Errata do vídeo: 21:59 - Erradamente estão a aparecer zombies que foram destruídos durante o jogo. Não deveriam aparecer: Melanie, Karate Kid e Frankenstein. Esclarecimentos adicionais não abordados no vídeo: - quando um zombie transforma um humano que apanhou 1 ou mais equipamentos, é como se tivesse destruído esses equipamentos. Ou seja, por exemplo o "... +2" passa a "... -2". - quando uma criatura vai para o safe haven, o getCreatureInfo() fica a null nas posições 4 e 5 e o getCreatureInfoAsString() escreve "Safe Haven" em vez das coordenadas. Exemplo: "10 | Cão | Max @ Safe Haven" - uma criança viva não pode mover-se para cima de um equipamento ofensivo pois não pode apanhá-lo. Esse movimento deve ser considerado inválido. - getSquareInfo() retorna null para posições fora do tabuleiro