毎ターン強欲な壺を打てるヤバい新カード、「時を裂く魔瞳」を解説!!

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Amakudari

Amakudari

Күн бұрын

Пікірлер: 316
@ベトべトン-c2o
@ベトべトン-c2o Жыл бұрын
「早速効果を見ていこう」からのテキスト読み上げ、そのカードのパワーに関わらず読み終わり頃に「なるほど、これは重症だな」という幻聴が入ってしまう
@soayt6820
@soayt6820 Жыл бұрын
なるほど、それは重症だな
@かや-w7d
@かや-w7d Жыл бұрын
5:20あたりで、古いテーマの強化札になるかもしれないと言って引き合いにウォークライ出すのは流石名医
@ナリサキ-w8m
@ナリサキ-w8m Жыл бұрын
めちゃくちゃ環境理解してるカードデザインだよねモルガナイト 誘発環境で高速展開多い上の方だと採用しにくい、一方で展開が遅くて誘発も少ない古いカードテーマとかファンデッキ同士とかだと回しやすくなって楽しく遊べる
@かっぱえびせん-e5v
@かっぱえびせん-e5v Жыл бұрын
いうて手札コストを払うデッキなら後攻で使う前提で誘発採用して捲りで召喚権2回でまぁまぁ行けそうな気もする、最近のダウンビートも強いカードが多いから毎ターンなんでも無効を先行で建てられない限りは
@rakinachierist
@rakinachierist Жыл бұрын
@@かっぱえびせん-e5v ダウンビート…?
@くまさん-n9z
@くまさん-n9z Жыл бұрын
@@かっぱえびせん-e5v 普通に他の壺より強い理由があんまないのよね…毎ターン2枚ドローより初手でリソース増やしてそこからちゃんとアド稼いでったほうが余程強い
@ささみ-s2f
@ささみ-s2f Жыл бұрын
1、2ターンで決着とか増G通らないと負け確のゲーム多いから こういうパワカ出して手札誘発なくて長期戦できるデッキも戦える環境作ろうって考え自体はいいな思う
@seun5720
@seun5720 Жыл бұрын
ルール改変効果と聞くとスピードワールドみたいに見えないフィールド魔法が発動してるように感じる プレイヤーに効果を追加していくようなテーマができるかもでいろいろ楽しみなカードと思った
@whitetype-ni2ij
@whitetype-ni2ij Жыл бұрын
Slay the Sprireっていうデッキ構築型のローグライクゲームで、 「毎ターン開始時マナが追加で貰える上に貰える数も累積して増加していく」 っていうこのゲームを初めたばかりの初心者が見るとぶっ壊れてるように思えるカードがあるんだけど、結局そのカードを発動する時のマナとカード1枚分のアドバンテージを回収するまでに時間が掛かるから、初動が厳しくなるだけの激弱カードという評価になってたりする。 ゲームスピードが早いとこれ系のカードは役に立つの難しいとは思う。
@ネーデル
@ネーデル Жыл бұрын
今回の「時を裂く魔瞳」のような凄すぎる(ように見える)カードが「必須じゃなくね?」と言われているのが現代遊戯王のインフレを象徴しているような気がする。
@岸辺露伴001
@岸辺露伴001 Жыл бұрын
まぁモンスター効果が使えなくなるから最初のターンに使おうにも使いにくくなってるし2ターン後に効果が出るからそれまでに倒されたら使えないからまぁまぁ使いにくいけど強いカードって感じがする
@glglgold5
@glglgold5 Жыл бұрын
ウォークライが昔のテーマ扱いされてて草
@ナノ-c9k
@ナノ-c9k Жыл бұрын
このカードが採用必須の強力なカードではないと見抜けるかどうかで現代遊戯王への理解度の深さが測れる気がする
@アキ-d4h
@アキ-d4h Жыл бұрын
永続じゃないから制約が邪魔になったときに消せなかったりとかなかなか気難しいやつだな
@赤井弘-c2e
@赤井弘-c2e Жыл бұрын
2ターン経過することを前提にしてようやく1-1交換になる長期戦デッキ かといってクックロックのような展開補助札も潰してしまうのでラビュリンスのような罠構築にもはまらない 壺コストでEX枠やメインデッキのパーツが落ちると崩壊する精密なデッキ以外は壺でいい そう考えると環境への影響は少なそう
@鳥になりたいね
@鳥になりたいね Жыл бұрын
すぐ規制されるって言う人もいるけど三戦の才や号が公開された時も同じこと言われてて結局何も規制されてないからこれもそのパターンな気がする
@masakisrw
@masakisrw Жыл бұрын
実際の遊戯王やった事ないけどわかりやすく面白い解説でした。
@X_inon
@X_inon Жыл бұрын
こういう強すぎず弱すぎない、面白いカード増えて欲しい
@ユア-e5d
@ユア-e5d Жыл бұрын
召喚権は即座に増えるから【宝玉】のサファイアペガサスとか【サイバース】のレディデバッカーとサイバースガジェットみたいに召喚する事で即座にアドを取れるモンスターが複数テーマ内で存在するデッキは相性が良いな
@シャドバ最高
@シャドバ最高 Жыл бұрын
特殊召喚制限してないからラーたま撃った後普通に展開とかも出来るから後攻まくりデッキにも採用できそう。
@mslabo102s2
@mslabo102s2 Жыл бұрын
リスクとリターンがとても面白い 汎用カードとして理想的な姿
@afn3537
@afn3537 Жыл бұрын
他の人が言ってたけど、魔弾と相性が良さそう。 モンスター効果で相手ターンに速攻魔法と罠を手札から出せるから手札誘発無くても戦えるし、横並び出来ればするほど強いテーマだからよほど困る事はない。
@つべあか-q9w
@つべあか-q9w Жыл бұрын
ヤバいように一見思えるが初動で通常召喚権増やしたいようなデッキなら二重召喚使ってるだろうし、ドロー効果がアドバンテージになるのは発動した2ターン後からになるから現代遊戯王基準だと割りと遅いデッキじゃないと真価が発揮できないのは良調整だと思う
@Lockthebird777
@Lockthebird777 Жыл бұрын
サイドラと並んでるカードの癖が強くて草
@tly_ouenyou
@tly_ouenyou Жыл бұрын
ヤバそうに見えて汎用性は低く、クシャトリラのような手札から発動するタイプの効果と併用できんのが中々良調整だな。とはいえスペボみたいなロックは嫌いなので蔓延はしないで欲しいが… どちらかと言えばファンデッキやクソカードの治療などのカジュアルシーンでの活躍が見込めそうだな。 新時代の遊戯王が到来したようでワクワクするぞ!
@ryouakira6627
@ryouakira6627 Жыл бұрын
まぁ、パッと見ヤバそうな効果だなって思ってたけど、わりとバランス取れてんだな…(確かにうららやG使えなくなるんはきついし、高速展開系は結構手札で発動するカードで回すのあるし結局デメリットになるか) あまくだりさんいつも分かりやすくかつ何かをバカにしないで説明してくれて助かるわ
@ギルティア-y2u
@ギルティア-y2u Жыл бұрын
いずれMDで実装されたら医学会で何度も見ることになりそうな効果だと思った
@墓石N
@墓石N Жыл бұрын
昔のデッキこそ簡単に効果を利用できるのも名前の通りであり秀逸なカードだ
@さざなみ-h7l
@さざなみ-h7l Жыл бұрын
低速強化はめちゃいいことだからなぁ ちゃんと高速型は使いづらいのがいい塩梅
@日蜂皐月
@日蜂皐月 Жыл бұрын
手札で発動できない制約で、パラサイドのガンメタカードになってるの面白いな
@パンダさんパワー信者-l8s
@パンダさんパワー信者-l8s Жыл бұрын
罠ビートにはちょうどいいね、召喚権2回も罠ビートやってると意外と欲しくなる時がある まあそれでも、アド稼ぐまでのラグや天獄さん入れづらくなること考えると決して必須級ではないが
@theko3006
@theko3006 Жыл бұрын
このカードを見て真っ先に時械神を思いついたぜ 増えた召喚権をどう活かせるかが考え所だぜ
@F-Dna
@F-Dna Жыл бұрын
まっ先に候補の上がる罠テーマは召喚権2個あってももて余すのがね 1ターン後の2ドロー待つくらいならその枠サーチや他のドロソに割いたほうがいい感もあるし絶妙なカード ぶっちゃけそんな大騒ぎするほどのカードでもない気がするけどデュエル中のルール変更カードは珍しいから話題になるのもわかる 実際これを軸にしたデッキ使ってみたいしね
@パンダさんパワー信者-l8s
@パンダさんパワー信者-l8s Жыл бұрын
まあ手札にモンスター固まったときに展開する手段ないことが多いから召喚権もそんな死に効果ではないとおもうわ
@ehime-3kann
@ehime-3kann Жыл бұрын
魔弾に刺したらめちゃくちゃ出来そう ドロ2できりゃ弾丸補充楽だしなにより手札誘発抜いて圧縮出来る
@shogoxv6946
@shogoxv6946 Жыл бұрын
あまくだりさんの解説動画にちょくちょく閃刀姫出てくるの本当に嬉しい ただし、枠が全くないけどな!(絶望)
@ねる-q2d
@ねる-q2d Жыл бұрын
ネタデッキやロマンデッキの安定感を底上げしてくれるカードという印象
@mireille6131
@mireille6131 Жыл бұрын
一番の問題はこのカードを初手に引けないと詰むということ
@int21717
@int21717 Жыл бұрын
手札からの「起動」と「返し」ができなくなる代わりに莫大なアドバンテージを得る カジュアルに楽しむ層は強いと感じ 大会などに出る層は不要と感じる プレイヤー層を二分する実に面白いカードだねぇ
@グリモア-i8h
@グリモア-i8h Жыл бұрын
寄生虫パラサイトが出て来なくなるの面白い
@NIAO3CHAO2
@NIAO3CHAO2 Жыл бұрын
ヤバそうに見えてなかなか使い所が難しいように見えるけど、それはそれとして頭いいYPがやべーデッキに組み込みそうなポテンシャルはある印象。蠱惑魔やラビュリンスあたりは雑に突っ込んでもいいか
@3378-y1r
@3378-y1r Жыл бұрын
ラビュリンスも時計とか使えなくなるしなぁ
@fadeblacknight
@fadeblacknight Жыл бұрын
ラビュリンスも蠱惑魔も有能新規とバッティングするから…… 白銀姫の自己SS(とリクルート手段になるビッグウェルカム)が死ぬ、サーチが効いて(制約掛かる代わりに)緩い条件で自己SS出来る上にバック守れるキノが死ぬ 付け加えると天獄の王も死ぬから相性悪いよ
@イアイアクトゥルー
@イアイアクトゥルー Жыл бұрын
ラビュリンスは家具やバトルモード姫様の手札効果使えなくなるから結構痛手かも
@DrPEPSI-qs5df
@DrPEPSI-qs5df Жыл бұрын
制約効果でない以上、先に家具の効果を使えばいい上に、家具はフィールドでも発動できる効果だ つまり自分の2T目以降に家具をドローした場合は増えた召喚権を使えばいいだけであるため ラーは俺のしもべとなる!
@lind2440
@lind2440 Жыл бұрын
蟲惑魔はキノの特殊召喚効果とか天獄の王が使えないのが痛い気がする 罠ビ共通だけど召喚権増やす旨味が少ないし
@udukiyu
@udukiyu Жыл бұрын
遊戯王wikiにももう書かれてるけど魔弾とは相性いいよね 長期戦するデッキだし手札にモンスターダブついても出せるし 魔弾神碑に入れたい あとはマジェスペクターとかみたいに元々低速でかつ二重召喚と相性のいいテーマには使いやすそう
@気紛れ_我路
@気紛れ_我路 Жыл бұрын
その地力の弱いテーマにモルガナイト入れたとして他と渡り合える様になるかと言われると即効性がないからあんまり変わらない様な気もする
@mitotsudaira5
@mitotsudaira5 Жыл бұрын
大会などの早い環境では使いづらく、カジュアルの遅い環境だと強すぎる どちらにせよあんまりいい顔はされないカードになりそう
@kyunsice
@kyunsice Жыл бұрын
逆に環境で使われていい顔されるカードってなに?w
@myokohama1990
@myokohama1990 Жыл бұрын
@@kyunsice スマイルワールド
@mmm-channel
@mmm-channel Жыл бұрын
毎ターン… なにっ!?何ターンも自分のターンが来ると思っているのか…!?
@伝書鳩-l1u
@伝書鳩-l1u Жыл бұрын
好き
@ufo4608
@ufo4608 Жыл бұрын
昔のテーマほど手札から発動しないうえに展開も遅いから、救世主になれるカード
@プリス-o4f
@プリス-o4f Жыл бұрын
それこそ医学会のような、ロマンコンボを狙うためのファンデッキにはめちゃくちゃ合うと思う。
@super-special
@super-special Жыл бұрын
とにかく場に出る事が大事な憑依装着ならかなり有効に活用出来そうだ
@チョネイ
@チョネイ Жыл бұрын
ここぞとばかりに話題に上がるウォークライ…… 手札誘発はチューナーが多いので増えた召喚権で場に出してシンクロするのも一考ですね……いや、ほんと誘発娘たち恵まれすぎでは?
@514sak7
@514sak7 Жыл бұрын
個人的には剣闘獣使いだから普通に使い勝手が良くて欲しいと思ったわ。 ウェスパシアスとノクシウスの効果が使えなくなるけどたまに使いたくなるくらいの効果で使えなくなるより、ドロー枚数増えたり、召喚権増える方がアドに繋がるし、何より後攻だった時はこれを使うことによって相手に妨害札や妨害効果を消費させて自分の本命のカードを通しやすくなるといった駆け引きが出て凄く面白くなりそう。
@フルフルベビー-z6s
@フルフルベビー-z6s Жыл бұрын
手札誘発が使えないのはGに弱くなる(うららが使えない)ということなので 展開系には厳しい制約 かといって罠ビとかで使うにしても、召喚権増やす効果が腐ってカードパワーが低くなる そしてドロー効果も低速のデメリットが目立つ 2つの効果を有効に使えるかつ、持久戦ができるデッキじゃないと採用出来ないから 初見のインパクトとは裏腹に実はしっかり調整されたカードなんだなと関心しました
@斎藤ネプチューン
@斎藤ネプチューン Жыл бұрын
Gもうららも使えなくなるから問題ないと、思うゾイ 速攻魔法でもないし
@Uvula2434
@Uvula2434 Жыл бұрын
@@斎藤ネプチューン もしかして相手も適用されると思ってませんか?
@斎藤ネプチューン
@斎藤ネプチューン Жыл бұрын
@@Uvula2434 デュエル中適用だから みんな効果範囲だと思ってしまった けどこれ使用者だけですね 指摘ありがとうございます
@ゆーえふおー
@ゆーえふおー Жыл бұрын
カオスループは基本長引くし要求パーツ数も多いから相性いいかもしれないぜ
@kK-sm8zu
@kK-sm8zu Жыл бұрын
真竜は召喚権追加があるし神碑は召喚権追加のメリットが無いからボーダーを筆頭とした汎用メタモンスターを積めた命削り罠ビートがマストかなと
@everettking1792
@everettking1792 Жыл бұрын
強い寄りのテーマだと相性いいのは天気や魔弾とかかな 特に魔弾は特殊召喚縛りが重く命削りが採用できなかったテーマなので強そう 早く研究が進んでほしいカードですね。
@willarome172
@willarome172 Жыл бұрын
あげたテーマどちらもマスターデュエルで使っている身としては早くこっちでも試してみたいカードですね。 特に天気は魔法罠ゾーン埋まりがちだから永続じゃなく通常魔法なのもありがたいし。
@my-hb1yc
@my-hb1yc Жыл бұрын
こういうカードを相手に押し付けたらどうなるのか?と考えるとデュエルの幅が広がるのが面白い
@dualkun551
@dualkun551 Жыл бұрын
これ意外と使い道ないよな… 先攻で使っても3ターン目でトントン、5ターン目入らないとアド取れないから今のスピードの遊戯王では厳しい
@christmassuy84
@christmassuy84 Жыл бұрын
1ターン目の時点でデュアルサモンだぞ
@dualkun551
@dualkun551 Жыл бұрын
@@christmassuy84 別に2回召喚してもアドにはならんしなぁ 例えば召喚使うふわんで使うとしても、2回召喚は手札誘発使えんくなるのと見合わなくて事故率が上がるだけ ドロー効果はふわんで3ターン目が来るって事はそれ殆ど勝ちだしそれなら展開札やツボ増やしたほうが良い 動画でおっしゃってた通り罠ビくらいだけど罠ビで2回召喚出来ても… サーチ出来ないデッキだから都合よくこのカードとモンスター2体を引くのも厳しい
@SuccubusMaid-Ziv
@SuccubusMaid-Ziv Жыл бұрын
@@christmassuy84 召喚権は多いに越したことはないんだけどそんな毎ターン通常召喚2回したいかって言われても微妙な所 効果発動できなくなったうららをシンクロなりリンクの素材に使えるって考えればそれなりに優秀ではあるが
@ああ-h4y4e
@ああ-h4y4e Жыл бұрын
@@dualkun551手札誘発使わないメタビとかなら使えるんじゃないか?
@fadeblacknight
@fadeblacknight Жыл бұрын
@@ああ-h4y4e 旧来のボーダーパキケライオウ辺りのモンスターで戦うデッキを考えた場合、発動ターンのリソース-1が実はそこそこ重かったりする 召喚権増加で命削りでモンスター引いた時にそのまま盤面に出せる強みはあるけど、このタイプのメタビって1枚1枚のカードパワーを重くみるので カードパワーはあるけどこれを使っても即座に勝ちに繋がらないカードは採用しにくい メタビの中身って基本勝ちに直結しうるロックカード(とそれを守れるカード)・即座にリソースを回復できるドロソ・ほぼ確実に1手潰せるカウンター罠・1枚で相手リソース複数削れる除去カード・取り回しのいい1:1交換罠だけで構成されてるから
@OlbaFrost
@OlbaFrost Жыл бұрын
まるでウォークライが昔のテーマであるかのような紹介だぁ…
@nanakona9293
@nanakona9293 Жыл бұрын
古のテーマと渡り合える・・・それがウォークライだ
@O_maRyuto
@O_maRyuto Жыл бұрын
これの4枚目や代用で「守護神の宝札」使うのもアリですね…(カードを守るために除外や魔法対策で魔法使い族デッキや魔法族の里とか使うのもアリですかね)
@hidariya-yuzu
@hidariya-yuzu Жыл бұрын
古いテーマ、ウォークライ…そうか、8期くらいのテーマだったな…(幻覚
@thenom0
@thenom0 Жыл бұрын
どういう病因でどう治療を施すか普段のノリで見守ってたけど、よく見たら単なるカード解説だった…
@フイロン
@フイロン Жыл бұрын
カード効果の説明直後に「なるほど、これは重傷だな」って聞こえそうな気がしてきますよね
@HowaitoSanda-
@HowaitoSanda- Жыл бұрын
一瞬ウィッチクラフトに入るかな?と思ったけど、テーマ内ではデモンストレーションが実質的に同じ振る舞いするんですよね。 それでいて実際の構築ではデモンストレーションさえも枚数を抑えられがち、と考えると、入る枠はないかも。
@akihumi9631
@akihumi9631 Жыл бұрын
昔のテーマに合うと言いながら画面に映ってるのが令和のテーマなのはなんでだろうなあ
@ナンバーさん-c6x
@ナンバーさん-c6x Жыл бұрын
これを見てふと思った 「精霊の鏡」を使えばこのカードの効果を 相手に押し付けられるのではなかろうか()
@skipperspeople
@skipperspeople Жыл бұрын
自然にウォークライを古のテーマとして扱っているのは草
@abcabc-tr9zk
@abcabc-tr9zk Жыл бұрын
医学会で大活躍する未来が見えるねぇ・・(いつになるか分からないけど コンボ成立までの様子見ターンが半分になる
@おっさー-v4p
@おっさー-v4p Жыл бұрын
スピリットとか面白く使えそう
@大王カピバラ
@大王カピバラ Жыл бұрын
環境ガチカードにはならなそうだけど変態御用達にはなりそうな雰囲気のある妙なカード
@リブラ-n2o
@リブラ-n2o Жыл бұрын
昔の知識しかないけど、ヴェルズに入れたらオピオンにアクセスしやすくて強いかもしれない。手札増やせるから捲りのバハムートも使いやすくなりそう
@user-okurachan_saikou
@user-okurachan_saikou Жыл бұрын
やはり遊戯王の日... 彼の輝く場所は『遊戯王の日』のカジュアルデッキ対決だ!!
@user-sl8st7pz9p
@user-sl8st7pz9p Жыл бұрын
アモルファージなら強力なロックあるから手札誘発なくともワンチャン耐えれるのとリソースの確保ができるから使えそう。(強いとは言ってない)
@烏の人-v7s
@烏の人-v7s Жыл бұрын
スピリット多めのデッキだと天岩戸ともう一つ続けて出せるから安定するかも?
@dualfoxy
@dualfoxy Жыл бұрын
コナミが新たなデュエルの壊し方を思いついたなって感じ 近い将来この方向性でインフレするテーマが出てくる
@boite4499
@boite4499 Жыл бұрын
モルガナイト使ったら相手も誘発警戒せずにガンガン転回するだろうし実際来てもぶっ壊れないんだろうな
@野良狼-h8x
@野良狼-h8x Жыл бұрын
初動でモンスター被って事故起こしやすいデッキ全般の潤滑剤になりそうで◎ ハリ投獄されてから動きづらかった【アンデッド族】とか
@hisu1ch.801
@hisu1ch.801 Жыл бұрын
これ、シングル戦のMDに実装されたらそこそこ強い気がするが。 怪獣・ラヴァゴ・ラー玉で相手の盤面を返してから展開するトラップ系のデッキならそこそこ強いと思う。
@くし-g5g
@くし-g5g Жыл бұрын
手札面は発動ターン-1で次ターン+-0と回復遅めだけどガジェで使ったら楽しそう
@ジェットなまぽ
@ジェットなまぽ Жыл бұрын
現レギュの4,5期デュエルレベルのデッキ対決ならかなり欲しい
@lilyjave4177
@lilyjave4177 Жыл бұрын
こいつの制約の偉いところは妨害系手札誘発が使えなくなるとこじゃなくて 召喚→サーチ→誘発(起動)効果で特殊召喚という安易な展開を抑えてる所だな 逆にサーチ先が特殊召喚出来ない強力なモンスターとかなら活躍もあるかな?
@アサヒ多忙
@アサヒ多忙 Жыл бұрын
天気と相性良さそうだなぁ
@リラン-v3z
@リラン-v3z Жыл бұрын
手札誘発を捨てる代わりに2ドロー、2通常召喚はありがたい。通常魔法だから潰されやすいという弱点もあるけれど、これくらい潰しやすい方がバランスいいのかな? ①の効果を使わずに②の効果を使い回す為に3枚入れるデッキとか後々開発されそうな気がする。
@藤森龍一-c7c
@藤森龍一-c7c Жыл бұрын
うおーっデュアル強化!デュアル強化!
@ナツ-t9g
@ナツ-t9g Жыл бұрын
展開中に手札消費が激しくなりやすく、召喚権も足りないことが多いデュアルにはかなりありがたい救済カード 化合電界と合わせると3回召喚、化合電解が除去されても確実に2回は召喚できるのは強い
@telekinesis001
@telekinesis001 Жыл бұрын
最近のテーマは非環境でも普通に手札発動のモンスターが一定数いるから、別にファンデッキを全面的に支援、ってわけでもないのが辛い
@くるっと
@くるっと Жыл бұрын
時を裂く凡骨エクゾ……というのを思い付いた。 思い付いただけなのかもしれない
@なな-m9m2x
@なな-m9m2x Жыл бұрын
誘発無しデュエルおもろいから良カード、ありがたやー
@ラス-d6v
@ラス-d6v Жыл бұрын
ウィッチクラフトと相性よさそう ゴーレム使えなくなるけど...
@charrotte6359
@charrotte6359 Жыл бұрын
このカードに精霊の鏡は使えますか?
@ジェイ-r1v
@ジェイ-r1v Жыл бұрын
カウントダウンデッキに入れてみようかな… あとはアルカナフォースなら無理なく入るかな…
@マナ-p9h
@マナ-p9h Жыл бұрын
最近復帰したからいまいちわかってないんだけど墓守の司令官とかみたいな手札から捨ててフィールドサーチするやつも使えなくなる?
@ヨコロビ
@ヨコロビ Жыл бұрын
ゴーストリックデッキで試しに投入してみようかと思う
@戸居進示
@戸居進示 Жыл бұрын
遊戯王とは関係ないが、ゲートルーラーのコンセプトってこういうのを沢山作ってバラエティに富んだ楽しいデュエルをだったんだろうなあとは思う。 観点自体は良かったけど、ルール変更系のカードは種類が充実してようやく真価を発揮できるから、ここまで驚きと納得が大きいのも、遊戯王だからこそではあるのよね。
@ヤックルン
@ヤックルン Жыл бұрын
命削り神碑強化ってだけで嬉しいよ。
@熱い勇気
@熱い勇気 Жыл бұрын
壺に注目してるが二重召喚効果は即座に発動できる?
@fie_47mon
@fie_47mon Жыл бұрын
初手両者モルガナイト発動縛りルール面白そう
@DrPEPSI-qs5df
@DrPEPSI-qs5df Жыл бұрын
それはもうラッシュデュエルやらんか?
@槇田好宏
@槇田好宏 Жыл бұрын
デュアルサモンのおまけでドロー効果がついてる~くらいの認識でいた方が良さそう
@fuku7739
@fuku7739 Жыл бұрын
二重召喚の代わりにさしてみて試してみたい感はある!
@さかしん-d7p
@さかしん-d7p Жыл бұрын
効果の性質上序盤から使わないと損しかしないけど序盤から使えば相手がやりたい放題展開してくるのを耐えないといけないから使いどころに悩むな。あと何かしらの効果でモルガナが墓地に行ったら相手に誘発札が無いorほぼないのバレるのも危険、メリットを見るとぶっ壊れ確定だけどデメリットが自分の致命傷になる確率が高いという今だからこそ割といい調整になってるカード。昔なら文句無しのぶっ壊れ、未来的にも誘発札に頼らない環境テーマ来たら必須になる可能性に満ちたカード
@バクラ-e2h
@バクラ-e2h Жыл бұрын
旋風BFと相性良さそう。シムーン起動してから使えば、ブラストとかは発動しない特殊召喚だし、手札誘発はトラップは使えるからブラック・バード・クローズやアンチリバースとリブートのコンボで行けないか?
@bbmichel2342
@bbmichel2342 Жыл бұрын
発動ターンはドロー/特殊召喚できない等の制約デメリットか発動コストくらいはあった方がいい?
@Toro_Salmon
@Toro_Salmon Жыл бұрын
将来何らかの制限はかかりそうだけど、禁止になるかは実際に使うまで分からない面白いカードだと感じた。
@otokoyamaT
@otokoyamaT Жыл бұрын
強欲な壺が強いのはノーコストで基本的にいつ撃ってもいいとこなんだよな。
@角砂糖-h1z
@角砂糖-h1z Жыл бұрын
罠ビ、真竜は初手の妨害が重要だし召喚権増やして出せるほどモンスターも入ってないから正直いらんのよね これ入れるなら対バック除去かドロソを入れたい 一見強そうに見えて合うデッキがない割と絶妙な調整
@かめ太郎-b4p
@かめ太郎-b4p Жыл бұрын
凡骨の意地と上手く絡まったら強そう。
@フラン-n8d
@フラン-n8d Жыл бұрын
基本的に遊戯王が1ターンで如何に相手を詰ませるかの先行ゲーに成り果ててるからなぁ
@ウィン-x2o
@ウィン-x2o Жыл бұрын
・通常召喚時にサーチ効果が発動する等のモンスターを採用しており、召喚権が増える恩恵があるデッキ ・このカードを打つまで、取り分け先行の相手に対してなら確実に誘発が打てる為、できれば率先して後手を取りたいデッキ ・誘発なしでもある程度捲りのできるデッキ ・後手の中でもワンキル特化ではないデッキ ・このカードのために構築が歪まないデッキ 上記の全部を満たす都合のいいデッキがあるわけ… _人人人人人人人_ > 壊獣カグヤ <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
@khf8741
@khf8741 Жыл бұрын
勇者トークンが場に出ていると、手札から仲間が出てくる純勇者とは相性悪そうなのがな。
@zeldadora8388
@zeldadora8388 Жыл бұрын
全てが揃ってるウォークライ君かわいそう 時を裂いて(提案
@moppy-haraheri
@moppy-haraheri Жыл бұрын
②の効果ある影響でワンキルデッキにも採用できそう
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