로얄 7년 하면서 이런 경우는 또 처음 보네요 전부 너프만 한다고? ㄷㄷ 【클래시로얄 밸런스 패치】

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헤마군CR

헤마군CR

Күн бұрын

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📕순서
0:00 인트로
0:47 진화 아처
1:26 진화 바바리안
2:24 진화 박쥐
2:57 진화 배틀램
3:46 진화 폭탄병
4:16 진화 로켓병
5:03 진화 기사
5:30 진화 박격포
6:01 진화 로자
6:47 진화 로훈
7:19 진화 해골
8:19 진화 뇌전탑
8:50 진화 발키리
9:23 진화 해돌
10:18 진화 감전
11:09 대포 사수
11:31 단검 공작부인
12:29 엘릭서 정제소
13:21 고드릴
14:17 아웃트로
✅영상에 사용된 음원
Song: Joakim Karud - Good Old Days (Vlog No Copyright Music)
Music provided by Vlog No Copyright Music.
Video Link : • Joakim Karud - Good Ol...
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📌 최대한 모든 분들에게 직접 하트 보내 드리고 있어요.
📌 소중한 시간 내서 영상 시청해 주시는 분 모든 분들 늘 고마워요.
✅ 캐릭터 및 라디오 화면 제작: 디셈 작가님 커미션(chedln227@naver.com)
#클래시로얄 #clashroyale #헤마군

Пікірлер: 249
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
대규모로 싹 다 너프 먹었는데 혼자 웃고 있는 아이스 스피릿이면 개추 영상에 오타가 좀 있네요 7:25 맞긴 해요, 2:25 진화 박쥐 코멘트 누락
@water_meet-fish
@water_meet-fish Ай бұрын
성능 너무 답 없어서 웃을 시간도 없는 아이스 스피릿은 개추ㅎㅎ
@dezaes
@dezaes Ай бұрын
나 진화아스 친구 김덕배인데 여전히 안 쓴다
@user-hl4ju1vx2m
@user-hl4ju1vx2m Ай бұрын
너프먹은 다른 진화 >>> 버프먹은 진화 아스
@user-du2ku6up3r
@user-du2ku6up3r Ай бұрын
나 진화 아스인데 진감이 옆에서 비웃고있다
@lfkfdkd
@lfkfdkd Ай бұрын
그래도 안쓰는 아스ㅋㅋ
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
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@water_meet-fish
@water_meet-fish Ай бұрын
아마 진화 카드는 '특수 능력'이라는 것에 초점이 맞춰져 있는데, 진화 카드라는 것에 대한 임팩트 등을 위해 체력 증가같은 부가 버프를 넣었던게 의도치 않게 너무 진화 카드의 힘을 키워서 그런게 아닐까 싶네요. 물론 전 킹타 14렙으로써 굉장히 만족합니다 ㅎㅎ
@dezaes
@dezaes Ай бұрын
진화 아처, 로켓병 다 잡을 수 있어서 해피한 화살이면 개추ㅋㅋ
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
개추
@user-hc5ic1nt8n
@user-hc5ic1nt8n Ай бұрын
개추벅벅
@Creative_selff
@Creative_selff Ай бұрын
씨발넘들 팔아먹고 너프시키네 ㅋ
@user-pe8ju1uy2q
@user-pe8ju1uy2q Ай бұрын
화살 전체 카드 픽률 2위 정도 찍을 듯
@denizlee1014
@denizlee1014 Ай бұрын
화살 떡스앙
@KimHonggi
@KimHonggi Ай бұрын
진화 바바리안 버프가 유의미할 것도 같은 게, 효과 지속 시간이 늘어나면 더 많이 효과를 중첩할 수 있고, 그러면 바바리안이 더 빨리 공격해 다시 더 많은 중첩을 쌓습니다. 단순히 생각하는 것보다 조금 더 많이 쌓을 거라 예상하는 것보다는 조금 더 체감이 될 수도 있겠네요.
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
체력이 줄었으니 그만큼 오래 살아서 유지력 있게 싸우긴 어려울 걸로 보입니다.
@normal_person012
@normal_person012 Ай бұрын
전반전으로 진화 카드들이 체력 너프들을 많이 당하네요( 이 와중에 진화 아스 의문의 1승 ㅋㅋㅋ)
@user-ik4bl8wx1x
@user-ik4bl8wx1x Ай бұрын
배틀램 밀어내는건 사라져도 돌진딜은 그대로 남아있는건가요?
@FreetowinClashRoyale
@FreetowinClashRoyale Ай бұрын
@The_Coment11
@The_Coment11 Ай бұрын
진화카드 너프 = 슈퍼셀 : 아, 이제 돈 다 빨았다 벨런스좀 잡아볼까?
@denizlee1014
@denizlee1014 Ай бұрын
오 좋은정보 감사합니다~
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
감사합니다!
@GONG0PAL8
@GONG0PAL8 Ай бұрын
진박은 진박의 고유 능력이 고블린이라 고블린 관련 버프를 멕이면 다를 칼 고블린들도 버프를 먹는 상황이 생기기에 어쩔 수 없이 고블린 관련 버프는 없고, 너프만 한 것 같네요😢😢
@Dudrn
@Dudrn Ай бұрын
단순 엘정 스펙만 본다면 시간대비 생산량이 0.1385에서 0.1395로 소폭 버프이지만 체감상으론 생산 속도 33% 너프가 더 뼈아프게 다가올거 같네요 다른 공격 마법과의 상호작용에서도 엘정 측에서 더 불리한 면이 많아질 거 같습니다 또 기사는 이번 슈퍼셀의 진화 유닛과 관련해서 이번 패치 방향을 가장 잘 보여주는 예시로 보입니다 진화 유닛의 체력과 같은 기본 스펙은 일반 유닛과 비슷하게 맞추어 가되, 진화 유닛만의 장점은 더 부각시키는 쪽으로 패치 방향을 잡은 것 같습니다 (너무 사기인 진화 유닛들은 좀 쳐 내고) 진화 기사의 기본 체력 너프는 8.333%인데 반해 이동 중일 때의 실질적 체력은 22.22% 증가되어 진화 능력을 얼마나 적극적으로 활용하느냐에 따라 버프가 될 수도, 너프가 될 수도 있어 보입니다
@Jasuk_kane
@Jasuk_kane Ай бұрын
12:37 짧게 이득 볼수있던걸 질질 오래 끌리면서 같은 이득보면 너프죠 이건 공간만 차지하고 그만큼 스펠위험도 커지고
@T1ingker
@T1ingker Ай бұрын
화살 간접 버프 미침ㅋ
@Jack424ms
@Jack424ms Ай бұрын
엘정은 지진 제외 일단 깔면 무조건 코스트 이득보는 카드였음. 근데 지금 저렇게 생산속도 줄어들면 스펠로 자르는게 확실히 효과를 볼 수 있게 될듯.
@user-is5nz5qg4k
@user-is5nz5qg4k Ай бұрын
부숴질때 코스트 하나 더 주는거 때문에 개꿀이였는데ㅠ
@THANK___YOU
@THANK___YOU Ай бұрын
엘골 반대 느낌이죠 엘골은 엘릭서를 대출하고 엘골이 리스크가 큰 카드인것 처럼 엘정도 리스크가 크죠
@incnetV
@incnetV Ай бұрын
슬슬 진화조각 모이는데 어떤거 진화하면 좋을까요? (로자, 기사, 바바있음)
@user-vq8ln2tn2q
@user-vq8ln2tn2q Ай бұрын
기사
@tv-Black-Pearl_Cookie
@tv-Black-Pearl_Cookie Ай бұрын
로켓병
@user-zk5sv1dr1m
@user-zk5sv1dr1m Ай бұрын
기사
@user-og4we9fe2o
@user-og4we9fe2o Ай бұрын
7:25 오타
@user-df3sa7ut1w
@user-df3sa7ut1w Ай бұрын
이걸 하나하나 설명해주시네
@user-tg5uy3rr7e
@user-tg5uy3rr7e Ай бұрын
진화 바바리안 너프 후 페카에 한방인가요 한대 버티나요…?
@user-rw3fi4ow8l
@user-rw3fi4ow8l Ай бұрын
배틀램을 몸빵캐 없이 덱 만들때도 쓸 수 있게끔 패치를 좀 해주면 좋겠네요... 코스트 높은 덱을 싫어하는 사람으로서 순환배틀램 할수 있게 해줘
@user-qo5rl8ci5l
@user-qo5rl8ci5l Ай бұрын
아처 로켓병 너프는 스펠카운팅을 더 잘하라는뜻인가
@Jin0709
@Jin0709 Ай бұрын
정리 맛있당 🫡🫡
@FreetowinClashRoyale
@FreetowinClashRoyale Ай бұрын
엘정은 수치적 너프는 아니지만 더 견제 제대로 할 수 있게끔 시간을 더 주는 너프로 보입니다
@user-ft9ru7yu2e
@user-ft9ru7yu2e Ай бұрын
순환호그덱 써서 진화해골하고 진화아스만 있는데 행복하다!!
@RIINO.92
@RIINO.92 Ай бұрын
2:36 진화박쥐가 파볼에 안죽는다니... -개사긴데?- +이런 상황에서도 혼자 살아남은 진아스ㄷㄷ
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 바바리안 내용이 왜 저기에ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 편집 미스!!
@user-sl5sz7ct7d
@user-sl5sz7ct7d Ай бұрын
대 황 진아스
@G00g1e.
@G00g1e. Ай бұрын
진아스는 이미 죽어있어서...
@sqkekrkwktjgi
@sqkekrkwktjgi Ай бұрын
진화 로켓병 체력증진때문에 쏠쏠했는데 아쉽네요ㅜㅜ
@user-ht3en8ws3r
@user-ht3en8ws3r Ай бұрын
쟁셋 한번해주세요 요즘 뭘해야될지 현타오고있습니다 해마님~
@hdhd8710
@hdhd8710 Ай бұрын
7:25 맡->맞
@song-zu1ku
@song-zu1ku Ай бұрын
아예 추가능력치를 싹다 없애고 능력에만 집중해줬으면...
@youtubegod4825
@youtubegod4825 Ай бұрын
7:27 맡긴 ❌ 맞긴
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
오타가 있어서 고정 댓글에 적어뒀었습니다. 감사합니다 :)
@user-os9dt9nw1i
@user-os9dt9nw1i Ай бұрын
진화 폭탄병은 순환주기 너프 할꺼면 저번에 너프했던 데미지거리는 다시 늘려주지
@JoeyKimKRMain
@JoeyKimKRMain Ай бұрын
진화배틀램은 매우 무거운 카드들에게만 넉백이 사라지고 가벼운 카드들에는 그대로 적용된대요! (Royal API 트위터 계정에 적혀있음)
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
꿀정보 공유 감사합니다!
@user-mo9tk1ld5j
@user-mo9tk1ld5j Ай бұрын
ㅗㅜ 페틀램 유저로써 넉백 적용 아예 사라진다는거 보고 좀 아쉬웠는데 무거운 카드들만 넉백 사라진다는건 괜찮네용. 꿀정보 ㄱㅅ요. 근데 무거운 유닛은 페카 골렘 렘라 프린스 같은 유닛이죠?
@GONG0PAL8
@GONG0PAL8 Ай бұрын
이제 볼러 만냥 되겠네
@normal_person012
@normal_person012 Ай бұрын
@@user-mo9tk1ld5j 램라는 중형유닛에 속해서 밀려요
@user-mo9tk1ld5j
@user-mo9tk1ld5j Ай бұрын
@@normal_person012 아 그런가요. 정보 감사합니다.
@user-fl2mv5yq7v
@user-fl2mv5yq7v Ай бұрын
1년 만에 돌아 왔더니 진화가 없어서 완전 밸붕 그리고 뉴비도 들어오기 힘듬
@user-jd3cw5cg9d
@user-jd3cw5cg9d Ай бұрын
7:25 맞긴해요 오타
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
앗 이번 영상 오타가 몇 개 있네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 확인 감사합니다!!
@nyrisl
@nyrisl Ай бұрын
진기사 유저로써 진화카드들 밸류를 낮춰주는 밸패니까 노진화 유저들을 밀어주는 업데이트같네요
@user-mh4ij9hx9i
@user-mh4ij9hx9i Ай бұрын
진화 아스:와 피했다! 나머지 진화들: 나쁜 ㅅㄲ
@user-kj3gh5oc1k
@user-kj3gh5oc1k Ай бұрын
엘정도 지금 엘골, 골렘같은거랑 조합되면서 진화박쥐 이용한 한방 노리는 전략때매....너프 잘한거 같습니다. 메타가 너무 순환덱/엘정 운영덱 위주로 돌아가다 보니까 기베무 가르기덱같은 그때 그 시절 1티어 안정성 덱들이 숨을 못 쉬어서 덱 다양하게 쓸 수 있게 하는게 맞는거 같아요.
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
저도 이게 제대로 된 방향의 밸런스 패치라고 생각합니다!
@SOCIAL_NECESSARY_EVIL
@SOCIAL_NECESSARY_EVIL Ай бұрын
진화박격포는 버프를 해도 모자랄판인데...흠...
@user-wo7pe1bv2h
@user-wo7pe1bv2h Ай бұрын
리틀프린스는 아직도 픽률 10위권 안인데 너프를 피해가네요ㅋㅋㅋㅋ 뭐 짜피 엘릭서 4로 늘어나지 않는 한 계속 쓰일수 밖에 없는 카드라서 더이상의 너프는 무의미하겠지만
@user-lz6to5ip8z
@user-lz6to5ip8z Ай бұрын
진화잔뜩샀는데... 극혐이네;;
@apricity8047
@apricity8047 Ай бұрын
그래도 슈퍼셀이 밸런스는 맞추면서 진화 카드의 특성과 개성은 살려서 겜이 너무 불공평하지 않으면서 재밌게 겜 할 수 있게 만든거 같아 나쁘지 않은거 같네요
@hecyass
@hecyass Ай бұрын
진아스 살았다 기특하다 진아스 매니아는 웃어요
@KoChanYoung.2004
@KoChanYoung.2004 Ай бұрын
솔직히 미확정본에 나온 진화카드 패치중 버프 내용은 모두 삭제하고 너프만 최종본으로 확정해야 한다고 보는데
@kim-km9ec
@kim-km9ec Ай бұрын
안그래도 공작부인때문에 광박덱이 많이 죽었는데 박격포 너프라... 버프를 해줘야 하지 않나 싶어요
@kim-km9ec
@kim-km9ec Ай бұрын
전 공작부인 여전히 많이 사용될거 같아요!
@user-st1xx7sj1y
@user-st1xx7sj1y Ай бұрын
슈벌 배틀램 진화 찍었는데
@eeveelutions7545
@eeveelutions7545 Ай бұрын
진화 아스는 얼마나 쓰레기였으면 너프 조차 안 받았네요, ㅋㅋ 물론 다른 진화 카드들이 하항평준화 당했지만 그렇다고 진화 아스는 따로 버프를 받은 것도 아니고, 애초에 진화 아스라는 카드 자체가 순환주기 1이라도 되는게 아닌 이상 설계 자체가 미스인 카드라 이번 패치 이후로도 여전히 안 쓰일 것 같습니다.(자폭형 유닛인 특성상 다른 진화 카드들이랑 달리 맵에 오래 남아있으면서 볼 수 있는 메리트가 없고, 그렇다고 진화 감전처럼 발동 조건이 쉽거나 딜도 잘 나오는게 아님.)
@user-to3jy8li5d
@user-to3jy8li5d Ай бұрын
주기 1로 하고 2번만 얼리게 만들면 쓸만하지 않을까 생각해봅니다 어짜피 3번째 빙결은 땅에 떨구는 경우가 많아서 의미가 없었거든요
@user-KYOisKYO
@user-KYOisKYO Ай бұрын
진틀램이랑 진감은 기능자체가 맛이 간건 아니라 다행인듯.
@user-hr9xy9gv6c
@user-hr9xy9gv6c Ай бұрын
진화카드가 나오고 게임이 재밌어지긴 했지만 ... 진화 나오기 전에 각 덱의 개성이나 실력으로 많이 승부보던 때가 살짝그립긴 하네요 ㅋㅋ
@MaringBee_sky
@MaringBee_sky Ай бұрын
진아스:난 살았다!!!
@KoChanYoung.2004
@KoChanYoung.2004 Ай бұрын
뇌전탑은 일반도 사기라 일반 뇌전탑 과 진화 뇌전탑 체력을 모두 낮춰야 한다고 봅니다 고드릴 과 정제소는 너무 뜬금없는 패치인거 같고 op라고 생각되진 않는데
@user-fy3rn7kz5g
@user-fy3rn7kz5g Ай бұрын
진뇌전 로알 에피에는 1.1로 나와 있는데 아닌가요 .???
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
댓글 보고 다시 확인했는데 원문에는 1로 적혀 있네요!
@freedcha313
@freedcha313 Ай бұрын
몇몇은 퇴화가 시급하긴 했지만 이렇게 대규모로 싹 너프할 줄은 몰랐네요. 새로운 진화카드 잘 팔기 위한 밑밥은 아닐지...
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
지금 이렇게 진화 카드의 밸류 자체를 낮췄으니 이제부터 나오는 진화 카드들은 반드시 이 정도의 밸류로 내야 하겠네요!
@Dexter_L
@Dexter_L Ай бұрын
신규유입이나 늘릴생각을 해야지 패치방향 참,, 로얄 디렉터도 이번에 브롤스타즈로 넘어왔던데 이제 어쩌나 싶음
@CSIMEN
@CSIMEN Ай бұрын
제일 깔끔한정리 감사합니다 ㅎㅎ 근데 진아스는 껴주지도 않네요
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
까먹고 안 넣었다는 게 학계의 정설(?)
@user-jf7si6sy1l
@user-jf7si6sy1l Ай бұрын
엘정 생산속도 9인데 수명이 65면 7.xx정도였는데 파괴될때 하나 더 받으니까 8 생산속도가 12인데 수명이 86이면 7.xx에다 1 더해서 8로 일정하긴 하네요
@KoChanYoung.2004
@KoChanYoung.2004 Ай бұрын
생각해보니까 이렇게 되면 화살 픽률 여기서 더 늘어날거 같은데 화살, 파볼, 독 같은 스팰도 너프한번 떄렸으면
@user-gr2bx7fq5j
@user-gr2bx7fq5j Ай бұрын
화살로 진화 아처랑 로켓병 잡을 생각에 군침이 도네요
@user-pe8ju1uy2q
@user-pe8ju1uy2q Ай бұрын
군침이 싹 도노 >:)
@you-tn6rb
@you-tn6rb Ай бұрын
그냥 화살만 버프 같은데...ㅋㅋㅋ 오늘도 화살 1승!
@user-sw7sb4dw5f
@user-sw7sb4dw5f Ай бұрын
배틀렘은 건물이나 포탑이 부인이기만 해도 쓰기 존나 힘들었는데 이걸 또 너프를 시키네
@enemy_chaser
@enemy_chaser Ай бұрын
썸네일에 진화 배틀램 없어서 싱글벙글했다가 영상보고 우울해진 페틀램이면 개추
@KRPBDL
@KRPBDL Ай бұрын
진화 아스 버프좀 ㅠ
@graysasin
@graysasin Ай бұрын
정제소가 독,파볼,지진 을 맞았을때 생성되는 총 엘릭서 양은 같습니다..!!
@FreetowinClashRoyale
@FreetowinClashRoyale Ай бұрын
진박은 대신 배치 딜레이 없애면 압박용으로 쓰기 좋아질 듯(4초->2초)
@user-br4sb9dn7g
@user-br4sb9dn7g Ай бұрын
박격은 배틀램마냥 진화고블린 나오면서 간접버프인가? 타워붙으면 최소1대는 때리니깐
@user-dp5pt9ps6p
@user-dp5pt9ps6p Ай бұрын
브롤도 얼마전에 하이퍼차지 전부 너프했는데 이것도 비슷한 맥락인가보네
@summer09_forest
@summer09_forest Ай бұрын
8:46 저같은 초보한테는... ?
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
응애?
@user-wg5fi9ll4w
@user-wg5fi9ll4w Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-zk5sv1dr1m
@user-zk5sv1dr1m Ай бұрын
마즘
@AG-wn6nd
@AG-wn6nd Ай бұрын
진화가 관짝행..ㅠ
@user-ki6rn5jh1o
@user-ki6rn5jh1o Ай бұрын
자이언트덱 너프는 또 안되네 다음시즌 법사 진화 나오면 자이 또 판칠거 같은데
@user-vm8sq1zv1r
@user-vm8sq1zv1r Ай бұрын
무과금 안 해도 솔직히 진화카드 얻을 수 있는데 체력을 스펠로 죽이게 해놓으면 어캅니까.. 메리트가 없는데
@user-pe2wx5sq9h
@user-pe2wx5sq9h Ай бұрын
진짜 싹다 너프 때렸어야 됐는 거 맞았는데 다행이 클로가 해줬네요.. 진짜 짜증났던 게 한두개가 아니었는데 로켓병 화살에 안죽는 거 너무 짜증 났고 제일 이해안되는 건 공작부인이 프세타워보다 체력이 높았다는 게 ㅋㅋㅋ 너무 어이없더라구요
@user-io6cb7lt3g
@user-io6cb7lt3g Ай бұрын
저거 엘정 말만 버프,너프 둘다있다 하는데 사실상 엄청난 너프입니다. 생산 속도가 줄어들고 수명이 늘어난다는건 엘릭서 정제소 운영 시간이 길어진다는 건데 이렇게 되면 상대방의 독이나 파볼이 빠졌을때 정제소를 깔게될경우 상대가 순환을 돌려서 사용자가 엘릭서 이득을 보기전에 견제가 가능해지고, 엘릭서 펌핑이 늦어 한번 공격턴에 사용 가능한 엘릭서의 양이 줄어듭니다. 이때 공격에 실패한다면 매우 큰 타격인데 이거도 문제고 , 운영 시간이 길어지니 엘릭서 정제소를 더 미래를 바라보고 설치해야 하고(사실상 부담요소가 늘어남), 상대방이 만약 사용자가 정제소를 설치한 타이밍에 공격을 급하게 들어온다면 이때 수비에 사용 가능한 엘릭서 1이 3초 더 늦게 들어온다는 건데, 이게 어딜 봐서 리워크인건지 모르겠습니다.
@user-io6cb7lt3g
@user-io6cb7lt3g Ай бұрын
결론적으로 골렘유저인데 제발 취소됬으면
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
흠 정확히 짚어 주셨네요. 말씀해 주신 것처럼 지금 엘정 너프를 한다는 것도 단검 공작부인이 사기라 그 메타에 맞춰 시너지로 픽률이 높아진 건데 엘정을 과하게 너프하는 건 너무나도 슈퍼셀식 너프라 흠
@user-dh8iv2ww8s
@user-dh8iv2ww8s Ай бұрын
​@@HMG_CR 그전에도 2티어급 카드였긴했어요 엘릭서 펌핑만 하고 있으면 너무 수비적 메타 견제도 있고
@asp469
@asp469 Ай бұрын
로켓병 너프 너무 좋다
@201han8
@201han8 Ай бұрын
개인적으로 진박은 페드로 선수 때문에...ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-gj3me3vp5y
@user-gj3me3vp5y Ай бұрын
그리고 진화바바리안 가장큰 문제가 있어요
@user-pl6pt2fl8r
@user-pl6pt2fl8r Ай бұрын
화살 가치 어디까지 올라가는 거야... 필수 스펠 될 듯
@Y147702
@Y147702 Ай бұрын
이건 진화카드 처음설계했을때부터 의도된거였다고봅니다 첨에 ㅈㄴ 빨아먹고 게임 양상을헤친다는명목으로 칼질 마치 의도치않은거였던것처럼
@RKSHH
@RKSHH Ай бұрын
7:22 맡긴->맞긴
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
오타가 있어서 고정 댓글에 적어뒀었습니다. 감사합니다 :)
@RKSHH
@RKSHH Ай бұрын
@@HMG_CR 아하!
@mastprogs
@mastprogs Ай бұрын
이제 돈 빨아먹을 만큼 먹었다 이거지~~
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
😥😥
@user-jn6gp4gn3d
@user-jn6gp4gn3d Ай бұрын
일부 너프 소식에 감정 실린 게 너무 웃겨요 ㅋㅋ
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
꺾이지 않는 소신
@bpro3487
@bpro3487 Ай бұрын
인간적으로 인기 없는 발키리는 너프하지 맙시다ㅠㅠ
@aaw6042
@aaw6042 Ай бұрын
단검의 영압이... 사라... 졌... 졌... 졌나...?
@johanseong_
@johanseong_ Ай бұрын
진기사는 항상 준수하네
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
편애랄까!
@user-qe7vq6sl9f
@user-qe7vq6sl9f Ай бұрын
프세타워12렙 괜히 찍었나 싶다
@_EnLighten
@_EnLighten Ай бұрын
매달 개사기 진화카드 내고 안사면 손해인 게임 (이었던 것)
@killer7512
@killer7512 Ай бұрын
우리 진박 너프는 진짜 에반데 제발 취소 되거나 1.1로 줄였으면
@user-bl8di1ny8p
@user-bl8di1ny8p Ай бұрын
진폭병 만든지 1주일도 안됐는데
@user-oz5vp8rr2b
@user-oz5vp8rr2b Ай бұрын
로켓병 너프 개맛있네 ^^ 화살 한방컷
@vioniasa
@vioniasa Ай бұрын
흠.. 택배 자리에 화살 낄만 해지겠는데요
@YunJaeWoo
@YunJaeWoo Ай бұрын
그냥 뇌전탑 어디갓냐고 ㅋㅋㅋ
@user-sb1kv9zc8e
@user-sb1kv9zc8e Ай бұрын
진화로 돈 다 뽑아먹었으니까 단물 빼버린것 같네요
@Mr.toilet-paper
@Mr.toilet-paper Ай бұрын
화살 벨류는 계속 떡상하네..
@doback1
@doback1 Ай бұрын
이렇게 되면 결국 진화카드는 실패한 전략이라고 보이네요.. 심지어 진화로켓, 진아처 체력 너프는 사냐 죽냐가 중요한 애들이 화살 한방에 딸깍 죽게 만드는 걸 보면...
@RIINO.92
@RIINO.92 Ай бұрын
이게 맞는듯
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
일반 카드보다는 효율이 좋지만 밸류가 너무 높아져서 진화가 게임을 지배하는 걸 막고자 한 걸로 보입니다. 나온 내용처럼 너프가 된다면 실제로 밸류가 많이 떨어지기에 딱 적정선이지 않나 싶어요!
@user-mg3wv5hm1m
@user-mg3wv5hm1m Ай бұрын
실패까진 아닌게 동 엘릭서 주제에 너무 사기였음 진화카드 취지가 밸런스를 해치지 않는 선에서 게임에 변수를 주는건데 저는 지금 그 취지에 도달했다고 생각해요 (근데 평범한 카드들은 왜 너프했지?)
@user-zu7ej5cn1x
@user-zu7ej5cn1x Ай бұрын
진화 박격포 너프 ㄱㅇㄷ
@supadupa1924
@supadupa1924 Ай бұрын
진바 너프 되면 독에는 죽나요?
@user-cr2rl3jl6k
@user-cr2rl3jl6k Ай бұрын
클로 밸패는 어디서 볼수 있나요?
@HMG_CR
@HMG_CR Ай бұрын
헤마군 유튜브👍
@4-ef4np
@4-ef4np Ай бұрын
내가 이럴려고 로훈을 12.000원에 대려온게 아닌데.....
@mozzigae_saenggin_mozzi
@mozzigae_saenggin_mozzi Ай бұрын
다행이다 싶은 무과금러 개추 ㅋㅋㅋ
@The_Arrival_Cyberse_Ignister
@The_Arrival_Cyberse_Ignister Ай бұрын
비추~
@ISEKAI_Truck-Driver
@ISEKAI_Truck-Driver Ай бұрын
비추. 올만렙이라서
@dookong_0299
@dookong_0299 Ай бұрын
아 진화카드가 뭔데 ㅋㅋ
@user-cj8tj9tb4v
@user-cj8tj9tb4v Ай бұрын
돈업는게좌랑..?
@Ka3s4a
@Ka3s4a Ай бұрын
개추 ㅋㅋ 돈 자랑 할거면 리니지가 가세여 다들 클로는 실력겜입니다
@user-er7sn6nq3z
@user-er7sn6nq3z Ай бұрын
진화카드가 밸런스 망가짐의 원조였다..ㅠㅠ 이게 무슨 진화카드 유무에 따라서 어떤 진화카드냐에 따라서 게임이 결정될 정도니 뭐 말 다했제
@user-fd3he9zb2t
@user-fd3he9zb2t Ай бұрын
아 바바리안 진짜 전 재산 다 털어서 14랩 찍었는데 안돼에에에엑
@The_Arrival_Cyberse_Ignister
@The_Arrival_Cyberse_Ignister Ай бұрын
진바 체력 너프면 페카 한방인가?
@user-vz6fh7qi1r
@user-vz6fh7qi1r Ай бұрын
로얄이 이제 너무 진화카드 쓰는 게임이 되어가고 있네요
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