LS25 ZIELONKA

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Jogi

Jogi

Күн бұрын

Пікірлер: 20
@robertogothsche8979
@robertogothsche8979 11 күн бұрын
Hallo Jogi, eine sehr schöne Folge von der Zielonka wieder und ich wünsche dir noch einen schönen Mittwoch Jogi ❤👌👍
@Jogi
@Jogi 8 күн бұрын
Danke dir wie immer Roberto
@tiktak453
@tiktak453 11 күн бұрын
Sehr cooles Video wie immer Jogi! Hat Spaß gemacht zuzusehen!
@thomasdecher5029
@thomasdecher5029 11 күн бұрын
Moin Jogi Deine Videos sind immer sehr interessant. Mach weiter so !!
@Jogi
@Jogi 8 күн бұрын
Danke dir Thomas
@Pro-Bert
@Pro-Bert 11 күн бұрын
Moin Jogi, der Hof mitten im Dorf hat schon was. 👍 Ich fand den anderen Hof aber auch sehr schön. Vielleicht sogar noch etwas uriger. 😊 Das schöne lange enge Ballenlager. 😁 Das mehr an Rucklern was du jetzt hast, liegt sehr wahrscheinlich daran, dass du dich jetzt mehr im Dorf und in der Nähe des Dorfs bewegst. Dein vorheriger Hof war etwas weiter weg, in einem Gebiet der Map, in der die Engine nicht soviel Objekte anzeigen muss. (Dies ist nicht abhängig von dem was man selber sieht, sondern der Umkreis des aktuellen Standorts wird pauschal berechnet) Ich habe mich in den 100h Spielstunden die ich bis jetzt habe ca. ein Drittel der Zeit nur damit beschäftigt, wie man ein möglichst Ruckelfreies Spielerlebnis haben kann und deswegen die Technik der Engine und die Grafikeinstellungen ausführlich getestet. 🧐 Die meiste Zeit habe ich auf Zielonka verbracht und dort habe ich den Standort des standard Starthofes. Jedoch hab ich meine Tests auf allen drei Maps und auf gemoddeten Maps wie z.B. der "New Frontier" gemacht. Je nachdem wie nahe man auf den Maps den Dörfern, also den Gebieten auf der Karte mit den meisten Objekten ist, desto mehr Ruckler und Mikroruckler hat man. (Also keine reinen fps performance Ruckler oder shader Ruckler. Daran zu erkennen, dass die GPU in dem Moment dann auch nicht mehr ausgelastet ist, wenn man z.B. mit offenen Frames spielt.) Anscheinend ist die Engine nicht in der Lage die ganzen Objekte ordentlich in den GPU Speicher zu legen, was an dem Alter bzw. der Technik der Engine liegen wird, da mein Speicher nicht mal halb voll ist beim spielen. Diese Ruckler in der Nähe von vielen Objekten sind aber manchmal auch gar nicht da, weil es zum einen noch von der Art und Weise abhängig ist, wie die LOD´s verarbeitet werden bei veschiedenen Wetter bzw. Lichtverhältnissen. Z.B. ist das Ruckeln tagsüber oftmals sehr viel mehr als Nachts. Und zum zweiten gibt es noch eine Grafikeinstellungen die das ganze sehr stark beeinflusst. Nämlich direkt die ersten vier Einstellungen ganz oben in den Grafikeinstellungen, die Prozentregler für die LOD Sichtweite, also den Detailierungsgrad von Objekten auf Entfernung. Das ist oft der Flaschenhals bei älteren Engines. Das hat sich Giants dann wohl auch gedacht, als viele den LS25 fast gar nicht spielen konnten nach Release und man dann nach einem Patch gar nicht mehr in der Lage war diese Regler bis 400% hoch zu drehen. Mittlerweile sind es ja nur noch maximal 200%. (Es sei denn man macht sich an der .xml zu schaffen) Auf den vordefinierten Grafikeinstellungen "Sehr hoch" und " Ultra" sind die Prozentwerte standardmäßig mittlerweile alle zwischen 100% und 200%. Aber auch diese Werte packt die Engine anscheinend nicht. Es sei denn wie gesagt, man ist weiter vom Dorf weg. Egal ob auf der EU, USA oder Asiatischen Karte. Wenn man z.B. auf Zielonka, wo das Dorf, also die meisten Objekte eher westlich als mittig gelegen ist, mehr im Osten unterwegs ist, Richtung Bahnschienen, würd man zumindest von dieser Art Ruckler verschont bleiben. Je niedriger man die vier LOD Regler für die verschiedenen Objektarten verschiebt, desto eher kann man sich ohne diese Ruckler in der Nähe des Dorfes aufhalten. Grafikeinstellungen wie Schatten, Lichtstreuung usw. sind reine GPU performance Einstellungen und lassen sich gut skalieren passend zur eigenen Grafikkarte. Für die LOD Einstellungen gilt das leider nicht, da bringt einem auch eine 4090 und oder DLSS oder FSR3 mit FG nichts, es gibt Ruckler bzw. Mikroruckler in Abhängigkeit der umgebenen Objektdichte und den eigenen LOD Einstellungen. Was ich dir am Ende dieses Romans raten kann ist, solange du noch den Dorfhof hast bzw. auf der Vanilla Map bist, versuch mal die vier ersten Regler in den Grafikoptionen alle runter auf 100% stellen. Das kann einen starken unterschied machen. Wenn es dann immer noch ruckelt, einfach mal ruckelnd aus der Stadt richtung Osten fahren bis an die Mapgrenze. Wenn es dann immer weniger Ruckelt je weiter du nach osten kommst, dann liegt das Ruckeln an den genannten Sachen. Auf deinem alten Hof war es ja meistens Butterweich und manchmal aber auch Mikroruckler wenn du hier und da raus bzw. rumgefahren bist. Das liegt daran, dass dein alter Hof genau auf einer Entfernung zum Dorf liegt, wo je nach LOD Einstellungen die Grenze ist. Ich bin das Gebiet auch ein paar mal abgefahren wo dein alter Hof ist und hab es so erfahren. Hab es aber auch beobachten können in deinen Videos, da ich alle gesehen habe seit dem LS25 Release. Auf relativ leeren Karten wie New Frontier bleibt man von den "LOD Rucklern" verschont und kann butterweiche Frametimes genießen, egal wo man auf der Map rumeiert. Ich denke bei gemoddeten Karten, die vielleicht nur ein paar hundert bis 1k Objekte haben, ist man da auf der sicheren Seite. Schade, dass die Engine die Vanilla Karten gar nicht richtig verarbeiten kann, da die Dörfer ja schon sehr schön detailiert sind. Aber das wird ihnen dann auch zum Verhängnis. Viele Grüße und ich freue mich auf ca. Februar wenn deine Karte fertig ist. 😊👍
@Jogi
@Jogi 8 күн бұрын
am ende des Tages wart ich trotzdem auch auf modmaps :-p
@Pro-Bert
@Pro-Bert 8 күн бұрын
@@Jogi Wieso trotzdem? Meine Hauptaussage ist ja, dass es aufgrund der Enginestruktur besser ist auf Modmaps als auf Vanillamaps zu spielen. 😉
@wernerbaumgartner6192
@wernerbaumgartner6192 11 күн бұрын
Servus Jogi Das Organisieren gehört einfach dazu Gruß Werner
@Jogi
@Jogi 8 күн бұрын
unbedingt sonst kommts chaos
@markusd6708
@markusd6708 11 күн бұрын
Solide Folge
@Jogi
@Jogi 8 күн бұрын
Amen
@heikokemmer4235
@heikokemmer4235 11 күн бұрын
Wieder eine sehr schöne Folge 👌 jaja Drehschemel au net so meins🤣
@Jogi
@Jogi 8 күн бұрын
danke dir Heiko
@roberts.0701
@roberts.0701 11 күн бұрын
Moin Jogi… Wo gibt es die Ziegelsteinhalle + Kuhstall zum Dl? Lg
@Jogi
@Jogi 8 күн бұрын
leider alle privat
@Dommtb
@Dommtb 10 күн бұрын
Servus Jogi, wie haste denn den schaltknauf da rauf bekommen? Habe ein paar Videos und Kommentare durchgelesen. Die einen Sagen ja und die anderen Nein. Muss man dort irgendwie was umbauen oder nur den schaltknauf inkl. adapter LG
@Jogi
@Jogi 8 күн бұрын
alte runter neue drauf .. geht ohne Probleme
@marcin9385
@marcin9385 9 күн бұрын
Servus kann man denn Hof runterladen?
@Jogi
@Jogi 8 күн бұрын
nein da die Gebäude nicht öffentlich sind
Chain Game Strong ⛓️
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Anwar Jibawi
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