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わっはーWe're ゾンビゾンビ
#lor #LegendsOfRuneterra #ルーンテラ
冒頭でも説明してるので繰り返しになりますが、
ゾーイレベルアップ後は「召喚されたユニットのキーワードを他のすべてのユニットに付与する」効果がネクサスに付与されます。
そしてエラスティンは召喚時に自身にデスレスを付与する効果で、デスレスによる蘇生も召喚扱いなのでずっとデスレスを持っています。
ネクサスの召喚時とユニットの召喚時だと後者の方が判定が先なので、ゾーイレベルアップ後はエラスティンが召喚されるたび、つまり力尽きてデスレスで蘇生するたびに盤面のユニットすべてにデスレスを付与できます。
つまりみんなゾンビになります。
なっちゃったんじゃしょうがないね。
残りの構築はゾーイを初手で引いたことを前提に考えてレベルアップさせやすいようにハイランダー気味な軽めの構築にしつつアグロ耐性高めにしてあります。
エラスティンを力尽きさせる必要があるため打点を飛ばせる対面だと再度デスレス付与前にユニットを落とされる可能性は全然あるので意外とコンボとしての穴は大きい。リコールに沈黙、氷の世界とかも普通にダメ。ゾンビはそんなに万能ではない。
見る人に見られたらキモイって評価されそうなデッキを使うのが大好きなもので。方向性はコンボ系というよりかは無敵系。ナーフ前力比べイージスとかもそれに当たる。
お手軽なのはやっぱり不屈の精神フィオラ。対応札のないデッキ相手にコンボを決めた時は画面の前でドヤ顔腕組みしてる。こういうプレイヤーが初心者に嫌な思い出を植え付けて定着させない要因になっているんだからみんなはもっとこの手のプレイヤーを淘汰していくべきだと思うよわたしは。
デッキコード
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