұрын
저 와리가리무빙 스텝은 상대가 예측 못하게 하는것도 있지만 본인의 반응성을 높이는데도 도움이 됨. 골키퍼들이 승부차기 막을때 직전 잔발 동작, 복싱선수가 상대가 들어오기 전에도 발은 쉬지 않고 잔발스텝 밟는것과 비슷함.
@papaintv19588 ай бұрын
@@bsj9927섻하는 첵관?
@김우진-p8j1x7 ай бұрын
크레이지의 루틴도 같은 의미에요?
@짜근개미5 ай бұрын
ㅇㅎ 이거 축구 드리블에서도 볼 수 있는데 볼터치가 길면 볼을 쳤을 때 공이 내 발과 멀어져 그렇지 않을 때보다 내가 공을 컨트롤할 수 있는 빈도 수가 적어짐. 이렇게 되면 경우의 수가 적어지기에 상대하기 쉬운 드리블이 됨.
@aasdd-th5hz23 күн бұрын
골키퍼들이나 복싱선수들의 잔발스텝은 땅에 닿고 뜨는 순간의 힘줄의 탄력을 이용해서 폭발력(순발력)을 더 짧은 시간안에 강하게 내기 위해 하는것이고 게임은 캐릭터가 이동속도가 수치로 명확히 제한되어있는데 똑같지 않나요? 마우스를 쓰고 있는 손가락 힘줄이 와리가리하면 탄력으로 더 빠르게 클릭을 할 수 있는지는 모르겠습니다만 예시로 든 몸을 이용한 운동에서의 반응성을 높이는것과는 상관없는 이야기라고 느껴집니다
@ashmings8 ай бұрын
이거랑 비슷하게 고티어에서는 똥그랩님 영상에서 나오는 좌클 우그랩이 잘먹히는데 반해 저티어에서는 상대가 그냥 처음 무빙한 위치에 그랩 그냥 던지면 대부분 끌리는것과 유사함 ㅋㅋ
@김규동-r6l5 ай бұрын
난 오히려 저티어에서 그랩 더안맞음 ㅋㅋ 애들이 1자 무빙이라 한 3번은 삑나야 그담부턴 쭉끌게되더라구여 ㅋㅋ
@factonly80563 ай бұрын
똥그랩은고티어가아님. 다1마스터쩌리구간에서 서포터 안준다고 탑가서 던지는 놈인데 뭔 ㅋㅋ
@Ze-Tee2 ай бұрын
고티어는 오히려 백무빙 예측하려해서 일자무빙하면 안맞을때 많음
@Reiji_33432 ай бұрын
@@factonly8056방구석 롤대남 또 통계 무시하고 다마 내려치기하네 하긴 프로한테도 훈수두는 놈들인데 다마가 눈에 차기나 할까
@john5fan2 ай бұрын
@@김규동-r6l ㄹㅇ 애들이 무빙을 안함ㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어쩔땐 피하다가도 와서 다시 맞아줘서 나도 당황해서 콤보를 빨리 못넣음...ㅋㅋ
@sagongseong37238 ай бұрын
카오스부터 유명했음 프로드 손드는거 보고 안티빠는거, 미리 무슨스킬 맞아도 되고 안되고 판단한 상태로 맞으면 안되는 스킬이 날아올때 스킬 준비모션보고 스킬피하는것 아무 생각없이 있다 피하는건 프로게이머도 힘들고 저희는 그 스킬피해야해 라고 생각하고 있다가 스킬보고 피하는게 중요한것 같아요 미리 쫄아서 와리가리 치는게 아니라 그 스킬을 쓸때 생각하고 있다가 날아오면 반응속도로 피하는거 이 연습이 가장 중요하더라구요. 거기에 종무빙 횡무빙을 섞어쓰면 더 좋은 느낌인것 같도라구요
이게 블츠 감정표현으로 낚시하는거랑 비슷한듯 개인적인 부분이지만 롤 스킨도 스킬 알아보기 힘들게 생긴것도 꽤 있어서 짜증날 때 많긴함
@오월-z5e8 ай бұрын
@@smanager5960손보면서하는사람도있고 님처럼 하는 사람도있었어요
@강철수라맨8 ай бұрын
맞으면 위험한 스킬들 미리 인지하고 있는게 피하는데 도움 된다는거 예전에 땅우양님 강의에서 본것같네요
@3elkids7 ай бұрын
잡소리 오집니다 이편은
@Inp-u5p3 күн бұрын
5초에 아리 평타 끝까지 안 치고 간게 개잘하는건 아님
@jsdung8 ай бұрын
걍 이분은 아무도 다루지 않은 유익한 것들을 소개해주는 채널인듯 진짜 떡상해야 하는 채널이라고 생각함
@Lebty_8 ай бұрын
장황하게 설명할 필요 없이 우리의 심리를 상대방이 똑같이 가지고 있다고 생각하면 될 듯 우리가 스킬을 쓸 때도 상대가 평타나 스킬을 쓸 때, 또는 일정한 방향으로 움직일 때 맞추기 쉬움 이걸 반대로 무빙에 적용하는 거임 평타 모션을 취하다가 평캔하고 무빙, 스킬 쓸 타이밍에 한 번 더 무빙하고 스킬, 그리고 최종적으로 상대방으로 하여금 무빙이 일정하다고 느끼지 못하게 와리가리를 치는 것
@우유맛초콜릿8 ай бұрын
이렇게 해봤는데 저티어에서 개쳐맞고 솔킬 따였습니다. 거긴 심리가 없어요
@김필식-k3n8 ай бұрын
@dydrkagksvmfxh_dnwnfbrjatk 나 경계선지능 판테온인데 개추 눌렀다
@HolyMoleyGuacamole22 күн бұрын
@@우유맛초콜릿 랄로 김동현 영상 생각나네ㅋㅋ
@Holics78 ай бұрын
ㅇㅇ 무빙은 상대방이 스킬을 쓰기 전에 움직임을 깔아놓아야 효과적임. 그냥 직선으로 가다가 타이밍 맞춰서 슉 피하는건 상대방이 실수하는거 아니면 힘듬. 나도 이거 깨달으니 에매까진 금방 올라가지더랑
@dd-zr3sx7 ай бұрын
무빙이 하나의 정답만 있는건 아님 충분히 보고피할수있는 스킬인데 와리가리 치다가 거리줘서 평타거리 주는게 더 안좋음
@Didudl5 ай бұрын
님이 거기서 더 나아가 필요할때만 딱딱 움직여 피하는 여유가 있으면 다야 갑니다. 님 말대로 무빙으로 훼이크 치는것도 맞지만 쓸데없이 큰 무빙은 상대방을 추격할때 놓칠수있어서 깔짝깔짝 잔무빙 잘해야돼요
@도현수-n8n4 ай бұрын
하라면 할수 있음 그게 안되면 마스터 챌린저 못가는거임 ㅇㅇ. 천상계는 반응속도 만으로 피함
@황선기-v4k2 ай бұрын
진짜 잘하는 무빙은 저런 잔무빙 기본으로 탑재하고 상대 스킬 사거리까지 일부러 거리주고 바로 빼버려서 피하는거
@goldgold18 ай бұрын
요약:참참참 고급버전 써라
@yuryon-g3w8 ай бұрын
보고 피할 수 있는 사람이 얼마나 되겠냐만은 결국은 이 스킬을 사용하겠구나 하는 예상으로 무빙을 치는 것이라고 생각함. 롤에서 심리전이란 것도 상대도 내 스킬을 예상하는데 그것의 타이밍을 예측불허하게 해야 이기는 것이니.
@Twochickenleg8 ай бұрын
피하는 타이밍은, 천상계에서도 종종 쫄플쓰는 그림 나오는거 보면 전조모션을 보는건 맞는거같음
@JK-tk2do8 ай бұрын
이건 천상계에선 하수
@아임그루트-p8o8 ай бұрын
쉽게말하면 전조모션이라기보단 심리전인거임
@기민규-z1p8 ай бұрын
@@아임그루트-p8o다리 그렙같은건 전조모션보고 블리츠 중간거리 그랩같은건 끝까지 잴수있음
@user-zb7ym4zb9w8 ай бұрын
원딜만 했고 5년전까지 롤미친듯이 할때는 손 폼이 이게돼서 동티어에서 거의 안맞는걸 깔고갔는데 군대가서 접고 그뒤로 깔짝깔짝 하다보니까 클릭 수가 현저히 줄어들어서 이젠 피할수가 없음 특히 원딜이라 현타와서 롤 결국 접음
@llililililll6 ай бұрын
안맞는걸 깔고간다
@박재정-v7b6 ай бұрын
@@llililililll그때의 자신한테 믿음이 있었던 거 겠지.. 우리가 뭐라 할 건 아니긴 함 본인 판단이라 ㅋㅋ 근데 그렇게 하다가 망하면 안그래도 원딜이라 정치 당하기 쉽지 물론 성공하면 카운터나 불리한 상황을 역전 할 매드무비가 되는 것도 팩트라 본인 플레이 스타일이라 생각하시면 될 듯
@KimDung-Bro8 ай бұрын
사투리가 김천쪽 같으시네요 ㅋㅋㅋ 하면서 자연스럽게 저렇게 하려는데 대부분은 킬 빨리 따고싶어서 그냥 따라가게됨 ㅋㅋ
사실 이런건 생각한다고 슥슥 할수있는게 아닌거같긴함 라인관리나 운영은 보고 습득하는게 어느정도 가능하지만 킬각재는거나 무빙은 그냥 혼자 깨닫는게 일반적임 그게 사람마다 얼마나 판수를 박느냐의 차이지..
@CARDIOK1NG3 ай бұрын
꼭 그렇지도 않은데 ㅋㅋ 도파 보면 저런 잔무빙 거의 없음. 화면이 엄청 깔끔함. 미리 생각하고 피할때가 더 많음. 즉 마우스가 애초부터 피할 위치로 가 있음. 잡 마우스질로 피하는게 아니라..
@sdzass52968 ай бұрын
챔프를 직선상에 두고 횡무빙이라고 보면 됩니다 좌좌우 좌우우 이런식으로 예측이 귀찮도록 중간에 섞어주는거죠 이걸 설명해주시네요 물론 전 실버입니다
@이탈-j2n2 ай бұрын
오히려 맞는 애들이 쏘는 습관 캐치하는게 더 많지 라인전에서 쏘는건 미니언이랑 같이 맞추거나 미니언 먹는척 같이 견제하는 경우의 수 따지는 경우가 많아서 바쁨
@tlqkf_whw_wlfkf8 ай бұрын
2:22 아 한 이쯤에 설명하다가 궁쓰고 ''자 이제 피해봐'' 하면 개재밌었을듯
@JuJJullol8 ай бұрын
ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막에 피하라하고 eq평R 박았는데 걍 뺐음ㅋㅋㅋ
@정석현-z9q8 ай бұрын
@@JuJJullol ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@pla9gz8 ай бұрын
진짜 했었다는게 미친건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@이웃집우디르7 ай бұрын
권투의 위빙 연상하는게 이해하기 좋을거 같아요. 저는 우디르만하는 유저인데 아무래도 뚜벅이다보니 쫓을때나 쫓길때나 뚜벅이다보니 스킬 회피하냐 못하냐에 따라 상황이 크게 역전되기 때문에 항상 위빙을하며 페이크무빙도주고 CC기가 빠지면 그때 E를써서 극단적인 거리조절을 시도합니다. 이거 익혀두시면 매드무비같은장면 잘나옵니다.
@civilian842 ай бұрын
스킬시전할때는 자신의 챔피언보다 커서를 멀리 두는경우가 많고 무빙칠때는 자신의 챔피언과 커서를 가까이 둬야 하는데 이게 동시에 진행되려고하니까 어려운거임 원딜이나 캐스팅 메이지 이런류는 특히
@json657321 күн бұрын
이거 제가 한창 롤 많이하던 초기 시즌(시즌2,3)부터 고랭크 유저들 사이에서 나오던 말이었어요 마우스를 땡기는게 좀 더 쉽기때문에 심리적으로 아래쪽으로 무빙치게 된다고..그래서 상대가 예측 못하게 무빙치는 연습을 해야된다는 말이 있었었죠
@gordenbat16 ай бұрын
무빙은 두가지가 있다. 상대 거리에 일부러 들어가서 스킬을 유도하고 피하기. 상대의 스킬 모션방향을 보고 투사체를 피하기.
@gordenbat16 ай бұрын
개꿀팁 알려줬다 와리가리무빙도 저 두가지를 예측하기 힘들게 하는거임
@솨아랑Ай бұрын
카운터 픽, 성능픽만 잘 알아도 무빙없이 고티어 가능하긴해요 진짜 천상계 갈거 아니면 모르는게 나음 저거 하려고 하다가 실수 더 많아지는 사람이 대부분일듯
@Tryngyo-su8 ай бұрын
와.. 이분은 볼때마다 잘가르쳐주시네요 저도 옛날 티어 낮을때 고티어분들 리플 보면서 무빙 다방면하는거 보며 따라하면서 습관화했는데 티어 많이올렸습니다 역시!
부캐 양학할때 무빙으로 페이스 체크하는편입니다 일부러 스킬 범위에 들어가주는척하면서 빼는식으로 잘하는 놈들한테는 미니언이랑 스킬 같이 맞아줄것처럼 미니언에 붙는 무빙주다가 바로 빼는식으로 초단위로 구라를 치다보면 저티어일수록 애들이 무빙계산 과부하걸리는게 4분정도만 되도 느껴짐 특히 정수는 미니언 막타칠듯 팔올리자마자 백무빙으로 스킬 빼주는게 핵심
@박수현-i9v2 ай бұрын
캐릭터 히트박스에 스킬이 닿여야지 맞는 판정. 가만히 있는 상대에 스킬을 예측해서 맞추는것은 궤도 예측에만 집중함 잔무빙이 있는 상대에 스킬을 예측해서 맞추는것은 계속 움직이면 히트박스 위치도 예측+궤도 예측까지 해야 됨.
@Mucmuct3 ай бұрын
그래봐야 결국 심리전임 그냥 누가 더 예측을 잘힜냐 싸움이지 결국 최종 무빙은 한곳밖에 없고 누가 예측을 성공했냐로 나뉘는거 뿐임 무빙이 단순하면 그만큼 예측이 쉬운거고 많이 깔짝대면 그만큼 귀찮아지는거 뿐 성공률이 높을수록 티어가 올라가겠지
@tomnjerry68 ай бұрын
젤 중요한건 감각적으로 상대방 논타겟 스킬 쿨타임 탄도체 속도 시전시간 등을 알고 미리 머리로 준비하고 있어야 무빙이나감
@root365_3 ай бұрын
이걸 모르는사람이 있었어? 하는 당연한건데 이렇게 영상으로 보니까 색다르네
@재중-l5u8 күн бұрын
시즌3때 리븐원챔으로 다야찍었던 나는 평캔떄매 근처 땅을 자주 찍는 습관이 생겨서 그때부터 저절로 몸에 익힌 습관. 그리고 fps유저같이 저감도 유저들은 이런거 매우불리함. 감도 좀 높여야함 페이커가 고감도인 이유가 있음
@ll55978 ай бұрын
와 티어를 관통하는 핵심이다
@블랙워그레이몬-n7v6 ай бұрын
영상 보고 바로 구독 박았어요 제가 아칼리 모스트인데 제라스 같은거 나오면 하루종일 뚜까 맞는ㄷㅔ 특히 라인전때 정말 좋은 팁 인거같아요
@diyaha10383 ай бұрын
제라스 100만점 유저입니다. 아칼리 나오면 다 예측샷이라 무빙 안치심 못맞춰요..
@grrrrrrr888 ай бұрын
그냥 롤 잘하는 애들은 경험이든 재능이든 예측을 잘함. 상대가 이때쯤 스킬을 쓴다, 딜교를 하려한다 라는 것을 보다 빠르게 느끼고 역공을 준비한다던지 수비적으로 플레이 한다던지에 대한 판단과 킬각을 잘보는거임.
@MN-do7hk8 ай бұрын
제일 대표적인 예시가 광동 안딜 1군 데뷔전 때 노틸러스 라인전 무빙ㅋㅋㅋ일단 가게 해놓고 스킬 날라올거 예상해서 미리 커서가 다른 곳에 가있음
@junsik99Ай бұрын
이걸 모르고 하는 사람이 있었구나 추가로 모든 논타겟 스킬을 날리고 잔무빙을 섞어주면 좋음 영상 아리 처럼 보통 스킬샷이 가장 잘 맞는 타이밍은 상대도 스킬을 시전하는 그 딜레이를 캐치해서 날리는건데 아리 처럼 매혹을 날리고 잔 무빙을 섞어서 난 피하고 때리고 이걸 하는거임 다이아 애들 쯤 오면 다 몸에 이게 기본으로 들어가 있는데 에메랄드만 가도 스킬샷 날리고 뻔한 이동 그래도 하는 애들 많음
@tankman89678 ай бұрын
이제 여기서 천상계 재능의 영역까지 가는건 저런 무빙 + 상대방 스킬쿨 예측 + 거리계산 + 내 스킬로 상대 스킬씹기 (스킬마다의 판정 활용) 을 패시브로 가져야한다
@호잇-d1s7 ай бұрын
에메랄드에서 200전 판수 박치기 하고 있는 사람 영상 잘 보고갑니다.
@user-super_sweet_potato2 ай бұрын
오늘도 탑에서 대가리박으러 가야하기 때문에 그냥 직진 남자맞다이 까겠습니다
@OooO-im6 ай бұрын
?.. 잘모르겠어요 그냥 트페님은 카르마 만트라q 대비한 거리를 최대한 벌리고 cs만 치는 정도의 거리감을 조율된 상황아닌가요? 그러니 보고 피할 수 있는거였고 맞을건 다 맞으신듯
@김므마7 ай бұрын
머리 아픕니다 그냥 맞으면서 즐길게요
@객관맨2 ай бұрын
맞는 걸 즐기시는 스타일
@Sad_Gammer_2 ай бұрын
꼼프라카 점차점차 사람들이 많이 모여들고 있고만 역시 내 예상은 빗나가지 않습니다. 꼼프라카
@김현수-c6q8q8 ай бұрын
저거 잘노리면 이제 시전시간긴 스킬들로 상대 조일때 역이용가능 잔무빙 준다는거 자체가 직선거리보다 이속이 더 낮아지는거라 바이큐같은거 끝까지 안쏘고 조이면 상대 무빙친다고 거리 더가까워짐 그때 날리면 거의 다맞음
@zitnbit8 ай бұрын
그래서 진짜 잘하는 프로들 보면 걍 직선으로 빼고 날리는 방향 보고 피함. 반응속도가 넘사… 아니면 양갈래 길로 유도하고 한쪽으로 가는것 같이 굴다가 상대가 스킬쓸때 반대쪽으로 감.
@wondo0128 ай бұрын
꺾으면서 쫒아가면 못쫓아감....
@심술난원딜Ай бұрын
맞으면서 쫓아가면 가다가 죽음
@sandy199702 ай бұрын
자 다들 up될 준비 되었나요? 날씨도 풀렸는데 꼼프라카에서 새로운 경험을 시작해보으자~
@신민섭-y8o7 ай бұрын
추가로 내가 맞추는것도 똑같음 상대방이 어떻게 무빙하는지 초반에 무빙을 보고 그거에 맞춰서 윗무빙으로 피하는지 아랫무빙으로 피하는지 뒤로 피하는지 생각하고 던지면 잘 맞음
@배영웅-n2dАй бұрын
명령을 해놓고 그게 잘못됬을때 수정무빙을 한다 회피형 상황에 유리한 움직임 ..
@만둣속아이8 ай бұрын
무빙이 잘안되는 사람은 일단 마우스 감도에 대한 개념이 없고 잔클릭이 믾고 마우스 움직일때마다 호ㅓ면이 흔들려요.. 움직일때나 스킬날릴때나 마우스가 화면밖으로 나가서ㅠ화면이동하는 경우가 많아서요.. 반면에 잘하는 사람은 쓸데없는 미우스 클릭 안하고 마우스 감도도 따로 조절해서 화면밖으로 안나가요..
@TomieCridlinАй бұрын
아다르고 어다르고 꼼프8라카 같이 갓벽한곳에서 재미와 도파민 모두 챙기자구여
@baek-v1s4 ай бұрын
축구에서의 바디페인팅이라 생각하면 되지 않을까 싶네요
@YgBgGg6 ай бұрын
블리츠 그랩 피할때도 해당되는데 직선으로 가다가 꺾으면 피하기 힘든데 전조무빙 잘 깔아주면 어느위치로 스킬날라올지 보입니다
@user-bk6gq8xo7t8 ай бұрын
그냥 나는 쭉가다가 쏠타이밍에 모션보고 피하는데 그리고 투사체 좀만 보여도 경로가 바로 보임 영상보니깐 어디로 갈지 안알려주는 것보단 스킬을 쏘게 유도한다음에 타이밍에 맞게 빼는 것 같네요 아리도 스킬쓰는 척 앞으로 갔다가 요네 Q빼게 유도했고 트페도 골카나 cs먹는 척 앞무빙했다 빼는 식으로요 상대입장에선 스킬 쓰려는 타이밍에 스킬을 맞추려했지만 스킬을 쓰지않고 피하니깐 잘피해지는 거죠 그리고 고티어에서 스킬모션을 보고 피하는 것보다 아에 그냥 미리 직각 일자무빙을 해서 백무빙심리전 유도하는 것도 잘피해지더라구요 상대입장에선 어? 아래로 무빙하고있네 그럼 스킬모션보고 위로 무빙하겠지하고 위로 스킬을 쓰더라구요
@km6092 ай бұрын
친구분 착하네요 전혀 뭔소린지 모르겠고 봐도 뭔지도 모르고 그래도 아 아 해주네요
@VernusC8 ай бұрын
편집을 자막과 간단명료하게, 내레이션을 곁들인다면 더 인기가 많아질 수 있지 않을까 싶어요!
@JuJJullol8 ай бұрын
참고할께요ㅎ
@성욱이-d4f8 ай бұрын
무빙에도 근거가 있습니다. 그저 이런 감 자체도 좋지만 이사람이 나에게 스킬을 쓸 근거 이걸찾아내면서 가르치면 쉬워요 예시로 쭉 빼면 맞는데 무빙을치면 사거리 안으로 들어와져서 맞잖아요? 그럼 스킬을 쏠 타이밍은 언제일까요? 상대방 사정권 안에 내가 들어갔을때 이걸 생각하고 들어감과동시에 허리를 두세번 팡팡 흔들어버리면 됩니다. 뭐 가령 예를들어보면 피오라가 럭스를 궁키고 쫒아간다쳐요 첫q를 진입하면서 쓰면 럭스는 q를 던질수밖에없어요 이속차이가 나는데 첫 q 꼽히면 뒤진다 라는걸 아니깐 그순간 q를 던집니다. 그래서 q 한방 던지고 약간텀을두고 응수를 쓴다거나 Q찌르고 바로 허리 두세번 흔들어버리면 깡따구가 어지간히 쎈게아니면 스킬 다 빠지게되어있습니다. 이렐한테 e를 맞은 럭스? 이렐이 멍청하게 어 맞췄다 하고 q 쓰면 럭스q 100이면 100 다맞죠? 근데 이렐이 q쓰고들어가서 평타안치고 바로 허리수차례 꺾으면서 탭댄스추면 럭스 q도 피해집니다. 상대스킬쓸 타이밍을 알고 미리 무빙을 각인해두는것도 진짜 좋아요. 이 논리를 그대로 이용해서 씨에스 먹는척 앞으로 기어나가는척 스리슬쩍 무빙하는걸로 상대 스킬을 뺄수있구요 브루저챔프들은 대놓고 앞으로 개돌하면서 들어가는척 하면서 사정권내에서 어깨를 확한번 틀면 논타겟스킬들 많이 피해집니다. 무빙의 갈래 그자체도 중요하지만 이런류의 심리전이 더 중요하다 생각이되어요.
@lIlllIlIlIlIllIlIlI8 ай бұрын
그님티
@yoon_racc8 ай бұрын
ㅇㄷ
@김과속-y6t8 ай бұрын
영상에서 말하는 잔무빙은 기본기에 가까워요 잔무빙 버릇을 들여놓아야 님이 말한 진입 시&도주 시 빵댕이 흔들기도 가능합니다
@성욱이-d4f8 ай бұрын
@@김과속-y6t 맞아요 저티어의 무빙은 너무 부드럽거든요 오만각으로 무빙을칠수있는데말이죠 근데 사실 이 무빙보다 라인전할때 매 1초1초마다 클릭한번한번할때 내가 이기는자리 지는자리 이걸 알아야하죠 그무빙이 훨씬 위협적이고 더욱 다채로운 플레이가 가능합니다. 고티어의 압박감은 단순 스킬피하고 맞추는것이아닌 이런 무빙도 엄청 많이중요해져요. 정신나간 완급조절의 끝판왕, 오로지 그 완급조절과 자리싸움의 고수가 도파님이시구요. 이모든걸 기본값으로 반응속도까지 좋은사람이 프로를 하는거구요. 본문에적힌 무빙보단 위에 말한 자체 실력체급이 훨씬 중요해요. 무빙이란 스킬을 피하고 맞추는것뿐만이 아닌 , 상대를 숨막히고 피곤하게도 만들수있는거라서요 이런 저 자리싸움 완급조절로 씨에스 한두마리씩 적립하면서 귀환마다 나와야하는 템을 못뽑게 하고 그 작은차이를 킬로 이어지게하는게 기술이며 노련함의 산물이니까요
@성욱이-d4f8 ай бұрын
@@김과속-y6t 더큰 문제는 영상에나온무빙은 자체 클릭수가 배 이상으로 apm이 나와야해서 오히려 훨씬 어려운거같아요
@배영웅-n2dАй бұрын
스탑무빙이 훨간지인데 서로 가까워지니까 스킬이 맞는건데 갑자기 멈추는게 키보드 스탑이고 마우스를 넘어서서 키보드 까지 선택지가 넓어진... 요기서 말하는거 한수위랄 까 프로들이 좋아 하던에
@ShinchiChikudaАй бұрын
꼼프라>카 씨오엠 알고난뒤로 인생의 전후가 바뀌엇어요 … 사랑해요 꼼프라카
@Gosu122218 ай бұрын
도리도리 무빙이고 속도가 빠르면빠를수록 원딜고수에 가깝습니다
@wallpaper70568 ай бұрын
이게 그 도파가 페이커 보고 말한 끝까지 플을 스킬 맞기 전까지 잰다의 시작선인거 같네 롤 하면서 평생 해야될 생각 중 하나인듯
@NormaBliss6 ай бұрын
주변에서 계속 솔솔랭랭 이야기만 하니깐 안하는사람은 대화에 못껴,, 나도 시작하련닼ㅋㅋ
@shanto13262 ай бұрын
꼼프라카 태어나서 처음 듣는 단어여서 검색해봤는데 깜짝 놀랬네 오늘부터 히키코모리 시작이다.
@Mariax2x28 ай бұрын
아니 보법이 다르다는게 진짜였어?
@qqqqq-z2y2 ай бұрын
게임이 고일만큼고여서 아는사람들이많으니 다들 자기만의 생각들을 펼치는 토론의 장이구만 ㅋㅋㅋ
@호랑나비-z5y8 ай бұрын
00:55 이러고 춤추고 있으면 되나^^ 친구 신났는데도 무시하고 바로 진행 티어상승을 위해서 필요한 진지함 메모..
1:15 저거 다이아4 이하로 저런 무빙 심리전 경우는 90퍼는 이즈처럼 무빙해줌 일자로 가다가 꺾는무빙 걍 너무 뻔해서 고마움
@Shark_gamer2842 ай бұрын
10년간의 나의 노하우를 꼼프라카에 보따리 풀겠다 기대해라 얘드라 ㅋㅋㅋㅋ
@함무라비-w4t7 ай бұрын
이건 다이아만 되어도 다들 어느정도 알 듯 그냥 항상 상대에게 내가 어떤 행동을 할지 선택지를 좁히는 것보다 넓혀야 상대가 좆같음 상대가 할 행동 패턴이 뻔하다? 게임 쉬워지지 잘하는 애들은 2,3번 간보면서 상대 공격적인가 수비적인가 내가 어떤 스킬을 쓰면 어떤식으로 행동하는지 패턴 금방 학습함 평소에는 내가 이러면 피하는 애가 들어온다? 갱인가? 하고 빠지고 이런거 ㅇㅇ
@LeannaDoran6 ай бұрын
솔솔 랭랭 지금부터 딱 여름휴가비 챙겨요
@RonaldDonaldea6 ай бұрын
기발한 멘트로 유튜브를 장학하기 시작한 솔솔³랭랭 몰랐다면 지금부터 알면되지뭐ㅎㅎ
@nameno8316 ай бұрын
이거때문에 그냥 걸어다니는 모습만 봐도 티어가 어느정도 보임 ㅋㅋ
@야스오-m7i8 ай бұрын
계속 맞는대요 훌륭한 강의 입니다. 딱딱한 무빙말고 유연하게
@HypatiaCarlton6 ай бұрын
그놈의 솔솔랭랭 때문에 내 도파민 닳고 닳아서 없어지겠네ㅋㅋㅋ
@v23-tq3sp2 ай бұрын
중요한건 꺽이지 않는 마음 바라카 또한 그림 꺽으면 ㅈ되는거야~ 꼼프라카!!!!
@임석찬-o1n8 ай бұрын
걍 아랫 무빙+거리 조절만해도 다야는 걍 찍음 저티어들이 아랫무빙만해서 문제다? 왜냐하면 저티어애들은 아랫 무빙만하면 왠만한스킬 다피해지거든... 사실 이 문제는 티어오르고 그 티어에서 겜 몇번 해보면 고쳐지는 문제임 중요한건 상대가 스킬 쓰는 모션일때or 심리 예측해서 피하는거 +거리 조절로 상대 스킬 빼기 이즈 카르마 트페 밀리오 영상보면 보이겠지만 트페분 무빙 별로 안침 그냥 안맞을까 안맞을까 하는 거리에서 스킬만 빼는거지 이즈 q피하는 것도 내가말한거처럼 이즈가 q쏠 타이밍에 미리 무빙쳐놓는거고
@임석찬-o1n8 ай бұрын
결국은 상대 스킬 쿨 계산하면서 이게 스킬 맞는지 안맞는 거리인지 계산+ 상대 스킬 쓸타이밍에 일부러 평타 스킬 안쓰고 오히려 스킬 뺌으로써 나만 일방적인 딜교 ---> 상대방 심리 계산임 생각을하면서 겜하라는거지 이 영상 말고 다른 챌 그마 티어 오르는법 ~~강의만 봐도 다 이 말 함 이정도 생각만 가지고 겜해도 다야구간에서 안짐
@임석찬-o1n8 ай бұрын
도파 트페 무림고수 제목 영상 한번보면 알듯이 무빙의 목적은 딜교임 결국 얼마나 간소한 무빙으로 스킬 빨고 평타 스킬을 얼마나 우겨 넣느냐가 중요한거
@vioLet-d2n8 ай бұрын
개인적인 생각으로는 예비무빙?이라고 생각합니다 골키퍼를 예를 들면 좋을거 같아요 골키퍼가 공을 막을때 가만히 서 있다가 막는거랑 약간 뛰거나 스탭을 밞다가 막는거는 확실한 차이가 있습니다 이런 느낌으로 무빙도 골키퍼가 스탭을 치는 것처럼 예비무빙을 친다 이런거 같네요
@user-fjejruwp2f4 ай бұрын
저렇게 열심히 무빙하다 갱당해죽음 눈이좋아야됨
@주상훈-u1l2 ай бұрын
결국 막타 미니언 먹는게 목표인데 그거 맞춰서 적 챔 때리면됨
@user-wc7tz2xs4q8 ай бұрын
건x이 다이아 못가겠는데
@JuJJullol8 ай бұрын
ㅋㅋㄱㅋㅋㅋㄱㅋㅋㄱㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋ
@wardplz7908 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@피터팬증후군-b5y7 ай бұрын
건xㅂㄹㅈ임
@iieung26 ай бұрын
ㄷㄷ ;
@만채-c6v8 ай бұрын
자막 추가하시면 진짜 떡상 하실듯
@gamingking21972 ай бұрын
히키코모리가 되어도 좋아 꼼프라카 이곳은 내가 바보가 되도 기분은 좋게 만들어주는곳이니까
@skekdbkwhs2i7 ай бұрын
상위 0.01%였던 사람으로써 롤 접었으니까 알려준다 저건 행동 예측을 막는 무빙이고 실제로는 잘 안쓴다 왜? 저러다 손목나가는거임 실제로 회피하는거는 좌우가 아닌 좌우대각으로 u자를 그리듯이 무빙하는거임 내가 적으로부터 멀어져야 하는 상황에서는 뒷대각으로 이때 맞는 각 나오면 반대로 틀어주는거야, 그럼 정중앙으로 다시 빼기 떄문에 스탑무빙같은 효과가 나지 내가 적을 추격할 때 위협 기술 모션이 보이거나 날라올거 같을때는 앞 대각으로 피하고 일반적인 공격은 이즈리얼 처럼 사거리 많이 차이나는거 아니면 그냥 내가 맞으면 나도 때릴수있기떄문에 맞으면서 거리 좁히는거다. 알아둬라.
@FRENCHFRIED-y5c8 ай бұрын
롤만이 아니라 그냥 싸우는겜 고인물들은 다 하는 무빙
@bsj99278 ай бұрын
ㄹㅇ격겜에서 고수들 저런 움직임 흔함ㅋ
@PauleneeDiaz6 ай бұрын
솔솔①랭랭 출석체크 하러 왔습니다. 화이팅~
@pritimehta38232 ай бұрын
음지에서 금전 땡길수 있도록. 꼼프라카에서 나를 협찬해주네요 upup!
@넘버원M4A18 ай бұрын
실버랑 다이야 피지컬은 차이는있지만 중요한건 5.5 팀게임이다 보니까 다이야실버랑 현시점으로 수준은 같다고 생각함 진짜 천상계인사람은 실버에가면 혼자서 펜타킬 몇번이나하고 10연승까지 기본입니다 남탓 팀운탓안합니다