[로스트아크] 1580~1640 | 야성 환수사 가이드 【최종】 kzbin.info/www/bejne/nmq9ZWd5fbtmhtEsi=hmUDAfAEfvQU6Nos [로스트아크] 1640~1680 | 야성 환수사 가이드 【최종】 kzbin.info/www/bejne/r2bNZmCFf9eHd5osi=_rqb7L8_xybmsxwL [로스트아크] 1680~ | 야성 환수사 가이드 【최종】 kzbin.info/www/bejne/gXPbd5iwj7SjjNUsi=oAIc3uqzuvSz7Vkc 위 영상에서 가이드 및 사이클을 최신화해서 영상올렸습니다 바로 위 영상으로 가셔서 확인 하셔도 좋을 것 같아요 겹치는 내용이 많기 때문에 본인의 레벨에 해당하는 영상만 보시는 걸 추천합니다 ----------------------- ※ 쿨타임 감소 효과를 더 챙기고 싶은 분 (높아진 숙련도로 인해, 산책시간이 길게 느껴지시는 분) 처음에는 둔갑스킬들이 모두 스택형 스킬이라 쿨타임을 더 챙기면 딜사이클을 굴리기 빡빡할 것 같아서 한계돌파를 추천드렸습니다 야성 환수사를 처음 접하시는 분이라면 사이클이 아직 익숙하지 않아서 쿨타임을 챙길 수 있는 끝마랑 최적화 보다는 한돌로 먼저 익숙해지는 것을 추천드려요 그런데 점점 표본이 쌓이면서 여럿 야성 환수사 유저분들이 후기담을 들려주셨는데 사이클이 길게 이어지면 스택을 다 소모해서 쿨타임 24초가 무척 길게 느껴진다고 하더라구요 산책하는 시간이 많은 것 같다며, 쿨타임에 대한 니즈를 보여주었습니다 따라서, 처음에는 한돌로 일단은 사이클에 익숙해진 후 추후에 숙련도가 쌓여서 쿨타임이 좀 더 감소되면 좋겠다 싶으시면 끝마나 최적화를 찍으시면 좋겠습니다 끝없는 마나와 최적화 훈련의 채용기준은 다음과 같습니다 마나 부족 현상의 대책을 잘 세워둬서 마나가 마르지 않는 분들은 최적화 훈련을, 마나 감소 효과가 더 필요하신 분들은 끝없는 마나를 찍으시는걸 추천합니다 그리고 그래도 쿨타임 감소효과를 더 챙기시고 싶으시다면 얍! 과 할퀴기에 속행룬을 채용하시면 됩니다 딜 사이클이 망가지지 않으며, 특히 얍! 은 쿨타임이 짧아서 속행룬을 발동시키기 용이합니다 ----------------------- 치지직 채널 : chzzk.naver.com/78c67dfa2d8702434afed7fd74b2caa1
@순오-l2f16 күн бұрын
루현님 혹시 상드님은 여우 스킬에 풍요를 넣으셨는데 크게 상관없을까요?
@Roohyeon16 күн бұрын
딜사이클에 변화는 없을 것 같은데 그렇게도 한번 해볼게요
@Roohyeon15 күн бұрын
사용해보니까 체감이 무척 좋아서 풍요룬 넣은걸로 다시 찍었습니다 kzbin.info/www/bejne/j6vHoKxoncZne7Msi=v-J1-sm3B6ylbv5Q&t=368
@한겨링-z1q16 күн бұрын
위에 사이드노드 보면 곰여우 번갈아써야하지않나요?
@Roohyeon16 күн бұрын
@@한겨링-z1q 3티어 사이드 노드의 쿨감 효과가 12초마다 발동이어서 일단은 딜사이클에 고려하지 않는게 더 편할거라고 생각해요 추후에 3티어 사이드 노드의 실전성에 대해 좋은 후기담이 들려오면 그때 그에 맞춰서 사이클을 수정하면 될 것 같아요 곰 여우를 좀 더 번갈아가면서 쓰는 빌드는 앞서 올린 딜사이클 영상들을 참고하면 좋을 것 같아요 그런데 번갈아 가면서 사이클을 굴리면 난도가 너무 높아져서 다루기 힘들거에요
@개산책16 күн бұрын
저도 이게 맞는거같음. 곰여우 번갈아쓰라고 만든 노드인데 그냥 버리는게 아쉽고. 레이드 들어가면 허수치는것도 아니고 때에 따라 무력, 파괴, 카운터 등등 적절히 써야하는데 쿨정렬 맞추는게 주가 되면 레이드가서 100%꼬일거 같아요.
@Roohyeon15 күн бұрын
@@개산책 제가 올린 다른 딜사이클 영상을 보시면 곰4여우1, 곰4여우2, 곰2여우4 빌드가 있는데 거기서는 쿨정렬이 되어있지 않고, 좀 더 번갈아가면서 쓰긴해요 그런데 그렇게 하니까 도저히 실전에서는 제대로 굴릴만한 운용난도가 아니라고 생각이 들더라구요 쿨정렬 맞추는게 주가 되면 레이드 가서 100% 꼬일 거라고 하셨지만, 애초에 안맞춘 상태에서 앞서 소개한 다른 빌드처럼 실시간으로 레이드를 돌면서 야성중첩 스택과 둔갑스킬의 스택, 남은 스킬 쿨타임 등을 계속 확인하면서 엄청 생각하면서 굴려야 해서 훨씬 더 많이 꼬일거라고 생각합니다