LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ?

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Game Next Door

Game Next Door

Күн бұрын

- Episode initialement publié le 02/05/2018 -
Troisième et dernier épisode de LOOP offert par Gamekult Premium.
Comment Breath Of The Wild a donné un nouveau sens au monde ouvert, en cassant la linéarité dans la progression mécanique et spatiale.
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#Zelda #Botw #OpenWorld

Пікірлер: 331
@shinku8092
@shinku8092 5 жыл бұрын
Construire un zelda autour de triangles, ça me paraît cohérent
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 5 жыл бұрын
Hahaha je n'y avais jamais pensé !
@antoinedenis9922
@antoinedenis9922 5 жыл бұрын
j'ai ris tellement c'est évident xD
@pierrealain347
@pierrealain347 5 жыл бұрын
Commentaire ultime bravo à toi
@pierrefr5999
@pierrefr5999 5 жыл бұрын
Bien trouvé gg !
@north9166
@north9166 5 жыл бұрын
Apprendre, découvrir, explorer, expérimenter, etc. C'est une proposition profondément ludique que propose ce Zelda. J'y ai retrouvé des sensations de jeu très enfantines qui m'ont fait un bien fou. Et quel plaisir venant d'une série qui a marqué le jeune joueur que j'étais à l'époque d'Ocarina of Time.
@Hiryuu1986
@Hiryuu1986 5 жыл бұрын
Quel jeu ce Zeldo quand même
@MaxLothaire
@MaxLothaire 5 жыл бұрын
Il y a un truc que je retiens de cette vidéo : Je suis passer à coté d'un jeu de bowling ...
@ap0klypse566
@ap0klypse566 5 жыл бұрын
Mais moi aussi, j'ai 100+ heures de jeu et tous les sanctuaires... Décidément, on en fait jamais le tour de ce jeu de démon.
@Drakkaru
@Drakkaru 5 жыл бұрын
La même chose ! pourtant j'ai tout les sanctuaire et 250h de jeu !
@OveerdooZzz
@OveerdooZzz 5 жыл бұрын
Incroyable, j'ai du farm +20 000 rubis sur ce bowling ahah
@aur3l61
@aur3l61 5 жыл бұрын
Mais il est placé ou le bowling !!!! (Ça m'intéresse !!!)
@OveerdooZzz
@OveerdooZzz 5 жыл бұрын
@@aur3l61 Si je me rappel bien, il est à droite de la tour sheikah située au Sud des plaines de tabantha (un peu en contrebas), tu trouveras une maison, et faut parler au pnj (un ptit vieux avec une tête marrante) !
@MonsieurPlouf
@MonsieurPlouf 5 жыл бұрын
Très intéressant, bravo pour cette vidéo ^^
@sunohara4020
@sunohara4020 5 жыл бұрын
Tiens, salut Monsieur Plouf petit coucou d'un abonné :)
@Vieux_NooB
@Vieux_NooB 4 жыл бұрын
Super vidéo, top analyse! J'ai vraiment kiffé la liberté totale offerte dans BOTW. On peut trouver un objet de quête sans avoir démarré la quête correspondante, et l'activer plus tard, aucun ordre ou moment précis pour une quête genre t'as pas activé le truc pile au seul moment ou c'était possible et donc fuck le 100%, tu fais comme tu veux, tout est fait pour pouvoir plier le jeu à 100% sans conditions, c'est vraiment un concept que j'attendais depuis longtemps.
@feralchild2633
@feralchild2633 3 жыл бұрын
J'arrive un peu après la bataille mais en plus de découvrir une chaîne vraiment qualitative niveau contenu (posé, développé, original), j'avoue que les petites instrumentales de Joey Bada$$ et Vince Staples qu'on trouve ça et là : Sah, quel plaisir !
@hansha9404
@hansha9404 5 жыл бұрын
Tin j'etait justement entrain de rematter vos vidéo tellement elle sont génial et PAF une vidéo toute fraiche sur Botw que je suis entrain de saigné ! vous savez me régaler
@antonpreacher2900
@antonpreacher2900 5 жыл бұрын
Moi je connais un vieux monsieur qui fait des sanctuaires en keyless.
@mumdidntraisenofool
@mumdidntraisenofool 5 жыл бұрын
La dissidence
@LuluMedi
@LuluMedi 5 жыл бұрын
C'est vraiment extraordinaire 2/20
@davidgault974
@davidgault974 5 жыл бұрын
Et en speedrun en plus!
@EpidemicExpansion
@EpidemicExpansion 5 жыл бұрын
"ou un kurogu de merde" hahahaha, comme d'habitude, excellente analyse les gars :) J'ai presque envie de craquer mon slip et de m'abonné a GK
@frankzero139
@frankzero139 5 жыл бұрын
je crois que le coté le plus plaisant de ce jeu, c'est de trouver sois même les technique pour rouler dessus. exemple a de multiple moment, le joueur qui veux upgrader les armures du jeu devra farmer des composant tous plus rare les uns que les autres. la meilleur des sensation c'est de trouver LA zone ou farmer l’ingrédient voulu. mais même chercher sur internet pour demander l'aide de la comu et ainsi allé visiter des endroit qu'on aurait pas encore vu est plaisant... et plein d'autre étape peuvent amener ce délire. genre trouver l'endroit ou venir farmer ses armes entre chaque lune de sang, trouver le meilleur moyen de faire des rubis... trouver les meilleur recette... et honnêtement, après avoir terminé le jeu et en demander plus désespérément, ce mettre sur une blague a chercher tout le koroku juste histoire de courir partout sans but ni raison été sympa...
@Saff_TvMZ
@Saff_TvMZ 3 жыл бұрын
Votre chaîne, c'est tellement la meilleure, a tout points de vues ! ❤
@iDiaXa
@iDiaXa 5 жыл бұрын
J'ai jamais commenté de video de GND, ni jamais donné mon avais mais la j'ai senti que c'était le moment. Je n'ai jamais trop aimé les open world ... Les durées de vie a 150h pour finir un jeu, ce n'était pas pour moi. Galerer a trouver ce que je devais faire, ou trouver par ou passer pour poursuivre la trame principale (Sans point sur la carte) ce n'était pas pour moi non plus. Ce que je cherche dans un jeu c'est ne pas me prendre la tête pour des conneries (Un passage a moitié visible que l'on cherche pendant plusieurs minute ect ...) Un gameplay lourd et pas ludique, des trajets long et ennuyant. Tout ce que j'ai retrouvé dans les opens world que j'ai pu essayé jusqu'a aujourd'hui. Autrechose aussi, sur The Witcher 3 par exemple, on voit dans la video le passage ou le perso galère a escalader quelque chose, c'est typiquement quelque chose que je ne supporte pas dans ces open world ... TW3 a été GOTY il me semble, et ce n'est pas par hasard, c'est surement un excellent jeu, mais ce n'est vraiment pas pour moi... Je dois être une des rares personne a penser cela aujourd'hui, mais j'en ai marre des open world.. Marre de voir que ça.. On dirait que, aujourd'hui, c'est la guerre de celui qui sortira le jeu le plus long a terminer, avec la plus grosse carte ect ect ect .... Et puis il y a deux semaines, j'ai acheter une switch, j'ai craquer après que quelques amis m'aient affirmé qu'elle valait le coup. je me suis dis pourquoi pas et je vais acheter Zelda (J'avais peur.. de mettre 60 euros en l'air dans un énième open world qui allait encore me lasser...) Et la, je sais pas comment l'expliquer, mais j'en suis a 60h de jeu en a peu de chose près 2 semaines.. Je n'ai pas été autant plonger dans un jeu depuis Uncharted 4 et God Of War l'an dernier. Vraiment ce Zelda m'a réconcilié avec les Open World. Je prie pour que les développeurs de jeu prennent exemple sur ce Botw, car la "VRAI" libertée que offre ce Zelda est parfaite. Je trouve qu'il n'a rien a voir avec tout les autres. Tout ce que je pense sur ce jeu est expliqué dans la vidéo. Si l'avenir du jeux video est l'open world et rien d'autre, J'espere réellement que les jeux seront du même type que botw... Quoi qu'il en soit je ne l'ai jamais dis mais vidéo génial et de qualité comme d'habitude !
@matthieuboez6728
@matthieuboez6728 5 жыл бұрын
On connait l'refrain.
@Old-Snake1983
@Old-Snake1983 4 жыл бұрын
bah toute ta ptite analyse est très interessante! (enfin je tombe sur qqun comme moi qui s'exprime aussi par pavé sur son ressenti d'un jeu et pour échanger sur le JV lol bon mais là vais essayer de faire court quand même) Bon déja faut pas abuser, y a aussi pas mal de choses répétitives dans zeldo hein et de mécanique qu'on retrouve du début à la fin, c'est pas constamment des nouvelles choses hein là, c'est pas très objectif ce que tu dis et même très subjectif et embelli par la hype de ton aventure du moment... Ensuite, ce que toi tu prends pour des galères et de la prise de tête, comme les longs trajets, les non-indications sur une map et tes autres remarques sur un OW, d'autres comme moi, prennent ça pour simplement la passion de l'exploration, de la découverte et de l'inconnu, et donc faisant partie intégrante de l'aventure et étant super interessant. D'ailleurs, encore ce truc des trajets sur RDR2 qui reviens mais suis dsl la majeure partie ou en tout cas les merveilleux passages de RDR2 sont souvent quand on est en pleine chevauchée dans des plaines ou à des km en altitude, qu'on tombe sur des pnj chelou, des animaux légendaires ou des trésors, et qu'on vois en plus des paysages juste sublime! Bref, moi je suis passionné de jeu depuis les années 80, et toujours été fan des jeux rpg ou même de survie, dans lesquels souvent c'est long et parfois posé et réfléchis... D'ailleurs pour être sur le death stranding en ce moment, vu ce que tu nous dis, je te le déconseille vivement, comme tu le sais surement, c'est tout ce que t'as dis, car on se prépare méticuleusement pendant des minutes entières pour faire une grande traversée, sac sur le dos et marchandises, et ça tu vas pas aimer car c'est des longs trajet, mais ce que tu ne vois pas toi, justement dans ces périples trop fastidieux à ton goût, c'est les splendides paysages qu'on va y découvrir, les musiques qui vont nous accompagner (bo magique comme d'hab avec Kojima), les "échoués" qu'on va rencontrer et qui vont nous faire stresser, les "mules" (humains) qu'on va combattre, la relation qu'on va nouer avec notre bébé tout du long, les constructions comme des ponts ou routes qu'on va pouvoir créer, bref toute une aventure des plus périlleuse et magique, qui sont le vrai sens d'un open-world, et c'est dommage que tout ça ne te touche pas dans un jeu car c'est vraiment de grandes aventures et à chaque fois différentes... Maintenant attention, je respecte et peux comprendre, et surtout pour en revenir au jeu, suis bien d'accord que le zeldo à révolutionné le genre et mis une claque à bcq dans ce genre... (et m****! javais dis que ferais court! oups dsl lol mais je te l'avais dis hein ahah)
@AlighieriD4nte
@AlighieriD4nte 3 жыл бұрын
Superbe vidéo. Ça donne envie de tester tout ça.
@Drenigmabeatmaker
@Drenigmabeatmaker 5 жыл бұрын
Voilà maintenant j'ai envie de me refaire une partie de BOTH! 🤤 Super vidéo! 👍
@hersif
@hersif 5 жыл бұрын
Breath of the hill ?
@Drenigmabeatmaker
@Drenigmabeatmaker 5 жыл бұрын
@@hersif sorry pour la coquille 🙏😂
@_Argost
@_Argost Жыл бұрын
Super vidéo ! Je dois être l'un des rares à trouver que les armes qui se cassent, lieu de pousser à l'exploration pour en trouver de nouvelles, amène en fait au contraire à cause de mon début de partie compliqué, j'ai commencer à explorer dans des zones où les mobs étaient bien trop costaud, du coup chaque affrontement résultait presque de l'utilisation de toutes mes armes. Du coup une fois que j'ai réussi à chopper une dizaine d'armes assez puissantes/variées (au moins une de chaque élément), je me suis focalisé uniquement sur les 4 gardiens + le château (en prenant les sanctuaires que je voyais au passage), parce que je me disais "si j'explore trop je vais encore gaspiller mes armes contre des mobs de merde, et du coup je les aurais plus quand j'en aurais vraiment besoin contre un boss". Résultats je suis arrivé contre Ganon avec quasi les mêmes armes que je trimballais depuis une 15aine d'heure, pour au final ne même pas m'en servir contre lui En y repensant, j'ai eu exactement le même genre de réaction que dans un souls quand je loot un consommables un peu rare et que je me dis "cool ça me servira bien un jour je vais le garder", pour au final ne jamais m'en servir même en NG+7
@Benjoow
@Benjoow 5 жыл бұрын
Zelda n'a pas de contraintes narratives fortes ça lui permet d'avoir beaucoup plus d'amplitude dans son level design. J'ai trouvé ce Zelda très cool mais me suis rendu compte que j'étais globalement drivé par la narration. C'est ce qui m'a poussé à explorer dans the witcher 3 par exemple. La perspective d'être récompensé par un petit susucre narratif. Ça a été beaucoup plus compliqué dans mon cas de me perdre dans ce Zelda sans cette fameuse récompense. C'était chouette au début et puis je me suis lassé. Je ne pense pas que Nintendo ait trouvé la solution au problème de la narration en open World mais la proposition a le mérite de changer (même si les créateurs avouent avoir eu un élan d'inspiration via Minecraft).
@eliask390
@eliask390 5 жыл бұрын
Ça me rappelle mes séances de jeux dans Dark Messiah, où quand tu voulais forger une épée, fallait trouver le lingot, le faire fondre dans une forge, modeler ta lame, puis lui faire un pommeau. C’était vraiment sympa et t'était content de l'utiliser après. Sinon pour BOTW, perso je m’en suis très vite lassé à cause d’un gameplay trop répétitif à mon gout et un bestiaire plutôt pauvre. Au final la sensation de découverte, je l’ai eu pendant environ 4 heures, après ça, je le jouais comme n’importe quel autre open world.
@libellulejenkins7259
@libellulejenkins7259 5 жыл бұрын
Un jour j'aurais autant de talent que vous!
@pouicx34
@pouicx34 5 жыл бұрын
Le DLC de la mastersword ajoute une bonne dose de difficulté je trouve :) J'aime bien le système de choix "coeur ou endurance" qui te permet d'adapter la courbe de difficulté :)
@bibi-ju9ub
@bibi-ju9ub 5 жыл бұрын
Ça m'a donné envie d'y jouer
@Calmarant
@Calmarant 5 жыл бұрын
Toutes les personnes qui ont joué à ce jeu ont eu ce sentiment de liberté incroyable qui fait que, personnellement, tous les opens worlds que j'ai fait depuis me paraissent fade. je me rappelle avoir été bloqué sur une énigme qui demandait de faire passer l’électricité sur un circuit en les joignant avec des bloc. Impossible de trouver le dernier bloc, j'étais pas mal frustré quand je me suis demandé s'il fallait forcément un bloc ou si une arme en métal suffisait. Et bim, la porte s'ouvre! Ce sentiment d'avoir résolu l’énigme à sa façon à ce moment... Juste incroyable! Les vraies questions que je me pose c'est; Ce jeu a-t-il inspiré des devs à le copier? Voit-on l'ombre de BOTW derrière les nouveaux gros jeux sortis? Est-ce trop tôt? Sera-il le cas un jour? Je n'ai rien vu personnellement qui y ressemble ne serait-ce qu'un peu mais je ne fais pas tous les jeux qui sortent..
@heleneripley9471
@heleneripley9471 5 жыл бұрын
j y ai egalement pensé, attends encore un an ou 2, ce genre de jeu est long à produire. mais ça a obligatoirement fais reflechir les autres boites de développement, encore plus quand tu vois le succès qu'il a eu.
@yasinbazah4271
@yasinbazah4271 5 жыл бұрын
en prenant à la main la boule (pour le sanctuaire en mode spirale), vous avez juste à mettre deux sorte de masque pour les deux sortes de monstre que vous allez trouvé sur votre passage et ces masques vous pouvez les acheter au royaume de l'eau ;) pease
@margatlu3268
@margatlu3268 5 жыл бұрын
j'ai envie de liker 10 fois cette vidéo
@Dirt4Ride
@Dirt4Ride 5 жыл бұрын
c est vraiment un jeu exceptionnel
@eclatsdxp9395
@eclatsdxp9395 3 жыл бұрын
Ahh Zeldo
@openpiaf9484
@openpiaf9484 3 жыл бұрын
Mais d’où ça vient ce ZeldO ?🧐
@matrimelle
@matrimelle 5 жыл бұрын
Encore une vidéo passionnante, Bravo 🙏👍
@nightdjacket6674
@nightdjacket6674 4 жыл бұрын
Magnifique ❤️👍🏿
@jumaurice4078
@jumaurice4078 3 жыл бұрын
j'adore le logo LOOP !
@agreianhfr7219
@agreianhfr7219 5 жыл бұрын
Aucun problème pour dire que le boulot sur les logiques physique (couper un arbre pour faire un pont) et élémentaires (le feu brule et l'eau mouille, le vent provoque un courant d'air) est tout à fait remarquable. Mais pour moi, un monde vide ou presque ou le peu de PNJ présent répète interminablement les 2 mêmes phrases et les mêmes routines qu'il pleuve, vente, fasse nuit ou soleil. Le fait d'avoir 120 sanctuaires à la logique et au design identiques qui n'apportent rien d'autre qu'une évolution de personnage basé sur 2 critères, que rien ne viennent récompenser ta progression en dehors d'une arme que de toute façon, tu utiliseras de manière inversement proportionnelle à ta volonté de la garder. Je ne veux pas de cette open world comme une référence, ça représente tout ce que je ne veux pas dans un jeu vidéo, y compris cette narration basé sur des vidéos qui tu ramasses comme des item. Aucune écriture de personnage, aucune écriture de quête, aucune narration, un jeu qui répète à l'infini les 3 mécaniques de jeu apprises dans la première demi heure de jeu. Laisser ça à Nintendo, pitié. Ne copier pas cet infamie.
@josec886
@josec886 5 жыл бұрын
Très intéressant ! Par contre moi j'ai adoré les créatures divines de par leur fonctionnement et je trouve qu'elles constituent des éléments rafraîchissants au sein du jeu en plus d'être originales... tout comme l'île fatalis et les labyrinthes par exemple
@derakios
@derakios 5 жыл бұрын
Ce moment ou j'ai compris qu'on pouvais s'envoler en utilisant le cinétis sur une porte :D
@cargaisontuba3361
@cargaisontuba3361 5 жыл бұрын
GND + Gamekult = insta like
@AnastaseDeSerpiere
@AnastaseDeSerpiere 5 жыл бұрын
Cette vidéo me fout le cafard parce que je me demande combien d'années je vais devoir attendre avant de vivre une expérience de découverte aussi passionnante que celle là...
@SteeIyDan
@SteeIyDan 5 жыл бұрын
J'adore tes musiques de fond, t'es surement un des seuls youtubeur gaming a utilisé des instrus rap dans ses vidéos...
@absolderlevitt2698
@absolderlevitt2698 2 жыл бұрын
Salut ! J’arrive après la bataille mais est-ce qu’on peut savoir quelle est la musique d’introduction quand Loop apparaît ?
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 2 жыл бұрын
c'est un titre plus ou moins original acheté pour l'émission, il n'a pas de nom désolé :/
@absolderlevitt2698
@absolderlevitt2698 2 жыл бұрын
@@GameNextDoor01Dommage ! Merci pour la réponse.
@hubertjean4378
@hubertjean4378 5 жыл бұрын
l'immersive sim, y as que ça de vrais !
@romaintuffou9502
@romaintuffou9502 5 жыл бұрын
Premier "donjon" que j'ai fait dans le jeu aprés à peine quelques heures ça a été celui chez les Gerudos, bah faire le spectre de foudre avec 4 coeurs ça a pas été franchement sympa. de là je me suis dit "bon, on va explorer pour se faire des coeurs", et c'est ainsi que je suis arrivé sur Finalis avec moins de 10h de jeu, là aussi ça a été assez costaud, du coup j'ai bien compris l'interet de l'exploration, et par la suite j'ai bien pris le temps pour avoir au moins 10 coeurs avant de continuer et tout m'a paru presque simple.
@polizario7942
@polizario7942 5 жыл бұрын
bah pour moi ( un homme qui a joué bc d'open world ) , zelda est le meilleur open world coté gameplay du monde ,
@tibododo
@tibododo 5 жыл бұрын
Je me sens trop con d'avoir fait la spirale de terre en portant une boule maintenant. Par contre, je suis en total désaccord avec le système de durabilité des armes. Je trouve que ça incite à esquiver les combats. Perdre des armes devient un trop gros problème, et on n'a donc pas intérêt à affronter les ennemis (jusqu'à ce qu'on choppe la Master Sword, dont la régénération atténue l'effet relou). C'est l'un des plus gros points faibles du jeu selon moi.
@winslow5738
@winslow5738 5 жыл бұрын
Tu n'es pas le seul à avoir marcher avec la sphère dans la spirale
@tibododo
@tibododo 5 жыл бұрын
@@winslow5738 je ne suis point un marouflard
@lesocialistepessimiste8337
@lesocialistepessimiste8337 4 жыл бұрын
The legend of zelda botw est le meilleur jeux de tout les temps ! Il vous propose de défier les gardiens, de nouveaux ennemis très interessant et sophistiqués ! ( alors qu’au final, y’en a qu’une dizaine à tout pété, et dès que tu les approches c’est pour les one-shot ) ( je parle des gardiens à pattes ) Explorez un hyrule hostile et magique ! ( alors qu’au final, j’ai trouvé qu’hyrule était assez petit et peu varié en terme d’ennemis et d’activités effectuables hors histoire principale ) Choisissez ce que vous voulez faire de toute les manières dont vous voulez ! ( alors qu’au final, on ne fait pas énormément de choses variés, et le level design des sanctuaires est très linéaires, ce qui n’accorde pas avec le level design du jeux en lui même ) Contemplez une direction artistique au petit oignons ! ( alors certes cela est vrai, mais les textures ne sont pas toujours très belles, je pense notamment aux textures de certaines montagnes qui sont parfaitement dégeulasses ) Participez à des combats vifs et intenses ! ( alors qu’au final, le gameplay est très répétitif, il n’y a pas une grande variétés d’ennemis et en plus ils se ressembles vachement entre eux ) Bref, je pense que je n’ai pas besoins d’aller plus loin pour que vous comprenez mon ressenti général sur le jeux :/
@sterenn726
@sterenn726 Жыл бұрын
Il y a autre chose aussi. Contrairement à la grosse majorité des open World, Zelda ne noie pas le joueur sous une tonne de marqueurs sur la carte où ne propose pas de chemin lumineux. Du coup on visite par curiosité, on ne va pas du point A a B. Et effectivement, un jeu qui ne prend pas le joueur pour un con ça fait du bien. C'est souvent que je vois les gens le comparer a Skyrim (et préférer Skyrim) , mais pour avoir fait les 2 (et adoré les 2) je peux pas cautionner la comparaison. C'est 2 jeux complètement différents.
@benph5426
@benph5426 5 жыл бұрын
Une fois j'ai tué un ennemi en le gélant et en le faisant glisser dans la flotte Puis aussi pour économiser mes flèche de feu j'enflammais le bout d'une flèche normal et je foutait le feu/ faisait fondre des truc, rien qu'en m'en approchant
@gonvalski
@gonvalski 5 жыл бұрын
Tout à fait excellent
@guillaume_Chr
@guillaume_Chr 5 жыл бұрын
Az - The come up 🎵 👌
@grandmarabout6516
@grandmarabout6516 5 жыл бұрын
J'ai trouvé que le sort de revali qui permet de s'envoler casse totalement l'exploration, car on peut survoler très facilement tous les problèmes, sans se casser la tête et c'est vraiment dommage. La courbe de difficulté est vraiment mauvaise aussi, avec une diversité de monstres ridicule. Très bonne analyse du fonctionnement d'un jeu incroyable , merci .
@Spectresse
@Spectresse 5 жыл бұрын
L'ile Finalis c'est surtout une énorme frustration pour ma part : éradiquer tout ce qui peuple l'île n'est pas si difficile, cela est juste long. Par contre perdre un orbe dans l'eau ou dans la boue, et ne pas pouvoir terminer à cause de cela... J'entends les choix artistiques effectués sur BOTW, mais quitte à jouer à un jeu d'exploration de ce type, jouer à Minecraft est plus satisfaisant par bien des aspects. Laisser des libertés est une bonne chose, mais ne pas du tout encadrer la progression du joueur, je le perçois comme de la paresse. Dommage. J'espère de tout cœur qu'il ne fera pas trop d'émules, certains choix comme la durabilité des armes ou la pluie sont des freins à la progression que je regrette.
@senseojoudi1080
@senseojoudi1080 5 жыл бұрын
Il faut savoir tu dis quils n'encadrent pas la difficulté puis tu te plain de freins.. Justement l'usure des armes et la pluie rendent le jeu plus difficile il faut savoir sadapter eventuellement faire passer le temps plus vite en attendant/dormant pour faire passer la pluie
@Spectresse
@Spectresse 5 жыл бұрын
@@senseojoudi1080, les deux ne sont pas incompatibles, j'ai trouvé le jeu souvent trop dur ou beaucoup trop facile, mais cela n'a rien à voir avec l'usure des armes ou la pluie. Ces dernières ne sont que des pauses forcées : tu voulais grimper cette montagne mais il pleut à mi parcours ? Tant pis pour toi, tu vas galérer, abandonne et reviens plus tard... En début de partie, le nombre limité d'armes portées, la durabilité et la force de chacune nous brident de même manière. Je trouve en outre mensonger de dire qu'il est possible de tuer le boss de fin avec un balais : ce dernier ne permettant d'enlever qu'une infime partie de sa vie avant de se briser. Pour résumer : la pluie est un frein pseudo aléatoire et n'encadre donc aucunement la difficulté. Le système d'armes fragiles à accumuler bride en quelque sorte notre puissance maximale de frappe (à moins de vouloir passer un temps très important à lancer des bombes...). Mais il ne s'agit ici que d'une limite haute, et fortement frustrante. Il manque à minima une borne basse pour pouvoir parler d'encadrement. Ce jeu a de nombreuses qualités mais il est très loin d'être parfait, ce qui est normal.
@loicnostalgeek
@loicnostalgeek 5 жыл бұрын
Bonne vidéo. Mais personnellement ce jeu a fini par m'ennuyer profondément, la sauce n'a pas du tout pris chez moi. La difficulté avec ces armes qui se brisent à tout bout de champ. On passe son temps à gérer du stock d'armes. Perso ça me gave. Les ennemis trop forts d'entrée de jeu. Des sanctuaires avec du challenge mais vide d'histoire. Un monde ouvert qui ressemble à une simulation de chasse pour ma part. On se noie au bout de 4 brasses, sans déconner. On grimpe une petite colline, on s'épuise en 30 secondes... Une sensation de vide et d'ennui pour ma part. La gestion du cheval. La nourriture... Très accessoire pour moi. C'est plutôt beau, les possibilités sont grandes, la liberté quasi totale. Mais qu'est-ce que ça apporte niveau histoire ? Je ne me suis pas senti investi émotionnellement. Bref, ce jeu m'a ennuyé, je suis totalement passe à côté de l'expérience proposée, énorme déception pour moi malgré les qualités du jeu.
@loicnostalgeek
@loicnostalgeek 5 жыл бұрын
@Raïzel pas que. J'ai pourtant joué à des jeux difficiles et/ou compliqués dans ma carrière, c'est un ensemble qui m'a rebuté sur ce jeu. La magie n'a pas opéré sur moi.
@petitpois22
@petitpois22 5 жыл бұрын
"les ennemis trop fort d'entrée de jeux" bah c'est bien sa non? Un peu de difficulté sa te pousse a réfléchir pour mieux engager un combat ou au contraire éviter l'affrontement et puis avec le temps les combat deviennent au contraire trop facile donc bon Une simulation de chasse ? Oui c'est sa Par contre ta réellement un problème avec l'endurance ? Moi je trouve qu'au contraire elle est parfaite au début tu galères un peu et a la fin avec les trois rond tout passe et tu va ou tu veux comme tu veux persos je me suis jamais dit que l'endurance était trop faible
@loicnostalgeek
@loicnostalgeek 5 жыл бұрын
@@petitpois22 tant mieux pour toi, j'ai le sentiment inverse sur plein de points. Des ennemis trop forts des le départ, personnellement je trouve ça décourageant plutôt qu'encourageant. J'aime découvrir progressivement, pas avoir la sensation d'un challenge mal dosé dès le départ. Le terme simulation de chasse, c'est mon droit que je sache et c'était pas à prendre au pied de la lettre. Pour l'endurance : nager 3 mètres ou grimper 5 mètres et risquer de finir noyer ou de tomber, je trouve ça nul, c'est une limite au gameplay artificielle. Bref, comme je l'ai dit, ce jeu m'a ennuyé et je suis passé à côté. J'ai essayé une dizaine d'heures, la sauce n'a pas pris sur moi. Je préfère infiniment les épisodes SNES et N64. Bonne journée quand même, tout ça n'est pas bien grave.
@bastos8752
@bastos8752 5 жыл бұрын
Excellent!
@niceguy4360
@niceguy4360 5 жыл бұрын
Très bonne video
@Hykkarx
@Hykkarx 5 жыл бұрын
Tu m'as donné envie d'y jouer alors que je n'ai pas la console. Il faut que j'y joue !!! 😁
@pierrealain347
@pierrealain347 5 жыл бұрын
Si tu aimes Zelda tu vas t'éclater ( mais j'avoue je suis un fan absolu de Zelda mon avis n'est pas réellement objectif)
@Hykkarx
@Hykkarx 5 жыл бұрын
@@pierrealain347 je pense que ton avis n'est pas si biaisé, j'en prends compte^^ J'ai hâte de tester le jeu :)
@hugo6969
@hugo6969 5 жыл бұрын
Ouah tu m'as carrément donné envie d'y jouer! Oh wait j'ai pas la console :D
@shaezbreizh86
@shaezbreizh86 5 жыл бұрын
émulateur
@skorpikion
@skorpikion 5 жыл бұрын
Habituellement le joueur est limité à certains points à cause de la narration. Vu que dans ce zelda y en a pas, c'est sûr qu'il y a pas besoin de murs invisibles ou autres. À part au tuto
@akirutolebon55
@akirutolebon55 5 жыл бұрын
Truc que je me suis toujours posée comme question..... Mais ou a tu trouver l'image du cadre qui se trouve derrière toi xD.
@tombrady1434
@tombrady1434 5 жыл бұрын
cherche "affiche blacksad" sur google images et tu tomberas dessus dans les premiers résultats (Après si ta question c'est "Où est-ce qu'il l'a achetée ?", ça, je sais pas :) )
@akirutolebon55
@akirutolebon55 5 жыл бұрын
@@tombrady1434 Merci ^^ ( Et oui c'étais savoir ou il avait acheter ;-) )
@pausetite4475
@pausetite4475 5 жыл бұрын
Très bon jeu.
@greglem89
@greglem89 5 жыл бұрын
belle analyse; on dirait ;)
@berjamoments6411
@berjamoments6411 5 жыл бұрын
T'oublies Skyrim ou la map et quasi toute les quêtes secondaires sont dispo juste apres le tuto
@matthieuboez6728
@matthieuboez6728 5 жыл бұрын
OUI MERCI JAGER MERCI !!!!!!!! JE T'AIME PUTAIN !!!!!
@DJDKthebestdj
@DJDKthebestdj 5 жыл бұрын
Avec des montagnes partout et en plus une distance d'affichage faible morrowind avait les mêmes qualités que zelda avec la construction en triangle. Une map assez petite semblait énorme
@nouche
@nouche 5 жыл бұрын
*LA* paravoile
@oskardec2517
@oskardec2517 5 жыл бұрын
nice la video
@loicdegrange300
@loicdegrange300 5 жыл бұрын
5:20 epic
@CaptainMaksBang
@CaptainMaksBang 5 жыл бұрын
Je trouve que ce Zelda s'est plus inspiré de Skyrim que des autres open Word 😊
@deiryn7991
@deiryn7991 5 жыл бұрын
En quoi est ce que ce Zelda ressemble à skyrim ????
@theflashgordon193
@theflashgordon193 5 жыл бұрын
le truc c'est que avec ce jeu il on été tellement innovant je ne sais pas ce qu'il vont faire pour les opus suivant
@senseojoudi1080
@senseojoudi1080 5 жыл бұрын
Remettre davantage de donjons et de narration principale et ça sera parfait
@redizdead666
@redizdead666 5 жыл бұрын
Ce bon Zeldo, euh ui !
@julien_66
@julien_66 4 жыл бұрын
On peut faire en effet beaucoup de choses dans ce jeu, la principale étant de s'ennuyer...
@TutoFacileFrance
@TutoFacileFrance 5 жыл бұрын
Super jeu mais pas sûr que l'avoir nommé Zelda soit très judicieux
@romainsicart
@romainsicart 5 жыл бұрын
Pourquoi ?
@TutoFacileFrance
@TutoFacileFrance 5 жыл бұрын
@@romainsicart bah les principal chose qui faisait d'un Zelda un Zelda ni sont pas
@romainsicart
@romainsicart 5 жыл бұрын
@@TutoFacileFrance Mais non ça reste dans l'univers d'Hyrule avec Link... Ils ont juste innover, et c'est positif !
@kymary3930
@kymary3930 5 жыл бұрын
Bon bah du coup j'vous conseille d'aller écouter Joey Bada$$
@adrienfaure784
@adrienfaure784 5 жыл бұрын
"Un korogu de merde" XD
@Jesuisceluiquiest
@Jesuisceluiquiest 5 жыл бұрын
"Zeldo"... Qui t'as permis de dire ça? 😟
@marindodouce536
@marindodouce536 5 жыл бұрын
Alors je comprends les points exposés, mais le cœur du jeu étant (selon moi) tellement pauvre en matière de lore ou de récompenses, que j'ai l'impression par me faire berner par l'exploration. Au bout de 5-6 heures de jeu, on se rend compte qu'on se déplace dans un monde bien creux.
@silverwolf1983
@silverwolf1983 5 жыл бұрын
Perso, ce Zelda, j'accroche pas autant que je ne voudrais. Le fait que les armes et boucliers cassent... La difficulté au début... Le fait de voir des ennemis, et toujours penser a fuir pour ne pas casser mon équipement, me sors vraiment du jeu. Après j'aimais bien les sanctuaires, aussi j'allais revendre le jeu, j'en pouvais plus, game over sans arrêt... jusqu'à ce que j'ai vu une vidéo YT qui montrait comment faire des parades parfaites, et aussi a rendre les rayons des gardiens. Cela m'a montré que si on a un timing de dingue, on a une petite chance de vaincre tous les monstres et de plus sans endommager le bouclier!!!!. (C'est grâce a cette vidéo que je n'ai pas lâché) Et heureusement que j'ai trouvé les fées (2) et je peux améliorer l'équipement. Un autre truc que j'aime du zelda, c'est le fait de grimper n'importe où, c'est bien (même très bien), mais le problème c'est qu'il pleut putain de TOUT LE TEMPS quand je veux grimper !!!!!!!!!!! Apres, je pensais que la quête de trouver tous les souvenirs de zelda allait me donner l'épée qui se répare, la master sword... Et je ne voulais pas regarder sur internet pour trouver les souvenirs. Et le dernier souvenir de zelda était dans le chateau de fin... Donc j' ai récupéré l'épée (master sword) et là j'ai fait 3 bêtes divines, il me manque celle du desert... A chaque fois je casse un arc ou deux... Le fait d'utiliser le truc cinétique... Je le fais pas, ça casse mes armes... (Elles pourraient durer plus longtemps quand même...) Bref, je suis un follower de GND, je sais que ce zelda vous l'aimez, et le considérez comme charnière, exemple a suivre des open world... peut être de mon côté j'attends autre chose d'un zelda. Un autre truc que j' aime pas c'est que la boucle de gameplay oblige a cuisiner, pour se guérir ou faire de l'argent... Après le grimper n'importe où....on s'habitue très très vite... Après breath of the wild, si je commence un autre open World ou on est bloqués par des obstacles, ça va me faire un peu chier.
@greglbs4372
@greglbs4372 5 жыл бұрын
The legend af zeldo acorino af time est man zeldo préféré, même si breoth af the wild est mognifique dons so canceptian.
@samuelgenissel6627
@samuelgenissel6627 3 жыл бұрын
Un jour peut-être les dirigeants d Ubisoft ce feront un peu chinois et s inspireront des mécaniques de Nintendo et bien que cela n apportera pas beaucoup d innovation, certains joueurs seront quand même un peu plus fier d être français, surtout que Nintendo n a pas été foutu de refaire un majoras Mask avec la Map, les mêmes mécaniques et un link qui plonge.. Moralité, les patrons français et leurs actionnaires sont des guignols, bien trop coûteux a la société française ( crédit impôt recherche, isf sur l immobilier, etc..., )
@lndrkpgnp8753
@lndrkpgnp8753 3 жыл бұрын
Nintendo c'est japonais pas chinois
@HiphopZulu-Pittbull-MiaouMiaou
@HiphopZulu-Pittbull-MiaouMiaou 11 күн бұрын
F
@furyoblues_vee
@furyoblues_vee 5 жыл бұрын
En le rendant chiant.
@aurlyn
@aurlyn 5 жыл бұрын
Zelda Wind Walker?????
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 5 жыл бұрын
La vidéo est annulée !!!!
@aurlyn
@aurlyn 5 жыл бұрын
@@GameNextDoor01 Merci. Honnêtement, ça bloquait le visionnage de mon côté... Ayant pour habitude de commencer les vidéos par la fin, j'ai été outré par une non connaissance si frappante des sources vidéoludiques utilisées pour cette vidéo. La prochaine fois, merci de prêter plus d'attention à la documentation car cet oubli est ici la preuve frappante du laxisme omniprésent sur votre chaîne.
@12tidus
@12tidus 5 жыл бұрын
J'ai joué à Zeldo, red dead 2, Witcher 3, GTA 5, Assassin's creed. Je vous jure que BOTW enterre tous les autres open world en terme de gameplay et de fun. Comme quoi il ne suffit pas de faire un gros blockbuster pour révolutionner le jeux. Nintendo reste le maître duJV vu que Sega n'est plus vraiment là
@BizaarWizar
@BizaarWizar 5 жыл бұрын
"Garder la main sur le déroulement du jeu" Ça s'appelle un scénario. Chose que BotW n'a pas... Bref, vivement le prochain Zelda où il devrait y avoir ET un open world ET un scénario -_-'
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 5 жыл бұрын
Pas en game design, c'est surtout une question de structure et de renouvellement de la boucle de gameplay.
@TheLilFid
@TheLilFid 5 жыл бұрын
Korugu de merde ?! Attention à votre langage monsieur !!! Ils méritent le respect 🤔
@chevalmongole6566
@chevalmongole6566 5 жыл бұрын
Breath of the wild in term of open world is nice but others things is shit each weapons sames combos exept spear, the bestiary is shit, the quests is just " re talk to the PNJ when you have the good item " or " go collect this " no dungeon... no fucking dungeon I hope next time they will put Gohma or other things like gobelin etc... and put PNJ like Skull Kid , he will not be the same as in Majora's mask of course
@krokrokrokro
@krokrokrokro 4 жыл бұрын
ca a revolutionné que l'univers des nintendos fans , qui sortent peu de leur isolationisme
@krokrokrokro
@krokrokrokro 4 жыл бұрын
wake up le monde a evolué dehors vous savez
@sanaben9636
@sanaben9636 2 жыл бұрын
N'importe quoi
@angelo-u
@angelo-u Жыл бұрын
Ce jeux me paraît surtout sans âme.. c'est juste une recette grand public adapté en Zelda avec quelque petit nouveau truc sinon le reste on l'avait déjà vu mais faut bien qu'il s'aligne sur les levels design de maintenant profondément déçu
@fungi_08
@fungi_08 Жыл бұрын
Ce jeu a été une révolution donc non ce n'est pas lui qui "s'est adapté"
@angelo-u
@angelo-u Жыл бұрын
@@fungi_08 une révolution dans quoi ?
@angelo-u
@angelo-u Жыл бұрын
@@fungi_08 il y'a juste un 3eme moteur pour gérez les interaction chimique en plus du moteur de jeu de base et celui de physique ..
@ALAKAZAME67
@ALAKAZAME67 5 жыл бұрын
perso j'ai jamais joué à un open world aussi ennuyant que botw....
@arthurlaurencon1697
@arthurlaurencon1697 5 жыл бұрын
Le seule défaut de Botw pour moi c'est le manque de rejouabilité, c'est pour moi l'un des meilleurs jeux mais je n'au aucune envie de refaire une partie
@ryderrr08
@ryderrr08 5 жыл бұрын
"respirer l'open world". Forcément quand il y a autant de vide dans le monde.
@hw9634
@hw9634 5 жыл бұрын
Tiens un rageux
@ryderrr08
@ryderrr08 5 жыл бұрын
@@hw9634 Tiens un fanboy.
@hw9634
@hw9634 5 жыл бұрын
@@ryderrr08 non . Je déteste les Zelda 3d sauf Botw. Botw est excellent donc argumente saufs si c'est trop compliqué
@ryderrr08
@ryderrr08 5 жыл бұрын
@@hw9634 Je trouve les open worlds inintéressants, celui de BOTW est peut-être mieux que la concurrence mais je trouvais la concurrence vraiment nulle. On passe d'un environnement cadré et contrôlé à un environnement joli, vaste mais ennuyant. Les avant-postes m'ennuyaient par leur manque d'intérêt, et j'ai trouvé les quêtes sont désastreuses (je ne vais même pas parler des photos avec la tablette), etc (les armes qui se détruisent). Au final, j'ai utilisé des cheats codes pour avoir l'énergie infini lors de mes déplacements, j'ai envisagé de hacker un amibo pour pouvoir invoquer le cheval à tout moment (je crois que ça marche comme ça, mais j'ai abandonné au final). Le visuel est réussi, le jeu n'est pas raté mais l'open world a nécessité un travail immense qui selon moi est inutile devant les lacunes du titre (énigmes & contenu) Plusieurs heures sur le titre et je passais la quasi totalité de mon temps à attendre, courir, me faire chier.
@ryderrr08
@ryderrr08 5 жыл бұрын
Mais Zelda a évolué au fil du temps, passant d'un jeu action à énigmes à un jeu d'action open world, tant mieux pour ceux qui aiment, moi je déteste.
@argon8647
@argon8647 4 жыл бұрын
Désolé mais sur Horizon tu peux traverser toute la map... tu n'est pas obligé de passer par ce fameux "portail-ville" tu n'as pas suffisamment exploré... En revanche il y a bien des coins qui sont inaccessible car lié à l'histoire.
@icnhlm
@icnhlm 5 жыл бұрын
Je ne suis pas d’accord avec cette analyse . Zelda BoTW n’a ni fait respirer, ni révolutionné l’open world. Il a apporté un changement notoire dans l’univers Zelda, oui, mais c’est tout. L’open world de BoTW est très finalement classique : un monde ouvert vaste mais vide et peu vivant, avec un système de tours made in Ubisoft (AC, Far Cry, WD, etc.) pour scanner les zones. La map est relativement pauvre (très peu de villes/villages et le peu qu’il y a sont très peu variées et très peu développée) et les PNJ ont des lignes d’interactions et de dialogues dignes d’un jeu Pokémon sur Game Boy. Alors oui, certains diront qu’on peut aller absolument où on veut et qu’avec des bombes on peut faire exploser des rochers dans le décors. Oui, c’est vrai. Mais ces concepts ont déjà existé avant BoTW, et ont été mieux exploités par le passé. Le fait de voir un point de la map et de se dire qu’on peut y aller et qu’on est pas limité par des murs invisibles ça existait déjà dans un jeu 1 000x moins surcôté qu’un Zelda (et qui a eu moins de mallettes de cash pour le développement). Ce jeu, c’est No Man’s Sky. Un monde sans limite, une carte sans aucune barrière invisible (car contrairement à la croyance BoTW en a bel et bien : la limitation d’endurance) et dans lequel on peut interagir sans limite avec le décors jusqu’à terraformé totalement une planète). En réalité, BoTW est un fourre-tout parfois maladroit de ce qui existe déjà dans le JV : - Un système de combat repensé à la Dark Souls mais extrêmement mal exploité (très pauvre, peu de mouvements, vite lassant) - Un système de crafting à la Fallout/TES/Dying Light mais en 10x moins poussé - Une apparence RPG à la Skyrim/TW3 mais qui ne reste finalement qu’une apparence tellement les mécaniques RPG sont pauvres (l’inutilité des tenues, notamment) - Un système d’usure des armes emprunté à Dark Souls II mais tellement mal géré : les armes s’usent beaucoup trop vite et sans contrepartie pour le joueurs car le système de loot repose sur le zonage par niveau et que, contrairement à la légende, l’expérience N’EST PAS récompensée (le loot de « récompense » est soit un consommable éphémère, soit une arme qui s’usera en 3 coups) - Un mode difficile (parce que From Software à remis ça à la mode) extrêmement mal calibré justement à cause de l’usure chaotique des armes Et tout ça c’est sans compter l’absence de scénario (ce qui n’est pas trop grave puisque Nintendo n’a jamais été très doué pour écrire des scénars intéressants ou captivants (Mario, Zelda, Pokémon...) et, surtout, l’absence de donjons et de boss majeurs. Ce qui faisait le sel d’un Zelda, c’était ses donjons immenses, ses boss inoubliables mêmes si jamais trop compliqués a battre, ses mini-boss... Dans BoTW, rien. Non pas car Nintendo aurait voulu faire quelque chose de nouveau mais plutôt par manque de temps (et ça se ressent sur les créatures divines qui sont une tentative inachevée de débuts de donjons). Pour résumer (car je pourrais continuer mais on en terminerait pas de si tôt), ce Zelda BoTW est un jeu surcôté, qui doit ses notes pharaoniques à son nom et à l’effet de foule (pour être tendance, il faut dire que c’est le meilleur jeu du monde. Tout comme pour être tendance, il faut cracher sur Ubisoft, EA et les autres gros éditeurs), un Zelda dont la recette Metroidvania a été troquée pour la recette GTA (le fait d’aller où l’on veut sans aucune limite de niveaux). Un Zelda qui, finalement, ne révolutionne en rien le JV ni les open world. Un jeu vide, qui se présente plus comme un fourre-tout de concepts existants mal exploités. En soit, un jeu correct (très loin de mériter plus d’un 16/20) mais un très mauvais Zelda.
@dadafada39
@dadafada39 5 жыл бұрын
c'est fou comme on peut parler sérieusement d'un truc puéril
@gwonamdehairoule9631
@gwonamdehairoule9631 5 жыл бұрын
l'ile finalis ça a été le moment où je me suis senti comme un génie. Après avoir essuyé les 2-3 premiers combats contre des simples bokoblins à coup de caisses métalliques et des cailloux qui marchent à coup de bombes j'ai exploré l'île de fond en comble pour trouver... pas grand chose si ce n'est l'inox endormi et le flanc de colline bourré de streumon. Avec mon maigre armement et mes pv que j'ai jamais maxés parce que l'endurance c'est plus fun je tente à plusieurs reprises d'occire le moblin du groupe sans succès. Puis en manque d'idée je me met à regarder ma tablette sheikas voir si j'ai pas raté un truc sur l'île, genre un ilôt planqué ou quoi que ce soit. Et là je me rends compte que de l'orage va tomber d'ici 2 heures in game, et en épiant de nouveau les monstres, je constate que pas mal ont des armes métalliques, dont le moblin. J'attends donc en grillant mes fruits sur un feu de camps en préparation du combat et l'orage venu je profite des premiers coups de la foudre pour achever les créatures qui avaient gardés leurs armes en main. Enfin après avoir raser le camp de toute vie par le pouvoir des prédictions météos et de ma couardise, je constate que l'inox dort juste en contrebas et que j'ai encore quelques heures d'orages devant moi, et réitère donc l'opération en lui jetant toutes les armes métalliques et caisses à portée, le laissant assez low hp pour l'achever avec quelques flèches dans l'oeil et un tourbilol dans les chevilles. Un grand moment de lâcheté digne des plus grand héros.
@matflash_6688
@matflash_6688 5 жыл бұрын
Nan moi j'ai juste volé l'orbe pendant qu'il dormait =D
@yannsoulet4808
@yannsoulet4808 5 жыл бұрын
Du génie 😂 moi je l'ai bloqué avec le pouvoir et tiré des flèches dans son œil C'est ce qui est génial avec ce jeu, les combats reposent vrmt sur l'imagination des joueurs
@laclefshukrute4920
@laclefshukrute4920 5 жыл бұрын
Perso je suis rester sur la collinet et le l'ai bombardé
@Deadgobb
@Deadgobb 5 жыл бұрын
J'ai vu une vidéo où un mec battait le l'inox en lui cassant les roustons : en fait avec Polaris il grabbe un cube de fer qu'il met au niveau du sol puis il remonte au niveau de l'entrejambe de l'Inox et ça lui fait quelques dommages mais surtout ça le stun une fraction de seconde, du coup il répète l'opération durant moult temps et à la fin l'Inox est à terre (et castré)
@Saff_TvMZ
@Saff_TvMZ 3 жыл бұрын
@@Deadgobb Les hinox je les flingue tous en no hit XD
@laetysful
@laetysful 5 жыл бұрын
Alors par exemple pour l'inox de l'île où l'on recommence à zéro , moi , grand héros, au lieu de combattre cette adversaire je lui ai plutôt sauté dessus pendant qu'il dormait grâce à la paravoile, attrapé la boule, et couru très vite !!
@maxencelabalme5096
@maxencelabalme5096 5 жыл бұрын
Hyper intéressant cette histoire de cônes qui attisent la curiosité
@ouaziss1820
@ouaziss1820 5 жыл бұрын
L'île Finalis c'était ouf surtout quand on la fait après plusieurs 10aines d'heures on doit apprendre à se débrouiller sans tout nos outils et nos armes ultra puissantes
@Al-manidae
@Al-manidae 5 жыл бұрын
Ou bien on baise l'épreuve en posant quelques armes sur le radeau avant de poser pied à terre et triggered l’épreuve.
@ouaziss1820
@ouaziss1820 5 жыл бұрын
@@Al-manidae 😭😭😭 oh le fou
@icnhlm
@icnhlm 5 жыл бұрын
Mouais, suffit de spammer à coups de bombes
@krokrokrokro
@krokrokrokro 4 жыл бұрын
si tu as besoin d'armes ultra puissantes pour jouer rip le skill
@midares4239
@midares4239 5 жыл бұрын
Je me rappellerai toujours la façon avec laquelle j'ai douillé l'île finalis. Je me suis rapproché de la terre sans rentrer dedans et j'ai posé du stuff de bon level sur un caillou qui pouvait les garder, après j'ai pénétré dans la zone de l'épreuve et magie : tout mon stuff était encore en place ! Ça m'a pris plusieurs essais pour arriver à faire une escroquerie pareille mais j'étais fier de moi (et je culpabilisait un peu de pas profiter du jeu normalement x) ). J'ai aussi fait un sanctuaire basé sur Polaris sans l'avoir compris : j'ai fait grimper des escaliers à un coffre (très chiant) puis je l'ai poussé avec Cinetis vers là où je voulais qu'il soit avec une pile de blocs que j'ai placé on-ne-sait trop comment vers la fin du sanctuaire. Après 5min, je me suis rendu compte de comment il fallait faire et jme suis dit que j'avais au moins 300 de QI Mais tout ça ne vaut rien face à mistermv qui fait un sanctuaire en keyless...
@diduoup7407
@diduoup7407 5 жыл бұрын
alors des le début (en sortant du sanctuaire de polaris) j'ai vu plusieurs caisses en metal et une barre plate. je me suis dit "catapulte" et ca a marché. et la je me suis dit que ce jeu était génial
@bogosbinted450
@bogosbinted450 5 жыл бұрын
C'est tellement l'un des premier truc a faire
@vhaalia572
@vhaalia572 5 жыл бұрын
C'est sûr que ce zelda a apporter beaucoup de chose, au final c'est l'un des seul open world du qu'elle je suis arriver au bout sans me lasser. Nintendo a eu une idée et est aller jusqu'au bout et je pense que c'était franchement couillue. Par contre je ne peut pas m'empêcher de me dire que les donjons et boss des anciens Zelda me manque... De la même manière que le faite de ne pas obtenir d'objet a pour conséquence de vite donner l'impression que les capacité du personnage n'évolue pas du tout... Du coup je suis curieux de voir le suivant, en espérant qu'ils reprennent un peu des anciens.
@smellow1399
@smellow1399 5 жыл бұрын
On peut déjà voir que le prochain zelda va être un bon zelda classique ce qui va vraiment faire plaisir au anciens fan tout en attirant les nouveaux, ils y a plus qu'à espérer connaître une expérience nouvelle et agréable comme dans botw avec d'ancien système de donjon à la twilight princess.
@vhaalia572
@vhaalia572 5 жыл бұрын
@@smellow1399 on as aucun indice sur le prochain Zelda ^^' celui qui as était annoncer est un remake donc forcément ça sera un Zelda classique, mais pas un nouveau ^^
@Darkjoy13
@Darkjoy13 5 жыл бұрын
@@smellow1399 Euh oui, comme dit l'autre personne, on ne sait rien du tout sur le prochain vrai nouveau Zelda...
@tfjdfc2093
@tfjdfc2093 5 жыл бұрын
J'ai modifié mon commentaire du coup vous ne savez pas ce qui était écrit.
@Z0MBUSTER
@Z0MBUSTER 5 жыл бұрын
Surtout avec la sensuelle voix de sa sœur *v*'
@Z0MBUSTER
@Z0MBUSTER 5 жыл бұрын
Ok, je doit être plus hétéro que toi alors c'est tout, je n'ai rien contre les autres genres tkt ;D
@Z0MBUSTER
@Z0MBUSTER 5 жыл бұрын
La sensualité ne s'entend pas QUE quand on parle sensuellement, sinon ça n'aurait aucun effet en effet ^^
@Z0MBUSTER
@Z0MBUSTER 5 жыл бұрын
C'est personnel, chacun ressent ce qu'il ressent, mais elle à une voix sexy pour moi, que tu le veuille ou non. Après les gouts et les couleurs...
@Old-Snake1983
@Old-Snake1983 4 жыл бұрын
@@tfjdfc2093 AAAAiiieee!! dsl, je viens encore de prendre ce que j'appelle une "Baffe'ortograffe"! Alors toi t'écris "la voix" (d'un chanteur) comme "la voie" (un chemin)??? Adieuuu monde cruel cette fois s'en est trop! C bon mintenan jécri kome ca men balek!!
@Griechenland_
@Griechenland_ 5 жыл бұрын
Ce genre de vidéo devrait durer au moins 20 minutes et pourrait approcher la demi heure, tellement c'est captivant et qu'il y a des choses à dire
@YoannDessin
@YoannDessin 5 жыл бұрын
Un jour j'ai joué å Zelda botw puis, j'ai joué à AC unity. j'ai été déçu
@MisterWeaZor
@MisterWeaZor 5 жыл бұрын
J'ai joué à AC Unity avant Zelda et j'étais quand même déçu. Décidément il rate tout ce jeu même a servir d'exemple
@legaucher5182
@legaucher5182 5 жыл бұрын
J'ai joue a AC unity sans avoir joué a zelda... Et j'ai vomi
@shlagus7977
@shlagus7977 5 жыл бұрын
Perso j'ai pas réussi à aimer BOW. Bien que varié et offrant énormément de possibilités, le gameplay n'est pas assez exploitable car l'environnement n'est pas assez fourni et pas assez finement travaillé (en même temps vu la taille de la map... je pense que Nintendo a vu trop grand et a pas assumé). Franchement, si on s'en tient aux objectifs principaux, c'est vraiment très vide et souvent on se fait chier... on avance dans le néant, on ramasse et farme un peu tout ce qui nous tombe sous le nez, moultes items et composants qui pour 95% d'entre eux ne serviront pas... on rush quelques sanctuaires d'une extrême facilité, on torche 4 ou 5 donjons vraiment INDIGNES d'un zelda, quelques camps de monstres ou il faut toujours user des mêmes stratagèmes "orgasmiques" (lol)... Les boss sont pathétiques, se ressemblent tous, n'ont aucune personnalité... Le farming et la cuisine en plus d'être complètement dispensable n'ont rien de fun. Aussi, le titre manque cruellement de maturité. Certains dialogues m'ont vraiment fait grincer les dents. La progression n'a aucune logique, le jeu est globalement beaucoup trop simple. Bref y'a quand même des limites au "tout public" merde! On veux jouer à un zelda pas a Animal Crossing... Après bon, si on est plus explorateur, le titre gagne un peu plus d'interet... mais je vois pas le plaisir dans un jeu à juste "posseder": Chopper tous les skins, armes, coeurs, endurance (même si quelques secrets restent sympa)... pour moi une réelle deception. J'ai de loin préféré Twilight princess.
@Heiteiraful
@Heiteiraful 5 жыл бұрын
Quelqu'un aurait par miracle la musique à 1:12 ??? J'ai cherché partout, pas reconnu par Shazam, pas présente dans la liste des musiques en fin de vidéo non plus...c'est une musique originale GND ?
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