Tamamdır şimdi başlıyoruz işte, eski günlere geri döndük.
@zk84944 ай бұрын
Derin Lorem İpsum, istikrardan memnun. Planlar işliyor, sırada Kenan Komutan var. Trust the process 💥
@kadiravc30434 ай бұрын
Nasıl tak diye burdayım
@nevfelemrecicek4 ай бұрын
tamam da niye orasın
@vintoncerf75623 ай бұрын
al birde burdan yak
@farukbedir32244 ай бұрын
Abi daha çok video izlemek istiyoruz 👍🏻
@tunahan.4022 күн бұрын
08:55 Sensei Kadir Black state ilk trailer da botlardan birisinin animasyonunda ayakları kayıyordu, çok ufak saniyelik bir kayma, burda o bahsettiğiniz sistemi kullanmadığınız galiba
@fatihgunce66883 ай бұрын
abi bu arada aklıma geldi'de YAPAY ZEKA oyun sektörü ve AI NPC olayları hakkında bir video çekermisiniz çok merak ediyorum görüşlerinizi
@yasar_kaptan4 ай бұрын
bu işte biraz acemiyim zeminin karakterin altından kayması olayı için saatlerce uğraştığımı bilirim. walk stop çapraz yürüme ve zıplamadaki o kaymaları halletmek için gözlerim şişti uykusuz kaldım günlerce. neyse ki uzun uğraşlar sonucu halletim. şimdi bu videoda ki anlatılanları dinleyince gerçekten daha tam olarak kolay bir yolu bulunamamış ve uğraş gerektiren bir chapter olduğunu öğrendim . değerli lorem ipsum, motion blur ekibine teşekkür ederim. her zaman ki gibi bilgilendirici bir video olmuş.
@asmozer10204 ай бұрын
Abi yapay zeka oyun tasarımını nasıl etkiler konulu bir video gelir mi
@darkbf84933 ай бұрын
Keşke indie gameleri incelediğiniz videolarda gelse. Mesela Lethal company veya stardew valley gibi oyunlar nasıl popüler oldular. Bu oyunlarda kullanılan oyun geliştirme yöntemleri veya teknikleri nelerdir tarzında.
@jeanfein64324 ай бұрын
artık gösterin şu oyununuzu
@baranhazer691722 күн бұрын
Tebrikler merakla bekliyoruz ❤❤❤
@bedylmz4 ай бұрын
Başımıza taş düşmese bari.(Ben bıdır sizi ziyarete gelecektim ancak zaman olmadı bir de tam anlaşamadık sadi abilyle. (bu arada ytü bil.müh okuyorum da o yüzden bir ziyaret edeyim demiştim ama kısmet olmadı))
@mobildisko5793 ай бұрын
motion matching pozlama havuzu aslında, uzun uzun kesintisiz motion capture kayıtlarında en iyi sonucu verir, ani dönüşler vs.animasyonun her bir karesini pozlama havuzuna kaydediyor, genelde 3 konumu takip ediyor, her karede saniyede 500-1000 kere raporlayarak,raporlama hızı arttıkca kalite artar,ama performans maliyetide ciddi oranda artar pelvis,velocity, vs göre poz seciyor.böylelikle animasyonlar aşırı derecede gercekci oluyor. bunun icin unrealde plugin vardı,5.4 gelmesi güzel olmuş ama online yada co-op oyunlar icin cok uygun degil,performans maliyeti biraz yüksek. single player oyunlar icin aşırı iyi.bende plugini var kullanıcaktım fakat projeyi online co-op a cevirdigim icin vazgectim.
@why.brotheredits4 ай бұрын
Evet bekledigimiz video geldi.. Harika bir olay bu motion matching umarim artik oyununuzu goruruz efenim.
@devilichus3 ай бұрын
Bir oyundaki en önemli gameplay unsuru ve game feel animasyon ve ses. Bakın Aragami ve Sifu buna en büyük örnekler. Basit mantığa dayanan düşük bütçeli bir oyun bile yapıyorsanız sanatsal bir tasarım dili ile iddiasız fakat akıcı görece basit bir animasyon sistemi oyundan alınan zevki tanımlıyor. Kötü veya orta kalite bir çıktı veren bir AAA oyun animasyonundan çok daha iyi bir his yaratıyor.
@tlpsage4 ай бұрын
bence root motion daha iyi.Ben kendi locomotion sistemimi root motion kullanarak yaptım, Stateleri elle dizerim ve karakter hareketi direkt animasyondan alınır daha gerçekci olur özellikle geçişlerde walk to stop falan ayak kayması olmaz.ama bilginiz olsun root motion kullanarak bir locomotion yapacağınız zaman eğer ki oyununuz multiplayer ise muhtemelen benimde yaşadığım gibi bir çakışma yaşanacak.Unrealın karakterde gelen replicate movement tikini kapatıp her tickde karakterinizin şuanki pozisyonunu ve rotasyonunu diğer clientlere iletmeniz gerecek ben öyle yaptım sorun çözüldü
@harunbozdemir4 ай бұрын
oyun damı yoksa animasyon işindesiniz yoksa hobimi
@barsabay72553 ай бұрын
Porting morting herşeyi anladık reisler. Merak ettiğimiz siz ne yapıyorsunuz? Ne tür bir şey üzerine çalışıyorsunuz? Konsept nedir? Ne durumdasınız? Sıradaki video bunları üstü kapalı anlattığınız bir video olsun pls🙏
@mefisto96364 ай бұрын
her gün atsanız yine izlerim
@isimsoyisim49793 ай бұрын
Abi oyun fragmanı çıkınca kanal yüzbinleri bulacak, enis kirazoğlu video paylaşır kesinlikle
@Mandollr4 ай бұрын
Yaptıkları oyunu çok merak ediyorum
@AnatolianPiano3 ай бұрын
Hocam son zamanlarda oldukça gelişme gösteren yapay zekaların oyun yapımına ve oyun yapımındaki iş kollarına etkisini yeni videoda konuşur musunuz ?
@mando29084 ай бұрын
babam daha iyi oluyor siz video attıkça :) süpersiniz
@Sak_Del4 ай бұрын
Lokomosyon bozukluğu ve karekterin odak noktasının kayması bazı oyuncularda baş ağrısı gibi problemler yaratıyor önemli olan odak noktasının ani değişmemesi oyun hissiyatını öldürmekten öte bedensel rahatsızlıklara neden oluyor; örnek Half-Life 2 oyun harika bir oyun ama birçok insan bu oyunu oynarken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi problemler yaşıyor isterseniz oyunun geçişlerini ve odak kaymalarına bir dikkat edin......
@happysnouts3 ай бұрын
Yapay zeka sizi de ıssız birakacak :)
@enginislerbunlar33304 ай бұрын
hocam nolur ne geliştirdiğinizi söyleyin artık
@user-dg8ys4 ай бұрын
Munihte tramvay beklerken sizi dinliyorum reizler. Moşın meçink videosu için Teşekkürler
@brxve4 ай бұрын
bu adamlar video attiginda yuzumuz guluyor..
@HarunAksoy-tp9xu4 ай бұрын
GTA 5 teki Natural Motion gibi bir motor sanırım bunlardan daha iyi o da bir animasyon frameworku mu tam bilmiyorum ama
@orkunsanal3 ай бұрын
Bir animator olarak konuşuyorum, bizden kurtulamayacaksiniz 😂
@hakanhuner3 ай бұрын
2d mi 3d mi hocam
@Uçuş-e6thy2 ай бұрын
Hocam lemonsky diye bir stüdyo var büyük stüdyolar dahil bunlarla iş yapıyor ama tam olarak nasıl bir destek alıyorlar? İşletmede dış kaynak kullanımını öğrenmiştik işinde uzman bir ekip varsa her sektörde o elemanları teker teker yetiştirmek zordur ve elde tutmakta maliyeti karşılamıyorsa dışarıdan alırsın bu hizmeti. Tamam da büyük stüdyoların dahil mi bu tarz işçi açıkları olabiliyor? Ve bu adamlar dışarıdan hangi konularda ne derece etkili olabilirler ki stüdyoya? Bu bir video konusu olabilir belki
@LOTUSEVDA4 ай бұрын
Geta 6 ile ilgili bir video yapin. Ne olur
@yasinaskar4 ай бұрын
bakalım düzenli düzenli videolar geliyor hayırlısı artık
@buraksel884 ай бұрын
Şöyle her hafta videolar ne güzel oluyor.
@alihamzaselfsword4 ай бұрын
Yine yeni video 🎉❤
@metehanklcbahadr8374 ай бұрын
Keyiflendim yine.
@deletedesing9644 ай бұрын
teknik videolar gelmeye devam ediyor
@cgrtzgl4 ай бұрын
Aşırı iyi içerikler
@MrKdr19824 ай бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@DemosKratos4 ай бұрын
Devam❤
@ahmetozturk334 ай бұрын
Girişe bak bee harika
@can375turk4 ай бұрын
Başlığa keşke hareket eşleştirme yazsaydınız.
@happysnouts3 ай бұрын
Videolarin devamı gelmezse Kafama sıkar giderim
@nullH84 ай бұрын
öğrendik.
@deletedesing9643 ай бұрын
Yarın saat 12:00 da lorem ipsum'a bakacağız !
@ozutoru35034 ай бұрын
sektör buraya gitsin!! hahah
@harunbozdemir4 ай бұрын
sensei çok güzel periliyor
@noname-fu5jy3 ай бұрын
@eartian4 ай бұрын
kendi yazdigim matching cop oldu ama bu daha iyi))
@boronez64874 ай бұрын
Oyun geliştirirken animasyonları ayarlamaktan nefret ediyorum
@kazimkinci4 ай бұрын
10:00 daki hız muhabbeti ile ilgili bir sorum olacak. Unityde animasyon hızını kendimiz belirleyebiliyoruz. Collider(karakter) hızını da kendimiz belirleyebiliyoruz. Yani Unityde karakter hızını arttırdığımızda animasyon hızını da arttırıp azaltabiliyoruz. Animasyon hız düzenleme Unreal Enginede yok mu da karakter hızını arttıralım denildiği zaman animasyonları tekrar çekmemiz gerekiyor?
@Sasmety4 ай бұрын
Animasyon hızını degistirebiliyorsun Unreal'da ancak farklı hareket hizlarindaki o ağırlık hissiyatını verebilmek için yeni animasyonlar olursturmak gerekiyor
@gurcanyavuz74804 ай бұрын
Tabiki animasyonu hizini artirabilirsin. Ancak duzgun bir run loop animasyonu sen yuzde 30 artirdirdiginda artik kollarin ve animasyondaki bacak boyun gercekci gozukmeyebiliyor. Bu tarz seyleri de cozmek icin stride warping gibi seyler kullanarak o hissiyati kaybetmeden hizini artirmaya calisiyorsun. Ancak hic birisi gercekten belirledigin hiza gore aldigin animasyon kadar guzel gorunmeyebiliyor.
@kazimkinci4 ай бұрын
@@Sasmety Peki bu bahsettikleri sistem, birçok animasyonun içinden farklı ağırlık hissiyatını verecek animasyonu seçtikten sonra seçilen animasyonun hızı düşürülerek kullanılamaz mı? Yani bu yöntem bana mantıklı geliyor. Tekrardan animasyon oluşturmak gerekir fikrine takıldım videoda.
@GaiaTree4 ай бұрын
Unrealde yok malesef ama bu kanal unreal fanboyu o yüzden bu tür şeylere çok takılma
@orkunsanal3 ай бұрын
Tekrar animasyon oluşturma gerekliliği gerçeği yansıtması açısından önemli. Bir videoyi hızlandırdığın zaman ne kadar komik görünürse, bir karaktere uygun hazırlanmış animasyonu hızlandırmakta aynı etkiyi verir. Yani örneğin bir godzillayi hızlandırarak o ağır ve büyük yaratık hissiyatını veremezsin, daha çok 10cm lik bir kertenkele gibi olur.
@MetinUysal4 ай бұрын
İlk dakikada yakaladim
@berat68h4 ай бұрын
Abi siz kaç tane oyun yaptınız
@mkokenoz4 ай бұрын
Tamam da siz hangi oyunu yapiyorsunuz?
@aliendhead3 ай бұрын
Bu oyunlara hileler nasıl yazılıyor ? Wallhack, aimbot gibi.