No video

LORDS OF THE FALLEN ► Le cose da sapere PRIMA di comprarlo

  Рет қаралды 42,341

Falconero

Falconero

10 ай бұрын

★DONAZIONI: streamlabs.com...
►SEGUIMI SU INSTAGRAM: / falconero1987
►TWITCH: / falconero
► IL CANALE DI ELISA: / elisaneri88
►TELEGRAM - RESTA AGGIORNATO SU LIVE & VIDEO PUBBLICATI: t.me/Falconero...
►EXTRAFALCO: / extrafalco
★ABBONATI AL CANALE: / @falconero1987
►LA CASA DEI FALCHI: / lacasadeifalchi
►LEGGENDE IGNORANTI: / leggendeignoranti

Пікірлер: 343
@Seymour-89-
@Seymour-89- 10 ай бұрын
È triste notare come ormai sia diventata la normalità far uscire titoli non ripuliti o addirittura incompleti. Ovviamente pagati a prezzo pieno. Ragazzi smettiamola di comprare al Day One. Vediamo come vanno e poi acquistiamo consapevolmente, solo così si può arginare il fenomeno.
@bratosin1
@bratosin1 10 ай бұрын
E chi compra al day one ?? Io negli ultimi 20 anni avrei comprato 5 giochi al day one
@longcapelli
@longcapelli 10 ай бұрын
Leva Er vino
@BlessedUFC
@BlessedUFC 10 ай бұрын
Purtroppo GLI STUPIDI non lo capiscono! Ormai i giochi fanno tutti schifo
@Seymour-89-
@Seymour-89- 10 ай бұрын
Se me levi pure il vino m'ammazzi
@longcapelli
@longcapelli 10 ай бұрын
@@Seymour-89- 😂😂😱😉
@v4ntost3n
@v4ntost3n 10 ай бұрын
Grazie Falco, sempre obiettivo e onesto, senza lasciarsi condizionare dalla "moda" del momento (pareri negativi o positivi che siano). Ormai sei da anni la mia guida sull'acquisto di giochi e modo anche di valutare determinati titoli. Sarò ripetitivo ma COMPLIMENTI!
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Grazie davvero di cuore, vuol dire molto per me leggere parole simili!
@jan_coog4038
@jan_coog4038 10 ай бұрын
Grazie per la tua onestà e professionalità. Meriti il doppio degli iscritti come minimo. Non è da tutti essere così umili consigliando di ascoltare più pareri e non solo il tuo. Chapeau. A differenza di altri pseudo espertoni venduti che nemmeno capiscono un quarto dell'industria. Davvero complimenti!
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Ti ringrazio, davvero!
@demonetIV
@demonetIV 10 ай бұрын
​@@Falconero1987Ciao Falco, hai provato a mettere la.modalità performance? Perché viene settato in automatico in qualità, comunque i difetti tecnici sono assolutamente evidenti!
@massimomaiorchini3030
@massimomaiorchini3030 10 ай бұрын
Sempre esatte le tue opinioni ma nonostante tutto piace molto speriamo in qualche aggiustamento
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
@@demonetIV sì sì è sempre la prima cosa che faccio a telecamere spente!
@fabry1999
@fabry1999 10 ай бұрын
Se per avere approfondimenti così chiari, precisi e viscerali serve aspettare qualche giorno dal day 1, ben venga. Gran bel lavoro, bravo Davide.
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Grazie di cuore!
@PaoloCecini
@PaoloCecini 10 ай бұрын
Facciamo due premesse. La prima è che il team di Lies of P tra Round8 e Neowiz occupa quasi 200 persone, magari non tutte a lavorare sullo stesso titolo, ma sono 10 volte tanto quelle di Hexworks. Qualcosina vorrà pur dire, sebbene sia vero che può bastare un solo sviluppatore a fare un grandissimo prodotto (Undertale, Chained Echoes, Binding of Isaac ecc ecc), soprattutto se dobbiamo discutere dell'ambizione di un Team di sviluppo. La seconda premessa sta nel fatto che è vero che il producer del gioco, a suo tempo, ha detto che alcuni componenti di Hexworks sono veterani del mondo AAA ma bisogna vedere cosa facevano all'interno di quei team. Magari abbiamo avuto la fortuna di avere, per questo prodotto specifico, un buon level designer maturo e con una certa seniority, ma un povero cristo alle prime armi per ciò che riguarda Enemy Placement e/o direzione generale del titolo (Cezar Virtosu ha sì un certo CV, ma va contestualizzato : tra i suoi lavori abbiamo il boss design di Shadow of the Tomb Raider (2018) e il boss design di Marvel's Avengers (2020), all'atto pratico questa è la sua prima volta da Director e i lavori precedenti sono di tutt'altro genere) Fatte queste due premesse il problema reale di Lord of the Fallen, come detto, è l'ambizione. Ambizione di che? Di creare un prodotto che sembrasse "AAA" con un budget modesto, lavorando solo in remoto e con un team davvero molto piccolo rispetto allo sforzo che comporta il genere di riferimento. Mettiamoci pure il nuovo motore grafico su cui NESSUNO ha esperienza (si fa facile a chiamarlo stutter engine 5 quando i primi lavori sulla quarta versione facevano rimpiangere la terza per mancanza di know how. O chi lo dice è davvero più esperto, ad oggi, di chi lo utilizza per lavoro, quindi si faccia avanti e metta a posto lui, che è tanto bravo, oppure stia zitto che fa più bella figura), la difficoltà di fare beta testing in 25 su un progetto da circa 50 ore, vastissimo e con mappe enormi, un importante gap in ottimizzazione, dettata anch'essa dall'elefantiasi del prodotto, un fortissimo problema di bilanciamento e abbiamo un presumibile patatrac da 80 euro a copia. A proposito del bilanciamento....non credo, come molti pensano, che sarà possibile patchare il gioco. Qui non abbiamo SOLO un problema di damage output, che comunque NON segue alcuna scala parametrica, ma, come detto, di Enemy Placement. Il prodotto, per essere messo a posto in modo serio, va ricompilato. Visto che l'obbiettivo del publisher/proprietario dello studio era vendere a molto spendendo pochissimo credo che non lo faranno MAI perché non gli conviene e non era obbiettivo iniziale. Potrà magari essere leggermente più gicabile, o divenire addirittura triviale e button mashing, esagerando dall'altra parte, ma questo tipo di problematica non credo verrà risolta per il meglio. Le differenze tra i due giochi dello stesso identico genere e che vogliono emulare più o meno allo stesso modo i capostipiti avendo però un'anima propria credo siano tutte qui: nella diversità di ambizioni. Un ultima considerazione la faccio su ciò che è difficilissimo da ripetere nei Soulslike rispetto all'originale: la sottile linea che separa il livello di sfida dalla difficoltà artificiale da una parte e dalla trivialità dall'altra. Lies of P in questo riesce perché usa un ECCEZIONALE sistema parametrico. Dall'inizio alla fine ogni nemico non solo è tarato per zona, ma per avanzamento del giocatore. Certo, sono stati MOLTO furbi e si sono accomodati la cosa con un avanzamento story driven in cui il giocatore non può andare realmente dove vuole come in questo Lords of the Fallen; è vero però che se permetti questa libertà devi saperla gestire e non è una soluzione l'aumento della difficoltà in modo artificioso aumentando a tempo il numero di minion, ingigantendo il tracking dei nemici mid ranged o aumentando a dismisura damage output e vita degli èlite. Per fare un esempio sull'originale le Catacombe di Dark Souls e la Tomba dei Giganti sono saffrontabili da subito, peccato che non si abbiano i mezzi per farlo. Una volta ottenuti però è QUASI una passeggiata (a parte i Cani di Ossa Enormi che sono anch'essi sbilanciati), ma in Lords of the Fallen questa sensazione manca del TUTTO e hai sempre l'idea che ti debbano frustrare perché non hanno idea di come parametrizzare il tutto. I Soulslike VIVONO di parametria e se non sei in grado di usarla al meglio o con un forte grado di libertà da parte del giocatore, dovresti creare un prodotto più ristretto, magari a zone fisse e con una disposizione dei nemici più diradata per concentrarti sulle boss fight. Qui non si è fatto ed è per questo, oltre che per una britta serie di problemi tecnici, tra cui anche un input lag mostruoso, che il gioco non brilla.
@albycoa9948
@albycoa9948 10 ай бұрын
Posso essere daccordo su tutto il resto, ma basta scusare i developer e i publisher con "sono pochi, hanno poca esperienza, i tempi erano stretti, hanno subito pressioni, il budget é stato tagliato ecc.ecc." 1- nessun customer commissiona un videogioco, per cui nulla é dovuto; 2- nessuno chiede che un gioco debba uscire assolutamente entro la tal data; 3- nessuno vieta di rimandare un progetto fino a quando sará migliorato (e qui rimarrà nella storia rockstar che rimanda di 6 mesi gtaV per essere sicuri che funzionasse bene sia su ps3 che ps4 e pc e le xbox); 4- l hype che un publisher/developer crea prima o poi gli ritorna contro nel bene e nel male ( vedi baldurs gate3 che quatto quatto zitto zitto -sbem- giocone); 5- la smettessero di prendere in giro la gente facendo uscire roba che dovrebbe essere da fase pre-beta; 6- la smettesse la gente di farsi abbindolare da un nuovo progetto dopo aver visto un solo trailer renderizzato e nemmeno un video di gameplay.
@kawaii2305
@kawaii2305 10 ай бұрын
Se non hai il personale adatto per fare un gioco, non lo fai. Oppure lo fai appoggiandoti anche ad altre aziende. Incredibile come concetto eh?
@rykkarp
@rykkarp 10 ай бұрын
@@albycoa9948 Ma ANCHE basta pensare che in 20 si può fare lo stesso lavoro dei 350 di From Software che, tra l'altro, da un punto di vista tecnico sfornano giochi che NON funzionano letteralmente al day one su "certe" piattaforme. Perchè fino a prova contraria questo titolo viene paragonato, sbagliando clamorosamente, ad un souls. Diciamo chiaramente che Elden Ring al day one soffriva di TUTTI i difetti che hai elencato mentre questo, a parte certi bug, risulta giocabile un po' ovunque MA : From Software DEVE vincere il GOTY mentre questi che hanno IDEE validissime devono schiattare! La qualità videoludica fa schifo da dieci anni, quindi ormai è così e non ci si pul fare tanto a parte una cosa : smettere di dire che i prodotti giapponesi sono validi, perchè è proprio il loro sistema legale a fregarsene se una moto frena oppure no. La gente la compra la moto senza freni? Ottimo, diamogli il GOTY delle due ruote! Questo è il Giappone. (grazie al cielo hanno arrestato un finanziatore di From e forse per un po' staranno fermi!)
@albycoa9948
@albycoa9948 10 ай бұрын
@@rykkarp come fai a dire che non è souls-like? non capisco 🤔
@rykkarp
@rykkarp 10 ай бұрын
Caro amico, hai fatto tu quello che volevo fare io ma non hai affondato il colpo dicendo che una From Software con 350 persone ha pubblicato un Elden Ring che su PC (potente) girava solo a 720p e che sotto tantissimi punti di vista è un terrificante mappazzone realizzato (ora che se ne può parlare) da una intelligenza artificiale che addirittura ha copiato qualche boss qua e là, prendendolo dai titoli precedenti per non parlare dello spalmare la torre di Pisa in ogni dove della mappa di gioco e...per questo Elden Ring vince il GOTY non perchè è "divertente" (parola abusatissima dal settore videoludico da circa un anno per definire "cagata che fa bestemmiare e diverte i followers") ça tremenda e sonora risata che faccio guardando (non giocando) Lords of the Fallen 2 è che questa Exworks ha preso tutti in giro realizzando un LORO gioco che possiede le LORO regole (geniali per certi versi) e che SOLO in apparenza ricorda un souls ma per tutto il resto NON LO È! Chi è andato a spulciare certi aspetti del codice ha visto che i nemici hanno una classe armatura forte e tanti punti ferita ed esiste un perchè : possono essere uccisi a distanza per il 50% del gioco e per quel che riguarda gli altri esiste un inventario degno di tale nome che permette addirittura di inventarsi le combo (e ci sono i moveset o perlomeno li elabora in modo procedurale, non è dato saperlo) ma non basta, cambiando impugnatura delle armi cambiano le combo. Purtroppo questo significa non ricevere feedback dai vari tipi di colpo o parata e non ci sono nemmeno i numerini che escono dalle teste degli avversari a far capire cosa è successo ma sinceramente questa scelta (molto europea) la apprezzo, meno cose ci sono a schermo in un videogioco e meglio è, anche se nVidia non la pensa così. Veniamo al "roll" o schivata, se fa chilometri invece che metri è perchè...NON È UN SOULS, nel senso che quella schivata, come dice Sabaku, ti rende immortale mentre qui serve solo ad andare rapidamente via da una certa zona, sia essa quella normale o quella spettrale, per il resto, grazie ad un valido inventario (non quello immenso quanto inutile di Elden Ring) ed alle caratteristiche degli avversari devi.......oddio non so se si può dire.......GIOCARLO MA SOPRATTUTTO IMPARARE A GIOCARE A MODO TUO NON COME DICONO I FROM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Rivendico la libertà degli sviluppatori di farsi le regole ed i combat system che più gli aggradano, di implementare moveset a valanga, magari anche per venderseli a caro prezzo ma nel frattempo arricchire TUTTO il settore di nuovi elementi, rivendico il fatto che a fronte di una Cultura con la C maiuscola sia generale che in campo videoludico questa venga riconosciuta a chi la applica a questo settore.......MA....SOPRATTUTTO............VOGLIO CHE SI DICA CHIARO CHE FROM SOFTWARE COME TANTISSIMI ALTRI GIAPPONESI HANNO ROTTO LE SCATOLE COL COPIA ED INCOLLA SENZA MAI DARE NULLA DI NUOVO A QUESTA INDUSTRIA E CHE PER QUESTO VENGANO ADDIRITTURA PREMIATI E DIFESI A SPADA TRATTA!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Dal 2013 ad oggi cosa ha fatto di nuovo From Software????? Armored Core 6??????????? MA FATECE RIDE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Scusa per lo sfogo Paolo ma tanto i nostri commenti non lasciano mai il segno dove dovrebbero lasciarlo.
@nickname8204
@nickname8204 10 ай бұрын
Sono solo alle prime ore però devo dire che per adesso mi sta piacendo (PS5). Ho sconfitto il primo boss ma non l’ho trovato così semplice, ho battuto più facilmente i primi dei vari souls . La schivata ampia e la corsa così veloce mi hanno ricordato Nioh e non mi dispiacciono, magari cambierò idea a forza di finire nei burroni 😂 il parry invece non mi piace ad essere sincero, non è chiara la finestra e non dà soddisfazione.
@bearalbar490
@bearalbar490 10 ай бұрын
Al netto di tutto io lo sto amando. Qui ovviamente si va esclusivamente sul gusto personalissimo! 😅
@fictionfilm2629
@fictionfilm2629 10 ай бұрын
Concordo.
@ALMAN1K
@ALMAN1K 10 ай бұрын
Idem😍
@HollowTaKe
@HollowTaKe 10 ай бұрын
Assolutamente il top dopo i titoli From! C’è tutto quello che serve soprattutto lato esplorazione incredibile
@KARASU_Jin
@KARASU_Jin 10 ай бұрын
A me sta piacendo un casino...❤
@tremarklol
@tremarklol 10 ай бұрын
Bellissimo concordo
@lorenzolory9556
@lorenzolory9556 10 ай бұрын
Io da giocatore dei souls, lies of p l'ho disinstallato dopo 1 ora, mentre lord of the fallen mi sta prendendo
@lorenzodallolio788
@lorenzodallolio788 10 ай бұрын
Secondo me il problema più grosso è il target lock. Passo letteralmente metà del tempo premendo compulsivamente R3 sperando che si accorga che c'è un nemico proprio davanti a me e lo blocchi. Per il bilanciamento io non vedo grosse differenze con i così detti "capolavori" del genere. Voglio dire, ho ancora gli incubi dal platforming sui tetti di Anor Londo e qui non ho visto nulla del genere. Detto questo sicuramente ha dei problemi non indifferenti speriamo che lo sistemino un po'.
@MPUPPETIER
@MPUPPETIER 10 ай бұрын
E qui come poter darti torto... il target lock è orrendo :)
@emrys6719
@emrys6719 10 ай бұрын
Falco qualche tempo fa ho parlato con uno sviluppatore e programmatore di app informatiche e mi ha detto che quando dall'alto impongono una scadenza il prodotto va lanciato ad ogni costo, anche senza revisione. Purtroppo penso che alla base di questi problemi ci sia proprio questo. Ogni titolo al lancio è sempre incompleto e solo successivamente migliorato e "completato" con le patch.
@MrYP1975
@MrYP1975 10 ай бұрын
Lords of the fallen 2 è Dark Souls dei veri poveri e sembra uscito ai tempi 😁. Fa venire voglia di proseguire (sono al primo boss) per ora...non so se reggerò per molto ai problemi tecnici e al gameplay che fa venire le convulsioni. Titolo che ha un qualcosa ma con problemi devastanti. Grazie Davidone ✌️ ❤
@paoloraveggi7585
@paoloraveggi7585 10 ай бұрын
Anche a me piace moltissimo, nonostante tutti i problemi che ha, spero in patch correttive, e sono d'accordo con te falco nella schivata, bella ma troppo imprecisa
@Antonio-gt4vc
@Antonio-gt4vc 10 ай бұрын
Che gioco ragazzi... Bellissimo😍😍😍😍 Ormai il focus è sul lato tecnico, bisognerebbe puntare di più sul lato "romantico" dei videogiochi❤
@Mr.mysteries00
@Mr.mysteries00 10 ай бұрын
Anche Elden ring aveva problemi sulla gestione di difficoltà o pieno di bug, poi si è sistemato... Se non sbaglio pure demon's souls ha il problema di nemici base più forti e boss stupidi, i spazi stretti poi sono un delirio, camera che va per i fatti suoi e colpi che si infrangono sul muro!!
@lucarecanati
@lucarecanati 10 ай бұрын
Ottimo che hai fatto un raffronto diretto con Lies of P! Non l'ho iniziato e premetto che non ho giocato nemmeno la demo, ma da quello che ho visto in giro da video e streaming, la componente tecnica sembra molto al di sotto delle premesse! Gli sviluppatori di Lies, studio neofita con i souls, ha prodotto un titolo che, al netto dei problemi già evidenziati, trasuda passione da tutti i pori: passione per le produzioni From, passione per Collodi e il suo Pinocchio, passione nel fare videogiochi! Come dici nel video, sembra un prodotto acerbo, non rifinito, mancante della fase di polishing (d'obbligo in fase finale)... mi chiedo alle volte per quale motivo far uscire un prodotto valido, sporcato da mancanze nella fase finale che ne minano la qualità e la diffusione!
@fabiostroppa4779
@fabiostroppa4779 10 ай бұрын
Diciamo cmq che può essere aggiustato, ma per raggiungere almeno la sufficienza..
@rafpetrax
@rafpetrax 10 ай бұрын
La tua opinione da conferma che nonostante la mia enorme passione per il genere, questo sia un gioco da comprare a 20-30€ se non da giocare gratis ma sicuramente dopo che è stato corretto e ricorretto.
@gustavocanna3274
@gustavocanna3274 10 ай бұрын
questa volta non concordo con voi della critica specializzata. Il gioco mi sta piacendo moltissimo e secondo me avete accentuato troppo i difetti tanto da penalizzarlo eccessivamente. E' un titolo che richiede costanza e dedizione, i nemici sono agguerriti e sono tanti: ma è proprio questa la bellezza di un soulslike! Non è vero che ha enormi problemi di bilanciamento, siamo nella media degli altri souls: anche Dark Souls aveva degli spikes di difficoltà enormi e ingiustificati tanto da renderlo oneroso; anche Sekiro e il primo Remnant (qui addirittura i nemici ti assalivano ad orde e si moltiplicavano sempre più fino a stremarti), anche Nioh era brutale fino a farti perdere il senno. Cosa diversa invece fu Steelrising che era un soul accessibile e morbido nella difficoltà, e lo stesso Elden Ring era meno difficile rispetto ad altri souls. Quindi queste critiche sul bilanciamento io non le condivido affatto, ho fatto molte ore di gioco finora e sono arrivato a Calrath ma non trovo che il gioco sia bilanciato male e anzi mi piace e mi gratifica l'impegno che sta richiedendo. E anche i problemi tecnici li ho trovati ma non ne ho fatto una tragedia come invece leggo in giro da parte di voi critici: è pesantuccio ma settando le opzioni grafiche è assolutamente giocabile e godibilissimo anche con la mia 2070 Super, crash non ne ho avuti neanche uno. E poi che dire della giocabilità? Bellissimo, una varietà di armi che ho visto finora in pochi altri souls, tanta granularità nella selezione degli attributi e delle classi, armature e vestiario personalizzabili per adattarsi a vari stili di gioco. E cosa importantissima, non è uno dei tanti souls copia e incolla usciti in passato ma ha meccaniche nuove e molto belle da sperimentare come la salute grigia a cui badare, l'esperienza lanterna a 360 gradi, la postura, gli ingressi e le uscite in Umbral che permettono anche degli interessanti farming per fare poi potenziamenti ad hoc. Insomma è un gioco davvero interessante e da godere, le critiche che gli avete fatto in molti sono troppo pesanti e l'hanno affossato eccessivamente. Gli aspetti da considerare in un gioco sono ben altri, e questo gioco è divertente, appassionante, ispira tanta creatività nel design e nelle ambientazioni, tanti anche i segreti da scoprire, i sentieri da percorrere. Io vedo tanta passione e impegno in chi ha sviluppato questo gioco. Non è assolutamente un gioco da 4 o da 5 come tanti critici lo hanno etichettato. Mi ha positivamente sopreso, molto più di Lies of P che ho trovato un bel gioco ma conformista negli standards e nel gameplay, cosa che invece Lords of the Fallen non è.
@PixelSniperIT
@PixelSniperIT 10 ай бұрын
Concordo in pieno,tra l'altro nessuno parla del level design che è qualcosa di assurdo,shortcut che ti riportano a punti in cui eri ORE prima,fatto da dio. Aggiungo che non sono assolutamente d'accordo sul problema che dice falco delle schivate,le rollate servono a scappare dai fight per riorganizzarti,se premi una sola volta il tasto si schiva il colpo, se spammi il tasto e rolli o non locki i nemici per poi cadere è colpa del player non del gioco.
@riccardosantagata3028
@riccardosantagata3028 10 ай бұрын
Concordo in tutto!! Giocone, mi ci sto letteralmente infognando!! Strasottovalutato!
@france2785
@france2785 9 ай бұрын
Assolutamente d'accordo con te, sono a100 ore alla terza run
@samael1247
@samael1247 10 ай бұрын
È sempre interessante per me leggere la differenza di peso che ognuno di da su deterninate caratteristiche nei giochi ... È un po' l'eterna lotta che c è nel mio settore riguardo a Trama o Disegni. Ci sono persone che non hanno interesse nel disegno, altri che vogliono solo quello, qui mi sembra la stessa cosa... Per me il bilanciare e curare ogni aspetto del prodotto è molto importante, sopratutto ora dopo Lies che secondo me ha dato un bel boost alla componente narrativa dei souls, perché si alla fine Dark, Elden sono capolavori ma la narrazione è sempre lasciata un po' cosi ... questo di componente narrativa se addirittura ti spinge ad andare avanti per sapere come va a finire nonostante gli scleri per le varie criticità che hai evidenziato mi sa che mi fa propendere per il prenderlo ugualmente subito, vista anche la parrebbe continua evoluzione del supporto post lancio (su pc ho visto uscita altra patch stamani) che dovrebbe nel frattempo che la mia connessione anni 90 finisce di scaricarlo dare il tempo di correggere almeno le performance su pc. Rischio la giocata dai 😂 lo prendo per pc che cosi risparmio un poco ahahah Grazie Davide, di cuore per aver fatto anche stanotte nottata per darci questo video. Poi dicono che fare il CC sia facile, l'ultima volta che hai dormito me sa era domenica scorsa 🤣🤣🤣🤣
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Più o meno...! ahahahahah comunque sì, progetto con ampi margini di crescita tant'è che per adesso credo di rallentare in vista di prossimi update. Ho la sensazione che tra 6 mesi sarà un altro gioco completamente e... non ho fretta :D
@vannitrip
@vannitrip 10 ай бұрын
Io spero che tu stia scherzando solla componente narrativa dei titoli di From, ci sono bibbie che possono essere estrapolate da quei giochi
@samael1247
@samael1247 10 ай бұрын
@@vannitrip esatto... Estrapolate, intuite, studiate... Ma mai narrate da loro in forma classica, a volte un gioco meno cervellotico in cui non si deve andare a studiare come per fare un esame come è stato Lies of P lo gradisco e lo dico da grande estimatore di giochi From tant è che li sto finendo di platinate tutti 😂
@ereshkigal7449
@ereshkigal7449 10 ай бұрын
@@samael1247 per l'appunto i giochi from ce li narrano i content creator più che i giochi stessi. Questo è il loro fascino e va bene così ma la narrazione è assente, non per niente si parla di lore e non di trama. D'altro canto nulla vieta ad un gioco di avere una trama affascinante e una lore altrettanto sorprendente.
@TheNaiberX
@TheNaiberX 10 ай бұрын
ma avevi detto che non avevi aspettative o sbaglio?
@giovada4157
@giovada4157 10 ай бұрын
La difficoltà mi ha ricordato molto dark souls 2, resa tale dal numero dei nemici presenti a schermo per aumentare la difficoltà in modo artificiale.
@DiavolettoPerfetto-ph5hg
@DiavolettoPerfetto-ph5hg 10 ай бұрын
Bello il 2 il meglio di tutti 😎
@cryptex94
@cryptex94 10 ай бұрын
Anche io mi sono ritrovato in Umbral con più di 5 nemici però c'è da dire che con 2 colpi di arma base ne butti giù 3, quindi non lo sento così sbilanciato. Le bossfight condivido che sono faciline, vedremo più avanti
@MPUPPETIER
@MPUPPETIER 10 ай бұрын
Dissento completamente sul numero di mob e la difficoltà. Se si pianifica il fight è si difficile ma soddisfacente. Spero eventualmente una modalità "easy" per tutti quelli che non hanno ancora dimestichezza con il genere. Finalmente un gioco difficile , sono un po' stufo dei giochi clicca a caso e continua. Per il resto il gioco mi sta piacendo un casino, ha i suoi problemi, ma ricordiamoci che è un gioco nuovo su un engine nuovo.
@fabioesposito7643
@fabioesposito7643 10 ай бұрын
Hai troppi pochi follower per essere così bravo
@CyberMatteo77
@CyberMatteo77 10 ай бұрын
Sempre chiaro ed esaustivo Falco :D. Apprezzo molto la cura che dedichi al montaggio delle varie clip correlate al discorso che vuoi spiegare 14:55 .
@giuseppeoliveri9427
@giuseppeoliveri9427 10 ай бұрын
La dinamica delle 2 dimensioni prende a piene mani da un mitico "soul"(solo nel nome) vecchiotto Legacy of Kane:soul reaver....quindi prende un po da molte altre opere senza rendenre onore? Poi io non potrei neanche metter bocca avendo provato solo 2 soulslike(Dark soul 3 e Sekiro) peraltro abbandonati dopo un paio d'ore visto che difficoltà a parte(stimolante per certi versi) non riesco a mandar giu il fatto di perdere progressi e riniziare parti di gioco intere quindi genere a me poco affine pur perdendomi le parti narrative e tutto il resto che può offrire un gioco action.
@qwerty-hs5rb
@qwerty-hs5rb 10 ай бұрын
In certe situazioni mi sta ricordando dark souls 2. Mi spiego meglio, ho iniziato col crociato oscuro, quindi spadone(zwheinder) e proprio come su dark souls 2, ci sono una marea di nemici, personalmente non è un problema, ma lo diventa quando ti ritrovi in spazi stretti e ti ritrovi a colpire il muro, perdere l'equilibrio e venir massacrato, oppure finire la stamina perché i nemici sono tantini. Ma anche come struttura della mappa, tanti spazi stretti e/o fatti apposta per farti cadere/romperti i coglioni.
@user-yz2er1lg3c
@user-yz2er1lg3c 10 ай бұрын
a me sembra ci sia stato tanto accanimento contro Hexworks, gli sviluppatori del gioco, come se gran parte della critica videoludica si fosse messa d'accordo per attaccarli in maniera feroce facendo un sacco di polemiche sull'eccessiva difficoltà del gioco, sui combattimenti mal bilanciati, sui rallentamenti di natura tecnica, sui problemi e crash del Dlss 3 (che poi si è scoperto non era neanche vero nonostante una patch rilasciata ad hoc in tempi record per disabilitarlo), eccetera...insomma vedo proprio un polverone alzato di proposito da alcuni contro questi sviluppatori per screditarli, perché forse stanno scomodi a qualcuno, perché forse hanno sfornato un buon prodotto, innovativo, con un buon livello di sfida, un ottimo motore grafico e tutto questo da fastidio ad altri che devono spartirsi la stessa fetta di mercato dei souls. Tutti problemi di cui soffriva lo stesso Sekiro ma nessuno li fece pesare all'epoca, anzi li fecero passare per vantaggi e far fioccare una sfilza di 90 e 100. Due pesi e due misure. Senza parlare dello stato pietoso in cui si trovava Dark Souls all'uscita, dove neanche i comandi erano decenti oltre alla penosa resa grafica e tecnica. Ma vabè, qua vogliamo fare per forza polemiche contro Lords of the Fallen e screditarlo. Però resta un ottimo gioco, per chi deciderà di giocarlo senza bias e senza condizionamenti capirà cosa voglio dire.
@paolo8618
@paolo8618 10 ай бұрын
Ho amato il primo Lords of the fallen del 2014 giocato su PC trovato molto grezzo e da migliorare, pensavo che questo nuovo avesse migliorato in tutto e risolto problemi del precedente... Attenderò di prenderlo in sconto e aspetto se migliori nel tempo. Grazie Falco per la tua sincerità..
@sebastianoguidolin3708
@sebastianoguidolin3708 10 ай бұрын
Avendo giocato quello ‘’vecchio’’ sentire queste parole mi fa rabbia perchè allora mi piacque e lo avrei anche preso questo ‘’nuovo’’…a questo punto attendo e vedo se lo sistemano, grazie per falco per essere sempre oggettivo nel positivo così come nel negativo, complimenti avanti cosi…ps sono fan delle tue carriere su fifa/fc😂
@sptznat90
@sptznat90 10 ай бұрын
Iniziato su series x praticamente a tratti è quasi impossibile giocare ma mi sta facendo impazzire per quanto mi sta piacendo.
@antoniomastrone6480
@antoniomastrone6480 10 ай бұрын
Questa cosa la sto riscontrando anche io. Nel senso: tutti noi riconosciamo i problemi da falco elencati ma, mamma se ci piace sto gioco, ha un potenziale enorme.
@79gogeta
@79gogeta 10 ай бұрын
Grande Falco è sempre un piacere ascoltarti... sinceramente aspettavo qiesto gioco con molto hype,leggendo e ascoltando varie recensioni un po' sono rimasto deluso pero',mi sono detto "e se a me piace"?quindi lo prenderò a prescindere dalle cose non positive del gioco,un saluto
@michelefraticelli5034
@michelefraticelli5034 10 ай бұрын
Guarda a me sta piacendo molto, l ho giocato una decina di ore quindi quelle più "pesanti" stando alle critiche. Personalmente, addirittura ho fatto spesso giocare la mia ragazza, non ho notato tutta questa grande difficoltà l esplorazione è divertente e sì, spesso si arriva "contati" ai checkpoint, ma si fa veramente giocare è coinvolgente e almeno per me queste cose sono state in grado di farmi soprassedere sui difetti.
@mikidnark7203
@mikidnark7203 10 ай бұрын
Non si preordina e non si compra al D1. 😊 io son convinto che se escono giochi crudi è perché chi li fa uscì pensa "massì, tanto pagano lo stesso. Intanto incassiamo e poi con calma fixiamo tutto" comunque dopo 6000 licenziamenti in questo settore vedere ancora queste cose....non so che dire. Io avevo delle aspettative alte per questo gioco, però che esca così...mah. vedremo. Grazie Falconero che come al solito ci metti in guardia:) un abbraccio!
@MariaGianna
@MariaGianna 10 ай бұрын
Per me se stai troppo a lungo nell’Umbral te compare il barone von Blubba con tanto de musichetta
@salvatoreserra2830
@salvatoreserra2830 23 күн бұрын
lo ho acquistato al day one per 80€ e ho chiesto il rimborso in quanto innumerevoli problemi a parte aveva cali frame terrificanti su x series, lo ho riprovato ora che sta sul pass visto che parlavano di grandi miglioramenti, assolutamente una balla, fa ancora pieta'.
@n1ng3n
@n1ng3n 10 ай бұрын
Precisazione: Lo sviluppatore di questo titolo è uno studio creato di recente chiamato HexWorks e non hanno nulla a che fare con Deck13 gli sviluppatori originali del primo Lords of the fallen, di the Surge e del recente Atlas fallen. Tecnicamente quindi questo è il loro primo titolo, uscito maluccio, ma ciò rinforza ancora di più ciò che sostenevo ai tempi di Atomic Heart (confermato anche da Lies of P)... non sono in molti che azzeccano in maniera convincente il loro primo titolo, quindi vanno dati i meriti a chi ci riesce. Detto ciò questo gioco mi interessa relativamente, anche perchè fin dal principio non mi diceva molto e mi ha sempre attirato di più Lies of P. La cosa che però mi preoccupa più di tutto è il fatto che un'altro gioco che utilizza lo stutter engine 5 sia uscito tecnicamente disastrato, sia dal punto di vista della qualità grafica, lontanissima dalle mirabolanti tech demo che mostrano con lo stutter engine 5, ma sopratutto per quel che riguarda l'ottimizzazione scadente che a questo punto sembra sempre di più un grosso problema dell'engine piuttosto che un rincitrullimento collettivo di quasi tutti gli sviluppatori che lo utilizzano. Il fatto che molti sviluppatori stanno abbandonado gli engine precedenti, per passare allo stutter engine 5 mi preoccupa immensamente, sia per quello che ho scritto sopra, sia perchè ci aspetteranno un'altra valanga di giochi con un'anonimo aspetto stilistico ricco di grigiume che saranno visivamente fin troppo simili (come ai tempi dell'unreal engine 3) ed un'abuso di post processing e particellari (spesso anche orrendi come in questo caso) fine a se stesso buttati a cazzo di cane tanto per sfoggiarli ed intaccare ancora di più le precarie prestazioni. Secondo voi perchè hanno dovuto limitare la qualità di texture e modelli in questo titolo se non per ottenere delle prestazioni accettabili?
@AntonioG92-_YT
@AntonioG92-_YT 10 ай бұрын
Aspettavo questo video ❤
@Bettercallsouls
@Bettercallsouls 10 ай бұрын
Peró una cosa la devo dire: la schivata con capriola si fa con una doppia pressione di O o B Premendo una sola volta si esegue una schivata rapida priva di capriola, ed é quella che va usata in fight. La capriola serve letteralmente per tirarsi fuori da un mucchio di nemici che ti accerchia, quindi questo punto direi che puó funzionare.
@danielepisano6418
@danielepisano6418 10 ай бұрын
Esatto però hai dimenticato di precisare che la meccanica della " doppia" schivata funziona soltanto mentre si è agganciati ad un bersaglio altrimenti premendo una sola volta cerchio si rotola sempre. Ad esempio trovandosi sopra una piattaforma mentre si ha a che fare con un capoccione (storie di vita vissuta😂) e il lock svacca durante una schivata si rotola allegramente con conseguente volo d'angelo verso la morte. Sono queste porcate che non vanno su Lords of the Fallen...
@Bettercallsouls
@Bettercallsouls 10 ай бұрын
@@danielepisano6418 é vero hai ragione! Peró vedo che stanno rilasciando un update al giorno piú o meno, e queste cose si sistemano abbastanza facilmente (lavoro anche io su Unreal Engine cone hobby). Per il resto me lo sto godendo molto, adoro le DS 3 vibes che il gioco emana 😁
@carlosferraris511
@carlosferraris511 10 ай бұрын
- "Sono qui nella speranza di...." -; ma io vengo sapendo che ciò che dirai è frutto un lavoro eccezionale; altro che speranza la mia è una certezza granitica. Grazie Falco, (anche se oggi non è la giornata dei graz... del weekly 😁)
@gaetanoelducastrazzeri2555
@gaetanoelducastrazzeri2555 10 ай бұрын
Sembra un titolo molto interessante,non credo esistano dei giochi perfetti,credo piu che la perfezione sia soggettiva proprio come in un rapporto di coppia ((quando dici ha un sacco di difetti ma la amo non è bellissima ma a me fa impazzire)) proprio così il gioco può essere amato seppur con dei difetti,è importante allo stesso tempo però sentire più pareri per farsi un idea generale. Onestamente ti confesso che ne ascolto solo 2 il Tuo e quello di Playerinside....Il resto non mi interessa
@romeopennetta2555
@romeopennetta2555 10 ай бұрын
Falco non sono d'accordo. Sei stato troppo critico e negativo nei confronti di Lords of the Fallen. Anche Sekiro era duro, punitivo e impegnativo. Anche Sekiro aveva seri problemi di bilanciamento, con tanti nemici che ti attaccavano insieme, richiedeva una gestione della parata magistrale e se non si padroneggiavano certe dinamiche era frustrante per il giocatore andare avanti. Io ho giocato a LOFT per quasi 20 ore e lo sto apprezzando tanto, anche nella sua durezza e difficoltà degli scontri, e mi ricorda molto Sekiro. Sekiro fu apprezzato per la sua punitività mentre LOFT non è apprezzato. Perché? E poi ha un art direction bellissima che rende perfettamente il senso di desolazione, corruzione, espiazione delle anime. Ha meccaniche innovative come l'introduzione della salute avvizzita, i tanti usi della lanterna per estirpare le anime, combatterle, introdurre fratture dimensionali. E quanto ai problemi tecnici sei stato ugualmente troppo critico: io gioco su PC tutto su Ultra in 2K con una Rtx 3080 e riesco a gestire perfettamente 60 fps granitici con Dlss attivato e ho notato soltanto qualche stutter e rallentamento ma nulla di preoccupante. E inoltre ha un motore grafico bellissimo in UE5 con un level design accattivante, tanti dettagli negli oggetti, riflessioni bellissime e una scelta dei colori molto artistica. Tante armi tra cui scegliere, tanti potenziamenti, una giocabilità con mille sfumature. Per me è un 9 come voto, non mi trovo d'accordo con te
@biagio.barbero
@biagio.barbero 10 ай бұрын
verissimo noto anche io le stesse cose e lo sto giocando con passione, è difficile ma molto gratificante, e non trovo che sia grezzo come dicono. E lo dico da non amante dei souls complessi, infatti Sekiro lo abbandonai subito perché per me era troppo difficile e mi venne il rage quit. Invece Lords mi ha preso tanto e lo trovo coinvolgente, mi spinge ad andare avanti, gli darei un 8 o 8.5 come voto
@tremarklol
@tremarklol 10 ай бұрын
Concordo con te
@Shillian88
@Shillian88 10 ай бұрын
Può essere che l'abbiano rilasciato 6 mesi in anticipo sperando di avere un confronto con esito positivo con Lies of P? Ovviamente fallendo sotto ogni aspetto.
@simoneliperoti8824
@simoneliperoti8824 10 ай бұрын
Niente falco sei sempre il numero uno! A questo punto aspetto a comprarlo aspetto che cali almeno di 20 euro… mi finisco la mia è run di BG3
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 10 ай бұрын
6:50 Ma il team di sviluppo di Lord of the Fallen non è un team nuovo, neonato, formato appositamente per sviluppare questo gioco? Che esperienza pregressa dovrebbe avere nello sviluppo dei Souls-like, se questo è letteralmente il primo gioco che sviluppano? Mica è stato sviluppato dal team originale del precedente capitolo, che invece si è dedicato prima sui due The Surge e poi al recentissimo Atlas Fallen.
@ShinGian
@ShinGian 10 ай бұрын
La cosa migliore è: smettere di paragonare questo genere di giochi a from software.
@cuoriingioco
@cuoriingioco 3 ай бұрын
A risentirti dopo tanto tempo mi sento di dire che avevi ampiamente ragione ma adesso mi sento di dirti: provalo perché ti sono stati a sentire perché adesso è (quasi) un altro gioco. Vogliamo dire che l’uscita al day one si è rivelata - nella sostanza - un “early access”?
@Itachi_Rules
@Itachi_Rules 10 ай бұрын
Io non vedo l'ora di giocarlo (l'ho pure preordinato per ps5), però visto lo stato attuale del gioco in ambito performance; lo tengo in stand by. Secondo me in 1-2 mesi la grossa parte dei problemi tecnici verrà fixxat, allora sarà il momento di provarlo. Giocarlo adesso secondo me, sì rischia di rovinarsi l'esperienza e sottovalutare la produzione.
@saveriovavassori4119
@saveriovavassori4119 10 ай бұрын
Concordo, pensavo di fare il reso,pero sono d accordo con te, spero in delle patch imminenti però
@Itachi_Rules
@Itachi_Rules 10 ай бұрын
Anche io volevo fare il reso, a sto punto però lo tengo e lo giocherò quando sarà tutto risolto.
@saveriovavassori4119
@saveriovavassori4119 10 ай бұрын
@@Itachi_Rules anche se comunque fa arrabbiare il fatto che si é speso 70€ e un gioco presenta problemi...
@Itachi_Rules
@Itachi_Rules 10 ай бұрын
@saveriovavassori4119 Sì un sacco
@blakkoo4787
@blakkoo4787 10 ай бұрын
​@@saveriovavassori4119se voi preordinate non potete pure lamentervi dei problemi, se i giochi escono così è proprio per i polli che danno i soldi prima 😂😂 👍
@AndreTheFinalDragoon
@AndreTheFinalDragoon 10 ай бұрын
Comunque bravo, sempre onesto davvero! Ho visto il video, mi sa che aspetto, dopo la frustrazione di Lies of P non ho bisogno di altra rabbia 😂 vado di The Last Faith il 15 Novembre 😍 speriamo bene! Lo aspetto con ansia dal primo annuncio!
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Di quello ho provato la demo in questi giorni, sembra essere davvero MOLTO carino!!
@anthonydipalma1760
@anthonydipalma1760 10 ай бұрын
Grazie falco come sempre, il primo non mi era piaciuto per niente è stato il primo e unico souls like che non ho finito, i miei amici stavano cercando di convincermi a comprarlo e grazie a te sta cosa la evito xD
@thenomad8732
@thenomad8732 10 ай бұрын
Sempre ottime recensioni molto obbiettive e curate. Concordo sui boss, finora il massimo che ho fatto saranno stai tre o quattro tentativi prima di vincere, ma le ho trovate gradevoli con movimenti molto leggibili, la vera sfida è il mondo di gioco in se per se. Per quanto mi riguarda le aree da esplorare richiedono un certa gestione delle risorse ed un apptoccio pensato, più di una volta ho raggiunto una vestigia con uno sputo di vita e un orda di zombi alle costole. Sarà che sono un po' masochista ma mi sto divertendo un sacco ad esplorare era da bloodborne che non sentivo un mondo così ostile al giocatore. In più adoro l'estetica molto metallara e i due mondi molto Legacy of Kain souls reaver. Per quanto riguarda i nemici il numero ed il piazzamento io non lo trovo probematico come viene descritto da molti basta esser cauti usare gli attacchi a distanza e non gettarsi a capofitto nella mischia, in generale un approccio cauto e calcolato da quasi sempre buoni risultati.
@michelefraticelli5034
@michelefraticelli5034 10 ай бұрын
Concordo stesse sensazioni
@deanmanson4045
@deanmanson4045 10 ай бұрын
Un 'sapevatelo' profondo e intenso come non mai!
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Spero sia stato in qualche modo utile alla causa! :)
@carmelosgro5049
@carmelosgro5049 10 ай бұрын
Sono molto curioso di provare questo titolo anche se non sono un grandissimo amante del genere, appunto per questo aspetterò che scenda di prezzo
@micheleferrante7705
@micheleferrante7705 10 ай бұрын
L’uso della lanterna lo fa sembrare un detective souls like 😅
@gintoki8627
@gintoki8627 7 ай бұрын
Nella meccanica di morte anche su soul reaver c'era una meccanica cosi, se non ricordo male
@saveriovavassori4119
@saveriovavassori4119 10 ай бұрын
Magnifico video, grazie per questa opinione mi aspettavo tutto ciò che hai detto, sempre un piacere
@mircolequio7426
@mircolequio7426 10 ай бұрын
e' 10 livelli sopra Lies
@davide.82
@davide.82 10 ай бұрын
D'accordo su tutto purtroppo,lo sto trovando frustrante e davvero fastidioso, soprattutto tecnicamente. Da alcuni sono piovute critiche su Lies of P che in realtà la fa in testa a Lords of the follen... Sono deluso,davvero deluso,credo addirittura che lo mollerò
@antonioraygiampietro7353
@antonioraygiampietro7353 10 ай бұрын
Secondo me la maglietta che indossi è un indizio su qualcosa😂😂😂....spero che sia a 60 fos granitici...
@TheZionTheory
@TheZionTheory 10 ай бұрын
Ciao Falco mi pare di caprie ascoltando i vari pareri in giro per il web che questo titolo sia parecchio divisivo. Come hai detto ha degli aspetti molto buoni: world building, level design assolutamente rimarchevoli. Altri aspetti invece evidenziano criticità importanti: bilanciamento dell'esperienza generale, macchinosità dei combattimenti ecc. Peccato, perché come atmosfera mi intriga moltissimo (adoro queste ambientazioni dark fantasy), ma credo proprio che aspetterò un po' prima di prenderlo. Grazie come sempre!
@AndreTheFinalDragoon
@AndreTheFinalDragoon 10 ай бұрын
Questo me lo guardo bene Falco, perché dai trailer sembrava una bomba...ma da come sto capendo sta deludendo molti e ha tanti difetti
@MrCassa90
@MrCassa90 10 ай бұрын
Concordo con te, la zona dopo il primo boss ha messo a dura prova la mia sanità mentale.
@bertubertu7797
@bertubertu7797 10 ай бұрын
Lies of p secondo me soffre anche un po' il bilanciamento. C é una bossfight che non ha senso. Giá nella prima run. In ng é letteralmente una cosa impossibile. 1 vs 3 e vieni quasi shottato. 🤣 mai bestemmiato tanto. Volevo provare lord of the fallen..ma a sentirti mi e passata la voglia
@antoniolasala8525
@antoniolasala8525 10 ай бұрын
Ottimo video, ascoltarti è sempre un piacere, riesci a spiegare sempre molto bene ciò che apprezzi e non di un gioco. Ho preso L.F. per pc, e ha alcuni bug, come quando il mio mantello inizia a salettale a destra e sinistra come se lo stessero torturando 😂😂 al primo avvio il gioco è crashato. Ma tolti questi punti non ho riscontrato problemi inrisolvibili. Per quando riguarda il numero dei nemici sono pienamente d'accordo con te, sono un po' troppi 😂 però devo dire che con un po' di abilità se ne può uscire. Raggiungere il boss ti mette così tanto sotto pressione aumentando la tua attenzione da rendere i boss più semplici. Non sono ancora riuscito a capire se effettivamente i boss sono facili o se la strada per arrivarci è così tosta da farti poi sembrare il boss più semplice di quanto non lo sia. Ancora complimenti per i tuoi video 👍
@NIKOIBRA1979
@NIKOIBRA1979 10 ай бұрын
Hai perfettamente ragione all’inizio sembra pure non avere un senso,un mischiume di souls che non si capisce,life of p è di gran lunga superiore e divertente nonostante i boss molto forti dove perdi veramente tanto tempo.questo sembra un dark soul fatto veramente male e l’ho preso al lancio 79,90€ da pazzi
@Dig_mao
@Dig_mao 10 ай бұрын
Lo sto giocando dal day one (da ps5), mi sta piacendo e allo stesso tempo deludendo su molte cose. Framerate e polishing a parte da aggiustare i nemici che attaccano a distanza (se ti vedono dall'altra parte della mappa ancora più fastidioso) ed il damage output da rivedere proprio (ci sono veramente tanti nemici che in un solo colpo ti uccidono). Comunque il gioco con tutte queste problematiche non mi sento di dire che sia brutto, è sufficiente ahahah, se riesci a fare bene qualche build diventa veramente intrigante il gioco, perchè come hai detto tu è un dark souls misto Niho. Che bisogna dire, ci vuole più di una patch.
@davidecannistra6149
@davidecannistra6149 10 ай бұрын
Grazie Falco come sempre esaustivo . Aspetterò un po' prima di aquistarlo
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Grazie a te per avermi ascoltato!
@amanfreda72
@amanfreda72 10 ай бұрын
A me il gioco suscita sensazioni contrastanti. Alcune criticità, tipo la memoria del doppio attacco, che molti stanno additando come difetto enorme per via del lock dell'animazione, dipendono dal fatto che il giocatore ha premuto 2 volte il dorsale di attacco e quindi non sono un problema del gioco, ma semmai di chi lo gioca... e poi sono comuni anche agli altri souls e soulslike, incluso Lies of P, per cui non vedo il motivo di considerarle deleterie solo in LoTF e trascurabili nei suoi "cugini". Il movimento altamente inerziale delle schivate può effettivamente essere un problema, soprattutto se associato al level design pieno di punti in cui si può cadere male nel vuoto... ma in realtà il problema più grosso al momento sono i "cecchini", che ti colpiscono con precisione assoluta da distanze siderali. Di per se, in questo gioco, essere circondati da 7-8 nemici non sarebbe un gran problema, ma lo diventa quando ci sono dei nemici ranged, che, una volta che ti hanno visto, non ti mollano nemmeno se ti allontani di un chilometro. Questa cosa è, dal mio punto di vista, la più frustrante, e va assolutamente sistemata, mettendo a posto l'aggro range, altrimenti tutti gli altri miglioramenti che potranno fare saranno inutili. Dal punto di vista tecnico su PC il gioco ha una grafica che scala in base all'hardware (e con Unreal Engine 5 bisognerà abituarsi a questa cosa) per cui il risultato è fenomenale ad alte risoluzioni e mediocre alle basse risoluzioni, soprattutto se si renderizza al 50% (ricordo che 1080p renderizzato al 50% significa 540p nativi e non è che gli algoritmi di upscaling possano fare miracoli a quella risoluzione). In 12 ore di gioco su PC personalmente ho avuto un solo crash e nessuno stuttering/freezing e non so se sono stato fortunato io o semplicemente molti stanno usando delle impostazioni grafiche che il loro computer non è in grado di sostenere.
@mattiafrancati8992
@mattiafrancati8992 10 ай бұрын
Il gioco non è male nel complesso secondo me, nonostante gli evidenti problemi di bilanciamento, io lo sto apprezzando per quello che è , ovviamente chi si aspettava un concorrente sui livelli di elder ring rimane deluso ma fondamentalmente era una aspettativa un po’ troppo alta.
@filipposavorelli
@filipposavorelli 10 ай бұрын
Per me l'elemento più destabilizzante, è il discorso "lanterna". Passo più tempo a tirarla fuori e a rimetterla a posto, che tutto il resto. E sempre per "paura" di potermi perdere qualcosa. Questa cosa per me spezza molto il ritmo di gioco. Magari sbaglio io e dovrei semplicemente fregarmene, usandola solo quando il gioco e la lore la richiedono esplicitamente. Voi cosa ne pensate al riguardo?
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Da buon ossessivo, ti capisco IN PIENO! XD
@erbicienz
@erbicienz 10 ай бұрын
Il motivo principale riguardo al bilanciamento secondo il mio parere è dovuto al feedback ricevuto in modo sbagliato dalle testate giornalistiche durante le anteprime e demo del gioco. Infatti molte testate hanno comunicato che il gioco sembrava troppo semplice e offrisse poca sfida, basandosi puramente sui primi due capitoli della storia e quindi non provando le fasi avanzate (tanto per esempio la palude). Quindi questi furbi degli sviluppatori hanno ricevuto il feedback in modo sbagliato e hanno pesantemente buffato il gioco rendendolo un vero Inferno. Questa è una mia teoria sia chiaro non ho prove a mio favore 😂😂😂
@giuseppepierpaolorusso2356
@giuseppepierpaolorusso2356 10 ай бұрын
Può anche essere..e ti dirò, hanno fatto benissimo.
@erbicienz
@erbicienz 10 ай бұрын
@@giuseppepierpaolorusso2356 be oddio benissimo no devo dire onestamente che ad un certo punto hanno alzato troppo l'asta del bilanciamento. Più che altro sembra che un Build forza pura non porti nessun miglioramento alla difesa..... continuo a essere ammazzato con uno massimo due colpi nonostante armatura completa pesante e spadone a +8. Diciamolo tranquillamente questo gioco è il degno erede di ds2 per quanto riguarda sclero e portata di santi lanciati giù dal paradiso. Hanno fatto le cose con i piedi ecco
@ventusarcanum6681
@ventusarcanum6681 10 ай бұрын
No il Bilanciamento di trovare 30 nemici a schermo in alcune situazioni e cecchini che ti prendono ad occhi chiusi. E non scherzo mai visti così tanti mob su schermo
@erbicienz
@erbicienz 10 ай бұрын
@@ventusarcanum6681 e non dimentichiamo il danno esageratamente alto che fanno
@ruggiero1409
@ruggiero1409 10 ай бұрын
Totalmente d'accordo con te falco.Gioco incompleto sia lato ottimizzazione che gameplay purtroppo
@ValeDrake78
@ValeDrake78 10 ай бұрын
In realtà altro che sekiro l’intera meccanica delle dimensioni è presa da Legacy of Kain soul reaver , grande capostipite
@silveriomigliaccio252
@silveriomigliaccio252 10 ай бұрын
Qualcuno lo ha detto
@seguuro
@seguuro 10 ай бұрын
Capostipite de che? Sono giochi molto diversi
@ValeDrake78
@ValeDrake78 10 ай бұрын
@@seguuro capostipite dei souls Like e sono giochi simili, appartengo o allo stesso genere
@seguuro
@seguuro 10 ай бұрын
@@ValeDrake78 cioè, fammi capire, Dark Souls e Soul Reaver secondo te non solo apparterrebbero allo stesso genere ma sarebbero pure simili? Zio, il tuo pusher ti dà roba buona 🥴
@arabong5883
@arabong5883 10 ай бұрын
Però attenzione Falco, il team di sviluppo è nato nel 2020 e anche per loro questo è un gioco di debutto. Non sono gli stessi del primo Lords of the fallen
@ventusarcanum6681
@ventusarcanum6681 10 ай бұрын
Lo dici come se il primo lotf era il capolavoro assoluto. Poi non capisco il perché giustificare sempre gli sviluppatori, che cazzo significa che sono nati nel 2020? Significa che siccome inesperti il gioco me lo regalano? Che non devi pagarlo 80 lo stesso prezzo di qualsiasi gioco? Che devo comprare qualcosa fatto male ma rinquorarmi e applaudire gli sviluppatori che mi hanno inculcato? Boh , continuate sempre a giustificare la merda per questo che questa gen è così mediocre
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Il punto è che questo team è nato (ed è guidato da) veterani dell'industria che alle spalle hanno progetti di caratura altissima. Non parliamo di un manipolo di gente improvvisata, per quello trovo inconcepibili certe sviste.
@arabong5883
@arabong5883 10 ай бұрын
@@Falconero1987 allora mi rimangio ciò che ho detto🙏 non so da chi sia composto sinceramente
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
No no hai fatto bene a sottolinearlo, ci mancherebbe, anche perché del team vecchio (del primo LotF) non credo ci sia più nessuno effettivamente! Sono io piuttosto che avrei dovuto rendere la cosa più chiara in video!
@michelefraticelli5034
@michelefraticelli5034 10 ай бұрын
Ciao Davide, seguo tutti i video, commento dopo una quindicina di ore di gioco e posto LOP, possibile che questo gioco punti piu, volontariamente intendo, sulla difficolta dell esplorazione piuttosto che sulla coriaceità degli scontri con i boss? Perche ormai siamo abituati a questo dictat ma anche il contrario avrebbe un suo senso, è plausibile questa cosa? Detto questo è evidente che il gioco non sia passato per tutte le necessarie fasi di pulizia e di bilanciamento affinche fosse diciamo "perfezionato", pero il mio è un dubbio diciamo di filosofia del concetto
@yLoree
@yLoree 10 ай бұрын
sinceramente riesco a sopportare la maggior parte dei problemi, ma il drop dei frame no, è ingiocabile così, schivo e prendo danno perché c’è il calo di frame, si devono muovere subito e fare patch ogni ora per sistemare tutto
@Eddieleti
@Eddieleti 10 ай бұрын
Mitologico Falco, grazie per la tua onesta e precisa disamina. Così, a caldo, quale souls mi consiglieresti di giocare, tenendo presente che ho giocato solo a Bloodborne (unico gioco che abbia mai platinato) e non vorrei esaurirmi eccessivamente? 😅 Un abbraccio.
@Hraesvelgr99
@Hraesvelgr99 10 ай бұрын
Sono d'accordo con praticamente tutto, la versione PC è anche peggio. ho fatto il primo boss vedendo la metà di quello che succedeva. trovo assurdo che un gioco possa uscire in queste condizioni, però come hai detto tu, si tratta di tutte cose che possono essere sistemate... tranne la cosa che mi sta facendo più sclerare (premetto che io odio ferocemente i platform, l'unico bambino che gli davi Super Mario e smadonnava😂) questa estrema mobilità, assolutamente senza senso, combinata con ambientazioni strettissime, verticali, piene zeppe di nemici, e tu mi metti la schivata che sembra il passo del limiere di Elden Ring funzionale solamente a farmi fare dei bei tuffi nel baratro. Detto questo lo sto apprezzando abbastanza stilisticamente e artisticamente. il sistema di combattimento non è male, sto andando solamente di parry, anche perchè spesso schivare si traduce in una morte istantanea. purtroppo per il momento lo devo mettere da parte in attesa di future versioni più accettabili perchè giocarlo a queste condizioni è una tortura autoinflitta.😂
@fiiveen720
@fiiveen720 10 ай бұрын
Purtroppo sono d'accordo falco, sto giocando con un amico facendo la run assieme e togliendo le boss fight tutto il resto mi sembra parecchio sbilanciato, tra l'altro in due i nemici sono pure più tosti :') i posizionamenti e numero dei nemici, per non parlare dei loro danni... non so, da uno che ha giocato tutte le opere From ed il nuovo Lies of P mi sembra che qui nemmeno gli stessi sviluppatori abbiano testato la loro stessa creazione. Secondo problema come hai già fatto notare pure tu le prestazioni, stiamo giocando su pc con specs ben sopra i minimi/consigliati e dio mio, a volte i cali di frame rate fanno paura ed i glitch sono un'infinità. Detto ciò spero possano fixare prestazioni e bilanciamento perché mi dispiace molto, il titolo ha un vasto potenziale soprattutto per chi ama il genere dei souls ma ha davvero bisogno di una mano su questi due grossi e gravi fronti.
@whorillo
@whorillo 10 ай бұрын
Sei sempre un piacere da ascoltare. P.S: Secondo te a 3:17 è una reference alla Mano di Dio?
@JAVIERZANETTI89
@JAVIERZANETTI89 10 ай бұрын
Perfetto aspettiamo prima di acquistarlo , la recensione (o meglio impressione) che più tenevo a sentire
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Grazie come sempre amico mio, davvero!
@pakorizzuti81
@pakorizzuti81 10 ай бұрын
Dopo più di 10 anni nessuna casa di sviluppo si è ancora minimamente avvicinata a sviluppare un combat system action che sia anche solo vagamente all'altezza dei titoli a cui si ispirano. Lotf come atmosfera ci prova ma appena prendo il pad si sente proprio "sotto le dita" che è tutto sbagliato. È un peccato perchè era promettente come reboot. Ho anche riprovato ad aprire Elden ring per capire se avevo un feeling "falsato" dal tempo passato e niente...lotf è tutto fatto di mogano.
@alexb4752
@alexb4752 10 ай бұрын
Concordo ma non sarei così drastico. Lotf è "sporco" , un po' scivoloso durante i fendenti, ma devo dire che giocandoci, soprattutto con armi ad una mano, non mi sta per nulla dispiacendo. Hanno migliorato il feedback dei colpi, soprattutto lato uditivo, e non è male. Certo, che amo i souls ed Elden ring, c'è un abisso di qualità media, ma giocandoci mi viene sempre voglia di combattere😁
@pakorizzuti81
@pakorizzuti81 10 ай бұрын
@@alexb4752 non dico che sia ingiocabile, ma l'inputlag che è presente e le animazioni interminabili e la queue dei comandi che rimangono registrati spesso senza poterli "sovrascrivere" non me lo stanno facendo piacere per niente. Per non citare la telecamera che certe volte fa dei 360 incredibili, scavalcamenti senza senso.
@alexb4752
@alexb4752 10 ай бұрын
@@pakorizzuti81 si, la telecamera ha un problema enorme: che a volte arriva in ritardo dietro al personaggio,e ti fa perdere i movimenti del nemico. Sta cosa è incredibile. No input lag non ne ha, è solo come dici te la coda di comandi+ recovery frame non sempre ad hoc che fanno percepire una "legnosita" esagerata in certi frangenti. La pulizia di un elden ring è altra roba eh😁
@user-bt5rp3xk1z
@user-bt5rp3xk1z 10 ай бұрын
Sul bilanciamento mi ricorda demon souls nemici difficili e boss ridicoli
@Deus_Irae_
@Deus_Irae_ 10 ай бұрын
Ma se il secondo boss è un casino???? 10 tentativi è ancora non arrivo a metà vita 🤣 e ho giocato e platinato tutti i souls di From
@antofire0695
@antofire0695 13 күн бұрын
Ad agosto 2024 posso dire che è stato migliorato ed è molto bello
@giacomodinoto9061
@giacomodinoto9061 10 ай бұрын
Ciao Falco, ...daccordissimo con te.......speriamo che lo aggiustano
@ilnostalgico74
@ilnostalgico74 10 ай бұрын
Io mi chiedo, ma davvero trovate accettabile che per giocare un titolo come si deve occorre sempre aspettare varie patch? Davvero nella comunità del "Videogioco" può stare bene una cosa del genere? Cioè, se sono un giocatore assiduo, non mi è permesso di godermi la scoperta del gioco in condizioni ottimali alla prima volta, ma devo sempre rifarmi il gioco 2 volte. Dove la prima volta, il piacere di godermi la storia e la progressione degli eventi deve essere affrontata bestemmiando, e la seconda, dove finalmente riesco a "Giocare", ma ormai mi sono perso il piacere della scoperta. Secondo me non bisognerebbe MAI comprare un titolo al Dayone. Ovviamente parere personale su un argomento ampiamente trattato.
@DiavolettoPerfetto-ph5hg
@DiavolettoPerfetto-ph5hg 10 ай бұрын
Amo questo genere ma la difficolta non fa il divertimento 😂 dove posso sceglierla parto sempre dalla piu facile con varie facilitazioni e poi la alzo e tolgo le facilitazioni se ho ancora voglia di giocarci e mi diverto un casino lo stesso 😂
@paolorovati31
@paolorovati31 10 ай бұрын
Io lo ho preso ma con una chiave sconto, ci sto giocando su steam deck, per ora su 5 ore abbastanza bene a medio. Vedremo. Buon gioco a tutti.
@jacopoparoli4096
@jacopoparoli4096 10 ай бұрын
Allora, non lo sto giocando, però dai gameplay che ho visto, mi sembra anche a me che effettivamente le aree siano troppo pregne di nemici, però tipo il primo boss mi sembra tutto fuorché facile, un mix tra Malenia con i miracoli di Morgot. Però esteticamente è figo, e il dettaglio dei set sembra curato molto bene comunque. Meglio rispetto al primo, ma si poteva fare molto meglio, così a naso...mi ispira, magari quando avrò la ps5(a breve) e sarà in offerta lo prenderò. Poi a me basta ci sia il multiplayer e che si possa fare il tank(anche se ho dato un occhio agli scudi a torre sulla wiki e fanno piangere da tanto sono brutti🥲).
@Thefilipjoy
@Thefilipjoy 10 ай бұрын
La prima boss è tutt'altro che facile! Almenno 20 tentativi! Falco è troppo bravo coi boss! 🤣
@darklordzerato399
@darklordzerato399 10 ай бұрын
Ti dirò falco, il gioco m'intriga parecchio prendo sicuramente nota di ciò che dici, ma lo prenderò a prescindere, voglio giocarlo io pad in mano, tra l'altro ho il tempo che magari aggiustano qualcosa visto che prendo la ps5 a fine anno
@marcocapocefalo8669
@marcocapocefalo8669 10 ай бұрын
La tua critica per me è sempre impeccabile, e per come hai spiegato l'importanza dell'equilibrio necessario nei souls mi fa capire che al momento aspetterò per l'acquisto. Grazie!
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Grazie a te per la fiducia Marco, di cuore
@marcocapocefalo8669
@marcocapocefalo8669 10 ай бұрын
@@Falconero1987 Semplicemente meritatissima😉
@Plinious
@Plinious 10 ай бұрын
L'8 politico 🤣🤣 me fai morì Falco, è proprio così!
@lucamarino6073
@lucamarino6073 10 ай бұрын
Ho sempre pensato già nel pre-lancio che questo gioco attingesse molti elementi da Demon's Souls più che dagli altri Souls sempre nominati, e me lo sta confermando parzialmente questo sapevatelo. Ma vi ricordate i boss di Demon's Souls? Tolti un paio sono una roba fattibile anche da un neonato, ma i percorsi per arrivarci.. cristo santo i percorsi.. roba da perdere la testa (alcuni, tipo 2-1, 2-2 e il 4-2 soprattutto)😅
@MadaraUchiha-nj3ct
@MadaraUchiha-nj3ct 10 ай бұрын
Io credo che non abbia piu paura di nulla dopo aver platinato demon’s souls (Sono solo diventato empatico perdendoci la testa appresso)
@IlPandax
@IlPandax 10 ай бұрын
Falconero parla dell'8 politico ma da 7,5 a Starfield! XD P.S. Questo vuole un post IRONICO...Davide, pur non essendo assolutamente d'accordo col voto, ti stimo più di quanto pensi...famose solo una risata insieme. ;)
@daddoask
@daddoask 10 ай бұрын
Premetto che devo ancora recuperare il gioco, avendo altri argomenti da trattare al momento, ma vorrei fare un'osservazione su di un punto: affrontare i nemici è più difficile che affrontare i boss? Ehm... Demon's Souls, il capostipite, funziona così...
@norum8299
@norum8299 10 ай бұрын
Io su PC su una 1070 gira tutto su impostazioni alte senza cali di frame rate 30 fps liscissimi.... La grafica è strabiliante forse a problemi su ps5... Ma su PC è un film... Per me nuovo standard grafico per un souls like....
@LORDARES99
@LORDARES99 10 ай бұрын
Io penso che comunque rivisitate e sistemate queste piccole cose di difetto sia un gioco super valido😊
@mattiavalvassori8702
@mattiavalvassori8702 10 ай бұрын
Bravo Falco.. D'accordo in pieno! Ottima pre analisi
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Ti ringrazio!
@endycocciolo9112
@endycocciolo9112 10 ай бұрын
io lo sto giocando e mi sta piacendo si c'è qualcosina da sistemare...😀
@oliarz
@oliarz 10 ай бұрын
Posso triggerami nel vedere che in generale lies of P prende 8 e lords 7,5? Ho letto e sentito recensioni di elogio (quasi) incondizionato per LoP con voto 8. E recensioni che stroncano lords sotto troppi punti di vista, ma 7,5... Wut? Spero si ritorni ad avere il coraggio di dare un 5. Ovviamente non è il tuo caso, ma "pour parler". L'animazione dopo il primo boss che hai messo nel video, del sangue che si raduna, è qualcosa di impresentabile se non in un film stop-motion.
@Falconero1987
@Falconero1987 10 ай бұрын
Capisci perché abbiamo deciso di cambiare il nostro modo di approcciarci alla scala numerica? :D Lies of P e Lords, oggi come oggi quantomeno, NON POSSONO avere uno stacco di mezzo voto o di un voto. E se ce l'hanno, qualcosa non quadra. Seriamente.
@giuseppepierpaolorusso2356
@giuseppepierpaolorusso2356 10 ай бұрын
Beh, se è per questo è anche strano che si sia dato 7.5 a Lord of the Fallen e Starfield è stato osannato, quando a, stento, 6.5 si meritava. 😉
@giuseppepierpaolorusso2356
@giuseppepierpaolorusso2356 10 ай бұрын
Personalmente parlando, Lies è un gioco da 9. The Lords of the Fallen un 8 glielo darei tranquillamente.
@frznembo
@frznembo 10 ай бұрын
Internet ci ha portato tutti questi giochi "rilasciati prima di essere finiti". Mi piacerebbe un tuo commento al video di Josh Strife Hayes che ha titolo "What Went Wrong with Gaming?"
LIES OF P | RECENSIONE | Un soulslike sorprendente
27:20
Falconero
Рет қаралды 27 М.
IQ Level: 10000
00:10
Younes Zarou
Рет қаралды 13 МЛН
How I Did The SELF BENDING Spoon 😱🥄 #shorts
00:19
Wian
Рет қаралды 34 МЛН
Lords of the Fallen -  Perfetto ma non Troppo!
11:11
Old Gen
Рет қаралды 44 М.
DRAGON'S DOGMA 2 | RECENSIONE : un action RPG che non convince
37:30
Lords of The Fallen | the Best Soulslike Ever [Review]
38:24
SmoughTown
Рет қаралды 64 М.
LORDS OF THE FALLEN ► Storia Spiegata
16:38
Fradrake gaming
Рет қаралды 4,5 М.
LORDS of the FALLEN 2 - Proviamolo
25:06
Quei Due Sul Gaming
Рет қаралды 112 М.
HELLBLADE 2 | RECENSIONE : Un'esperienza indimenticabile
17:49
IL "PROBLEMA" DI LIES OF P - (Non) Recensione dopo 130 ore di gioco
21:00
IL MIGLIOR SOULSLIKE DI SEMPRE ► La sfida definitiva
37:45
Falconero
Рет қаралды 41 М.