¿Los VIDEOJUEGOS DE ANTES eran MÁS DIFÍCILES?

  Рет қаралды 7,196

Sparki120

Sparki120

Күн бұрын

Пікірлер: 64
@japontv1158
@japontv1158 11 ай бұрын
Pero poner un modo fácil no arruinaría ninguna experiencia pues es el propio jugador el que decide si ponerlo no, igual que un modo difícil que cada uno elija lo que le guste y ya.
@JokerTrickster
@JokerTrickster 11 ай бұрын
7:52 Joder, Demon Days, esto si es música
@fitoadventures2736
@fitoadventures2736 2 ай бұрын
Siii
@dmetakx865
@dmetakx865 11 ай бұрын
Kirby and the Forgotten land tiene Dificultad Salvaje para los jugadores experimentados y Dificultad Brisa es una Dificultad para los casuales que entran a un kirby por primera vez Yo he jugado ése juego y me gusta 💗💗💗
@manuelfedrericomasacote1463
@manuelfedrericomasacote1463 10 ай бұрын
De hecho es a partir de la era de nintendo 64 y ps1 donde esta dificultad elevada en todos los juegos ya no era necesaria para alargar la duracion de los mismos , porque los videojuegos en esa epoca ya duraban 10 o 20 horas (en el caso de un rpg , 90 horas , como final fantasy 7) , por lo que , cada juego podia tener la dificultad que el creador desee que tenga
@aarong.2420
@aarong.2420 11 ай бұрын
Buen video! Hace un par de años me pasé el zelda a link to the past por primera vez pues había oido maravillas de ese juego y como ya había jugado otros zeldas antes decidí darle la oportunidad, pero no me gusto, es un muy buen juego la verdad pero está tan plagado de enemigos que hacen que no disfrute de la exploración como en otras entregas de la saga, la mayoría de las veces que perdía no sentía que fuera por que fuera difícil sino porque te metían enemigos en gran cantidad para hacerte perder el tiempo, en resumen, fue un juego que puedo decir que lo disfrute por los secretos que tiene pero que ni de broma vuelvo a tocar
@jesusq5814
@jesusq5814 2 ай бұрын
Personalmente si me gustaria un selector de dificultades en todos los juegos (Y si, especificamente en los juegos de From) ya que se volveria un: Estan estas opciones, tu veras cual elijes.
@darkblasteraurorum1807
@darkblasteraurorum1807 Ай бұрын
El problema. Definamos dificultad. Es la complejidad de los desafios, o la repeticion de desafios anteriores para volver a ese desafio que te quedaste. El problema de la 8 bits y algunos de 16, es que es mas repetir lo mismo, y eso generalmente me causa rechazo, una cosa es repetir un segmento, otro un juego enterio, castlevania 1 de snes o el mario bross original hacian un buen trabajo aunque castlevania 1 si lo quitas tienes que volver a empezar. Tambien radica en que el tema de los controles, y la capacidad de movimiento sobretodo limitado en algunos juegos. Creo que una cosa es la dificultad del desafio, y otro la repeticion de anteriores cosas para recien comenzar donde te quedaste. Por eso existen el guardado y el check point, cuando hablamos de juegos con principio y fin claro, no aplica a online o juegos de puntaje. Es que el problema siempre radico en ese, la dificultad base es una cosa que cada uno se tiene que ver, cuando empezamos a ver cosas que mas parece perder el tiempo que fortalecer habilidades empieza la frustracion cosa que incluso se da en juegos faciles donde sientes que no hay contenido.
@martincontreras6019
@martincontreras6019 10 ай бұрын
Chico el trauma que me dió el malvado Ghost a Goblins, me acuerdo cuando me lo pase y cuando resulto que todo el juego era una ilusión del villano principal y que había que pasarse el juego otra vez y así de verdad pasarlo, mi cara fue está 😰 joder de los mayores eventos canónicos que e tenido en mi vida gamer
@glaserose7698
@glaserose7698 11 ай бұрын
Habían dificultades muy abusivas en el pasado. Todo para darle una duración artificial a los juegos. Aunque ahora siento que con las micro transacciones, varios juegos se convirtieron en un "pay to win" mutilan mucho la experiencia y el clásico "ensayo y error" de los juegos clásicos. Además de que hay mucho más mercado y la permanencia de los juegos es muy acelerada. Antes tenías con suerte un juego al año y si o si debías disfrutarlo. Que buen tema, me gusta mucho el contenido de tu canal ❤
@chaconmoon
@chaconmoon 11 ай бұрын
Yo no soy muy fan de los juegos especialmente difíciles aunque tengo el platino de Cuphead y recientemente he jugado Lies of P y creo que a los juegos mas que necesitan un selector de dificultad necesitan alguna opción de accesibilidad como lo del mario y las invocaciones de Dark Souls, algo que permita que las personas que quieran una dificultad baja lo tengan pero los que quieran una experiencia mas difícil también la tengan, aunque lo de saltarte un nivel del mario es muy bestia.
@elheroedeltiempo6164
@elheroedeltiempo6164 11 ай бұрын
Puedo decir que si los juegos retro son mejores en algo es porque esos si venían COMPLETOS y sin tantos bugs o parches de día 1 que pesan más que el juego, la dificultad es algo que es más cuestión de gustos puede ser mejor algo difícil para ciertas personas pero para otras no es algo subjetivo
@yaed6416
@yaed6416 11 ай бұрын
Dile eso a Pokémon red y blue del Game boy clasico
@elheroedeltiempo6164
@elheroedeltiempo6164 11 ай бұрын
@@yaed6416 ese y varios más son casos especiales no como ahora que literalmente que un juego np salga rotó es un caso especial lol
@yaed6416
@yaed6416 11 ай бұрын
@@elheroedeltiempo6164 todo salen rotos hoy en día, pero e incompletos, pero tampoco es como q los clásicos no estaban así, por lo menos Zelda ocarina y Mario 64 si bien son perfectamente jugables no están exentos de glitches , o el San Andreas, pasa q también la forma de hacer juegos a cambiado demasiado y ahora son más complicados, aunado al hecho de q tienen un plaso para lanzarlos de corto tiempo, al menos nintendo cuando debe retrasar un juego lo hace, pero nintendo es una empresa de talla pesada q se puede dar ese lujo, muchas de hoy en día como Grove street games no pueden y deben cumplir los pasos de tiempo y lanzan los juegos así pq deben lanzarlos para cumplir con ese plaso, y tratan de parchearlos desde el primer día para así suplir la cantidad de errores q no se pudieron solucionar por el poco tiempo q tenían de desarrollo, otras empresas q hacen juegos de talla millonaria y no los retrasan es Rockstar games pero a postilla de un muy mal trato hacia sus empleados, uno muy insano. Para la forma de hacer juegos debería cambiar pq desde 2008 los juegos tienen q ser un mundo abierto ultra realista dónde puedes hacer "lo q sea" y ese tipo de proyectos son cada vez más insostenibles y para colmo terminan siendo juegos, en su mayoría, genéricos.
@yaed6416
@yaed6416 11 ай бұрын
XD SA la ver-ga me extendí
@yaed6416
@yaed6416 11 ай бұрын
Creo q un ejemplo de empresa q tiene un plaso corto para lanzar sus juegos es Pokémon (la línea principal) 4 años parece mucho pero solo pensar en la cantidad de pokemons q deben crear modelar y animar, sin mencionar la creación de un mundo y su diseño de niveles comprensible y q funcione para el juego, no es de extrañar de se pongan a reutilizar animaciones y comportamiento para los pokemons de otros juegos q quieran incluir en la generación de turno
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura 11 ай бұрын
Los juegos de antes eran muy difíciles por varias razones, la primera es por cuestiones técnicas por qué todo era código y no existía los Game engine, por otro lado como no existía el internet la gente no lloraba
@Reyes1551
@Reyes1551 11 ай бұрын
Sinceramente siento que actualmente tenemos una gran variedad de sagas que son fáciles y otras que son difíciles así que si alguien quiere un juego difícil o fácil solo debe buscar y encontrarán lo que buscan pero si es necesario que algunas sagas cambien para satisfacer a más jugadores como es debido y la que más debe hacer eso es Pokémon
@AndreaMoorita
@AndreaMoorita 11 ай бұрын
Sé que no está tan relacionado pero los juegos de ritmo cada vez se vuelven más difíciles a medida que la comunidad se vuelve mejor, incluso los mismos fans utilizan X canción y le colocan sus niveles creados por ellos. Aunque este caso es la excepción a la regla. Y también hay juegos que se han asentado y tienen su nicho ajeno a la dificultad como las novelas visuales.
@Otrotipoenyoutube2342
@Otrotipoenyoutube2342 11 ай бұрын
Actualmente estoy jugando el Dead Cells y he muerto muchas veces, entonces el juego me sugirió el modo asistido, y puse la opción de mostrar todo el mapa, y tan solo con eso, se hizo muy fácil, pero igual siento que no es lo mismo, de todos modos, la dificultad es subjetiva y depende de cada juego
@arcesantana9616
@arcesantana9616 11 ай бұрын
Hermano no es que sea asi , muchos hemos mejorado nuestra habilidades para jugar , por ello ya no sentimos la misma dificultad.🤔
@guillermor.r4831
@guillermor.r4831 10 ай бұрын
Las dos cosas
@Darklangkor
@Darklangkor 11 ай бұрын
El modo difícil no siempre es la respuesta, el Persona 5 es demasiado fácil incluso en modo merciless es un paseo por el parque
@AlonsoAvila-b5c
@AlonsoAvila-b5c 11 ай бұрын
este canal tiene los mejores temas de juegos retro y modernos
@miguelco673
@miguelco673 11 ай бұрын
Me gustan los juegos antiguos que tengan buena dificultad, pero hay otros que ya son muy abusivos que te dan ganas de dejarlo. Inclusive, probé la demo del Remake del Mario VS DK y no sé porqué de una le pusieron un nivel fácil, si el juego ya lo es, ah no ser que se aún modo para bebés, lol.
@Gogeta769_Shippuden
@Gogeta769_Shippuden 10 ай бұрын
Yo prefiero un juego facil actual que uno antiguo super dificil e injusto aunque en dificultad el punto perfecto me parece que es el de los finales de los 90 y principios del 2000 que eran dificiles pero que no dependia de la memoria muscular y si tienes la suficiente habilidad como mucho con dos o tres intentos te pasas los jefes mas dificiles porque no tiene sentido que estes 50 intentos para un jefe y luego juegas a otro juego del mismo genero y ese esfuerzo en el otro no sirve para nada porque has potenciado la memoria muscular, tu habilidad real no ha mejorado, tu habilidad real depende del primer intento, si el mejor jugador del mundo no es capaz de pasarselo a la primera sin conocer el juego esta mal hecho
@manuelfedrericomasacote1463
@manuelfedrericomasacote1463 10 ай бұрын
En realidad lo mas ideal seria que haya un balance , ni muy facil para que sea aburrido , ni muy dificil para que sea frustrante
@mastergranados5892
@mastergranados5892 11 ай бұрын
Matemos el mito, DARK SOULS TIENE SELECTOR DE DIFICULTAD, es la selección de clase, Y TIENE MODO FÁCIL, que es el mago
@venture591
@venture591 11 ай бұрын
Personalmente la casualisacion llego para quedarse El que un juego sea casual no dise si puede ser divertido o no, es más juegos que estaban pensados para jugar alguna que otra ves se transformaron en mounstros para competencias como super smash bros que ni siquiera tengo que explicar el porque De allí que también sea casual el propio juego te lo puedes pasar de manera relajada pero incentivandote a un toque de dificultad de ves en cuando como mi caso favorito y para muchos también el the legend of zelda breath of the will qué queriendo o no es un juego demasiado casual y jodido al mismo tiempo que te lo puedes tomar con calma para solo caminar horas en un mundo que parece infinito Y del mismo mundo te dan desafíos y retos que dan ese pico de dificultad para que no sientas que todo es un paseo Y estar en esa balanza siempre me pareció perfecto para el estándar actual
@juanmonfort6598
@juanmonfort6598 11 ай бұрын
10:47 Lol, ¿Por qué pusiste un trozo de gameplay del Sega & All Stars Racing Transformed con Rompe Ralph/Ralph el Demoledor? Y hablando de tal personaje, sabemos que en los últimos años, cada vez han habido más películas de videojuegos decentes o exitosas, de adaptaciones como el Detective Pikachu, las pelis de Sonic, o el exitazo que fue la de Super Mario, hasta otros más basados en hechos más "históricos" como la peli de Tetris y la de Gran Turismo. Pero lo que creo que no se habla mucho como tal, es que la peli de Ralph fue (sin duda) uno de los mayores precedentes para que quitaran poco a poco la muy mala fama de las películas sobre videojuegos, pero que no cuenta por ser una película hecha por Disney (hasta la propia empresa ha tratado la IP como otra más, o solo para hacer promoción para el propio Disney+ (Guiño guiño, Wi-Fi Ralph).
@gaiatheenviromentfighter1223
@gaiatheenviromentfighter1223 10 ай бұрын
Jueguen el nivel final de Metal hellsinger y digan que no existen juegos difíciles, estoy atascado en esa mierda porque cada vez que el jefe final te mata el jueg te obliga a repetir el nivel entero.
@javierpaz7954
@javierpaz7954 11 ай бұрын
Pues fíjate que yo pienso que los juegos con filosofía retro sí que están bastante bien adaptados al mundo moderno en el que no tenemos mucho tiempo. Porque hoy en día, para tener a los jugadores enganchados el mayor tiempo posible, se meten un montón de sistemas complejos que tienes que entender para poder jugar de forma efectiva. En un juego de 8 o 16 bits, no es así. Agarras el mando y, aunque no hayas jugado nunca, en cuestión de 5 minutos a base de toquetear botones ya entiendes las mecánicas de juego. Suelen seguir muy bien la premisa "fácil de aprender, difícil de dominar", y el diseño de juego está hecho para que cada sesión no sea excesivamente larga. Sí, necesitarás muchos intentos para llegar a dominar el juego lo suficientemente bien como para terminarlo, pero ningún juego (excepto los RPGs y los juegos de Kojima) van a exigirte más de unos minutos para darte la posibilidad de hacer algún avance. PD: El tanuki dorado me parecía insultante. Era como el típico familiar que ve que no te pasas un nivel y decía "déjame el mando, que te lo paso" xD
@scamsleadx814
@scamsleadx814 11 ай бұрын
Buen video, yo también pienso de manera similar.
@PelaoElPachorras
@PelaoElPachorras 11 ай бұрын
Con la cantidad enorme de juegos que hay en el mercado, hay juegos para todos,solo hay que buscar el juego que se acomode a tus gustos y listo Pd: como el infinite wealth,que juegazo
@gomeztinoco
@gomeztinoco 11 ай бұрын
Muy basado como siempre. Aunque siempre he creído que los Souls tienen algo más que su dificultad para destacar, se ha hecho muy popular eso de que no pueden tener selector de dificultad o algo similar, pero creo que si, dependiendo de como se implemente. Por cierto... cuál es el juego del 11:17? xD
@hikagueakatsuki7218
@hikagueakatsuki7218 10 ай бұрын
pienso como tu la verdad, muchos preferimos pues de child y pasar un buen rato
@Daisaku44
@Daisaku44 11 ай бұрын
Soy jugador de Fire Emblem desde que los trajeron a Occidente y no me molesta el modo casual. Más de una década de resets cansan.
@ricardovalverdegiti8336
@ricardovalverdegiti8336 11 ай бұрын
Buen video!
@Erick_9
@Erick_9 11 ай бұрын
Ese comentario ha de ser de un elitista de souls. Ninguna necesidad de" juegos difíciles"
@MykytoJam
@MykytoJam 11 ай бұрын
vengo a decir 2 cosas: - poner Pokemon Black 2 en dificil fue la mejor mierda que he hecho en mi vida - los juegos autocopiados del sobrevalorado hidetaka miyazaki NO SON DIFICILES ahora vengan de a 100
@hikikomorilatino8727
@hikikomorilatino8727 11 ай бұрын
Se que me voy a leer bien rancio, pero es la verdad, las nuevas generaciones quieren todo facil incluyendo los videojuegos, agarras un juego de ahora y 8 de 10 son super faciles super intuitivos, casi casi que se pasan solos. Por eso a alguien de esta generacion le pones un juego de NES un Contra y los matas de la frustacion, incluso pro players de juegos actuales les resulta imposible, pasarse juegos de la vieja escuela. Entonces los desarolladores saben esto y cada vez los hacen mas sencillos y que se jueguen en automatico.
@aiebxnk5739
@aiebxnk5739 11 ай бұрын
Pues si para personas que si trabajamos y nos gustan los videojuegos y no tenemos todo el tiempo del mundo es perfecto 😊
@japontv1158
@japontv1158 11 ай бұрын
@@aiebxnk5739 Yo también trabajo, tengo cierta edad y odio os juegos que se pasan solos. Para eso veo una película
@RoyerVerde
@RoyerVerde 11 ай бұрын
Nostal-Fan: *Cualquier juego antiguo siempre será si o si superior a los juegos de ahora* Yo: ¿Entonces Superman 64 es mejor que Super Smash Bros Ultimate o Mario Kart 8? 😂
@axlpina6531
@axlpina6531 11 ай бұрын
Yo juge los shin megami de switch sin jodidos si no lo piensas
@fraxerOp
@fraxerOp 11 ай бұрын
A y lo del modo facil usando como argumento a Darksouls es una tontera. Dark souls fue pionero en meter un modo facil ¿Porque crees que existen las invocaciones de npc que te ayuden o jugadores reales? Si bien te piden consumir una humanidad para equilibrarla nada te impide que otro te ayude y sea sencillo.
@guillermoguerrero8291
@guillermoguerrero8291 11 ай бұрын
He escuchado a tanta gente decir: "Ay no , no puedes usar las invocaciones eso es hacer trampa". La dificultad del propio juego no tiene nada que ver con las mecánicas que incluyen en este , jugar un moba como lol o dota con un personaje "roto" es jugar al modo fácil? Un juego del 2011 es PIONERO al tener mecánicas de soporte rotas??? Jajaja el GTA V es pionero en juegos de mundo abierto de más de un personaje entonces.
@rodrigocorvalan602
@rodrigocorvalan602 11 ай бұрын
Todo bien con tu comentario pero creo que la pionero esta mal utilizada en este contexto
@japontv1158
@japontv1158 11 ай бұрын
@@guillermoguerrero8291 Hay mecánicas que están puestas a conciencia para los jugadores novatos, así se ahorra de poner el modo fácil explícitamente. Invocaciones o magias son ideales para esos jugadores. No son trampa sino una opción más
@fraxerOp
@fraxerOp 11 ай бұрын
El tema de las maquinitas no es que fueran dificiles, eso es muy ignorante la verdad, estaban hechos para ser injustos, dificiles es que algo este hecho con una curva clara donde se te pone un reto superable pero de alta dificultad las maquinitas no eran así, simplemente lo hacian lo mas injusto posible con el afan de que uno no lo logre. Así que no, no eran mas dificiles eran injusto no tenian una buena idea de diseño de dificultad clara.
@scamsleadx814
@scamsleadx814 11 ай бұрын
Si es injusto pues también es difícil, creo que se entiende bien en el video xd
@fraxerOp
@fraxerOp 11 ай бұрын
​@@scamsleadx814Injusto no es lo mismo a dificil. Dificil es algo hecho explicitamente para que sea complejo pasarlo y injusto es que no te puedas pasar. Son dos filosofias muy distintas para compararlas. Ejemplos claros que se me ocurre es lo que hacen los hacksrooms de Pokémon que se dicen ser "dificiles" subir niveles a lo loco no es dificil, es injusto y artificial. Es solo una traba porque si que no hace mas dificil un juego lo hace tedioso y aburrido.
@japontv1158
@japontv1158 11 ай бұрын
@@fraxerOp Que algo sea difícil no significa que sea injusto, PERO que algo sea injusto SI implica que va a ser difícil.
@fraxerOp
@fraxerOp 10 ай бұрын
@@japontv1158 No. Porque para que sea dificil debe estar pensado minimo para que fuera pasado, cuando algo es injusto no es así.
@Devilish3597
@Devilish3597 7 ай бұрын
Depende de que juegos hables, porque si que habia arcades muy dificiles pero era posible pasarselos con un credito, pero eran la minoria los jugadores que lograban eso
La época EDGY de los videojuegos
17:49
Sparki120
Рет қаралды 57 М.
El PEOR personaje en un videojuego de peleas
12:13
Sparki120
Рет қаралды 13 М.
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
¿Por qué los videojuegos retro eran TAN DIFÍCILES?
17:05
Leyendas & Videojuegos
Рет қаралды 504 М.
Por qué los juegos de ahora son tan aburridos
22:16
Alex Baena
Рет қаралды 421 М.
la INVOLUCIÓN de MORTAL KOMBAT
9:49
Cafeino.
Рет қаралды 4,4 М.
Los MANUALES DE VIDEOJUEGOS eran IMPORTANTES...
14:56
Sparki120
Рет қаралды 50 М.
Nintendo ODIA Gamecube
15:22
Sparki120
Рет қаралды 52 М.
El juego que DESTRUYÓ la saga Pokémon
12:06
Sparki120
Рет қаралды 19 М.
¿ERAN MÁS DIFÍCILES LOS JUEGOS DE ANTES?
20:20
slobulus
Рет қаралды 29 М.
Las DECEPCIONES Más Grandes en Videojuegos 2024
18:46
Danikyo
Рет қаралды 147 М.
Los PEORES REDISEÑOS de consolas de videojuegos
14:32
Sparki120
Рет қаралды 149 М.
Super Smash Bros Ultimate NO es PERFECTO
13:52
Sparki120
Рет қаралды 11 М.