Deine Videos machen alles so viel einfacher. 😄 Vielen Dank ✌️
@Wobby_9 ай бұрын
..das war der Plan 🙂 ...vielen lieben Dank für den Kommentar 😉
@crosbejt3 ай бұрын
Hi Wobby, ich finde deine Tutorials einfach klasse, haben mir den Start in Blender erleichtert und das Verständnis einfach verdeutlicht. Nur was mir auf gefallen ist bei diesem Video lässt du die Rotation x auf 90. Ich habe das nach deinem Video beim Vario1000 versucht und in Game war die Cabine also das Inlay komplett verdreht bis ich herausgefunden habe das die vis bei der Rotation xyz 0 sein sollte. Und vllt erwähnst du das noch da ich glaube das viele daran dann scheitern und evtl aufgeben. Dennoch möchte ich mich bei dir für deine Mühe und der Tollen Erklärung bedanken. Danke!!!
@Wobby_3 ай бұрын
Hallo und Danke für das nette feedback 🙂 ...das stimmt so nicht ganz und in mehreren anderen Tutorials hatte ich das auch gesagt das ist ein Thema das im GIANTS Editor im Verhältnis zu Blender das Kordinaten-System ein anderes ist....die Y und Z Achse ist vertauscht .... aaaber warum steht Deine Kabine Kopf ?? Wenn man aus einer bestehenden i3d eine Kabine aus dem GE als obj exportiert und in Blender bearbeitet und NICHT die Rotation auf 0 setzt sondern alles so lässt wie es ist und sie wieder als i3d exportiert und in den GE importiert hat bei mir noch nie ein Teil auf dem Kopf gestanden. Man sollte die Rotation in Blender so lassen wie sie ist und nicht" nullen, denn nur dann passiert das. Die Einzige Möglichkeit die funktionieren würde ist ohne das Modell in Blender zu drehen nur die Achsen y und z durch drehen von 90 um die X Achse zu drehen, dafür gibt es eine Funktion in Blender aber warum sollte man das tun ? Nur damit keine 90 sondern 3 Nullen im GE stehen ? Also einfach die 90 akzeptieren und nicht auf 0 drehen in Blender ;-)
@crosbejt3 ай бұрын
@@Wobby_ Ok dann versteh ich nicht was ich falsch gemacht habe, habe dein video mehr mals angeschaut, beim fendt war es so das ich die vis exportiert habe und wieder an der richtigen stelle eingefügt habe. mit der Rotation 90. Im spiel war dann die cabine komplett verdreht im GE stand dann die Cabine auf -90 in original ist die rotation 0. Und im GE war auch alles an seinem platz nur im spiel nicht. Ich werde mir die Videos nochmals anschaun vllt hab ich da was übersehen. Danke für die Antwort ps: Meine schritte so wie du es im video gezeigt hast, camera aus der transform gruppe, dann alles gelöscht nur die VIS exportiert als obj diese dann in Blender importiert die wunsch colormat eingestellt. Diese dann als i3d gespeichert. Im GE den orignal zustand hergestellt die i3d importiert und dann an die obere stelle eingefügt. von der alten vis alles in die neue. Hoffe das ist nachvollziehbar. dann die alte gelöscht und gespeichert im spiel war dann die Cabine und ein paar andere bauteile um -90 verdreht.
@Wobby_3 ай бұрын
@@crosbejt Ich mach nochmal ein Tut dazu ...mache ich jetzt 🙂
@crosbejt3 ай бұрын
@@Wobby_ oh das wäre sehr nett, Danke. Ich hab mal spaßeshalber den jaguar genommen damit hat es geklappt ohne die rotation zu verändern. Versteh den Fendt einfach nicht^^
@Wobby_3 ай бұрын
@@crosbejt Here we are 🙂 kzbin.info/www/bejne/eXy0qaOEr9Znoqs
@Colthicki Жыл бұрын
Ein geniales und hilfreiches Video, wirklich Top 👍👍 Könntest du bitte auch mal zeigen, wie Türen oder Dachfenster von einem Traktor in Blender separiert werden um diese beweglich zu machen (z. B. über SimpleIC)??? Viele liebe Grüße aus der sächsischen Schweiz 🏕🏞
@Wobby_ Жыл бұрын
Hallo und schön das das Video hilft, das soll es 😀 Das kann ich gern machen. Ich suche mal was passendes raus denn das ist natürlich unterschiedlich komplex...
@Colthicki Жыл бұрын
@@Wobby_ vielen lieben Dank für Deine schnelle Antwort 👌👍 Das klingt doch schon einmal hervorragend wenn du in dieser Art und Weise was passendes hättest zum "Freischneiden". Vielen lieben Dank dir schon einmal 😃
@Wobby_ Жыл бұрын
@@Colthicki ..here we are 😉 kzbin.info/www/bejne/hGmbd5eIqrGdla8
@pfeffermartin64211 ай бұрын
toller content weiter so
@Wobby_11 ай бұрын
Danke Dir !! 🙂
@LSGamer18013 ай бұрын
Kurze Frage gibts eine Funktion das ich bsp ich bau einen Traktor brauch aber denn Kühlergrill vorne und der ist so rund und schwer zum machen kann man ein Foto nehmen und blender macht ein 2d Objekt und dann kann ichs zum 3d Objekt umbauen? LG
@Wobby_3 ай бұрын
Ich verstehe das Ziel das Du hast nur bedingt oder versuche es ... Du hast ein Bild das Du zu einem 3D Modell formen möchtest um was genau dann damit zu tun ?? Oder möchtest Du ein Bild auf den KühkerGrill des Traktors bringen ?? Ein 2D Foto einfach in 3D zu konvertieren und dann noch zu der Form eines KühlerGrills würde ich erstmal mit "Nein" beantworten...aber man kann ein 3D Modell nach der Vorlage eines 2D Fotos modellieren ... es fehlt ja bei einem Foto die Dritte Dimension und zwar für alles auf dem Foto...ein Kühlergrill hat z.B. ein Netz als Material...jede Fläche dieses Netzes hat also auch eine Dritte Dimension die modelliert werden will ....
@BLACKFOXER4 ай бұрын
Vielen Dank!
@Wobby_4 ай бұрын
..immer sehr gerne 🙂
@DanielFelber-wp9ve5 ай бұрын
Könntest du ein Video machen wie man eine Glasscheibe machen kann für die Traktoren.
@Jeffrey-ki8pv11 ай бұрын
Moin. Sehr gut erklärt, man kann dir gut folgen. Ich habe allerdings immernoch ein Problem, ich hatte mir dieses Video als mögliche Hilfe dabei rausgesucht, leider reichen meine unausgereiften Blender Skills dann doch nicht aus um dieses Problem zu lösen. Vielleicht kannst du ja helfen... Es geht um Mods von Windkraftanlagen, ich möchte denen gerne das richtige Firmenlogo sowie Typenbezeichnung einfügen (Und gerne noch ein Paar Kleinigkeiten) da kann man bestimmt einfach irgendwie, irgendwo png's einfügen... Du musst wissen ich arbeite in der Windbranche und bin bei den Anlagen dann sehr Pingelig, wenn die "nur" eine weiße Gondel haben ^^. Wenns gut läuft würde ich vielleicht noch einzelne Anlagen selber erstellen. Vorlagen sind ja genug da mit den existierenden Anlagen-Mods. Vielleicht kannst du darüber ja mal ein Video machen oder wenn du magst, erklärst du es mir per Nachricht. Danke schonmal :D Liebe Grüße.
@Wobby_11 ай бұрын
Hey 🙂 abitioniertes Vorhaben "selber" bauen ohne Blender/Maya Kenntnisse aber ich kann Dir Deine Frage gern beantworten ;-) ..in den aktuellen Blender Versionen z.B. 3.6.6 oder 4.x findest Du unter "Datei" und "Importieren" ganz unten die Funktion "Images as Planes" die Möglichkeit png. jpg u.a. Formate als Fläche zu imortieren...wenn Du dann noch oben rechts in den Ansichten Funktionen die Vorletzte Ansicht ( mit dem kleinen gefüllten Dreieck) "Display in Material Preview Mode" einstellst siehst Du die importierte Grafik auch in der Ebene auf der Fläche.... Aaaaaaber 🙂 Sowas funktioniert bestenfalls als "Aufkleber" oder "Plakat" weil in einer Textur die man im UV Editor am Modell selbst festlegt nämlich die specular und die normal im Grunde die Beschaffenheit, die Oberfläche wie sie am Windrad wäre hätte man sie real dort montiert und auch die Komponenten Glanz und Schatten, Kanten ect. nicht mit dem Import von einfach einer Grafik darstellen kannst.Es fehlt dann der Klarlack, die Struktur und das altern oder Verschmutzen von dem was Du da drauf pinnst 🙂 auuserdem lässt sich jede jpg und png mit paint.net zu einer dds konvertieren/speichern und dann lannst Du wie gezeigt das was Du iwo hin "kleben" möchtest als decal mit Texturen wie im Video verbauen . Aber probier ruhig damit rum...es schadet nicht.... Ein Hinweis noch...die aktuelle Blender ab 4.0 hat aktuell keinen funktionierenden i3d Exporter 😞 deshalb würde ich da die 3.6.6 mit dem i3d-exporter von StjerneIdioten empfehlen um das aich wieder in den GE zu bekommen. Und! Wenn Du "Vorlagen" aus anderen MOD's nutzt denk dran das diese angepassten MOD's nicht ohne vorige Genehmigung der Urheber durch Dich wieder veröffentlicht werden dürfen !!!
@Jeffrey-ki8pv11 ай бұрын
@@Wobby_ Ehre. Danke dir, ich werde mich demnächst mal dran versuchen. Und wegen dem Veröffentlichen ohne Erlaubnis: keine Sorge, ich denke ich mache das nur für mich. :D
@DanielFelber-wp9ve5 ай бұрын
Kann das sein das dann die Animation weg ist Ganghebel Gas usw und das Lenkrad dreht sich nicht mehr.Kann das sein das sein das in dem Fahrzeug noch mal untertrunter nich paar teile sind und das andere das überdeckt? LG
@Wobby_5 ай бұрын
Nein...Du darfst und das habe ich auch so gezeigt...überhaupt keine anderen Teile mit exportieren ausser dem "Rumpf" der vis und auch nur diese an genau der gleichen Stelle und dem gleichen Node!!! wieder im GE importieren und die "alte" mit der Neuen ersetzen..alles andere darf nicht!! bewegt werden oder in der Ausrichtung verändert....nur wenn man dabei Fehler macht kann es zu Fehlfunktionen kommen..
@DanielFelber-wp9ve5 ай бұрын
Bei meinem Güllefass ist es so das im blender bei den farbkästchen die teile nicht an einem Kästchen sind sondern verteilt sind. kann man das machen das ich nur an einem Kästchen die ganzen teile aind die ich ausgewählt habe?
@Wobby_5 ай бұрын
Ich schlage vor, Du beschäftigst Dich mal mit dem Material System von GIANTS dazu habe ich in vielen Tutorials bereits etwas gesagt. Die einzelnen Grid's haben ihren Sinn und der liegt in erster Line z.B. bei einem Güllefass darin das das Fass selbst ein Material und eine Farbe haben soll aber andere Teil wie Schrauben und Schläuche und Anschlüsse ganz sicher nicht ebenfalls Orange oder gelb werden sollen wenn Du diese entsprechend einstellst... sieh Dir gern mein TuT ab z.B. Minute 10 an kzbin.info/www/bejne/haHKg2x6d6ydaas
@pulviii45523 ай бұрын
Ich habe am Ende des Videos im Mod Ordner die i3d mit der neuen ersetzt. Im Shop ist quasi die unbearbeitete Version vom Häcksler, ich habe aber einige Farben geändert, wie im Video. Ich arbeite übrigens mit dem gleichen Mod.
@Wobby_3 ай бұрын
Hallo und Danke für das Interesse an meinen Tutorials 🙂 Die Aussage das die i3d im MOD Ordner ersetzt wurde verstehe ich bestimmt falsch... im Video ist ja zu sehen das lediglich eine Mesh exportiert in Blender bearbeitet und in die bestehende!! i3d importiert! wird nämlich die jaguar980_vis ohne das die ursprüngliche i3d ersetzt wird sondern um den aktuallisierten Umfang in der Mesh wieder gespeichert wird da alles andere ja erhalten bleiben soll.... das mit den Farben wird ja nicht in der i3d gemacht sondern in der XML vom Jaguar.... da steht mit Sicherheit eine baseMaterialConfiguration und eine designMaterialConfiguration drin ...die bestimmt mit welcher Farbe der Häksler angezeigt wird aber man kann natürlich bestimmen das die bearbeiteten Teile nun einstellbar bzw. im Shop wählbar sind. Dazu bitte mal das Tutorial kzbin.info/www/bejne/goq0payej8ebrbs ab Min. 17 schauen da werden die XML Einträge erklärt und ein anderes Tut mit einer Drescher Haspel habe ich dazu auch gemacht kzbin.info/www/bejne/nau6ZKqOm92BfZY
@pulviii45523 ай бұрын
@@Wobby_ Ah, habs! Vielen Dank! Als nächstes kommen Sticker drauf. Bin gerade im Austausch mit der Hannes König GmbH und bilde deren Häcksler nach. Zwecks Marken Nennung und Logos😁
@LSGamer18013 ай бұрын
Eine Frage ich will bei meinem Ferguson den Motorblock Bearbeiten paar sachen dazu paar weg es geht leider nicht weil das nicht GE aufrufbar ist also muss ich das im blender machen so weit komm ich aber bei dem ist beim motor das lüfterrad animiert wenn ich dann alles gleich nenne mit gleichen Namen versehen ist das dann mit dem neuen Motorblock wieder animiert und wieder wie es vorher war? LG
@Wobby_3 ай бұрын
Nein ... bei beweglichen Teilen innerhalb eines Meshes wird sich z.B. das Lüfterrad danach nicht mehr drehen. Das sind die Ausnahmen bei denen das nicht so geht wie im Video gezeigt. Heckdeckel wo ein Kornschieber mit dran ist der nicht einzeln exportierbar ist oder eine Fliegl Mulde mit einem Abschiebeboden oder auch der Motorblock wo sich der Kühler Lüfter dreht, müssen dann exportiert aber die Teile die sich bewegen sollen, separiert und die Animation ggf. neu eingestellt werden. Das funktioniert leider nicht anders...
@LSGamer18013 ай бұрын
DAnke Mal für die Antwort bei mir hat das halt funktioniert vielleicht war das Lüftungsrad gar nicht dabei ich weiß es garnicht mehr so
@Wobby_3 ай бұрын
@@LSGamer1801 ...ich denke das war dann nicht mehr in dem Mesh vom Motorblock sondern extra.... dann geht das natürlich 🙂
@LSGamer18013 ай бұрын
Glaub so wahrs
@pulviii45523 ай бұрын
Wenn ich die exportierte i3d in den Editor importiere, ist das neue Teil irgendwie 1000 mal größer als das original. Wo liegt da der Fehler?
@Wobby_3 ай бұрын
klassischer Fehler 🙂 Dazu habe ich bereits ein Tutorial gemacht !!! Bitte einfach mal schauen: kzbin.info/www/bejne/hXqVYZ1vnc6rr5Y ..bitte geh dazu im GIANTS Editor unter Datei >Einstellungen und stell "Speichern und Exportieren als Wavefront OBJ" in der Skalierung auf 1 !! ....Der Fehler entsteht dadurch das der GIANTS Editor bereits bei Export des Modells/Meshes 10fach vergrössert ... 🙂 ...wenn Du nun das Modell nicht noch einmal bearbeiten willst kannst Du dafür in Blender vor dem Exportieren zu i3d auf die Funktion "Objekt" gehen und die Skallierung in allen 3 Achsen auf 0.001 ( oder 0.01 ausprobieren) setzen und das Modell dann zu i3d exportieren. Wenn Du die Einstellung wie beschrieben im GIANTS Editor gemacht hast wird das für zukünftige Modelle nicht mehr passieren 🙂 Viel Erfolg !
@pulviii45523 ай бұрын
@@Wobby_ danke!
@SenJura173 ай бұрын
Bei mir in GIANTS Editor fehlen bei denn meisten fahrzeuge über die Hälfte
@Wobby_3 ай бұрын
Bitte sprich in ganzen Sätzen 🙂 ...was genau fehlt bei Dir im GE ?? Über die Hälfte von was fehlt ?
@DanielFelber-wp9ve5 ай бұрын
Ich hab die i3d nicht zu Auswahl wenn ich exportieren will aus dem blender.
@Wobby_5 ай бұрын
Dazu ist ein i3d Exporter nötig weil Blender nicht explizit für den LS ist sondern allgemein einsatzfähig. kzbin.info/www/bejne/qZrIpHd7nN5kkKM
@DanielFelber-wp9ve5 ай бұрын
Hast du auch Video wie ich eine eigene vis erstellen kann das ich das Teil dann exportieren kann?
@Wobby_5 ай бұрын
Die Frage kann ich Dir nicht beantworten weil ich sie nicht verstehe. Was ist denn eine eigene vis ? Wie Teile exportiert werden bzw. wie man eine übergeordnete TransFormGroup ohne den darunter liegenden exportiert, ändert oder separiert und diese dann wieder importiert habe ich in einigen Tutorials gezeigt. Tieferes Wissen wie man mit Transform Groups umgeht, welche Dinge beachtet werden müssen was Ausrichtung , Node ect. angeht ist zum Teil enthalten oder wird in anderen Tutoials im Internet erklärt...
@DanielFelber-wp9ve5 ай бұрын
Also bsp Motorhaube ist in der Fahrzeugvis ist aber nicht wählbar also ich kann sie nicht auswählen und bsp verändern. Also ist meine Frage wie ich meine Motorhaube wählbar machen kann bsp Exportieren und für eine anderen Traktor verwenden?
@Wobby_5 ай бұрын
@@DanielFelber-wp9ve das ist zwar eine Tür aber das geht natürlich auch mit z.B. einer MotorHaube kzbin.info/www/bejne/hGmbd5eIqrGdla8
@Wobby_5 ай бұрын
Bedeutet: wenn eine übergeordnete "vis" eine MotorHaube enthält die nicht als einzelne Mesh auswählbar ist , musst Du die Ganze "vis" exportieren ohne! alles an TransFormgroups darunter und in Blender die MotorHaube separieren und sowohl die "vis" als als auch die Motorhaube dann wieder in das Modell importieren wobe die " vis anstelle der "alten" wo die Motorhaube noch fest integriert war und die Motorhaube zusätzlich in das Modell kommt... dazu gibt es eine Vielzahl an Video's im Netz meine ich und das Beispiel mit der Tür zeigt ja schon den Weg wie es gemeint ist und funktionieren kann
@DanielFelber-wp9ve5 ай бұрын
Danke hab's durch dein Video geschafft 👍
@DanielFelber-wp9ve5 ай бұрын
Beu mir steht wenn ich Exportieren will I3D Export Failed! Check console/log for error(s)
@Wobby_5 ай бұрын
Hallo Daniel bitte nutz die Blender Version 4.0 oder die aktuelle 4.1 mit dem Exporter von Stjerneldioten 4.5.0 und gib im Exporter auch den Data Path zum GAME Data Verzeichnis an...wie hier beschrieben : stjerneidioten.github.io/I3D-Blender-Addon/installation/exporter/exporter.html#installation-in-blender Die Kombination funktioniert bei richtiger Installation auf jeden Fall... sollte das widererwarten nicht klappen schreib mich bei Discord an ...steht oben in der Kanalbeschreibung
@DanielFelber-wp9ve5 ай бұрын
Danke es ging
@KeinsPVPpro9 ай бұрын
Moin, weißt du was das problem ist wenn Ls die moddesk nicht öffnen kann und diese meldung in der log steht? weil ich habe das irgendwie bei allen mods die abändere das dieser fehler kommt ohne das ich was an der moddesc gemacht habe: Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Name/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_DreieckGewicht/modDesc.xml' Und hast du Discord?
@Wobby_9 ай бұрын
Moooinsen 🙂 Das kann mehere Gründe haben: Datenzugriffsfehler weil moddesc tatsächlich datenseitig defekt. Dann ist Dein UserName tatsächlich "Name" , also stimmt der Pfad zur Datei überhaupt und liegt die Datei auch in "C:/Users/Name/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_DreieckGewicht" ? Wenn der Eintrag in einer LOG steht ist es meistens der Fall das die Datei nicht! an dem angegebenen Ort liegt ... Discord steht hier in der KanalInfo ;-)
@KeinsPVPpro9 ай бұрын
@@Wobby_ oke hm also check ich leider nicht so aber der angegebene pfad da wo name steht also das ist nicht mein name da halt aber ja