米哈遊滿足了各種癖好的玩家社群?玩法卻被批評無聊不好玩?米哈遊全新力作【絕區零 ZZZ】的爭議事件

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GamerSecret 玩家機密

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28 күн бұрын

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Пікірлер: 1 100
@user-ix3dr5rl9z
@user-ix3dr5rl9z 27 күн бұрын
每次米哈遊出遊戲,我都只會等她們的色圖本子
@CSS_MichaelTheKidiqnoob_
@CSS_MichaelTheKidiqnoob_ 27 күн бұрын
我也是 我不玩原神跟絕區零,但我會看她們的本
@user-cc9le9xl2r
@user-cc9le9xl2r 27 күн бұрын
說得真好,我雖然沒玩過遊戲,但色圖一定看過👍
@NanayuIchjin
@NanayuIchjin 27 күн бұрын
不是都去找MMD嗎(X
@whenthey6536
@whenthey6536 27 күн бұрын
原神这么多年了,本子没多少
@jiasheng9429
@jiasheng9429 27 күн бұрын
@@whenthey6536你只是沒有去查吧⋯⋯至少7000本是有的
@Onijima-Hoshimi
@Onijima-Hoshimi 25 күн бұрын
作為一個重度遊戲玩家,絕區目前玩到玩家等級40等,該開啟的功能都解放的差不多了。 就目前的手感來講此遊戲的打擊手感跟鳴潮相比較後,老實說我覺得兩款"各有特色"。 至於動作遊戲需不需要有自動戰鬥這事情,我覺得以遊戲公司角度來看,他們是希望能增加玩家在遊戲上的黏著度(連線時間),加上動作遊戲的上下限很吃玩家對於動作遊戲的概念及拿手程度,我個人是持要加也好不加也罷的態度。 不過絕區的UI介面我是覺得把信件放在"其他"選項裡面有點反直覺啦(´・ω・`) 鳴潮的古風幻想風格,絕區的現代風格,我覺得都很好看,角色也夠香,吟霖的大腿跟妮可的大腿我都喜歡(`・ ω ・)b 以上,一位重度玩家的感想,謝謝指教!
@lupiya692
@lupiya692 27 күн бұрын
個人的想法,爬格子和讀取確實有點破壞節奏,但是總體上還是覺得瑕不掩瑜,角色對話和世界觀也很有趣,會期待後續劇情的發展
@szemingho5583
@szemingho5583 27 күн бұрын
說實話的確是如此大劇情真的有進步空間
@scotty_8882
@scotty_8882 27 күн бұрын
雖說走格子雖然壞節奏,但你也想不到更好推進劇情的方式,總不能直接給你看漫畫或用拉力的那種玩法來跑劇情吧,倒不如說他們能想到用走個子來跑劇情就很不錯了
@zenhao9282
@zenhao9282 27 күн бұрын
爬格子前期真的有点烦,但之后我就适应了
@user-ln2sd7ht2o
@user-ln2sd7ht2o 27 күн бұрын
給跳過就好
@soonlimbon9301
@soonlimbon9301 27 күн бұрын
​@@zenhao9282后期没事做去刷0号空洞会让你从新讨厌走格子
@CuiCuiShark
@CuiCuiShark 27 күн бұрын
分享一下個人感想, 其實我相信每個人都有自己喜好與合適的遊戲,甚至有時會隨著不同年齡及工作不同,而有所差別。 以前時間較多的時候,就特別喜歡開放世界或經營型遊戲, 但隨著年紀大,也會開始慢慢感受到人生不再是以遊戲為中心。 也就是說,個人變成比較適合被關在一個遊戲區域中跑, 所以我跑得完黑暗靈魂,但我跑不完艾爾登法環, 也沒有當年遊戲積極心態。(如:WOW積極開團招人,努力閱讀攻略帶團,遊戲全成就心態,花好幾小時刷聲望道具...等等) ZZZ是我第一款認真碰米哈遊的遊戲,之前親人找我玩原神,我真的玩沒幾天就放棄了,不是不好,而是單純玩不起。 而ZZZ就讓我忍不住放下筆投入幾天時間在玩,因為我知道這遊戲探索有結束的一天,所以我知道現在花點時間在玩,結束後就可以回去上工。 另外分享一些遊戲中,我可能跟一些人感想不同的地方: 1. 走格子: 我覺得這設定很符合主角的繩匠身份, 但對話過程確實會需要一點個人想像,對我而言很有趣,很像在看小說,在一個只有文字對話敘述下,想像主角與代理人進行任務的過程。 而到了關鍵格,與敵人打架就很像是蛋糕上的那顆草莓,所以不必一直強迫我去戰鬥刷到底,反之就可能對我有些疲乏。 2. 漫畫與對話: 就是純粹當看劇去欣賞,當然我很喜歡ZZZ美術,所以這部分對我來說也沒有什麼問題。 3. 城市街景: 就如最前面提到,我是個更適合在特定區域亂晃的人, 個人也是做電玩美術的,其實假如願意放點心思看的話,ZZZ的區域有很多細節(海報,NPC,場景特色設計), 而有辦法表達這些細節,往往只能在"有限的活動空間內,才容易辦到"。 假如我們去檢視許多開放世界,感受上除了花花草草山脈海洋,其實很難隨時隨地讓人能夠清晰注意到環境細節, 原因就在於要以開放世界做出區分與特色是非常非常有難度的。(我不會說死一定做不到,但真的非常非常吃力,因為是設計特色街景,不是種花種草而已。) 總結: 其實隨著時間,看國外不少youtuber開始漸漸浮現正面評價的影片, 我在想這就是一款比較看人喜好的遊戲罷了, 但也看過一些玩家認為要在幾個小時內馬上感受到遊戲衝擊力跟好玩度,沒有的話就是遊戲不好, 我明白這樣的思維模式,也覺得批評沒關係,因為這就只是其中一種喜好傾向而已。 也有人說為什麼一定要30等以上才能體驗好玩的部分?其實這句話對我而言也似曾相識, 因為最初玩魔獸世界也很多玩家告訴我說滿等才是好玩開始,當年沒有直升包,要滿等又更花時間與精力,只是當年玩家性子比較耐心也是真的。 (但綜觀遊戲史整個發展,以前的老玩家在接觸遊戲也沒有現在較為複雜,只能說遊戲環境確實會改變。) 總之能看完這篇的人,我說在座各位都是有耐心, 之前看了很多正負面評價的影片,給我不少想法沉思過濾,有不同看法也歡迎相互分享。
@user-wz8hc5wl2l
@user-wz8hc5wl2l 27 күн бұрын
剛開服的爭議都大,尤其是zzz這種熱門遊戲,壹定參雜了跟風預約的玩家,現在zzz需要的是沈澱,把跟風的玩家篩選掉
@conpwk0429
@conpwk0429 27 күн бұрын
是啊,沒辦法現在是所謂的快餐時代。開局如果沒有吸引到他們的話就可能退坑了。
@zhongliming7850
@zhongliming7850 27 күн бұрын
又长又
@CuiCuiShark
@CuiCuiShark 27 күн бұрын
​@@user-wz8hc5wl2l 是的, 理性去觀察的話,可以看到不少觀點是"短時間內無法獲得遊戲樂趣"以及"走格子很影響戰鬥步調"等等看法。 憑著這幾點,可以凸顯出這類玩家群有特定對遊戲的屬性追求,就是想在短時間獲得快感滿足。 也因此難免就會遇到開服不久,大量的極端負評出現,而另一方喜歡的玩家,就也相同無法理解為什麼會有如此極端反應。 但我覺得這就是遊戲商品選擇太多而必定會產生的消費者現象。 早期一款遊戲要放棄很難,因為可能也得來不易,即便當年也沒有所謂的成就系統,早期玩家依舊會不斷地將同個遊戲玩透徹,大概是一種為了娛樂享受而純粹遊戲的追求。 我覺得這也會是一個比較健康的心態啦。
@CuiCuiShark
@CuiCuiShark 27 күн бұрын
​@@conpwk0429 我覺得玩家追求開頭就能達到樂趣這點也沒有不對, 但這只是一種遊戲娛樂表現的手段之一。 遊戲一開始有張力,確實能迅速將大量玩家抓緊,可是有遊戲開場張力,後面軟掉的例子也是存在的。 開場張力是可以做到一款遊戲吸引力,但只靠開場張力,並不一定能維持住一款好遊戲。
@gitgohlai3504
@gitgohlai3504 27 күн бұрын
绝区零整体来说算是精品游戏但作为米家游戏背负的期望太高了。 而且绝区零是目前所有米家游戏里配置要求最高的,我因为配置低,场景都是黑色的看不到阻碍物寻路体验极差,但起码看得到角色。 战斗时的手感我总感觉有点生硬像是崩3中前期的角色那样,也有可能是我手机卡的关系暂且不论。 那个剧情回顾如果不小心点进去不能一次性跳过只能一篇一篇跳,跳过时的加载时间还长。 加载时间也很长感觉比原神还长,可以有二到四分钟。 绝区零细节太多了,细节终究是加分项,在本身玩法比不过其他游戏甚至比不过自家过去的游戏时加分项也只能救点回来,救不回来太多。
@xXNCSProzaixX
@xXNCSProzaixX 25 күн бұрын
用电脑体验最佳,手机的话如果你不是rog或者最新一代的手机很多东西你们真的不能要求太多。我本身就是rog6,体验是很不错的,再来设置你们要会调
@knightzzzz8677
@knightzzzz8677 25 күн бұрын
很多诟病其实是有道理的,比如那个稀碎的ui交互,真的是一言难尽,为了美观,大幅加大交互中的阻碍,还有就是那个走格子,我说真的,这个走格子是真的真的真的tm烂,越后期我打的越烦躁,后期虽然走格子里的玩法是增加了,但是花的时间也更多了,让我好好上去爽战斗不行吗?里面主线剧情和支线中的探索模式都需要走格子,累得一批,而且如果走格子是画面明亮得Q版立体小人也就算了,全是电视机,暗色调,超压抑好哇,完全就是为了他们那个电视为主题的美术理念设计的,所有东西都在让渡于美术理念,还有那个装备球也是,各个职业都是球,谁分得出来什么球是对应啥职业的啊,刚开始玩的时候还要理解半天,我就感觉这游戏主美一定在那儿抽风,觉得自己的美术理念超级吊炸天,策划程序都要听他的;当然有一说一,战斗,角色,剧情设计确实都挺不错的,不过那些问题是真的很明显,让人烦躁,被骂也正常,另外还有一点是国内玩家不太好接受的,就是这个单一主城的近未来风国产游戏,主城建筑风格基本就是日本建筑...被人骂这是带了些中国元素的日本游戏也是活该
@UUpersonal
@UUpersonal 27 күн бұрын
我想,走格子大概是絕區零比起其他米家遊戲最大的特點吧。目前有些支線任務用走格子,呈現了不同的玩法,雖然不到非常有趣,但還行。 不知道之後會不會出建立在其上的有趣玩法。
@jianzi6109
@jianzi6109 27 күн бұрын
有的讨厌的话我是觉得邦布大师玩到我要晕倒
@EheNyx
@EheNyx 27 күн бұрын
主线的走格子有部分剧情体验不太好的情况,比如你就只是走走格子,就看你莱卡恩跟你说情报什么的
@engine3152
@engine3152 27 күн бұрын
如果「走格子」只是眾多小遊戲裡面的一項,大概負面評價就不會那麼多了。
@rika6480
@rika6480 27 күн бұрын
走格子確實是特點,但TM的我一邊走他們對話一邊吵
@MOMO-oh5vi
@MOMO-oh5vi 27 күн бұрын
如果有要抱怨的地方大概就是格子走跟跑劇情太快容易忽視右上角的角色台詞T.T
@CodyJohn
@CodyJohn 27 күн бұрын
我是很享受這遊戲, 人設跟戰鬥都給予大大好評, 也因為戰鬥很爽 所以到後面確實不太想走格子, 但不管如何我認為這遊戲不是像大家說的那麼差
@MentallyAcidic
@MentallyAcidic 27 күн бұрын
动作游戏再好玩,也不会去玩365天,想象一下同一个boss要刷好几百次。玩过崩3原神的懂的都懂,越玩越像在打工😂
@user-bp2td5kw6n
@user-bp2td5kw6n 27 күн бұрын
@@MentallyAcidic 要看以什麼樣的心態玩 追求強度每天刷素材 才會搞得像在打工
@conpwk0429
@conpwk0429 27 күн бұрын
@@MentallyAcidic 如果無法接受刷素材農裝備,那麽這類游戲本就不適合你了。或許你會更加適合買斷制遊戲,這類遊戲通常不需要大量的重複內容,並且可以讓你更專注於享受遊戲的故事和單次的遊戲體驗。
@kimikulin3363
@kimikulin3363 27 күн бұрын
絕區零什麼都不差 就是有些破壞遊戲體驗的操作 結論 能玩 但一般般 (我真的會被那個小到爆的對話判定範圍氣死 手機玩起來超痛苦🫠
@CodyJohn
@CodyJohn 27 күн бұрын
@@kimikulin3363 用手機玩的作用就只是坐馬桶的時候領個寶 然後打些簡單的東西就差不多了
@澤威爾Xavier
@澤威爾Xavier 27 күн бұрын
我看b站有人說 絕區零這款遊戲就像是榴槤 愛的人很愛 討厭的人很討厭
@user-jw1du6vi9l
@user-jw1du6vi9l 27 күн бұрын
喜歡的都孝子🤡
@SHENG1105
@SHENG1105 27 күн бұрын
​@@user-jw1du6vi9l我最不爽的就是你們這種人 你不喜歡某種東西那就不要去碰不要去管 這種踐踏別人喜歡的東西多少有人讓人氣憤。
@user-nw1vu7uu3c
@user-nw1vu7uu3c 27 күн бұрын
我個人是喜歡他的故事搞笑跟可愛的邦布 其他我都覺得普通還行 進出家裡每次都要讀取覺得很87
@Dhil-g7b
@Dhil-g7b 27 күн бұрын
​@@SHENG1105真的 雖然沒有特別喜歡這款遊戲 但我覺得每個人都有自己喜歡的東西 沒必要去批評與貶低
@user-rv6pq6hu8y
@user-rv6pq6hu8y 27 күн бұрын
⁠@@user-jw1du6vi9l啊你不就很高大上 可憐
@LJS9989
@LJS9989 26 күн бұрын
崩壞3老艦長表示毫無波瀾(養老中
@M_mc11765
@M_mc11765 27 күн бұрын
補個外面看到的觀點,簡單來說絕區零根本問題在宣發 1.遊戲內核在戰鬥+生活,但是宣發卻是搞成絕區像是專精戰鬥的遊戲 2.米遊要活下來就是要賣角色,玩家也買帳,但免費仔無處不在,他們看到鯊魚妹就想要,進遊戲就是想抽卡洗鯊魚,然後絕區好玩的地方又再後面,導致“官方想要”吸引玩家“存留”的內容全部都被忽略,多數玩家注意都在角色上
@user-ex5oc9wx6l
@user-ex5oc9wx6l 27 күн бұрын
你這樣講沒有錯,遊戲是好的,但跟某些受眾對不上,他們押根沒玩懂這遊戲就開始批評..自動戰鬥這種話都說得出來
@yasakura87827
@yasakura87827 27 күн бұрын
不是 還有一點是他們還是一樣要搞命座這種東西 搞就算了 還把一堆會加深遊戲玩法的機制丟到命座上 變成玩家抽出來的腳色是半成品 更激不起所謂的戰鬥的快感和深度了 更不用說你看網路上某某角色很強組甚麼隊很猛戰鬥手感很好 但我抽不到是要討論甚麼?
@africa-huh
@africa-huh 27 күн бұрын
宣發問題還有一個180抽 用電腦玩米家其他遊戲甚至還會時不時跳出來跟你宣傳
@user-dp2zu1sh1n
@user-dp2zu1sh1n 27 күн бұрын
後面也沒差多少
@user-dp2zu1sh1n
@user-dp2zu1sh1n 27 күн бұрын
前面如果覺得不好玩,玩到後面也不會比較好玩
@user-sp2bb8gk1p
@user-sp2bb8gk1p 27 күн бұрын
我覺得走格子還不錯玩啊,打鬥完還可以可以休息一下,至少手指不會這麼酸。 打鬥的部分我覺得還好,可能是因為PC端的所以沒什麼感覺吧,關卡玩到後期是真的比較難,有的時候平A還A不過。 劇情我覺得很香,配音的部分是真的好,男主的聲音很香啊啊啊啊啊啊啊啊!
@shangjiang7684
@shangjiang7684 26 күн бұрын
這個世界有個三元駁論,米哈游想要手機市場,有想要3A市場,有想要兼顧兩者遊戲性,最後答案怎麼可能?
@user-un4pz8nm8r
@user-un4pz8nm8r 27 күн бұрын
那个爬格子是不是像原和铁的模拟宇宙和深渊呀? 老实说米家系的那套圣遗物和深渊玩的有点腻了😂
@user-el4no7tj7i
@user-el4no7tj7i 27 күн бұрын
我自己玩了一整天絕區零覺得很爽 直到打開留言區 看到大家都在罵?-?
@user-lz8qm3bw9g
@user-lz8qm3bw9g 27 күн бұрын
有的人真的是看風向 亂罵一通 基本上會罵的人都是沒認真玩遊戲 等級不超過25的
@user-xp6pf8io6g
@user-xp6pf8io6g 27 күн бұрын
我玩到現在39等完全沒有任何負面想法 打法爽走格子好玩解謎不難還帶入強 真的不懂那些說不好玩的是在不爽哪點
@Yui_Aqua
@Yui_Aqua 27 күн бұрын
剛開服這樣的風向基本正常 尤其是米家的遊戲就更不用說了 不過依然,大部分人還是認為走格子是大缺點 這點我不可否認,絕區零的走格子很吃喜好 真的會喜歡的人也會喜歡絕區零的走格子玩法 舉例來講,就是星鐵的回合制了 我雖然不否認走格子是大缺點,不過也不是要表示我不喜歡走格子 相反,絕區零的走格子我是挺喜歡的
@user-ke5xq7et3u
@user-ke5xq7et3u 27 күн бұрын
基本上覺得不錯的戰鬥部分,都是需要在開啟許多特定玩法時,才感受得出來,然後前期撐不住的人都已經分分退出來了😢
@user-hl1qr1lt8h
@user-hl1qr1lt8h 27 күн бұрын
如果一款遊戲不能再半小時內吸引玩家,那它就不是一款合格的商業作品 某布洛尼亞角色說的 😂😂
@Aereis820
@Aereis820 26 күн бұрын
我自己對走格子是沒意見 戰鬥的難度到了拉力委託 零號空洞那些就有感覺了 劇情也沒那麼無聊,角色的塑造我覺得都蠻到位的,看完第三章的劇情我真的超期待繼續往下看,萊卡恩的秘聞甚至讓我直接爆笑 說真的 絕區零的養成已經算好養的了 他所需要的材料數跟原神來比 小菜一疊ww 真要說的話⋯米哈游你福利多一點啊我鯊魚妹都歪了*#!**_!#*** 目前本人37等快38 這幾天都重度成癮(絕對沒有)絕區零ww 自己玩得爽最重要ww
@SecretYuYu
@SecretYuYu 27 күн бұрын
爬格子可以,但請不要設計電視。這樣空洞的造景啥地都要玩家自己腦補 至少把電視造型移除,改成對應空洞造景的格子比較有帶入感
@94tmdw
@94tmdw 27 күн бұрын
確實我第一次看到根本不知道路在哪裡😂
@Sunboyining
@Sunboyining 27 күн бұрын
同意 還有讀頻太多又會降低帶入感 其他真的都很不錯
@Melanyneroli
@Melanyneroli 26 күн бұрын
設計成電視造型是這個遊戲特色。而且妳坐在跟邦布連結的電腦的後方就是一整面牆的電視機。我猜,就是那些電視機。用意就是妳的手足也可以看到。主角是兄妹兩人。一個連結邦布一個在旁邊出主意。 還有有點想像空間很好哇!在這種不那麼重要的地方刻細節。那不如做的跟原神一樣大世界全都3D。走一走就打怪
@onmyoji1134
@onmyoji1134 25 күн бұрын
設計成電視的原因是因為主角是繩匠,是待在那些螢幕前做引導支援的人,而不是實際在空洞內的戰鬥人員
@omcat0514
@omcat0514 27 күн бұрын
有信賴度的好感系統我覺得是蠻讚的,信賴度滿了還可以解鎖角色的動態桌布😊
@TW_AllysonDv7
@TW_AllysonDv7 24 күн бұрын
萊卡恩好香 :> (流口水
@omcat0514
@omcat0514 24 күн бұрын
@@TW_AllysonDv7 好想要萊卡恩喔QQ
@TW_AllysonDv7
@TW_AllysonDv7 24 күн бұрын
@@omcat0514 我相信你抽得到的>:D 我是原本要抽艾蓮結果歪到他了 XD
@omcat0514
@omcat0514 24 күн бұрын
@@TW_AllysonDv7 我也想要歪萊卡恩
@Serpentroslyn
@Serpentroslyn 26 күн бұрын
玩到目前的感覺是,他是一款很不錯的單機遊戲,適合養生慢慢玩 但就不是款及格的手遊,沒辦法滿足碎片化跟即時反饋的滿足感
@haa88321
@haa88321 27 күн бұрын
對我這個從絕區零開服就玩到現在的繩匠來說,雖然的確還是有一些地方美中不足 但我覺得日後營運應該會在往後的版本上加以修改優化的。 不說了,我要帶流螢還有艾倫去皮諾康妮還有光映廣場玩。
@lgazrail
@lgazrail 26 күн бұрын
就算我覺得走格子在怎麼機車,我的身體還是很誠實的每天上線
@cyakap
@cyakap 27 күн бұрын
我不讨厌画风也不讨厌玩法,但是一想到未来所有资源都得搓玻璃就眼前一黑
@ycsun4397
@ycsun4397 27 күн бұрын
開服贈送180抽,這個不是手游經典謊言嗎? 絕區零不是太差,而是比較起來稍顯平庸,就拿動作游戲的玩法來説,mihoyo本身就是做動作游戲起家的,崩壞三、原神都很好,絕區零和這兩一比也沒有特別突出的優勢(動作方面)。劇情和主要玩法也是如此,手游、抽卡、體力這些固有的模式都限制了游戲玩法上的創新的程度,所以除非劇本上具有耳目一新的程度,否則也很難有突出的優勢。 分鏡、藝術表現這些因素就單純是堆錢堆時間堆畫師就能做出來了。 mihoyo的企業運營其實是有點問題的,原神、崩鉄、崩壞、絕區零、新游開發,這些項目的人力和項目管理和企業的架構存在衝突,原本企業的項目不多,員工還能自由討論,爲愛發電;企業規模增加,架構僵化,游戲的創意就很難説了。
@MemyselfThatguy
@MemyselfThatguy 27 күн бұрын
20抽的限定卡池抽,剩下的都是常驻和邦布的罢了,20抽哪够啊
@user-sm5nv2nk7b
@user-sm5nv2nk7b 27 күн бұрын
@@MemyselfThatguy限定抽肯定要肝啦
@engine3152
@engine3152 27 күн бұрын
所以樓主覺得米哈遊未來走向會屠龍少年終變惡龍:騰訊、網易化了嗎?
@user-iy3sg2nj3j
@user-iy3sg2nj3j 27 күн бұрын
開服預告裏不是說了那180抽會怎樣給了嗎?
@MemyselfThatguy
@MemyselfThatguy 27 күн бұрын
@@engine3152 我觉得不可能,虽然米哈游非常的抠,但是不会像腾讯和网易的那种货色一样
@Leafeon0927
@Leafeon0927 27 күн бұрын
邦布好可愛,完美的戳中我的性癖!
@user-fs5vx5bt2u
@user-fs5vx5bt2u 26 күн бұрын
其實走格子的確是有特色,雖然有趣但有時候是真的覺得麻煩,尤其是那個零號空洞真的要減量,每周五次真的太多了,之前星鐵每周二次我都嫌麻煩了,這邊還要五次....
@ElementalRebel-thunder
@ElementalRebel-thunder 27 күн бұрын
個人覺得格子煩是煩在有一個卡的延遲感 但也算是一個特色就是了 反正我是角色可愛或帥就開心了😂
@user-vm9nq5gl1g
@user-vm9nq5gl1g 26 күн бұрын
一款遊戲最重要不是角色多好看 而是要有遊戲性
@ElementalRebel-thunder
@ElementalRebel-thunder 26 күн бұрын
@@user-vm9nq5gl1g 我覺得遊戲性不錯就是了w 就當我沒特別要求什麼好了
@windynorth4362
@windynorth4362 27 күн бұрын
哈哈 對於是原神玩家,也是星鐵玩家的我而言,已經有點選擇困難了😂⋯⋯(重點是星鐵還是今年6月15日才入坑的
@XTG961
@XTG961 27 күн бұрын
好傢伙我也是流螢池才入坑的玩家...
@Hiii_omo
@Hiii_omo 27 күн бұрын
我米家四個遊戲都有玩,我選擇更困難😅😅 編輯:等納塔出了在回去玩原神
@brianshih3841
@brianshih3841 27 күн бұрын
目前棄崩三、半棄原神(估計火神大姊出來時會回坑),改抱絕區、戰雙、鳴潮、塵白
@xiaxia_a
@xiaxia_a 27 күн бұрын
@@brianshih3841這是整天都在肝的節奏😮
@qingque6666
@qingque6666 27 күн бұрын
星鉄不太要時間 每天五分鐘就能下綫 有空才玩 不然依我這麽懶它根本撐不了一年
@misaki0626
@misaki0626 26 күн бұрын
為了艾蓮入坑的,現在還在拼專武 鯊魚尾JK,若山詩音 這誰能抗拒得了啊 然後之後應該只抽星見雅 公主切,貓耳,武士刀,講話自帶謎語 太帥了
@samsoo4835
@samsoo4835 27 күн бұрын
我真的超喜欢绝区零的剧情演出动画的方式,战斗虽然不能跳跃还有较少的动作是一大败笔但各种qte切人弹刀什么的加起来还算不错,角色和帮布设计是真的活泼可爱,世界观的设计也很前卫有趣,整体来是款不错的游戏。好了 我夸完了 ~ 为避免被找麻烦就先省略真心话大段大段的长篇作文 祝各位玩的开心 ~
@阝千翎
@阝千翎 27 күн бұрын
現在37等,覺得是蠻好玩的遊戲,前期能平A,到後面的戰鬥真的需要動腦,但缺點真的很多,特別是UI跟一些設計邏輯的問題 昨天官方開的問卷我就寫了快三十項有問題的地方上去,如果寫上去的東西有一半沒改,我想我就會退坑了 過門載入我覺得問題不大,過個門只要2秒,傳送到光映廣場也只要5秒,沒影響什麼代入感的感覺啊
@Gouer
@Gouer 26 күн бұрын
那是你戰力不夠,戰力夠了就照樣AAAE
@TheDay3000x
@TheDay3000x 26 күн бұрын
​@Gouer 11號馬卡巴卡心法,派派轉圈圈,安東無限能,雙反,現在一堆技巧類的攻略,你要aaae是你問題,同理我玩法環升爆等級還不是一樣可以eeee過
@user-gq8vg5gg5k
@user-gq8vg5gg5k 26 күн бұрын
@@Gouer你課滿6+5也不能這樣打啊…你說前面的的確只要一個主C隨便敲就過 你打到後面根本沒辦法這樣子玩 你有玩到後面嗎😅
@user-kk6jm6wx3r
@user-kk6jm6wx3r 26 күн бұрын
覺得劇情自零號空洞後就還不錯 然後戰鬥方面(手機)不會太難 最喜歡切角色打防反的部分
@RRR-my1hm
@RRR-my1hm 27 күн бұрын
我是為了萊卡恩和本來玩的,獸圈也很多為他們而來玩的,看到有人說獸人太多蠻傻眼的,就這兩個而已還說多zzz
@laiser.k7900
@laiser.k7900 27 күн бұрын
萊卡真的超帥,首抽也有抽到,本表面與個性反差挺大的,老實說蠻想躺在本毛茸茸的大肚上,感覺挺舒服的XD
@brianshih3841
@brianshih3841 27 күн бұрын
有趣啊,目前感覺萊卡恩太嚴肅,但如果把腳色詮釋為嚴肅到好笑就對絕區零的味了,本...當然要用,我玩絕區零不是來找老婆的,是找樂子的
@NightElvesXiao0731
@NightElvesXiao0731 27 күн бұрын
痾,貓狗熊好像是三位?
@Vandal-1501
@Vandal-1501 27 күн бұрын
@@laiser.k7900 我第一抽也是但第二金也歪萊卡恩,已哭死
@wongwongyuify
@wongwongyuify 27 күн бұрын
鯊魚妹算不算獸人
@Brooklyn-skateboarder
@Brooklyn-skateboarder 16 күн бұрын
為什麼我在這個影片看到絕區零的廣告😅
@user-jx7uj1oc8p
@user-jx7uj1oc8p 27 күн бұрын
其實不只有在打鍵盤戰的玩家 認真討論打法的絕區零玩家也不少
@zhai_lu
@zhai_lu 26 күн бұрын
下班到家累了 想說開個遊戲來放鬆一下, 要走格子的時候就會走到睡著 動畫跟特效還有語音都一定要等到結束才能按掉 沒辦法眼睛掃過去後直接按下一步 自己覺得劇情在用漫畫方式呈現時就少了很多帶入感,但還是會每天玩一下 只是我到現在限定池都還沒小保底 送好少😑
@baichen6449
@baichen6449 26 күн бұрын
走格子玩的时候感觉风格蛮独特的,感觉成不了黑点。主要问题是前期太简单,打完成就感一般,但视觉效果还是不错
@user-me2he9my5r
@user-me2he9my5r 27 күн бұрын
我都玩到37等了真的福利太少
@ooo140005
@ooo140005 27 күн бұрын
走格子真的很浪費時間,我不知道其他喜歡動作遊戲的玩家怎麼想,但我只想進任務就直接開始開打
@BaDa-v7t
@BaDa-v7t 26 күн бұрын
我觉得走格子的玩法能优化就是比较好战斗是挺爽的只是太短了一直进到走格子😢
@mao_cmt
@mao_cmt 27 күн бұрын
30-34級之前真的平A就過,然後就知道難度在哪了😂😂 攻擊招式有一些小細節,要抓到那個時機點真的不太容易(我手殘) 走格子會在第二章間幕、第三章開始變得有趣一點點,走格子也有種把戰鬥/任務和日常生活切開來的感覺? zzz劇情其實不長,米家遊戲傳統就是劇情都以小時起跳,不過真的要到34級才會把大多數功能解鎖,把新手引導拉得很長~ 學習曲線超。平緩! 必須說的是,zzz是我玩原鐵絕最快拿到兩隻四星(A)滿命的=.= 目前零課常駐抽到1命、當期0命(大保底)
@kimikulin3363
@kimikulin3363 27 күн бұрын
絕區零只能按照官方出招表出招真的很影響遊戲體驗 (我也手殘 常常沒按到 結果人物就直接原地站著不動了😅 新手時期真的拖太長了,其他手遊大概開服第一天就能開完大部分的東西了 這遊戲我玩了十幾個小時才開到第二章間章 就很裂開 (當初玩了7小時發現還有一堆東西沒開 真的很裂開
@Gouer
@Gouer 26 күн бұрын
單純就是戰力不夠罷了,等你提升上去了就照樣aaae,完
@user-fw6yr8mj7j
@user-fw6yr8mj7j 26 күн бұрын
@@Gouer原來如此 這位大哥能在式與保衛戰最高難度aaa過 厲害厲害🎉
@Gouer
@Gouer 26 күн бұрын
@@user-fw6yr8mj7j 有一說一,我單手深淵都沒問題
@laiser.k7900
@laiser.k7900 27 күн бұрын
對於都有玩庫洛、米家遊戲的我來說,沒必要如此爭吵 且還有些也被抓包都沒玩的樂子人,發文搞對立...實在無言已對 個人覺的每款都有他各自的好玩之處 例如原的打屬性反應,鳴個共鳴系統,絕的簡式戰鬥及走格子 都會有各自喜歡的族群,更別說享受各種戰鬥玩法的我了 所以看那麼多說哪款比哪款這款比哪款的... 還是親自遊玩一段時間後,在決定自己覺得好玩的還比較實際 網上帶的節奏並不代表你自身的個人體驗
@Kuuma0227
@Kuuma0227 27 күн бұрын
覺得不好玩的人,才會有時間在第一時間做影片開罵還有批評留言跟著罵, 覺得好玩的,光是玩都來不及了還上網找影片跟留負面的言論。 開服的前幾天普遍都是批評居多的影片,畢竟這些爭論影片容易獲得流量跟討論度。 幾天之後才陸續出現腳色養成攻略跟比較正面回饋的影片,還有目前遊戲哪邊確實需要改善的地方。 沒有一款遊戲真的能做到零缺點能讓所有人接受, 但你不喜歡的東西,不代表別人就不喜歡。 不需要把個人的價值觀扣到別人身上, 既然話不對題就不要往來, 除非找人吵架就是你的興趣。
@wongwongyuify
@wongwongyuify 27 күн бұрын
那些遊戲一出就第一時間出片噴的,不是覺得遊戲不好玩的人,而是受僱人士。
@qingque6666
@qingque6666 27 күн бұрын
@@wongwongyuify 🐧
@redfire1998
@redfire1998 26 күн бұрын
我注意到那些出片喷的人根本就是乘流量来出片。我看了他们的订阅都不多,每个视频的观看也不多。
@holiday86555
@holiday86555 18 күн бұрын
我進來的時候是絕區零的廣告😂
@rockq33
@rockq33 26 күн бұрын
就是一坨看起來非常精美的翔
@x123439
@x123439 27 күн бұрын
老實說這遊戲一出推特色圖滿天下 心裡非常NICE! 真想找時間玩玩
@zhuan1991
@zhuan1991 27 күн бұрын
建議你玩戀活 我平常都在戀活那邊玩崩壞、原神、星鐵、鳴潮、絕區零的女角色🥹
@x123439
@x123439 27 күн бұрын
@@zhuan1991 我現在還在玩妮姬 又玩其他正在想光解每日會不會花太多時間
@kimikulin3363
@kimikulin3363 27 күн бұрын
他的建模水平…不太穩定… (可遠看 不能近看 有幾隻建模真的…一般般😅 (但cg 不錯 怕被建模崩臉的可以跳劇情 反正劇情動畫不能跳
@AngelButIndulgent1111
@AngelButIndulgent1111 26 күн бұрын
看來你是沒玩過塵白
@yuan507
@yuan507 27 күн бұрын
我現在36等 感覺很好玩ㄟ
@user-yh1ko5de1w
@user-yh1ko5de1w 26 күн бұрын
我覺得星鐵最頂的點是他一開始就丟一隻會讓玩家非常喜歡的角色卡芙卡,我第一眼直接愛上她,我現在也沒有每天打開絕區零,畢竟每日有點麻煩,走格子沒有不好,就是有點沒有記憶點,但是絕區零的優化真的不錯,我手機玩鳴潮會卡,但是絕區0不會,我現在比較在等絕區0有沒有什麼新鮮的活動可以玩,不能說他差,就是還想要有不同的挑戰在主線以外,不然沒什麼動力,反正我不擔心絕區0的現在的問題,公司一定會想辦法開發更多元的東西來玩
@user-my3cg2dj1i
@user-my3cg2dj1i 25 күн бұрын
絕區零在遊戲界當中是精品的。 在開發上也是特別的用心,每個角色的建模都是分開做的,動作也很流暢絲滑,角色的打擊動作也有所不同,動作和動作之間的連結也不卡。
@user-yz8uc1fo3o
@user-yz8uc1fo3o 27 күн бұрын
罵歸罵吵歸吵,一看到本子就會喊真香了,我當初就是因為這樣入坑原神的,絕區零的本子目前還沒看到,但3D區已經很多片了,網站因為我怕被檢舉所以就不貼了,網站名稱叫iwara
@user-uk6ij7kz4h
@user-uk6ij7kz4h 27 күн бұрын
本子是啥
@STG-3883
@STG-3883 25 күн бұрын
@@user-uk6ij7kz4h色图
@yasakura87827
@yasakura87827 27 күн бұрын
到10等的時候被告知說要到20等才會好玩 到20等的時候說要到30等才會好玩 到30等的時候說36等才會遇到第一支機制王那個時候才會好玩 到36等的時候又說到45等遇到零號空洞的最後一隻王才會好玩 那能不能現在就好玩
@africa-huh
@africa-huh 27 күн бұрын
一個遊戲的"好玩的地方",應當自己展現出來 而不是一直告訴玩家"之後就好玩了"
@eve91121
@eve91121 27 күн бұрын
製作人也說過類似的話 所以他們是覺得玩家玩米遊要有耐心是必備的嗎 一方面說自己遊戲打磨如何好,玩起來如何爽 一方面又不給你,要玩家相忍為米 再加上前瞻虛假宣傳180抽和刻意迴避走格子的機制 要不是他是米哈游 早就被衝到光速滑跪了,哪來這麼多理由
@nekochen
@nekochen 26 күн бұрын
很明顯這遊戲不適合你, 沒理由繼續浪費時間在那裏帶節奏, 帶節奏五毛錢都賺不到不划算 去玩你自己覺得好玩的遊戲, 二游市場有幾億人, 多幾個不多少一個不少, 繼續在這裡噴只會給你討厭的遊戲免費蹭熱度
@pineua07
@pineua07 26 күн бұрын
​@@nekochen这不算喷吧 尤其一楼说得很有道理啊 能不能在一开始就吸引玩家继续游玩下去是游戏本身的素质与能力 然而我的确有在b站看见如楼主提起的类似留言 虽然说玩家要不要继续投资时间成本是个人意愿 但让玩家迁就游戏本身就不是个很合理的事情 反而是一旦有玩家抨击 “继续玩下去就好玩啦” 这种诱导让人投资沉默成本的行为就得遭到批评才奇怪吧
@user-qf7gt1mf3d
@user-qf7gt1mf3d 26 күн бұрын
@@nekochen 你懂不懂什麼叫言論自由阿,不讓別人說缺點是什麼意思 ? 只要你喜歡的遊戲就只准報喜不准報憂是吧,米衛兵的純度可真高阿
@li.2971
@li.2971 26 күн бұрын
比利 宣傳片太可愛了🥰🥰
@artshow271
@artshow271 26 күн бұрын
在B站混了很久,參考中國和其他國家米家的模式 發現很有意思的現象 盡量客觀的一點講,主要就是下面幾點 1.米家的遊戲當初原神火了,在當年那個遊戲環境算開闢了一條新的道路,不論有無抄襲,它們走出了自己的特色 營收爆炸持續了好幾年。所以多數人其實是希望它們能再端出一次當年給人驚艷的感覺,期待放的很高,但老外多數覺得他們倒退了 不光原最近兩個大版本都沒啥優化,活動同質性太高,也沒新東西,角色跟劇情還出的越來越..懂得都懂,營收那麼高結果端出來的是這成品 2.中國以外相對還好(但還是很多),米家的遊戲買量宣傳是非常誇張的,不論是現實生活看到的廣告與海報,交通工具等等 還有各種PC模擬器,網頁旁的跳窗都會很常看到,這些大概是國外的做法 但在對岸絕區0出之前有逛B站的應該能看到海量式的買直播主商單,每個都在很浮誇的讚賞,文化輸出,世界級動作遊戲,次世代新手遊,每個播放都好幾十萬 還會買很多其他領域的直播主,幫忙宣傳跟玩,讓更多不是自己受眾的人加入 基本你敢正常講缺點或是拿來比較的,很容易就被管控下架,或是被平台限制流量根本看不到推送,播放有幾千就不錯了 當這些不認識你的跑來,看到幾十個影片都在吹,戰鬥超強,第一動作手遊,畫面..劇情...文化傳承抬的多厲害,自己入坑發現跟宣傳的完全不一樣 儘管作為一款遊戲可能合格,但你會覺得這公司是不是吹噓吹得有點太高了 在台灣看到工商其實會比較正常點,大家都知道那是商單,而且直播主通常不會過分的去誇,就是介紹最真實的玩法 甚至你看臉就知道沒很好玩或是賺了這波就沒下文了,但對岸米家的遊戲環境管控能力太強了,有點變成飯圈式的遊戲場商 3.老毛病,前瞻的一堆尬聊又戳到一些不真實的東西,上面提過的戰鬥爽啥的被走格子影響很深 我自己已經36等了,2+1鯊魚妹,前期到28等是真無聊,寶寶模式割菜,後面王又很沒交互感,都在打木樁,堆數值,只有特效跟流暢的動作能爽 跟最近的鳴潮比真的兩個東西,還有那180抽,80是普池,80邦布,這兩個基本都可以無視,真正在意的限定池抽只有20,還是前瞻追加的以為很慷慨, 重點是前面的2個80抽要打到35等才能領完,期望高又摔的典範,如果本來就沒多大興趣能堅持到35等的真的很有意志力 走格子也是一點,不知道為什麼30等以後的任務走格子的時間是以幾倍增長,戰鬥光汙染蠻嚴重的,而且玩久真的會想睡覺,重複的2個建一直案而已 但當你以為走格子能短暫休息讓眼睛緩一緩,他又很卡你戰鬥節奏,劇情一下你不能動,又要你解迷,又要你當偵探,推箱子,跟著劇情跑,你才剛沉入進去又開始戰鬥 這就是割裂感所在,前瞻的一堆尬聊又戳到一些不真實的東西,上面提過的戰鬥爽啥的被走格子影響很深 其他就不詳談太多了,對岸的遊戲環境仔細了解會很好笑,總體來說對牆外的玩家,主要就是玩的遊戲多了,大家多半也都用PC或主機在玩遊戲 大作碰多了就會感覺它們做的其實看起來就是一款很半成品的簡化動作遊戲,有一點沒提到,他還有把為數不多的變招(或是說動作派生) 丟到命作裡面 你想要有更多玩法或是打得更順,那就花錢買動作派生....這點真的很噁心,以上
@chiukarl8227
@chiukarl8227 27 күн бұрын
只有我一個覺得走格子參與部分劇情很有趣嗎 還是因為我井底之蛙 所以第一次接觸走格子的相關遊戲機制而覺得開心
@steinyee2652
@steinyee2652 26 күн бұрын
主要是割裂感太重。走格子2d回合制突然进战斗3D动作。 换成拉力作战全部在一个场景的话会好一点,但是那样就没俯瞰全局地图和小游戏了又是一个问题
@kinwong5491
@kinwong5491 27 күн бұрын
這遊戲我最喜歡的部份就是爬格子呀,爬格子錯了嗎?爬那種棋盤感很好呀,比那種平A就能過的戰鬥,看著格子一個一個翻轉,慢慢揭示出它的秘密,才是遊戲的精髓。那不知所謂的戰鬥才是在浪費我爬格子的時間好嗎
@user-cj7ni8hx6x
@user-cj7ni8hx6x 27 күн бұрын
這就是這遊戲矛盾之處啊。喜歡爬格子慢慢探索的,魂式打鬥提不起勁,同樣的喜歡打鬥刺激的,也會對開格子感到厭煩。而且他的打鬥也很有問題,明明是手遊怪物卻要做成魂式,打多幾次都不想玩了。米哈游野心很大,想把各種玩家都納入,結果踩了個坑。
@user-qu5xo8mc2p
@user-qu5xo8mc2p 27 күн бұрын
@@user-cj7ni8hx6x他後期雖然難度變高但還稱不上魂…
@user-mv9wf6uv4o
@user-mv9wf6uv4o 27 күн бұрын
@@user-qu5xo8mc2p連類魂都稱不上
@kousho3080
@kousho3080 27 күн бұрын
@@user-qu5xo8mc2p 后期难度我的角色根本死不了。 打高难都是时间超了拿不到s。这又回到米氏老三样的圣遗物炼成。说到底他这个战斗操作空间上限非常低,下限弱保软。又回到了米哈游熟悉的那套刷刷刷了。不刷肯定打不过。 隔壁好歹是真能只要刷套双暴越个20,30级靠弹反把全息5,6打掉的。。。
@grantsarivass6029
@grantsarivass6029 27 күн бұрын
@@user-cj7ni8hx6x 甚麼魂...
@a52090333
@a52090333 26 күн бұрын
走格子部份真的是大問題,主線劇情走格子個人覺得還能接受,畢竟想挑戰用戰棋方式呈現故事的臨場感這點我覺得算是不錯的, 就是跳對話的時候可以不要暫停行動,另外繁雜的支線都搞一堆走格子就著實讓人煩悶。 美漫風格兼動畫來呈現劇情部分個人蠻喜歡的,絕區零個人覺得用心的部分除了走格子之外大概就是人物的面部細節,不同情緒可 以清楚從表情上感受到,而不是一張死人臉說著一堆帶有情緒的話語。 打擊部分個人覺得還不錯,可以切換困難模式對於手殘黨來說根本一大福星。不過拿去跟3A大作比較是有點過頭了,畢竟這還是手 遊,好像搞錯了比較對象。 BGM跟動畫依然是很不錯,畢竟米家老本行,故事劇情也很有趣,優化上也很好,至少沒有LAG、斷線、修不好的問題。 至於鳴潮,系統上個人覺得蠻有創意的,角色也蠻好看,打鬥上的手感也不錯,就是開服時地圖優化問題太嚴重所以選擇刪除遊戲 ,無緣繼續下去也沒辦法多做評論。 鳴潮走仿真風格就沒什麼好比較的了,畢竟絕區零是走動漫風完全扯不上邊。 真正的大問題應該還是在直播時製作團隊講得天花亂墜,什麼都120分的感覺,最後玩家實際感受到的只有60分,這個坑還是製作 團隊自己挖的w 以上純屬個人想法。
@tuBo_1020
@tuBo_1020 26 күн бұрын
說真的 我們絕區零玩家根本不在乎 我們都專心在肝在攻略裝備跟關卡 哪有心思看外面那些傻子評論呵呵
@raymonreiz
@raymonreiz 26 күн бұрын
对啊 米游 开发各种游戏就是为了照顾各种玩家族群。 有人啃榴莲 有人酷爱麻辣 自己不爱就说烂, 那自己长得丑 岂不是要被政府告 影响市容?
@blackness1019
@blackness1019 24 күн бұрын
真的 會ˇ玩就是會玩 怎麼罵還是在玩啊 - -
@leo445566778899
@leo445566778899 27 күн бұрын
我覺得不如回去星鐵,音樂和劇情比博燃,而且獎勵的石頭滿多的,還送義父。 絕區零會採取這樣的玩法我並不意外,米哈遊最近幾款遊戲的特點一定都是操作和玩法簡化,注重角色培養。劇情、人設和美術一定要到位,這樣玩家才會有熱情課金,花時間刷材料。 比起遊戲,我更願意稱之為電子小說。
@Blocker-Nagnto
@Blocker-Nagnto 27 күн бұрын
最主要米哈遊是為了宅而搞 是第九藝術的其中一群創作家 走偏正常
@engine3152
@engine3152 27 күн бұрын
人設和CG過場是真的沒話說👍
@steinyee2652
@steinyee2652 26 күн бұрын
绝区零简单来说就是想把圈外人引进动作游戏的坑来,所以很多手残党大呼陷阱因此才差评如潮。
@cloudwood6793
@cloudwood6793 25 күн бұрын
看美术风格就知道受众是我这样的中年社畜了……那个年代的氛围感真的很舒服
@user-up1sc7nu6d
@user-up1sc7nu6d 26 күн бұрын
這個頻道挺經典的 介紹很多😂😂。米哈游666 抽常駐直接抽到滿了啦😂😂 應該可以說好😂
@zhongliming7850
@zhongliming7850 27 күн бұрын
没对我胃口 然后很多人就过来灌输我它的优点 和别的游戏对比 还有米哈游公司历史 傻眼 难道单纯不喜欢玩 都不可以哦 他公司历史跟我有啥关系 还有人给我看流水什么的 真的是不知道管我什么事 然后我碰到别的游戏就被阴阳怪气是真的够够了 真的不知道到底是什么情况 他们都好像集体异变一样 说话方式都一毛一样 真的是不敢恭维 我怕我被感染变异 真的先不要好吗
@user-pv9fq3rq7r
@user-pv9fq3rq7r 26 күн бұрын
那種魔征孝子就算了,敗壞遊戲社區跟玩家素質
@XiaoYuLive
@XiaoYuLive 27 күн бұрын
沒事 無論遊戲怎麼樣都還有色圖可以看 謝謝米哈遊
@陳秉昕
@陳秉昕 27 күн бұрын
剛剛看完廣告剛好是絕區零
@user-tk4dd9re7u
@user-tk4dd9re7u 26 күн бұрын
其實我覺得還好,一開始是被他風格吸引,慢慢就會期待,我也沒看過別人怎麼玩,到開服幾天後我才開始玩 但是慢慢發現和別款遊戲有點相似,但我也看得出也有差異,雖然我沒玩多久但我覺得劇情上還不錯,我喜歡聽聲音還有他的背景音樂,我還會去偷聽路人在講什麼。 我原神下載後就沒在玩,因為我覺得太累了,我沒有辦法玩得太久。 崩鐡的我連下載都沒有。 以我角度來說他是一款不錯的遊戲,有著很棒的美術風格,人物個性也蠻有趣,只是缺點是打架時候看不了他們聊天。
@brianshih3841
@brianshih3841 27 күн бұрын
感覺對絕區零的黑跟對鳴潮的黑是同一種類型,為了黑而黑,絕區零做到是過往其他遊戲沒加入的部分,例如細緻的人物過場動畫(細緻到面部表情的動作)、誇張詼諧的動作類型、各式有趣邦布,雖然說色說香都不如其他遊戲(連自家的崩三角色都比它香),但它的美式卡通風格會讓我期待有朝一日能有大邦布這種誇張好笑的角色出現
@eve91121
@eve91121 27 күн бұрын
額…過場是直接播片水準當然高啊 都有玩家整理出ZZZPC端57G中 有12G是影片檔,3G是四國文本語音了 他這種搞法,最後遊戲本體會變超級大(雖然現在就已經超大了)
@lmtommy9089
@lmtommy9089 26 күн бұрын
不不不 嗚潮1.0真的只有戰鬥和角色設計可以 其他真的不太行
@cool_doge01
@cool_doge01 26 күн бұрын
鳴潮1.0就真的爛啊,哪跟絕區零一樣了
@user-vr1ce1nc3i
@user-vr1ce1nc3i 25 күн бұрын
鸣潮1.0的节奏是策划和剧情。绝区零的节奏是不好玩。
@RED-go9cp
@RED-go9cp 24 күн бұрын
鳴潮 被噴的點是劇情文案有問題 而絕區則是玩法上容易勸退 兩者在起跑線上就有很大的差別....
@semyualairs2021
@semyualairs2021 27 күн бұрын
獸人才兩隻算多????
@user-gq8vg5gg5k
@user-gq8vg5gg5k 26 күн бұрын
不是三隻嗎w
@littleann22813
@littleann22813 25 күн бұрын
@@user-gq8vg5gg5k只有貓耳、尾巴那種算亞人
@user-gq8vg5gg5k
@user-gq8vg5gg5k 25 күн бұрын
@@littleann22813 小的懂了
@highhani
@highhani 25 күн бұрын
還有一個大家比較少討論的,這遊戲把很多功能放到挺後面才有…比如要通了第二章才有裝備,30等才有信賴度… 知道官方可能是考慮不要玩家前期一次吸收太多導致煩躁,不過搞那麼後面導致前面給人一種這遊戲就這的感覺 當初朋友群裡一堆人以為這遊戲就是只有技能和等級,感覺角色上限就這麼低,說著會玩不久什麼的,是後來有人衝完第二章後解鎖唱片功能知道角色上限不止那麼點後,那些人才安心留下來玩
@azu_whio
@azu_whio 26 күн бұрын
「ZZZ作為手遊在動作打撃方面稱得上是天花板」 戰雙:お可愛いこと
@eeee2636
@eeee2636 26 күн бұрын
手機配置很好的鳴潮:先打贏戰雙再來吧
@azu_whio
@azu_whio 26 күн бұрын
@@eeee2636 大正解
@aidenzhen6499
@aidenzhen6499 27 күн бұрын
其实是不错玩的只是看个人吧???就像有人会喜欢吃烤鸡有的人喜欢吃烤鱼(游戏只是抽角色难而已)
@zenhao9282
@zenhao9282 27 күн бұрын
-我喜欢烧鸡-
@TheKltong
@TheKltong 27 күн бұрын
走格子真的是zzz的最大败笔 节奏被拖得太久搞得我都不太愿意花时间去看剧情有得skip就skip主线都不太想推进了 每天都是花光体力解每日任务就下线了 在我看来鸣潮真的比zzz更好玩呢🙈 不久就会退坑zzz了吧
@_Rayma
@_Rayma 7 күн бұрын
1:33 原神:我呢?熱度比較高的我呢?
@user-xu5ue7qy4w
@user-xu5ue7qy4w 25 күн бұрын
剛看完影片就有絕區零的廣告了😂
@user-qf6gk7cw9w
@user-qf6gk7cw9w 27 күн бұрын
米哈遊有不摳門的時候嗎?
@africa-huh
@africa-huh 27 күн бұрын
星鐵的時候
@user-qf6gk7cw9w
@user-qf6gk7cw9w 26 күн бұрын
@@africa-huh 除星鐵的時候
@Arondielt
@Arondielt 26 күн бұрын
剛去網咖看人家有在玩絕區零 在那辛苦走格子 單調平AAA 跟單機玩法 看了真的有種淡淡的哀傷 ...😂
@TW_AllysonDv7
@TW_AllysonDv7 24 күн бұрын
我只要在哪個地方看到邦布的話 我會整個人忍不住打開照相機拍照❤😂 他們又胖胖的又很可愛,很想捏一下 抱回家也不錯 :3
@chensherry8463
@chensherry8463 25 күн бұрын
個人目前打到38等 我還滿愛的,特別是角色和劇情❤ 格子其實快轉習慣一下就好,打感感覺也很不錯,場景和小任務也很有趣也蠻多小細節的,後期的雙芭蕾王 其實蠻難打的😢
@Houjyuu
@Houjyuu 25 күн бұрын
這遊戲阿,簡單來說就是電子小說,沒有傳統手遊的主角代入感了,你在遊戲內取的名字只是主角兄妹的一個隨手創的分身帳號,可有可無那種, 劇情中也是不斷說自己是法厄同而不是你那個分身號,花錢抽來的角色只有戰鬥時能用,因為他們有自己的生活,信賴度劇情最後換來一張掛機動圖, 也因此跟傳統強調代入感的手遊比如原神崩鐵相比後的差距太大才會讓人不適應,但對常玩單機的玩家來說會覺得正常, 但手遊壞就壞在角色是要花錢去抽才能有的,但單機不用只要跟著劇情走遲早會有,沒有了代入感遲早會有一部分玩家不會花錢在這上面,這點才是米哈遊的社管在捂嘴的重點對象, 可以去B站百度貼吧看看,基本上你找不到討論關於代入感問題的發言帖子影片,能看到的都是說走格子不好動作差性癖奇怪之類的,而代入感基本都被米哈遊的社管刪光了。
@seowwk1870
@seowwk1870 27 күн бұрын
不满意: 1. 很拖沓, 想要快点过主线但是很多支线任务穿插 2. 引导不好, 角色教学不够全面. 参考崩3 就做得很好 3. 角色有点普通, 除了妮可和星见雅就没有特别亮眼的 4. 还是那套养成系统... 满意: 1. 剧情王道, 动画节奏叙说方式都很好 中立: 1. 其实走格子还不错的, 有些剧情这样呈现也不错, 毕竟是绳匠远程操控. 但是一时走格子一时进入战斗玩得不爽. 2. 内容量很足, 但是大多数是没有记忆点的内容
@user-tu9gy8mm7z
@user-tu9gy8mm7z 27 күн бұрын
戰鬥我也覺得可以改善成你先把路徑規劃好然後一次打完全部敵人,不然每次打完一次戰鬥都要再走一次格子
@SweetLos3r
@SweetLos3r 26 күн бұрын
沒有特別亮眼是怎麼形容 角色特色不都挺豐富的嗎
@open2910549
@open2910549 26 күн бұрын
@@SweetLos3r 角色特色在豐富都要回到玩法身上,又不是型月十幾年劇本加上後來衍生不怕沒人玩的宇宙神遊FGO
@kghbjg5
@kghbjg5 26 күн бұрын
@@SweetLos3r 御三家的操作手感都很一般,課金的鯊鯊明顯操作變化比較多,但也綁了二命座才有最佳手感,不過米哈由這手法也不是第一次就是了
@SweetLos3r
@SweetLos3r 26 күн бұрын
@@kghbjg5 你說的對 但我是派派玩家
@tinhanglaulau7237
@tinhanglaulau7237 26 күн бұрын
沒有玩過之前的其他作品, 是被朋友說登入送180抽才來玩的, 結果呢?? 最嬲是這一點(說送不送,大廠商喎) 剛創號, 朋友說什麼也不用做,先課小月卡, 課完後,我在找180抽在哪裏, 結果竟然是這樣, 哪怕你每天登入送一抽(要180日), 我都認為你說到做到, 現在算了,我會玩,但我不會再課, 其他課長加油。。。
@user-np8gz1le7y
@user-np8gz1le7y 27 күн бұрын
免費打發時間還可以 花一堆錢抽角色只有短短戰鬥出現一下 地圖也不能跑 玩不下去
@herbs7985
@herbs7985 27 күн бұрын
絕區零被鳴潮玩家嘲笑只能說是業力引爆😉
@iddoraemon8209
@iddoraemon8209 26 күн бұрын
我覺得比較像鳴潮玩家的自我防衛 還有我1.0被噴很慘你1.0也要被黑被噴才說得過去那種概念
@voonhuichang
@voonhuichang 24 күн бұрын
明朝初期不也是被人嘲笑是原神的仿制品!没必要自欺欺人!
@yoyocomebaby
@yoyocomebaby 27 күн бұрын
但角色設計還是一如既往的好,特別是鯊魚妹啊~~~
@AngelButIndulgent1111
@AngelButIndulgent1111 26 күн бұрын
肌肉獸人我是真的不行,尤其是嘴上有類似SM綁帶的東西...
@yoyocomebaby
@yoyocomebaby 26 күн бұрын
@@AngelButIndulgent1111 還是有受眾的
@AngelButIndulgent1111
@AngelButIndulgent1111 26 күн бұрын
@@yoyocomebaby 有,但跟主流比起來真的是少數,不然我也可以說有人喜歡看肢解畫面(Guro),米哈油怎麼不服務他們
@user-gq8vg5gg5k
@user-gq8vg5gg5k 26 күн бұрын
@@AngelButIndulgent1111沒辦法我覺得狼哥真的太優雅 沒那些阿里不達的東西我也喜歡狼哥 還要遊戲裡的角色總有一些地方可以吸引玩家 真的可愛 雖說維多利亞家政的員工不知道為什麼身體那麼多SM的鬼東西😂
@AngelButIndulgent1111
@AngelButIndulgent1111 26 күн бұрын
@@user-gq8vg5gg5k 那是人物塑造好
@SYoung-_-
@SYoung-_- 27 күн бұрын
這個禮拜一下載,默默的玩了一個禮拜今天也30等了 第一次玩3D戰鬥遊戲,可能是教學沒認真看,剛開始招都全吃,有些東西看攻略才知道,不過整體對新手來講戰鬥上是好上手的,招式不會太複雜躲招只是反應問題,可以理解一些玩大作的玩家覺得難度不高 至於劇情,用漫畫的方式來講故事,我是喜歡這種敘事方法,不再是一直動畫接動畫再動畫,只是有人不吃這種,算喜好問題吧 走格子,不討厭也沒有到不喜歡不接受,走格子省下了跑圖找人的時間,是不錯的設計,但走久了的確是無聊,需要有改進 有些人感覺是剛開始玩發現很不符合自己胃口,加上遊戲前期都會有很多新手教學需要耐心,但就被這些一點點不好的地方勸退了,發現自己不合適給出一些負評可以接受,但給出的不應該是“這遊戲不好玩、很爛”,哪裡有問題可以提出,而不是不喜歡就把整個遊戲拿起來轟,被反擊是正常的 同理,本來就有喜歡和不喜歡的玩家,即使你再喜歡再支持,也不該拒絕接受一切的負面評價,也許遊戲是真的有地方需要改進,或許這些真的能讓你喜歡的遊戲變得更好 一切的重點都在於“理性討論”,自古以來遊戲界都評論都是這樣,所有的導火線都來自於“不接受”另一方的論點,有些是真的很白痴像是什麼米黑米衛兵,那種回答只是在試圖貶低對方,這種基本上都沒有參考價值,不需要花太多時間講究那些,希望這種生態不要再被單純想搞事的人們影響下去,各位理性的提供意見下,每個遊戲都能讓自己的玩家群玩的更快樂
@user-rq6md4wt3m
@user-rq6md4wt3m 27 күн бұрын
走格子才是精隨,如果全程只有戰鬥我反而會膩
@Yueyelongbob
@Yueyelongbob 27 күн бұрын
如果要我評價這游戲,是個很棒的trpg,劇情和戰鬥穿插的很和諧,至少不會有走路走到一半踩到一坨屎的感覺。戰鬥方面適配性比較廣,你可以選擇像開了自動模式一樣無限連擕技、也可以悠閑平A、也可以各種極限閃避,基本上敵人上限決定了你的上限與等級無關。走格子方面滿多元的,解密街機密室劇情二選一經營賭博塔防,基本沒有重複過,最重要的是劇情帶入感非常强烈,npc對話也很多,可以當作交互式對話在玩。劇情内容暫且不談,但值得一提的是無聲對話的長度把控的不錯,平均在4 5句左右,最想吐槽的是文本内容實在太少了,無論是繩網貼文、每日報刊還是錄像帶内容,完全不夠看
@Yueyelongbob
@Yueyelongbob 27 күн бұрын
總結:《得細品》
@user-nz7oi2xc3s
@user-nz7oi2xc3s 27 күн бұрын
爬格子有玩過黑暗地牢跟迷宮探索類的硬核玩家覺得太休閒了 動作戰鬥又簡易入手,模組人物設計又香 有一說一有甚麼好臭的
@user-ex5oc9wx6l
@user-ex5oc9wx6l 27 күн бұрын
某部分手游玩家只是希望全女角巨乳穿得少,遊戲能掃蕩跟自動對他們來說就是10/10 ,我敢保證很多奇怪觀點的人遊戲沒玩過幾種,自然接受度低
@user-xm2nf2pn3n
@user-xm2nf2pn3n 27 күн бұрын
因為現代手遊玩家已經普遍適應快餐式的體驗,沒有自動戰鬥或掃蕩就會嫌麻煩,更不用說去玩暗黑地牢那種慢速養成型的爬格子 我自己玩ZZZ甚至是一天只打一段劇情就當在玩動作版的P5R挺滿足的,剛剛看到有人嫌劇情拖沓也覺得不可思議 但換位思考一下就能理解,因為現在大部分的手遊確實都是第一天開服花幾小時就能打光全劇情了 反正玩越多越會知道自己喜歡的遊戲是什麼類型,自然他人的評論也不會那麼在意了
@user-ex5oc9wx6l
@user-ex5oc9wx6l 27 күн бұрын
@@user-xm2nf2pn3n 是的,這遊戲還是挺棒的,但問題在手游玩家不願意花心思體驗,平常Steam以及各路玩家又不想花太多錢抽卡
@oof86
@oof86 24 күн бұрын
總感覺現在的手遊都只是換湯不換藥,畫風好像都沒變,感覺玩法也大同小異,都只是速食遊戲
@lwkclw
@lwkclw 27 күн бұрын
社區少看,玩個遊戲就是爽就玩,不爽就別玩,想討好所有玩家是非常愚蠢的想法 還有就是貼別人孝子黨什麼的其他不知道什麼遊戲孝子,我就想知道他是哪裡來的孝子 如果不是其他遊戲的孝子,就是天生的噴子而已,這種人就不用回他的訊息就是了,有人就是天生抖M欠罵,你罵他他就越爽,你不罵他當他如喪考妣導致心情不好就好了
@woogoo2677
@woogoo2677 27 күн бұрын
主角是遠端電腦控制邦布當人導航,老實說就設定來說,走格子並沒有問題也比較好玩,如果有在看劇情的話走格子並不是缺點反而更能讓人融入遊戲,如果做成崩壞3或FGO那種一關一關打,完成關卡條件給鑽石我才會失望,但是走格子方面覺得還是可以做優化,譬如不要強制讓玩家不動,對話可以加快等等
@user-nq7fu6nq6b
@user-nq7fu6nq6b 19 күн бұрын
是希望之後爬格子能高速自動化啦,頂多在解謎的時候把自動功能鎖上。 而遊戲打從開服玩到現在我只有一個很大的問題: 星見雅,我想妳想到把有妳的過場動畫刷了幾次了。到底什麼時候才能讓我玩玩啊?😂😂
@Noupred
@Noupred 15 күн бұрын
打擊感個人認為戰雙最頂
@Gfjkdbdhssgsghs
@Gfjkdbdhssgsghs 27 күн бұрын
按這個評價標準,寶可夢一定被噴成屎都不如
@user-ln2sd7ht2o
@user-ln2sd7ht2o 27 күн бұрын
寶可夢真的不如屎,PAL好玩多了😁
@user-h3li05
@user-h3li05 26 күн бұрын
宝可梦就是粉丝太宠了,早就该垮,卖身给中国的那个宝可梦农药也蠢爆了。
@eeee2636
@eeee2636 26 күн бұрын
寶可夢真的被帕魯吊起來打,我不敢想像資本額差不多的帕魯會超越多少
@user-gk1vw7cv9b
@user-gk1vw7cv9b 27 күн бұрын
個人建議入坑戰雙😂
@user-uo7ld6qe1c
@user-uo7ld6qe1c 27 күн бұрын
還蠻建議入坑戰雙和深空之眼。
@user-fw5fz9ol8x
@user-fw5fz9ol8x 27 күн бұрын
戰雙不好玩
@user-jt1wy4qi2y
@user-jt1wy4qi2y 27 күн бұрын
感覺可以把戰鬥都留在最後,前面就單純走格子,可以省略一下讀取時間
@owob611
@owob611 27 күн бұрын
恭喜666k訂閱😂
@locke3878
@locke3878 27 күн бұрын
玩過崩鐵跟原神後 到目前為止覺得絕區只有幫人解決委託而已 雖然戰鬥時體驗不錯 但我是喜歡看劇情的玩家 看過之前崩鐵皮諾康尼的劇情後 現在來玩絕區確實有點比不過 但會不會好酒沈甕底呢 目前還會繼續玩(另外可惜的是沒辦法讓決鬥代理人在地圖上走動
@Yui_Aqua
@Yui_Aqua 27 күн бұрын
拿後期劇情來比一個 還在詮釋主角目的與世界觀的遊戲劇情 有些太超過了 等後期再來討論劇情這個問題吧 現在要討論的應該是你撐不撐的到後期來大談劇情 絕區零的動畫明顯比其他好了一些,在動畫表現上絕區零更加絲滑流暢 個人認為是可以期待一下的
@locke3878
@locke3878 27 күн бұрын
@@Yui_Aqua 這麼說我還挺在意兄妹在空洞前的一段黑白動畫 最少我還會玩到弄清楚為止
@j1015323
@j1015323 27 күн бұрын
你拿2.x的劇情來比一款剛上市的遊戲不懂你是要比什麼 崩鐵仙舟的劇情你怎麼說==
@user-jt1wy4qi2y
@user-jt1wy4qi2y 27 күн бұрын
@@Yui_Aqua 可是,聽說燒雞只會待在崩壞系列的劇本
@zenhao9282
@zenhao9282 27 күн бұрын
​@@user-jt1wy4qi2y好的编剧也不只烧鸡老师一个啊~
@user-qf6nj2mg8k
@user-qf6nj2mg8k 27 күн бұрын
本 比格 是讓我想玩絕區零的理由之一 大熊熊 太香了
@TheA3811
@TheA3811 26 күн бұрын
7:11 其實有些技能例如 特殊攻擊改成滑鼠ctrl會比較好釋放 而且也不用等她發亮才用都能搭配連招釋放 除了沒跳躍這些好玩多
@user-xi8tr5mb9w
@user-xi8tr5mb9w 25 күн бұрын
剛開始玩的時候, 由於我一直以來手部乘區並沒有很好, 所以原本我只想玩一下, 就考慮退坑 結果越玩越喜歡, 不是從頭到尾都是戰鬥的設計, 讓我很喜歡, 劇情全配音放著看也很享受 走格子其實是很合理, 畢竟主角是繩匠, 他就是要掌握空洞資料去領導代理人行動, 前期走格子變化不多, 後面有很多各種變化, 其實滿好玩的 戰鬥的部分, 前面真的是AAA就能解決, 後面慢慢難度就會提高了, 也是要切換跟抓時間格擋 只能說這遊戲很看人吧~會喜歡就很喜歡, 不喜歡的也一定會有, 只是還是會希望能玩到至少30等之後再考慮啦
@oao821
@oao821 27 күн бұрын
雖然實際戰鬥時間不長 大半時間都在劇情跟跑格子 操作也相對單調 但至少角色好看 動畫也做得很好啊 怎麼可以說絕區零的不是呢 這可是大家期待已久的作品呢 不說了 我要去肝我的長離聲骸了
@beel8287
@beel8287 27 күн бұрын
玩法 -1分 剧情 -1分 不能跳 -100000分
@kyawkokooo9656
@kyawkokooo9656 26 күн бұрын
其實那些問題在測試服裡已經反應過很多次了,就是不改,不知道是不是學鳴潮那樣開服炸雷。
@huang2911
@huang2911 24 күн бұрын
鳴是被激進的米衛兵噴成史都不如,絕區應該不會被噴太慘
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