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@denismedvedev82145 жыл бұрын
Lynx Reviewer Hola Lynx, ¿hasta que punto son funcionales los viajes en el tiempo? Estoy pensando en meterlos en mi proxima partida de rol y no sabia si seria buena idea meterme en semejante percal. Gracias de Antemano.
@stretsper12005 жыл бұрын
Me encantaría que hablaras de cuando un jugador tiene una idea que no habías pensado, que haces m
@SirNecros5 жыл бұрын
ni me entere cuando empezó ni termino el comercial todo muy natural ... XD
@Izzy90Sparks5 жыл бұрын
Me arriesgo a memear pero te quiero igual. ¿También metes la sal en el paquete del azúcar?
@mapachpantliobsidiana37305 жыл бұрын
Sin duda una transición de publicidad mas natural que un programa de variedades, pero, Raid Shadow Leyends, ¿Quien eres?, ¿Kalatras?, en fin seria interesante ver una opinión sobre juegos de móvil, son lo que juego últimamente.
@astraciell87205 жыл бұрын
Yo quería que fueran a buscar una gallina de oro, y terminaron atrapando a dos criminales, no sé ni como pasó, pero fue hermoso
@MarianneFlambeau4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pKvElauFoLp0mrM
@nicopervert93094 жыл бұрын
claro el criminal era la gallina que metia oro de contrabando ahora todo tiene sentido!
nunca derrotaras a un dios! QUE! EL DM NO ES UN AUTOR QUE? a que sienta mal eh?
@st4rl0rd105 жыл бұрын
Not Bad Kid
@josepjimenez43435 жыл бұрын
el principal fallo que veo a la partida del memeverso es que dayo esta intentando explicar una historia, y lo que realmente le gusta a la gente no es el contexto, es ver como 4 seres disfuncionales interaccionan entre si y ante situaciones tanto absurdas como mundanas
@noambruh3 жыл бұрын
@@josepjimenez4343 El problema es que mete tanta Ideología política que termina dando asco a mas no poder. En especial con Chio, A S C O!
@DeadGerset5 жыл бұрын
"Lista de cosas que hace horriblemente mal Dayo en el memeverso" - El vídeo
@nicopervert93094 жыл бұрын
espero que el video juego sea aun mejor un punch out con dayo, lanzandole libros de master a la cara y azotandolo con clichazos
@SirioSesenra5 жыл бұрын
Una estupenda cantidad de buenos consejos de dirección.
@jlogre49075 жыл бұрын
es bueno ver aun profesional del tema aqui, saludos sirio
@benjaminarzola47175 жыл бұрын
ese ¨jamas va a ser derrotar a un Dios!¨ me recordo a cierto sultan, de cierta campaña...
@jlogre49075 жыл бұрын
seria interesante ver el comentario de dayo aqui xd
@Sora_Raion5 жыл бұрын
@@jlogre4907 Seh XD
@yoyosposting96064 жыл бұрын
oh boi, entendí esa referencia
@eldesconocidosenork59815 жыл бұрын
Lynx: 14:14 Yo(con mis 114 personajes, presentados y por presentar, en el juego): *sweats nervously*
@Noah-he2kz3 жыл бұрын
Y qué tal te fue?
@eldesconocidosenork59813 жыл бұрын
@@Noah-he2kz Pues va tirando, secuestré 2/3 de los presentados y los iré reintroduciendo como enfrentamientos para ponerlos a prueba. Sorprendentemente se acuerdan de varios y eso que tampoco interactuaron tanto. Aunque sigo la regla de "A tu jugador le moló este personaje, ahora ese personaje es importante"
@elementalfox2100 Жыл бұрын
@@eldesconocidosenork5981 la mejor regla del juego, si un personaje es memorable, por poco que interactúen o se vea, si divierte y se recuerda en la siguiente party debe volver a aparecer
@tho2075 жыл бұрын
Lynx: el DM no es un autor El señor que hace un animu de rol: Nani?
@xUchihaTakato4xDx5 жыл бұрын
**Si jugáis bien podéis ganar**
@Crujito925 жыл бұрын
+12
@tho2075 жыл бұрын
*Vietnam flashbacks*
@BaronCojoh5 жыл бұрын
F
@mati_abc5 жыл бұрын
*si estudiaron el examen está fácil*
@KnightofEbonBlade5 жыл бұрын
Que el sultán nos la suda
@avenrot5 жыл бұрын
Lynx: JAMAS! va a ser derrotar a un dios Dayo:...vaya...
@Yeel965 жыл бұрын
Resumen Rapido: Waterdeep: Bien Anima beyond memeverso: Mal xD
@MisterPandaPeter5 жыл бұрын
Que tal lince? Empece una campaña bastante tocha hace unos meses con mis amigos y parece que a pesar de la poca experiencia que tengo he podido engancharlos gracias a los consejos que has dado durante mucho tiempo, incluso en la ultima sesion todos teniamos el corazon en el pecho cuando casi pierden a sus personajes en las puertas de la muerte y los salvaron en la ultima tirada. Pocos momentos mas tensos hemos tenido, mil gracias lince! Eres un grande y amo tus videos
@gustavofedericobarriossanc76444 жыл бұрын
*En el directo donde Lynx y Dayo jugaron Minecraft hace meses* Lynx: Dayo voy a hacer una serie de videos para enseñar a masterear bien, habra gente que intentara usar eso para sembrar mala sisaña y decir que solo me estoy quejando de ti, espero que no les hagas caso. Dayo: Tu tranquilo.
@MaindexOmega4 жыл бұрын
"La misión nunca será derrotar a un dios" Matt mercer: Hold my Dark n Stormy
@polo577troll5 жыл бұрын
Soy un DM nuevo y este video para que me escupa en la cara todo lo que no hago bien es justo lo que esperaba
@XiscoStudios4 жыл бұрын
He de admitir que he dirigido D&D, he hecho campañas personales que básicamente consistían en salvar el mundo, y salieron bastante bien, quiero decir, la mesa disfruto mucho de ello y fue un no parar de verles reír y rolear a muerte los pj que querían ser, no se si hice bien o hice mal, pero creo que era lo que queríamos y lo conseguimos. PD: Me encantas estos "podcast" por que para mi tu opinión es bastante importante Lynx. Me encanta tu trabajo y disfruto muchísimo de tus vídeos de Rol. Gracias
@quimeymolina22813 жыл бұрын
Hola, yo actualmente estoy dirigiendo una mesa donde pasa lo mismo: Los jugadores tienen un gran destino asignado y se van moviendo por el mundo para cumplirlo conforme algunos NPCS y sus propios intereses los van guíando. Creo que lo están disfrutando mucho y los veo adorar a los NPCS que son relevantes para la trama, preocuparse por ellos, preguntar, emocionarse cuando reciben noticias, etc. Todavía estoy empezando y creo que es muy variable la manera de dirigir una mesa, pero creo que el tropo de "Salvar al mundo / matar un dios" no tiene que quedar descartado siempre y cuando las situaciones que lleven a eso vayan escalando junto a los jugadores
@cesargtogomez67444 жыл бұрын
Muchas gracias por los consejos, lo del autor me habia dado cuenta yo mismo luego de que fallaran dos "campañas" que queria hacer, luego me di cuenta que no tenia que ser un autor, si no mas bien un Director/camarografo. Debia dejar que ellos se movieran y seguirles con la camara mientras le explonia nuevas cosas. Gracais por el consejo de los npc y el del mundo que sea pequeño pero importante
@lautty9375 жыл бұрын
Que buen video che. Fui Master de una partida de unos 6 / 7 meses, y ahora que la veo entiendo que cometí bocha de errores. La historia era demasiado grande y los personajes de mis jugadores morían bastante, no por culpa mía sino por estupideses de ellos, lo que me llevaba a hacer más y más personajes, cada uno con su historia y sus conocimientos. Ésto me llevó a errores o a cosas innecesarias. Gracias por el video, voy a intentar mejorar todo lo que pueda
@perazero5 жыл бұрын
La descripción del mundo que has dado me ha recordado a goblin slayer. Un mundo con un gran conflicto entre el bien y el mal, pero todo gira únicamente entorno a matar goblins, que es el objetivo del protagonista. Esta acción tan simple y asequible, acaba generando una serie de relaciones y conocimiento del mundo entre los protagonistas muy profunda a pequeña escala.
@QuetzalOvejasElectricas5 жыл бұрын
Je, estaba pensando en mi planeada campaña de Wraith y cómo van a conocer a personajes épicos molones, pero no van a poder hacer nada con sus maquinaciones porque en realidad todo el lore épico que voy a incorporar es ruido de fondo frente a los problemas personales de los protagonistas. El cataclismo es inevitable, lo pasaré teta cuando pase.
@augustobron89205 жыл бұрын
Suena interesante, Quetzal. ¿La vas a subir en algún lado?
@kerlonta-javierdemiguel70544 жыл бұрын
caray, son los conceptos de siempre, pero estás aportando mucha información y puntos de reflexión. Muchas gracias por esta serie de videos!
@hectorperez70555 жыл бұрын
Dentro de un par de semanas mas cumpliré un año siendo DM de mi campaña custom de D&D5e, y también es la primera vez que juego como DM, y pese a que ya tenia casi dos años de experiencia como jugador y todo este año como DM, no fue hasta ver este video que me di cuenta de algunas cosas que eh estado haciendo mal. A veces parece simple notar los errores, pero no es hasta que te lo hace notar alguien mas que abres los ojos. Muchas Gracias por los consejos!! Pd: Soy DM para 8 jugadores, deseen me suerte x.x
@sinisternorimaki5 жыл бұрын
Suerte. Ni me cabe duda de que la necesitarás.
@912zap5 жыл бұрын
No se porqué, ahora me apetece lanzar al brujo monedas.
@CHARLS0045 жыл бұрын
Entendí la referencia
@danielyzuel17505 жыл бұрын
Oh valle opulento
@feliperigel5 жыл бұрын
mejor introducción a publicidad de todos los tiempos, ni se sintió xD
@piterfauno5 жыл бұрын
Algo que me gusta mucho de el DM de mi grupo, es que suele empezar las campañas haciendo que la cámara de la historia este sobre NPCs y a medida que subimos de nivel la atención se gire hacia nosotros, esto esta bastante guay porque esta atención depende de que cosas hacemos para ganárnosla, si la gente nos quiere, nos teme o sabe nuestro nombre pero no que hacemos ahí y ademas hace mas fácil el que algo que no nos pareció que tiene importancia nos explote en la cara mas adelante.
@Danielzodiark5 жыл бұрын
Me sé de cierto master con nombre que rima con Rayo que debería tatuarse este lema en la frente...
@hansellanime24095 жыл бұрын
Este vídeo es "Todo lo que hace mal el Master que rima con Rayo" - El vídeo xD
@frammerola23465 жыл бұрын
El video de los masters, es un milagro de la navidashhh
@robertocajigasvalladolid27835 жыл бұрын
Lynx te doy las gracias de todo corazón por el magnífico trabajo qué haces con estos vídeos . Tengo que reconocer que cuando eh visto este video y me eh sentido como si hubieras estado en una partida de rol que estuve dirigiendo por 2 años . Palabra por palabra, eh cometido todos esos errores. Gracias por esto, espero ser mejor director de juego para la próxima partida que haga.
@victorboquete62505 жыл бұрын
En mi experiencia de 20 años en el rol, me he encontrado con que las descripciones específicas crean personajes/enemigos/situaciones/lugares específicos y por lo tanto, únicos y memorables y las descripciones generales pintan rápidamente la base. Mi consejo es: agarra algo para escribir y pon un par de detalles físicos, un par de los mismos mentales y quizá un gesto, un tic, una manía, una manera de hablar (o un campanario, o un valle, quizá el trino de un tipo de ave autóctono). ¿Que no se te ocurre nada? Pues le preguntas al jugador que más unido ese elemento. 2 cabezas piensan mejor que una. Y sobreactúa, pero muy fuerte. Tus jugadores te lo agradecerán y tú te lo agradecerás a ti mismo.
@Alex_ndre935 жыл бұрын
Si entendéis el inglés la saga de vídeos de Matthew Colville "Running the game" da más herramientas que las que tiene el Inspector Gadget.
@zagumemes5 жыл бұрын
Me gustaría que hables de cómo hacer transiciones temporales, me complica cuando estoy narrando y los personajes tienen que hacer cosas tediosas de vez en cuando, no sé cómo Skippear tiempo y saber que los jugadores estén cómodos con lo que hará su personaje en ese tiempo
@mariovecchio37035 жыл бұрын
uff, te comprendo completamente, a mi también me pasa mucho
@danielperdigones21855 жыл бұрын
Creo que lo mejor es no hacer time skips xD, se ha visto muchas veces.
@aizer58775 жыл бұрын
Yo normalmente salgo de rol y le pregunto si quiere skippear
5 жыл бұрын
Yo suelo hacer una descripción breve de lo que sucede y saltamos a otra cosa
@NiroKun235 жыл бұрын
Para esto, puedes hacer un time skip para todos, y preguntarles que harán en ese tiempo. Asignar algunos skillchecks y dar recompensas/penalizaciones (no necesariamente objetos, puede ser que ahora en su iglesia al clérigo lo ven con mejores/peores ojos y han puesto la atención en él). Siempre has esto después de alguna misión ya terminada y no en medio de una, puesto que puede perjudicar la misión en sí.
@JaleaMagnetica5 жыл бұрын
Gracias Lince, siempre es bonito verlo hablar de rol
@victorvalenciahernandez97115 жыл бұрын
Hubiera querido que alguien me hubiera dicho lo de no ser autor hace unos 5 meses. En resumen, la mesa duró sólo una sesión. Pasaron meses antes de que los jugadores se atrevieran a que les pudiera narrar, y hace 2 semanas les pedí si podíamos intentarlo de nuevo. Les encantó, simplemente puse 5 npc aleatorios en un castillo y les dije, "interaccionen".
@KandiskiManga5 жыл бұрын
Estoy de acuerdo con todo lo que has dicho y creo que puede ser una gran ayuda/guía de como ser un dm decente para personas novatas. Todo el mundo busca una historia épica y basarse en cosas muy grandes como que la misión principal sea salvar el mundo siendo dm´s novatos es bastante complicado de desarrollar, pero todo es tener una buena planificación y ganas de trabajar; debido a que como tu mencionas en el vídeo "no somos autores" y esto implica tener en cuenta que no es tu historia y que debes respetar las decisiones de tus jugadores para crear entre todos una experiencia/historia memorable. Lo mejor para empezar son aventuras cortas de una sola sesión "One shot" para ir pillando el truco a como dirigir, incluso podéis conectar dichas aventuras para que tengan por así decirlo una conexión entre todas sin llegar a ser una campaña. También ver a otros masters jugando os aportara ideas de como dirigir y como hacer vuestras partidas. Muy buen vídeo y espero la segunda parte, un saludito :3
@chibidevil55455 жыл бұрын
Lince: Cosas importantes de master y blabla y blabla... Yo: Toss a coin to your witcher na na na naaaaaaaah!!!
@MrThejuanoxize5 жыл бұрын
lynx por dentro: va por ti dayo
@sinisternorimaki5 жыл бұрын
Por lo que sé, ha dicho que al contrario.
@MrThejuanoxize5 жыл бұрын
@@sinisternorimaki lo dice no es lo que realmente siente
@kenspart145 жыл бұрын
Solo por esa smooth transition, se merece un like el vídeo, no hace falta más buen hombre.
@Tigreblanco2295 жыл бұрын
"Echando sal con el memeverso. Parte 1"
@DnLhg4 жыл бұрын
Aupa! lo primero decir que buen video. Una de las primeras cosas que comentabas era de "quemar el mapa" y dirigir en una pueblo/bosque o algo en general pequeño.. Pero para una partida que es espacial modo Starfinder... y quieres llevar a los jugadores a que exploren mundos ya sea de gravedad 0, gusanos que vayan por el aire, mantas rayas del desierto... etc etc que consejos podrias dar? Se agradeceria cualquier tipo de consejo ya sea de Lynx y/o de cualquier otra persona!
@TheRedosan5 жыл бұрын
Yo empecé a jugar hace pocos meses. Siempre me había llamado la atención, pero se me escapaban los conceptos y no tenía nadie en mi entorno que jugase o hubiese jugado. Así que, con esta situación, a pesar de que no es lo recomendable, empecé directamente mastereando. Me vi muuuuchos videos y muchas partidas, gracias a uno de tus videos me decanté por el sistema de Vieja Escuela para empezar, que puede no ser el mejor por dejar tantas cosas a decisión del master, pero a su vez es muy simple para no hacerlo tedioso. Lo leí varias veces, armé un hibrido entre VE y VE Expandida, con una mecanica de raciones de cosecha propia. Luego cogí el one shoot de La Bestia de Farton que dan los de VE como ejemplo, lo desarrollé, añadiendole más trasfondo para resultar más atractivo y posible prologo para una campaña mayor, y ahí me lancé. Fue una experiencia genial para todos, se alargó a dos sesiones y salimos todos encantados y deseando jugar más y avanzar esos. En estos meses he aprendido un montón, y he vuelto a realizar la misma partida con más gente, ya que por como la hice y los retoques que le he ido dando, creo que es genial para atraer gente al rol, pero entendiendo sobre todo un concepto que se dice aquí, y que es importantisimo: No ser un autor. No estás escribiendo un libro, y es muy importante tenerlo en cuenta.
@loweerom5 жыл бұрын
Hace unos cuantos meses mis 4 amigos y yo empezamos una historia de rol. Yo lo había sugerido por las risas, ya que nunca habíamos tenido una experiencia similar y la mitad de mis colegas no estaban siquiera familiarizados con lo que era un rol. Pues, al final decidimos jugar un rato y se me escogió como el master. Yo en mi caso solo había jugado rol 1 vez y estaba pensando que hacer para poder hacerlos pasar un buen rato. Lo más preocupante es que quisieron jugar en ese mismo momento, lo que me llevo a pensar rapido en que hacer. Les creé una partida basada en las novelas ligeras de Konosuba, ya que la otra mitad que si sabia que era un rol por lo menos se habian leido una parte de esta y les pareció una idea acojonante. Sorpresivamente, aunque no había mucha preparación, a todos les encanto la sesión y desde entonces cada semana jugamos una partida. Pues hago lo que puedo y siento que debido a la poca preparación, he hecho lo de tu video tal cual, sin siquiera saberlo. Los personajes secundarios originales, que no son importantes a la historia que les he mostrado, son muy carismaticos para ellos y de hecho me putearon una semana completa cuando les maté a uno xd. Siento que estoy haciendo un buen trabajo, pero aun asi, me encantaría seguir viendo tus recomendaciones al respecto. Siento que tus videos me serán buenas guías para que sigan disfrutando de las partidas :) Thanks
@danielsarmientokaze5 жыл бұрын
En lo personal, yo siempre he manejado campañas cortas en pequeños pueblos o en un barrio específico de una ciudad altamente urbanizada. Tengo creado un mundo muy grande, pero justamente por lo que mencionas en este video hago campañas en zonas pequeñas pero con suficiente contenido para que los jugadores tengan ese sentimiento de familiaridad. Cuando haces ese tipo de campañas, es mucho más fácil que los jugadores recuerden todo y se sietan cómodos con ese pequeño mundo. Recuerdo que mi primer campaña fue de tres mercenarios que llegan a una ciudad a vencer a un demonio en un edificio de oficinistas, pero la policia daba trabas para entrar. De esa forma, mis jugadores se encariñaron con la ciudad de Westtdrick, con el jefe de policia el Teniente Court, con un vendedor de un micromercado llamado Augusfacio y hasta con un taxista que se volvio el alivio cómico de toda la historia apodado "Sweet". Y esa campaña aún sigue siendo recordada por mis jugadores que fungieron como mercenarios y atesoran dicha antigua campaña ^w^ Por cierto, gracias a estos videos es que me he dedicado a ser un DM, aún me falta mucho que aprender pero con la práctica espero ser uno bueno para que tanto mis jugadores como yo nos divirtamos un montón.
@eddierolmaster285 жыл бұрын
Excelente video, concuerdo con los puntos de lo que significa ser un Master de Rol, dirijo rol desde el año 2002, y siempre juegos propios o homebrews, de mi humilde experiencia puedo contar: *Siempre la historia tiene que estar enfocada en los pjs jugadores, ellos son las que la alimentan y mueven la trama hacia adelante y no al revés; nunca hagas que la pantalla los arrastre. *Como Master, debes saber leer a la mesa, a tus jugadores, siempre observa y escucha, estate atento a lo que les interesa jugar, se empatico como Master; te ahorra muchos quebraderos de cabeza. *Nunca compitas con tus jugadores, jamás hagas de la aventura un conflicto de quien tiene más poder entre el Master y los personajes; especialmente cuando el Master pone esos npcs ultrapoderosos e intocables como medio de control o forma de demostrar poder a la mesa, evita a toda costa ese tipo de situaciones irritantes. *Aquello que dirijas, siempre debe ser con respeto y educación, nunca trates de ofender a nadie, siempre debe haber armonía y buen rollo en la mesa, si ves que alguien se pone incómodo con las acciones de pjs y npcs siempre es mejor parar. *Un buen Master al narrar hace que elementos o situaciones simples luzcan super interesantes para los jugadores, al contrario de un mal Master que pretende impactar con decenas de detalles y pomposidad, solo consigue aburrir a los jugadores con terminología o nombres,etc. Siempre parte de una idea simple que interese a los jugadores para que ellos la alimenten y se expanda.
@ikki_FdM5 жыл бұрын
Este video me ha hecho darme cuenta de los enormes errores que cometia en mis campañas. Ahora tengo una nueva perspectiva. ¡¡Gracias Lince!!
@BiigPopaProductions5 жыл бұрын
Creo que has descrito muy bien lo que me pasa, cuando empezamos a jugar nuestros objetivos eran cosas pequeñas y alcanzables, mazmorreo en su gran mayoría y me parecia muy interesante y entretenido. Hace unos meses decidimos empezar una campaña mas grande en plan Memeverso, nuestro objetivo actual es una locura (básicamente salvar el mundo), el mapa del mundo es jodidamente grande y vacio y me siento llevado de punto A a punto B todo el rato, no sabía porque no empatizaba con la partida y hasta se me hacian largas las sesiones, y como te digo creo que tu has dado con la respuesta, veremos a ver si podemos encarrilar esto con tus consejos
@antoniocanetefernandez52874 күн бұрын
Lo conseguiste?
@BiigPopaProductions4 күн бұрын
@@antoniocanetefernandez5287 En la partida en la que me refiero en el comentario no, la dejamos a medias, era demasiado hasta para el master. Decidimos empezar de nuevo con todo más organizado Lo bueno, aprendimos de los errores y las siguientes partidas fueron mucho mejor
@ericborrasamador84935 жыл бұрын
Toss a coin to Your Witcher O’ Valley of Plenty
@TheChowderr5 жыл бұрын
La cosa es ir de a poco, mi última campaña empezó con buscar a alguien en una alcantarilla y termino con un rogue en esteroides matando a un rey que intentaba invocar una entidad cthuluesca
@quietpandora48555 жыл бұрын
Lo mas normal del mundo xd
@KaibaSeto.5 жыл бұрын
Un fin de semana como cualquiera,vamos
@alcaide43495 жыл бұрын
me parece way el concepto, de algo sencillo a algo complejo.
@SergioAnubarak5 жыл бұрын
Me encanta, sin progreso lógico aquello se vuelve deus ex machina y pierde la gracia
@MrThejuanoxize4 жыл бұрын
Jrpg be like
@MazioD5 жыл бұрын
Resumen: Al Lince reseñador no le gusta como Dayo dirige Anima: Beyond Memeverso
@T-Jex5 жыл бұрын
"No es magia"
@Mordregon5 жыл бұрын
Yo prefiero hacer partidas con salidas buenas o catastróficas en ambos sentidos. Por ejemplo: Un noble encarga al grupo rescatar a su hija de la guarida de un brujo. Los héroes tienen dos opciones: 1) Descubren la localización sin hacer muchas preguntas, van, matan al brujo y rescatan a la hija. 2) Descubren la localización pero también que el noble llegó a un acuerdo con el brujo para obtener su título de noble a cambio de su hija. Van, matan al brujo y rescatan a la hija. 3) Descubren la localización pero también que el noble llegó a un acuerdo con el brujo para obtener su título de noble a cambio de su hija. Deciden parlamentar con el brujo y rescatan a la hija. 4) Descubren la localización pero también que el noble llegó a un acuerdo con el brujo para obtener su título de noble a cambio de su hija. Deciden dejar a la hija con el brujo, que se quieren, e ir a por el noble para hacer justicia.
@javiersuarezrivas81615 жыл бұрын
Rescatar a alguien que no quiere ser salvado... Me suena mucho a "Centauros del Desierto" lindo
@alphagonomegarius50685 жыл бұрын
tu idea me parce cojonuda la verdad
@AzumarillConGafasBv5 жыл бұрын
¿Y dónde está la opción de "ir a la guarida del brujo, derrotar al brujo pero no matarlo, y luego saquear su casa por completo y dejar inconsciente a la hija del noble y robarle sus joyerías"?, digo, también funciona.
@Mordregon5 жыл бұрын
Azumarill con Gafas Bv es solo un ejemplo para que se entienda. ¡HA LLEGADO EL AFILADOOOORRRR!
@matheoc.m45503 жыл бұрын
@@AzumarillConGafasBv porque siento que yo haría eso?
@gaira71035 жыл бұрын
Me gusto mucho el video, entiendo todos los puntos que planteas, este de acuerdo o no, me pasaron la mayoria como jugador/master. Mas que nada de acuerdo con lo de no ser autor, sino anfitrion, con el tiempo, mi principal regla se volvio no enamorarme, completamente al menos, de ningun aspecto de mi partida. Quizas le dedicas todo el amor, el trasfondo a un npc, y la party tiene cero intenciones de relacionarse con eso. Una de las cosas con la que estoy en desacuerdo, es la escala del objetivo, entiendo el punto de no darle tramas demasiado grandes, podria ser frustrante a veces, pero volverse un rey, salvar el mundo, destruir un imperio, aunque se consiga o no, puede ser una excelente motivacion para un jugador. Saludos desde Argentina. Suscripto hace poco, pero me gustan mucho tus videos, suerte y felices fiestas para cualquiera que lea el comentario.
@sebaleise5 жыл бұрын
alguien mas entendió cuando lynx dijo: "segunda parte de este vídeo" escucho "la segunda parte de memeverso" porque yo si tuve que escucharlo unas dos veces mas para darme cuenta
@veenjacea67235 жыл бұрын
Vaya palos me acabas de dar en pocos minutos. Me queda mucho por aprender, excelente video, me replantaré el cómo llevo mi campaña uqjduq
@nachomarruedo30505 жыл бұрын
Ver este video solo ha hecho incrementar drásticamente mis ganas de ser master
@bydieguez71735 жыл бұрын
Es completamente cierto. Yo recuerdo que hice una campaña de D&D en el que los pj se hacían cargo de una vieja abadía ruinosa heredada del abad. Se tiraron 5 sesiones haciendo limpieza de orcos en las cercanías y buscando patronos para poder reconstruirla. Y se tiraron otras cinco sesiones más para descubrir los secretos ocultos de la misma. El área de juego era apenas unos kilómetros a la redonda y actuaban con una ilusión que solo he visto en mi campaña de Walhalla
@miguelsediles38235 жыл бұрын
"Eres anfitrión, no escritor", mi kokoro llora XD He escrito algunas historias y me gusta hacer partidas ambientadas en ellas puesto que se retroalimentan de manera curiosa, lo que hagan los jugadores (o lo que me fuercen a improvisar) le da mas complejidad y verosimilitud a las historias y las historias sustentan un lore que esta a disposición de los personajes si les interesa buscarlo o de los jugadores si me lo preguntan directamente.
@Pyroseer5 жыл бұрын
pues no veo nada de malo en ello entonces, si no los llevas sobre railes y solamente ocupas tus escritos para dar la ambientación inicial del mundo y definir algún que otro evento que le de algo vida al asunto, pues yo creo que vas bien, ya que lo que dice lynx va mas hacia los que intentan contar su historia al pie de la letra mientras juegan, sin dar pie a cambios repentinos en esta, en cambio lo que tu haces es simplemente "pongo esto sobre la mesa y a ver cuanto nos podemos desviar de lo que yo tenia escrito" XD
@miguelsediles38235 жыл бұрын
@@Pyroseer No, generalmente juego partidas "cortas", asi q solo pongo las lineas base de "se les pide que hagan esto #MainQuestHere" y una lista de acontecimientos que pasaran o no en el proceso... particularmente en la ultima, un sacerdote npc q queria q tuviese una muerte con un impacto super dramatico se fue a la mierda x q los jugadores terminaron invocando a "chulu" y simplemente todo el pueblo se fue a la mierda XD Recien estoy preparando mi primera aventura de mas de 3 sesiones, pero esa si no tiene nada q ver con mis historias (de momento XD)
@grouchymax64515 жыл бұрын
Tengo 49 años, llevo 25 años trabajando en mi setup para D&D. He hecho memorables campañas de hasta 5 años de duración, gracias a que tengo un mundo muy detallado, por lo tanto debo discrepar de tu opinión respecto de los mapas. Los mapas detallados permiten que sin importar hacia dónde vayan los jugadores, haya algo que hacer, una aventura que correr. A mi lo que me la suda son las aventuras super guiadas, el mundo está allí hagan lo que quieran en el.
@ilumin15 жыл бұрын
Lynx ojalá leas esto: Estoy haciendo una campaña bastante grande y con bastantes personajes bastante emblematicos. Sin embargo, muchos de ellos aun no han aparecido. La campaña se lleva a cabo por varios grupos asi que no todos conoceran a las mismas personas. Bueno al lio, la partida viene de otra campaña de unica partida que fue la primera que hice. Dicha partida duró 9 horas y aunque gustó mucho a todos mis jugadores, es cierto que no seguí del todo las normas (me las inventé yo). Al crear esta nueva campaña he tenido problemas con los jugadores aunque ya jugaron en la primera campaña... a su vez, tengo otras personas que tienen bastante hype y no se como volver a llamar la atención de los que estoy perdiendo. Estoy haciendo un blog del juego porque hay muchas cosas y quiero tenerlo más o menos todo, aunque el juego está casi en pañales, y en la página principal solo se narra al equipo primario. El mayor problema que he tenido con jugadores es posiblemente pasotismo y no querer quedar o incluso esforzarse en que el resto no se quede. Ví tu video en el cual decías que no hay que meter mucha narrativa si tus jugadores son de acción pura y dura y si por el contrario les gusta la narrativa no meterles en batallas todo el rato sin ton ni son. El caso es que creo que tengo una mezcla. Y los que jugaron la primera campaña recuerdan unas normas sencillas de "tira siempre el mismo dado y si sale alto bien sino mal", a tener unas normas algo más complejas con fichas más extensas que solo nombre y tus 3 trucos que sabes por ser nivel 0. En este video has recalcado cosas importantes, según hablabas he pensado que a veces para que se desarrolle ciertas cosas si tiro de mis personajes pero, es cierto que normalmente, lo que hago es imaginarme las opciones que tienen y en relación a ellas inventarme una situación diferente. En cuanto a los mapas; me viene bien que lo hayas dicho porque, en verdad, las ultimas partidas están siendo algo aceleradas. Tienen que huir desesperadamente de alguna zona y dejar atrás todo lo demás. Me gustaría que me aconsejaras y me dijeras que es lo que viene mejor para una situación en la cual, he perdido a uno de mis jugadores y, es posible que tenga un problema similar con otro y ya de paso, si es posible, como manejar la situación con dos personas que acaban de salir de una relación en el mismo grupo de la campaña.... Me haría mucha ilusión que le echaras un ojo al blog cuando lo tenga un pelín más actualizado. Un saludo y gracias por estos maravillosos videos, la transición 10/10 xD Pd: echale un vistazo si puedes al temtem un juego que sale dentro de poco dando lo que no ha dado pokemon en este ultimo juego (que si, sigue siendo una copia pero, igual el curro de detrás no se lo quita nadie y tiene sus propios monstruos y sus tipos). Me gustaría saber tu opinión sobre él.
@sinisternorimaki5 жыл бұрын
Has contado tanto que la pregunta se ha perdido en las inmensidades del comentario XD Tómatelo como un consejo para cuando hagas descripciones. XD
@ilumin15 жыл бұрын
@@sinisternorimaki por ello tienes un parrafito de los ultimos en mi comentario de lo que quería que me aconsejara. Todo lo demás es explicando mi situación y mi opinión.
@rsuarezc2295 жыл бұрын
Llevamos unos 5 meses jugando con colegas y tenemos la inmensa suerte de que el GM estudió guión de cine y más tarde desarrollo de videojuegos y lo clava muy fuerte y se lo curra, menudo mundo hemos descubierto :D
@NIDHOGG_995 жыл бұрын
Yo suelo estructurar mucho mis partidas, crear mapas gigantes, con cultura, historia, guerras entre países, cuando me da insomnio creo fichas de personajes con biografía y también dibujo muchas cosas que me gustaría que pasaran en la historia, pero al final los jugadores hacen lo que quieren, me cuesta mucho dar misiones pequeñas y desarrollarlas extensamente. Sentí este video como un crítica a mi manera de masterear xd pero me va a ayudar, sobre todo cuando un jugador elije un rumbo distinto a los demás y tengo que narrar en dos sitios distintos porque mis mapas son muy extensos jajaj el problema es que me entretiene crearlos ajjaja tomaré tus consejos porque mis partidas suelen romperse después de unas sesiones y me pasa loq ue dices. Saludos lince
@LDRVOLKE5 жыл бұрын
Gracias Linx, me has hecho ver por que deje de dirigir este maravilloso juego, todo lo que describes en tu vídeo se volcó en mi contra cuando me di cuenta que para una sesión tenia que preparar muchas cosas como mapas, combates equilibrados y justos, buscar acertijos y formas de lograr que esto sea una historia muy épica, y poco a poco me volví un autor en vez de un GM, espero que con tus consejos pueda volver otra vez a dirigir una mesa sin tanto problema, apropósito siempre tuve duda de como funciona el sistema de ataque de oportunidad y me gustaría conocer algunas maneras mas simples de explicarlas para que sean utilizadas y forzar que los jugadores cuiden su posicionamiento
@sinisternorimaki5 жыл бұрын
Básicamente funciona así: cuando un personaje se retire de un combate cuerpo a cuerpo, todos los enemigos que estuvieran adyacentes a él pueden gastar su reacción para hacerle un ataque extra. El que huye puede gastar su acción (o su acción adicional, si es un pícaro) para evitar estos ataques.
@Vicfranc5 жыл бұрын
Muy buenos consejos, con mi poca experiencia de Master he aprendido a tratar de sacar al party de su zona de confort, actualmente estoy mastereando a un party de Munchkins 🤣 pero se divirtieron en una sesión sin ningún encuentro, claro que el enfrentamiento lo dejo como un dulce que pronto saborearán 😈😈
@matiasbenegas69285 жыл бұрын
Ni siquiera juego rol pero me gusta esto
@1996jgm5 жыл бұрын
De verdad Lynx, estos videos se aprovechan más que la carne del cerdo
@lyrocolisevergarden5 жыл бұрын
Mi comentario se perderá en un mar de comentarios, pero me gustaría saber más sobre "calibrar" un combate o evento dependiendo del nivel del jugador. He pasado por alguna partida donde casi muere todo el equipo y la excusa es "teníais poco nivel para la misión", qué se puede hacer en combates casi obligatorios o misiones donde, en un inicio, parece que tiene un nivel demasiado alto para la party.
@jp9695 жыл бұрын
No soy un experto en el tema pero trataré de brindarte algo de luz. Primero se suelen presentar a los enemigos con un nivel de dificultad que permite entender de forma rápida como podrías usarlos. Esto es muy importante para tener en cuenta la cantidad de enemigos presentes. Como segundo punto diría que tengas en cuenta la clase o el estilo de combate de los personajes. Piensa cuales son los puntos fuertes y débiles del grupo, si sus ataques son más físicos o mágicos, si tienden a ser agresivos o defensivos, para que sumado al tema del nivel del equipo puedas brindar desafíos desafiantes y alcanzables. Para cerrar te comento que en internet hay webs o aplicaciones que hacen de calculadora para combates, donde ingresas cosas como la XP que planeas que obtengan, o específicamente los enemigos que vas a usar, incluso el botín que pueden obtener, y con estos parámetros te suelta que enemigos puedes usar o si la batalla va a ser muy fácil o difícil. Sobretodo para D&D he visto que hay estas calculadoras, para un sistema menos famoso quizá no haya, pero vale la pena buscar. Como punto extra entra ya a decisión de tu grupo de juego, y es el jugar con lo que sucede tras la pantalla. Esto es ignorar una tirada que hayas hecho, para que por ejemplo el dragón no consiga recargar su arma de aliento y eso le da tiempo al paladín para curarse, o bajar ligeramente una Clase de Dificultad para que aunque no llegaron a 20 la tirada de 17 de Conocimiento Arcano del Mago le permita comprender el conjuro contenido en un pergamino. En el caso de los combates pueden ser detalles como que esos kobolds que iban en camino a respaldar a sus compañeros, y los jugadores no sabían que iban, pues ya no los llevas al combate y así no termina muriendo medio grupo, o el ejemplo que puse antes con el dragón. Esto solo lo recomiendo si el combate se te está saliendo de las manos una situación. No hay nada de malo que tras muchas sesiones uno o dos jugadores mueran de forma dramática, pero si en un grupo de 6 jugadores mueren 4, ya es algo exagerado. Espero te ayude un poco.
@Crujito925 жыл бұрын
O la mejor excusa de todas: si juegan bien....
@paramoxv5 жыл бұрын
me paso que nuestro master, mato a 4 de los 6 personajes en literalmente 2 sesiones xd, aun que en ese caso fue mas culpa de los dados que de lo planeado por el.
@navix1x5 жыл бұрын
Te iba a escribir algo sobre como yo calibraba combates, pero pensé en algo que podría ser de más ayuda. Toda mi experiencia viene de D&D 5e, para que estemos en la misma sintonia. Nosotros como DMs solo podemos suponer el resultado, y aun así estamos atados a los dados, por lo que las cosas siempre pueden cambiar por completo una vez se pone a prueba. Sin embargo, nosotros tenemos algo que los jugadores necesitan, y eso es información. Ellos no saben que en el siguiente enfrentamiento habrá medusas, por lo que las cosas pueden terminal mal si solo reaccionan a eso, pero eso se puede evitar con facilidad si ellos tienen antídotos o conjuros para evitar ser petrificado. Es así que, una forma de atacar el problema es dejando que los jugadores "calibren" el enfrentamiento. Si ellos saben que en la siguiente misión deben enfrentarse contra criaturas de fuego inmunes al fuego y ellos solo tienen ataques de fuego, pueden decidir prepararse de alguna otra forma antes de enfrentarse al problema; quizá visiten un npc que introdujiste el cual no sabían que era un experto en el fuego, vayan a una ruina donde puede que haya algo útil contra incendios, se esperen un día para cambiar sus conjuros, o busquen una manera de evitar el conflicto porque su objetivo es otro. Te puedo asegurar que para ellos las cosas se sentirán diferentes, y sobretodo sentirán que aunque las cosas fueron difíciles, no eran imposibles o injustas. Lo importante es que ellos conozcan antes lo difícil que la misión es, y para ello puedes vacunarlos antes. Si quieren que se enfrenten a un dragón y no estas seguro que tan difícil vaya a ser, siempre puedes meter una versión más suave, una versión incompleta o errónea que te sirva para ganar información. Si ellos tuvieron problemas enfrentándose a un dragón herido y confundido, y en su siguiente misión deben enfrentar a su versión más poderosa, ellos pueden decidir ir más preparados por el miedo que les dejo, o tu puedes decidir hacerlo más fácil para ellos (dependiendo de tu mesa). Y por el contrario, si ellos no tuvieron problemas, siempre puedes subirle la dificultad en la versión final, colocando un segundo enemigo o alterando sus estadísticas un poco. Obviamente para que esto funcione les debes de poner la versión que tienes en la mente de la criatura pero con una excusa para que caiga rápido y lo puedas sacar de escena, y ellos deben de creerlo. Esto quizá es más trabajo, no voy a mentir, pero de esto puedes sacar más tiempo de aventura y simplemente disfrutarlo, o puedes aprovechar para meter algo que tus jugadores se saltaron y que habías preparado. Ademas, opino que de esa forma es más probable que tus jugadores sientan que les falto preparación, pero pudieron haber ganado "solo si hubiéramos hecho esto mejor" y tengan ganas de una revancha. Como veras, esto fue más narrativo que mecánico, así que no se si te vaya a ser útil pero espero te termine sirviendo para darte una idea sobre la respuesta que buscas. Edit: Corregí la redacción un poco.
@KitsuneESP5 жыл бұрын
Existen calculadoras para medir el nivel de desafío, de manera que los combates pueden ser simples paseos a ser situaciones de vida o muerte. Estas situaciones deberían ser la menos y en momentos importantes de la partida, y siempre calibrado o dando alguna salida si incluso pones un combate imposible, se puede poner, pero debes dar una oportunidad de huida, una salida para que los jugadores puedan sobrevivir al conocer a alguien al que no pueden vencer. Pongamos el ejemplo de Memeverso y la Muerte de Octavo y Tomás Pepe, vale, es un combate injusto, Iblis es imposible para ganar, pero nadie les impedía correr por las escaleras o cuando apareció el portal, meterse. Pero son los dados y los personajes (jugadores) quienes deciden. Tomás podría haber usado la inspiración para hacer un desplazamiento extra, saltar al portal y robarle a Iblis la vara... Pero decidió morir luchando. Piensa que tu objetivo es acabar la historia o campaña, pero quienes deciden son tus jugadores... Y los dados.
@othersymphony_white93175 жыл бұрын
Por favor que alguien comente alguna pendejada que sea importante para que este hombre trabaje y nos de contenido de calidad😰😂
@naxterdemons1500 Жыл бұрын
Gracias me sirve mucho estos videos aun cuando sean viejos
@enzopalacios30825 жыл бұрын
Pause el video a la mitad simplemente para decir que me encanta la elección de "Toss a coin to your Witcher" de fondo
@ignaciomorenojimenez79865 жыл бұрын
Otro nuevo capítulo de pullas que para nada en absoluto jamás de los jamases por la madre que me parió van dirigidas a Dayo.
@alphagonomegarius50685 жыл бұрын
algo en tu comentario me hace sentir ligeramente inclinado a la posibilidad de que tal vez si sea una pulla dirigida a dayo..................a lo mejor
@erikpinto125 жыл бұрын
@@alphagonomegarius5068 bobadas hombre, te lo estás imaginando
@sinisternorimaki5 жыл бұрын
Lynx dijo que no.
@NakedKurth5 жыл бұрын
Estoy de acuerdo en los consejos siempre y cuando se trate sólo de consejos de starter, porque si no, discrepo enormemente en muchos de ellos. Está claro que hay que controlar mínimamente lo que hace una buena historia y lo que no, y doy por hecho que mi grupo es bastante especialito y nos gusta mucho lograr grandes historias en las que nos sentimos muy inmersos y que recordamos a posteriori incluso años después, con nombres, escenas y motivos. Mi primera partida con ellos, y la que consideraría la primera partida con más de una persona que hice, fue justamente de salvar al mundo. No sólo les gustó, sino que a tres de ellos (de cuatro), que no habían jugado a rol antes, les enganchó para siempre. Mi segunda partida, entre otras cosas, incluye lo de salvar a un rey también, curiosamente (aunque en este caso, uno bastardo y perseguido por ser el único vínculo sanguíneo con la realeza legítima, y que encima era uno de los personajes, así que digamos que cuenta menos). Un par de años después haría una de matar a los dioses, y sería nuestra mejor partida hasta la fecha. Sí, se pueden conseguir grandes cosas con partidas pequeñas y asequibles, pero el "secreto" para hacer una partida grande y que funcione es EXACTAMENTE el mismo que en las pequeñas. Los protagonistas son ellos. Que la trama sea increíble no cambia eso si tú lo gestionas. En la primera partida, debían salvar al mundo, pero en un pasado alternativo ya habían fracasado, y volvían ocasionalmente esos yos alternos para aconsejarles, pero siempre desde el prisma del fracaso y de lo que no tenían que hacer, por lo que había que coger sus consejos con pinzas, sobre todo teniendo en cuenta que, por algún motivo en el que no ahondaré aquí, las cosas no parecían coincidir al 100%. Estaban siempre deseosos de ver quién de sus yos alternos aparecía, cómo había terminado tras su viaje (vivo, muerto, cambiado por completo), y qué les decía. Eran ellos y eran los protagonistas. En fin, me está quedando largo y me tengo que ir a currar, pero el resumen sería ese: las partidas grandes tan sólo necesitan engrandecer aún más el protagonismo de los jugadores. Equilibrio en todas las cosas y tal. :
@feref935 жыл бұрын
Wow que ganas tengo de jugar al Raid Shadow Legends, gracias al maravilloso Lince Reseñador por enseñarme el camino, ojalá más patrocinios de su mano
@TheMajurca5 жыл бұрын
Este es el camino.
@TheBengalatiger5 жыл бұрын
¿Es un buen juego?
@nicolasadrian54965 жыл бұрын
@@TheMajurca you have spoken.
@MrDofred5 жыл бұрын
Linx felices fiesta, Bueno yo tenia planeado en algun futuro dirigir una partida Basada en un Juego de Ps2 "Spartan Total warrior" y ponerla una skin, estoy atento a los demas videos para saber como tratar la misma, pero lo que saco en esta, es que los jugadores se encariñen con la ciudad de Sparta con sus PJ, despues que uno de ellos le caiga el papel de "Elegido" y que poco a poco avanzaen en una campaña para defender la ciudad. Y bueno en mis campañas actuales, en 1 no pase por ser waterdeep, en otra no tanto pero en la tercera SI se nota mucho lo de autor, nuestra quest principal es escoger al dedillo un nuevo pantheon de Dioses xd pero me gusta como se trata de momento, es muy divertida!
@LATG5 жыл бұрын
Estoy bastante de acuerdo, básicamente propones ir de menos a más. Quedarte en algo pequeño, desarrollar la historia ahí y que los jugadores empaticen más fuerte. Es buen enfoque para empezar y luego ir avanzando en la historia, pero hay muchas historias que pueden ir a más. Veo que son buenos consejos para jugar desde los niveles del 1-3 o 1-5 donde los personajes para cuando salvan el bosque o la región se vuelven héroes en ese pequeño territorio. Pero las historias avanzan y los conflictos pueden ser más grandes. Para empezar lo que dices está bien pero no creo que haya que dejar de ser ambicioso. Detrás de los problemas de ese bosque, puede haber una diosa maligna que esté creando estragos en más regiones circundantes, y los héroes acaben formando parte de algo más importante y épico, y eventualmente, acabar luchando contra la misma al final de la campaña (al cabo de un año o más de juego)
@pedrocanovas9845 жыл бұрын
¿Soy el único que ve este video como una indirecta a Dayowo?
@istiniar5 жыл бұрын
Fue una daga lentamente penetrada en el ano
@jlogre49075 жыл бұрын
usted no es y sera el unico en pensarlo
@alyssaguacate5 жыл бұрын
Lo rostearon feo
@NewKirito67135 жыл бұрын
En el vídeo en el que hablaba con Dayo sobre el capítulo en el que murió Octavo en memeverso, Lynx le comentó a Dayo que en el video que iba a subir sobre los masters muchos iban a creer que estaba hablando de él, pero que no lo tomara personal.
@Sora_Raion5 жыл бұрын
Totalmente.
@Hatsha124 жыл бұрын
Me encanta la música de FFIX. Muchas gracias por el vídeo
@brunotoniologallardo46555 жыл бұрын
Joder, nunca pensé en lo de que no eres un dios, si no un personaje narrador. Lo de no ser autor es un lema que tratare de aplicar a mi campaña. Gracias Lynx
@paramoxv5 жыл бұрын
chupito por cada vez que en el memeverso se a pecado de esta manera xD
@bonthebunnycat6675 жыл бұрын
Coma etílico
@dietos37155 жыл бұрын
En el minuto 10:32 no pude evitar distinguir esa canción, me persigue desde el día que la oí... TOSS A COIN TO YOUR WITCHER!!!
@miriamovejerogomez5 жыл бұрын
Estoy deseando ver las siguientes partes del video Pensamientos sueltos de una master: los jugadores de D&D son esas extrañas criaturas que estan especializadas en hacerle la vida imposible a su pobre master. Lo mas dificil es evitar que hagan metajuego y rompan el ritmo de la partida cuando son noobs pero bueno. Y nivelar la dificultad de puzzles y desafios al principio... "esto es muy facil" decian con algo normal, subes un poco la dificultad "como te pasas, esto es imposible" Creo que de todos mis roles tengo como 5 personajes memorables en total. Estoy orgullosa de decir que uno de ellos es una cabra macho llamada matilda, ni es magica ni habla ni nada, es una cabra normal con una historia medio grotesca medio graciosa a sus espaldas. (Solo dire que esta relacionada con leche y un tabernero de extraños fetiches). Luego tenia un personaje que ocultaba su identidad con el falso nombre de Plei Erwan (mis jugadores tardaron 4 sesiones en darse cuenta que se pronunciaba como Jugador 1 en ingles Player one) Recuerdo una partida en especial donde un jugador no dejaba de meter en problemas a sus compañeros para ver si yo era capaz de improvisar con NPC, situaciones y escenarios (era la primera partida de ese jugador). La mayoria de los jugadores estaban enfadados al final de la partida y no sabia muy bien que decirle al grupo, ya habian recogido todas las hojas de personaje y los dados y estabamos todos como incomodos y tensos. Acabe por decirles algo como que, si querian regañarlo lo hicieran sus personajes, no ellos. Mi mas veterano saco sus dados para ver si su personaje tenia la voluntad de no golpear a su compañero.Total, que los personajes se empezaron a pegar y estubieron roleando una mini pelea con daño no letal donde acabaron perdonando a su compañero. Y todos se desahogaron y me miraron super emocionados preguntandome "¿para cuando la proxima sesion?" Escuchar esas palabras es de las cosas que mas ilusion me hacian al final de una sesion.
@nanobotspace5 жыл бұрын
realemente tuve que mover mi dedo para saltarme esa presentacion de raid shadowlegends wow primera vez que me salto algo en los videos de lynx
@GinjoLover5 жыл бұрын
La desgracia le persigue. Lynx de verdad merece más suscriptores. 😂😂😂
@nachofuentes93375 жыл бұрын
Por esa increíble y totalmente natural implementación de el partner te llevas mi like y mi descarga
@lorienbco49915 жыл бұрын
Yo no sé como lo hago pero todo lo que mástereo mis jugadores lo convierten en comedia de aventuras, lo cual me encanta.
@jose098765432114 жыл бұрын
Hahaha se la mamo con eso de "la guerra, la guerra nunca cambia". XD
@patorodero3279 Жыл бұрын
Estoy recien empezando a escuchar de este mundo, y tengo la sensacion de que me gusta el rol del DM. Me encantaria verte siendo DM de una partida
@ocean0375 жыл бұрын
La transicion del patrocinador es casi tan smooth como la evolucion del pokemon inicial a Vileplume xD
@Crujito925 жыл бұрын
Lynx: un master no es un autor! Dayo: que me estas container?
@axelgiambra82634 жыл бұрын
Quiero decir que me pareció hermoso el usar la música del Diablo 2 para ambientar al video
@angeljgs28555 жыл бұрын
El tutorial que Lynx le dedica a Dayo... no ahora en serio, muchas gracias por los consejos Lince
@siarexkh28285 жыл бұрын
Estaba organizando una partida y me he dado cuenta de que la estaba cagando, gracias jajaja. Por cierto, me encanta que hayas puesto Toss a Coin to Your Witcher de fondo por cierto ❤️
@EniolB.5 жыл бұрын
Tus vídeos son lo mejor del mundo
@roxaseaterevans40085 жыл бұрын
He estado viendo el video entero y no se porque pero a cada cosa que ibas diciendo, mi mente decia Dayo, Dayo y esto lo hace Dayo asi todo el rato xDDDDDD, pero aun asi buenos consejos me ha gustado muchisimo, a ver si en algun momento me animo yo hacer una partida y pueda poner tus consejos en practica.
@keylorcampos53185 жыл бұрын
Es super satisfactorio escuchar tu voz para dormir :v
@JoelPradellPalenciaHumanbot5 жыл бұрын
"Eres un dios con fenomenales poderes cósmicos" ( 8:33 ) Bonita referencia a Aladín
@halfmovie35 жыл бұрын
Pregunta : CUANTOS DRAGONES PUEDO METER?
@Frikoscopio5 жыл бұрын
Nunca hay suficientes dragones, muchacho
@elpinguino24685 жыл бұрын
La musica que suena al inicio es Jesters of the Moon.
@dmonto40295 жыл бұрын
Geniales recomendaciones Lynx. Gracias por tus vídeos. ;)
@fenrir6395 жыл бұрын
Justo dirigiré una partida en unos días y aparece este video xD maravilloso~
@alphagonomegarius50685 жыл бұрын
joder que no veo los videos del memeverso, pero viendo los comentarios dirigidos a dayo me estan dando bastantes ganas
@ErnestoSaca5 жыл бұрын
Dayo debería ver este vídeo mas de una vez.
@vargheist19765 жыл бұрын
A mi me gustaría saber ¿hasta que punto es malo forzar un encuentro a que sea una derrota?.
@Just_Kumoki5 жыл бұрын
La mitad de la party muerta, y consecuencias que te obligarán a cambiar el curso de la historia de manera radical. ... Ya en serio, no suele ser muy buena idea, estás dejando de lado la libertad de tus jugadores a favor de un mensaje o impacto que quieres dar y que, como dijo Lynx, por lo general se las suda...
@TwilightMistress5 жыл бұрын
A mi como jugador me gusta que la derrota sea por culpa nuestra, por tener una mala idea por ejemplo, pero no que nos masacren porque el master dice que tiene que pasar
@BaronElBardo5 жыл бұрын
Si es llamada de cthulhu o fin de campaña es bien.
@FeelLikeaMrGamer5 жыл бұрын
Cuando quieres realizar un forzado, debes recompensar a los jugadores. Ej: Te daré inspiración si aceptas no esquivar, pero sino aceptas, te lo quito y siguen normalmente.
@neckapples35265 жыл бұрын
Nunca he jugado ni mastereado una partida pero si algún día lo hago y vamos por la tercera sesión y nos hacen una partida de hora y media donde perdemos si o si no me gustaría. Me huele que la única forma en la que algo así sería decente es que o pierdas casi al instante, pero sin ninguna repercusión y que sea más un incentivo para ser más fuerte (y eso que no todos los rol son de batallas de fuerza pues pero a los que corresponda) o la otra es que sea una batalla que es muy dificil de ganar, que si sea ganable, Pero que los jugadores sepamos que nos metimos en ese embrollo por desicion propia, ejemplos así hay en bastantes videojuegos comoa primera batalla del rival en pokemon que algunos pierden o jefes secretos que se pueden luchar antes de acabar el juego.