No video

ЛЕСТНИЦА БОЛИ. База 7 Days To Die. Alpha 21

  Рет қаралды 5,851

Lt. Den Games

Lt. Den Games

Күн бұрын

Пікірлер: 38
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
Не забудь подписаться: Discord 👉 discord.gg/5Dmnanwbs3 Telegram 👉 t.me/ltdengames
@mordor1844
@mordor1844 27 күн бұрын
Неплохая база) Для такой сложности пойдёт))
@Petrov--Pavel
@Petrov--Pavel 5 ай бұрын
Отличная тема с модификациями пихалыча. Не заметил что их ему можно добавить. Спасибо!
@user-nu5yc9mq7g
@user-nu5yc9mq7g 3 ай бұрын
Лайк за старания занес. слабое место в такой тактике: *слишком широкий подъем - бегут колонной в много рыл, лучше ставить 1-2 максимум, будут мешаться друг-другу и спрыгивать вниз иногда... * нет прямого участка - зомбари на линии огня оказываются на короткое время и внезапно - поэтому подъем лучше сдвинуть назад и сделать прямой участок до базы с "мешалками". На канале BoJl4eHoKа видел - что он прямую делал не из сплошных блоков, а вообще из рейки - там любой затык и спотыкание зобрарей скидывал половину вниз, чтобы они снова на лестницу бежали. * как уже писал на другом канале - обрезанная лестница в 2 блока снизу не всегда срабатывает в текущей 21б37 - зомбари могут запрыгнуть друг на друга и потом уже пролезть(это не сознательно - просто когда есть возможный путь, там толпится толпа и некоторые залезают друг на друга). Плюс еще то - что в кровавую ночь, тем более на такой день - радиоактивные пауки - прыгают ппц как далеко вперед и вверх, могут и на "голову" запрыгнуть, поэтому никаких открытых проемов перед зомби - только решетки или блоки с проемами, которые не мешают стрелять, но зомбарям пролезть не дают. * "электроды" находятся в прямом доступе относительно взрыва копов - один взрыв повреждает цепь и все перестает работать. Поэтому строил параллельно фальшстену и на противоположной от лестницы стороне ставил колья электроограды. ЗЫ пришлось еще и дорабатывать - тк каким-то образом одна гадская образина в виде паука или мб коп доплевал до эмиттеров и цепь разорвал. В узкий проход ставил по бокам мясорубки - на 70+ день пара синхронистов-камикадзе вынесла сначала дальнюю пару, потом и ближние - поэтому планирую отказаться от мясорубок вообще, слишком дорого обходятся, если по "честноку" играть. ЗЫ перепробовал много оружия, по-честному, по мере прокача - и автодробовик по ощущениям порезали, ставишь на него чок с горизонтальным разбросом - показывает какую-то мизерную дальность. С базы в пустоши налутал фиольный пулемет, на него ставить можно "банку" - что позволяет меньше перезаряжаться и уже с него валить толпу короткими очередями: когда они бегут толпой в колонну - там все бОшки обычно на одном уровне - просто как из лейки поливаешь ))) Как ни странно по показаниям, но мп5 почему-то чуйствуется и ощущается лучше и удобнее, чем тот же ак или штурмовая винтовка, тем более жрет не такие дефицитные патры 7.62,а обычные пистолетки 9мм, которые к тому же и в крафте выгоднее - 1гильза+1 пуля+1порох = а на 7.62 уходит три пороха. К 60 дню нужда в патрах относительно пропала, проблема была в месте, куда их складировать, бо в ночь кровавой луны все равно вылетали они, как в пустоту - тк те же 7.62 стакаются всего по 150, а уж 9мм - по 300, что относительно выгодно. Поэтому перешел на крафт усиленных патров 9 мм, НО - тут дропнул пулемет )))
@SUA666
@SUA666 5 ай бұрын
Взырную базу ждём ))) супер ролик
@PainkillerDark
@PainkillerDark 5 ай бұрын
Годно) Было бы круто еще увидеть видос по логике поведения зомбарей - сделал похожу базу но зомбаки, вместо того чтобы подниматься по лестнице, начали подо мной колонны молотить и все пропало)
@user-nu5yc9mq7g
@user-nu5yc9mq7g 3 ай бұрын
*явный путь должен быть - поэтому вместо пропасти можно установить горизонтально дверь - и открывать-закрывать ее. * Узкий тип базы в виде колонны совсем не рентабелен, тк некоторые зомби, не находя игрока - бегут в его координаты по карте - и если ты стоишь на крыше, то начинают под тобой кружиться. Если же в пределах досягаемости находится стена - ессно они начинают ее молотить, а там и другие зомбари могут подтянуться, почуяв слабый блок. Поэтому минимум 5х5 надо или больше. Тут еще такое дело - в режиме дм можно посмотреть стабильность базы(зеленое свечение) и взяв читерский разрабский пулемет - пробуй сносить блоки по одному и смотреть - где слабое место начинает появляться - блоки начинают сначала желтеть, а потом и краснеть. СЛИШКОМ перегруженная база сразу может иметь красные блоки - тк нагрузка уже велика. Перегруженная - когда слишком мало стенок-поддержек или слишком много блоков сверху.
@dimoon
@dimoon 5 ай бұрын
Отличная база, раньше похожие делал, а над ней жилой этаж, единственный маленький минус в твоей базе не видно поднимающихся зомбей, и электрозаборов я ставил больше, и пихалычей вниз за углом, благодаря пихалычам зомби так ржачно вылетали из-за угла😂😂😂
@feedgemer7349
@feedgemer7349 5 ай бұрын
На удивление маленькая и в тоже время мощная база, мне кажется самая сильная ловушка что здесь была - это электроловушка и её стоило бы чем-то защитить. А так идеальная база для ленивого. Надеюсь будет скоро ещё база для мили билда)
@user-nu5yc9mq7g
@user-nu5yc9mq7g 3 ай бұрын
нерентабельно для мили - потому как что есть для этого в игре - копья, дубинки, кастеты, жиги-дрыги-жезлы, мачете. НО - все работает не по толпе, а по одному противнику, тем более на коротком расстоянии - а в кровавую луну те же копы или мутанты просто заплюют издалека. Оставить если открытый проем, как на видосе - с разгону прямо в лицо запрыгивают пауки - это просто реактивные чемпионы, тем более радиоактивные...
@shaberinform1700
@shaberinform1700 5 ай бұрын
Можно поставить четыре пихалыча и по мере поломки первых поблизости влючатся запасные.
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
Интересная идея, об этом вообще не задумывался)
@user-wl1dy7ku6i
@user-wl1dy7ku6i 5 ай бұрын
Посоветуйте гайд по основам постройки баз (не по готовым лекалам, хочу учится строить сам.). Только недавно начал выживать в данном проекте, хочу попробовать реализовать роботизированные мусорные турели, т.к. прокачиваю онли ветку интеллекта. (Остальные ветки "как основные от которых будет билд" - не понравились.) Уж очень много ситуативных перков, либо потенциал которых не особо нужен в первые 21 дней. Да и книжек на транспорт и ловушки не дропает, не говоря о получении бетона. И меньшей беготне с поиском книг, часть которых есть у трейдеров (которых легко навещать на быстром транспорте) P.S. может я что-то не понял о получении нужных вещей другим способом. Но как дефать базу через ветку ловкость,силу и прочее (кроме восприятие через взрывное) вообще не понял что-то. Играю на сложности Безумец, и спринтом днём. Карта рандомная, максимального размера, с большей частью пустыни и пустоши.
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
На канале есть плейлист с гайдами.
@user-nu5yc9mq7g
@user-nu5yc9mq7g 3 ай бұрын
да ты читер. За сколько дней, например, ты сможешь зачистить карту полностью "по честноку" размером 4000(чуть больше от минимальной)? Почему чуть больше от минимальной - на минимальной иногда не спавнит почему-то торгаша, хотя вроде в 21б37 это поправили, но все равно на рандом гене вылазит периодически. Если хочешь настоящего напряга - это не безумец надо ставить - а в рандом гене максимально неудобные условия - по типу 70+ процентов пустошь и остальное как попадет, только не советую отключать полностью лес - тк игра перестает спавнить УГОЛЬ. Тогда познаешь дзен, шарясь в радиоактивных развалинах, ныкаясь от зомби-мишек и стервятников, причем еще смотря под ноги, чтобы случайно на мину не наступить... ЗЫ тем более ловушка "большой" карты- даст тебе трейдер задание на краю карты, где ты на первой-второй неделе найдешь "быстрый транспорт" кроме как через читы? Когда прокачиваешься честно- большинство вопросов просто отпадает, тк и тактика совершенно другая, и при неправильных действиях - просто тупо убивают, таким образом отсекаешь тупиковые ветки развития. Даже без включенного дикого чутья - в пустоши и так уже дает +2 сложность - там радиоактивные с самого начала не редкость, которые и так бегают, а уж дикари - каждую ночь.
@user-wl1dy7ku6i
@user-wl1dy7ku6i 3 ай бұрын
@@user-nu5yc9mq7g я не доиграл тот мир 😅... 70% пустоши это не для меня. Там можно всю игру с палкой бегать от спальника. Но видимо это смысл игры))) т.к. я надеялся на путишествование и лутание, но оказалось что транспорт есть, но смысла в нём долге время нет... т.к. можно лутать первый город и всё... быстро понял что из ящиков долго падает скриптованный хлам который много весит и интерес к лутанию вообще пропал. Т.к. всё нужное для своего уровня достают из торговца и квестов... а смысл мне лутать горы хлама. Всё остальное - гринд ради гринда или адского хардкора с ооочень долгим прогрессом и постоянным бегом туда и назад. Но той стадии которую я хотел видеть, нету...
@chaosknight4538
@chaosknight4538 5 ай бұрын
Прикольно, довольно минималистичная база без сложностей и особых хитростей в постройке, такую ко 2-3 ночи можно уже собрать(наверное, без стали и ловушек, но на 21 дне и так хватит). А какой командой стабильность постройки можно посмотреть? И когда ожидается 22 альфа? =)
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
Про дату выхода ещё не слышал, но судя по скриншотам, думаю скоро) Чтобы посмотреть стабильность, нужно включить дебаг меню, команда "dm" в консоле, в основном меню появится дополнительное.
@chaosknight4538
@chaosknight4538 5 ай бұрын
@@LtDenGames Интересно что добавят там, я сам всего месяц как приобщился к игре, но, судя по видео, которые смотрел, с каждым патчем игра всё краше становится. То есть разработчики не на отвали работают, а это здорово! Буду ждать обзор и надеяться, что сохранение не поломается =) За команду спасибо!
@TD.George
@TD.George 5 ай бұрын
Ролик отличный) Когда ждать новый тест базы, хотелось бы в самом сложном биоме тест базы. Мне кажется мобы сложнее должности быть 🤨🧐
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
@@chaosknight4538 я с 3 альфы играю, с того момента игра поменялась полностью)
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
@@TD.George пока не знаю, когда сделаю)
@user-eh7no3me3x
@user-eh7no3me3x 5 ай бұрын
100% по блоку...) Та и много недороботок
@Alex_Ebanko
@Alex_Ebanko 5 ай бұрын
поставь на дробаш модификацию "полуавтоматический"он будет стрелять быстрее
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
Я дробашами особо не пользуюсь, но учту)
@ned-channel
@ned-channel 5 ай бұрын
Всё норм это мои пихалычи, я их подговорил что бы тебе ролик заруинили, жаль что не получилось😂
@Grein-pd4
@Grein-pd4 5 ай бұрын
Привет это я Алихан когда стрим сегодня надеюсь
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
Привет, сегодня, если ничего не изменится.
@Alex_Ebanko
@Alex_Ebanko 5 ай бұрын
когда играл у меня с какого то хрена исчезали михалычи когда по-делам уходил
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
Видимо какой-то баг
@ProToBOB
@ProToBOB 5 ай бұрын
Что значит стабильность? Типа не упадет?
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
Да, зелёные блоки устойчивые, красные могут упасть, если на них строить.
@user-ib3ed7lk3y
@user-ib3ed7lk3y 5 ай бұрын
А как полоску хп у врагов сделать
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
Она появляется в креативном режиме, команда "cm" в консоли, если не включится, нужно дополнительно включить дебаг меню "dm"
@LtDenGames
@LtDenGames 5 ай бұрын
Снял короткий ролик, как без модов и консольных команд включить полоску хп. Если интересно, он уже на канале.
@user-nu5yc9mq7g
@user-nu5yc9mq7g 3 ай бұрын
в лицухе на стабильной версии 21b37 полоса здоровья по умолчанию стоит без всяких танцев с бубном.
@ArtemAndreyTeam
@ArtemAndreyTeam 5 ай бұрын
Зомби сизифы
@user-dj6ok7pm4o
@user-dj6ok7pm4o 5 ай бұрын
покажи лучше на сложности безумец
100 Дней Хардкора в 7 Days To Die
54:41
Мервик
Рет қаралды 72 М.
When you discover a family secret
00:59
im_siowei
Рет қаралды 17 МЛН
Кадр сыртындағы қызықтар | Келінжан
00:16
А ВЫ УМЕЕТЕ ПЛАВАТЬ?? #shorts
00:21
Паша Осадчий
Рет қаралды 1,6 МЛН
СОВМЕЩЁННАЯ БАЗА 7 Days To Die Alpha 21
7:19
Lt. Den Games
Рет қаралды 3,2 М.
100 Дней Хардкора в 7 Days To Die | 21 альфа
40:06
Забрали на фронт в Foxhole
29:09
Allaster
Рет қаралды 267 М.
Гайд по новой броне. 7 Days To Die 1.0
11:24
Lt. Den Games
Рет қаралды 22 М.
Я добавил ещё больше ваших ТУПЫХ идей в Майнкрафт
12:39
When you discover a family secret
00:59
im_siowei
Рет қаралды 17 МЛН