【魔改造】ダブル専用特性をシングルバトルでも使えるようにしたら一番ヤバい特性は〇〇に決定‼️

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ポケモンソルジャー【ポケソル】

ポケモンソルジャー【ポケソル】

Күн бұрын

Пікірлер: 227
@user-ym1vw8vx4s
@user-ym1vw8vx4s Ай бұрын
8:58 実はバッテリーの方はシングルでも効果がある場面があって、裏のポケモンの撃ったみらいよちが相手に当たる時にバッテリーのポケモンが場にいると「味方の特殊技」扱いで効果が適用される
@Giftdeu
@Giftdeu Ай бұрын
パワースポットもシングルで味方のみらいよち/はめつのねがいの威力を上げることが出来ますね
@moracoskitchen
@moracoskitchen 28 күн бұрын
ちなみにこれの逆でみらいよち打った後にディンルーに交代するとわざわいのうつわの効果が乗って威力下がるという悲しい仕様が
@からあげ-l1k
@からあげ-l1k 25 күн бұрын
​@@moracoskitchenじゃあイーユイならダメージアップ…!!とか思ったけど別に当たり前だった
@wa9668
@wa9668 Ай бұрын
プラスとマイナスは選出した3匹の中にプラスかマイナスのポケモンがいたらC1.5倍(ひんしだと効果が消える)だと電気タイプ2匹以上選出しなきゃいけないしちょうどいい制限になりそう
@びびりん-u4j
@びびりん-u4j Ай бұрын
アニポケでテブリムがいやしのこころで控えのニャローテのまひが回復する描写があったな ゲームにも逆輸入してほしいと思った
@chiakiminori
@chiakiminori Ай бұрын
自分もアニポケよぎった。めっちゃわかる
@ブリムオンざえもん
@ブリムオンざえもん Ай бұрын
むしろそれ本編でもその仕様かと思ってたけど違うのか… 流石に次世代で逆輸入してほしい
@take6366
@take6366 Ай бұрын
「おもてなし」は効果を「場に出た際に味方がいる場合は味方の、味方がいない場合は自分のHPを回復する」とすれば、ダブルでの性能を維持しつつシングルでも効果を発揮する良いバランスになる気がする
@peru-nya
@peru-nya Ай бұрын
いっちょうあがりのエフェクト可愛いからシングルでも使いたい
@色々名前を変える人
@色々名前を変える人 Ай бұрын
共生なら相手に渡す効果になったら面白そう Sブエナした相手のハバカミに後攻の尻尾とか黒い鉄球を渡すみたいな
@komakusakk
@komakusakk Ай бұрын
A0さん誕生日おめでとう
@Gulliver_Konoa
@Gulliver_Konoa Ай бұрын
おもてなし(シングルver.)は自分の後に出てきたポケモンのHPを回復させるとかの方が良かったりするんかな?
@ky_azelf
@ky_azelf Ай бұрын
司令塔は1vs2でタコ殴りにされるからトントンなわけでシングルだと終わる
@カルピス-n1l
@カルピス-n1l Ай бұрын
こういう動画黙々と聞くの好きだから嬉しいな
@もちパ
@もちパ Ай бұрын
ダブルだとステロほぼないからおもてなしで全然足りてる🍵
@lantana0128
@lantana0128 Ай бұрын
化学の力はドーブルからムラっ気引き継いで小さくなるするオニゴーリみたいな構築がダブルにいるから強化されたら本当に困る
@汁男優-amuru
@汁男優-amuru Ай бұрын
なんかこの企画昔のポケソルみたいでおもろいな
@もにえ
@もにえ Ай бұрын
最近のポケソルもおもろいよ
@稀有-y4j
@稀有-y4j Ай бұрын
撮りだめかもしれないだろ
@kirin-m9f
@kirin-m9f Ай бұрын
昔のって数年前の話だろうから撮りだめとかいうレベルの話じゃないし、最近のポケソルがつまらないという話もそもそもしてない
@汁男優-amuru
@汁男優-amuru Ай бұрын
@@KyuriNasuKyuri いや俺はそれも好きだけど
@user-cq3sd8wb5m
@user-cq3sd8wb5m Ай бұрын
@@KyuriNasuKyuri いや求めてるけど
@せんか-f9u
@せんか-f9u Ай бұрын
人懐っこくて愛らしいピッピちゃんの特性がフレンドガードなの本当にセンスある 進化して群れを守るために警戒心を覚えたピクシーちゃんからそれが消えるのもセンスあるし、聴力で身の危険をすぐに察知できるから野生で見かけない仕様なの本当に好き
@Gjgmgw
@Gjgmgw Ай бұрын
ちゃんつけるの好き
@alicenature0122
@alicenature0122 Ай бұрын
@@Gjgmgw同意
@NakaMimi33
@NakaMimi33 Ай бұрын
かえし
@雪-k3x
@雪-k3x Ай бұрын
私も考えてみた。 元はダブル専用特性らしいので、なるべく味方のポケモンに作用するように、壊れすぎないラインで考えてみた。 【プラス】【マイナス】 自分の後にプラスかマイナスポケモンに交代したとき、そのポケモンはとくこうが1.5倍になる。 交代した後のポケモンが場から離れるまで、この効果は続く。 この特性は重複して発動しない。ひんしになって交代した場合、この特性は発動しない。 【いやしのこころ】 自分の後に場に出たポケモンの状態異常を治すことがある(30%)。 ひんしになって交代した場合、この特性は発動しない。 【フレンドガード】 自分の後にフレンドガードの特性を持つポケモンに交代したとき、そのポケモンへのダメージが0.75倍になる。 交代した後のポケモンが場から離れるまで、この効果は続く。 この特性は重複して発動しない。ひんしになって交代した場合、この特性は発動しない。 【テレパシー】 思いつかなかった。むこうか~! 【きょうせい】 持ち物を持っていないポケモンに交代したとき、自分の持ち物を渡す。 ひんしになって交代した場合、この特性は発動しない。 【バッテリー/パワースポット】 自分の後に場に出たポケモンの、特殊技/攻撃技の威力が1.3倍になる。 交代した後のポケモンが場から離れるまで、この効果は続く。 この特性は重複して発動しない。ひんしになって交代した場合、この特性は発動しない。 【レシーバー】【かがくのちから】 A0さんが言ってたのがいいと思う。 【きみょうなくすり】 場に出たとき、交代前のポケモンのランク補正を引き継ぐ。場から離れるとき、自分のランク補正を元に戻す。 【しれいとう】 登場したとき、手持ちにヘイラッシャがいた場合、強制的にヘイラッシャに交代する。 ヘイラッシャが3回行動した後、またはヘイラッシャがひんしになった場合、強制的にシャリタツに交代する。この時、この特性は発動しない。 【きょうえん】 登場したとき、交代前のポケモンのランク補正を引き継ぐ。場から離れるとき、自分のランク補正を元に戻す。 (きみょうなくすりを先に考えてから動画進めたら、この特性出てきてかぶっとるやんってなったけど、 まぁいいかなぁって。) 【おもてなし】 自分の後に場に出たポケモンのHPを、少しだけ回復してあげる。 この特性は重複して発動しない。 【すじがねいり】【スクリューおびれ】 考えていたら寝落ちしてた。思いつかなかった。 「重複して発動しない」は、ダブル対策です。 プラス、マイナスで言うと、元々プラス、マイナスのポケモンがいる状態から、別のプラス、マイナスのポケモンに交代したときに、 効果が重複しないように、みたいな。 ポケモンやってないので、どこか変かもしれないです~。
@んがんがv3
@んがんがv3 Ай бұрын
A0さんの「〇〇やっていきましょう」→「....はい(固唾を飲む)」な言い方好き
@霧ヶ峰あかい
@霧ヶ峰あかい Ай бұрын
ダブル目線からすると プラマイノーリスク1.5倍はやりすぎな気がする(配るポケモン考えるならセーフ) 癒しの心はどっちにしても使わない フレガは両方0.75だと常時壁張ってるようなもんだから強すぎる テレパシーはぶっちゃけ味方巻き込む技あんまり使わないから無効でも問題ない 共生は手持ちから渡せるのは流石にぶっ壊れすぎてダメ バッテリーパワースポットは災いが許されるならまあいいかな? レシーバー化学の力は今とあんまり変わらないからセーフ 奇妙な薬は黒い霧効果だったとしても多分使わない 共演はノーリスクバトンは多分しんどそう おもてなしはただでさえヤバソチャがゾンビ性能してるのに自分も回復するとやばすぎる 筋金入りに追い打ち効果はシングルもダブルも壊れる
@metack9431
@metack9431 29 күн бұрын
プラスマイナスノーリスク1.5倍あったらスキスワでプラス移植してハイボとかの範囲技連打が強すぎる ワイガ持ちを挑発で止めたら勝ちゲーになる
@dounaga-panda
@dounaga-panda Ай бұрын
パワースポットは3匹(4匹)内に選出したら場に出さなくても効果ありにして良いんじゃないだろうか
@タタンタルト-m1r
@タタンタルト-m1r Ай бұрын
鉢巻パワスポで約2倍火力やぞ
@Kohalchan72
@Kohalchan72 Ай бұрын
フラージェスとかイシヘンジンあたりが実質特性ないの可哀想だからなんとかしてあげてくれー
@んぬっ-c5g
@んぬっ-c5g Ай бұрын
追い風とかトリルもシングルとダブルでターン数変えたら使いやすいのに
@tcgsapporo9807
@tcgsapporo9807 Ай бұрын
調整が大変だから無理
@pillow6221
@pillow6221 Ай бұрын
⁠@@tcgsapporo9807 んでも壁のダメージ軽減倍率はシングルで半分、ダブルで3/4だからやろうと思えばできるはずなんだよな…
@タタンタルト-m1r
@タタンタルト-m1r Ай бұрын
戦法増えた方が楽しいし増やしなよって気持ちとシングルでフィールド要素に対抗すんのむずそうだし弱いままでええやろって気持ちがある
@山本さん亜種
@山本さん亜種 Ай бұрын
お願いだから筋金入りの強化はやめてくれ。あの橋が特性3択はだるすぎる
@モリーさん-j5v
@モリーさん-j5v 29 күн бұрын
2:16 シングルだったら控えのポケモンの状態異常治す方が強いと思う。 アニポケでもやってたし
@とり-k5t
@とり-k5t Ай бұрын
い、一時間前だ!新鮮なあぜろとせつないさんだ!空気うめぇ
@パラマリボ
@パラマリボ Ай бұрын
シングルでもおもろいコンボ見られそうなのはよき
@ラズ-x8q
@ラズ-x8q Ай бұрын
筋金入り・スクリュー尾鰭はダイビングや空を飛ぶとかで場から隠れた状態のポケモンにも技が当たるぐらいが良さそう
@フォルテ-w1z
@フォルテ-w1z Ай бұрын
ノーガード亜種かあ 確定命中の有り無しはどっちが強いんだろ
@ぱぶろふ-n7g
@ぱぶろふ-n7g Ай бұрын
交代できないヘイラッシャミラー見てソーナンスミラー思い出してたら話題に出てきて嬉しかった お互い食べ残し持ちだと電源切るしかないのホンマ……
@りんた-i4z
@りんた-i4z Ай бұрын
1:39 そいつらより倍率がちょっと低い代わりにc135と優秀なタイプを誇るポケモンがパルデアにはおりまして...
@yuukita5749
@yuukita5749 Ай бұрын
プラスマイナスはシングル向けなら電気技1.5倍ならちょうど良さそう
@4chan.mrm10
@4chan.mrm10 Ай бұрын
いやしのこころはこの間のアニポケで控えにいるのポケモンの状態異常が治ったからこれならシングルでも使える
@musegion5048
@musegion5048 Ай бұрын
すじがねいりは スワップ系とか交代系とか 磁力系とか他にも考えれそうやけど 自身に影響を及ぼす技の効果を 無効にする的なんど?
@Master_Link543
@Master_Link543 Ай бұрын
0:10 メタグロス「おっそうだな」
@epsilon1412
@epsilon1412 Ай бұрын
すじがねいりは使用を制限されない効果(挑発や金縛りが無効)と技以外でPPが減らない効果(プレッシャーや怨念が無効)をつけるのがよさそう
@Shinzine
@Shinzine Ай бұрын
スクリューおびれは引き寄せ無効の文言から渦潮とかの交代封じを無効とかで良さそう
@映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン
@映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン 29 күн бұрын
ダブルだとぶっ壊れるような特性は、まぁテコ入れ無理だよな… ダブルでもぶっ壊れないし、シングルでも強くなれるいい塩梅の調整の特性があるなら、調整してほしいところだけど
@かみな-d4v
@かみな-d4v Ай бұрын
フレンドガードが自分にも適用されたら、フレガ×フレガがエグイほど固くなりそうでやばそう。
@たまたま-p8d
@たまたま-p8d Ай бұрын
イッカネズミのダメージ1/4適用されると、壁からのお片付け型がテクニシャンより爆発的に増えそう。 壁破壊したり急所当てれなかったら1/8でしょ…
@snow__fox
@snow__fox Ай бұрын
1/4減らすってことで、受けるダメージは3/4ですね 壁込みでも3/8なので手間とネズミの耐久考えたらギリ許容かもです
@たまたま-p8d
@たまたま-p8d Ай бұрын
@@snow__fox ホンマや…めっちゃ恥ずかしいです。
@KANAYAGO31
@KANAYAGO31 Ай бұрын
プラス/マイナスは一緒に場に出したときよりは倍率少し下がる代わりに相方が手持ちに居ても効果発動、瀕死でも効果ありとか?それでも2枠持って行かれるの辛くて使わなさそうだけど
@こたん-t9o
@こたん-t9o Ай бұрын
シャリタツはシャリタツからヘイラッシャにに引いこうとした時に「いっちょあがり」で上がる能力を二段階あげてヘイラッシャは引けないのと倒れたら口からシャリタツが出るがちょど良いかな
@user-wa4bo3kg4q
@user-wa4bo3kg4q Ай бұрын
14:20 頑張って司令塔してるのに調整のためにヘイラッシャ出た瞬間即死させられちゃうシャリタツさん
@ルマンドオンデマンド
@ルマンドオンデマンド 26 күн бұрын
無条件だとプラス感やマイナス感がないし、アッパー修正が過ぎるから「場」じゃなくて「手持ち」に相方が居たら、とかどうっすかね? 強いかと言われたら…厳しいけども…
@レコレコ-e6h
@レコレコ-e6h Ай бұрын
パワースポットはシングルでは自分の攻撃技の威力が1.5倍 相手の攻撃技の威力が0.75倍を同時適用とかにすれば イシヘンジン使う人出てくるんじゃない?厄災の特性にちょっと近くなるけど パワースポットで負のエネルギーを受けてもいいと思うの
@sm-qk5xo
@sm-qk5xo Ай бұрын
アニポケのテブリムはいやしのこころで次に出てくるポケモンのHP?か状態異常を回復している描写がありました。もしこれが正規の特性の効果だとしたらシングルバトルでどのような評価になるでしょうか? ちなみに私はタブンネ推しです。役立たず特性メガ進化です
@hyper__muteki
@hyper__muteki Ай бұрын
最初の頃のこういうの超好きだったから嬉しい
@ひいらぎ-l9c
@ひいらぎ-l9c Ай бұрын
10:36負けん気の字幕が元気になってる
@トーたぐ
@トーたぐ Ай бұрын
プラスマイナスは控えにプラスかマイナスが居たらとかでいいんじゃない
@採点者ソラ
@採点者ソラ 28 күн бұрын
B上昇ブエナカイナの腹太鼓からのチョッキカラミンゴ?
@田中太郎-q8z5c
@田中太郎-q8z5c 29 күн бұрын
プラスマイナスは交代前に逆の特性が居たら効果発動とかだとオモロい
@矢坂昭斗
@矢坂昭斗 23 күн бұрын
筋金入りは「攻撃が逸れない」ってことで自分の命中ダウンや相手の回避アップを無視or音技みたいに身代わり無視して攻撃出来る…とか?
@akunoteikoku
@akunoteikoku Ай бұрын
ヤバソチャは「シングルバトルだと控えのなかのひとりを回復する」ってことにしたらなんとかなりそう
@100_j
@100_j Ай бұрын
先日のアニポケテブリムの「いやしのこころ」みたいに、タブル特性は「ひんし後の交代先を対象orひんしから交代した時の元ポケモン参照」とか よさそう ・ひんしから交代した時に交代先の状態を解除 ・ひんしから交代した時に元ポケモンもプラマイだったら効果発動
@油揚げ-d2i
@油揚げ-d2i 23 күн бұрын
フレンドガードは交換したターンに出てきた味方に適用するとかかな?
@ぷるーん-t5q
@ぷるーん-t5q Ай бұрын
テレパシーは「相手が行動選択できない状態の技を回避または無効にする」とかどうだろう げきりん系や転がる系、空を飛ぶとかの2ターン技を行動を読んで回避する、みたいな ソラビ系も対象にするけど天候やハーブでチャージ不要の時は当たるようにする 強くはないけどシングルでも使える効果ならこれくらいしてくれたら嬉しい
@junmpoke1
@junmpoke1 Ай бұрын
イシヘンジンダブルでわりと使われてます!あと登場時に黒い霧はラッシャ対策に最高です!
@鬼風オリックスファン
@鬼風オリックスファン Ай бұрын
ダブルのブリジュラスは三択だから当たった時はシングルよりマッジでしんどい
@ふきh58k
@ふきh58k Ай бұрын
いやしのこころがもし100%回復になるんだったら、 場に出てor試合中に1回のみ発動とかの回数条件付けるとかどうでしょう。 サイクルのこと考えるんだったら試合中1回のみ発動になるんでしょうかね…?
@大スギ
@大スギ Ай бұрын
すじがねいり系は選んだ技も相手のアンコール、いちゃもんとかに左右されないとかなら強い
@utunanasan
@utunanasan 23 күн бұрын
フレガ魔改造は控えのフレガの数で自身にも数値適用になると思っていた
@user-vy5ke2nc7g
@user-vy5ke2nc7g Ай бұрын
この形式のショートめっちゃ好きだからしばらくシリーズ化して欲しい
@しししう
@しししう Ай бұрын
合体天然ラッシャミラーはレギュaダブルで頻発して、 そのために眠る、地割れ、飛行テラス、毒菱が流行ったんだよな
@Hiyoko780
@Hiyoko780 Ай бұрын
フレンドガードやパワーストーンはシングルでのみ、「瀕死にならない限り手持ちにいれば場に効果あり」みたいな仕様でもいいんじゃないかと思う。倍率はいい感じで調整してもらって笑
@アワビさん
@アワビさん 27 күн бұрын
パワースポット楽しそう。
@りんごちゃん-q9m
@りんごちゃん-q9m Ай бұрын
フレンドガードが自分に効くようになったら強すぎるな輝石ピッピがポリ2より堅くなっちゃう
@ビターミルク
@ビターミルク 23 күн бұрын
テレパシーディアルガにジガルデのグランドフォースが活躍出来る……けどSVにジガルデまだ来れない…
@ein8594
@ein8594 Ай бұрын
プラスとマイナスでもいえることですけどダブルで発動する効果はいじらずプラス単体だと1.2倍とかの数値で強化のように調整にするのがバランス取れるんじゃないかなぁとおもってます。
@nao-8874
@nao-8874 Ай бұрын
きょうせいは、「ターン開始時に、相手に自分の持ち物を"強制"的に渡す」で良さそう。
@りんごちゃん-q9m
@りんごちゃん-q9m Ай бұрын
合体寿司は強すぎるんです。だから黒霧ヤミラミとか鬼火とか特殊で無理やり殴るとか対策必須なんです。
@musegion5048
@musegion5048 Ай бұрын
バッテリー、パワースポットは 次馬に出るポケモンがAorC1.3倍でど?
@kurogyoza
@kurogyoza Ай бұрын
司令塔シャリタツの大ラッシャ時代に待ったをかける奇妙な薬ガラルヤドキングで草(そのまま負けそう)
@光属性のまさし
@光属性のまさし Ай бұрын
てかイシヘンジンに関してはヤバソチャの夢特性みたいにダブル以外でも使える特性用意してあげるべきじゃないか?
@-barutone_
@-barutone_ 29 күн бұрын
ダブル勢としては明確にいいわけねーだろって思ったのはフレガとおもてなし、すじがねいり 一方いやしのこころ……というかブリムオンはマジックミラーがデメリット特性に片足突っ込みかけてる昨今他の選択肢があってほしいと思ったことはある 採用率でポケモンの強弱判断するのは危険な話だと思うんですよね フラージェスやイシヘンジンといった専用構築でしか採用されないポケモンの順位が伸びない事なんて少し考えたら分かる話なのですが……
@りんごちゃん-q9m
@りんごちゃん-q9m Ай бұрын
ヤバソチャはシャカシャカほうが対象が相手全体で、全体攻撃版ドレインキッスなのに確率でやけどにもするから特性に自分が対象にならなくても強いんですねー しかも今見てきたらこおりとけるし(そういえばそうだ)
@twilightexpresso
@twilightexpresso 27 күн бұрын
ナゲツケサルはあまのじゃくを引き継いでインファイトしたい
@silve0120
@silve0120 Ай бұрын
フレンドガード持ちを別のポケモンに、交代したターンにもダメージ軽減じゃだめなのかな
@musegion5048
@musegion5048 Ай бұрын
プラス、マイナスの条件 前回場にいたポケモンが プラスかマイナスの場合C1.5倍とかどー?
@リブラ
@リブラ Ай бұрын
名前は同じでもダブルシングルそれぞれで仕様がが変わっても良いとは思う
@阿吽-k6o
@阿吽-k6o Ай бұрын
脱皮の発動確率が50%まで上がればなんか面白いことが出来そうな気がする
@musegion5048
@musegion5048 Ай бұрын
おもてなしは ねがいごと的な特性にしたらど?
@きゃべつたろう-r9r
@きゃべつたろう-r9r Ай бұрын
しれいとうとあわせて、ABCDS2段階+いっちょうあがりの能力アップを引き継いだカラミンゴを作れるのか
@フェルディナントポルシェ
@フェルディナントポルシェ Ай бұрын
バドレックスみたいに合体ヘイラッシャ、みたいなのはあってもよさそうではある。なんかしらのデバフはいるだろうけど
@天むす-n4f
@天むす-n4f Ай бұрын
世界大会がダブルってこともあるし、公式的にはダブルを推したいのかな
@いちごしょくぱん-i6i
@いちごしょくぱん-i6i 29 күн бұрын
シングルだと受けルみたいなのがいるからな
@-barutone_
@-barutone_ 29 күн бұрын
受けルを抜きにしても交代合戦の頻発するシングルバトルだと、正直変わり映えしない盤面を延々と眺める事になるので……まあ大型大会には向かないだろうなと
@strausss_zodiac001
@strausss_zodiac001 Ай бұрын
プラスマイナスについては無条件よりも手持ちに他のプラマイがいたらって話にすればええんやろ 先に出した方倒されたら「控えにプラマイがいない」ことになるから先出しした方が強化されることにしちまえば フレンドガードも「ともだちをまもる」んだから引っ込むときに次に出てくるポケモンがステロ撒菱系の効果を受けないとかが使いにくくて楽しそう
@Mikadioll
@Mikadioll Ай бұрын
おいうち で思ったけど、無くなった技の理由の推測とか歴史の振り返りをポケソルチャンネルで見てみたい
@ライザップブリザード
@ライザップブリザード Ай бұрын
ストリンダーローなすがたでじばそうさ使うために特性マイナスにしてたなぁ😁
@ハバネリ
@ハバネリ Ай бұрын
しれいとうはビークインの専用特性で、〜しれいの技の威力が上がり、効果が強くなり、先制で打てるって考えたことがある
@user-cloudy46
@user-cloudy46 Ай бұрын
ダブル専用特性は許すけど、特性一つは勘弁してあげてほしい イシヘンジンにも頑丈くれよ…
@銀のスプーン-n8h
@銀のスプーン-n8h Ай бұрын
シングル版しれいとうラッシャにシングル版きみょうなくすりガラルヤドキングで対策や!
@陽樹ハルキ
@陽樹ハルキ Ай бұрын
場を5ターンパワースポット状態にするとかだと。 強そう
@takenori78
@takenori78 Ай бұрын
きょうえんカラミンゴは積みポケに吠える吹き飛ばしを打ちにくくさせるところが強そう 選出しなくても、きもったまでも、相手の択を縛れるかも
@LAUReNT_game
@LAUReNT_game Ай бұрын
きょうせいのはなし、アッキ→カゴとかカゴタスキとかその辺の耐久がしょーもない事になりそう
@musegion5048
@musegion5048 Ай бұрын
フレンドガードは総大将的な特性にして 味方が生きてる数×5%ダメージ減とかにしたらど?
@マサシ-m3j
@マサシ-m3j Ай бұрын
8:13 メガネヤレゴリラは弱いけどメガネフラージェスは普通に強いし、ブエナ勢にメガネあげても強い。
@hatchman46
@hatchman46 Ай бұрын
シングルで微妙だけどダブルで強いみたいなポケモンをダブルがぶっ壊れないようにシングルでも使われるように強化するのは難しいけど 逆ならダブルでしか使われない技や特性を与えることである程度強化できる
@user-iu3tt7gb5s
@user-iu3tt7gb5s Ай бұрын
「味方の」を「自分の」にして全部攻めは1.5倍、受けは0.5にすればいい感じ?になるかも
@しおまる-t2f
@しおまる-t2f Ай бұрын
テレパシーは自分が持ってる自分を対象に含む技を相手が使った場合無効化するとか。
@gjpmg1525
@gjpmg1525 Ай бұрын
一回4人でダブルの対戦してほしいな
@hannnari0121
@hannnari0121 Ай бұрын
イシヘンジン「スカーフ雪崩すっぞ!」
@ブイゼル-u9r
@ブイゼル-u9r Ай бұрын
いたずらごころ最弱決定会議やってみてほしい
@Miller_Vanessa
@Miller_Vanessa Ай бұрын
こういう廃人じゃないと出来ない話を永遠と聞いていたい ポケモンやったことないから対戦動画はあまり分からないけど想像する系は聞いてて楽しい
@keen6884
@keen6884 Ай бұрын
ピッピ自身をタフにしたいなら、リージョンフォルムで穴久保の姿を実装すれば解決
@caniyou8832
@caniyou8832 29 күн бұрын
かがくの力はムラっけ引き継ぐ害悪ありそう。
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