Una mecánica que me gustaría volver a ver son los puntos brillantes en los mapas que tenían Awakening y Fates, estaban chidas las interacción entre personajes y recibir un arma fuerte por la cara.
@andresduarte9914 ай бұрын
Esa función está en Three Houses y Engage, así que aún la tenemos
@estefycz944 ай бұрын
Están pero no, ya que sólo tienes puntos brillantes si te conectas a internet, en esos juegos de 3DS no hacía falta y eran más cosas del juego y no de lo que hagan otras personas, ya que los puntos brillantes de TH y Engage están ahí por enemigos derrotados y/o aliados muertos 🤔
@diegocoronado44455 ай бұрын
Esa mecánica de Awakening de agrupar, me gustó mas por juntar dos personajes que me gustaba ver juntos, luego pensaba en estratégias
@urzacuentas30415 ай бұрын
Ternicamente es lo mismo que en fate pero mas equilibrado que en awakening estaba normal y muy rng al inicio ya luego exagerado la probabilidad de anula daño y hace un ataque extra que era el daño total wtf xd
@harvylopez12195 ай бұрын
Faltó mencionar que Shadow Dragon implementó el sistema de cambio de clases, que, aunque luego lo modificaran, es una característica que llegó para quedarse de forma definitiva.
@fufzooz5 ай бұрын
Vine a comentar esto 👀 el reclassing nació en ese juego efectivamente y todos los juegos posteriores lo implementaron de una forma u otra (excepto por Echoes creo)
@omegaxyz75845 ай бұрын
Es una lastima que la mecánica de la rueda de mila han tenido mala fama por parte del fandom porque no sólo facilita las misiones largas sino que aplicó en juegos que no son fire emblem como los recopilación de juegos retro, aunque es muy raro que no volvió los estados negativos como la petrificacion que solo se uso en fire emblem the sacred Stones por las medusas y formotiis, una mecánica que me gustaría que implementa en el siguiente juego es el mejorar y aprender habilidades por forjar vínculos con los personajes algo parecido con el juego de Fuga Melodies of steel 1 y 2. 😮⚙️🎮🐣
@untipogracioso30383 ай бұрын
Los terremotos de sheena teniendo a jin como apoyo es una bestia
@Seba209015 ай бұрын
Nunca he jugado Echoes: Shadows of Valentia, pero me llamó la atención eso de que aprendes habilidades usando armas, y que yo sepa eso es una mecánica de la saga Tales of. ¿y si hicieras un video de qué sagas de videojuegos influyeron en Fire Emblem?
@abraham72765 ай бұрын
Orale un canal de fire emblem en español, ojalá crezca mas el canal
@EdenLlanas5 ай бұрын
x2 lastima que habla un poco lento y me estresa xd
@daikromatack23274 ай бұрын
A mí me pasaba así al inicio pero le agarre cariño al final sobretodo por qué a diferencia de otros youtubers no se queda en lo básico y el contenido es de altísima calidad y muy interesante@@EdenLlanas
@mattangulo27733 ай бұрын
@@EdenLlanasson videos explicativos en su mayoría no creo que hablar rápido funcione? Además ahí le puedes subir la velocidad de reproducción
@taichi_hikari4 ай бұрын
Siempre Fire Emblem fue una saga a la que quería ingresar pero nunca me animaba, ahora que terminé The Blazing Blade y constantemente estoy jugando el Heroes quiero adentrarme más. Justo hoy KZbin me recomendó este canal y hasta ahora lo que he visto me ha gustado mucho, saludos.
@TheMaster1-k2n3 ай бұрын
Te recomiendo fire emblem awakening uff belleza 😊
@mattangulo27733 ай бұрын
Jugá los de GBA ahí meten mecánicas qué evolucionan al paso del tiempo, en FE8 (Sacred Stones) están pulidas Los Fire emblems posteriores a Radiant Dawm son interesantes pero a ratos son más simuladores de citas XD
@nahuncanelas5705 ай бұрын
Me encantan tus vídeos, tu voz es excelente para la narración, y es que de por si FE ya es mi saga favorita, espero te vaya super bien en esto
@bastianbaezolivares32185 ай бұрын
Amigo, me encanta tu canal, habia perdido mi teléfono asi que me lo perdi un tiempo pero ahora que lo encontre ufff Sigue asi men
@mdcool65 ай бұрын
En Blazing Blade yo hubiera añadido que los apoyos mejoraron al no estar limitados a un limite de puntos por capitulo, lo que te permite hacer muchos apoyos en un solo capitulo sin restricciones, no como en el juego anterior que solo conseguias como 2 apoyos por capitulo, 3 si tenías suerte
@prototipolq-84i465 ай бұрын
cierto, es un rollo como esta en fe6
@isarufriki5 ай бұрын
Me encantaría que volvieran las rutas, es una pega que le pongo a engage, me hubiera gustado ver distintos caminos de la historia. Una mecánica antigua que está perdida en stas últimas ediciones es emparejar a los personajes entre ellos, que actualmente solo se casan con el avatar
@marshandonuts876512 күн бұрын
Si, eso seria bonito, hay personajes que me hubiera gustado juntar en mi ruta. :c
@n00bProductions5 ай бұрын
Falto reconocerle a Thracia el concepto de capturar enemigos, el que despues volveria en Fates
@GeoDePiscis4 ай бұрын
La mecánica que me gusto mas y que no regreso fue en Radaint Dawn, que las unidades pudieran tener una segunda promoción, me hubiera gustado que regresara para los siguientes
@axelldrullard17015 ай бұрын
Otra cosa que se heredó de Fe4 fue la sangre santa,en Three houses se implementó algo similar como los emblemas
@kakaposteosnotanchidos7005 ай бұрын
Lo que podríamos decir que dejo TH para la saga es la implementación de los puños como clase ya que está arma se retomo en Engage y lo que podría dejar Engage para la saga es el sistema de romper, al menos a mí me gustaría que está mecánica se quedará en la saga y si acaso las bonificaciones de terreno por clase de ejemplo los furtivos que tienen ventajas en arbustos
@trainelviajero5 ай бұрын
siendo honesto cada fire emblem introduce una nueva mecanica o estrategia sea en juego principales y secundario en vista que ultimo juego fue engage es muy posible que proximo juego es el genealogy si seguimos con la logica de hacer un reboot pero seguro que se agregara varios cambio a su version original en cuanto si fuera un nuevo juego aun se tendria duda de como seria o que personaje tendria o un teaser como tal
@mehmacz60618 күн бұрын
Creo, dos mecánicas de engage que podrian mantenerse a futuro y enriquecen bastante el gameplay, son: El tipo de unidad: Toda la saga se ha sabido que los caballos tienen mayor movimiento, que las unidades aereas pueden moverse libremente, que las corazas tienen mayor defensa, etc. Pero engage mejora bastante esto, dandole a cada unidad un tipo propio con sus ventajas. Esto podria ser muy util para el futuro de la saga, cada entrega tiene una mecanica principal, y perfectamente esta se podria combinar con el tipo de unidad como se hizo con los anillos. - El efecto de Break: Creo es la mejora definitva al triángulo de armas. Lo hace mucho más importante, la idea de "solo tiene mas hit y me puede hacer más daño" queda atras y ahora solo con tener ventaja en el triangulo puedes perder a tu unidad. Buen video por cierto
@musashiax78745 ай бұрын
- Espero que los ataques en area no se vayan (tacticas y ataques especiales de los anillos), da igual que se inventen para el Proximo juego, esa mecanica da para estrategias muy buenas, solo espero que el enemigo tambien pueda usarlas, como en TH, ya que en Engage casi no las usan en tu contra, en parte por que la mayoria de anillos que tiene el enemigo son de ataque directo. - Espero que vuelva el poder subir tu nivel de arma en lugar de tener un nivel predefinido por tu clase como en Engage. Jefes con varias barras de salud y el sistema de rotura de guardia me parecen excelentes, finalmente el triangulo de arma es una mecanica estelar y no una que es relevante en los primeros caps y después es fácilmente ignorada. - Espero que vuelva el sistema de aprender magias, como en Echoes y Three Houses, donde cada personaje tiene una lista de hechizos que puede aprender. - Otra cosa que extrañe en Engage son los eventos escriptiados en medio de un capitulo, no me refiero a un dialogo que puedan tirar por ahí los personajes, sino más bien a cosas que añadan drama, como el sacrificio de Berny en TH, en el cap 17 (ruta leones o Ciervos) o que sirva para sides storys que se desarrollan en el capitulo y son totalmente opcionales - Tambien extrañe los personajes reclutables en Engage, ya que ahi practicamente te los dan a todos unicamente por avanzar en los capitulos (con excepcion de Lindon, pero ¿ alguien lo usa ?). Se extraño los personajes dificiles de obtener, los secretos tipo Stefan, y las historias tragicas de secundarios, me parecio hasta family friend el engage en comparacion a otros Fire emblems, ojala ese aspecto de engage no se vuelva el estandar - Otra cosa que no me gusto de Engage (como fates) es que tu equipo se compone de principes y sus subordinados casi en su totalidad, no hay mercenarios, bandidos, aprendices, viajeros, campesinos, etc. ademas de escasear los dialogos interesantes.
@santiagobritoastrinaki16395 ай бұрын
Un par de curiosidades sobre las mecánicas de FE3: 1. Aquí también es donde inició la costumbre de que despues los lords cargaran todos los objetos del ejercito mediante la ventana de "carro". En el FE original habia un lugar accesible similar a una tienda donde un npc te ofrecia guardar tus cosas a cambio de oro 2. También se desarrolla el comando "intercambiar" mencionado en el primer juego a algo mas parecido a lo que vemos ahora (aunque el que terminó de refinarlo fue FE5) 3. Tiene una suerte de precedente a lo que se vería en la saga tellius con los laguz y es los manaketes con las piedras, que la hacen transformarse en el mapa por una cierta cantidad de turnos, subiendoles stats e incluso a Tiki le permite sobrevolar terrenos
@geronmarth16665 ай бұрын
Te falto que en shadow dragon puedes cambiar la clase como se te antoje.
@xMcIceteax5 ай бұрын
No se si lo mencionaron en los comentarios de antes pero una mecánica que me gusta mucho de engage es la rotura de arma, le da más utilidad al triángulo de armas y el poder después realizar un ataque sin respuesta es muy útil o peligroso si te lo hacen a ti
@jeaflorestar5 ай бұрын
¿No planeas dedicar un video comentando sobre Tokyo Mirage Session y los Fire Emblem Warriors I y II, aunque sea videojuegos con mecánicas diferentes al resto? creo que serviría muy bien para ver si habría algunas que pudieran rescatarse para futuras entregas.
@joseloveraVEN5 ай бұрын
Yo sumaria la mecánica de ruptura del triangulo de armas, a muchos le gusto y creo que se quedara.
@nahuncanelas5705 ай бұрын
¡Gracias!
@RagunaFE5 ай бұрын
Gracias por el apoyo!
@L4ndmaster5 ай бұрын
Los batallones de three houses fue algo muy sorpresivo la verdad, la creatividad de Nintendo no tiene límites.
@marcelozapata74205 ай бұрын
Estoy enpezando a jugar la saga fire emblem y estoy empezando por el de nes ¿como curo a mis unidades?
@gerardoramirez28892 ай бұрын
Los Fire emblem de Gameboy Advance son los mejores de toda la saga. Y el que opine lo contrario, que me diga dónde nos vemos para rompernos la madre.
@YahicoX5 ай бұрын
Hola a todos
@angelithoskm89555 ай бұрын
Cuál fire emblem crees que sería el que tiene mejor pvp?