『LOLの問題点について語るChovy』の動画を見るUG (JapaneseKoreanUG / LeagueOfLegends)

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Күн бұрын

▸Chovyの動画 • 라이엇에게 팩폭 날리는 쵸비
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Пікірлер: 34
@Wewww504
@Wewww504 Жыл бұрын
UGほんとすごいよな 闇に飲まれてた人たちが光が当たってやる気出してる現状嬉しい
@user-ep5zq2xj8g
@user-ep5zq2xj8g Жыл бұрын
ちょびーが言ってると、「お前が下手だからだろw」みたいな煽りが誰もできないから助かる
@jo1769
@jo1769 4 ай бұрын
なぜかそれが言えてしまった皇帝Ady
@Sena_ow
@Sena_ow Жыл бұрын
naチームがゴミとか言い出すかと思った
@泡沫うたかた-g5s
@泡沫うたかた-g5s Жыл бұрын
ディヴァインは去年「強すぎるので対タンク要素なくします」みたいなこと言われてなお今の状態だからたちが悪い
@chrono5394
@chrono5394 Жыл бұрын
true damageは調整困難だから実装したら最後ゲームバランスが根幹からぶっ壊れて修正効かなくなるっていうのはlov3っていうゲームでいやというほど味わったな
@ああ-r8o6x
@ああ-r8o6x Жыл бұрын
口調というかトーン合わせてくれててすんなり聞けるね
@dream6858
@dream6858 Жыл бұрын
DOTAみたいにアイテムで火力を上げるんじゃなくてユーティリティに特化させてほしい
@kamonohashi_
@kamonohashi_ Жыл бұрын
めちゃくちゃわかりやすい、Chovyの言う通り、ディヴァインサンダラーはよくないと思う。 ディヴァインがなかった時代は、サイオンとかが突然相手トップがディヴァインできたら殺されるなんてことはなかった。 黒斧から積むブルーザーとかも多かったし、突然ソロキルされるなんてなかったからトップは面白かった。 今はディヴァインサンダラーができた瞬間ナサス、イラオイ、カミール、フィオラあたりがバグる。
@MarshalJoker
@MarshalJoker Жыл бұрын
俺よくミシックの回復量とか与えたダメージ量とか見るんだけど、それだけでもディバインがどれだけ馬鹿なのか分かる
@李新宇宙
@李新宇宙 Жыл бұрын
ディヴァインとルイキンはガチでぶっこわれだと思う。ボコボコにしたやつでもそれさえかえば体力割合のダメージと回復で急に強くなりすぎる
@yutoota5585
@yutoota5585 Жыл бұрын
タンクメタの時はずっとオーンばっかピックされてておもんなかった記憶がある。 どんな形でもノーカウンターっていうのはフラストレーション溜まるよなぁ。
@山田太郎-s2g2t
@山田太郎-s2g2t Жыл бұрын
オーンはむしろタンクメタじゃなくなったときでも唯一起用されてたタンクの印象が強いな。 タンクメタがいつのこと指すかわからんけど、かなり昔のタンクメタの頃はもっといろいろ出てた。
@xx-bu1bu
@xx-bu1bu Жыл бұрын
タンクメタだと観てて華やかさが足りないからそうしたくない気持ちはわかる。ゴリラどもが10時間殴り合ってもHP半分も減らないみたいなのは観てて面白くない
@drowsy-t9q
@drowsy-t9q 4 ай бұрын
この時のフィオラ、ジャックス、カミール、ナサスあたりと対面した時のつまらなさは異常
@lilpm3651
@lilpm3651 Жыл бұрын
UGさん韓国語もできるの!?
@kumori2060
@kumori2060 Жыл бұрын
名前よく見て
@skippyoriki
@skippyoriki Жыл бұрын
日本と韓国のハーフよ
@しゃまお
@しゃまお Жыл бұрын
ディヴァインサンダラーの恩恵が強いチャンプであるか否か、世界大会のTOPはこれに要約されるか、要素のグループになっていると試合を見ていて考えざるをえない。 サンダラーVS非サンダラータンク はい、序盤にサンダラーチャンプをボコしても中盤以降サンダラーの勝ちです。プロ試合の集金速度なら多少ボコされてもアイテムは余裕で出る。 ARAMだとサンダラーチャンプを戦略的に足止めするには小手ガーゴイルでバリアを含めた実質HPを伸ばさないといけない。 アイテムが大幅に変わってからタンクの肩身が狭くなった。
@wet7060
@wet7060 Жыл бұрын
chovyはこんなこと言ってるけど問題あるって言ってるチャンプを死ぬほど使いこなしていつもタンクをボコってるのにタンクを愛してるところが可愛い またchovyのサイオンガリオがみたい
@あさくらみどり
@あさくらみどり Жыл бұрын
これマジでわかる最大体力割合の確定ダメージってマジでカウンターできないんだよな、ゾーニャとかで無敵になって秒数でタンクするとかしかないし。
@稔山本-h2v
@稔山本-h2v Жыл бұрын
一応、システム上理論上ではシールドや回復がカウンターになるはず ただこれに対抗できるレベルで回復やシールドが貰えるアイテムは無いし、ましてやタンクチャンプに備わってる訳でもない
@銀髪ていいよね-q8n
@銀髪ていいよね-q8n Жыл бұрын
カウンターになる要素がことごとくサステインタンク的な奴だしそりゃナーフ食らってより最大体力割合確定ダメージが酷くなるのは仕方ない気はする。ちょうどいいバランスにできたらいいけど
@citrusjunos4126
@citrusjunos4126 Жыл бұрын
2:40 韓国だから両親だと思ったら良心だった
@萎えるはあ
@萎えるはあ Жыл бұрын
両親が(居)無いにしか聞こえないwe
@ミルクいちご-y4t
@ミルクいちご-y4t Жыл бұрын
地球の創世を学ぶUGも切り抜かれないかな
@imachaso
@imachaso Жыл бұрын
1v1が強いチャンピオンは集団戦が弱くないといけないのに、グウェンはUltが集団戦で強すぎるのがおかしいですねぇ。帽子できたらバックラインのADCが一瞬で消えますからねぇ。
@ciamieeeeee
@ciamieeeeee Жыл бұрын
集団戦も強いしスプリットも鬼強い。 グウェン大好きだからあんまり変えて欲しくないけど、少なくともQのトゥルーダメージは消していいと思う。 ultはAAしないと再発動出来ない昔の仕様に戻すべき。 使う側としても前の方がテクニカルで好き
@imachaso
@imachaso Жыл бұрын
@@ciamieeeeee Qの詠唱時間をASスケールみたいな形で遅くして避けやすくするのと、Ultの貫通後をめっちゃ弱くするのがいいかなと思います。
@Creepermen777
@Creepermen777 Жыл бұрын
超vy
@すーぱーとろーる
@すーぱーとろーる Жыл бұрын
true damage軽減の防具作ったらそれはそれでめんどくさいか
@imachaso
@imachaso Жыл бұрын
シールドがアクティブで貰えるものがあれば問題ないですね。
@nekolzrmgmgdm
@nekolzrmgmgdm Жыл бұрын
でもディヴァインないと相手タンクの場合ほかのレーナーじゃ対象出来ないしどうしようもない気がする
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