Während meine Spiele typischerweise prima auch unter Linux laufen - das "klassische LOTUS" sogar besser als unter Windows - läuft LOTUS-NG unter Linux leider gar nicht. Die Bevy/Rust-Engine hat zwar volle Linux-Unterstützung (und ist unter Linxu mehr oder weniger zuhause), bisher wurde aber leider nur eine Windows .exe gebaut und veröffentlicht. Die crasht unter Linux (mit Wine/Proton) mit einem WGI.-Fehler (Windows Gaming Input). Bisher konnte ich keine Lösung finden. *Aber schön hier zu sehen, was da an Verbesserung ansteht, das stimmt mich vorsichtig optimistisch.* Ich hoffe, das LOTUS-Team kommt dann sehr bald auch mit einer Linux ELF Binary um die Ecke, gerade wenn man mehr kann, als nur über die Map zu fliegen. Versprochen wurde es, aber natürlich ohne Zeitrahmen.
@GhostSheep967 ай бұрын
So wie ich das mit bekommen habe, ist LotusNG noch mitten in der Entwicklung. Ich denke, sobald man es für den größten Marktanteil stabil vollendet hat, wird man sich auch der Linux-Umgebung annehmen. Allerdings steht hinter Lotus kein riesen Studio. Heißt wir müssen geduldig warten :)
@omsi-fanmark7 ай бұрын
@@GhostSheep96 Denken und Glauben heißt nicht wissen. LOTUS ist seit Jahren (2022?) für den *Vollpreis* im Early Access und das ist jetzt der zweite Wechsel der Game Engine. Erst Eigenentwicklung wie damals bei OMSI2 (und die Eigenentwicklung ist Schrott), dann Unity, dann wg. der Unity-Preisänderungen Bevy/Rust. Ohne dieses Chatos wäre man viel weiter. Durch den erneuten Wechsel. steht man aber nahezu wieder am Anfang, es muss alles zum dritten Mal neu implementiert werden, was bis dahin schon da war. Ob als MR-Software unter dem Dach von Aerosoft oder unter der "neuen" Oriolus Software GmbH im Alleingang (Entwicklung UND Vertrieb) - das wirkt alles extrem amateurhaft. OMSI2 kam damals verfrüht, unfertig und extrem verbuggt raus, bis heute sind nicht alle Fehker behoben, darüber kann auch die sonst unerreichte Simulationstiefe nicht hinwegtäuschen. Schonfrist ist vorbei!
@GhostSheep967 ай бұрын
@@omsi-fanmark das man vorher auf Unity gewechselt hat, wusste ich nicht. Hab nur von diesem Wechsel mit bekommen. Werden beide LOTUS Versionen (Rust und pre-Rust) parallel entwickelt?
@omsi-fanmark7 ай бұрын
@@GhostSheep96 Nein, alles davor ist quasi für die Tonne. Allein die dafür erstellten Inhalte will man kompatibel halten bzw. konvertieren. So lädt die Bevy Engine durchaus die bisherigen Maps. Aber die Skripte müssen wohl umgewandelt werden. Aber ob das so einfach per Konverter klappt, wie man es anstrebt? Aus Speilersicht wird die Unterscheidung von LOTUS und LOTUS-NG beim Spielstart spätestens dann entfallen, wenn die Version mit Becy Engine auf dem gleichen oder besseren Stand als die Urversion ist. Das mit deer Unity-Engine stand übrigens im Forum, ebenso der zweite Wechsel Unity -> Bevy als vermeintlicher Aprilscherz, der aber keiner war.
@MarcB17087 ай бұрын
Mach Dir keine Gedanken um Linux. Einer der wichtigen Addon-Entwickler (Tram Düsseldorf) ist auch Windows-Hasser, also wird es da zeitnah 'ne Lösung geben.
@sirbier16077 ай бұрын
LNG Liquid Natural Gas 😁
@MarcB17087 ай бұрын
Oh, also doch! Schwer explosiv!!! :D
@omsi-fanmark7 ай бұрын
@@MarcB1708 Fliegt uns LOTUS dann noch häufiger um die Ohren als bisher? Risiko wg. zu viel FPS? Ich hoffe doch nicht... 😅