Как и зачем оценивать трудозатраты в разработке игр, Александр Гладыш, LogicEditor: GiK'19, доклад 7

  Рет қаралды 250

Lua in Moscow

Lua in Moscow

Күн бұрын

"Это же просто, сделал и забыл, план не нужен" (c) - разработчик Юлиан.
"Я никогда не попадаю в свои оценки, и планировать нечего" (с) - программист Василий.
"Ни один план не переживает столкновения с противником" (с) - граф МОЛЬТКЕ Хельмут Иоганн Людвиг.
Мы поговорим о том, зачем и в каких деталях планировать разработку и оценивать трудозатраты. Что от вас на самом деле хочет менеджер, когда просит оценку? Нужно ли оценивать если вы инди-одиночка? Как отличить хорошую оценку от плохой?

Пікірлер
Cute dog Won Squid Game 😱💸 #dog # funny #cartoon
00:33
Wooffey
Рет қаралды 21 МЛН
Bungee Jumping With Rope In Beautiful Place:Asmr Bungee Jumping
00:14
Bungee Jumping Park Official
Рет қаралды 17 МЛН
Lua и ООП, Сергей Лерг:  Lua in Moscow 2019 Meetup
43:59
Lua in Moscow
Рет қаралды 1,6 М.
Психология лжи. Как понять, что вам врут. Александр Ривера. [Аудиокнига]
1:36:44
Аудиокниги издательства - AB Publishing
Рет қаралды 1,2 МЛН
Cute dog Won Squid Game 😱💸 #dog # funny #cartoon
00:33
Wooffey
Рет қаралды 21 МЛН