Luces 2D en Unity: CONSEJOS para iluminar

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Gemuki Dev

Gemuki Dev

Күн бұрын

Пікірлер: 16
@Lawlesed
@Lawlesed 3 ай бұрын
Gracias, increíble tutoríal
@nachol9041
@nachol9041 2 жыл бұрын
Muy interesante. Justo estaba pensando en utilizar luces 2D en mi proyecto. Muy buena la explicación!
@GemukiDev
@GemukiDev 2 жыл бұрын
Muchas gracias! Te recomiendo también el de las 3 pruebas para gráficos que menciono!
@Antimundo
@Antimundo 2 жыл бұрын
La técnica de pixel art + sombras se usa demasiado por algunos indies ahora que es tan fácil de hacer. Muy buenos consejos.
@GemukiDev
@GemukiDev 2 жыл бұрын
Opino igual, aunque algunos como Stardew valley lo hacen tan sutil que queda bien!
@SkinnySteve
@SkinnySteve 2 жыл бұрын
Muy buen video.
@GemukiDev
@GemukiDev 2 жыл бұрын
Muchas gracias! Me alegra que te haya parecido útil! 😊
@danicarco
@danicarco 2 жыл бұрын
¡Gran vídeo! ¿Has pensado hacer una comparativa con URP? Sigue así porfa
@GemukiDev
@GemukiDev 2 жыл бұрын
Muchas gracias!! No entiendo muy bien lo de ella comparativa, las luces 2D ya utilizan URP, entonces... A qué te refieres?? Un saludo!!
@AlejandroRamirez-ep3wo
@AlejandroRamirez-ep3wo 2 жыл бұрын
Buenisimo el video! Especialmente la parte de los gradientes, que no conocía. Me pregunto cómo se puede implementar luces que generen alguna sombra en escenarios pre-rendered. Porque entiendo que el personaje 3d está por encima de una imagen que no tiene informacion 3D más que de colisiones (habria que ver como hacer que el personaje tenga su sombra por encima de la imagen y que se vea bien jaja). Algo así lo vi únicamente en resident Evil remake, la de gamecube y el relanzamiento que hicieron. Todo es prerendered pero tiene iluminaciones tambien, y sombras.
@GemukiDev
@GemukiDev 2 жыл бұрын
Hola! Muchísimas gracias! Es juego es una obra maestra de los escenarios prerenderizados! Yo diría que lo que hay ahí es un escenario completamente en 3d en el que las texturas están pre-renderizadas con sus sombras y demás. Cuando el personaje proyecta una sombra, lo hace en realidad sobre un entorno 3d e interactúa seguramente con la capa de sombras de la propia textura. Todo un poco lío pero a ver si lo cuento en un próximo vídeo! XD
@AlejandroRamirez-ep3wo
@AlejandroRamirez-ep3wo 2 жыл бұрын
@@GemukiDev tardé en entender pero capto lo de las texturas pre renderizadas (es otro nivel de abstraccion xD), a ver si pruebo eso. Gracias!
@crismax7563
@crismax7563 2 жыл бұрын
Una pregunta, puedes hacer un tutorial sobre como poner luces? El universal pipeline no me sale por singun lado
@GemukiDev
@GemukiDev 2 жыл бұрын
Te refieres a cómo implementarlas? Te recomiendo el de DedaloLab, muy sencillo y claro!
@darkus22c
@darkus22c Жыл бұрын
en juegos de móvil consumen muchos recursos ?
@GemukiDev
@GemukiDev Жыл бұрын
Parece que no demasiado. El final funcionan un poco como sprites.
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