Hola, en el minuto 10:48 dices que cuando un npc defensivo va a por un PC si ambos cumplen las condiciones irá a por el más cerca, pero el manual dice lo siguiente: Si más de un objetivo cumple las condiciones, irá a por el PC/ NPC que vaya a realizar su turno antes.
@PresentIsFutureGames Жыл бұрын
Es un fallo por mi parte, decidí hacer el video con esta regla porque era más fácil de entender, pero el resultado es el mismo (ósea me equivoqué con el video). El motivo que el resultado sea el mismo es: si tu eres el jugador activo, y yo el otro posible objetivo, me va a atacar a mi seguro que soy el siguiente jugador. En caso de un triple empate, que es muy muy improbable pero no imposible. Los jugadores se habrán colocado ellos casi seguro de esta manera sabiendo que ocurriría esto, con lo que ellos mismos van a saber a quien van a atacar.
@albertscampini6401 Жыл бұрын
Los NPCs se reparan? En mi primera partida llevo al capitan Chrystopher Myngs y en su descripcion dice que los corsarios son tuyos y los reparas en astilleros. La duda es si eso es extensible a otros NPC. Estoy en la situacion de un mercante Ingles en una ruta de 2 puntos al que esta atosigando otro NPC Frances pues es el unico objetivo. Va acumulando daño o se repara si llega a un puerto con astillero? Y el daño de fuego se apkica la regla de 3 generan 1 tambien en NPCs?
@PresentIsFutureGames Жыл бұрын
Escribí toda la respuesta, le dí a responder y no se publicó... Te vuelvo a responder jejeje. Los NPCs no se reparan por sí solos... solo en el caso de los NPCs corsarios que sean controlados por un jugador que tenga en su poder la carta de capitán de Christopher Myngs. Por lo que el resto de NPCs van acumulando daños hasta que, finalmente, son destruidos. Y si, cada 3 daños de fuego al final del turno de un jugador o de un NPC provoca una propagación de un daño extra. Espero que la duda quede resuelta y perdón por la demora :)
@cocumentico Жыл бұрын
Hola! Una preguntilla. Dado que el barco español (defensivo) tiene bonificación de alcance, no debería pasar de mover y disparar directamente? De esta forma podría disparar dos veces en el mismo turno. Y otra preguntilla: ¿los barcos de los astilleros se reponen cuando se compran? ¿O solo hay dos por nación para toda la partida?
@PresentIsFutureGames Жыл бұрын
Hola!! En el vídeo me centré tanto en explicar el comportamiento que no me di cuenta que la carta de NPC defensivo escogida tenia el bonus de cañones a distancia 🤦🏻 así que si, tienes toda la razón, no movería y atacaría dos veces al estar dentro del alcance de sus cañones. Contestando a tu segunda pregunta: no, los barcos del astillero sólo están los del inicio de la partida. Al final, para que cada jugador pueda adquirir uno y querer ser de los primeros en comprarlo para poder elegir el modelo que más te interesa. Gracias por tus preguntas y perdón por el despiste!
@cocumentico Жыл бұрын
@@PresentIsFutureGamesMuchas gracias!! Tengo ya unas ganas de probarlo!! Llevo varios días empollando para que podamos terminar la primera partida en una tarde! Qué ganas! Tiene una pinta brutal! Por cierto, tanto marinos como barcos eran mejores los españoles... Pero sé que en pro del equilibrio del juego.... Jejeje Un abrazo y muchas gracias por hacer un juego con estas mecánicas (me encanta el eclipse), pero sobre todo con ésta temática!!
@sergioherrera110 Жыл бұрын
Hola, tengo una duda, a ver si creo que es así, tu segun tu nación tienes el mazo con los npcs, primer turno por ejemplo acabas tu turno y sacas una carta de npc de tu nación, si esta descubierta lo pones, si no, le pones el marcador 1-3, ahora bien, si acabas el turno y ya tienes un npc en el tablero sacas otro? o solo manejas uno? es que esta parte esta muy bien pero como sacarlps, como es tu mazo, o si es un mazo general y se van sacando no está explicado, a ver si pueden ayudarme, gracias.
@PresentIsFutureGames Жыл бұрын
Me explico mejor: Cada jugador activara un NPC (en partidas de 3-4 Jugadores). Los NPC no pertenecen ni ayudan al jugador, ellos siguen su propio patrón. Hay 1 / 2 mazos de robo de NPC (según estándar o experto) y son comunes. Todos los navíos de las naciones están mezclados en estos mazos, con lo que solo tendrás una idea de lo que puede aparecer, pero nunca con exactitud. Digamos que hasta que “tu” NPC no sea destruido o se marche de la partida no volverás a robar otro. Aun así, si algo no te quedo claro o me explique mal, pregunta con total confianza.
@sergioherrera110 Жыл бұрын
@@PresentIsFutureGames Muchas gracias, entendido !! una duda más cuando matas a un mercante te llevas la carga? la carga va al mar? solo te llevas el dinero que tenga? mil gracias, se me olvidaba, me vinieron unas pegatinas como de doble cara dentro de la caja del kickstarter, para que sirven? para la torre? un saludo y enhorabuena por el juego, es un juegazo !!
@PresentIsFutureGames Жыл бұрын
@@sergioherrera110 Buenos días, lo primero de todo, los stickers son para los tableros de jugador, te adjunto un enlace a una imagen de donde es la mejor posición: drive.google.com/file/d/1xjK0Ljzvh_1DDFn-B_9Y2cml-5q44SSb/view?usp=share_link Respondiendo a tu primera pregunta. Cuando destruyes un barco mercante te llevas todos sus doblones y de su carga tienes dos opciones: 1- Si no usas la torre de carga te llevas la mitad de cada una de sus mercancías (mínimo siempre 1), es decir, si tiene 1 de azúcar, 2 de algodón y 4 de madera te llevarás 1 de azúcar, 1 de algodón y 2 de madera. 2- Si usas la torre de carga coges toda la mercancía del barco mercante y la echas por la torre, la que salga por el lado de barriles flotando será tu recompensa. No te llevas la carga completa de un barco mercante para simular la lucha de los cañonazos, debido a que esto puede generar que parte de la carga caiga por los daños, se queme, etc... Solo te llevarás la carga completa y los doblones si ese barco es abordado con éxito. Espero que te sirva :)
@gmcanario3587 Жыл бұрын
Un duda con un npc ofensivo: si todos los jugadores tienen 0 facción con los enemigos del agresivo, no les hace nada no? Lo cual lleva a mi pensamiento a ver si es correcto, en la partida básica si todos se mantienen a 0 nunca atacarán a los jugadores? no se si me explico.
@PresentIsFutureGames Жыл бұрын
Exacto. Si los jugadores se proponen que los NPC de las 4 naciones no les ataquen, pueden conseguirlo... la decisión será de ellos y sus actos. El juego nunca te va a obligar a nada, todo dependerá de la forma de jugar de los jugadores. Si lo que te preocupa es que nadie se enemiste con ellas, hay mil formas de enfadar a alguna y los piratas están presentes en la partida.
@gmcanario3587 Жыл бұрын
@@PresentIsFutureGames No, más bien era la duda sobre si les atacaban o no.
@PresentIsFutureGames Жыл бұрын
@@gmcanario3587 Leí lo que quise... No, no atacan.
@gmcanario3587 Жыл бұрын
@@PresentIsFutureGames gracias! Por cierto, enhorabuena por el juego que os habéis marcado.