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Жазылу 3,7 М.
無名の獵人
3 ай бұрын
影片製作不易,還望各位多多點贊關注!!你們的支持是我更新的最大動力!!!
Пікірлер: 66
@RE_Lin0516
3 ай бұрын
在預告片中荒野的地圖看起來像沙漠 假如真的是沙漠的話 感覺DLC出個跟海有關的主題會很有趣
@YazawaTsukasa
3 ай бұрын
片手劍獵人表示水戰還是算了吧😂
@flag9793
3 ай бұрын
俗話說"床前明月光,水戰用長槍" 水戰就是個演出滿分體驗起來很多問題的系統,那種四面八方都樣顧慮的系統在怎麼改都很難好玩 所以算了吧,順便讓水龍和翠水龍絕種
@user-dv4yo6ow3t
3 ай бұрын
就遊戲現有公布內容.世界的豐富地形段差.冰原的上車.破曉的翔蟲空戰還有操龍.我是覺得卡普已經把地面作戰的延伸戰法已經開發到一定程度了.我個人猜測荒原比較有可能進一步開發的作戰模式會是騎乘戰鬥.畢竟到破曉已經可以實現騎乘狗子任意跑動和某程度攀爬和簡單的攻擊.加上最初荒原預告影片的疑似坐騎背掛的第2武器.我個人猜測在荒原的開闊大地形下.開發更豐富騎乘戰鬥玩法我想會是比較可能的選項.腦洞幻想一下峰山龍之類的超巨型魔物在荒原大地圖上進行魔物騎乘追逐戰確實感覺挺帶感的
@SeanKao
3 ай бұрын
可以來個騎乘戰鬥,然後水戰改用水中座騎解決移動問題
@momo-nouchi
3 ай бұрын
其實可以加入有特殊機制的潛水用蓑衣來解決人類在水下動作遲緩的現實問題,只要潛水用蓑衣有足夠的合理性,那就算一穿上去獵人的動作就跟在地上一樣流暢,玩家也不會太多意見,畢竟10幾層高跳下來都沒事了,還遑論蓑衣系統有多萬能。另外煉黑龍在路上比較強,水中戰只是製造弱點給玩家有打倒煉黑龍的機會,免得被人說無理GAME。
@stevenlow9852
3 ай бұрын
如果骑兽能够携带各种各样的道具武器装备并上天下水,可以对应不同的环境来打怪。比如下水时带氧气罐和水中武器和水中专用设备等等;在沙漠中携带的沙漠用设备和武器等等。这些设定如同P2G那些旧版游戏那样有真正意义上的狩猎、冒险和探索的元素。
@user-zj7hi7rf6o
3 ай бұрын
會想的多數都是沒玩過3代跟3G 3G是我玩最久也覺得最神的一作 但不代表水戰是優秀的體驗 跟2代季節變化一樣 對於生態感起很大的加強但對於戰鬥是非常扣分的
@shenghaofan8352
3 ай бұрын
真的很愛3G
@user-xe3sw9it8v
3 ай бұрын
海戰中不方便這點讓玩家不滿的話 其實不算難解決 在早期遊戲開發下,即便是陸上戰也是相當不方便的地方,例如喝藥水跟擺姿勢等,這些惱人的設定在世界過後都得到相當大幅度的改善 把這些優化表現也放入水中戰也不完全不可能 酸素的設定其實在海中有不少酸素觸發的點,只要搭配環境生物也能補給酸素,或是給貓隨從有製造酸素的技能,在海中缺酸素這個問題也能得到大幅度的改善 重點是三代弩是可以自己搭配組件的,雖然到3G就把這設定拔掉了,能自由組弩還是有蠻不錯的遊戲體驗的
@a0963287608
3 ай бұрын
純水戰還是不要回歸的好 那真的是很痛苦的體驗 如果只想讓水下魔物回歸倒是有很多方法 比如搭大船遠征 獵人可以在甲板之類的有限場地與來襲擊船隻的魔物交戰 船上也可以放一些大砲 魚叉槍作為場地武器 也可以新設定一些兩棲類魔物 讓他們能在靠水的岸上行動
@user-qn1wu8gh5i
2 ай бұрын
燈魚龍真的超可愛的
@shenghaofan8352
3 ай бұрын
當初很愛水下探索 立體移動的方式更有帶入感 也讓一些場景更為壯觀
@jopata2363
2 ай бұрын
海戰感覺可以單獨出一個作品,玩家可以操縱像是魚人的種族去狩獵,動作就不會像人類一樣那麼遲緩還需要氧氣藻,可以用鰓呼吸,還能再海裡快速移動或是乘坐魚類這樣,故事裡已經有龍人族,再擴展一下也不錯
@Emeraldmatcha
3 ай бұрын
我覺得也能出空戰,像是陸珊瑚那種生態環境,可以設定進化出陸生或空中的海洋魔物
@Leorix723
3 ай бұрын
除了本傳中的獵人直接跳下海模式,我個人也很喜歡對岸MHO裡開小艇狩獵的模式
@danielchou5011
3 ай бұрын
三代是我玩的第一個魔物獵人作品欸🎉🎉🎉🎉
@afccceb
3 ай бұрын
出一兩種水戰專用武器就好了比如魚叉或電棍之類的,拿大劍下海狩獵本來就不科學
@user-tg6no1yj2w
3 ай бұрын
我也這麼想
@eruco8735
3 ай бұрын
在海中開槍射程還這麼遠也是神奇設定
@sjw6792
3 ай бұрын
是沒玩過水中戰,但完全沒有任何期待能加入,在其它遊戲中最討厭的就是水戰,動作遲緩視線不良,還常有氧氣時限系統,而且拿著大刀劍槍的在水裡砍看起來真的很蠢
@siki9758
3 ай бұрын
3G令我印象深刻的就是雙刀,在水戰的輸出以及機動性都很高,可以穩定把所有魔物的部位都完成破壞
@user-dv4yo6ow3t
3 ай бұрын
舊作海戰我個人評價是還不錯.戰鬥難度在舊版AI的6秒規則下.其實海戰魔物熟悉到一定程度能讀AI以後.難度講真的沒有到很多人在說的超難.各武器海戰動作確實存在平衡問題.卡普有意新作回歸的話都是可以做好平衡了事的問題不大. 只是要知道.海戰其實就是3維XYZ軸的打法.平替其他遊戲來說就是宇宙戰.但是放眼所有遊戲.你會發現這種XYZ軸宇宙戰類型的動作遊戲.基本上不存在近身肉搏玩法為主的遊戲.你講不出有任何一款做得好的.都是中遠距離打槍對射為主.近身肉搏就是一些簡單的攻擊3連段或者QTE而已. 我個人看法是.這種3維戰鬥很難做成打擊感很好的玩法.畢竟現在MH光是有地心引力的空戰就很難打擊感和平衡兼顧了 所以如果卡普要回歸海戰我是樂觀其成.畢竟卡普動作天尊名號在那裏.但是我是不看好海戰會多好玩就是了
@user-zm9hv4ox6x
3 ай бұрын
我正在玩隔壁棚的龍族教義2 明明是開放世界,卻做了個存在於水中的魔物,一踏進水中就會被吃,一看就知道老卡是直接不想做游泳系統了
@thewolf0918
3 ай бұрын
當初MHP2G畢業的我,信心滿滿的想在MH3表演技術給同學看,然後當場就直接被打矇.........
@ethan310
3 ай бұрын
水戰就是不好玩,老卡才直接放棄
@user-hf5bj5iy7m
3 ай бұрын
3G在那躲海龍的領域展開跟刷大海牛的角跟鬍鬚還是挺好玩的 可以的話還是希望能再游泳一下
@OO-qb3fs
3 ай бұрын
獵人支持獵人 給你個讚
@Alex-ph2gc
3 ай бұрын
只能說水戰有可能回歸,但不會是荒野,荒野的下一作(崛起2)倒是有可能,畢竟崛起的動作比較適合水戰
@LLL-xf6ev
3 ай бұрын
堀起團隊比世界團隊更傾向重視戰鬥體驗, 如果較重視生態描寫的世界團隊都不搞水生世界, 那堀起團隊更不可能了
@user-jp5sf1xy7f
3 ай бұрын
海戰我連海龍都覺得苦手,更別提後面還有大海龍、皇海龍和冥海龍🤮
@zithwong5447
3 ай бұрын
通常彈3打很爽
@simonkwok736
3 ай бұрын
每代黑歷史:3代海戰斬了一半武器,4代瘋狂高低差地圖,冰原飛翔爪,堀起百龍夜行
@yao-chongxie3213
3 ай бұрын
P2:霸弓 P2G:自填老山 P3RD:雙屬性速射 不過有一說一,飛翔爪這系統本身不算爛,爛的是要用武器攻擊軟化肉質,然後弱點特效還配合軟化肉質去設計 用飛翔爪飛到魔物上算是多一種迴避魔物攻擊的方法,抓去撞牆也多了控場機會還可以觸發挑戰者,比破曉等其他魔物來之後操龍好多了,所以勉強能算有利有弊
@blackcat6264
2 ай бұрын
飛翔爪沒有問題 有問題的是軟化肉質…
@user-el2ny3uw2n
3 ай бұрын
我感觉卡普空和一些游戏公司合作的话水中战回归就比较大了 比如一些有空中或海中的怪物模型的公司 那些公司熟悉怪物动作包给他们做
@user-fy9sc3ff4u
3 ай бұрын
有回歸的話應該會被優化到能簡單上手
@user-rq4et2vg7c
3 ай бұрын
如果有綠洲的話,期待異次元鐵山靠---魚龍
@cc3120520
3 ай бұрын
水戰的話~蟲棍要變魚棍了嗎~~
@monsteralta
3 ай бұрын
問:MHR的泥翁龍模型不就是海龍種嗎?
@czl799
Ай бұрын
龍種跟骨架沒有直接關係,火龍跟轟龍都是飛龍種但你看其骨架是完全不同的
@monsteralta
Ай бұрын
@@czl799 我意思是,海龍的模組不需要由零做起o.o
@Rayfeng95
3 ай бұрын
我個人不求水下戰鬥回歸,至少海龍這麽經典的魔物回歸就足夠了。
@user-ei5xw9zf3w
3 ай бұрын
個人是極度希望海戰能回歸啦,明明懟天懟地對空氣了,卻對海里的生物一點辦法都沒有,但是完全可以想象海戰要是回歸工作量會有多大,而且新作標題都叫荒野了,重心肯定還是在地面上
@Aleistar_Chan_AKA_themrcht
3 ай бұрын
如果能夠延伸MHSB要素的話 就是可以操控艾路還有加爾克開潛水艇去打以前水中魔物的幼年型態 或是玩家開潛水艇去打水中魔物 應該可以降低開發難度....吧?
@Aaatuang
3 ай бұрын
講認真的,我是覺得可能性很大,尤其是現在遊戲內容一個比一個還要大跟廣闊,我超希望回歸海戰拜託了qwq
@user-uv9ko6lf5s
3 ай бұрын
不會回歸,如果真的回歸,打法一定會變
@stanjones7511
3 ай бұрын
强烈希望水下戰能回歸。而且回歸的可能性應該是很大的。世界的主要負責人之一(好像叫德田?)在采訪裏曾提到過,說本來打算在世界的大蟻冢荒地裏加入水戰要素的。結果由於工期原因沒能實現,就用了泥沼和泥龍魚做了代替。而荒野的預告裏是有水滴要素的,而且wilds下面還有類似鏡面倒影的特效,沒準也在暗示水下要素。世界的製作組本來就是比較注重魔物的互動和生態要素的,所以感覺水底探索基本上繞不過去。 至於説海龍種肯定是會回歸的。世界的早期視頻之一裏有顯示古代森林裏是有海龍的。視頻裏還有海龍襲擊蠻顎龍的領地爭奪戰。不過由於海龍種骨架問題以及穿模的問題導致後來無法將海龍種加入世界。但現在已經是第六世代了,估計這個問題應該解決了。所以就算荒野裏沒有水戰,也有極大可能見到海龍或魚龍這類魔物。(不過大海龍依舊哭暈
@user-xg6vw1rd3o
3 ай бұрын
我個人覺得不會回歸 我也不看好回歸後水戰會多好玩 我反而擔心為了水戰整個遊戲變得 不好玩的同時 遊戲體量還變少 同時海龍如果沒有要回歸海戰 也不需要回來 這種明明水裡才是他的天下的怪 在陸地上打贏他沒有任何成就感
@TTGurrenLagann
3 ай бұрын
依照這個製作組喜歡教育玩家的尿性,荒野我選擇pass&wait。 水戰這類碗糕敢加的話,就當該作不存在。 若是像冰原這樣惡整式資料片的話,這系列就不用聯絡了。
@bgtoys7541
3 ай бұрын
本人也很喜欢水战,是有点渺茫因为考量到有些人打了水战头晕玩不了所以就取消了水战
@user-yc9ou1ph6s
3 ай бұрын
怪回歸,水中戰拜託不要...
@lagwater2023
3 ай бұрын
水战斗好玩!玩会了很好玩!
@stanleykwok403
3 ай бұрын
海戰那一作沒玩過,海戰好玩嗎😮😮
@wumingde426
3 ай бұрын
從探索體驗來說,代入感很強,但是就論實際戰鬥體驗的話,差評比較多~
@tommyliu3021
3 ай бұрын
海戰的移動方式新增了上浮及下潛,玩家的攻擊和躲招都需要重新適應,近戰武器攻擊距離感抓不準的話容易打空(對片手劍玩家來說體驗極差)
@user-zj7hi7rf6o
3 ай бұрын
我為了刷雷魂打了近200隻冥海 可以很肯定的說 米飯世界加入的新獵人會玩不下去的那種 有幾種武器會打到懷疑人生 打海戰我都只拿長槍銃槍雙刀 其他的打起來很痛苦
@Noobshooter-K
3 ай бұрын
我覺得是好玩的,只是強度比陸上強一倍(畢竟沒多少人能習慣要注意球體範圍的視野以及動作慢半拍...習慣後其實會覺得海龍種上陸弱一半)
@yu8202
3 ай бұрын
@@Noobshooter-K 上陸地就是我們獵人的主場XD
@user-mt2qt9ix3p
3 ай бұрын
希望能够回归,但是希望很渺茫。
@user-wv2kd6ls4q
3 ай бұрын
小弟認為海戰回歸可能性很低 因為當中還牽扯到武防系統的平衡度以及獵人技能的使用 一個失衡就會讓整個遊戲毀了 所以海龍就算回歸 也應該像XX一樣 變成單純的陸地怪 最多加一些新動作
@tom84619
3 ай бұрын
海龍都票選第三了不出個海戰說不過😊
@yao-chongxie3213
3 ай бұрын
水戰體驗很差+1 加上現在陸上的戰鬥已經是包括空中的立體戰,水下如果沒有立體戰反而很奇怪,但加入了立體戰肯定問題和開發成本會爆增
@XIAN1469
3 ай бұрын
其实水战很好玩 又够刺激😂 尤其是最后的主线炼黑龙那边
@ggok8673
3 ай бұрын
水下戰鬥很白癡
@TTGurrenLagann
3 ай бұрын
一個天生不擅長游泳的陸生動物跑進深海跟海生動物近戰,然後跟我說這是獵人...
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