[로스트 아크 해외 리액션] 로아온을 본 stoopzz를 본 아스몬골드

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Stoopzz_KR (feat. 에쌤)

Stoopzz_KR (feat. 에쌤)

Күн бұрын

지나가다 우연히 이 영상의 원본을 봤는데
로뽕이 차올라서 도저히 못버티고 편집해서 공유합니다
전문 번역가가 아닌만큼 완벽하지 않을 수 있습니다
I saw the original video of this one by accident on website,
I was so impressed that I couldn't stop making this video.
I wished to share this video with Korean players of Lostark.
My translation may not be perfect and if there is any problem of this video
I will eliminate asap. Thanks.
▬▬▬▬사용하시려면 아래의 출처를 남겨주셔야 합니다▬▬▬▬
🎵Music provided by 브금대통령
🎵Track : 백수의 하루 - • [브금대통령](한량/코믹/Comic) 백...
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Пікірлер: 605
@stoopzz_krfeat.451
@stoopzz_krfeat.451 2 жыл бұрын
원본영상 kzbin.info/www/bejne/oHPLgql7rqmlhK8 - Asmongold kzbin.info/www/bejne/j4O7Z3yHqLyZpMU - Stoopzz 영상 하나지만 해외분위기라든지 시사하는 부분이 너무 값진 듯 하여 도저히 못참고 공유합니다... ^^
@user-ml5be6id1f
@user-ml5be6id1f 2 жыл бұрын
@user-ml5be6id1f
@user-ml5be6id1f 2 жыл бұрын
@Tobbit64
@Tobbit64 2 жыл бұрын
아스몬 잡몹처리하는거 별로라고 했지만 요즘 라이브보면 잡몹에 헬블레이드 박아넣고 "뻨예" ㅇㅈㄹ하면서 개좋아함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ri5ky6ci5q
@user-ri5ky6ci5q 2 жыл бұрын
ㄹㅇ?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@MrKordin
@MrKordin 2 жыл бұрын
이 양반 와우할때부터 봤는데 .. 겜 평가할때 특히 냉철한 사람이라 진정성이 느껴짐 스토리, BM, 연출, 겜시스템 등 외국게이머 입장으로써 솔직하게 느끼는 부분들을 설명해줌 쿠키영상처럼 머가리 빈 시청자들에게 대놓고 욕박는 스트리머라 챗에 어그로꾼들이 많음, 사실상 아스몽 빡치라고 하는게 대부분. 게임에 굉장히 너드인 사람이라 몇달, 몇년 걸쳐 수집한 컬렉션 갖고 있는 유저들에게 극찬하고, 날먹으로 비틱하고 다니는 유저들은 개무시하는 찐선봉대타입임.
@kalry77
@kalry77 2 жыл бұрын
근데 애초에 로아는 잡몹들이랑 전투할 일이 거의 없는 게임이니까 그런 쪽으로 스트레스를 덜, 혹은 아예 안 받도록 해둔 거고 보스급은 다 상면피면이라 저런 공격 1도 안 먹힘. 그니까 그냥 스토리 밀 때나 퀘스트 깰 때 깰짝깰짝 잡는 잡몹까지 온 힘을 다해 죽을지도 모른다는 긴장감을 가지고 플레이 해야 하는 디아블로와는 전투 개념이 다른 거임. 거기는 잡몹들도 유의미한, 혹은 좋은 템을 떨구지만 우리는 그게 아니니까, 보상이 좋은 것도 아닌데 전투를 쓸데없이 힘들게 해둘 필요가 없는 거지.
@dudghs3304
@dudghs3304 2 жыл бұрын
정답 성장구간에서 스킬의 콤보를 익히는건 유의미하나 보상도 없는 잡몹이 너무 강하면 그건 스트레스일뿐임
@MoonVill
@MoonVill 2 жыл бұрын
레이드 없던시절에도 그렇게 셋팅해놨었는데 음 시즌1 둠강선 시절이라 그런건가 ㅋㅋ
@kalry77
@kalry77 2 жыл бұрын
@@MoonVill 핵앤슬래시 rpg라는 컨셉으로 개발된 초기에는 잡몹들을 마구 쓸어버리는 재미를 느끼라고 그렇게 해둔 걸로 알고, 그 컨셉이 그냥 정통 rpg로 바뀐 후에는 어차피 퀘스트랑 가디언 토벌로 레벨업을 하니까 잡몹을 딱히 강하고 어렵게 만들 필요를 못 느꼈죠. 소위 닥사라고 불리는 필드 사냥으로 얻은 경험치보다는 퀘스트 완료보상이 수백배는 더 많아서 굳이 잡몹을 잡을 이유도 없고.
@JM0804
@JM0804 2 жыл бұрын
개인적으론 상,피면 보스 레이드할때 초창기 블소의 합격기가 참 좋은 시스템이였는데.. 재미도 있고 손 맛도 있고.
@MoonVill
@MoonVill 2 жыл бұрын
@@kalry77 ㅇㅇ 그런 역사는 알겠는데 지금은 쓰레기 맞음.
@yjh-sk8lw
@yjh-sk8lw 2 жыл бұрын
보면서 느꼈던게 외국은 한국게임 하면 과금때문에 거른다 라는게 강하게 느껴지네요 선배들이 똥싸놓고 간 길을 로스트아크가 잘 갈고닦아나아갔으면 좋겠습니다 화이팅!
@pwer8608
@pwer8608 2 жыл бұрын
아스몬골드가 와우에서 캐쉬탈것보면 감정표현쓰는 이상한짓 할 정도로 저 사람은 과금에 치를떠는 사람임 2만원 월정액 내면서 게임한테 엄청난걸 바라는 틀딱임
@panibodeut6233
@panibodeut6233 2 жыл бұрын
@@pwer8608 게임산업 문화의 차이가 너무 커서그래요 해외같은 경우는 온라인게임보다는 콘솔이나 패키지게임의 비중이 압도적으로 크기때문에 대부분의 사람들이 가지고있는 인식이 게임 가격을 지불하고 나서는 거의 돈쓸일이 없다 가 대부분이라 그런거같습니다
@sSLReKi
@sSLReKi 2 жыл бұрын
검은 사막이 싼 똥, 한국 mmo들은 다 p2w 이다 하는 인식 제발 로아가 치워주길
@shaunk8013
@shaunk8013 2 жыл бұрын
@@pwer8608 한국과 해외의 인식차이죠 ㄷㄷ 해외 나와서 산지 4년 가까이 되는데, 한국 게임은 다들 모르는 줄 알았더니 모르는게 아니라 아는데 과금을 하지 않으면 컨텐츠 진행이 안된다는 인식이 엄청나게 강하더라구요. 아마 외국애들한테 이런말 하면 공짜로 하면서 바라는 것도 아니고 돈을 내고 하는데 왜 불만도 제기 못하냐고 역으로 이상하게 생각할 듯 하네요. 한국 게임이 외국에서 크게 인기가 없는 경우가 보통 두 가지 이유더라구요. 첫 번째는 위에서 말한 말도 안되게 심한 P2W 두 번째는 한국과 외국 업데이트 차이. 이쪽 업데이트가 진행될 때 즈음이면 새로운 직업이나 새로운 던전에 대한 공략 정보 공유가 모두 끝나서 노잼이 되어버린다고들 하더군요.
@Jum_Jum
@Jum_Jum 2 жыл бұрын
그러면서 왜팁문화는 그렇게강한겨 ㅜㅋㅋ
@HongSeah
@HongSeah 2 жыл бұрын
저 마인드가 참 좋은 것 같아요. 단기간에 돈을 뽑아먹으려고 막 이상한 확률장난하고 게임은 개판으로 운영하는 경우가 많은데. 게임의 재미를 우선시하는 게 작품을 만드는 것 같은 느낌이에요. 당연히 게임이 재밌으면 유저들은 더 게임을 하고 싶어하고, 자기가 재밌어 하는 게임의 치장도 하고 싶어져서 돈도 더 쓸 텐데 말이죠. 건전하게 성장한다는 말이 이해가 돼요!
@TheThirdEYE637Shinhan
@TheThirdEYE637Shinhan 2 жыл бұрын
아가에 대한 공격은 나에 대한 공격으로 간주한다 ㅋㅋㅋ 마인드의 청자들.ㅋㅋㅋㅋ 그럴땐 도아가의 플레이 영상을 보여줬어야지 각성기 하나만 보니 저렇게 나오는 거지. 꽁꽁이나 포탈열어주는 거 봤으면 갓탬했을껄.ㅋㅋㅋㅋ
@minercozy5401
@minercozy5401 2 жыл бұрын
과연 스마게와 금강선이 현재 분위기 좋은 스탠스를 계속해서 언제까지 이어가줄지. 현생으로 게임을 접더라도 로스트아크가 어떻게 되는지는 관심갖고 보고 싶어짐. 골수유저만 남게 될 지, 전세계 이용자수 최대 몇명까지 찍을지, kpop 처럼 날아오를지 너무 궁금하다. 캐릭간 pve pvp 밸런스 어찌될려나 여기가 젤 약한 부분 같은데. 스토리나 레이드는 적절한거 같고. 지속적인 인기게임들 보면 밸런스 맞추는데 무진장 공을 쓰니 말야. 주저리주저리. 다들 행복하세요.
@blackhole3391
@blackhole3391 2 жыл бұрын
지금까지의 행보를 보면 실수나 착오는 발생해도 어떻게든 해결해 나갈거라고 봄 다만 너무 큰 실수 + 오랜 시간의 해결이 겹쳐진다면 그대로 나락으로 갈 수도 있겠지
@Typemoon1999
@Typemoon1999 2 жыл бұрын
둠강선 강림이 곧 로아섭종의 날임
@김식칼
@김식칼 2 жыл бұрын
쟨 어떻게든 로아 까게 될거임 ㅋㅋ 그저 게임 까는 거 원툴로 유튜브 90만 찍은애.
@dbsckdgur123
@dbsckdgur123 2 жыл бұрын
@대한민국 ? 로아해보신적은 있음? 강화 패키지는 상시로 판매중임 이미
@dbsckdgur123
@dbsckdgur123 2 жыл бұрын
@@user-cs9oe7on6k ㅄ인가 ㅋㅋㅋ 잡았다 ㅇㅈㄹ하네 지금도 T3성장 패키지 포함해서 강화 패키지종류는 많은데 15층도 폰로아임? 16층 부터 로아 유저면 할말 없고
@user-on2bq7rq3w
@user-on2bq7rq3w 2 жыл бұрын
마을 이동하다가 잡몹이 때려서 취소되는걸 연속으로 느껴봐야 아 쓰래기 잡몹이 아니구나!!를 알게될꺼 ㅋㅋㅋㅋ
@E_Hyek
@E_Hyek 2 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋ
@user-lp1kw3du6g
@user-lp1kw3du6g 2 жыл бұрын
아즈몬골드 와우 하던 사람이라 그정도는 그냥 익숙할겁니다 ㅎㅎ
@기맹민-d1q
@기맹민-d1q 2 жыл бұрын
오히려 그럴 때 열받아서 쓰레기 잡몹인데 ㅋㅋ
@Ssulsa
@Ssulsa 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 스킬쓰면 무적으로 돌아가버림 개빡
@user-gf5um8bd5z
@user-gf5um8bd5z 2 жыл бұрын
아 괜히봐서 화났네 ㅋㅋㅋㅋ 아오 박쳐 ㅋㅋㅋ
@맥주까까
@맥주까까 2 жыл бұрын
전세계에서 게임을 가장 잘하고 가장 이해도가 높은 국가가 대한민국이라고 절대적인 확신하는데.... 대한민국 게임사가 게임을 못만들지는 않아.... 거의 대부분의 게임사가 잘만든 게임보다 잘뽑아먹는 게임을 만드는데 제1목적이 있었을뿐이지... 그런 게임에 미친나라가 게임성과 유저들의 공감을 제1목표로 달리면 분명없이 세계에 통한다. 그리고 영상에 나왔던 한구절이 너무 가슴을 후벼팠는데 게임만으로는 개발자들의 진심과 유저들의 열정을 모른다고 했을때.... 내일인냥 울컥하더라... 언어가 달라도 국가가 달라도 세대가 달라도 진심은 하나로 통한다!
@1Punch-3Popcorns
@1Punch-3Popcorns 2 жыл бұрын
그쵸. 대한민국 게임 산업이 이상한 방향으로 흘러가는걸 막는건 유저들이 해야할 몫입니다. 린저씨나 호구 유저들 때문에 현재 그게 안되고 있지만요.
@자이신
@자이신 2 жыл бұрын
결국 돈 때문인건 어쩔수 없긴 한것같아요. 게임도 사업이고 특히나 rpg 장르는 개발 비용이 어마무시하다 보니 과금 영역이 말이 많죠. 문제는 적정선이라는게 있는데 게임사들이 돈에 미쳐서 대기업으로 만들어준 유저들을 쥐어 짜면서 선을 훌쩍 넘어버리니까 아주 개판이 되버린게 너무 안타깝습니다. 사실 영상의 내용대로 로아도 완벽한 게임은 절대 아니죠. 정말 잘 만든 게임은 되는데. 워낙 K 게임들이 노답이다보니... 어휴..
@user-un6dt5pi9z
@user-un6dt5pi9z 2 жыл бұрын
와.....진짜 다 맞는말이다. 나도 로아유저이고... 빛강선형만믿고 가는유저인데... 솔직히 저거맞아. 일반 몬스터사냥시 너무 쉬운건맞아. 근데 말이야 가끔 이런생각도 든다... 충분히 어려운몹도 많은데... 굳이 일반몬스터 사냥까지 힘들게 잡아야할까?? 그리고, 로아를 해본유저들은 다 공감할꺼야~ 일반몹에서 몰이사냥의 짜릿함을! 난 저형들도 아직 경험해보지 못해서 그렇다고 생각해~ 그리고 제발... nc게임같은 개쓰레기 게임으로 대변되는 한국이 아닌.... 로스트아크가 한국게임을 대변해주었으면 좋겠다 ㅠ
@the.name.
@the.name. 2 жыл бұрын
외국인들이 우리나라 게임 모르는게 아니라 p2w이 심해서 안하는거라네요. 즉 운영만 잘하면 된다는 소리고, 이미 배그와 로아의 사례로 증명됐어요.
@HoongEi
@HoongEi 2 жыл бұрын
10:25 스탑즈가 1대1 아레나 질문 을 딱 집은이유는 여러가지가 있음. 일단 와우 개발진이 저런거 요청 고려만 한다 하지 단한번도 해준적 없음. 어느정도냐면 매치메이킹, 솔로큐, 1대1 아레나 랭크 도입 같이 와우 내 PVP컨텐츠 현대화를 외치는 솔로큐 라는 집단이 있을정도.(왠만한 와우 PVP 크리에이터들은 지지했던) 템빨 이 그대로 적용되는 필드에서 깃전 하는거와 다르게 투기장 밸런싱(템빨부터 스킬까지 다 ) 영향받는 1대1 아레나 랭크가 필요했기 때문에 그런거 요청했었는데. 블리자드는 무시했고 저 로아 개발자는 바로 해준다고 하니.. 스탑즈도 솔로큐 지지자 여서 , 별거아닌것처럼 그냥 로아 찬양하는 장면중 하나로 넘어갔지만 진짜 한이 서린 장면이기도 함.
@a720tolkrif3rl
@a720tolkrif3rl 2 жыл бұрын
저런 비판을 할수있는건 아직 로스트아크를 플레이해본적이 없어서 ‘숙제’ 를 경험해보지 못했기때문이지 / 네임드와 보스만으로 딱 적절한 벨런스라고 플레이 후에 통감할듯
@user-zn6qk1nk3r
@user-zn6qk1nk3r 2 жыл бұрын
쿠키영상이 웃프네요 ㅋㅋㅋㅋ 그저 일부분만 말한거였는데 전체를 말한 것 처럼 오해받아서 한동안 민심달래기를 하셔야 했다닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ *_우리 로아 가께미야!!!!_*
@hyun-87
@hyun-87 2 жыл бұрын
그만큼 기대를 많이 받고 있는 거겠죠...
@CheeseyHR
@CheeseyHR 2 жыл бұрын
English comment here. Reading over the translated comments, it’s cool to see Korean players being excited for NA/EU launch! We are hoping it goes well as much as you guys :D
@W1nter_Moon
@W1nter_Moon 2 жыл бұрын
지금 당장 로스트아크의 소통과 운영방식이 잘 돌아가고있다 정도로 끝날 영향력이 아니라고 봄. 지금 운영되는 게임들도, 앞으로 만들어질 게임들도 소통의 부재, 창렬한 과금 시스템 등등 잘못된 행보가 나올때 마다 비교를 당하며 까일 것이기 때문에 개발자들은 여태까지보다는 긴장할 수 밖에 없음. 그래도 개돼지로 보고 개돼지 먹이주듯 운영하는 게임은 많겠지만 그건 어쩔 수 없음.. 창렬겜이다뭐다 하면서도 돈 꼬라박는 개돼지새끼들은 있을테니까
@chi1391
@chi1391 2 жыл бұрын
쫄들을 기절시키면 아무것도 못하고 맞다 죽는다 하는게 이해가 안되면 최근게임만 해본 사람들임 우리나라도 현질이 익숙해진순간부터 무조건 최상위권 컨텐츠 제외하면 원턴킬같은거로 익숙해짐 단기간 파워 인플레가 너무 강해져서 옛날 국내 rpg들은 다 와우랑 비슷했음 그냥 필드 쫄 하나잡는거도 한두마리잡으면 정비하거나 포션빨거나 이런 시스템이였음 만약 선제공격몹이면 어그로 안걸리게 조심하면서 다녔고 근데 요즘엔 이런건 없고 그냥 쫄들은 패턴도 없고 무조건 한방임 그나마 이게 늦게까지 유지됐던 게임이라면 아이온,블소정도 2012년-2013년쯤까지일거 같은데 얘들도 과금지옥되면서 게임 개판 됐고 그 이후 모든 게임들이 이런 시스템 없애버리고 개판됨 옛날 유행했던 rpg 리니지,일랜시아,바람의나라,메이플,던파,씰온라인,라그하임,다크에덴,이터널시티,뮤,데카론,카발,마비노기,프리스톤테일등 거의 모든 게임들이 그랬음
@oom83
@oom83 2 жыл бұрын
저 의견에 동감함 절대 완벽한 게임이 아니지만 언제든 교체와 수정할 의지를 가진 금강선pd이하 로스트아크 운영진을 믿고 할만한 게임임..
@andyjohn8627
@andyjohn8627 2 жыл бұрын
카던이나 일반 잡몹들이 너무 쉽다는 의견에 대해서는 해결방법이 있음. POE와 디아블로, 와우를 겪어본 경험으로는 그들에게서 배울점이 있음. 아틀라스 지도맵핑 시스템, 대균열 시스템, 쐐기돌 시스템이 각각의 해결방안인데 이것을 로스트아크에서도 마련하는 것이 해결방안임. 로스트아크는 1레벨~50레벨에 이르는 스토리 던전을 비롯한 영광의 벽 같은 연출 맵을 재활용하여 새로운 시련 시스템을 만들 수 있음. 와우의 쐐기돌던전은 처음엔 부정적인 평가였지만 지금와서는 레이드 시스템과 양대산맥을 이룰 정도로 선호하는 유저가 늘어난 성공한 시스템으로 자리매김했음.
@user-gk3fu4pj6u
@user-gk3fu4pj6u 2 жыл бұрын
Mmorpg겜의 본질을 너무 정확히 얘기해주는게 멋지군요
@jamesmillerjo
@jamesmillerjo 2 жыл бұрын
6:41 수익 -> 매출 매출은 사용된비용을 빼기 전이라 더 범위가 넓어요
@jeenylykken8164
@jeenylykken8164 2 жыл бұрын
도중에 몹 쓸이 사냥 관련한 언급은 어느정도 맞다고는 봄... 실제로 게임 좀 한 사람들 입장에서 단순 노가다 느낌이 강하다는것도 사실이라면 사실이지만 문제는 평균과 대중적인걸 따졌을 때 그정도 물량의 몹들이 CC기 걸고 들어오면 그건 파밍이 아니라 진짜 전쟁터 되는거지 뭐 하드 게이머보단 대충에 초점을 맞춰서 생기는 차이점이라고 봅니다.
@jeehoonlee8174
@jeehoonlee8174 2 жыл бұрын
북미에 살면서 북미버전 로아를 곧 하게될 예정인데 한국에 로아만큼 잘 나오고 잘 유지가 됬으면 좋겠네요 뭐 인게임에서 바뀌고 없어지고 한 부분들때문에 스마게도 아마존도 로아도 말이 많았었는데...
@user-vd1gi1gb7p
@user-vd1gi1gb7p 2 жыл бұрын
@Taylor 괜찮은데 오바육갑질 ㄷㄷ하네
@user-vd1gi1gb7p
@user-vd1gi1gb7p 2 жыл бұрын
@Taylor 힘조..
@kyhday8971
@kyhday8971 2 жыл бұрын
@Taylor 엥 우리 한국섭도 그런거에여? 저기만 그런건가용 북미도 검열하는군여 오우
@AlexYoo-v9x
@AlexYoo-v9x 2 жыл бұрын
@@user-vd1gi1gb7p -ㅡ쿵ㅡ
@user-lt1rk8yv1q
@user-lt1rk8yv1q 2 жыл бұрын
@@user-vd1gi1gb7p 얜.. 없나? ㅋㅋ
@Galaxy_halo_
@Galaxy_halo_ 2 жыл бұрын
9:33 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이거 ㄹㅇ 여캐가 이뻐야 할맛남ㅋㅋㅋㅋㅋ 막 달아주셔서 영어 못하는 저도 잘 볼 수있네요 감사합니다 ㅎㅎㅎㅎ
@_10tacle
@_10tacle 2 жыл бұрын
삭막한 와꾸는 거울에서 보는걸로 충분해...
@정재훈-z8q
@정재훈-z8q 2 жыл бұрын
한국 RPG에 이미 P2W요소가 심각한 선례들이 많이 있기 때문에 서구권에서 안좋게 보일 수 밖에 없는건 이해 가능함. 과금을 안하면 따라가기 어려운 수준이니까. 근데 많은 패키지게임이랑 온라인RPG를 해온 내 입장에선 로스트아크는 P2W 방식의 게임이라고 느껴지지 않을 정도로 과금의 부담이 적다는거임 아직 정식 오픈 게임이 되지 않다보니깐 무조건 p2w에 대한 반응이 좋지 않을 수 있지만 과금없이 상위 컨텐츠 가고 싶다 생각되면 하루종일 디아블로,POE 파밍 돌리는거마냥 로아도 배럭 노가다 돌리면됨 디아블로,POE도 하루종일 노가다 하면서 로아라고 못할건 없잖아?
@Elephantmoonlight
@Elephantmoonlight 2 жыл бұрын
Thank you my Korean friends! All of you walked so we could run. :D
@justchill1016
@justchill1016 2 жыл бұрын
4:23 날카롭네 로아의 약경직 문제는 pvp에서 가장 크게 드러나는데 이 매커니즘은 문제가 있는 게 맞지
@ralee5952
@ralee5952 2 жыл бұрын
ㄹㅇ
@misue946
@misue946 2 жыл бұрын
전 반대임 ㅋ 게임에 너무 현실성을 부여한다고 무작정 좋은게 아님. 그 시스템 때문에 불만인 부분도 있겠지만. 그 시스템 때문에 재미가 있는 부분도 있음.
@nw6034
@nw6034 2 жыл бұрын
이게 마즘 롤로 치면 모든 챔프가 cc기 둘둘해서 싸우는꼴
@keto2897
@keto2897 2 жыл бұрын
Pvp는 좀 문제가 있는듯
@200wem7
@200wem7 2 жыл бұрын
이렇게 해외유저들의 리뷰를 디렉터님이 보면 경직면역 있는 잡몹이 있는 대륙이나 섬같은게 생기지 않을까 생각합니다. 아마도 디렉터님은 이런 리뷰를 보고 또다른 영감이 생기지 않을까 싶네요 ㅎㅎ
@200wem7
@200wem7 2 жыл бұрын
@Yu 저도 베뎃의 말 십분 공감합니다. 그런데 이 영상에서 말하는 그런 컨셉의 컨텐츠도 충분히 만들 수 있겠다 싶은데요? 디아블로의 하드코어 모드처럼 한번 죽으면 태초마을로 가게 되는 섬과 그 섬에 존재하는 일반 몬스터의 괴랄한 피통과 숫자, 그리고 섬마는 그 몹을 일정 수만큼 잡아야 획득 가능한 설정까지해서요.
@zzai
@zzai 2 жыл бұрын
@Yu 이분 왜 혼자 이러심??
@yohh-hj1lf
@yohh-hj1lf 2 жыл бұрын
만약 디렉터님이 이 영상에서 경직화 관련 이야기에 관심이 있으시다면 이 게임을 보시면 됨: 갓 오브 워. 경직화 밸런싱 제일 좋은 예시는 갓오브워 시리즈라고 생각함. 중간중간 미니보스보다는 덜 약한 (사이클롭스, 키메라, 미노타우르스 등등) 이벤트성 몹들을 넣어주면서, 맞으면 피가 (난이도에 따라 다르지만) 긴장될 만큼 줄고, 특정 모션할 때는 스탄면역이 걸리게 적절하게 섞어줌. 갓오브워3 에서 태양신 잡으러 올라가는 구간이 좋은 예시. 그리고 그리스 좀비 병사들, 하피 등등 약한 몹들은 기본적인 스킬에도 경직되게 함으로써 유저가 스토리 진행을 하는 동안 숨통도 트이게 해줌. 난 개인적으로 아스몬이 저 얘기하고 댓글도 보면서 딱 생각난 게임이 갓오브워여서 댓글 끄적여봄
@user-uc5vc8yg3c
@user-uc5vc8yg3c 2 жыл бұрын
나는 잡몹들 터는게 구리다는 의견에 동의한다. 지금 든파같은것도 보면 그냥 들어가서 뇌 비우고 1234 누르면 다 정리되는데 이런 정도의 잡몹은 굳이 배치할 필요조차 없는거 아닌가? 잡몹에서 얻을 수 있는 유의미한 보상이 없고 스트레스를 최소화 하기 위해 바보잡몹을 배치해둔다? 그럴거면 걍 몹 안놔도 되는거잖아 굳이 이걸 개선해서 전투경험을 고치라는 말은 당연히 안할거고 고칠 필요도 없지만 소소한 단점중 하나인건 팩트라고 생각함
@user-it1fu1vp4g
@user-it1fu1vp4g 2 жыл бұрын
웃긴건 미니언은 그냥 챔피언 밥일뿐이고 주로 챔피언끼리 싸움 하는 게임인 롤은 전세계에서 롤드컵도 할만큼 크게 성공한 게임임 그저 게임 양상이 다르고 취향차이일뿐 문제가 되지는 않고 취향에 안맞는다고 하더라도 뭐라고 할 수가 없는거임. 아스몬골드 저분도 그냥 잡몹처리는 본인 취향에 안맞는다고 말씀하신거고
@Jon-gd1pm
@Jon-gd1pm 2 жыл бұрын
11:57 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 이건 저친구가 잘못한거같은데... 개인적인 생각을 갖을수도 있고 표현하는것도 자유 맞는데 일단은 방송스트리머이고 그걸 보러온 시청자들이고 로아라는 게임에 애정을 갖고있는 사람들도 많을텐데 표현이 너무나가지않았나요 ㅎㅎㅎ '개쒯 쓰레기야' 보다는 뭐 나는 저런 자코몹들 상대의 전투시스템이 맘에 안든다 이러면 될걸요. 액션rpg게임에서 잡몹들의 처리를 로그라이크식으로 속전속결로 처리하는방식도 있고 한마리한마리를 신중하게 잡는방식도 있고 다 장단점이 있는거죠.... 로어에서 잡몹처리는 거의 연출의 일부에 가까운건데,,, 요즘 rpg들이 필드의 잡몹들잡아서 드랍노리고 랩업하고 뭐 그렇지는 않잖아요 로아는 잡몹처리가 주 컨텐츠도 아니고,, 전투라기보다는 유저가 직접 참가하는 연출에 가깝다고 보는게 좋겠죠... 지가 잘못했구먼 ㅋ
@jomiryoo5872
@jomiryoo5872 2 жыл бұрын
와우 잠깐 해봤었는데 딱렙 잡몹 하나 잡을때도 스킬 순서 하나하나 신경써서 잡아야했던 기억이 나네요.. 그래서 아스몬골드한텐 로아 잡몹 사냥이 좀 지루해 보인다고 느껴지는듯?
@jolga1507
@jolga1507 2 жыл бұрын
프리치라는 다른 스트리머나, 레딧에서도 곧 잘 보이던 의견이더라구요. 꼭 와우저라서라기보단 디아나 패스오브엑자일처럼 챔피언몹에 붙는 모딩같은게 없어서 굳이 생각할 필요 없이 후다닥 잡히는 영상들만 트레일러에 담기다보니 그런것 같습니다
@luthorlex5970
@luthorlex5970 2 жыл бұрын
아스몬은 뭔가 착각하는게 몹들이 와우같이 몹 이 적게 나오는게 아니라 많이 나고오 리스폰도 빠른걸 모르니까 하는 소리임.. 스턴이나 이런거 없으면 그냥 몹사함.
@Beni-Madonna
@Beni-Madonna 2 жыл бұрын
레이드 진입과 숙제를 해야할 때 부터 압박감 느껴서 접긴 했는데...도저히 욕 먹으면서 레이드 하고 싶진 않더라. 하는 분들 대단하다고 생각함.
@양파볶음-r1d
@양파볶음-r1d 2 жыл бұрын
욕 안 먹음ㅋㅋㅋ 애초에 초행이거나 트라이팟이면 당연히 죽는 건데 모두들 이해함ㅋㅋㅋ숙련자팟이라고 해도 눈치는 보일지언정 딱히... 도대체 무슨 겜을 하면 욕을 먹음? 로아라서 그런게 아니라 다른 겜들도 욕 안 함.
@김민영-g5c
@김민영-g5c 2 жыл бұрын
사실 부담 느끼는건 공감하는데 트라이팟가고 숙련팟까지 갈때까지 욕먹어본적은없네요 그저 레이드류 게임이 안맞으시는듯
@user-xl3pf8vq2x
@user-xl3pf8vq2x 2 жыл бұрын
욕은 안해도.. 막...한숨이나 적어지는 말수에 압박느껴서 관뒀어오 ㅠㅋㅋㅋ
@마소천
@마소천 2 жыл бұрын
레이드까지는 뭐 맞으면서 배우는 재미도 있어서 괜찮은데 걍 숙제 때문에 접음. 숙제가 ㅈㄴ 귀찮고 시간도 은근 잡아먹어서 힘들었음..
@jhtiger1104
@jhtiger1104 2 жыл бұрын
@@양파볶음-r1d 욕 안해도 그 무언의 압박감 싫음...숙제도 너무 많고 레이드는 사이버유격이고...솔직히 갠적으로 이렇게까지나 칭송받을 게임인지는 잘 모르겠음
@Boxdlswm
@Boxdlswm 2 жыл бұрын
로아의 컨텐츠가 잡몹을 잡는 게 주인가 - No 파밍하는 컨텐츠가 주된 게임이라면, 잡몹도 잡기 빡센 게 맞는 거 같긴 한데... 로아는 잡몹 잡는 건 스토리 진행 중일 때, 카던 돌 때, 군단장 가기 전에 아덴 게이지 쌓으라고 나오는 잡몹 잡을 때, 정도? 애초에 잡몹 잡아서 템 파밍하는 게임이 아니라서...
@kim-lg7rc
@kim-lg7rc 2 жыл бұрын
보스 90 잡몹 1 그외 9 같은 느낌이여서 보스 60 잡몹 20 그외 20이면 좋지않을라나
@lm9992
@lm9992 2 жыл бұрын
2:51쯤 나온 자막에 '그러니까 이게 4월이래' 라고 해두셨는데 stoopzz목소리 자세히 들어보니 april 이 아닌 아브렐슈드의 아브렐 부분인거같아요! 정식 한국편집자 되신거 축하드리고 더 많은 영상 만들어주세요 ㅋㅋ
@stoopzz_krfeat.451
@stoopzz_krfeat.451 2 жыл бұрын
아니! 그렇네요!! 보완해주셔서 감사합니다^^
@user-pk6mw8pc1r
@user-pk6mw8pc1r 2 жыл бұрын
이분연락처따놔야지!
@user-jf3hk3ck3r
@user-jf3hk3ck3r 2 жыл бұрын
정식이라니이 멋져요ㅜㅜ
@extrahuman9826
@extrahuman9826 2 жыл бұрын
4:08 나도 같은 의견으로 로아를 시도해보지도 않았음. 내가 떄릴때마다 잡몹들이 경직되고 스턴되는게 이상함. 차라리 몹이 내 공격을 막는다던가.. 회피하던가.. 아니면 비틀거린다던가 하면 훨씬 자연스러울텐데..
@user-zn9zx5xg1r
@user-zn9zx5xg1r 2 жыл бұрын
레이드 가 주컨텐츠고 카오스던전은 곁다린데 겨우그걸로,?
@user-zn9zx5xg1r
@user-zn9zx5xg1r 2 жыл бұрын
레이드 영상들은보고말하시는거죠???
@kim-lg7rc
@kim-lg7rc 2 жыл бұрын
@@user-zn9zx5xg1r ㄹㅇ 이 게임 할게 레이드밖에없음 ㅋㅋ 다른건 하품만 나옴 그냥 보스러시 게임이라고 해도될듯
@dhk3946
@dhk3946 2 жыл бұрын
이런 북미소식 좋습니다 앞으로도 볼수있었으면 좋겠습니다
@dddd-nq8lk
@dddd-nq8lk 2 жыл бұрын
막말로 잡몹이랑 씨름하게 바뀌면 뭐 긴박감이 넘치는 꿀잼게임이 될것 같나? 이제와서 로아한테 갑자기 디아 패오엑의 게임시스템을 요구하는건 게임 새로 만들라는 얘기임 당장 디아3 대균열 보스들을 로아 군단장 레이드급으로 만들라고 하면 디아3 하는사람들은 뭔 개소리야 씨발? 같은 소리하겠지 로아 잡몹들 너무 하는게 없어 씨름하게 해줘라는 소리도 마찬가지로 들리는거임
@배레기-s9r
@배레기-s9r 2 жыл бұрын
인벤이나 유튭이나 아스몬골드 되게 와창으로 띄어주는데 저거 와우저입장에서는 그냥 흔한 중하급 와우저입니다 ㅋㅋㅋㅋ 방송경력이나 겜경력이 오래되서 그렇지 엔드컨텐츠 제대로 안즐기고 평민컨텐츠만 하는사람
@jenylark
@jenylark 2 жыл бұрын
아니 실제로 스토리 깨려고 잡몹 잡을땐 재미가 없는건 맞짘ㅋㅋㅋ 그런데 이건 몹이 넘어지고를 떠나서 그냥 필드 사냥 자체가 메인이 아니고 노잼인 컨텐츠라서 그럼. 이걸 바꾸기에는 이미 스토리를 너무 많이 진행했고 나온게 너무 많음. 그냥 점핑권을 뿌리거나 지식전수 더 쉼게 만들어주는 수 밖에 없음.
@user-bp9re3tx6l
@user-bp9re3tx6l 2 жыл бұрын
여기 댓글도 정상은 아닌게, 지금 로아 게임안에서 잡몹에 경직면역이나 저항 및 플레이어에 직접적인 위협을 줄 수 있는 요소를 추가하는게 좋다는 말이 아니라, 보통 rpg에서는 잡몹도 이러한 요소가 조금은 있고 보스는 이게 강한 경향을 띄는데 로아는 잡몹이 그런게 1도없으니까 그냥 이건 좀 그렇네 ㄹㅇㅋㅋ 이러는거아님? 카던이 길어져서 족같네 머네 하는데 그냥 님들 숙제하다와서 힘들어서 그런듯 ㅋㅋ
@user-wx8rp7ny4c
@user-wx8rp7ny4c 2 жыл бұрын
애초에 카던이 숙제인게 사실이니까요 매일매일 하는 건데 매일매일 스트레스를 받는 던전을 하면 피로도가 많이 쌓이고 메인 컨텐츠도 아닌 것에 시간을 할애하는 것이 낭비이고 효율적이지도 않습니다 그리고 그걸 바라지도 않아요. 차라리 새 컨텐츠로 집어 넣지 카던을 하드하게 만드는건 별로입니다
@양수정-p1e
@양수정-p1e 2 жыл бұрын
생활할때 슈퍼아머없어서 잡몹 욕하면서 잡을모습 너무 기대된다
@양수정-p1e
@양수정-p1e 2 жыл бұрын
특히 노래 부를때!
@user-fo5jz3tz3d
@user-fo5jz3tz3d 2 жыл бұрын
잡자마자 또 리젠되서 다시 훼방놓는 잡몹때문에 뒷골잡을 모습도 기대된다.
@또또또또-y3o
@또또또또-y3o 2 жыл бұрын
순간 조폭인줄.. ㅋ
@살살해라
@살살해라 2 жыл бұрын
한국게임이 고일수밖에 없는게.. 해외 유럽권 게임들은 최소 소비자수가 전세계인이지만 한국은 그저 국내에서 조금 잘되면 중국 + 아시아 정도니까 그것도 100% 확실한 시장도 아니고 그러니 작은 시장안에서 게임 퀄리티는 높이고 싶고 그러다보니 이지경이 된거 일수도 있다 생각됨..
@aiur5080
@aiur5080 2 жыл бұрын
여러분들은 알아야할꼐 아스몬골드는 와우에서 악질중에서 악질임 특히 시청자층이 대단한게 아스몬골드따라하겠다고 기존유저들 개 좆되로 보는게 유명한사람임. 이사람이 관심을 가진다? 오히려 그 게임이 더 안좋습니다. 그만큼 악질유저
@mingyukim4656
@mingyukim4656 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 확실히 잡몹들은 영상의 아스몬골드님 말씀처럼 샌드백 때리는 느낌이 크긴하죠 군단장 레이드 1넴전의 강력한 준네임드 몬스터들을 접할 경험이 잦아지면 재밌을것같아요
@김상수-v8j
@김상수-v8j 2 жыл бұрын
외국인들의 한국게임에 대한 인식을 아주 잘 말하고있군..p2w 이게 한국 게임이라는 인식이잖아 모두... 고맙다 엔씨 넥슨 넷마블... 아주 외국인들까지 모두알정도로 그방식만 고수했지.. 돈벌어서 야구단이나 쳐만들고.. 마소는 블리자드를 인수하더라?? 게임에서 미래를보고?? 니네는??
@sdlee9851
@sdlee9851 2 жыл бұрын
잡몹 전투에 대해서 부정적이던 그가 이젠 잡몹 고이 모아서 녹이면서 이거지~ 방금 대미지 봤어? 하면서 전투 개 좋아하고 있음ㅋㅋ
@oooooooooooo6257
@oooooooooooo6257 2 жыл бұрын
솔직히 이양반이 기대해주는게 여러모로 좋으면서도 조금 걱정도 되는 부분... p2w관련해서는 한국이나 러시아보다 훨씬 완화해서 나와도 어떻게 해서든 욕먹을거 같은....
@RBstar7
@RBstar7 2 жыл бұрын
만인을 만족시킬 순 없죠... ㅠ 굳이 현질하지 않아도 되는거였구나 깨닫길 바랄 수밖에요
@자이신
@자이신 2 жыл бұрын
맞아요. 예전 본인 영상에서도 로아 p2w 게임이라고 말 했다가 엄청 한소리 듣고 내가 직접 판단하겠다고 선언했죠.. 하지만 로아는 어느정도 p2w 요소가 있는 게임이 맞긴 하죠. 저도 p2w까지는 아닌거 같은데? 라고 생각했는데 최근에 로웬 나오고나서 더이상 뭐라 못하겠더라구요. 저 양반이 워낙 자신의 신념에 확신이 있고 프라이드도 높아서 약간 본보기 식으로다가 '이 게임은 p2w 게임이 확실하다!' 라고 말해서 로아 찍먹 해보려는 유저들도 다 이탈할까 좀 우려는 되더라구요. 유명하고 영향력이 높다보니 걱정이 좀 되긴 합니다.
@user-yv5fg2ih9v
@user-yv5fg2ih9v 2 жыл бұрын
p2w 는 진출에 매우 부정적임 거기다 아스몬 골드는 진정 블빠 와창인대 그런냥반이 로아를 ?
@poolnae7249
@poolnae7249 2 жыл бұрын
와우는 19800원만 내면 현질 없어도 할수있지만 로아는 그게 아니기 때문에 개선하지 않으면 북미에서 성공은 힘들거라고 봅니다.
@ademon-zd9bb
@ademon-zd9bb 2 жыл бұрын
@@자이신 백퍼 좀 하다가 p2w박고 안할 사람임 퀸69도 로아 망할거라고 못박았고
@riemann7920
@riemann7920 2 жыл бұрын
근데 와우해본사람은 알텐데, 잡몹들이 똑똑하고 쎄면 그것도 쫄깃해서 재밋음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 대부분 유저들은 그렇게 해서 레벨다 올려놧는데 또 레이드? 피로감존나 미쳐버림 군단장을위해선 잡몹이 ㅆㄹㄱ같은게낫고 수평컨텐츠 나오는게최선
@kim-lg7rc
@kim-lg7rc 2 жыл бұрын
사실 처음부터 잡몹을 어렵게 만들었으면 이미 ㅈㄴ큰 수평적 컨텐츠 하나 있는거임. 근데 피로하다고 하는사람은 그 수평적 컨텐츠를 다하고 넘어가려고 하니 그렇지. 다들 모험의서 다채우고 다음대륙가고 하는건 아니잖아? 그럼 피곤할수밖에
@user-zu7wp5mw4k
@user-zu7wp5mw4k 2 жыл бұрын
확실히 일본 mmorpg에 요시피가 있다면 한국 mmorpg에 빛강선이 있군요 공통점 두분다 자신이 만들고 있는 게임을 플레이 한다는거
@user-dw9xo2nu4c
@user-dw9xo2nu4c 2 жыл бұрын
북미로아는 스마게 문제가 아니라 아마존 문제가 중요할 것 같다.
@SweetCosyBourbon
@SweetCosyBourbon 2 жыл бұрын
ㄹㅇ
@user-pk6mw8pc1r
@user-pk6mw8pc1r 2 жыл бұрын
ㅣ이열 성지
@Thief_kim96
@Thief_kim96 2 жыл бұрын
몹 스턴걸리는 시스템은 100퍼센트 취향차이일수밖에없음 저사람이 말한것도 사실임 공격만 맞으면 멈춰버리면 디아나 패오액하던사람들은 쉽다고 느끼거나 적응을 잘 못하겠지
@AI-cn7fr
@AI-cn7fr 2 жыл бұрын
실드친답시고 잔몹은 원래 그런거야~ 하는건 그만큼 무지성 실드임 잔몹이 보상도 별로고 잡을일이 별로 없다는 이유로 쉽게 만들거면 차라리 퀘스트상 잡아야하는 개체수를 확 줄이고 어렵게 만드는게 게임 질을 높이는 길임 지금 솔직히 전투가 재밌냐?
@AI-cn7fr
@AI-cn7fr 2 жыл бұрын
@@bjh.. 아? 재미없고 의미없는 전투가 의도 됬다? 필드사냥이 의미없는건 다 게임사가 의도 한거다?
@umzunsik
@umzunsik 2 жыл бұрын
9:46 갑자기 맨들돌리 나와서 웃겼네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nu5fs9ni5o
@user-nu5fs9ni5o 2 жыл бұрын
잡몹도 힘들게 잡고 싶으시면 바드를 키우시면 됩니다 ^^ 이를 악물고 싸우고 있는 자신을 발견하게 될겁니다, 젠장.
@izi216
@izi216 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@dieijsw
@dieijsw 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 선수필승 각인 써도 개힘들어 보이던데
@Moomul
@Moomul 2 жыл бұрын
아스몬은 시작은 해볼텐데 어차피 로아의 p2w이 타 국산게임보단 덜 한다지만 어느정도 있는걸 생각하면 안하게될 확률이 매우 높음 ㅇㅇ 원래부터가 자기 생각이 맞다고 생각하는 양반이라 너무 확고한양반임
@gedwed6715
@gedwed6715 2 жыл бұрын
국내에서의 K-게임 평가가 해외에서도 동일하다 못해 아주 그냥 국가 망신 수준으로 낙인찍어놨다는게 놀라울 따름.. 와! 대단하다 NC소프트! 넥슨!
@Bamhaa
@Bamhaa 2 жыл бұрын
어릴때 루니아전기라는 게임을 했는데 잡몹들이 한번에 죽지도 않고 콤보를 다 넣어야 죽어서 처음에는 재밌었지만 나중에는 아니 언제까지 해야해? 하면서 질렸는데 그런 점에서 로아가 설계를 잘한듯
@user-qf2hu7ng9j
@user-qf2hu7ng9j 2 жыл бұрын
둘다 안해봐서.. 어떤 차별점이 있었을까요?
@kim-lg7rc
@kim-lg7rc 2 жыл бұрын
지금 로아라는 게임을 하는데 잡몹들이 한번에 죽고 콤보를 안넣어도 죽어서 처음에는 재밌었지만 나중에는 아니 왜이렇게 심심해? 하면서 질려가는데 그런 점에서 로아가 설계를 못한듯
@renusN5
@renusN5 2 жыл бұрын
번역도 재밌고, 영상의 인물들도 멘트가 찰지고 잘 봤습니다.
@dddd-nq8lk
@dddd-nq8lk 2 жыл бұрын
잡몹이 너무 하는거 없이 죽어서 그게 맘에 안든다는 말은 진짜 공감 안되긴 하네 특히나 패오엑 디아를 예시로 들어서 더더욱 ㅋㅋ 잡몹과 같이 나오는 엘리트, 챔피언 몹들이 다른점이긴 함 근데 애초에 무한파밍하는 디아 패오엑과 주 단위, 일 단위로 성장의 한계점이 존재하는 로아랑은 같을수가 없지 같아서도 안되고
@user-wx8rp7ny4c
@user-wx8rp7ny4c 2 жыл бұрын
이 댓글에 완전 공감. 잡몹이 디아처럼 세면 게임이 매우 하드해짐 애초에 콘솔 패키지 오프라인 게임이면 재밌게 하겠지만 온라인으론 많이 다르다고 보고 그리고 잡몹이 센 게임의 단점이 바로 보스가 약하다는 점임 엔터더건전 같은 로그류 게임이 보스보다 잡몹들 공략을 더 해야함 디아도 마찬가지고 그런 게임은 보스보다 잡몹이 떼로 몰려오는게 더 무서움 보스의 위압감이 전혀 없음
@gtrfhyt5ty788kjgt
@gtrfhyt5ty788kjgt 2 жыл бұрын
유물장비로 bis 스탯 뽑아서 제작하면 파밍 끝인줄 알아서 갓겜이라고 하는거 아닐까 솔직히, 지금 재련시스템은 서양 게이머들한테 절대 달가워보이지 않음 ㅋㅋ;;
@is_ppk
@is_ppk 2 жыл бұрын
우리나라유저들도 외국처럼 과금심하면 사람들이 등을돌려야하는데 오히려 돈을가져다주고있는실정이니..... 온라인게임은 그렇다쳐 모바일게임들은 오히려 더 돈가져다바치고있으니 개발비용적고 개발기간적은데 돈은 막쓸어담으니 한국의 악의축 넷마블.NC.넥슨이 죄다 모바일게임만만들고.. 우리나라에 온라인게임 안나온지 얼마나됐는지도 까먹었네
@elvenisar
@elvenisar 2 жыл бұрын
2:23 아스몬골드의 리액션을 본 stoopzz의 리액션을 본 아스몬골드의 리액션.
@DH_love
@DH_love 2 жыл бұрын
게임 베타때 기공사 하다가 접고 다시 작년에 벽귀해서 하다가 아브렐나올때 접은 유저로써 말씀드리면... 카던까지 어려우면 안된다고 봅니다. 가디언이나 이런데도 패턴 외우고 공부하고 공략법 숙지하는것도 시간이고 연습하는데도 시간이 걸리는데 카던까지 한다? 아마 접을 사람 늘어날껄요. 어느정도는 쉬운게 가볍게 갈부분은 가볍게 가야지. 내가 로아를 접은게 항해를 재미있게 하는데 렙이 오르면 오를수록 숙제가 많아지고 할애하는 시간이 커지고 공략법도 배워야 하고 파티원도 구해야하고... 이러다가 안되겠다 싶어서 접은거지만 솔직히 어려운것도 어려운거고 시간도 너무 들어가요. 재미는 있고 신선하고 금강선님 보고 계속현질해주며 하고 싶은데 나이 있는 사람 입장에서 카던까지 패턴 들어간다? 스트레스가 급증하는 소리가 여기저기 터질겁니다. 로아 디렉터님이 그런부분을 알고 잘 조절하겠지만 숙제부분은 조금 시간을 단축시키면 어떨까 싶기도 하고 레이드 부분은 완화시켜주는것도 맞다고 봐요. 상위 군단장은 제하고서라도
@jihunpark5876
@jihunpark5876 2 жыл бұрын
과거에늘 괜찮았는데 저게 딱 지옥되기 좋은 패턴인게 저럼 퀘스트 난이도가 급상승함 예를 들면 도적단 보스 잡아라 라고 하면 보스만 잡고 나오는게 아니라 입구부터 천천하 쫄부터 잡고 들어가서 보스잡아야됨 로아에서 그랬다간 모든 스토리구간 랩업구간이 지옥이 되버리는...
@tv_funnylolortip8560
@tv_funnylolortip8560 2 жыл бұрын
킹직히 블리자드는 이제 스타2 캠폐인 마냥, 과거의 유산임. 신규 게임들은 재미없고, 그나마 있는 게임들도 관리를 못함. 대표적으로 오버워치가 있겠지. 본인들이 말아먹은 워크 리포지드 , 디아블로 시리즈(이모탈 님폰없?) 그나마 부랴부랴 4 개발 중이라 말하고, 디아2 리뉴얼이 끝. 와우도 올드유저들이나 계속하지, 신규 유입은 없는 정도 그러니 여러분 로아 많이 사랑해주세요, 대도시로 어떻게든 가셔서 대기열 걸어주세영
@busansro
@busansro 2 жыл бұрын
트레일러에서 보여주려는 의도의 차이 때문에 생긴 거 같은데... 로아라는 게임에서 전투 플레이를 보여준 걸로 이해하면 저 분 말도 일리가 있다고 봅니다. 그런데... 내가 뭐에 죽는지도 모르는 똥겜 POE는 왜 말하는지 모르겄네요... 아 내가 똥겜 유저구나 ~_~
@channelvideo3039
@channelvideo3039 2 жыл бұрын
나도 저말이 맞다고생각함 그게 로아와 다크소울의 깊이의차이점임 일반몹은 내가 때리는대로 경직 다걸리고 쳐맞다가 끝남 물론 보스전은 훌륭함 하지만 이친구는 보스가 문제라는게아님 쫄몹의 난이도를 말하는거지
@hj_k9672
@hj_k9672 2 жыл бұрын
내 캐릭의 모든 상태 이상 스킬은 시드급 이하 몬스터에게만 들어가는...그러니까 졸개들한테만 통히는 거라고 꼭 알려주고 싶다...ㅎ 매일 하는 일일숙제 가디언토벌에서도 안 통해... 카던이랑 필드 쫄몹뿐이야...
@행복한양
@행복한양 2 жыл бұрын
정말 공감이 많이 되는 영상이네요.. 잘 봤습니다... 서구권 출시 이후 로아에 대한 평가와 입지가 어떻게 변해갈 지 궁금해지네요... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@wakmu_
@wakmu_ 2 жыл бұрын
로아온을 본 stoopzz를 본 아스몬골드를 본 나를 본 엄마의 등짝스매싱
@ktg0705
@ktg0705 2 жыл бұрын
일반 몹을 잡는거는 메인 컨텐츠가 아니라서 굳이 거기에 신경 쓸 필요가 있나 싶음 그리고 일단 자기 말이 맞다는 식으로 말하니까 논쟁이 되는 듯
@kim-lg7rc
@kim-lg7rc 2 жыл бұрын
잡몹 스턴면역넣으면 카던 어케 돌라는 거라는 소리 하는 사람은 지능이 없나? 당연히 잡몹이 스턴을 먹으니까 게임 구조가 그렇게 설계된거고 스턴을 안먹으면 디아블로같은 구조 또는 새로운 구조로 설계가 되어있겠지. 이 사람이 하는 말은 잡몹을 저글링하지 않고 재미를 볼 수 있게 설계를 했으면 더 좋겠다는 말이지 ㅋㅋ 그리고 잡몹 시스템 병신같은거도 맞음 잡몹은 별 보상도 안주고 잡는데 그냥 qwer만 하면 죽음 이럴거면 만들 필요도 없지. 뭔 역할을 하는지 모르겠음. 네임드와 보스의 비중이 99%인것 같은데 잡몹 비중을 늘렸으면 좋았지 않았을까. 어차피 지금은 늘리려먼 시스템 싹다 갈아엎어야해서 늘리고 싶어도 못 늘리지만. 특히 카던은 그냥 버튼누르기 숙제임. 레이드 잡몹은 보스를 만나기 전에 헤쳐야 하는 요인같은 느낌은 전혀없고 레이드를 오래 끌게 하기위한 것 그 이상도 이하도 아님 그리고 다크소울하러가라는 새키도 지능이 없는듯 ㅋㅋ 잡몹 그래도 무지성 스킬누르기말고 몇개 피하고 어느정도 치고빠지기, 쉴드같은 스킬도 쓸 수 있을 정도로 재밌게 만들자는거지 대체 누가 디아헬모드같이 만들라고 함 ㅋㅋㅋ
@stHooN
@stHooN 2 жыл бұрын
외국에서 기존의 한국게임들을 경험한 유저들의 편견들때문에 기대치가 낮은게 다행인듯.. 기대치가 높다면 두근대며 서버 오픈날부터 시작해보는 유저수는 많겠지만 게임 시스템이 기대치에 못미쳐서 유저들이 접는것보다 기대이상의 완성도로 만족한 유저들의 입소문듣고 시작할 유저들이 늘어날테니..
@the.name.
@the.name. 2 жыл бұрын
그건 아닐것 같아요. 이미 해외 오픈하기 전부터 엄청 화제가 됐고, 기다리는 사람 어마어마 했다니까요. 20 만명 예상했는데 53만명은..우리 생각보다 기대치가 엄청 높았다는거죠.
@blursedangle5320
@blursedangle5320 2 жыл бұрын
서양쪽의 p2w에 대한 거부감을 보니까 걱정이 되긴하네요. 몰론 리니지나 메이플처럼 현질이 반강제되는 게임이 아니긴한데 어쨌든 로아도 돈쓰면 앞서나갈수있고, 돈안쓰면 주차기간이 길어지는게임이라서...
@user-pq4tz7jn6e
@user-pq4tz7jn6e 2 жыл бұрын
다행이게도 다른 한국식 p2w rpg들이랑 다르게 상대적으로 빠르게 최종컨텐츠까지 도달할 수 있기에 과금이 선택적 요소로 작용할 가능성이 커서 좀 덜하지 않을까 싶네요 현질을 해야만 강해지고 더 높은 단계의 보스를 잡는 구조가 아닌 현질을 하면 단순히 더 높은 단계의 보스를 빠르게 갈 수 있는 구조에 더 가깝기에 현질이 선택적 요소로 작용하지 않을까 싶어요 강해지려면 현질을 해라! 가 아닌 빠르게 강해지고 싶다면 현질을 해도 좋다! 인 느낌?
@epicworld435
@epicworld435 2 жыл бұрын
쟤네는 스팀게임중에도 모바일태그 붙으면 No Thanks 하고 던져버림 과금에 극도로 민감함
@thelove9761
@thelove9761 2 жыл бұрын
아스몬골드 저양반은 그래도 자기 할 말은 다 하면서도, 곤조만 부리는게 아니라 항상 소통하고 의견 수정할건 함. 그러니까 구독자가 많은 것일 듯.
@그럴싸
@그럴싸 2 жыл бұрын
레이드 리뷰하는 외국인 영상을 리뷰한 외국인 영상을 리뷰한 아까 그 외국인의 영상을 또 찾아보는 외국인의 영상을 번역한 영상이네. 이제 이걸 노돌리같은 양반이 리뷰한 영상을 리뷰한 영상이 또 올라올 것이고 난 그것을 기쁜 마음으로 볼 것이다.
@user-ev1bs2vq5g
@user-ev1bs2vq5g 2 жыл бұрын
로아 전혀 안 하는데 영상이랑 자막이 퀄리티가 좋아서 계속 보게되네요 ㅋㅋ 괜히 빛강선 그러는게 아니구나.. 머리를 빛 그 자체로 바꿔놓는게 역시 이유 없으면 안 나오지 ㅋㅋ
@user-qm5bd3jm1y
@user-qm5bd3jm1y 2 жыл бұрын
꿀번역 감사 자막 틀어놓고 봐도 절반밖에 못알아먹겠는데ㅠㅠ
@gguny1468
@gguny1468 2 жыл бұрын
강화에서 확률좀 빼면 좋겟다 그냥 강화 비용을 확률 만큼 늘리고 고정치로 해주면 좋겟는데 확률 강화 극혐이라 (리니지1때부터 한국겜 하는동안 달고 살았으니 이제 더이상 하고싶지 않다 내 인생에서) 시즌1까지 하고 골드 처분하고 접음 진짜 하루에 평균 5시간 이상씩 로아 했던것 같은데 모 덕분에 용돈은 벌었지만 그래도 마음 한쪽에 강화가 없어지면 돌아가야지 하는 맘이 있다보니 참 아쉬운 게임
@hyeon0504
@hyeon0504 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쿠키영상 ㅈㄴ 웃기네ㅋㅋ 아스몬골드 로아영상 때문에 요즘 많이 번역되서 올라오는데 재밌네 ㅋㅋ
@scarletflandre3673
@scarletflandre3673 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 스킬 쓰는거 한대씩 맞고 경직 먹고 빡쳐본 적이 없네. 디아3나 와우랑은 비교도 안되게 시간차로 툭툭ㅋㅋ 잊을만하면 툭ㅋㅋ
@Elaoofa
@Elaoofa 2 жыл бұрын
이거 스툽즈가 또 리액션 한거 있을텐데 ㅋㅋㅋ 서로 리액션 하는게 겁나 웃김
@spineinthe2434
@spineinthe2434 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 컨텐츠 무안단물
@김아무개-o1o
@김아무개-o1o 2 жыл бұрын
저사람이 쓰레기라고 얘기했던 부분같은건 개인의 의견인데 자기가 갓겜이라고 생각한다고 해서 저렇게 발언하는거에 대해서 묵살하려고 하고 왜 찬양안해? 너 쓰레기임? 이런 분위기로 몰아가는건 안좋아보임 좋아보이는 부분은 개쩐다 이렇게도 언급하는데 그런건 당연한거고 안좋아 보이는 부분에 대한 언급은 하면 안될 금기인가? 오히려 저런 다방면적인 부분에서 피드백을 한다는게 더 좋다고 생각함 일방적으로 디스만 한다거나 찬양만 하는거 보다는 말이지
@니토-e7h
@니토-e7h 2 жыл бұрын
근데 p2w에 대해 좀 아니라생각하는 부분은 이겜이 아직 pvp영역이 주 컨텐츠가 아니란 부분에서 p2w은 아니라고 생각함. 뭐 이제 나올 공성전이 얼마나 큰 보상을 가지고 있냐에따라 모든게 뒤바뀌겠지만..
@konly8889
@konly8889 2 жыл бұрын
나도 솔직히 처음로아 플레이하는거보고 몹한테 맞아도 경직없고 그냥 스킬눌러대면서 하는것처럼 보여서 또또 씹아재들 위한겜 나왔구나 하면서 안하다가 어쩌다가 했는데 그걸 3년이나 하고있내 ...
@웅나나
@웅나나 2 жыл бұрын
전투는 블소의 몹과 내가 서로 상호작용, 대응하는 방식의 전투가 쩔었지... 블소 넘는 전투 시스템은 없을듯. 로아는 걍 샌드백 패는 느낌이라
@user-df3ug6yx7w
@user-df3ug6yx7w 2 жыл бұрын
시청자들 반응보면 진짜 사람사는건 다 똑같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@tictactoct3
@tictactoct3 2 жыл бұрын
아 로아랑 파판14둘다 하는 사람 입장에서는 이영상보고 웃어버림ㅋㅋㅋ게임에서 할게없으면 게임을 쉬어야한다! 두 디렉터가 하는 말이 같아서 넘 웃겨요 ㅋㅋ
@user-qk4jx6qu6q
@user-qk4jx6qu6q 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 쓰레기 잡몹 잡는걸로 싸우는거 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ 진성 와우유저라서 그런가 보다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 난 디아블로랑 비슷하게 로그라이크 게임 엄청 좋아해서 내가 후~~하고 입김 불면 다 뒤지는거 너무 좋은데 ㅋㅋㅋㅋ
@kim-lg7rc
@kim-lg7rc 2 жыл бұрын
나도 로그라이크게임 좋아해서 잡몹이 패턴있어서 온힘을 다해 피하고 때리는거 좋아해요! 특히 패링할때 손맛이 ㅋㅋ
@sayou7
@sayou7 2 жыл бұрын
잡몹 찌끄레기 몹들은 대충 다 저런 포지션 아님? 더군다나 유사 핵앤슬래시 장르인데 디아가 안그렇다고? 원래 대충 처맞으면 반격 못하거나, 손쉽게 뒤지지만 모든 스킬과 범위로 커버가 되지 않을만큼 많이 나올 경우 조금 문제인게 잡몸 아님? 디아3는 존나 잡몹 잡는게 획기적으로 재밌어서 수면제였구나
@user-zn9zx5xg1r
@user-zn9zx5xg1r 2 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 잡몹이그래봐야 유저만존나순삭되지 오히려빡치지
@user-yn1mr1zi4h
@user-yn1mr1zi4h 2 жыл бұрын
잡몹은 중나크 전기장판 쫄 정도만 만나보면 경직이 걸림에 감사함을 느낄듯 ㅋㅋㅋㅋ
@deepdarkgoat
@deepdarkgoat 2 жыл бұрын
아브2관가서 해일패턴에서 길막하는 쫄몹만나보먄 저소리 싹들어감
@Ryuwie
@Ryuwie 2 жыл бұрын
레알 가디언 레이드 가서 털려봐야 정신차릴듯
@kim-lg7rc
@kim-lg7rc 2 жыл бұрын
경직이 안걸리면 다르게 만들었겠지...
@rubberlover9423
@rubberlover9423 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 해외애들도 비슷한 생각하는구나 레이드나 보스전 말고는 전투 존나 나혼자 북치고 장구치는 느낌이라 재미가없음 영광의 벽때 처럼 몹들을 존나게 늘려서 그럴싸하게 배치했을때 빼고는
@sssdws4497
@sssdws4497 2 жыл бұрын
디3 균열 컨텐츠처럼 그냥 핵앤슬래쉬 즐기라고 몹을 바보로 만든건데 그 부분을 싫어할 줄은 몰랐네 ㅋㅋㅋ 생각보다 재밌을텐데
@user-dd9ji5ky5k
@user-dd9ji5ky5k 2 жыл бұрын
와우나 디아2같은 몹 하나하나가 진짜 싸운다는 느낌에 익숙해서 그런듯. 로아는 약간 다 썰어버린다는 느낌이자너
@kim-lg7rc
@kim-lg7rc 2 жыл бұрын
허수아비 써는거 같긴해
@YO_H4N
@YO_H4N 2 жыл бұрын
와우,파판14은 가위바위보식 즉 잡몹이랑도 주고 받고 하는 느낌인데, 로아는 일방적으로 두드려패는 느낌이라 이질감 느낄만한듯
@loup3176
@loup3176 2 жыл бұрын
쓰레기 잡몹이지만 귀환 노래 1초 남았을때 다가오는 잡몹의 포스는 돌진하는 발탄보다 용맹하며 쿠크루삥뽕의 마리오보다 살 떨리는 기분이지
@CHUNBAE_PARK
@CHUNBAE_PARK 2 жыл бұрын
솔직히 해외유저들에게 어떻게 보이든 그저 한국유저들만 만족한다면 그거만으로 더 나은 발전이라 생각하는데 해외유저들도 만족했으면 좋겠네요
@티마르포포카
@티마르포포카 2 жыл бұрын
번역이 맞다면, 이 내용이 맞겠죠. 그런데 이분이 하나 착각 하고 있는게 있는데, 일반몹은 맞기 시작하면 날 공격 못하지만, 보스몹은 맞기 시작해도 자기가 공격할거 다 하죠. 그건 모르고 있었네요. 왠만한 필드 일반 몹은 맞으면 자기가 공격하던거 끊깁니다. 하지만 정말 보스몹은(아, 레이드 보스몹 말고요) 내가 공격하건말건 그냥 칩니다. 그런 차이가 있지요. 이건 겪어봐야알테죠. - 아, 보스몹은 필드에 뜨는 특정 보스몹과 던전에서 볼 수 있는 보스몹이 있죠. 애네들은 내가 공격한다고 자기 공격이 중간에 끊기는 경우는 없습니다. 영상에서 스킬 시연에 관한 내용은 어떤 형태로 나오는지 알기 위해서 그런거뿐이지, 실제로는 다르죠. 플레이 하다보면, 몹이 잘 안모아지는 경우도 있고, 근거리와 원거리를 다 한번에 쓸어버릴 수 없는곳에서 날 공격하는 경우가 많으니까 실제 플레이와는 다르죠. 곧.. 해볼 수 있을테니, 그때 겪어보면 되겠네요. 시청자들 진정시키기라니.. 고생하는군요 ㅋㅋㅋ
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