Hallo Wobby, vielen Dank für dein Video! Dank dir hab ich nun das Material-System verstanden. Vorher hab ich ausprobiert und ausprobiert und es hat einfach nicht geklappt, auch den Fehler mit dem Color beim exportieren hatte ich... (Auch auf Deutsch gestellt). Nun kann ich los legen! Danke Danke Danke! Deine ganzen Tutorials haben mir den Weg ins Modding bereits im LS22 leichter gemacht und vor allem verständlich!
@derinternational.54358 сағат бұрын
blender auf englisch bekomme aber die fehlermeldungn export material output not found
@renezerm23264 сағат бұрын
Hallo Wobby, vielen Dank für Deine extrem hilfreichen Videos. Gibt es eine Möglichkeit die im Exporter ausgewählten und assignten Giants-Materialien vor dem Export in Blender anzeigen zu lassen?
@Wobby_4 сағат бұрын
Nein aktuell nicht da GIANTS aktuell nur für Maya einen internen Shader in den Exporter eingebaut hat. Sie entwickeln zwar daran wollten aber nicht versprechen das und wann einer für Blender kommt... so ist das leider 🙂
@Chris_40854 күн бұрын
Hallo Wobby, ich habe das problem dass wenn ich was exportiere der vehicle shader und die ganzen texturen nicht mit laden obwohl ich es unter (C:) exportiert habe.
@Wobby_4 күн бұрын
Bitte prüf ob Du im Exporter auch das GAME Verzeichnis korrekt angegeben hast. Sollten Shader Verzeichnis und Game Verzeichnis korrekt sein und der Export auf C: addressiert und darüber hinaus die aktuelle Blender Version 4.3.0 eingesetzt werden ist das tatsächlich ein neuer Bug für den ich aktuelle keinen Fix hätte der mir einfiele ....
@Fiete_DreyerКүн бұрын
Moin Moin hab leider das Problem wenn ich es zurück in den GE lade ist nix da also auch keine Umrandung oder sonst was. Hast du da vieleicht eine lösung? LG
@Wobby_23 сағат бұрын
Hallo 🙂 ... in den meisten Fällen liegt eine leere i3d daran das der Nutzer nicht in den "object Mode" gewechselt ist und/oder das Modell nicht selektiert hat ( gelber Rand am/um das Modell). Bitte teste das noch einmal .. ggf. schreib mich einfach im Discord an wenn das nicht klappt ;-)
@svenhulsmann74382 күн бұрын
kannst du mal zeigen wie man die uv auf null setzt ? wegen denn regen tropfen ? lg
@Wobby_2 күн бұрын
...schreib mich gern im DISCORD an ... dann können wir das besser besprechen ?!
@privatprivat35755 күн бұрын
Moin, das mit dem weißen im ge ist das Problem das eine White_diffuse drauf muss bei albedo map schau dir mal ein base game i3d Fahrzeug an😊 Super tut mach weiter so danke
@Wobby_5 күн бұрын
..gerade getestet.. Eine white_diffuse eingestellt aber die Emissive also die Überblendung blieb... das scheint nicht der "BrustLöser" zu sein ?!
@privatprivat35755 күн бұрын
@Wobby_ okay sehr komisch🤔 gut zu wissen das es bei manchen nicht funktioniert.
@Nico-gq5gi6 күн бұрын
Gutes video. hast du schon herraus gefunden wie man gleich die farben in blender angezeit wird ? das soll ja nun auch gehen.. haben sie meine auf der farmcom gezeigt
@Wobby_6 күн бұрын
Das ist aktuell in Blender nicht möglich und ausschliesslich in MAYA aktiv. GIANTS arbeitet noch an einem Shader für Blender konnte/wollte das aber nicht versprechen weil sie noch am entwickeln sind und selber Maya nutzen...
@LSFMBB5 күн бұрын
Moin Wobby den fehler mit der emission behebst du in Blender. Im Material feed unter Emmison stellst du den Color wert auf Schwarz und die Strength auf eins. Nach dem Exportieren in den GE ist dann die emissionMap nicht mehr da und zeigt dir alles so an wie es sein sollte. Liebe Grüße Björn von LSFactoryMODS
@Wobby_5 күн бұрын
Hey !! Super ! Danke für den Tip ! ... Jetzt muss nur noch heraus bekommen werden wie die Konfigurationen in der XML Individualisiert werden... Standard ist da kein Problem oder auch Brand Templates aber eigene Templates... da sitz ich noch dran 😞